Найдены возможные дубликаты

Отредактировал Stern137 7 месяцев назад
+2
Иллюстрация к комментарию
+1
"Здесь мог быть ваш пошлый комментарий"
0

да не провоцируйте меня, я и так с трудом сдерживаюсь, чтобы не купить очередного хомяка

0

столько сил в это вложено, а ведь никто даже не посмотрит в отражение на чайнике

раскрыть ветку 2
0

я даже увеличив и посмотрев, ничего не разлядел. просто блики

раскрыть ветку 1
0

Ну если присмотреться то можно увидеть стул, всякую остальную мелочь, деревья справа. По сути то на что никто не обратит внимание но без этого уже не будет похоже на правду

0

Эта та самая семечка золотая, за которою кулон дадут?

Похожие посты
89

X-Wing

С месяц назад начал изучать Blender и 3D.
Делюсь первыми результатами этой интересной и увлекательной работы.

X-Wing Blender, 3D, 3D моделирование, Арт, Star Wars, 3D Artist, Длиннопост
X-Wing Blender, 3D, 3D моделирование, Арт, Star Wars, 3D Artist, Длиннопост
X-Wing Blender, 3D, 3D моделирование, Арт, Star Wars, 3D Artist, Длиннопост
X-Wing Blender, 3D, 3D моделирование, Арт, Star Wars, 3D Artist, Длиннопост

Ошибки, конечно, есть, куда же без них.
Но буду благодарен за адекватную критику.

https://www.artstation.com/artwork/3dwagA

Показать полностью 2
345

Трещотка

Изучал блендер. Чёт все делают пончик или шамана (тупо по урокам) Я запилил вот такой инструмент для натяжения металлической ленты, на работе пользуемся. Юзал синьку Cinema 4D, но blender мне понравился больше.

Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Трещотка Blender, 3D моделирование, Инструменты, Фотография, Длиннопост, 3D, Рендер
Показать полностью 4
5068

Нейросеть Гугл.Брейн научилась создавать 3D модели достопримечательностей из тысяч фотографий туристов!

Видео без звука.

Отсюда - https://redd.it/i731rp

160

За Наташу! Сет котов

давно не писала ничего. Запилила я сет миниатюрок, вдохновившись известным мемом. Делала в перерывах между заказами, решила показать тут.

За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
За Наташу! Сет котов 3D, 3D моделирование, Digital 3D, Miniature, Настольные игры, Миниатюра, Фигурка, Рендер, Длиннопост
Показать полностью 11
189

Warcraft. Ворген

Наконец-то я его доделал!:)

Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост
Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост
Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост

Один из персонажей играбельной расы в World of Warcraft - Ворген, которого я замоделил в стиле синематиков.

Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост

Текстуры

Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост

Сетка

Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост

Хэндпэинт текстура моськи

Warcraft. Ворген Blender, Рендер, Арт, 3D, World of Warcraft, Warcraft, Zbrush, Длиннопост

Система частиц, используемая для шерсти

Ну и ссылка на артстейшене) - https://www.artstation.com/artwork/QrmnyB

Показать полностью 5
52

В жизни каждого 3D моделлера была бочка

Всем привет! Недавно сделал модель бочки... Никогда такого не было, и вот опять! Об этом я и говорю в заголовке. Будет немного текста, но по меркам Пикабу совсем чутка: как о бочках и просто ни о чем, так и чутка про этапы создания модели. Но всегда можно просто посмотреть картинки, во многом ради них и пост.

Утверждение в заголовке спорное, может быть... Но бочки преследуют компьютерные игры: найти их можно очень часто. Где-то это просто элемент окружения, где-то ну как минимум за неё можно спрятаться (в надежде, что она неразрушаемая). Бочки мы лутаем в надежде пополнить инвентарь ништяками - появляется функциональность бочки. Ломаем их. Если лень открыть. Или в пылу битвы... Бывает вполне себе необычное назначение бочек в играх. Сходу припомню Ведьмака 3, где на островах Скеллиге к бочкам привязывали контрабанду и кидали в море (океан?), а несчастному Геральту приходилось плавать в надежде найти что-нибудь ценное. Признавайтесь, кто прошёлся по всем вопросикам у "скандинавов"? Не просто проплыл мимо, а вытащил все, убегая от сирен или расстреливая их из арбалета? Ну, ваши вкусы весьма специфичны, но у всех у нас свои тараканы.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост


Бочки бывают взрывающиеся. Их обычно аккуратно расставляют по локации, да и вообще всяческая охрана, бандиты и прочие любят тусить возле них... Бочки бывают радиоактивные. Стилизованные (WarCraft и не только). Деревянные. Метал. Сай-фай. Да много их! А какие бочки запомнились вам?

