Потуги в low-poly.

Потуги в low-poly. Low poly, 3D, Замок, Крепость, Горы, 3ds Max

Недавно обрел для себя low-poly стиль. Попытался сделать деревянную крепость.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

Скажите, а почему нынче лоу-поли сразу ассоциируется с острыми углами, ядовитыми красками и полным отсутствием текстур? Почему нельзя сделать не режущую глаз топологию и наложить текстур низкого разрешения без фильтрации?

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня другие вопросы к автору. Что-то сдаётся мне, что тут для лоуполи слишком дохрена деталей. Вот прям ну слишком много. Автор типа такой - ага, в камне 78 треугольников, отлично. И берет на карту ставит 1000000000 этих камней. Логика?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В камне 14 треугольников, а камней не больше 3х тысяч. Мне хотелось сделать каменистую месность, а без камней этого сложно добиться. Не делать же как в большинстве лоуполи - просто цветом.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Лоу поли это стиль при котором все лишние детали отрезаются и основная идея передается минимальным количеством полигонов. Качественная топология и создание текстур занимают время, что идет в разрез с главной идеей этого стиля - простота и скорость  в создании нужного контента (к примеру програмисту у которого нет возможности иметь в команде 3д художника но срочно нужен контент для создаваемой им игры).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А если у хирурга нету возможности иметь при себе личного пилота, но срочно нужно лететь в соседнюю страну, он угоняет вертолёт.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ибо СХАВАЮТ.

Лоуполи хорош только в одном случае, если он имеет hand painted текстуры. Всё остальное смотрится как низкокачественный треш. Тот же super hot. Вот вроде как механика отличная, а визуально просто блевотный треш.

Многие считают что дескать, рисовать хенд пейнт текстуры это сложнааааа и ваще нимаёёёёё. Но если уж занялся делать лоуполи, то делай это нормально а не ограничиваясь 5 минутами на создание модели в редакторе, и всё. на самом деле, такие базовые вещи как трава\камень\доски\кирпичная кладка, при среднем знании фотошопа изучаются за 3-4 недели без особого напряга. И даже умение рисовать от руки не особо надо.

Знаю это по себе. Ибо от руки рисую крайне хреново.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Лоуполи хорош только в одном случае, если он имеет hand painted текстуры.

Lowpoly стиль подразумевает расскраску отдельных полигонов, но никак не пикселей по развертке. Чтобы убедиться в этом достаточно погуглить 3d lowpoly арты.

Всё остальное смотрится как низкокачественный треш. Тот же super hot. Вот вроде как механика отличная, а визуально просто блевотный треш.
Чисто личное мнение. Далеко, причем, непопулярное.


Но если уж занялся делать лоуполи, то делай это нормально а не ограничиваясь 5 минутами на создание модели в редакторе, и всё.
Это уж каждый сам будет решать когда лоуполи сделано нормально, а когда нет. На вкус и цвет...

А насчет 5 минут, то на то и расчитан стиль lowpoly. Он существует чтобы упростить задачу 3д художникам. Слишком большое количество потраченных усилий и времени на создание лишних деталей или, что еще хуже, текстур, является признаком отдаления от lowpoly стиля.

P.S. Посмотрим парочку примеров "блевотного треша" по мнению "kolyabra".
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

На первой картинке на веревке больше полигонов чем на всей остальной сцене. Плюс от программиста-3д моделлера

Автор поста оценил этот комментарий
Lowpoly стиль подразумевает расскраску отдельных полигонов, но никак не пикселей по развертке. Чтобы убедиться в этом достаточно погуглить 3d lowpoly арты.

Какая раскраска отдельных полигонов? Правильное лоуполи подразумевает отсутствие какого-либо сглаживания, и хороший свет. Ибо светотени они такие, да.

Покраска отдельных полигонов, мда. Мсье знает толк в извращениях.

Прям так и вижу как artist'ы в ваших примерах судорожно тыкают пару тысяч трисов на водоёме, потом набрасывают вручную материал, потом опять выделяют тысячу другую трисов в этом же водоёме, и снова набрасывают материал. Экономия времени уровня RoySobak.

Он существует чтобы упростить задачу 3д художникам.
Задачу упрощает упорное задрачивание скилла, например моделирования, запекания, рисования и прочего, и правильный пайплайн. А это так, баловство на вечерок.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Люблю споры с весомыми аргументами. К сожалению наш "диалог" пока имеет мало шансов таковым стать.


Не вижу ничего сложно в выделении полигонов и назначении им материалов или vertex color'a. Благо способов для этого огромная куча.

Как бы много не нужно было выделять это куда быстрее и проще развертки и тестур. А исходного качества вполне хвататает для передачи идеи художника.

Лоуполи это эффективность превращенная в стиль. Любая ненужная вещь (для лоуполи) которая присуща стандартным техникам 3д моделирования как развертка, текстуринг, проекция деталей и прочее лишь испортят этот стиль.

Если есть конкретные примеры чтобы опровергнуть то что я написал - прошу, ознакомьте.

Вот парочка ссылок о том что такое лоу поли в моем понимании подчерпнутого из понимания других лоуполи художников.

https://www.joshocaoimh.com/ramble/advantages-and-disadvanta...

https://youtu.be/H1oNuKChsdU

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку