Почему в топах игр 2017 года мало ААА-проектов, или Состязание по пробиванию дна.

Прошел месяц 2018 года, и пора бы поглядеть, а что же по топовым играм за 2017 год-то накопилось. А накопилось на удивление мало проектов, особенно крупных.

Списки почти полностью копируются у разных изданий: PUBG, Cuphead, Wolfenstein 2: The New Colossus, Legend of Zelda: Breath of Wild, Horizon: Zero Dawn, Persona 5, Nier: Automata, - вот игры, которые продолжают содержаться в списках. Кто-то впихивает второй EW, седьмую резьбу - но все же списки мало разнятся. А ведь странно, ведь годноты-то обещали столько, что вагонами придется отгружать.



Но в итоге мы получили эпичный обосрамс кучи проектов. RE7 оказался неплох лишь как VR-хоррор, 2 аутласт рискнул заместо страха выдвинуть чувство отвращения на первый план. "Инди-ААА" проект про шизанутую кельтку просто оказался скучным симулятором ходьбы с однообразными головоломками и не самыми хорошими баталиями. Камни летели во всех, кого можно. Разве что в японцев не полетело особо. Потому как от них много не ожидалось, кроме очередной Зельды, Марио и Соника. Переиздание Крэша Бандикута - фиг с ним, за 20 лет особо игру не меняли. Никаких новых Dark Souls/Bloodborne не ждали, разве что TRC, но это дополнение (неплохое, кстати, но вот вводить кривого босса Мидира с кучей здоровья при нехилой защите, ваншот-атаками и все это при ужасной камере времен 2009 года - моветон). Остальные же компании выдавали средние либо отвратительные игры.


Про них я длинную речь не поведу - просто потому, что им посвящено куча статей и видео. Но вот выделить некоторые моменты - всегда пожалуйста. Начнем с проклятия лутбоксов, из-за которых утонул SW Battefront II. Идея микротранзакций в играх для облегчения игры была давно, да и реализация была, но вот вводить в дорогущую игру донат, который достаточно сильно влиял на силу персонажа, да и фейл с балансом на старте игры - явная ошибка. Игра оказалась практически похоронена, плюс пришлось срочно отрубать донат. Хотя куда больше "прославилась" этим новая игра про Средиземье. Где можно было задонатить на сундуки с крутыми орками. По крайней мере, реальны случаи, когда купленные воины быстро предавали игрока и деньги улетали на ветер.

Другая вещь - обилие идей по переизданию игр на Switch, либо же просто множество ремастеров старых игр - в частности, серии Биошок. Но вот игра Prey, которая тоже была аналогом BS, почему-то не вытянула, хотя в ней было все... кроме нормального сюжета и мотивации игрока. Слишком много содрано, слишком мало нового. В итоге - провал.

Новая NFS - после MW 2005 чувствуется, что серия выдыхается. Их ну слишком много. Ассасин также "поплыл" - взять Юби смогли, а реализовать - нет. Про Андромеду с кривыми лицами и её косяками молчу, шуток про то, как сделали поляки в Ведьмаке 3 и как сделали BioWare - вагон. CoD WWII уже в бете сильно потеряла - из-за идиотизма в виде чернокожих баб с ППШ на стороне Оси. А показать войну и вовсе толком не вышло - когда поезд делает большой бум от того, что поперек рельс встал банальный Кюбельваген - цирк.


И тут на фоне всех этих неудач вылезают инди типа Cuphead, Dead Cells... Последняя умудрилась затмить еще более великолепный Hollow Knight, за что мне его жаль (почти 50 часов потрачено на 2/3 игры, т.е еще часиков 25-35 уйдет на остаток). Выстреливает не самая удачная игра - PlayerUnknown`s BattleGrounds. Её плохая оптимизация стала мемом (как и отвратная физика). Не внося ничего нового, кроме доработанного режима Battle Royale, ей удалось влезть в топы.



Состязание по пробиву дна среди крупных разработчиков не кончилось ничем хорошим для их проектов. В итоге у нас мало ААА-игр в 2017, которые реально достойны этого звания. В итоге у нас куча инди и японщины в топах. И то, и то недолюбливают многие люди, правда, не всегда одни и те же. 2018 уже стартанул с крутой инди Iconoclasts и провала Monster Hunter World. Надеюсь, Метро не подведет хотя бы.


И да, все вышесказанное является чисто авторским мнением, которое может не совпадать с вашим.

Автор поста оценил этот комментарий

С позиции игрока как раз-таки нужны нишевые продукты, удовлетворяющие конкретно его, игрока, вкусы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я игрок, который любит разноплановые игры.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ты с позиции бизнеса, чтоли, рассматриваешь? Тогда все ещё хуже, чем казалось.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

неа, с позиции игрока.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

по количеству багов? да, не тянет, в ведьмаке на релизе их было куда больше)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну блин, ресурсы CD Projekt Red и BioWare сравнил. Тогда у поляков не было еще госфинансирования, как сейчас.

2
Автор поста оценил этот комментарий

А потому что нечего транзакции вводить(хотя в мордоре они вообще не влияли, а так называемая "истинная концовка-бонус для задротов") потому что все только и пилят ААА(а некоторые еще и с багами) и рассказывают одну и туже историю. Средних игр нет, сингловых тоже, сейчас все на мультиплеер. Беда индустрии в том, что почти все ААА одинаковы(найди отличия в контре, батле и колде) из за чего даже пабг зашел народу.из-за херового менеджмента рассчитанного на "школьника с графонием и колдой" мы и получаем что в Инди выходят шедевры как капхед, хотя если подумать это платформер ранер и преимущество только в стилистике.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Один чувак прошел без доната с сундуками за внутриигровую валюту. Финальный акт - затянут чересчур, куча осад и/или штурмов

Автор поста оценил этот комментарий

Подумаешь, 1 хорошая игра в год. Зато мб такими темапми персона 6 будет раньше.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не сказал - одна хорошая в год. Я сказал, что годноты куда меньше. Что интересно, по статистике игра года получает званий "лучшая/лучший/лучшее ... года" все меньше и меньше. Зельда получила около 160 наград в 2017, Ведьмак 3 в 2015 - около 260. Похоже, первый звонок был в 2016, когда Кровь и Вино переплюнуло кучу иных проектов.

Автор поста оценил этот комментарий

"и её косяками молчу" - и правильно, потому что если ты сейчас её запустишь, то хрен ты предоставишь серьёзных косяков больше чем пальцев на одной руке на всю игру.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. Только почему-то игра ну не тянет против Ведьмака 3 на релизе. От судьбы NMS спас сам тайтл Mass Effect.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

        Ну я скажу другую точку зрения. Я не спорю, большинство ААА игр это года довольно посредственны. Но проблема гораздо глубже.

        Если короче - нам не хватает игр средней руки. Сейчас происходит очень сильное разделение на ААА и инди, между которыми практически никакой прослойки. А причина тому - рост цен на производство игр, уже нельзя как в 2005 году за 14 миллионов сделать топовую ААА игру. А даже если сделаешь, нужно еще столько же потратить на рекламу, потому как её затмят игры богатых компаний(те же ААА игры из поста).

        В итоге никто не хочет рисковать, а кто рискует - быстро разоряется. Вот и остаются на коне только игры богатых издателей и различные везунчики(как PUBG, Cuphead, и старая добрая undertale), которые поднимаются за счет комьюнити. К сожалению ситуация эта так и останется - это логичный этап конкуренции - давить менее успешных конкурентов.

       

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Чашки сейчас уже вылетают из моды

1
Автор поста оценил этот комментарий

Все, вообще-то, наоборот. Как только пытаются сразу всем угодить - сразу теряют форму и тонут в говне. Многие серии на том и держатся, что имеют большую группу людей которая ее стопроцентно купит. Просто монстахантер в этой стране известен крайне мало, а в Японии, Европе и Америке аудитория у него будь-будь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

верно, всем не угодишь. Но делать игру на узкую аудиторию нерационально

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не понимаю в чём провал MHW игра вышла ровно такой как и ожидали
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Кому в 2018 нужен симулятор гринда? Правильно, упоротым фанатам. Да, я ПК-боярин, который получит творение Capcom лишь осенью. Но делать баталии с монстрами по 15-20 минут в таком идиотском стиле - ужас. Игра средненькая. Не тянет на топ идею

1
Автор поста оценил этот комментарий

Половина, блядь, известных хардкор-стримеров в нее катает без перерыва, игра не потеряла ничего, что было фишкой серии - НИТ, ЕТО ПРОВАЛ.


И вообще, такое ощущение, что пост - большое ИМХО, либо скопирован с русских обзорщиков, которые ноют, что монстаханта обещал им какие-то там собственные фантазии.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Верно, не потеряла фишек. Но делать игру на узкую аудиторию гриндильщиков - абсурд. Проект only for fans в 2018 - моветон

показать ответы