260 DELETED 2 года назад CGI Media Пост удалён [моё] 3D графика FX Autodesk Maya Видео Симуляция Огонь Огнемет Vray Пламя
Сорс слишком простой. У частиц нет интерполяции по времени, рождаются пачками и виден степпинг, особенно при широком развороте.
Сим огня: нельзя просто брать и пихать все точки как сорс. Топливо на точках хотя б от возраста, скорости должно зависеть.
Шейдинг - ну тут лучше блэкбоди, а не тупо градиентом красить в один оттенок. Ну или lut хотя б поинтереснее применить.
Прекрасно получилось!
2 минуты на кадр. А видеокарты в играх должны такое в реальном времени выдавать... Это я так, о своём, наболевшем...
Не блендер? Не по курсам? Не лоуполи? И даже FX? Иди сюда, я тебя расцелую!