72

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс»2

Если вы фанат этой поделки и уже гневно строчите про высер казуальщика - просто пройдите мимо или киньте чит репорт в официальный канал дискорда EFT и словите свой банхаммер от разрабов которым "не пофиг" на игру.

Сразу видно человек обзор делает, а не просто высирается на игру.



Далее обзор на главное меню и офф-рейд интерфейс:


А главное - оно перегружено.

Чем оно перегружено? Пятью менюшками?

Или как должна выглядеть менюшка игры как Тапков? Мне, например, не с чем сравнить.

"Я не знаю как должно быть, но ЭТО мне не нравится!"

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

И следом:

Вроде ничего ужасного, однако обратите внимание в правый и левый нижний угол. Дубликат убежища слева(зачем он нужен?)

Перегружено или ничего ужасного? Или, просто, недостаточно ужасно перегружено?


Дубликат убежища для переключения между интерфейсами, не выходя в главное меню.

Там дубликаты всех менюшек, если ты не заметил.


Правый угол - справочник, мы хотели бы наверное найти там некие подсказки или обучение, мб лор, однако нет. Это тупо справочник предметов что вы изучили, который сбрасывается каждый вайп(примерно раз в 3 месяца).

Чем слово "справочник" противоречит его содержанию? То, что ты ОЖИДАЛ там увидеть - твои проблемы. Если бы там было написано "обучение", а под ним просто справочник предметов - другой разговор.


Вайпы, примерно, раз в 6 месяцев, а не 3. Что только подчеркивает твои "исчерпывающие" знания об игре, если ты не в курсе даже этого. Всего лишь - самое важное и хайповое событие в комьюнити и игре.


Далее несколько абзацев про изучение предметов:

Дело в том что ваш персонаж откровенный даун, хотя полагаю что даже для даунов это будет оскорблением, поскольку ваш персонаж даже не может понять что перед ним пакетик сока. Игровое комьюнити таркова считает это мемом, я считаю это лишней механикой, которая тратит ваше время и ничего не дает вам взамен.

А кто прав-то получается, я не пойму?

Да, на это требуется время в начале вайпа (часок), кого-то это бесит, кому-то фиолетово. Кому-то, даже, нравится открывать новые предметы, добавленные с вайпом.


Если ты подберешь оружие в рейде с неизученным магазином, ты не сможешь его перезарядить. За изучение предметов персонаж получает опыт.

Лишняя ли это механика? Ответ очевиден - если не нравится, значит лишняя. Но это просто механика, одна из.


Хотя, аргумент про мем тоже имеет под собой основание, учитывая, что есть техническая возможность НЕ сбрасывать изученные предметы с вайпом.

Каждый предмет что вы находите, прежде чем использовать необходимо "изучить", но в контексте того что вы контуженный маразматик это превращается в такие вот перлы. Причем сам процесс изучения занимает некоторое время и зависит от скилла, да прикиньте, чем больше флешек вы изучите и пакетов с соками разного вкуса тем быстрее вы сможете их определять...

Так ты напиши какое время. Час, два, 10 минут. А то мимокрокодил прочитает и подумает, что надо недели тратить на изучение предмета, а не 1 секунду.

Нет, оно не зависит от скилла. Этот скилл не работает.

Штош, мы изучили пакетики с соком(игра не подскажет кстати как вам это сделать(тут прибегает толпа фанбоев со сказками про реализм), так что вам придется рыться в настройках управления, дабы узнать что это делает нажатие на СКМ(а тут толпа прибегает со сказками про "игровые условности")).

Ну, про СКМ она, действительно, не скажет... Но контекстное меню на ПКМ, как мне кажется - натуральная реакция любого пользователя ПК.


Давайте вернемся к первому скрину менюшки и увидим там справа снизу "барахолка", вы видите что она кликабельна, доступна, в отличие от "сборки" и "избранное", которое кстати недоступно в бета-версии о чем пишет хинт(почему бы не удалить нахрен тогда?).
Жамкнем на нее и видим типичный аукцион с *барабанная дробь* левел гейтом, да, сраным лвл гейтом, ведь это так жизненно, чтобы заюзать авито вам нужен сраный левел в жизни.
Конечно это ведь игровая условность, но зачем делать кнопку кликабельной для новичков, к слову чтобы набить 15ый лвл вам как новичку играя в соло понадобится месяц знатного задроства где-то.
Игра заставляет вас пускать слюни на аукцион и лицезреть это мандариновое унижение в лицо, непонятно зачем.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Не аукцион, а барахолка. Там нельзя делать ставки. У тебя, блять, на скрине слово "аукцион" в отдельной вкладке, буквально.

Он не работает и, скорее всего, никогда не будет.


Если не приплетать RMT аргумент к лвл-гейту:

Лвл гейт, да и что? Почему это плохо? Новичкам трудно? Да вообще пиздец как! И что? Так не должно быть? Кто сказал?

При чем тут вообще "это так жизненно"? Если игра заявила про реализм, то она должна на 100% быть реалистичной? Ты из этих "особенных" что ли? В следующей части ты напишешь: "Игра - говно, потому что у персонажа 440хп, а это - нереалистично!"?


Барахолка кликабельна до 15го уровня, потому что через нее можно покупать товары торговцев и делать сборки из доступного у них товара:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Далее интерфейс персонажа и схрона:

Довольно много кнопочек, давайте разъясним поподробнее:
- большая часть кнопочек справа, это всякие фильтры, в целом можно догадаться, а вот 2 кнопки внизу это тайна, они не имеют хинтов и отвечают за автосортировку(которая кстати работает довольно хреново), дело в том что размер вашего схрона сильно ограничен(хотите больше - купите версию подороже)... Есть еще сортировочный стол, своеобразное место куда вы можете временно переместить предмет, вот только есть нюанс - он очень ограничен местом и не все туда влезет, это временное хранилище призванное помочь вам в сортировке, но видно ваш гараж настолько мал, что вы не можете отложить в сторону рюкзак покрупнее...
А почему ты не пишешь, что схрон можно увеличить внутриигровым способом, без покупок за деньги? Специально, я полагаю.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Сортировочный стол - бесконечный. Ну, я лимита не нашел, а если он и есть, то его с головой хватает для выполнения функции СОРТИРОВКИ.

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост
Чтобы хранить тонны объемного лута для ваших вылазок вам придется пихать рюкзаки в рюкзаки в рюкзаки, запихивать медицину в разгрузки и экономить место как боженька, либо - купите подороже. Игра не плюет в лицо донатом или нуждой покупки, но весь этот микроменеджмент инвентаря - это то на что вы потратите больше времени чем на игру. Да вылазки длятся меньше чем возня с инвентарем.

Опять, тех, кому нравится возиться с лутом, за людей не считаем...


Дальше мы видим вкладочки наверху - здоровье, в целом она довольно информативна, особо нечего про нее сказать, все на своих местах, довольно понятно везде есть подсказки, правда иконки - сделаны отвратительно.
Скажите как по вашему должен выглядеть перелом? Ну там сломанная косточка или вроде того.
В таркове он выглядит как-то так:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Какая разница как выглядит иконка, если она ничего не обозначает кроме перелома? МОЖЕТ БЫТЬ в самый первый раз ты не поймешь что это и, о боже, тебе придется напрячь ВЕСЬ мозг, зайти на вкладку "здоровье" и навести мышкой на нее... Но это слишком сложно, я понимаю.


Вкладочка умения - ваше развитие по факту, совершая действия вы качаете лвл. Сюда можно закинуть жирный камень в виде - какого черта вы можете качать метаболизм тем что жрете постоянно? А здоровье увеличивается от ранений.

Из той же оперы: "а почему у персонажа 440хп, это нереалистично!"

Да да, надо купить у торговца карту, чтобы тут что-то появилось, к слову я давно уже пользуюсь онлайн мапой на мониторе рядом, но почему так я разъясню позже, вкратце - карты внутри таркова не информативны и не нужны, их можно удалить и ничего не поменяется.

Действительно, а можно не удалять и ничего не поменяется.

Собственно тягание лута станет на вас тяжелым крестом, при +- активной игре вам нужно не меньше 10 броников, разгрузок, наушников, шлемов и столько же разного оружия,

Эмм, зачем? Снаряга для каждого из 10 рейдов должна заранее в схроне лежать или что?

желательно пару снап для определенных локаций(левел гейт в лицо), вы не можете купить снапу.

И как у тебя слово "желательно" так отождествляется со словом лвл-гейт? Нет ни одной локации, где обязательно или, хотя бы, очень желательно юзать снайперку. Пистолетчики с леса тебе расскажут.

Ты не можешь купить снайперку на 1ом лвле, но можешь вынести ее из рейда, иди ищи.

(один из первых квестов, звучит примерно - найди в лесу то, не знаю что, не знаю где) игра никак вам не подскажет и не поможет, решение проблемы - онлайн карты и гугл.

Да, игра тебе не покажет куда идти. Ну и что? А должна?

Это такая же "механика" как изучение предметов и столько же мнений найдется насчет нее. Очевидно, те, кому она не нравится, считают ее лишней.

скорее всего вас убьет батя с СВД ведь в игре нет матчмейкинга(чтобы господин Буянов мог нагибать лалок и "казуалов").

Зачем матчмейкинг в игре, где гир решает только в крайних случаях? И это про открытый бой.

Из кустов я могу любого "батю с СВД" убить, если у меня есть тысяча рублей на хороший патрон.

Уверен, когда ТЫ из СВД убиваешь пистолетчика, мыслей про матчмейкинг у тебя не возникает...


Немного про инвентарь - если присмотритесь у некоторых предметов справа, есть галочка справа снизу, это значит что предмет найден в рейде. Найденными в рейде считаются только предметы найденные вами непосредственно в рейде, в котором вы выжили, а чтобы рейд засчитало вы обязательно должны кого-то грохнуть, тот еще маразм если честно.

Необязательно кого-то убивать. Надо либо 200 экспы набрать, что копейки, либо 7 минут провести в рейде.

Подсумок - это та часть которая у вас никогда не пропадет, условно говоря сейф контейнер в котором вы можете хранить в рейде то что не хотели бы всрать. Игра никак вам это не объяснит, так что вы об этом узнаете только обосравшись, хотите его увеличить - либо квесты, либо просто купите подороже... никакого ведь влияния на баланс...

Ну не объяснит и что? Один раз помрешь, поймешь.

Хотя слова "защищенный контейнер" должны на мысли наводить...


Да, чтобы увеличить подсумок - либо купить EOD издание, либо квесты, а в чем проблема? Влияние на баланс? Какое, конкретно, влияние? Напиши, конкретные вещи, а не троеточие!


Далее про интерфейс торговцев:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост
Первое на что вам порвет - кнопка подтверждения сверху, а не снизу...

Будет "рвать", наверное, три первых сделки. Учитывая, что вверху написано, буквально "по рукам", а не какие-то пространные обозначения.

Второе на что вам разорвет - вы должны закупать предметы по одному, только вот так. Причем рядом есть вкладка продажи, да, чтобы продать вам недостаточно щелкнуть на свой инвентарь... Вам обязательно надо поменять вкладку(это ведь так реалистично и главное удобно, казуалы плачут крокодильими слезами)...

В смысле, по одному? Там же есть окошечко с количеством около предмета:

Ответ на пост «Тарков как большой конфуз ру геймдева. Часть 1 - интерфейс» Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Шутер, Хлам, Рецензия, Застой, Неудобство, Длиннопост, Мат, Ответ на пост

Вроде бы все просто. Но тут возникает небольшой нюанс, вспоминаем что наш схрон мелкий, а что если мы хотим продать рюкзак, внутри рюкзака, внутри рюкзака - на этой вкладке вы выясните что вы не можете продавать предметы внутри чего-то.
Вы не можете вынуть обойму из разгрузки(которая лежит в схроне) и продать ее. Вам нужно:
- переключится на лист персонажа,
- вынуть обойму из разгрузки,
- положить ее в общий схрон.
- зайти обратно на торговца
- переключить вкладку на продажу
- продать
Это неудобно. Но это не дает тебе совершить нечаянную сделку, опять же.

И с опытом игры это обходится.

Также вы не можете продавать одетые непосредственно на вашего персонажа предметы, только через схрон и только через общие поля, тобишь оставляем поле 8 на 8 для того чтобы уметь продавать... Отвратительная реализация, не имеющая никакого отношения к реализму, все лишь бы вы страдали и гемороились с менеджментом

Да, это тоже неудобно. Только, блять, реализм тут при чем?

ведь вы зашли в сраный сессионый шутан, с катками в 15-20 минут...

Автор обзор же делает, а не высирается на игру, ведь так?)


Ну, а дальше ничего интересного, кроме обещания рассказать еще ахуительных историй про Тапков.

Видится мне этот "обзор" как, просто, хейт. Потому что, даже в местах где автор был прав, он ничего не предложил, просто засрал и пошел дальше.


От себя добавлю по поводу игры и обстановки вокруг нее:

Этот "обзор" и мои ответы на него написаны, как бы, для мимокрокодилов. Будто рандомный Игорек прочитает и захочет или расхочет купить Тарков.

Я считаю, что если такие и бывают, то их подавляющее меньшинство. И ни один здравомыслящий человек не купит Тарков, просто зайдя случайно на сайт Таркова.

А достаточно, просто, на ютубе посмотреть пару-тройку видосов по поиску "гайд по Таркову" и большинство элементарных и тупых вопросов и претензий отпадут. И никто не будет удивляться, что в игре нет карты. Ну нет и нет - это правила игры.


Тем более, всем настоебенившее, оправдание "ну это же бета", в случае с Тарковым, как раз, работает. В отличие от всяких баттлфилдов.

Хотя это бета, чисто официально, так-то это, вообще, хуй пойми что... Ранний доступ или типа того.

Я к тому, что игра в активной разработке и какой она будет через год или два - непонятно. Может вообще все это не будет актуально, а может и не поменяется.

Как по мне, игра стоит своих 1600 с лихвой, даже если ее завтра отключат, я уже наигрался.

Лига Геймеров

53.2K постов91.3K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

8
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас бы на посты рандомных школьников, которые пишут приколы аля "в таркове вайп каждые 3 месяца", тратить своё время и писать им огромные простыни в ответ. Нууу хз даже. Мне бы столько свободного времени. :D Да и вообще интереса к подобным п0циентам)

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Я сначала думал, что быренько получится с компа накатать, а оказалось долго. Но на полпути решил не бросать.
11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Автор "обзора" в первых двух абзацах допустил несколько фактических ошибок. Я дальше читать не стал.

Что характерно, почему люди поиграют в игру пару недель, не разберутся ни в чём, а потом пилят пост "Почему игранейм говно". Не "Почему игранейм мне не понравилась", а сразу - говно. Начинаешь ему писать - у тебя вот ту неправильно написано, вот тут, вот тут... "А это всё мелочи, по сути игра говно, а вы фанбои."

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Мне интересно что он дальше напишет, учитывая, что на его скринах уровень персонажа - 8, а сам он сказал, что с альфы не играл.

Что он может рассказать про интересные фичи игры, типа: материалов брони, патронов, хитбоксов!?

Или про ее реальные недоработки, например, дефолтные пристрелочные патроны, освещение на развязке или неработающий звук в лестничных пролетах и те же хитбоксы!?

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Скажем так - в части юзабилити таркова есть ряд проблем - это невозможность скрыть все новые записки в справочнике, определенные танцы с инвентарем в части фильтрации, да геморняк в части работы с магазинами (отсутствие возможности комбинировать патроны). в остальном - не вижу особых проблем. насчет менюшки это вообще вышка - а ТС видел меню того же сетевого режима колды и варзона, да и того же последнего батла? там загруженность еще больше, но что-то я особых криков не слышал по этому поводу.

в части левел-гейта - опять же, опуская балансовые вопросы - вполне лорно объясняется момент - получи сначала хоть некоторую известность и авторитет, и будет тебе счастье.

в целом исходный обзор, имхо, набор личной вкусовщины в купе с откровенной предвзятостью.

шедевром тарков не является, но в свое очень специфичном сегменте (среднее между обычным шутером и симулятором) - выглядит достаточно неплохо, да и конкурентов имеет не так много.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Новые записки в справочнике это что? Зеленое число? Нажми на него просто.

Отсутствие комбинации патронов, в смысле? Ты можешь любые патроны пихать в магазин, подходящий.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
1) между интерфейсами, но в самых важных точках например при поиске группы, вся эта полезность пропадает - как так то?
А переключаться с перса на убежище можно через esc и большую кнопку, что будет банально быстрее чем тащить мышь в левый нижний угол)

Менюшки то да, призваны из внутренние вкладок переключаться, но по факту это не нужно.

2) Ну понятное дело, но этот справочник с такими убогими описаниями, зачем он нужен? Лор не открывает.
посмотрите на монстряриум в hunt его читать интересно хоть, в оружейке там красивые истории и лор также подаётся, а тут зачем?

3) ну значит со скоростью разработки всё ещё хуже.
это знание людей с 3 ех летним стажем.

4) А зачем нужна эта механика? Я говорю о том что это одна из многих механик которая недоработана, что вы и подтверждаете словами - да надо потратить часик другой - охуеть поиграть зашёл....

"Если ты подберешь оружие в рейде с неизученным магазином, ты не сможешь его перезарядить." - типичный боец чвк, зато морфий колоть и штопать себя он может, а вот магазин - ну сорян, игровая условность (не так ли?)

5) "Этот скилл не работает." - благодарю за подтверждение моего мнения, тобишь у вас внутри игры есть прокачка и описание неработающего скилла, которое никак не помечено, извините я должен сказать что это замечательно?

6) через пкм заебетесь изучать.

7) барахолка это аукцион, в чем разница, обычный и внутриигровой аук.

Лвл гейт встаёт острым ребром, потому что в игре нет матчмейкинга, это портит вам игровой экспириенс.

Да нет, ради бога, продолжайте делать игру против новичков, просто тогда не воняйте на обзоры вроде моего, потому что это начинает становится мнением новичков, а вы делаете всё чтобы его подтвердить.

если игра заявила про реализм, то она должна понять где он заканчивается, на кой хер в игре например механики еды и воды?

Мне это напоминает мобильный донат дрочильни, мол падажжи пока энергия восстановится, причем эти механики из альфы висят для открытого мира, который игра по ходу так и не увидит.

вот ток товар вперемешку и нафиг бы он там нужен не так ли?

8) можно, если вы батька, если нет - нууу через полгодика, а там как раз вайп.

Да нет, просто проще купить за деньги в данном случае, ну просто потому что это влияет на баланс внутриигровой и это п2в, поэтому я обращаю на это внимание.

9) да с сортировочный столом обосрался, признаю.

10) игра шутер а не тетрис, если я хочу повозиться с лутом я пойду в песочницы.

11) да такая разница что вам приходится их отдельно учить потому что дизайне таркова криворукий долбоящер.
да можно навести мышкой, но пока вы это делаете в бою вас выебут 5 раз, не надо рассказывать про легкость...

12) верно, нереалистично. Советую посмотреть на реализацию системы здоровья и регистрирования попаданий в асе моде армы.

13) это перестанет сбивать новичков, они не будут тратить драгоценные в начале для них гроши на эти карты.

14) затем что схрона должно хватить, если вы завтра планируете поиграть в другую игру, послезавтра пару часиков покатать и т.д.

У меня вот после игры в пятницу почти 70% шмотья по страховке скоро сгорит.

15) в лесу нужна снапа, желательно.
но можешь вынести - мы же говорим про оружие, а не про пукалку, разве что у дикого прокнет.

16) а вы опять вот мешаете, почему тут вы решили упороться в реализм, а когда речь заходит о хп тут давайте за условности перетрем?
с хуя ли не должна, нах мне ебаться с гуглом для прохождения квеста?

Это такая же недоработанная механика.

17) действительно зачем матчмейкинг в игре, когда решает гир, а не то насколько точно вы даёте 360 но скоуп в голову.

любого батю - нет не можете, потому что у бати с СВД есть оптика, если вы не вызубрили точки спауна и выхода, то вы ток жиденько обосретесь.

18) зачем вообще пробежка, в чем проблема если я забежал и что-то вынес, почему это не рейд? Что если я хотел найти ток одну сраную рулетку и нашел ее в одном из первых сундуков и шустренько двинул на выход?

19) никак не наводят они на мысли. Защищённый, от чего, в чем суть и т.д.

20) Верно, очередное влияние п2в, человек с еод будет вас ебать, просто потому что быстрее качнется.

Это троеточие раскрывает всю неприязнь этой механики в рамках таркова.

21) в смысле вы не можете купить нормально одновременно несколько типов патронов разного количества для каждого, ток нахуй пойти можете.

22) вы сами признали что это неудобно, для защиты от нечаянной сделки достаточно подтверждения этой сделки.

23) верно это тоже неудобно. Да потому что вы выше высрали механики формата реализма(например отсутствие указаний куда бежать по квесту и карт)

24) а что я тут высрал? Вы действительно заходите в шутер, сессионный, а не в тетрис.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

1) Везде работает, кроме поиска группы, но именно там необходимость наивысшая? Вернись на экран назад и заходи куда хочешь.


Можно зайти в убежку и так и так, какая разница, если не мешает, в чем проблема?


2) Бля, ну не нужен тебе справочник, он че мешает тебе? Зачем его удалять? Может его допилят.


3) Это ты про вайпы?

Опыта людей с трехлетним стажем разработки Таркова? Думаю, что нет.

Даже, если она медленная. Ну и что? Когда-то она вообще прекратится, прикинь.


4) В каком смысле "недоработана" ты обоснуй? Надо чтоб банка сока была сразу изучена, а моды оружия не были или как?

Не часик другой, а час (и то я с запасом взял). Это когда барахолку откроешь. А когда только заходишь в игру 15 минут хватит.


Про неизученный магазин я говорил к тому, что ты заявляешь, что механика "изучения" ни на что не влияет. А насколько это влияние адекватное, каждый сам решит.


Лично мне похуй, оставят ее или уберут.


5) Я не говорил, что не работающий скилл - это заебись. Я говорил о том, что ты не прав, когда говорил, что скилл влияет на время. И все.


6) Заебешься. Но ты-то не сказал про это.


7) На аукционе можно ставки делать, на барахолке нельзя. Это НЕ аукцион.


Как лвл-гейт соотносится с барахолкой и матчмейкингом?

Бустеров опыта тут нет. Топовый гир на барахолке НЕ продается. Если ты рак, тебя нагибать будут что бы ты не носил.


Если бы у тебя был бы ОБЗОР, то никто и не вонял бы, может быть. А у тебя обычный обсер игры со словом "обзор" в заголовке.


Механика еды и воды чтоб усложнить жизнь игрокам. Почему ее не должно быть?


Вперемешку? А ты фильтры слева не видишь или тебя во все носом тыкать?


8) А я скажу так: "Можно, если ты не рачина тупорылая".

Мне, например, 10 дней понадобилось на то, что в схроне и 2ой уровень самого схрона.


Ну ты обоснуй как это влияет на баланс, раз влияет, нет же проблем обосновать?)

Я на стандартном паке играю и не заметил.


10) "Это не для тебя сделано и не для таких как ты!"

Хочешь шутер, иди в калду.


11) Кого, блять, учить? Иконки? УЧИТЬ? У тебя проблемы с обучаемостью что ли?


Так ты и лечить перелом в бою не будешь, а то выебут. Так какая разница, что надо навести мышку?)


12) Зачем? Меня местная устраивает.


13) Ну, пользоваться-то картой можно.


14) Если у тебя нет много времени на Тапков, это игра не для тебя. Тут нечего обсуждать.

Продай шмот, который пришел по страховке.

Если че, топовый схрон тоже нихуя не бесконечный.


15) Нет не желательно, совсем. Калаш и ПСО чем тебя не устраивают, например?


17) Гир решает только в крайних случаях. И даже тогда не в 100% случаях. Ты пиздишь. И опять же, никак не аргументируя.


Могу, мне, очевидно, лучше знать.

Где связь между спавнами и выходами и стычками с "батями"?


18) Для борьбы с нечестными игроками или, точнее, с ушлыми.

Ни на одной карте почти нереально получить пробежку, кроме завода. Но на завод не ходят лутаться.

Даже если ты сразу двинешь на выход, по пути ты 200 экспы все равно соберешь или 7 минут будешь добираться, а скорее всего, просто сдохнешь.

Это вообще не аргумент.


20) С хуя ли человек с ЕОД быстрее качнется? Обоснуй!


21) Это называется "наименование товара", а не "предмет". Обзорщик, блять.

Зачем тебе покупать СРАЗУ разные патроны? Что за претензия ебанутая?

Купил одни патроны, нажал на другие, купил другие, че не так?


22) Нет недостаточно. Куча видосов с продажей всякого ценного хлама тебе подтвердят.


Скорее всего, это из-за того, что не каждый торговец покупает каждый товар, а Миротворец еще и не за рубли. Поэтому проще запретить нахуй продавать полные контейнеры, чем ебаться с реализацией.


23) Я про реализм ничего не высирал и вообще к нему не апеллировал. Это у тебя пена изо рта идет по этому поводу. Мне на реализм вообще поебать.


24) То, что у тебя не обзор, а хуйня из под коня.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В том то и прикол что интересней без гайдов) Ну т.е. ты зашёл в игру, в которой нихрена не написано и не описано, нет маркеров и т.д., чтобы... пройти это всё на ютубе чтоль?) Не ну каждому своё, конечно, но интересней то исследовать всё самому. Правда, лучше делать это в оффлайне :D
Однако, замечу что некоторые квесты это такой пиздос, что без гайдов я реально хз как их вообще пройти можно) Ну т.е. была бы это сингл игра без ограничения по времени - да, можно позадротить и пройти. Но не онлайн где все враги и с временными рамками)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Чувство причастности к комьюнити и обладание "тайными" знаниями - интереснее.
Справедливости ради, если не черпать инфу ВНЕ игры, то больше вероятность, что сгоришь и заебешься. Потратишь время впустую и не научишься.
Игра не хочет чтоб ты сам во всем разбирался в игре, а хочет чтоб ты "выходил в свет" и вы разбирались вместе.
В принципе, Буяныч так и говорил.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Начал играть в Тарков месяц назад ох как мне там больно, очень высокий порог вхождения.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Гайды смотри. Так проще и интереснее.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты можешь любые патроны пихать в магазин, подходящий.
могу. но если мне надо забить магазины по логике 3 БС 1 БТ - делать это я заебусь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А, ну если так, то да.