Различные виды перекрёстков и их пропускная способность.
Конечно Cities: Skylines не может обеспечить правдоподобное поведение трафика, особенно это заметно на некоторых последних, но в общих чертах всё понятно.
Если говорить очень грубо, то чем больше трафика надо пропустить, тем сложнее надо строить развязку и тем больше требуется местности и мостов/тоннелей для её реализации.
Самые необычные, на мой взгляд, это "турбо кольцо" и пара вариантов, когда направления меняются местами.