Победа туризмом. Начало

Привет друзья.

Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.

Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.

Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.

Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.

Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.


Для начала посмотрим что мы имеем.

Открываем демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.

Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.


Пройдемся по значениям демографии.

1 - Всё население во всех городах.

2 - Яблоки

3 - Молотки

4 - Золото за ход

5 - Количество тайлов

6 - Оценка армии. Количество и качество солдат

7 - Настроение

8 - Количество открытых технологий

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.


Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.

Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.


В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.

Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.

Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.

То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.

Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.


Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру - Индустриализацию прямо через Shift.

В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).

Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами.  Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.

После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Настроение ушло в 0.

Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.


Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.

Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.



И так, начнём.

Ход 528.

Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.

Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).

Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.

Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.

Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).

Итого не 8 а 14+ науки с академии.

Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.

В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать  ~500 науки за ход.


У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это ~10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.


Дальше мы находим Англию. Ход 530.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.

Эта была последняя неизвестная нация.

На следующий ход созывается Конгресс.


Ганди и Ирокезы предлагают мир.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Охотно принимаем это.

И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!

Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.

Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.

Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.

Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.

Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, - Португалии.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 531.

Война закончена.

Созывается Всемирный Конгресс.

Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.


Ход 539. Новый общественный институт.

Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.

Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).

В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.

Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.

Но, меценатство принято лишь Англией.

А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.

При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.


Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.

Другие страны с нами не хотят торговать.

Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 552. Появляется Великий пророк.

Из оставшихся верований выбирать не приходится.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.

Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.

Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.


Ход 554.

Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.

Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.

Подбираемся к границами Польши.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Строим ещё пару городов.

Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.


Ход 590. Запретный город готов.

До всемирного конгресса 31 ход.

На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.


Португалия объявляет войну!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.


В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.


Ход 596. Познань пал очень быстро.

Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.

Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.


Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.


Ход 598.

В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.


Ход 602.

На юге, под Осло появляются проблемы.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Посмотрим на демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.

Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.

К тому же у нее больше всех туризма.

В то время как мы воюем, она нас побеждает.


Добавляем ещё поселенцев.

Начинает исследоваться Индустриализация.


Ход 603.

Потерян берсерк. Поляк давит.

Вроцлав почти пал.

Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.

На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.


Ход 608. Новый общественный институт.

Беру ландскнехтов.


Ход 609. Вроцлав сгорел.

Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.


Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.


Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 610.

У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.

Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.


Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.


Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.


Появляются интересные повышения для юнитов.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).

Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.


Очень жаль проданную армию.

Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.

А именно:

Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)

А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.

________________________________________________________________________________


К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.

Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.

Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!


Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.

Поэтому прошу проголосовать за  доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.


После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.

У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.

Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.

Демократия в Civilization 5

323 поста839 подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

В нашем сообществе запрещено: -Оскорблять -Рекламировать -Попрошайничать -Спамить или флудить Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Уххх ядрёно ты играешь. Я бы не рискнул столько городов лепить. Но раз уж ты это сделал, то теперь принимай Порядок, потому что он лучше всего подходит державам с большим количеством городов. У меня есть некоторые сомнения в необходимости Коммерции при таком подходе. Счастье можно будет отлично получать из институтов Порядка, там есть великолепные (например, счастье с каждого монумента). Опять же, у Порядка есть сильный институт третьего уровня на бонус к туризму для соснулых цивилизаций. В то же время он неплохо повышает науку государства за счёт +1 науки с каждого города и бонуса к науке с институтов. Поскольку нормально выиграть культурой невозможно без раннего открытия технологий информационной эры Глобализация и Интернет, наука понадобится. К счастью, на них можно идти по прямой, не собирая ненужные технологии - сразу со старта Эры Атома Изучаются Пенициллин и Атомная теория и потом "вперёд и вверх!". Ещё и Останкинскую вышку можно по дороге прихватить, даст бесплатные вышки во ВСЕХ городах (а вышки вообще-то дорогущие).

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

согласен. Порядок, имхо, самая толковая. Её доктрины самые полезные, без прохлад, полезны при любой игре. Фабрики +25% науки, или рудники +1 производства. С таким раскладом Фивы превратятся в монстра производства! По +5 с холма что в купе с религией даст +5,75 за холм.


С другой стороны, можно попробовать взять свободу, удешевить потребление яблок специалистами до 1 и недовольство от специалистов. Взять в рационализме +2 науки от каждого специалиста. Не зря же рационализм брали!

Построить статую свободы (Увеличивает на +1 производство от специалистов во всех городах. Позволяет бесплатно принять один общественный институт)


Автократия пригодилась бы, имхо, в случае если шли бы через эстетику. По +250 при появлении писателя, художника или музыканта.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

У меня золотое издание. Там нет такого. Надо будет поискать. Или подскажете где качнуть можно?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я думал ты шутишь ^^

Sid Meier's Civilization V: Brave New World


http://store.steampowered.com/app/235580/Sid_Meiers_Civiliza...


В шестой пока не всё гладко. Пожалуй, стоит подождать пару дополнений чтобы шестая часть заиграла лучше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

да какое там закрыть, ты штраф к культуре видел? Сколько он там с каждого города, 7%? Хоть что-то получить уже будет неплохо. Потому нужны постройки и резолюции, дающие халявные культурные институты, типа олимпиады, выставки и кремля (или статуи, если в свободу).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а всё так сладко и то и то хочется :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Говорят не будет никаких глобальных дополнений к шестой части, только новые нации и исправление багов и баланса.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да это они сейчас так говорят чтобы покупать начали.

Народ то прошаренный стал, понимают что начальная версия всегда сырая у них.

Имхо :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

В мультиплеерных играх даже не пытался туризмом победить, а в играх против компа понял одно - на высокой сложности (эдак с императора начиная) что бы победить туризмом надо чуть ли не с самого начала нацелится на эту победу и херачить и херачить именно в эту сторону. Как можно быстрее открывать технологии с чудесами света и гильдиями, максимально вкладываться в шедевры и здания для них и так далее.


А в мультиплеере тебе просто не дадут победить туризмом.

Во первых, ты из-за упора на туризм проседаешь по другим категориям и тебя легко вынести.

Во вторых, даже если ты каким-то образом дотянул до эндшпиля и при этом все еще конкурентоспособен, захватив каким-то образом 1-2 противников туризмом, остальные это увидят и в сговоре сожрут тебя с двух-трех сторон.


Блин, поиграть захотелось. Прощай свободный вечер.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ахаха :D Ну, понятно.

Пилю обещанный пост по туризму.

Сама цель разобрать как это работает.

Попытаемся. Что получится!?

1
Автор поста оценил этот комментарий

специалистов-то не особо много

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну... Порядком уже на самом деле. Общей численностью человек 25-30 можно сделать.

Боюсь рационализм закрыть не удастся, а получать великих инженеров и великих ученых можно будет лишь за очки оных.

Университеты придётся покупать в "мусорных" городах на джунглях (чтобы джунгли давали науку) и в них же можно строить Археологов, посадив в придачу специалиста в университет. Рано или поздно такой город родит ученого что будет большой пользой от города.

Имеем Пизанскую башню +25% скорость рождения великих людей. Можно её реализовывать таким образом.


В принципе, ничего не мешает делать то же самое и в порядке. И порядок выглядит ну очень сильным здесь. И бонус к фабрикам и +1 от рудника, думаю лучшее что может быть.

Лишь его доктрина уровня 3 на туризм в страны с меньшим настроением выглядит не так обнадеживающе как Медиакультура (+34% к показателям туризма, генерируемым городами с радиовышкой).


Свобода может заиграть лишь со Статуей Свободы. Иначе фейл.

показать ответы