Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику

🚀 Приём! Станция "Икар" снова на связи! 🚀

Наша игра на полной скорости летит к релизу! А это значит, что совсем скоро ты сможешь на один вечер окунуться в мир научной фантастики прошлого века и почувствовать себя советским учёным на борту межпланетной космической станции, бороздящей просторы необъятной Галактики!

А пока мы еще на Земле и готовимся к путешествию, немного расскажем о том, чем мы занимаемся, собираясь в полёт!

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Нарратив

Мы переосмысливаем диалоги, записки, визуальные элементы… Да, мы до самого конца разработки намерены искать более интересные и ёмкие способы донесения сюжета и погружения игрока в лор игры. И могли бы делать это еще десятилетиями, ведь совершенству нет предела! Но сейчас наша история уже приобрела чёткие формы, так что мы лишь шлифуем детали и стараемся сделать способы выражения более изящными. Надеемся, что у нас получится!

Не секрет, что наша игра вдохновлена научной фантастикой прошлого века: рассказы, фильмы, мультипликация, изобретения. Мы очень хотим отдать дань уважения этой эпохе и её творцам!

Такие маленькие люди. И такой огромный космос. Даже самая душераздирающая драма кажется незначительной на фоне безграничной Вселенной. Или нет? В нашей игре мы приглашаем тебя к размышлениям на темы отцов и детей, создателя и его творения, возможностей искусственного интеллекта, любви...

Наша игра как Тардис - внутри больше, чем снаружи. И глубина повествования зависит лишь от задаваемых себе вопросов.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Персонажи

За весь период разработки мы неоднократно пытались добавить персонажей второго плана для дополнения сюжета, прорабатывали их, придумывали им имена и истории… Но каждый раз они казались нам лишним и отвлекающим элементом. В итоге мы сошлись во мнении, что хотим сделать максимально камерную и личную историю о взаимоотношениях трёх наших главных персонажей: Ласка - советский робопсихолог, её муж Михаил - робототехник, и их совместная разработка - искусственный интеллект Заря.

Внешность Ласки и Михаила мы, кстати, сканировали с себя. Если интересно, сделаем отдельный пост об этом процессе!

🚀 Озвучка

Мы самостоятельно озвучиваем персонажей. С какой-то стороны, это может быть для кого-то минусом, так как озвучка может казаться непрофессиональной. Но нам это даёт полную свободу в любой момент заменить фразу или целый диалог. К тому же, кто еще кроме участников нашей команды так же глубоко проникся судьбой героев… Поэтому озвучка также занимает часть рабочего процесса. К тому же, мы планируем записать вторую версию русской озвучки. Но это пока секрет!

Вообще самым сложным было обработать голос Зари. Как референсы мы использовали Шодан, Гладос и даже С3PO и далеков!

У нас есть вариантов 10 записей с разными фильтрами и настройками, которые мы встраивали в игру. Но в итоге пришли к варианту, который можно услышать в нашем трейлере.

Ласку и Зарю озвучила Милана Клементьева (это я - все тапки в меня)

Михаил говорит голосом Сергея Каретникова

🚀 Окружение

Сейчас мы занимаемся полировкой окружения: вкручиваем новые лампочки, взбиваем подушки и протираем стёкла. В общем, готовимся принимать гостей на нашей станции!

Нашей огромной гордостью является то, что наша станция не собрана из готовых ассетов, а построена буквально руками наших ребят: Сергея Каретникова и Алексея Малышева. Не секрет, что вдохновлялись они фильмами, мультипликацией и изобретениями прошлого века. Для нас очень важно было сохранить именно атмосферу советского ретрофутуризма, а не сделать "клюкву" или солянку из стереотипов об СССР. Хочется верить, что тебе понравится обстановка так же как и нам!

🚀 Прохождение

Конечно мы заботимся о комфорте при прохождении сюжета. Наша игра - "симулятор ходьбы" и мы этого не скрываем. Я описываю её как интерактивный фильм на вечер. Ты просто включаешь и погружаешься в атмосферу, рассматриваешь детали, можешь остановиться и наблюдать за тем как забавно суетятся роботы… А можно пробежать по сюжету и получить свою порцию удовольствия.

Мы не раз пытались натянуть сову на глобус и сделать из игры то детектив, то "12 минут", то кринжовый инди-хоррор со скримерами. Но это не подходило, выбивалось и расходилось по швам. И мы приняли наш проект таким какой он есть. Это научно-фантастический рассказ. И это замечательно!

К чему это я? К тому что мы не стали нагружать такой атмосферный проект удушающими механиками. Здесь не нужно пытаться подобрать пароль, собирать мозаики или располагать томики Шекспира в определённом порядке. Заранее извиняемся, если тебе это нравится в играх!

Из механик у нас есть:

  • физическое взаимодействие с предметами

Предметы можно поднимать, бросать, катать, двигать… Всё зависит от размера и тяжести предмета. Небольшие предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются белой обводкой, когда к ним подходишь.

  • Детективное зрение

Да, почти как ведьмачье чутьё! Эта механика используется всего несколько раз за игру и позволяет присмотреться к "уликам" с иконкой лупы и получить комментарий Ласки.

  • Игра на гитаре

У нас есть гитара и на ней можно играть. Всего 4 аккорда, но хиты и на трёх пишутся!😁

Еще можно собирать жетоны и использовать их в автоматах, можно переключать музыку на приёмнике...

А вообще лучше просто пройти игру и сделать для себя вывод - получил ты удовольствие или нет. А над тем, чтобы ничто не мешало погружению, работают наши программисты - Сергей Ерёменко и Артём Абрамов. Они тестируют игру, устраняют баги и делают процесс прохождения максимально гладким.

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

🚀 Аудио

Не просто аудио, а SteamAudio! Возможно, вы первый раз слышите об этом и не понимаете, в чём тут фишка. Это нормально! Это сравнительно новый и просто жутко неудобный инструмент для пространственного звучания в играх.

То есть звуки в нашей игре распространяются и отражаются почти так же как в реальном помещении. Вы это сможете ощутить особенно хорошо, если будете в наушниках.

Есть некий источник звука - предположим, радио. Его звук распространяется по площади комнаты, отражается от поверхностей и поглощается ими же. Чем дальше вы отходите от источника звука, тем тише он слышен. Если вы зайдете за угол, то стена преградит дорогу звуку и вам будет слышно его отражение. Если вы закроетесь в соседней комнате, то будете слышать его, как будто радио включил ваш сосед. Еще в этой же системе есть имитация ушных раковин. Если вы стоите лицом или спиной к источнику звука, то слышите его равномерно в обоих ушах, а если повернуться одним ухом, то во втором звук будет тише. И то же самое не только с радио, но и с голосами, шагами, прочими звуками!

Даже когда рассказываешь об этом, звучит сложно! А уж в реализации… Но Артём Абрамов и Сергей Каретников смогли настроить эту систему, чему мы бесконечно рады. И не только потому что вообще сделали это. Мы сделали это одними из первых! Пока мы знаем крайне мало примеров, где реализовывали этот инструмент. Может, все просто скрывают? Зато знаем достаточно крупную игру, которая анонсировала использование SteamAudio, но попытки приручить этого зверя оказались безуспешны и они приняли решение его выпилить. 0% осуждения! Мы понимаем вас, ребят! Не передать словами эмоций, когда за пару дней до запланированной сборки билда для показа начинает крашиться юнька и приходится откатывать все обновления за неделю…

Помимо пространственного звучания, мы в целом пытались сделать эффектное звуковое наполнение. Зависимость звука от материала поверхности, звуки открытия дверей, движения лифта, поворотов Зари…

А еще же есть фоновое музыкальное сопровождение для кинематографичности некоторых моментов. Мелодии были написаны также Сергеем и Артёмом. Мы обязательно после релиза игры сделаем мини-альбом по игре Satellite Odyssey: Prologue!

А ещё…(да-да, аудио в нашей игре - это отдельная огромная тема) 😅 А ещё у нас по радио играет какое-то невообразимое количество сгенерированных нейросетью треков.


Пожалуй, это пока всё, что пришло мне на ум по ходу написания статьи.

Если есть вопросы по этим или другим темам, всегда рада ответить!



Напоминаю, что релиз игры состоится уже 30 августа! Скачать игру можно будет на Steam! Стоить она будет в районе 100 рублей!

Выходим в один день со Star Wars Outlaws, так что если хочется космоса, а на ААА не хватает, то у нас есть для тебя альтернатива 😂

Добавляйте игру в желаемое и подписывайтесь на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Satellite Odyssey: Prologue - наша попытка в научную фантастику Компьютерные игры, Игры, Unity, Научная фантастика, Разработка, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Космос, СССР

Вся наша команда: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Еременко

pikabu GAMES

3.6K постов7.9K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров

12
Автор поста оценил этот комментарий

Дело, конечно, хорошее. Но зачем начинать тизер к игре со слова "дерьмо"? Ну это же не американские астронавты, эдакие полуграмотные ковбои-мазафакеры, у которых через слово "shit", а в руках виски со льдом. Мы очень любим игры, но уже устали от тупых американизмов и англицизмов. У вас же культурный советский космос 20 века, который двигали советские ученые-академики, Королев и Гагарин и т.п. Тот самый космос, который описывали Ефремов, Стругацкие, Булычев. Это были умнейшие и культурнейшие люди, которые на всякое "дерьмо" не разменивались. Да и не говорил советский человек "дерьмо" , это калька с пиндостанского "shit". Наш бы сказал "блин", "черт". Ну или если не терпится вставить дерьмо, то тогда русский скажет говно или гамно, но никак не дерьмо.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаем, о чём вы! Мы и сами долго думали над этим словом.. Но, перебрав все возможные варианты, решили оставить этот. Слово звучит достаточно сочно и распевно - то, что нужно для этого момента.

Понимаю, что оно может для кого-то звучать не очень "по-советски". Однако, есть примеры использования этого слова в литературе советских авторов:

А. Н. Толстой, "Похождения Невзорова, или Ибикус", 1924 г.

«― У, сукин сын, дерьмо, ― говорил драгун, обходя кругом Невзорова и глядя ему то на ноги, то на голову.»

В. А. Каверин, "Девять десятых судьбы", 1926 г.

«― Сволочи, сволочи, дерьмо, ― пробормотал тот же матрос, беспомощно оглядываясь и дёргая заевший затвор винтовки.»

В. П. Катаев, "Время, вперед!", 1932 г.

«― Дерьмо! ― выругался Степан, падая на землю.»
М. А. Булгаков, "Мастер и Маргарита", написан в 1928–1940 гг.

«― Дерьмо! ― крикнул Бездомный, ударяя кулаком по столу.»

А. П. Платонов, "Чевенгур", 1928-1929 гг.

«― Всё дерьмо! ― сказал он сердито, рассматривая сломанный механизм.»

В. Ф. Панова, "Кружилиха", 1947 г.

«― Какое дерьмо! ― произнес он тихо, но с явным раздражением.»
Ю. П. Казаков, "Тихое утро", 1954 г.

«― Дерьмо! ― выругался старший матрос, глядя на разрушенный причал.»

1
Автор поста оценил этот комментарий
Vk play будет?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, будет, но уже после релиза на стиме) Это наш первый проект и нам в первую очередь нужно забустить игру в стиме, чтобы не упасть там на дно) А после этого выйдем и на вк

8
Автор поста оценил этот комментарий

Вижу российских разрабов — ставлю жирный плюс!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно. Запросил доступ )))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, наш продюсер до сих пор не убрал эту кнопку 😐
Приношу извинения! С этим тестированием вообще решили по итогу не заморачиваться, так как это пока непонятный для нас инструмент. Мы думали, что сможем выбирать, кому предоставить доступ, чтобы в итоге можно было у этих людей просить обратную связь. Но, насколько я поняла, оказалось, что там чисто количественная регулировка доступа и совершенная неизвестность, кому ты этот доступ предоставил.
А так как мы пока не знаем, сколько вообще людей после релиза скачает нашу игру, для нас это обрубание части аудитории. То есть человек поиграет в предрелизную версию, не напишет обратную связь и не скачает игру, потому что уже прошёл... А мы останемся у разбитого корыта, так как у нас уже человек 200 запросили доступ)
Так что еще раз извиняюсь! Надеюсь, что низкая цена позволит насладиться нашей игрой после релиза!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

добавил в желаемое

интересно, как на нашем языке называется ваша игра.

технология с пространственным аудио существовала лет 10-15 назад, и оказалась никому не нужна. креатив её кажись делал.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть разные инструменты для пространственного звучания.. Но нам прям нравится, как звучит станция и все звуки в ней именно с реакцией пространства) Надеюсь, не зря постарались)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавил в СТИМ, поиграюсь в сентябре

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Урааа! Будем рады почитать отзыв)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Обязательно куплю!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибооо 🤍

Автор поста оценил этот комментарий

Так, а вы минималки уже указывали?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По ПК? Еще нет точных, тестируем! Но на 1060 нормально)

Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот вк плей хотя бы удобнее,не надо чет пытаться его как то стрнмго пополнять и вот это вот все. Без костылей работать будет и это просто супер. Я через вк плей атомик харт купила и не жалею)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, но тут просто для инди-проектов очень сложный выбор встает.
1. Либо ты ориентируешься исключительно на СНГ и выкладываешь игру только на ВК, смирившись с тем, что твоя аудитория изначально лишь часть мира.
2. Либо ты выкладываешься в Стим и пытаешься продавать игру на весь мир, пользуясь разными бонусами стима. А большая часть российской аудитории покупает игру на стиме, тем самым поддерживая его алгоритмы и подкидывая твою игру выше в рекомендациях. Конечно, есть процент тех, кто в любом случае не будет покупать в Стиме, но тут главное "переманить" тех, кто может.
3. Либо ты выкладываешься на обе площадки, но тогда и без того небольшая аудитория игры делится на две части и ты прогораешь сразу и там и сям) Потому что большинство российской аудитории пойдет по простому пути - скачать в вк. Но не вся - часть уйдет в стим.

Атомикам было проще, так как у них были деньги на рекламу и достаточно большая аудитория по обе стороны границы. Игра в любом случае не провалилась бы. А вот нам приходится вертеться в этом плане) Понимаем, что доставляем кому-то неудобства, но, к сожалению, по другому мы окажемся на дне обеих площадок. К тому же, у ВК пока очень слабые механизмы рекомендаций и нет огромного количества инструментов Стима. Надеюсь, они со временем станут достойной альтернативой и разработчики будут сами рваться на эту площадку)

Автор поста оценил этот комментарий

Не могли бы вы выложить ролик с ютуба на пикабу? Очень лень что-то настраивать.)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

пока есть вот в этом посте, но на английском языке 😅"Всратая озвучка" теперь и на английском! Hooray!

1
Автор поста оценил этот комментарий

если игра полтора часа то ее могут вернуть полностью пройдя

растягивать игровой процесс надо до 2 часов. иначе будет куча умников на возврат

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мы понимаем! Но растягивание геймплея - это такая подлая вещь, что мы не хотим так поступать по отношению к своим игрокам! 82 рубля - не такая большая стоимость, чтобы делать на неё возврат. Да и мы надеемся, что большая часть наших игроков всё же оценит наши старания хотя бы в столь скромную сумму)

1
Автор поста оценил этот комментарий

знать бы еще как этот долбаный стим щас не принимает рашкокарты

а во всякие фанпеи донатить стремно

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас же много способов пополнения, в том числе через мобильных операторов и некоторые карты российских банков) В крайнем случае, мы позже выложим игру в VKPlay, где её можно будет скачать уже абсолютно спокойно)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В постах и на сайте не нашёл. Какой движок?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Unity 😊
Автор поста оценил этот комментарий

В vr интересно будет попробовать.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Займемся портированием в vr после релиза! Сами очень хотим по станции побродить!)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Он в отдельной рекламе видимо не нуждается, когда речь идёт о хоррорах))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно) Нам нравится, что он проходит очень спокойно и вдумчиво)
А его реакция на скример в The Mortuary Assistant - это прекрасно))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да, можете попробовать отправить ключик. Возможно человек поиграет. Вам реклама лишней не будет
Аудитория у него норм)
https://youtube.com/@blacksilverchannel?si=vNlHHn4IpQBGKjhS
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ютуб сегодня вообще не открывается, но, судя по ссылке, речь об Уфе?)) Его мы знаем) Он у нас один из первых получит ключик)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Удачи вам ребят. Хоррор индустрия это смело. Сейчас она подугасла в мире несколько. Очень много клише стало в обычных играх. Люди зачастую пытаются пугать монстрами, хотя атмосфеора, лор и правильный саунд куда более впечатляет

Я уже много лет смотрю хорроры, но в основном на стримах одного человека, сначала на Ютуб, теперь на твиче. Не буду называть, а то будет выглядеть, как реклама

Так что понимаю, что это трудная работа)
Успехов)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)
Да я в целом не против рекламы, если хочется что-то порекомендовать) К тому же, возможно отправим этому стримеру ключик на нашу игру) А ты сможешь сказать, что это благодаря тебе)

Но вообще у нас не то чтобы хоррор.. Скорее триллер) Как раз именно атмосфера и саунд тащат)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я в начале подумал, что слишком темно для ретрофутуризма. Потом увидел, что это хоррор.
имхо
Стоит сделать меньше лампочек света т.к. это сразу выбивает из погружения(человек знает что свет рассеивается во все стороны и когда так много лампочек вокруг должно быть в целом светлее). Можно сделать это частью сюжета к примеру, что давно не меняли лампочки, к примеру.
Удачи с проектом.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за мнение) Передам нашему продюсеру)
Автор поста оценил этот комментарий

Бывает. Буду так ждать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Будем ждать отзыв после прохождения!

5
Автор поста оценил этот комментарий

Маладцы. Обязательно куплю, но играть я в неё конечно же не буду, так как времени играть вообще нет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ого, спасибо!) Но она всего час-полтора, так что если вдруг будет свободный вечер, будем рады!

показать ответы