414

Поиграл в F4 на макс сложности (зря)

Поиграл в F4 на макс сложности (зря)

В общем решил я поиграть на самой максимальной сложности (не выживании). Мол интереснее, лут лучше, становятся нужными механики разные, рецепты.

К сожалению, всё это было зря. Максимальная сложность не подразумевает увеличение сложности, она тут оказывается подразумевает... другое. Тут наоборот "неинтереснее".

Итак.

  1. Во-первых бессмысленный расход патронов. Уровня до 30, враги могут получать дамаг в 1хп. Ядерным зарядом легендарных существ убить невозможно, за редким исключением, типа дутней и тараканов. Надо стрельнуть 2-3 заряда, чтобы убить, например, легендарного стрелка или супермутанта. Эта снайперка на слонов, 50-калибра, даже полностью прокачанная и в голову стреляет так себе. А знаете, с чем я играю? Некое "самодельное" "радиевое ружьё" калибра .45 или типа того. Которое дамажит физикой, энергией и радиацией. Стрёмно выглядит, но убить можно любого. И пистолет Лоренцо, который стреляет "гравитацией". Остальное оружие, (почти всё) ну просто неинтересное или не эффективное, не дамажит. Миниган, с прокачанным на максимум любителем тяжёлых пушек, просто щекочет врагов на 3-5хп. В чём прикол-то? Ракетница с самонаведением радует, прикольно, да. Надо сразу было качать и ракеты покупать.

2. Нет стэлса. Только ты вошёл в здание на карачках, сразу с пятого этажа дома "эй, кто там шарится". Прям реально. Конечно, к 50 уровню уже более менее, но всё же, в начале игры про стэлс можно забыть.

3. Враги не отображаются на компасе. Это странно. Ты видишь врага, вот он, метр от тебя, а на компасе - пусто. Потом то появляются, когда бой начался, а заранее - не. А ещё игра советует качать восприятие, ведь чем оно больше, тем раньше появляются "красные полоски". Ахахах! Смешно.

4. Неадекватно переапанные враги. Все бегают раза в 3 быстрее игрока. Скорпионы, болотники, два клаца и ты труп. Гули-ниндзя. Роботы охранники с реактивными ранцами. Убежать от них нельзя, ни от кого. (только с винтом)

5. Случайные встречи. Идешь ты себе по полю, и внезапно из-под земли выпрыгивает коготь смерти, или левиафан. Просто вот так, захотел ты обойти врагов, но нифига, игра решила что обойти ты их никак не сможешь.

6. Нужен только винт и стимуляторы. Да, забудьте про все рецепты, это бред. Чтобы замедлить врагов только винт, а если клацнули, то стимулятор. Остальное всё так... есть - колем, нет - ну и ладно. Игра проходится буквально на легальном чите. Наш девиз - Винт каждый бой!

7. Лут. К вопиющему сожалению, от обычного уровня сложности ничем не отличается. Просто в игре больше легендарных врагов. На этом всё.

Как надо было играть - надо было всего-лишь вручную поднимать сложность игры каждые 15-20 уровней. Но понимание, как всегда, приходит после того как. Теперь, на 80-м уровне, я могу нормально играть, да, на максимальной сложности, но, садо-мазо до уровня так 50-го, я не оценил, это бред.

Лишний раз убедился, что все эти уровни сложности - занятие для мазозистов. В угоду сложности отключаются интересные механики, оружие не работает как надо, нельзя нормально исследовать мир, и награды никакие, ну и главное - нет веселья.

Не повторяйте моих ошибок ))

Fallout

2.5K поста9.7K подписчиков

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:


1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.


Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.


2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.


Пример: "Если тебе нравится Fallout X - ты дурак".


В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
59
Автор поста оценил этот комментарий

Выживание в f4, то для чего была создана игра.

Становятся нужными еда, кола и спальники

раскрыть ветку (59)
34
Автор поста оценил этот комментарий

Да, только надо мод на включение сохранений накатывать. Игра беседки как никак, вылететь может в любой момент.

Обидно, когда провел продуктивный день, а потом случился вылет и давай всё сначала.


Вообще не люблю, когда нет возможности сохранится. Я люблю хардкор, но качество игр не позволяет доверять им свой прогресс.

раскрыть ветку (11)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я однажды в текстурах ресторана Старлайт застрял после продуктивного дня)) было обидно)

раскрыть ветку (9)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Или провалится в текстуре моста и умереть от падения

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

рядом с "Переулком висельника" поди. Там иногда пропадают текстуры моста и это зависит от настроек графики игры. Также возможны исчезновения текстур в психбольнице "Парсонс" и больнице "Кендалл".

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я часто путешествовал по шоссе, там можно быстро перемещаться, но иногда можно на бетоне улететь вниз

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Попробуйте снизить на средние настройки графики.

раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Она и так не очень

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда увеличьте и убейте "скуку грустных котов" )).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да дальше только модами. А это тоже такое себе

0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
6
Автор поста оценил этот комментарий

Стабильно пытаюсь раз в пару лет пройти ф4 на выживании, но всё упирается в пожар жопы от беседковских приколов. Первые 70 лвлов пока качаешь напарников, то, сё, всё более-менее ок, приятная атмосфера, музончик, радиоактивные грозы и тд. А потом видимо накапливаются результат жизнидеятельности разработчиков и начинается. В последний раз меня задушил ватс баг, намертво вешающий игру в рандомное включение ватса. Т.е. если в момент, когда игра выдает тебе оповещение о том, что ты голоден/устал, ты включил ватс, сработала анимация зума - игра умирает. Нашел работающий мод на нексусе, через махинации с консолью ресетаются переменные выживания, включается мод и какое-то время всё ок. А потом всё по новой. НУ ЁБАНЫЙ РОТ БЛЯДЬ, ЭТОМУ БАГУ МИЛЛИАРД ЛЕТ... Я готов немного мириться с геймдизайном беседки методом терпения/модов, но блядь зависания игры из-за криворукости - это за гранью моего понимания

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Давным-давно, когда только вышел New Vegas, играл я в него на одноядерном Athlon64. С Fallout 3 всё было в целом норм, а тут - на тебе! Игру оптимизировали под двуядерные. Сделано это было довольно оригинально: игра создавала два потока, которые отображались как два раздельных процесса в диспетчере задач на WinXP. Один процесс отвечал за анимацию определённых действий и подгрузку объектов, другой - за реакцию игры на команды контроллеров (в моём случае - мышь и клавиатура). И в зависимости от того, какому из процессов выставишь более высокий приоритет, в игре наблюдаются разные глюки. В одном случае - персонажи стоят и смотрят на стул, не в силах на него сесть и иногда главгерой бродит по текстурам в низком разрешении. В другом случае - главгерой может реагировать на клавиатуру с задержкой в пару секунд: нажал W, и он весело скачет ещё на несколько метров, пока не осознает, что клавишу-то уже отпустили (в бою - очень неудобно).
Так вот, в режиме Survival и с максимальной сложностью это давало мне возможность читерить: я успевал прокрасться мимо карьера и убежать вдаль до того, как подгрузятся когти смерти.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Только игра совсем не сделана под выживание. Например, нет фасттревела. Вроде бы норм, нужно исследовать мир. Но ведь квесты то с классики, где нужно метаться туда-сюда. В третьем ведьмаке есть дорожные указатели, которые по сути системы порталов, в моровинде - большие херовины, лодки, заклинания, гильдия магов.


Нет квиксейва, только через спальник. Круто, вроде бы. Но не когда в чистом поле прилетает какой-нибудь ваншот от молотова или гранотомета, а врага не видно в траве.


При этом не то чтобы игра сложной становится, просто нуднее.

8
Автор поста оценил этот комментарий

В режиме «Выживание» в спальном мешке можно проспать не более 3 часов. Проснувшись, Выживший будет чувствовать себя уставшим.

раскрыть ветку (26)
14
Автор поста оценил этот комментарий

зато он сможет сохраниться. Спальник это точка сохранения на выживании

раскрыть ветку (21)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется, что обманывает он, "галопом по Европам, читерил"
раскрыть ветку (20)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, кто читерил, но ща на 80м уровня я всё ещё не дошёл ни до института, ни до братства. Прошёл ДЛС про этот остров, автоматрон, поселения поотбивал. Хотелось основной сюжет вкачанным ходить ))

раскрыть ветку (19)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ставишь Горизонт и выше 50 можно не подниматься. А Институт, вообще можно уконтрапупить на 25-30 уровне, и то я больше стройкой занимался, а не "стремился к сынке".

раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично. Построил даже многоэтажку )) Правда оказывается есть лимит стройки "вверх", 10 этажей и всё. Или даже меньше.

раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Лимит по высоте построек разный для разных поселений - например в поселении под мостом (шоссе) можно выше моста построиться.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это вроде как и есть 10 этажей, но проверим ))

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мод есть, который отключает лимит. Да и вообще фоллач без модов не фоллач, от себя могу в первую очередь посоветовать Мир Максвелла, считай как еще одно длц про парк развлечений, сделанный одним человеком
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мод сделан одним человеком, не парк*))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я слышал про кучу модов, что по всей пустоши можно строить....


Я пока только лимит на количество построек (деталей) убрал.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я тоже первым делом прошёл нюка колу, чтобы получить цилиндр Освальда - который даёт буст на скорость

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу? Там же стрелки с роботами охраняли вход, причем высокого уровня.... Я про него вспомнил в последнюю очередь, когда уже прошел всё. Заглянул туда, там квест(основной?) где нужно было втерется в доверие к бандам рейдер и захватить у них власть и второстепенный, где их нужно всех замочить. Мне настолько осточертели все эти рейдеры, что пошел и всех перестрелял их.. На квест фанатки нюк колы забил. квесты в самих атрекционах...ничем не запомнились.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, конечно не сразу сразу, туда зайти то на30+ левле тока можно. В смысле перед основным прохождением минитменов

Автор поста оценил этот комментарий

К его "подруге" ходил ?