Вот и пришла мысль сделать бочонок. Иногда предмет выбираешь случайно... Допустим, попадается на глаза фотка и предмет кажется интересным. Бывает, вдохновляешься чем-то на ArtStation и хочется сделать что-то подобное. Иногда использую Pinterest для поиска идей. В данном случае, я очевидно особо долго не думал, простите. Просто хотелось потекстурить дерево, пока преимущественно в маленьком опыте текстуринга преобладал метал. Но всё же я постарался найти и сделать не особо типичную бочку. Наткнулся на нужные фотки по всяким запросам: old wood barrel, antique barrel и т.п. И вышел на аукцион Ebay. И потратил там все деньги.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Шучу. Там кстати много антиквариата. Уже приводила меня туда дорога ранее... В итоге собрал такую вот доску рефов. Достаточно скромную, на самом деле. Что-то для основных вещей, что-то для деталей. По сути, примерно взял общую форму с одной бочки, а металлическую ручку с другой. Сама бочка, увы, заливается ни ромом, ни вином, ни имперским стаутом, а всего лишь водой. По размеру небольшая, иначе бы вряд ли её можно было бы поднять кому-то, кроме Кирилла Сарычева или Цыпленкова. А ну и Гора Клиган еще, да, мощный исландец, 501 кг в тяге всё-таки поднял.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Рефы собраны, берем, моделим, разворачиваем, хайполим, бейкаем... И получаем в результате это!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Бочка скукожилась?... Вода сжалась настолько, что это уже какое-то новое агрегатное состояние? Скажите, не попал в реф? Держите!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

А так, конечно, шутка... Просто соскейлил по одной оси свою финальную модель. Простите, смасштабировал. Уже не раз говорю всякие словечки. Думаю, не особо интересно все расписывать и будет занудно. Мозг сам отфильтрует ненужное :) Ниже есть некоторые этапы работы. Моделька простая, поэтому не так интересно.

1. Сначала какая-то грубая модель, чтобы прикинуть форму: драфт, бейзмеш, блокинг - как хотите.

2, 3. Потом додеталил. Что изменилось? Доски отдельной геометрией с толщиной.  Немного по разному торчат для более интересного силуета. Металлическую ручку добавил. Затем включаю сабдивижен (TurboSmooth в максе по группам сглаживания) для уплотнения сетки и выгружаю в Zbrush. Отхайполил. Про хайполи будет отдельно после картинки.

4. Сделал ретопо на основе ранних стадий. И да, не ругайтесь за полигонаж модели, по сути это просто моделька под рендер для себя. Оптимизированное лоуполи для игр делать тоже приходилось. Просто сделал кругло под крупные планы, не переживая за то, есть ли у меня в запасе треугольники. Развертка (сложно удержаться не сделать 2к-4к, но в реальной жизни так бывает редко для такого), бейк...

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Поговорим о хайполи. Ниже результат. Я не особо им доволен. Вышло не особо реалистично, с перебором рельефа, потерял форму досок (слишком кривые и округлые края местами), и до конца её растерял на лоуполи... И вообще, смысла скульптить было не особо много, но хотелось попробовать побрашить, ведь опыт Браша у меня недостаток. По-хорошему, достоточно было сделать фасок и где-то легкого повреждения, а все остальное  вытянуть на текстуре.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Более того. Пришлось не вытягивать на текстуре, а наоборот, заглушать нормал. Просто закрашивал плоским нормалом почти всю поверхность досок. Ну а поверх уже фактура от текстур... То что вы видите ниже - прекрасная вещь, самая нормальная текстура из сета текстур, позволяющая видеть всякие детальки высокополигональнй модели на низкополигональной за счёт фейкового отражения света.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Ну, и остается только покрасить модельку! Надеюсь это не выглядит, как рисование той самой совы... Сложно остановиться и не переборщить со всякой грязью и разводами, даже когда делаешь вполне себе потрепанную вещь. Я старался, но хз. Хочется жира... Может это безвкусица?

Покажу текстуру  с разверткой. В левом верхнем углу - 2 доски с днища бочки, отрезал, чтобы больше свободного места в квадрате занять.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Как, грубо говоря, ложились слои при текстурировании. Отдельно стоит отметить цветную текстуру, где цветные доски. Это специальная текстурная карта (id map), в помощью которой легче редактировать отдельные доски.

Что ж, дальше предлагаю просто посмотреть рендеры. Делал их в Marmoset Toolbag. Прекрасно работает с PBR. Нет, конечно, наворотов, но удобно. Быстро видишь результат манипуляций.



По источникам света вроде классически: заполняющий (HDRI карта, светит со всех сторон), направленный (но не из-того угла, откуда смотрит камера) и контровой свет (дли подсветки силуета). Где-то могут быть точечные мелкие источники чисто для бличков. Ну и в целом, чтобы самому нравилось, могу долго мучить рендер в плане ракурса, света, настройки камеры.
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Далее, несколько экспериментальных кадров. Какая-то композиция, вряд ли особо удачно по композиционным правилам, но по мне вышло любопытно. А одна бочка-то голая! Отдалась! На металлолом...

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Просто побаловался с фоном, блики, контраст!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3DS max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

И вращение модельки напоследок.

Спасибо за уделенное время! Можно поддержать на АртСтанции, буду благодарен. Делитесь своими бочками!

Показать полностью 13 2
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: