Почему в топах игр 2017 года мало ААА-проектов, или Состязание по пробиванию дна.
Прошел месяц 2018 года, и пора бы поглядеть, а что же по топовым играм за 2017 год-то накопилось. А накопилось на удивление мало проектов, особенно крупных.
Списки почти полностью копируются у разных изданий: PUBG, Cuphead, Wolfenstein 2: The New Colossus, Legend of Zelda: Breath of Wild, Horizon: Zero Dawn, Persona 5, Nier: Automata, - вот игры, которые продолжают содержаться в списках. Кто-то впихивает второй EW, седьмую резьбу - но все же списки мало разнятся. А ведь странно, ведь годноты-то обещали столько, что вагонами придется отгружать.
Но в итоге мы получили эпичный обосрамс кучи проектов. RE7 оказался неплох лишь как VR-хоррор, 2 аутласт рискнул заместо страха выдвинуть чувство отвращения на первый план. "Инди-ААА" проект про шизанутую кельтку просто оказался скучным симулятором ходьбы с однообразными головоломками и не самыми хорошими баталиями. Камни летели во всех, кого можно. Разве что в японцев не полетело особо. Потому как от них много не ожидалось, кроме очередной Зельды, Марио и Соника. Переиздание Крэша Бандикута - фиг с ним, за 20 лет особо игру не меняли. Никаких новых Dark Souls/Bloodborne не ждали, разве что TRC, но это дополнение (неплохое, кстати, но вот вводить кривого босса Мидира с кучей здоровья при нехилой защите, ваншот-атаками и все это при ужасной камере времен 2009 года - моветон). Остальные же компании выдавали средние либо отвратительные игры.
Про них я длинную речь не поведу - просто потому, что им посвящено куча статей и видео. Но вот выделить некоторые моменты - всегда пожалуйста. Начнем с проклятия лутбоксов, из-за которых утонул SW Battefront II. Идея микротранзакций в играх для облегчения игры была давно, да и реализация была, но вот вводить в дорогущую игру донат, который достаточно сильно влиял на силу персонажа, да и фейл с балансом на старте игры - явная ошибка. Игра оказалась практически похоронена, плюс пришлось срочно отрубать донат. Хотя куда больше "прославилась" этим новая игра про Средиземье. Где можно было задонатить на сундуки с крутыми орками. По крайней мере, реальны случаи, когда купленные воины быстро предавали игрока и деньги улетали на ветер.
Другая вещь - обилие идей по переизданию игр на Switch, либо же просто множество ремастеров старых игр - в частности, серии Биошок. Но вот игра Prey, которая тоже была аналогом BS, почему-то не вытянула, хотя в ней было все... кроме нормального сюжета и мотивации игрока. Слишком много содрано, слишком мало нового. В итоге - провал.
Новая NFS - после MW 2005 чувствуется, что серия выдыхается. Их ну слишком много. Ассасин также "поплыл" - взять Юби смогли, а реализовать - нет. Про Андромеду с кривыми лицами и её косяками молчу, шуток про то, как сделали поляки в Ведьмаке 3 и как сделали BioWare - вагон. CoD WWII уже в бете сильно потеряла - из-за идиотизма в виде чернокожих баб с ППШ на стороне Оси. А показать войну и вовсе толком не вышло - когда поезд делает большой бум от того, что поперек рельс встал банальный Кюбельваген - цирк.
И тут на фоне всех этих неудач вылезают инди типа Cuphead, Dead Cells... Последняя умудрилась затмить еще более великолепный Hollow Knight, за что мне его жаль (почти 50 часов потрачено на 2/3 игры, т.е еще часиков 25-35 уйдет на остаток). Выстреливает не самая удачная игра - PlayerUnknown`s BattleGrounds. Её плохая оптимизация стала мемом (как и отвратная физика). Не внося ничего нового, кроме доработанного режима Battle Royale, ей удалось влезть в топы.
Состязание по пробиву дна среди крупных разработчиков не кончилось ничем хорошим для их проектов. В итоге у нас мало ААА-игр в 2017, которые реально достойны этого звания. В итоге у нас куча инди и японщины в топах. И то, и то недолюбливают многие люди, правда, не всегда одни и те же. 2018 уже стартанул с крутой инди Iconoclasts и провала Monster Hunter World. Надеюсь, Метро не подведет хотя бы.
И да, все вышесказанное является чисто авторским мнением, которое может не совпадать с вашим.