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже не помню, если честно, года два назад играл. Кажется да, там замороченный квест

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Послушал аудиозапись, пошёл нашёл труп, указанный в записи, с трупа взял запись, показал освальду. Замороченности особо нет, кроме того что надо дойти до трупа через толпы гулей-ниндзя.

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, вспомнил. Увы, я его прохождение гуглил) Стар стал, ленив)

Лично мне f4 больше нравится движком и системой крафта, я тот ещё хомяк)

А квесты там средние. И как часто у Besthesda побочные интереснее главных. Про летающий корабль, где капитан - робот понравился)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Там ещё вроде пушку корабельную дают стрелять )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Бредятина это выживание. Обвешивают тебя дебафами и на фоне этого прогресс замедляется раз в 10. Концептуального смысла никакого - в сетевых играх там хоть другие бомжи в тех же условиях, а в сингле только ты.

А самое фееричное во всём этом - вылет игры ps: gl & hf

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за напоминание о проблемах игры. Видимо не весь Скайрим выкуплен, потому и нет развития Fallout 5.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В игре нет таких проблем, если ставить buffot 4, игра стабильно работает по 20-25 часов, дольше не проверял. Правда, сейчас он до сих пор не адаптирован под апрельский патч

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Патч, так себе. Т.е. то, что мододелы уже давно внедрили, Беседка сделала "типа наш подарок".

7
Автор поста оценил этот комментарий

Выживание это хорошая идея но к сожалению не приложили достаточно усилий к его реализации. Нужно было доработать ряд перков, некоторые из которых итак абсолютно бесполезны не на выживании. Ну и фишка выживание, отсутствие обычных сейвов плохо сочетается с другой "фишкой! игр Беседки, плохим техническим состоянием. Как же приятно когда ты прошел сюжетный квест, вытащил Ника Валлентайна, всех победил еле-еле, и расслабленно идешь к выходу из убежища но застреваешь в текстуре а последний сейв был полчаса назад до всех боев. И таких историй несколько было. Но основная моя претензия недоработанность этого режима, а ведь потенциал хороший был.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"ряд перков, некоторые из которых итак абсолютно бесполезны не на выживании"

Конкретный пример?

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Давно проходил, свинцовое брюхо вроде назывался. Еще какие-то перки из ветки выносливости.

раскрыть ветку (5)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, да, для свинцового брюха, недостаточно жёсткие условия, если только моды не ставить, что ещё режут ресурсы

Просто, я к примеру, считал дурацким перк "аквамальчик" - в мгре не так часто приходится лезть в воду, с оказалось, кто-то на выживании использует реки с этим перком, как безопасные дороги через всю карту))

раскрыть ветку (4)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да он тоже. Меня особенно напрягало отсутствие быстрого перемещения, да есть вертолеты Братства но не то это. Почему бы в ветке управления поселениями на высоком уровне навыка не ввести перемещение между своими поселениями у которых проложены торговые маршруты. Вот немного посидеть бы разрабам над этим режимом и конфетка бы получилась, даже несмотря на технические проблемы.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть шикарные моды, решающие проблему примерно как вы и изложили.

"Посидеть разрабам" осталось в играх примерно в до 2005 года

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В свое время не купил, сейчас Беседке денег заносить не хочется, га торрентах я не видел нормальных сборок, а с нексусом не охота париться. А то будет как последние 2 раза со Скайримом, собираешь подборку модовчасов 5, 10 часов играешь и забиваешь. Хотя как по мне 4 Фоллыч поинтереснее в механиках чем Скайрим.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такое да. Но я себе модов подбирал просто по минимуму, чисто под то, что бесит

Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, вылет может быть один на 60+ часов, а если он и случается, то это хоть и несправедливая, но все же смерть, то что не сохранялся 30+ минут назад, это как бы проблемы игрока.

раскрыть ветку (2)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это не проблемы игрока, если место для сохранений отсутствует.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да не, кровати понатыканы по всей карте, за исключением некоторых данжей/зданий где так уж и быть - придется попотеть и пройти их без сейвов

1
Автор поста оценил этот комментарий
В "выживании" f4 становится похож на "сталкера", и это чудесно
0
Можно, а зачем?
Автор поста оценил этот комментарий

Выживание в f4, то для чего была создана игра.

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Ну в целом больше ни для чего эта игра не нужна, как фоллаут она худшая
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

она просто другая. Я играл во все, f4 имхо лучшая

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если не оценивать ее как часть мира фоллаута, то да
но как мир фоллыча- она выглядит как неудачный шарж
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну или игра "по мотивам". Но мне зашла, как развитие серии имхо норм.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества