-23

Обзор на игру Never Again

В довесок к сказанному в видео, добавлю, что данную игру пытались рекламировать и непосредственно на пикабу, но к счастью рекламный пост заминусили

Дубликаты не найдены

0

Для ЛЛ: игра говнищще, типа "патриотичное". Играть не стоит даже если вам доплатят 300 рублей, а не наоборот.

0

Игра- говно, автор игры- хуесос, обзор норм, за Марго плюс.

раскрыть ветку 1
-3
Приятно видеть адекватные комменты. Спасиб
0

Как-то у меня слово Холокост и смех плохо сочетаются, потому сорь, смотреть не стал

раскрыть ветку 3
-3
Зря. Это дальше поясняется и к сути игры относится непосредственно
раскрыть ветку 2
0

Может и зря, но вы должны понимать, что есть категории людей которые еще понимают слово холокост как символ смерти, причем смерти страшной и крайне несправедливой.

раскрыть ветку 1
0

Эксплуатационный хоррор на юнити, Хэппи вульф в неё играл. Я вообще хз зачем на такие игры обзоры делать, ибо их качество ожидаемо, но воля ваша.

раскрыть ветку 1
-3
Ты сейчас удивишься, но это UE4, а не юнити. В остальном, в целом, согласен. Однако повальное количество позитивных отзывов говорит о том, что обзор нужен-таки
-2
Долбоеб
раскрыть ветку 3
-2
С чего вдруг?
раскрыть ветку 2
+2
Он о себе. Не переживай) спс за обзор)
раскрыть ветку 1
Похожие посты
151

Анонс The Therapy, тот самый хоррор на Unity

Анонс The Therapy, тот самый хоррор на Unity Unity, Unity3d, Инди, Indiedev, Gamedev, Survival Horror, Ужасы, Blender, Видео


4 месяца назад я впервые написал пост на пикабу, тогда я начал рассказывать о разработке своего собственного проекта. Показывать мне было особо нечего на тот момент поэтому реакция понятна, тогда даже кто-то посмеялся: "Хоррор на Юнити? Вы не перебарщивайте с жестью!", а кто-то же просто говорил, что мой треп ни о чем, и вообще "сперва добейся".

Теперь же, мне есть, что вам показать. На днях я закончил работу над первым тизер-трейлером проекта и готов представить его вам. Приятного просмотра!

Надеюсь в этот раз реакция сообщества будет более благосклонной. Немного об игре.
Движок Unity 2019.4.4.f1
Ассеты и анимации создается в Blender, текстурятся в Substance painter.

Синопсис можно прочитать в описание к видео, но на всякий случай продублирую его сюда:

"The Therapy - напряженный психологический хоррор. Вы подозреваемый в убийстве вашей бывшей возлюбленной и вам предстоит пройти допрос с помощью специального устройства, способного погрузить вас в реальность состоящую из событий прошлого искаженных вашим мировосприятием и психологическими травмами.

Релиз запланирован на следующий год на PC."

Спасибо за уделенное время, если у вас есть какие-либо вопросы может спрашивать, буду рад любой обратной связи!

Показать полностью
48

Escape Until Friday. Симулятор жертвы похитителя выходит из раннего доступа!

Всем привет. Закончил работу над трейлером своей игры Escape Until Friday в честь выхода из раннего доступа.

Коротко об игре:
Вас похитил и держит в своем подвале какой-то маньяк. Задача игрока – любой ценой выбраться из дома похитителя до пятницы. В распоряжении игрока есть множество способов сбежать, один из них - переписка с маньяком.


В финальную версию игры я добавил:

- Полностью переработанную карта

- Законченный сюжет

- Катсцены для каждой из концовок

- Обновленный интерфейс

- Улучшенный ИИ

-Темную тему для телефона!!!

- Новые механики и многое другое.


Собрать историю по кускам и раскрыть тайны маньяка вы сможете уже 1-ого октября.



Если вас заинтересовал проект:

Группа проекта в VK: https://vk.com/doomedkingdoms

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1064010/Escape_until_Frid...

176

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по MMORPG New World. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.


Ох уж эти MMORPG. Сколько же часов в них было убито - не счесть. Когда-то нас не пугали ни однообразные задания, ни плохой интернет, ни отсутствие времени... И мы страстно неслись в бесконечные виртуальные миры, полные верных друзей и коварных врагов. Но времена меняются, и интерес к жанру спал. Сказалось и то, что рассказывают нам одни и те же самые истории про боевые искусства, великих злодеев и прочую лепоту, которой нас нещадно кормят корейские и китайские разработчики. В 2019 году на Game Awards известная американская компания Amazon, вернее её часть - Amazon Game Studios, решила несколько исправить текущую ситуацию, и уже официально представила миру свой проект с блэкджеком и куртизанками - New World.
Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

И надо сказать, идея взята замечательная. Альтернативная история, XVII век, эпоха Великих географических открытий, Британская Америка. События будут происходить в Этернуме, мистическом острове, на котором был обнаружен таинственный ресурс - Азос (Azoth), обещающий все земные блага, включая, якобы, вечную жизнь. Многие стремятся овладеть им и многие же погибли под действием Порчи, силы, преображающей все вокруг, отнюдь не в лучшую сторону. Вот и наш герой бросает все, чтобы отправиться в весьма рискованную экспедицию в поисках “амброзии”, и заодно помочь с быстро растущей угрозой. Корабль на подходе к острову терпит крушение, а умирающий лидер экспедиции оставляет коробку с таинственным содержимым, способным, по идее, остановить ту самую Порчу.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Оказавшись на острове, мы узнаем, что Порча - не единственная проблема этих земель. Обостряют ситуацию вечные дрязги трёх организаций, в одну из них придется вступить и игроку, чтобы продвинуться по сюжету. Первые - Мародеры. Прибыли сюда отнюдь не из благородных побуждений. Их цель - создать свободную нацию и разбогатеть на пути к ней. Как романтично! Вторая организация - Синдикат. К киберпанку эти ребята не имеют абсолютно никакого отношения, однако весьма к нему стремятся. Члены Синдиката - ученые и оккультисты жаждущие раскрыть секреты острова, что помогут им начать новую эпоху Просвещения. Разумеется, полученные знания будут использоваться и в личных интересах. Последняя организация - Ковенант. Популярностью особой не пользуются, ибо они - религиозные фанатики. Хотят взять Зону, простите, Этернум под контроль и вершить справедливость направо и налево.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Делакруа. “Охота на львов в Марокко”. Ну почти...


Как вы уже могли понять, конфликт этих фракций и отражен в New World, которая несмотря на “ммошные” корни пронизана сэндбокс элементами. В наличии как PVP, так и PVE контент: пройдя короткую цепочку квестов, игра предоставит возможность выбрать меньшее зло из трех под свои предпочтения. Расположенные в каждом городе представители организаций предложат типичные квесты, за их выполнение мы получаем очки репутации, что откроют доступ к фракционной экипировке (различается лишь цветом, но его можно изменить) и всяким расходникам. Первый тип заданий - убей, собери и так далее, вторые - примерно то же самое, но со включенным PVP-режимом. Активируется он только в городах, и позволяет демонстрировать свое боевое мастерство противникам, у которых тоже этот режим включен - их имя и иконка будут подсвечены красным.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Игроки предпочитающие отойти от насилия в отношении себе подобных, тоже найдут чем себя занять. Игра-то, по сути, песочница. И из похожего, первое что приходит на ум - Conan Exiles. Только самим строить не дадут, максимум поставить лагерь, являющийся “мобильной” точкой возрождения и мини-ремесленным станком, что позволит создать только самое необходимое. Да и survival-элементов вроде голода тут нет.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Создание предметов - один из наиболее затягивающих аспектов игры. Помимо обычных ресурсов для крафта, игра предложит добавить основной ресурс в большем объеме ради повышения шанса получить гнездо под камень, добавить Азос, чтобы повысить шанс перка (% защиты/атаки по или от N, уменьшение веса доспехов и т.д.), либо редкий ингредиент, чтобы нужный перк выпал уже со 100%-ым шансом. Скажем, если вы упорно занимались охотой на кабанов ради шкур и мяса, рано или поздно с них выпадут бивни, если собирательством - аналогично что-то особенное. Вот вам и аргумент в довесок к тому, что все профессии нужны.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост
Наверняка каждый мечтал добывать нефть (!), пока солнце еще высоко! Как-то раз, на сервере разыгралась целая драма, ведь этот ресурс можно было достать только в одном регионе! Найти свободное место получалось только ночью, лишь на спотах, окруженных аллигаторами. А эти ребята - не церемонятся.
Отсюда получается следующее - игра не ведет за ручку и предлагает развлекать себя крафтом, собирательством, торговлей, улучшать собственное жилище, выполнять квесты, убивать боссов, осуществлять рискованные походы за редкостями и так далее. Хотите - становитесь leatherman и занимайтесь охотой, попутно развивая кулинарию, а заодно умение работать с кожей и доспехами. А можно и всем понемногу. Эстеты и интеллектуалы выберут особенный способ получения удовольствия: бегать от лично собранных толп злых скелетов и попутно “случайно” сбрасывать их на окружающих, при этом истошно вопя в голосовой чат на старославянском. Кто хочет чего-то более адекватного и активного - зачищайте локации, наполненные всякой нечистью, либо участвуйте в мировых ивентах.
Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост
- Алексей, в регионе объявилась Порча, возможно прорыв, нужно покинуть наш дом и идти защищаться!
- Так я ж танцую же ж!
- Количество порталов ежеминутно растет, пойдемте!
- Что, уже и потанцевать нельзя?
- Ты идиот?
- Потанцевать нельзя?
- Идиот...

Ивенты представляют собой “проявление” Порчи. В одном из регионов появляется сообщение о вторжении, и по всей территории начинают появляться “очаги”, которые необходимо ликвидировать. Какие-то из этих событий рассчитаны на группу, какие-то на 1-2 человек. Типы тоже отличаются, например портал, что будет волнами призывать монстров, прежде чем его можно будет уничтожить, или гигантское щупальце в лучших традициях японской анимации, что будет мешать к себе подойти и отрубить. Опасность в такие моменты представляет еще и дебаф, что откусывает где-то 20% здоровья каждые 30 секунд нахождения в опасной зоне. Всегда не помешает запастись зельями и едой перед походами. Помимо этого, в пораженном регионе желающие могут поучаствовать в “PVE” осаде, отбиваясь от поглощенных Порчей тварей.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Красный череп справа от “кольца” - сработавший на союзнике дебаф от Порчи. На что только ни пойдешь ради Азоса, репутации и коробок со случайным снаряжением.


А вот PVP осады отражены в войне фракций, и по сути - захват точек и разрушение ворот. К такому конфликту нас подводит следующая механика. У каждого региона есть параметр влияния. Если вы активно занимались PVP миссиями, то влияние вашей фракции растет и как только оно достигнет максимума - появиться возможность объявить войну владеющей регионом организации. Владение им дает право устанавливать налог и проводить апгрейд, например улучшить ремесленные станки, позволяя всем работать с более сложными ресурсами и создавать более мощную экипировку или улучшить замок, чтобы усложнить атакующей стороне жизнь во время осад. Помимо прочего, все представители той же организации, что завоевала регион, получат скидки на использование телепортации и других благ цивилизации. Так что если вам не нравится лидер поселения и его политика, а вы состоите в другой организации - время саботажа, то есть фракционных PVP миссий в регионе.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Обратите внимание на зеленую шкалу чуть правее и выше центра. Желтый цвет на ней обозначает активность “желтой” фракции и она близка к тому, чтобы объявить войну зеленой. Красные точки на карте - очаги Порчи, которые можно ликвидировать (в одиночку и в группе) за хорошую награду.


Как только лидер Компании (клан, по сути) покупает проект улучшения, на “доске заданий” появляются простейшие “подай-принеси” миссии (особо не утомляют), выполняя их можно внести свой вклад в общее дело (даже если вы из другой организации), чтобы, например, ремесленный станок появился пораньше, и заодно заработать славу в данном регионе. Правильнее было бы назвать это “положением в обществе” или “репутацией”, но для удобства восприятия оставим как есть.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Чем активнее сообщество выполняет мелкие задания, тем быстрее город получит улучшение.


Слава - весьма оригинальная штука и отражает пользу, принесенную лично вашим персонажем определенному региону (а их больше десятка). Зарабатывается она не только за миссии, но и за крафт любых предметов в этой местности, завершение ивентов и охоту. В общем почти за все, чем бы вы ни занимались. Как только её набирается достаточно для повышения уровня, вам предлагают на выбор три варианта: к примеру уменьшить налог на торговлю, увеличить прирост фракционной репутации, а также ускорение сбора ресурсов и ряд других. Чем чаще выбираете вы выбираете одну и ту же награду с ростом славы, тем меньше будет следующая. Эти бонусы - перманентны, выбирать стоит с умом.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Доведя уровень славы до 15-го (это - не предел), вы автоматически получаете возможность приобрести дом в этом регионе, внутреннее убранство которого можно декорировать по своему желанию. Что интересно, покупать один и тот же дом может множество людей, но показан “общественности” будет именно тот, владелец которого имеет большую репутацию и добросовестно отнесся к улучшению интерьера, создавая на ремесленном станке столы, стулья и прочие “украшения”. Причем часть мебели интерактивна (бальзам на душу ролевика) или имеет функционал, к примеру увеличивает объем “склада”, а он, к слову, не является общим между поселениями и это стоит иметь в виду любителям забить себя под завязку всяким хламом.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

...А тут сразу Иван Шишкин и его работа “Ручей в лесу” вспоминается.


Странным может показаться и то, что возможность перемещаться по миру реализована через умение Возвращение и телепортацию за Азос. Первый вариант позволяет вернуться в город, в котором вы “зарегистрировались”, просто поговорив с NPC в местном трактире, но откат умения - один час. За ресурс же мы можем телепортироваться из текущего поселения в любое другое, но и тут без нюанса не обошлось: максимальное количество Азоса ограничено, да и оставить его хочется, к примеру, на крафт, чтобы повысить шанс получения перка в предмет. Частично ситуацию улучшает покупка дома - дает возможность переместиться к нему в любой момент из любого места. Откат у такого способа большой, но сбросить его стоит буквально десяток-другой ценного ресурса. По-началу всё это кажется жутко неудобным безумием, но получив 20 уровень вы начинаете потихоньку понимать задумку дизайнеров и все встает на свои места. Такова уж экономика в игре...


...Которая целиком и полностью ложиться на плечи игроков. В игре нет NPC-торговцев, вообще. Деньги вы получаете за мелкие задания, участие в активностях, торговлю на аукционе и банальное убийство монстров, коих, по традиции жанра, предостаточно. Экипировку, которую вы создаете или получаете в качестве награды, опять же, за активности, можно разбирать на ресурсы и запасные части, позволяющие ремонтировать снаряжение. Создавать можно все, что персонаж использует, плюс мебель для обустройства своего уголка. Кстати поломка снаряжения - основное наказание за смерть.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Раз уж мы заикнулись о неизбежном, стоит поговорить и о том, что к этому ведет. Боевая система пытается быть похожей на souls-like и у неё это более-менее получается, только полировки не хватает. Мобы могут “застанлочить” чуть ли не досмерти, и иногда лишь чудом, с помощью уворота, удается вырваться. Если стамины, конечно, хватит, но она тратиться только на блок или уворот, поэтому махать топором можно направо и налево. Самое интересное - это держать врагов в “стаггере” самостоятельно, грамотно комбинируя умения и автоатаки. Причем в отличие от большей части souls-like, более медленная вторичная атака чуть ли не в 3 (!) раза мощнее быстрой и использовать её смысл есть. Механики “нагрузки”/уворота тут тоже выглядят знакомо: обычный, легкий и, как нас учил The Dad, - “фэтролл”. Блок щитом и оружием присутствует, но успеть поднять его для защиты вовремя весьма трудно, ибо задержка не дает это сделать по таймингу. И это не проблема пинга, скорее специфическое дизайнерское решение или, опять же - баг.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Местный “укротитель” диких кошек. Жаль он не знал, что в New World к ним лучше не лезть ни при каких условиях. F


В игре нет как таковых классов. Определяются они выбранным оружием, владение которым мы прокачиваем на манер The Elder Scrolls. После повышения уровня мастерства, игра одаряет нас скиллпоинтом, а его уже можно потратить в одной из двух веток умений, связанных с этим оружием. Например инструмент целителей, посох жизни, имеет путь нацеленный на помощь союзникам и на то чтобы наносить урон врагам. В каждой ветке имеются пассивные и активные умения которые помогут в сражении, поэтому частенько полезно взять что-то в обеих ветках.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Меч и щит считаются “одним” оружейным мастерством. Левая ветка рассчитана на урон и уменьшение откатов, а правая - на контроль и защиту.


Нельзя оставить без внимания тот факт, что персонаж может носить два любых вида оружия, а по достижении 30-го уровня персонажа (максимум 60, не путать с уровнем владения оружия!) откроется третий слот. Видов маловато, но достаточно, чтобы не заскучать: двуручный молот, меч и щит (вместе), томагавк, лук, мушкет и два посоха - огня и жизни. Для каждого экипированного инструмента несения жизни или смерти (как правило второе) можно поставить максимум 3 активных умения. Но вот что странно. Если вы использовали что-то в первом слоте у меча и переключились на лук (или любое другое оружие), первое умение тоже будет в откате. Оставят ли эту особенность в будущем - пока не ясно.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Боевая система не страдает из-за небольшого количества активных способностей. Во-первых, игра не перегружается эффектами, во-вторых - почти у каждого типа оружия есть пассивные умения, позволяющие обнулить откат умения или уменьшить его.


Прозаичнее и скучнее дела обстоят с уровнями персонажа. Получили достаточно опыта, вот вам одно очко характеристик. Их всего пять: сила, ловкость, интеллект, фокус и конституция. Что за что отвечает и так понятно, но внести поправки, если вложили очки не туда по ошибке, можно бесплатно до 20-го уровня. После - за золото (“обычные” деньги, получить можно за квесты, ивенты, с мобов и т.д.), но цены весьма демократичные. То же самое с владением оружия. До 10-го уровня мастерства - бесплатно, выше - за небольшое количество Азоса. Возвращаясь к теме, механика атрибутов пусть и эффективна, но чересчур банальна. Чувствуется, что Амазон пытается сделать систему уровней повеселее, но пока она добавила только “этапы”, которые каждые 5 уровней открывают дополнительный слот под зелья или бижутерию. Портит ситуацию и большой “разрыв” в экипировке между 20-ым и 35-ым уровнями. Одни характеристики не способны его компенсировать, но весьма вероятно, что разработчики добавят ещё одну, промежуточную, “ступень” экипировки.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Петербург воссоздан просто великолепно.


Игра огорчает еще тем, что она пока не позволяет смешивать два “противоположных класса”, но при этом дает возможность использовать магический посох и томагавк. Вернее позволяет, но никто, будучи в здравом уме, не будет вкладывать половину очков в силу ради урона в ближнем бою, а половину - в интеллект ради более мощных заклинаний. А вот если, скажем, интеллект начнет увеличивать “стихийный” урон оружия ближнего и дальнего боя - может получится очень интересный гибрид. Да и смысла в самом перке, который бывает выскакивает при создании или нахождении оружия и переводит часть физического урона в электрический (магический, огненный и т.п.), станет больше. Поживем-увидим.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Левитан, “Золотая осень”. Нет? Ну и ладненько. Но смотрится все равно симпатично.


А вот экипировка наоборот вызывает только положительные эмоции. Голова, тело, руки, поножи и ботинки - облачаются в броню. Броня имеет свой, очевидно, вес, влияющий на загрузку и вследствие - уворот, поэтому выбирать стоит под потребности и личные предпочтения. Хотите быть магом в латах - без проблем. Экипировка выглядит красиво и прекрасно вписывается в антураж Нового времени. Кому-то придутся по вкусу доспехи из шкур, кому-то робы, кому-то латы, а кто-то предпочтет надеть шляпу и прочный кожаный плащ. “Фэшн соулз” удался на славу. Разумеется, этим все не ограничивается, тут и стихийные зачарования, заставляющие оружие светиться при удачном исходе крафта или просто выпадающие из врагов, и камни, вставляющиеся в экипировку, и кулинария, развитие которой позволит создавать разнообразные краски.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Самое сладкое, естественно, оставлено напоследок, пусть по одёжке и принято встречать. Игра безумно красива. Цветовая палитра, дизайн и атмосфера - выполнены на отлично. Природа острова многообразна и очарует своими лесами и полями, с красочной флорой и фауной. Добавьте сюда пиратские пещеры, древние руины, каменоломни, заброшенные фермы, болота с аллигаторами и обжитые города - загляденье. Придраться можно лишь к последним - парочка сделана под копирку, но это, вероятно, изменят.


Стоит обратить внимание и на то, что биомы разнообразны, и с углублением в остров (весьма немаленький) игра не теряет ни капли своего очарования, наоборот. И это учитывая тот факт, что часть территорий в “превью-версии” (как Амазон сами её назвали) была закрыта. В игре динамическая смена времени суток, но вот погода статична и закреплена за регионом. Как же красив дождливый Mourningdale днём, да полный магии и руин Everfall - ночью! Про New World можно смело сказать, что атмосфера и погружение - одни из главных её качеств. Причем банальное наслаждение видами во время беготни между глобальными ивентами или местами для сбора нужных ресурсов - один из неплохих вариантов себя развлечь. Игра также радует качественными анимациями и плавными переходами между ними.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Омрачит визуальное впечатление скудное меню создания персонажа, в котором есть лишь, по сути, выбор пресета, да цветов. Даже выбора озвучки/голоса персонажа нет. Симпатичное что-то сделать в принципе можно, как например в данном случае:

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Ох, Один пощади, не то.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Ах да, нечто более-менее симпатичное состряпать можно, но это же ролевая игра! Ну какой редактор без часов сидения в нем! Это уже давно стало нормой для синглплеерных ролевых игр, а тут речь идет о MMORPG... Бесспорно, Амазон стоит добавить разнообразия, иначе никак. В нашем случае придется довольствоваться очаровательной индейской девушкой. И на том спасибо.

Игра встречает нас красивой композицией с явными восточными мотивами, пусть аналогичной архитектуры в игре не видать. А вот в игре музыка менее заметна, не мешает и черт с ней. То ли с громкостью слегка напутали, то ли специально не хотят портить фон чем-то навязчивым. Но уж для боев-то можно было сделать что-то чуть более энергичнее и выразительное. Правильнее всего назвать композиции слабо запоминающимися, что, отнюдь, не делает их плохими. К звуковому оформлению придраться сложнее, звуки умений сочные, оружие чувствуется увесистым, а выстрелы из мушкетов слышно издалека. Немного странно лишь то, как выполнен эффект телепортации, при касте которого мужской персонаж “слегка орет”, будто звуковой эффект взят напрямую из киношедевров с ♂ Билли Хэррингтоном ♂. Кому-то, впрочем, это может даже понравиться. HmMMm!

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

Не могу стоять, когда другие работают! Пойду полежу…


Техническая сторона слегка подкачала. Игра требовательна к железу, да и то не гарантирует 60 кадров на любых настройках в поселениях, где все время суетится люд. С другой стороны - это только пре-бета и наиболее серьезные огрехи исправят, механики допилят и так далее… Ещё один нюанс - Easy Anti-Cheat может среагировать на софт для компьютерных мышей и в связи с этим выкидывать из игры на рабочий стол. Вряд ли подобное кого-то удивит - это уже современная тенденция. Из других проблем - утечки памяти и баги интерфейса (слегка “артефачит”), но разработчики уверяют, что в курсе всех бед и все поправят. Эх, свежо предание... Кстати некоторые баги не раз вызывали улыбку, даже не хочется, чтобы их исправляли.

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

“Играет музыка из Helltaker”


Как прекрасно Новое время! Великие открытия, философия и словесное искусство! Вот буквально несколько часов назад, один мушкетер страстно воспевал таланты матушки своего собеседника и даже делился некоторыми пикантными подробностями, относительно свободного образа жизни этой очаровательной дамы! Но острые социальные темы тоже не остаются без внимания. Два натурфилософа отчаянно пытались точно определить свою генную принадлежность. Один скромно предполагал, что его собеседник является представителем негроидной расы, второй же выдвинул теорию, что узкий разрез глаз его коллеги говорит о том, что его предки - жители пустынь востока. Ах эти горячие споры и романтика, пришедшие к нам после окончания средних веков! Однако с “нигилистами” Amazon не церемонится, и сразу при запуске игры об этом предупреждает. Многие это знают по Twitchtv - на форумах моментально появились темы о “незаслуженных” банах. Но мы то знаем... Если пытаетесь вести игру на грани, встречайте поражение с честью!


На данный момент известно, что релиз игры отложен до следующего года: в ноябре 2020-го ожидается закрытый тест с NDA, а весной 2021-го - последний этап бета-тестирования. И на это, понятное дело, причин достаточно. Однако система крафта и боя, а также изумительно стильный визуал и уникальный сеттинг смогут “продать” игру, при условии, что Амазон подтянет все остальное и не испортит вкус сомнительными микротранзакциями. Кого-то, правда, расстроит факт отсутствия русской локализации на релизе, и неизвестно - получит ли игра её вообще. Что же нас ждет, потенциально интересная MMORPG или очередной минимально жизнеспособный продукт? Уже по “превью-версии” чувствуется большой потенциал, поэтому будем надеяться на то, что полгода - это достаточный срок для Amazon Game Studios, чтобы сгладить углы. Так что увидимся уже весной, на просторах таинственной Terra Vitae Aeternum, Земле Вечной Жизни!

Little Bit Game  |  New World. Новое время в превью-версии Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, New World, Игровые обзоры, Обзор, Гифка, Длиннопост

P.S. Огромная благодарность Алексею Игоревичу за ключ и бесценную поддержку в этом нелегком 2020-ом году. Вы, дорогой мой друг, лучше, чем о себе думаете.


_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 24
157

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу

А началось все с идеи, с искры!


Если быть точнее, с рисунков польского художника Якуба Розальски, который описывает свои работы как своеобразную смесь импрессионизма и натурализма.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Кстати, пока не углубился в разбор Iron Harvest, стоит упомянуть, что в ближайшее время мне может выпасть возможность пообщаться с разработчиками напрямую, так что если у вас есть вопросы по игре или вселенной в целом - смело задавайте их в комментариях, как минимум я их передам напрямую. А если получится, то разработчики лично заглянут в гости на Пикабу и ответят на них!


Итак художник… по утверждению самого автора, он много лет экспериментировал со стилем и техникой, пока не нашел то, что больше всего подходит именно ему. Если взглянуть на первые работы, опубликованные Розальски в 2013 году, то обычному человеку сложно узнать уникальный стиль автора. Это скорее обычные картины “на тему”, которыми полнится портфолио любого уважающего себя художника. Нет той изюминки, благодаря которой можно узнать работу определенного взятого человека с первого взгляда.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Однако уже через год начинает прослеживаться любовь к масштабу. В большинстве работ присутствует несколько основных объектов внимания, будь то замок на фоне деревьев, ученые на фоне футуристичных роботов из будущего или охотник с собакой и загадочным монстром вдалеке.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Якуб прекрасно понимает, что сравнение масштабов придает картине эпичности. Но это один из приемов, который очень часто используется в живописи и по-сути никак не выделяет автора из череды других художников.


Причем любовь к гигантским машинам пришла к нему из детства после просмотра сражения на планете Хот в Звездных Войнах. Судя по всему, именно неуклюжие и при этом очень опасные АТ-АТ стали вдохновением для него при создании вселенной “1920+”.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Когда именно у Розальски появились первые идеи обратиться к истории своей родной страны в рамках Первой Мировой и перенести ее в альтернативную вселенную дизельпанка - неизвестно, однако закрутилось все после того, как несколько работ, объединенных общей историей, было выложено на многим известном портале Kotaku.


Художнику практически сразу посыпался ворох вопросов про историю его картин, что за персонажи на ней изображены, какие события на них происходят. Поступали и предложения от различных компаний. Людям очень понравилось сочетание мирной сельской жизни и огромных дымящихся боевых машин.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Причем первым игровым воплощением вселенной стала не Iron Harvest, а настольная игра “Серп” (Scythe). С художником связался геймдизайнер и основатель Stonemaier Games и через некоторое время после переговоров стартовала Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку настолки.

Представьте себе, насколько людям понравилась задумка, если учесть, что из запрашиваемых $33 тыс. было собрано почти $2 млн! $1,810,294, если быть точнее. Это был колоссальный успех для авторов. При этом Розальски принимал активное участие в проработке самой игры, а создатели настолки приложили руку ко вселенной.


Так что развитие “1920+” шло общими усилиями, как самого автора, так и фанатов в целом. Со временем этот мир (а возможно и успех настольной игры) привлек студию KING Art, представители которой обратились к Розальски с предложением о совместной работе над RTS Iron Harvest. И снова началась Kickstarter-кампания, и снова успех: собрано $1,298,726 из $450 тыс. запрашиваемых!


Что же такое Iron Harvest и мир 1920+?

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

События альтернативной вселенной происходят в 1920-х годах, сразу после завершения Мировой войны. На поле боя выступают три фракции:

- Республика Полания - “зазеркальная” копия Польши;

- Русвет - аналог царской России с вкраплениями советской стилистики;

- Саксонская империя - версия кайзеровской Германии;


Несмотря на то, что художник опирался на реальные исторические события, количество “переплетений” имен и фактов позволяет не соотносить мир “1920+” и реальность как прямые аналогии. В целом все выглядит аналогично вселенной Red Alert, в рамках сюжета нет четко прописанной отрицательной окраски какой-либо страны. Сам автор в различных интервью говорит, что ни одна из фракций не является “злодеем” в мире игры.


И с одной стороны это так, а с другой в рамках кампании присутствуют сюжетные повороты, которые я очень не хочу спойлерить. Скажу так… злодеи в игре есть, практически ни одно произведение без них не обходится. Однако если кто-то вам скажет, что “Россия в Iron Harvest выступает в роли злодея”, то знайте, этот человек скорее всего лукавит или просто не очень то и знаком с сюжетом игры. Кстати да, игроку предложат поиграть за все три стороны конфликта.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Итак, после глобальной войны Русвет удерживает половину территории Полании. Однако между Русветом и Саксонией уже идут переговоры о мирном разрешении конфликта. Несмотря на это, повстанческое движение Полании хочет выдворить из страны захватчиков как можно скорее. То и дело партизаны проводят военные операции против войск Русвета, да и Саксонской империи дать по зубам благое дело, ведь для сверхдержав маленькая Полания ничто, так почему бы не показать, что это не так?


Простые же жители страны уже устали от войны. Устали терять близких, голодать, бояться. Однако стартует игра немного раньше основных событий, в момент, когда мировая война еще только в разгаре, Русвет идет через Поланию, а брат простой сельской девушки Анны уходит на войну, чтобы попытаться сдержать страны-агрессоры, и не возвращается.


С этой отправной точки и начинают развиваться и закручиваться события. Причем закручиваться в прямом смысле слова. Нас ожидает несколько сюжетных поворотов и встречи с харизматичными персонажами.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

И в этом еще одно сходство миров “1920+” и Red Alert. Если есть ключевой герой, то он/она либо управляет уникальной вундервафлей, либо имеет уникального напарника. Будь то ручной бурый медведь или опасный тигр. Присутствуют и технологии Теслы, вы ведь помните те сторожевые башни из Command & Conquer, которые били врагов электричеством при приближении?


Так что не удивительно, что проект получил сильную поддержку фанатов. Давно не выходило таких харизматичных стратегий в реальном времени. Причем повествованию в Iron Harvest уделено особое внимание. Разработчики с самого начала дали понять, что в первую очередь хотят познакомить игроков со вселенной и историей. Именно поэтому, как мне кажется, создание катсцен для сюжетной кампании стояло в приоритетах раньше, чем мультиплеер.


Удалось ли им это? Я считаю, что да. Однако сюжет и повествование - это сугубо личное и всегда относится в “вкусовщине”. Что касается фактов: более двух часов сюжетных сцен и вставок для кампании, которая проходится за часов 10-20 (в зависимости от сложности и выполнения побочных задач), сюжетные твисты, харизматичные персонажи и местами откровенная клюква.


Правда не стоит рассчитывать на на супер-крутую анимацию как в сюжетных сценах, так и во время игры. До серии Dawn of War они явно не дотягивают, иногда даже встречаются моменты, когда пехотинец “подтягивается” к нужному месту, скользя по земле. Игра просто не может просчитать анимацию на слишком коротких расстояниях. Однако язык не поворачивается сказать, что в целом анимации плохие. Для стратегии они вполне себе хорошие, некоторые RTS вообще забивают на лицевые анимации в катсценах. Но да, могло быть и лучше.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Говоря об озвучке, стоит рассматривать оба ее варианта. В нашей версии актеры стараются играть по-серьезному, создавая более строгую и реалистичную атмосферу, в то время как в английской версии мы слышим голоса с явной установкой на вычурный акцент. В английских фразах то и дело проскакивают русские слова, причем не на чистом, а на ломаном языке в стиле “Чьёрд!”.


И это прекрасно дополняет атмосферу происходящего, когда вокруг сражаются гремящие и трясущиеся “консервные банки”, когда одна из самых мощных машин Русвета использует как оружие гигантский серп, а по полю несутся огнеметчики в купе со станковым пулеметом на маленьких ножках. Но и наша озвучка логично вписывается во все это, так как банально невозможно говорить по-русски на ломаном русском. Так что тут вопрос предпочтений и вкусов.


К минусам той же оригинальной озвучки можно отнести малое количество голосов в игре. Местами один и тот же человек озвучивает 3-х разных солдат говорящих подряд.

Что касается геймплея, то тут игра вдохновляется такими проектами как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War. Мы развиваем свою небольшую базу, где создаются боевые единицы и захватываем точки добычи ресурсов, разбросанные на карте. Причем добываются материалы самостоятельно, следить за вереницей рабочих все время не нужно.


Боевые единицы делятся на пехотные отряды и отдельные юниты. НР отрядов выражается в количестве солдат, пополнить которое всегда можно на базе, и управляем мы всегда не отдельными человечками, а всем отрядом сразу. Что касается мех, то создаются они поштучно и чем они мощнее, тем они медленнее. За время, пока пехота пробегает через всю карту, самые тяжелые “консервы” доходят только до ближайшего к базе источника ресурсов.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Обусловлено это тем, что имея огромную мощь, вундервафли нуждаются в поддержке. Тяжелые пушки стреляют редко и далеко, но для них нужно подсвечивать цель быстрой пехотой. Да и попасть по постоянно движущимся мишеням тяжело. Все работает по стандартному принципу камень-ножница-бумага. При этом, то, что справедливо для одной фракции, прекрасно работает и для других.


Вам не нужно выбирать между любимой стратегией и внешнем стилем юнитов, как было, например в StarCraft, когда стороне конфликта присваивались целые каноничные тактики, например “зерг-раш”. Не нужно переучиваться каждый раз, начиная играть за новую сторону. И с одной стороны это хорошо, с другой - плохо, так как снижает количество разнообразия и тактик.

Радует и разрушаемость, особенно, когда тяжелая машина проходит через строения. Это выглядит и красиво, и функционально. Здания можно использовать как укрытие, а неудачное направление свой машины через дом может вас его лишить. Однако не весь физический функционал попал в релизную версию игры. На данный момент мехи не могут таранить друг-друга, как планировали разработчики ранее, все взаимодействие сводится к механикам стрельбы/ударов. А если послать пехоту под ноги шагающего робота, то большую часть времени она будет падать плашмя не выполняя своей основной функции.


Из минусов, касающихся физики отмечу неочевидные моменты, когда строишь базу и ненароком “запираешь” большие юниты своими же постройками. Визуально пройти робот может, а по факту нет. Кроме того, боевые машины спокойно проходят сквозь крупные модели, например поезд, вместо того, чтобы обходить их вокруг.


В целом, по ощущениям, игрок дает своим войскам общие указания куда идти, кого атаковать, а не имеет полноценный контроль над юнитами. Да, мы можем ткнуть мышкой около мешков с песком, и часть солдат займет укрытие, но если места всем не хватит, остальные будут стоять столбом и ничего мы с этим не сделаем. С другой стороны, управление интуитивное и игра максимально старается отрабатывать действия за игрока, создавая на поле боя не перестрелку стенка на стенку, а видимость настоящего боя.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Если выделить все войско скопом и приказать атаковать противника, то дойдя до точки сражения пехота постарается занять ближайшие укрытия, мехи займут удобную для них дистанцию. Дальнобойная гаубица не будет стоять в упор к врагу и стрелять в него с двух метров. Только если вы сами ее не подведете вплотную.


Уже подготавливая статью к публикации понял, что ничего не сказал про саундтрек. Скорее всего причина в том, что он неплох. То есть ты не замечаешь его отсутствия, но и уши он не режет. Взрывы, крики, выстрелы - все звучит вполне качественно, создавая и поддерживая нужную атмосферу. А значит звуки в игре вполне справляются со своей работой, но не более.


Суммируя информацию, можно сказать, что Iron Harvest - это не высокобюджетная RTS с кучей механик и целью покорить киберспорт. Скорее это атмосферная и увлекательная сюжетная стратегия, забористостью почти не уступающая любимой многими Red Alert. И несмотря на то, что релиз проекта уже состоялся, разработчики открыто заявляют, что им предстоит много работы по улучшению проекта. В меню игры множество плашек “coming soon”, а на сайте проекта висит план на ближайшее время.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Нас ждут:

- новые карты для PvP;

- подробный глоссарий с историей и характеристиками всех юнитов;

- возможность пройти сюжетную кампанию в рамках кооператива;

- ранговый режим для мультиплеера;

- возможность включить автоматическое использование умений юнитов.


Последнего, кстати, очень не хватает. Постоянное переключение между множеством отрядов и прожимание скилов по откату довольно сильно отвлекает и не дает насладиться визуальной составляющей сражения в полной мере. Так что лично мне интересно, во что в итоге выльется проект, к чему приведет его дальнейшее развитие.


За тот факт, что разработчики не собираются бросать игру после релиза говорит и то, что состав студии постоянно растет. Даже сейчас разработчики из King-Art Games приглашают художников и 3D-художников. А значит какие-никакие реальные планы на Iron Harvest у студии есть.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10 2
157

Little Bit Game | Darkestvile Castle

Добрых уток времени всем!


Примерно год назад мы играли в квест Darkestville Castle от студии Epic LLama на PC, а тут недавно игра вышла на консолях, так что появился отличный повод написать мини-обзор, как мы это делали с консольной версией Edna & Harvey.

В целом проект относится к классическим point-and-click квестам нашего детства. Простенькая анимация, добротный добрый юмор и множество загадок, как логичных, так и требующих неординарного подхода в поиске решения. Существует два основных способа переноса управления квестов на консолях.


Первый - переключение между активными объектами. Когда все, с чем можно взаимодействовать подсвечивается постоянно или при нажатии определенной кнопки и далее игрок просто выбирает нужную область или объект.


Второй - свободное перемещение курсора мыши с возможностью подсвечивания активных объектов. И вот этот способ выбрали разработчики из компании Buka, ведь именно они занимались портированием проекта.


Управление соответствует принятым в современных квестах правилу: выбери предмет и что с ним делать - осмотреть/поговорить/использовать-взять:

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Ну и сундук-инвентарь, где можно хранить и комбинировать то, что наш главный герой согласится с собой взять.


Так что можно сказать, что консольная версия ничем не отличается от той же игры на PC. Поэтому погнали разбирать сам квест.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Имеем тихий мирный городок Даркествиль, в который однажды упала “звезда”, внутри которой жители нашли необычного младенца. Как выяснилось, это был демон по имени Сид. И как любой уважающий себя демон, посвятил он свою жизнь хаосу и пакостям.


Интро к игре очень сильно напоминает рождественскую сказку “Как Гринч украл Рождество”. Голос диктора в стихотворной форме вводит нас в курс событий, а главный герой хоть и не такой мрачный, но явно при его создании вдохновлялись историями Тима Бёртона. Итак, наступает очередная ночь, а значит Сиду пора устроить новые пакости жителям города. Только вот беда, извечный друг… гхм, враг Сида по имени Дэн запер входную дверь в замок и вызвал знаменитых Братьев Ромеро, известных охотников на демонов.


Несмотря на отличный план Дэна Сиду удается выбраться наружу, где он сталкивается с охотниками.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

И демон не был бы демоном, если бы не перехитрил… да кого я обманываю?) Все всё путают и охотники отправляются в замок, где воруют любимую рыбку Сида, приняв ее за демона. И теперь у нашего героя одна задача - вызволить Доминго (да-да, это имя рыбки) из плена.


В процессе прохождения с нами произойдет пара сюжетных твистов, друзья станут врагами и наоборот, мы узнаем, кем были родители Сида. По крайней мере мы-то с вами узнаем это благодаря ну ооооочень жирным намёкам, а вот сам Сид… что с него взять?)

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Много персонажей, загадки и диалоги, сдобренные юмором и игровой процесс рассчитанный на 7-8 часов прохождения, четыре-пять, если вы уже знаете, что и как делать. По духу/юмору очень напоминает что-то среднее между "Петькой и Василием Ивановичем" и "Депонией". Не настолько много фарса и юмора на грани фола как в первом варианте, но и гораздо больше шуток и каламбуров, чем в большинстве проектов Daedalic. Хотя тут у нас с Lumy возникли споры относительно количества юмора в Депонии, так что все зависит от того, что для вас юмор)


Главное, чтобы вы поняли: в игре много шуток, почти в каждом диалоге и цитате Сида, все они добродушны и не опускаются до "сатиры ниже пояса". Так что игру смело можно советовать не только взрослым. При этом проект понравится как фанатам “ВИЧ”, так и квестов от Daedalic Entertainment. Особенно, если вы были не в восторге от слегка нудных героев в Ускользающем мире.


В конце игры разработчики оставили намеки на продолжение и открытость истории, но с момента выхода проекта на PC в сентябре 2017 года о второй части студия Epic LLama ничего не сообщала. Жаль, конечно, но это беда всех пройденных квестов. Хочется продолжения банкета и все-таки узнать… кто же этот плюшевый медведь?


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (покорительница квестов и редактор бреда, написанного Хастом), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4
202

Yes, Your Grace...

...Или давно я так не ревел.

Про подобные игры почти невозможно писать с юмором.

Сперва ты придумываешь шутки на тему того, какой король подкаблучник и тряпка, а потом игра показывает тебе, что такое - быть настоящим мужчиной.

И вот ты садишься играть на полчаса, а в итоге с мокрыми глазами сидишь в три часа ночи, глядя на титры и слушая невероятно грустную западнославянскую песню, и хочется пойти на воздух, встать на вершине холма и долго смотреть вдаль от того, что произошло за последние три часа.

Yes, Your Grace - невероятно глубже, чем кажется.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры

Прочитав поначалу описание игры на различных источниках, игрок пожмет плечами - серьезно, еще один аналог Reigns?

Выбор нужного ответа каждый ход, вы не устали это копировать, разработчики?

Но тем не менее установит игру на компьютер - просто поглядеть, больно screenshot-ы интригуют.

А вдруг открытый мир и возможность отстраивать свое королевство как душа пожелает?

А вдруг интересная боевая система и тактическая составляющая?

А вдруг это улучшенный вариант Kingdom, а не то, что нам показали в Two Crowns?

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Просто представьте, как прямо сейчас король встает с трона и начинает вручную ходить по городу и разбрасывать монеты, строя здания. Представили? А вот и...

...Нет.

Ничего этого здесь нет. Какая печаль.

Ладно, сделаем пару-тройку ходов.

Хммм, король играет с тремя дочерьми в саду под укоризненные вздохи королевы. Милые диалоги, да, неплохо.

Ага, теперь идем в тронный зал, принимать посетителей.

Что? Корова сдохла, и тебе нужны деньги? А почему сдохла?

Ты поил ее энергетиками?

А может, пошел бы ты к черту, а? Откуда у бедного крестьянина деньги на энергетики?

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Простите, А КАКОГО ЧЕРТА Я ВООБЩЕ ДОЛЖЕН ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, КОГДА ВОЙНА НА ПОРОГЕ?!! "Милорд, я тут хочу закатить шикарную свадьбу за счет того, что из-за потраченных на нее денег наше королевство предадут огню, как идейка?!"

Казалось бы, игровой процесс предельно понятен и прост: нелинейно отвечаем на просьбы посетителей, тратя ресурсы и в случае успеха получая другие взамен - золото, припасы, военная сила и слава - помог крестьянину, "народ любит вас, милорд".

Держим сие в балансе, дабы не ухнуть в банкротство или не оголодать, раздавая еду этим нищебродам - простейшая тактическая цепочка, а в конце каждой недели на отдельном экране можно распределить бюджет королевства - что на строительство пойдет, что на содержание генерала, а что - на ремонт гребаных стен в темнице, которые, СПОЙЛЕР, ТАК И ОСТАНУТСЯ НЕ ПОЧИНЕННЫМИ ДО КОНЦА ИГРЫ, Я НА ЧТО 15 ЗОЛОТЫХ ВЫДЕЛЯЛ, ГНИДА ТЫ, ТЮРЬМОЙ ЗАВЕДУЩАЯ, А?!!

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Господа, уникальный фотодокумент - бюджет РФ на 2020-ый год

Но вот приходит интересная весть: некто Бейран собрал серьезное войско и похоже, всерьез намеревается серьезно просто так взять и прийти за рукой старшей дочери короля.

Королевство Гревно - довольно бедное, а посему множества воинов не имеет.

Что делать?

Звать на помощь короля-соседа, который тут же выдвинет условие: хочу твою дочку замуж за моего сына, и только тогда я предоставлю 3000 воинов для защиты.

И с этого момента, господа, игра вдруг превращается в такое суровое испытание мужественности, что я плакал после завершения игры.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Когда дойдете до этого момента, все сами поймете.

Не буду рассказывать сюжет, но поверьте: те самые незначительные выборы вдруг начнут с такой силой перемежаться между собой и персонажами в игре, и каждый будет влиять на что-либо еще, что даже одобрение всех четырех мастеров в Gothic II не вызывало у меня столько суровых мужских слез.

Но знаете, сейчас, с высоты пройденных трех часов, хочу сказать: вы не пожалеете об увиденной вами истории в игре.

Вы не пожалеете о предложенной вами тактической системе нелинейных выборов.

Вы не пожалеете об услышанной чудесной восточноевропейской музыке.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Вся суть.

Ведь один лорд не будет помогать вам, потому что ненавидит другого лорда, невинный торговец окажется распространителем дури, а вон тот тип - вообще художественный маньяк, и только вам решать - закрыть глаза на темные делишки и принять помощь или остаться настоящим королем и защитить королевство от наркотиков.

Не видел прежде ни одной игры, столь четко показывающей, что такое - быть мужчиной.

Поступать правильно из последних сил, заботясь об окружающих, или выбрать легкий путь и быть в тепле, но ненавидимым семьей.

Невероятный геймплей.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
То есть ты предлагаешь мне целых НОЛЬ материалов? Невиданная щедрость, скажу я тебе.

А дополняют это невинные и милые детали, которые на самом деле будут весьма важны: разрешить ли оставить младшей дочке питомца или возмутиться ее поведению, научить среднюю фехтовать на мечах или объяснить, что так себя вести принцессе не подобает, делать все в согласии с женой или же показать, кто тут король - и все эти диалоги, все эти семейные взаимоотношения, все эти хитросплетенные детали квестов в дальнейшем встанут на свои места, явив миру финальную картину истории, которую рассказывает игра.

И эта история - о том, что действительно значит - быть королем.

Yes, Your Grace... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди, Игровые обзоры
Однозначно на рабочий стол. Разумеется, на королевский рабочий стол.

Игра довольно коротка - часа на три, да и игровой процесс не блещет разнообразием.

Но каким разнообразием блещет сюжет, вроде простой на вид, но так сильно врезающийся в память - не поймете, пока не пройдете.

А как пройдете - поймете, что не забудете.

Всем - по нормальным королям под боком, и если вам говорят, что все это пиксельное indie "так задолбало, с позорной графикой, фу, для идиотов" - просто спросите у оппонента, к какому ему уроку завтра, дабы не быть причиной снижения успеваемости в школе у "эксперта".

IC.

Показать полностью 7
6159

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги

Всем привет. Давно не было новостей, но я не ленился, просто хотелось подвести итоги за определенный промежуток времени. Как многие знают я разработчик-самоучка и я уверен в том, что каждый человек, если захочет, то сможет научиться создавать игры. Учитывая доступность информации в наш век, можно научиться всему имея хоть немного свободного времени и стремление двигаться к своей цели. Моя игра The Story of Henry Bishop вышла на площадке Steam в ноябре 2019. И я подведу итоги за 3 месяца продаж. Все цифры я выложить конечно не смогу, ведь  подписывая соглашение Steam я обязуюсь не разглашать информацию со страниц Steamworks. Поэтому из статистики я смогу показать только количество проданных копий. Но я думаю и так вам станет понятно что к чему.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Если меня читают разработчики или те, кто в дальнейшем хочет связать свою жизнь с разработкой игр, то следующая информация может оказаться весьма полезной для вас.

Я перевел игру на 7 языков, самым дорогим переводом был Китайский язык, но самое большое число покупок как раз таки было из Китая. Спасибо братьям китайцам. Мне они показались весьма хорошими игроками. 90% их отзывов положительные, они весьма тепло приняли мою игру. Так что, всем кто хочет сделать игру подобного жанра или игру где много текста я рекомендую в обязательном порядке сделать качественный перевод на упрощенный китайский.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Как вы видите почти за 3 месяца игру купили 5321 раз, из этого количества покупок следует отнять 14%  возврата. Это не большой процент учитывая то, что у многих моих знакомых разработчиков он бывает куда больше. Основные продажи были во время распродаж и скидок, так что если считать сумму то в среднем эти продажи были со скидкой 25-50% Ничего не  поделаешь, игроки любят скидки. Я сам играю и сам покупаю много чего на скидках, так что это все обычное дело.


Коллекционные карточки

Хотелось бы упомянуть, что на старте выпуска игры Steam не дает возможности выпускать коллекционные карточки, значки, фоны, смайлы. Эта возможность появляется лишь тогда, когда игра превысила определенное количество продаж и запусков игры(так указано в документации). У меня карточки одобрили когда запусков игры было чуть больше 2к, продано копий около 3к. Это на заметку разработчикам. А то я сам искал информацию о карточках и негде и не нашел сколько хоть примерно должно быть.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Теперь в игре есть вот такие карты, смайлы и фоны.

Часть дохода.

Небольшой отчет о пожертвованиях как и обещал в своих постах и группе в вк.

За 3 месяца удалось собрать и пожертвовать на лечение детей почти 5000$ что и является 50% от чистой прибыли за игру(после уплаты ндс, процента магазина и налогов).

Почти 4 000$ были переведены в белорусский фонд "Шанс" (очень прозрачный фонд который лично у меня вызывает только доверие)  на лечение 3-х детей. Их имена указаны в чеках. И еще 1000$ отложена на реабилитацию еще одного ребенка и будут переданы родителям в руки лично, чек будет предоставлен немного позже в группе в вк, при оплате лечения. Обращаю внимания, что оплата производилась не RUR, а BYN(белорусские рубли)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Хочется сказать больше спасибо  всем кто помогает мне, тестирует  игры, покупает их, либо морально поддерживает, это все наша общая помощь!!! И только благодаря вам, тем кто играет и любит инди игры я смог сделать какое то доброе и полезное  дело. Спасибо вам друзья!!!


Планы на ближайшее время!!!

В следующем месяце я хочу выпустить не большую игру на Steam в виде головоломки, легкая игра для детей и взрослых с музыкальным сопровождением от DJ Andrew Clam. У меня идея этой игры возникла еще когда я только начал изучать программирования и движок. Я раньше выпускал что то подобное на мобильных платформах и игрокам очень понравилось. Я немного подробнее расскажу об этой игре на днях в новом посте, когда мне одобрят оформленную страницу, что бы сразу предоставить ссылку всем кому она будет интересна. В ней так же будет режим  2 игрока на одном пк.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Еще мы делаем новый проект, это хоррор-триллер от первого лица. Теперь я не один, нас двое и дело движется гораздо быстрее. В данный момент идет работа над дизайном первых 2-х сцен. В игре запланировано 5 больших игровых локаций. Игра должна получиться достаточно длинной.

Мы стараемся все проработать до мельчайших деталей и хотим в данном проекте использовать IK анимации и уделить максимум времени на создание хорошей атмосферы и интересного сюжета.



Вот несколько скриншотов с набросками из первой локации по ходу разработки.

О данном проекте я расскажу немного позже, когда будет что показать)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

В конце поста хотелось бы сказать всем большое !!!СПАСИБО!!! за поддержку. Тем кто купил игру, поддержал словом или советом большое вам спасибо. Благодаря пикабу я узнал что в странах СНГ очень много хороших отзывчивых людей, некоторые мне написали что бы помочь с переводом, кто то помог исправить ошибки в тексте или баг в игре. Кто-то просто оставил хороший отзыв на странице игры в steam с пометкой что он пришел с пикабу. Спасибо вам дорогие друзья!!!


В ближайшее время будет больше постов. Пишите и спрашивайте о чем вам интересно узнать, возможно я напишу об этом в следующих постах. Если кому то помог я очень рад!!! Хорошего вам дня друзья, больше улыбайтесь, идите за мечтой и у вас непременно все получиться.



Steam The Story Of Henry Bishop

Показать полностью 8
62

Обзор игры Terminator: Resistance

Что предшествовало релизу?

С момента появления на серьезных игровых платформах последней игры, относящей себя ко вселенной Терминатора - прошло достаточно много времени, и еще дольше с момента резила хоть сколь-нибудь неплохой игры. Когда была объявлена Terminator: Resistance многие игроки перепугались. Ведь ее разработкой занималась студия Teyon, известная своей игрой по Рэмбо, которая была мягко говоря ужасной.

Каково же было наше удивление, когда нами был обнаружен тот факт, что Terminator: Resistance фактически показывает себя как довольно крепко сбитый проект, хотя местами и страдающий от всевозможных недостатков, но тем не менее - добротный. Особенно на фоне предыдущих игровых проектов по этой франшизе.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Скепсис улетучивается - очень быстро

С самого начального экрана, игра не теряет времени и опрокидывает вас в омут ностальгии, по средствам фоновой музыки в главном меню, которая по сути является легким, но все еще узнаваемым ремиксом главной темы из фильма 1984. Аналогичным образом работает и первый вступительный ролик, в котором вы оказываетесь в самом центре боевых действий против Скайнета в Калифорнии. Увидя все это постапокалиптическое серое окружение, надвигающихся инфильтраторов, лазерные вспышки и услышав характерные знакомые звуки в первый раз - перед глазами сразу встает открывающая сцена первого фильма. Короче говоря - начало заставляет действительно испытать некое подобие наслаждения. Но скорее всего это сработает только с людьми, которые как минимум знакомы с франшизой, а вот если вы только собираетесь ей закинуться - возможно магии и не случится.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Здесь вы выступаете в роли Джейкоба Риверса, своенравного человека и по совместительству бойца Тихоокеанского подразделения человеческого Сопротивления, которого Скайнет по неизвестной по началу причине, отметил для уничтожения. В самом начале вас от верной смерти практически спасает отряд выживших, с которыми вам придется провести довольно весомую часть игры, и которые помогут таки выяснить Джейкобу, чем именно он так не угодил Скайнету. Стоит сказать, что персонажи здесь к счастью не похожи на мебель. У каждого из них есть своя история выживания, и они довольно хорошо прописаны. Они же, ну и конечно не только они - по ходу игры будут выдавать вам побочные квесты, разной степени сложности и интересности. От охота за тайником с ништяками, до поиска игрушки для маленького Даура Авидзбы, что в итоге выльется в найденого щенка и фотографирование новой модели терминатора.


Кстати раз уж мы поговорили о хорошо прописанных персонажах, стоит сказать, что по мере того как вы будете шариться по локациям, иногда вы будете находить различные записки. Причем принадлежащие к самым разным временным отрезкам. Как до Судного Дня, так и после него. В этом всем есть только один достаточно существенный недостаток для некоторых людей. Проблема в том, что игра на данный момент не поддерживает русский язык. Поэтому если вы не знаете английского - то вам придется сложно. Хотя стоит сказать, что команда Zone Of Games - уже занимается переводом игры.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Важным моментом является и наличие в игре довольно разветвленной системы диалогов, с помощью которой вы не только по вашему желанию сможете углубиться в сюжет, или в историю жизни и выживания того или иного персонажа, но так же и получать побочные квесты. К тому же ваши реплики и решения могут так же повлиять на ход игры и концовку к которой в конечном итоге вы придете. Это довольно неожиданный уровень глубины, учитывая то, что игру разработала студия известная лишь по одному не очень хорошему проекту.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Кстати, девушки в игре - тоже на удивление приятные внешне. (Шах и мат SJW)

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Наличие побочных квестов, так же уже должно было вам подсказать кое-что еще. А именно то, что здесь нам приходится путешествовать по некоему подобию полуоткрытого мира. Ну т.е конечно это не совсем открытый мир, а скорее большие открытые локации, но это не отменяет того факта, что во-первых благодаря такому строению уровней вы вольны выполнять задания в любом порядке, который вам нравится, а во-вторых оно же - позволяет вам ползать по локациям в поисках различных ништяков. А полазить есть где. И смысл в этом так же есть, можете поверить нам на слово. Короче если вам так будет легче понять, локации по своему строению тут напоминают таковые в Metro Exodus. Конечно мы не говорим о настолько же разнообразных и больших локация как в Метро Исход, но их наличие явно делает игру лучше.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

И снова элементы RPG

Механика которая же довольно сильно отличается от аналога из Метро, это крафт. Да вы не ослышались, здесь есть и крафт. Джейкоб из различного мусора, который вы собираете в открытом мире, или же можете купить в нескольких точках - может создавать различные предметы. Среди них как патроны для самых различных видов оружия, так и вспомогательные предметы. Вроде отмычек, аптечек, или шумовой гранаты для отвлечения терминаторов. Кстати различный хлам и патроны так же валятся с поверженных жестяных банок. Разумеется в этом нет ничего новаторского, но это еще одна неплохая механика в игре, в которой как многие к сожалению считают - нет ничего хорошего.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Развитие персонажа в Terminator: Resistance также имеет ключевую позицию. Для начала у вас здесь есть стандартное древо прокачки разделенное на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена еще на несколько веток, такие как Взлом, Оружие, Рюкзак и все в таком духе. И не прокачав например ветку оружия до определенного уровня вы не сможете использовать плазменное оружие скайнета, которое можно подобрать с поверженных врагов. Прокачка к слову осуществляется за счет очков умений, которые вы получаете когда ваш персонаж переходит на новый уровень, по мере прохождения игры и выполнения активностей. В свою очередь плазменное оружие можно дополнительно прокачать за счет чипов, которые так же падают с врагов, что увеличит его дамаг, скорострельность, ну и так далее.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Взломы тут осуществляются с помощью двух различных мини-игр. В случае с дверьми все стандартно, и тут вас будет ждать тот же самый принцип который используется в Skyrim и еще целом ворохе игр. В случае же со взломом техники вроде турелей, все несколько иначе и тут по сути вас ждет мини-игра навроде переделанного Фроггера. Кстати как и в уже упомянутом выше Скайриме, взлом как дверей, так и техники тут разделен на уровни, возможность взлома которых открывается только с изучением соответствующих умений.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Везде есть свои минусы

Ну вот мы и подошли к тому аспекту Terminator: Resistance, который оставляет после себя местами очень даже смешанные ощущения. Для начала, все оружие игре, а особенно плазменное - звучит хорошо, и так - как должно. Плазменное так вообще, имеет по сути тот же самый звук, который мы знаем по первым двум фильмам. В самом начале все враги с которыми вам придется столкнутся, это по сути лишь летающие дроны, небольшие робо-пауки, и бронированные турели на ножках. Все эти виды врагов довольно просто разносятся с любого оружия. В том числе и с помощью обычного пистолета.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Однако в скором времени после начала, а именно через несколько миссий вы впервые встретитесь с терминаторами модели Т-800, которые в свою очередь уже чхали самым наглым образом на все оружие, которое у вас будет в тот момент, кроме динамита. И только спустя еще пару миссий вы получите возможность убивать такой тип врагов, когда по сюжету получите плазменное оружие. Как и в фильмах Джеймса Кэмерона, инфильтраторы - довольно грозная сила, и хоть вы и в состоянии убить их в прямом противостоянии, выйдя в чистое поле, даже против одной модели Т-800 вы скорее всего умрете, поэтому иногда проще и безопаснее делать это скрытно. Благо игра предоставляет для этого достаточно различных возможностей. А специальный прибор, имеющийся у героя с самого начала игры, позволяет вам определять местоположение машин, через любое препятствие.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

(В игре есть "пикантные сцены". Но я вам их не покажу, потому, что мы на Pikabu :D)

Главный недостаток стычек в Terminator: Resistance, заключается в том, что по большей части враги тут - тупые как хлебушки. В основной своей массе враги они тупо прут на вас в то время, как вы просто-напросто разбираете их на винтики. Конечно понятно, что это машины, которые не чувствуют угрозы исходящей от человека, но выглядит все равно, по меньшей мере нелепо.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Конечно если вы скажете что Terminator: Resistance, это бюджетная смесь Fallout и Metro Exodus, в сеттинге техногенного апокалипсиса - вы будете абсолютно правы. Однако именно за счет своей атмосферы и аудиовизуальной составляющей она становится довольно неплохой игрой. Со всем своим прекрасным и мрачным изображением калифорнийской пустоши будущего, вершину "пищевой" цепочки которой занимают бесчувственные блестящие машины. А заброшенные магазины и автомобили дают представление о мире, который когда-то существовал. На общее впечатление влияет и хорошо подобранная музыка, которая неплохо гармонирует с вырисовывающимся перед вами миром и опять же передает дух всеми любимых фильмов.


Учитывая весьма ограниченный бюджет с которым пришлось работать студии Teyon, Terminator: Resistance местами выглядит согласно этому самому бюджету. Игре порой не хватает оптимизации, и графика иногда выглядит немного... "Вырвиглазно". А лицевая анимация точно так же - звезд с неба не хватает.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

В отличии от двух первых фильмов, Terminator: Resistance конечно же точно не влюбит в себя всех подряд, однако то что мы здесь имеем, это хорошо сделанная, очень атмосферная да и вообще очень приятная игра по франшизе Терминатор, которая отдает дань уважения оригиналу, и этого вполне достаточно. Конечно данный проект ни в коем случае не является идеальным. По большей части искусственный интеллект катастрофически туп, а сама игра геймплейно по сути представляет из себя кучу механик, заимствованных из самых разных игр и жанров. Однако здесь они стилизованы хорошо и применены однозначно к месту. Хоть этот титул было получить достаточно просто, учитывая историю игр этой франшизы, но тем не менее Terminator: Resistance можно назвать одной из лучших имеющихся у нас игр по Терминатору на данный момент. Ну и лично для автора текста, это одна из самых приятных игр этого календарного года.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 13 1
2472

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam.

Всем привет.

Сегодня очень важный день для меня, во-первых вчера я выписался из больницы после месяца болезни и осложнений от лечения пневмонии(думал отойду в мир иной), во вторых, сегодня 7 ноября, мне исполнился 31 год, ну а в третьих я наконец таки полностью доделал свою игру и сегодня тот самый день когда она выходит на площадке Steam.

Немного отступления:

Тем кто не знаком с моими постами на пикабу вкратце расскажу. Меня зовут Николай, я из Беларуси, по образованию слесарь по сельскохозяйственной техники и как дополнение тракторист(никогда не работал по профессии, максимум что умею это поменять колесо и свечи и то при условии что все легко открутится). Зачем пошел учиться в такую профессию? Да потому что мало кто в 17 лет сильно думает о будущем, тем более с моим аттестатом могли и туда не взять. Старшие классы школы это постоянные прогулы и зависание в компьютерных клубах играя в warcraft, CS и т.п.

Примерно 5 лет назад я решил изменить что то в своей жизни и научится чему то новому и интересному, выбор пал на разработку игр т.к. являюсь геймером с многолетним стажем и мне это было весьма интересно. Благо сейчас с развитием интернета, для успешного обучения любому человеку нужно только упорство и сильное желание, настойчивость, характер, имея все это я более чем уверен практически любой человек сможет обучиться всему. Просто некоторым даны какие-то вещи и им обучаться легче, а кому-то природой не дано, но если ему дано упорство, то эффект будет не хуже чем у таланта.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

История Генри Бишопа — это мистический триллер в котором герой может использовать предметы, решать загадки, не только прятаться, но и убивать врагов. На игру я потратил 3 года разработки, делал её в гордом одиночестве, откладывая деньги с зарплат, покупая недостающие модели, озвучку, переводы. Игра в данный момент озвучена на 2‑х языках — английский и русский, так же переведена на 8 языков(субтитры).

Хотелось бы сказать спасибо многим людям, в том числе и с пикабу, за поддержку. Многие мне писали теплые слова, именно благодаря таким людям есть силы что-то делать на энтузиазме, когда тебе не платят, а перспектива оплаты в будущем весьма туманна.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

Изначально еще 3 года назад я не задумывался создать игру для какой-то наживы, я хотел научиться делать игры, освоить движок, левел дизайн, программирование и это было основной моей целью. Поэтому еще тогда в своей группе в ВК в которой было от силы 200 человек я написал что моя главная цель сделать интересную игру и половину заработанных денег пожертвовать на лечение детей в своей стране. Я не писал никогда об этом на пикабу, есть такая категория людей которая все искренние начинания принимает за пиар для наживы и еще какие-то темные схемы. Но вот сейчас мне почему то все ровно,  пусть думают что, хотят. Я не знаю сколько моя игра сможет заработать в ближайшее время, но знаю что мой следующий пост на пикабу будет именно об этом. И очень надеюсь что я, смогу хоть кому-то помочь и сделать  хоть что то хорошее. Даже если игра нечего не заработает, но кто-то вдохновится моими идеями и сделает что-то хорошее и доброе — это уже будет моя большая победа.

P.S.

Ребята вообщем большое спасибо всем за поддержку, следите за новостями я обязательно все расскажу и скину отчеты по заработкам и пожертвованиям. Всем хорошего настроения и крепкого здоровья.

Группа игры в ВК

Страница игры в STEAM

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Показать полностью 5
46

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео

Канцлер Бисмарк перепугано осматривал окрестности Гамбурга, вертя подзорной трубой во все стороны. Два десятка отрядов греческих рыцарей вплотную подошли к городу, готовясь нанести мощный удар по столице. Вся надежда горожан - два подразделения элитных пехотинцев и четыре группы рекрутов, призванных несколькими ходами ранее, а также две артиллерийские батареи. С моря оборонявшихся поддерживал линейный корабль, однако при отражении атаки с суши от него было мало проку. Немцев могло спасти только чудо. Скрестив пальцы, Бисмарк передал ход противнику...

Оборонявшиеся горожане наблюдали за тем, как одна за одной захлёбывались кавалерийские атаки греков. Сметённые градом пуль всадники падали на землю с мёртвых лошадей, а на их месте появлялись новые. Внушавшие ужас орды противника пали смертью храбрых, забрав с собой на тот свет всех защитников города, кроме одного отряда пехотинцев. Бисмарк вздохнул с облегчением, однако это был ещё не конец. Франкфурт, будучи недовольным затяжной войной, взбунтовался вслед за Мюнхеном, что ударило по экономике и исследованиям, а от арабов пришло сообщение об объявлении войны. Вслед за этим к немецкому побережью причалили несколько арабских галеонов, высадив возле Гамбурга армию из шести отрядов ландскнехтов. Похоже, что проблемы валились на бедного канцлера одна за другой. Бисмарк перекрестился и начал мозговать над сложившейся ситуацией...


Здравствуйте, дорогие друзья! Текст, написанный выше - вовсе не составленное в горячем бреду сочинение пятиклассника, плохо учившего историю. Это всего лишь описание одной из миллиарда ситуаций, которые могут возникнуть у вас при игре в Civilization III, великую стратегию начала "нулевых". Серия Civilization радует нас хитами с начала 90-х годов и с каждой редакцией предлагает больше интересных механик, нюансов и подходов к полюбившейся геймплейной формуле. В этой статье я хотел бы вам рассказать о третьей части великой франшизы, не вдаваясь в скучный пересказ всем известных правил и сосредоточив внимание на уникальном обаянии именно этой части игры. Итак, погнали.



Общая концепция

Если мы говорим о третьей "Циве", то подразумеваем в первую очередь игру образца 2003 года, когда дополнение "Завоевания" окончательно исправило все недочёты оригинала 2001 года и насытило полюбившуюся игру новым контентом. В 2002 году вышло небольшое дополнение Play The World, предлагавшее новые нации и мультиплеер, однако Firaxis было ещё над чем работать. Conquests, включавший в себя наработки 2002 года, стал каноничным вариантом третьей "Цивы", в которую многие поигрывают и сейчас, а некоторые и вовсе считают лучшей частью франшизы (хотя с 5-й и 6-й частями сравнивать не всегда корректно ввиду различия концепций). Одни только исторические сценарии чего стоят.

Третья часть является титаническим прорывом по сравнению с предшественницей во всех планах.

Вместо клонов-цивилизаций - множество наций со своими неповторимыми особенностями: уникальный юнит, любимая/нелюбимая форма правления, уровень агрессии, специализация, определённые стартовые технологии, предпочтения по постройке тех или иных типов зданий и отрядов.

Вместо убогих рейдов одним единственным "козырным" типом юнитов - грамотное сочетание разных родов войск: те же авиация и артиллерия теперь играют по другим правилам, они более не являются обычными отрядами, как во второй части, они весьма уязвимы и не всегда могут отстоять себя, требуют сопровождения и т.д.

Вместо недоработанного малополезного придатка из второй части имеем самую настоящую дипломатическую систему, которая позволяет действительно приблизить переговоры к тому, чем они являются в реальной жизни - к торгам интересами, альянсами, технологиями, ресурсами и т.д. На стол переговоров можно вынести если не всё, то многое - от союза против врага в обмен на технологию до ресурсов в обмен на золото.

Вместо бесплатного производства армий танков, рыцарей и других ударных единиц у вас теперь головная боль на тему "а где же мне раздобыть стратегические ресурсы?" Теперь, чтобы построить заветных рыцарей, вам нужно найти и проложить дорогу от столицы к лошадям и железу, а танки теперь требуют железа и нефти. Если в древности вы ломаете голову над тем, где вам раздобыть железа, то в Средние века в дверь постучит дефицит селитры, а в промышленную эпоху вам будет не хватать ещё и угля, резины и нефти. Дефицит ресурсов теперь будет толкать вас на смелые и рискованные поступки, привнося в каждую партию особое очарование.

Вместо банальных задач "убей их всех", "дождись последнего хода" или "построй корабль" перед нами множество различных способов победы: дипломатическая, культурная военная, территориальная и т.д. Особенное очарование игра приобретает, когда активированы все способы напялить на голову корону. Вот вы пытаетесь захватить континент, планомерно разбивая одну державу за другой благодаря своему тактическому гению, но вдруг вам приходит известие о поражении - какие-то ирокезы с дальнего конца мира изолированно развивались на немалом участке суши, строили города и чудеса (вам, завоевателю, было не до этих безделушек) и добыли культурную победу на 300-м ходу игры. Обидно? Естественно, но кто вас просил забывать о культурных аспектах развития?

ИИ здесь реально похорошел по сравнению со второй частью, однако на равных с игроком игровых условиях он полностью проигрывает человеку, а на высоких уровнях сложности давит бонусами к производству, науке, коммерции и т.д. Справедливо? Конечно нет, однако чисто математическое превосходство противника вынуждает вас искать приёмы и средства против лома не из области математики, ведь ИИ с бонусными коэффициентами к развитию можно победить только хитростью и большим погружением в тонкости механики игры. А в этом есть свой азарт.



Каждый по-своему уникален

В "Завоеваниях" нас ждёт 31 уникальная цивилизация плюс неиграбельные варвары, которые могут немало насолить игроку, если выставить им высокий уровень агрессивности. В предыдущем подразделе поста уже говорилось о различии цивилизаций по нескольким главным параметрам, а уникальная комбинация этих самых параметров для каждой из наций порождает необходимость подбирать особую тактику при выборе той или иной страны.

Каждая нация обладает двумя из восьми доступных особенностей: милитаризм, промышленность, экспансионизм, наука, религия, коммерция, сельское хозяйство, мореходство.

Милитаризм даёт неплохой иммунитет населению против недовольства длительными войнами, а также удешевляет производство всех военных построек (казармы, стены и т.д.). Также все юниты набирают опыт в бою намного быстрее.

Промышленность даёт бонус производства каждому городу, а также удешевляет стоимость постройки различных производственных зданий по типу фабрик или роботизированных заводов. У промышленных наций рабочие выполняют свои задания намного быстрее.

Экспансионизм дарит своей нации бонусного разведчика в начале игры, что позволяет быстро обследовать карту на самом старте и посетить множество деревень варваров (что может обернуться бонусами в виде денег и технологий). Также варвары реже нападают на экспансионистские государства.

Научные нации получают бесплатную технологию при переходе в следующую эпоху, а также могут быстрее строить различные научные здания (библиотеки, университеты, лаборатории).

Религиозные народы быстрее строят здания духовного назначения (храмы, соборы и т.д.), а также при смене формы правления страдают от периода анархии всего один ход.

Коммерция позволяет быстрее возводить торговые постройки (рынки, банки, биржи), а также уменьшает коррупцию. также коммерция даёт дополнительный доход каждому городу.

Сельское хозяйство позволяет быстрее разрастаться каждому городу, снабжая его дополнительным продовольствием, а также позволяет быстрее строить здания, необходимые для роста.

Мореходство даёт всем кораблям большую скорость и защиту от вероятности утонуть в открытом море (актуально для древних кораблей). Здания, связанные с морским делом, строятся быстрее, а все прибрежные города получают бонус к денежной прибыли.

Помимо этого у каждой нации есть свой показатель агрессивности, который также корректируется уровнем враждебности ИИ, выставляемым перед началом партии. Таким образом, Индия может вести себя как божий одуванчик даже при немалом перевесе её армии над вашей, однако римляне могут напасть без объявления войны при соотношении сил один к одному. Также каждая страна, если судить по редактору, имеет гибкие настройки для ИИ в плане акцента на производстве тех или иных юнитов/сооружений. Однако в первую очередь ИИ строит объекты/отряды, исходя из ситуации на карте.

Не стоит забывать, что каждая нация получает две бесплатные технологии в начале игры, что также нужно учитывать при выборе страны. также у цивилизаций есть особенный юнит, который заменяет стандартного и отличается улучшенными характеристиками. Например, римские легионеры вместо обычных мечников, имеющих параметры атаки/защиты 3/2 целых 3/3, идеальны как в защите, так и в нападении, и легко разрывают в клочья стандартные для древних времён связки лучников (2/1) и копейщиков (1/2). У французов национальная версия мушкетёров (2/5) заменяет обычную (2/4), а потому может легко опрокинуть нескольких рыцарей (4/3), если окопается в городе или крепости. Византийский дромон заменяет стандартную галеру и может проводить бомбардировку вражеских территорий уже на древнем этапе развития, разрушая инфраструктуру врага и поддерживая с моря свои войска, сели бои ведутся на побережье. Важно отметить, что победа специальным юнитом может спровоцировать золотую эпоху цивилизации - 20 ходов бонуса к производству, науке. культуре, коммерции и так далее.



Технологическое древо

В игре нам для изучения доступны 83 различные технологии, разделённые на четыре периода: древность, средневековье, промышленная эра и современность. Перед нами старая добрая дилемма прокачки той или иной ветки, потому что одна может дать нам сильных юнитов, а другая - здания и чудеса, столь необходимые для развития. Всё зависит от вашего стиля, предпочтений и сложившейся на карте мира ситуации. Технологии можно получать, не только гоняя учёных по лабораториям и университетам и щедро их финансируя. Знания можно "отжать" у слабого соседа, предварительно пригрозив ему ядерным экстерминатусом, выторговать после удачных боевых действий в обмен на обещание не нападать (а потом нарушить слово в лучших традициях "реальной политики"), получить в результате честного обмена, а то и вообще украсть через центр шпионских операций.

На высоких уровнях сложности придется продумывать, что изучать и зачем. Например, в средневековье вам можно качать либо верхнюю ветку, открывающую со временем собор, университет, банк, обсерваторию Коперника, демократию и ряд необязательных технологий, изучаемых для постройки чудес, либо нижнюю, которая позволяет строить ландскнехтов, лучников с длинными луками, мушкетёров и т. д. Иногда перед нами вырисовывается дилемма - изучать тупиковую, не обязательную для прохождения в следующую эпоху технологию, или наплевать на неё и двигаться дальше. Иногда соблазны изучить тупиковые рыцарство и воинские традиции (постройка рыцарей и кавалерии соответственно) могут увлечь и обернуться потерей драгоценного времени. Если вы нацелены на твёрдую космическую победу или на военную победу, то лучше добиться серьёзного технологического преимущества как можно быстрее, не распыляясь на боковые технологии, хотя это скорее совет, чем правило.



Главное - победа, а не участие

В игре доступны для активации несколько типов победы.

Территориальная победа засчитывается, если какое-то государство смогло собрать под своим правлением две трети всей территории и населения планеты. Быстрое расселение при старте - основной ключ к данной победе.

Культурная победа возможна при достижении всем государством или одним городом страны какого-то определённого количества очков культуры, которые производятся специальными зданиями и чудесами. Кол-во необходимых для победы очков можно регулировать перед партией. Также можно включить/отключить опцию культурного перехода городов (переход их из рук в руки под влиянием культурной пропаганды).

Дипломатическая победа. После постройки ООН государства проводят голосование, и та держава, которая была избрана председателем, получит лавры победителя. Для того нужно со всеми быть в прекрасных отношениях, что особенно трудно к концу игры.

Военная победа достигается банальным уничтожением всех конкурирующих цивилизаций. Поначалу забавный процесс истребления конкурентов может превратить богатую игру в примитивный варгейм и быстро наскучить уже в середине партии, однако каждый сам решает, каким путём завоёвывать корону.

Космическая победа присуждается тому, кто первым построил и запустил заветный космический кораблик. Для этого необходимо исследовать ряд технологий современности и построить проект "Аполлон", а также уйму деталей, многие из которых требуют алюминий. Космическая гонка в конце партии на высоких уровнях сложности накаляет нервы до предела - все начинают друг другу не доверять, стараются сорвать исследования и постройку запчастей КК конкурента, не гнушаясь не только шпионских операций и рейдов, а и прямых ядерных ударов по вашей столице.

Победа по очкам присуждается тогда, когда лимит по ходам (можно выставить до 1000) исчерпывается и начинается подсчёт рейтинга, если никто из игроков не смог добыть ни одну из перечисленных выше побед. Далее вам рассказывают, что вы победитель или неудачник, показывают рейтинги, статистику и предлагают продолжить партию либо выйти в главное меню.

Настраивая различные условия победы, вы можете каждый раз получать уникальный игровой опыт. В одном случае государства идут к успеху без предусловий сквозь длиннющий таймлайн из 1000 ходов, а в другом пытаются построить космический корабль. Можно выставить культурную победу, а в редакторе удалить военных юнитов из сценария, что превратит "Циву" в градостроительный симулятор с уклоном в культурное развитие.



Тысяча способов убивать

Война в игре сбалансирована донельзя хорошо. Юниты как и прежде делятся на защитные, атакующие и комбинированные по своей роли. Более эффективные юниты требуют стратегические ресурсы для производства, а вот менее эффективные могут строиться сразу после открытия необходимой технологии. Для победы нужно продумывать свои действия наперёд, а также прибегать к хитростям по типу морской блокады важных перешейков, рейдов по тылам с целью стянуть все войска на один определённый участок и так далее. Появилась возможность получать в битве (а позже - производить) военачальников, которые могут создавать армию из нескольких отрядов и воевать ею как единым подразделением. Убойная вещь, должен заметить, так как тренированная армия из ветеранов-юнитов средних веков может неплохо справляться и в промышленную эпоху. Артиллерия представлена отдельным родом войск и требует сопровождения, иначе может быть захвачена противником. Она варьируется от катапульт до мощных РСЗО, способных не только убавить жизни отрядам врага. но и стереть их в порошок. Многие суда также обладаю способностью вести артиллерийский обстрел, однако могут за себя постоять в открытом море. Морская война здесь продумана достаточно неплохо, ведь корабли - это не только средства доставки солдат к отдалённым берегам, но и "артиллерия на воде", как уже было сказано. Несколько десятков фрегатов могут уничтожить экономику страны, расположившейся на маленьких островах или очень узких участках суши. Игрокам также доступны изысканные средства убивать по типу ядерных бомб в виде тактических боеголовок и МБР. Примечательно, что тактическую боеголовку можно разместить на атомную подлодку и запустить с неё в желаемом направлении. Есть авиация разных видов и даже авианосцы, с которых можно разыгрывать Пёрл-Харбор. Между городами, построившими аэропорты, доступна мгновенная переброска отрядов.

Следует отметить, что ИИ пользуется всеми возможностями войны на ура. Представьте, что вы - успешная островная цивилизация, которая скоро перейдёт в современность, а на вас нападают вчерашние средневековые варвары альянсом в три государства и флотом в 50 фрегатов. Парусники прохаживаются по вашему побережью, бомбардируя города, разрушая здания, убивая людей, уничтожая шахты, дороги, системы ирригации, отрезая ресурсы от столицы. Затем на побережье десантируется толпа полуголых лучников с копейщиками, которые пусть и не имеют шанса на успех, но зато точно подпортят инфраструктуру. Если такой конфликт затянется, то возрастёт недовольство, а вам придется занижать темп исследований, чтобы профинансировать развлечения для граждан, а денег на всё не хватает. Более того, три вражеские цивилизации активно привлекают на свою сторону ранее нейтральные государства и через пять ходов вы уже воюете с половиной мира. Новые артобстрелы с моря, новые десанты, возрастающее недовольство и дальнейшая стагнация. Что касается войны, так ИИ умеет портить жизнь игроку, а особенно это заметно на высоких уровнях сложности.



Тонкости управления

Стоит ли говорить, что залог победы - правильный менеджмент наряду с правильным планированием. Всё построить нельзя, даже если очень хочется, а потому нужно выбирать, где возводить библиотеку/рынок/храм, а где нужно строить казарму, ведь именно в этом городе будут производится отправляемые на фронт мечники/танки/рыцари. У вас всегда будет проблема выбора - строить амбар, чтобы ускорить рост, или строить библиотеку, чтобы способствовать исследованиям (это всего лишь пример, выборов будет намного больше). Чудеса света - отдельная тема. Как и раньше, они дают уникальные бонусы по типу бесплатных амбаров или казарм во всех городах на континенте. Однако с ними не всё так просто. Нужно понимать, что не всегда уместно гнаться за чудесами (особенно на высоком уровне сложности), ведь можно потерять драгоценное время. А тут ещё нависает постоянная дилемма между стремительным расселением и последовательным развитием уже построенных городов.

Немаловажный аспект игры - политика, выбор формы правления. В зависимости от ситуации на карте и пожеланий собственных тараканов в голове вы можете стать убеждённым демократом или коварным тираном. Каждая форма правления (стандартный деспотизм, анархия и ещё 6 доступны для исследования) имеет свои уникальные характеристики: влияние на скорость рабочих, тип ускорения производства, уровень коррупции, чувствительность к войне, лимит и стоимость финансирования армии. Всё это нужно учитывать, не гнушаясь при этом переключения с демократии на коммунизм или фашизм при начале боевых действий и возврата обратно после победы.



Дипломатическое искусство

Плюс дипломатии в третьей части в том, что здесь она максимально приближена к тому, что творилось, творится и будет твориться (простите за тавтологию) в мировой истории. Речь идёт об элементарном торге, а всякие глупые высокопарные рассуждения и призывы к общим ценностям летят в мусорную корзину. В "Циве" всё имеет свою цену: технология, ресурс, объявление войны и даже город в некоторых случаях. Дипломатия третьей части пусть и проигрывает четвёртой редакции по функциональности, однако открывает перед вами массу возможностей. Например, играл я как-то на "Императоре" (5-й уровень сложности) на огромной карте для 16 игроков и первые 200 ходов развивался изолированно с 8-10 городами на каком-то острове. Копил золото, без спешки развивал технологии, застраивал города. Когда я встретил первую нацию, китайцев, я увидел, что они намного опередили меня по развитию, и имели массу контактов с другими нациями. Я вложил своё золото в покупку их карты мира и нескольких контактов. Перепродавая карту миру, я заимел контакты всех цивилизаций на карте, а также разжился внушительным количеством золота. У арабов я смог купить образование, а потом обменять его на изобретательство. Другому я продал изобретательство в обмен на порох. Таким образом я постепенно выбился в научные лидеры, смог сколотить состояние, продавал устаревшие технологии под проценты, обеспечил себя ресурсами. Я первым вошёл в индустриальную и современную эпоху. Я победил, первым запустив в космос космический корабль, хотя мне пытались подпортить жизнь диверсиями и (даже) тактической боеголовкой, долетевшей, правда, до маловажного города. Вот что позволяет делать грамотная дипломатия, а если ещё вспомнить, что можно покупать вражду против третьей стороны, эмбарго или нейтралитет, то список тактических возможностей становится значительно шире.



Вывод и "бонусы" дочитавшим до конца

Играть. Играть. Побеждать, разрывая на себе футболку, или проигрывать, заливая слезами клавиатуру. И так по кругу. Экспериментировать. Пробовать различные тактики. Баловаться с редактором. Изучать редактор. Играть. Играть. Не забывать повышать уровень сложности, ибо какой же без этого азарт?


Если вы хотите воочию узреть двухчасовую блиц-партию, то можете ознакомиться с этим видео. Это моя игра за Японию. Забавно, но партия проигрышная, причём проиграл я её позорно, проигнорировав все каноны здравого смысла. Я просто отсиживался в зоне комфорта, наблюдая за тем, как кельты и русские вырываются вперёд. И досиделся до поражения по очкам по истечению 540 ходов. В любом случае это только первый из планируемых мною видеороликов, посвящённых третьей части, так что я думаю восстановить свои навыки.


Всем спасибо за чтение, оставляйте ваши комментарии и критику моих материалов, ведь только адекватная критика может научить человека писать интересно.

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Показать полностью 4 1
55

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника.

Всем привет! Отдельный привет подписчикам!)
Сегодня я расскажу про игру, которая наделала очень много шума, кажется, про неё слышали даже те, кто далёк от настольных игр. Даже на pikabu всплывали арты к этой игре и несколько мемов, основанных на этих артах. Те, кто разбираются в вопросе, разделились на 2 лагеря и до сих пор устраивают бешеные холливары. Одни говорят, что игра сильно переоценена, называют её сырым прототипом и говорят о том, что она выезжает, только за счет оформления, пиара и маркетинга. Другие утверждают, что это великолепная игра, с безумно красивым артом, глубоким игровым процессом и высокой степенью реиграбельности. Наверно никто не спорит только о том, что у игры действительно прекрасное оформление, в своё время эта игра подняла планку оформления настольных игр на новый уровень.

СЕРП!

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Существует легенда, или это официальная версия, не важно, что игра началась как раз с оформления. Есть такой художник Якуб Розальски, у него есть серия картин, показывающая созданный им мир «World of 1920+». В этом мире, люди в начале 20-го века научились строить огромных роботов и применять их во многих сферах жизни. На картинах крестьяне убирают урожай на фоне исполинских машин, кавалерия идет в бой при поддержке металлических гигантов и т.д.
Всё это безумие увидел геймдизайнер Джейме Стегмайер и решил запилить настольную игру в этой вселенной и таки запилил!
Серп можно смело отнести к еврогеймам, но для еврогеймов у него реально крутое оформление, до этого в играх европейской школы ничего подобного не было, да и сейчас можно по пальцам пересчитать, на ум только Brass приходит.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

О чём же игра?

Игра о том, что нам необходимо взять под командование одну из 5 наций (в базе, ещё 4 добавляются в допах) и привести её к победе, путем захвата территорий, выполнения тайных целей, уничтожения противников и т.д. При первом взгляде на игру, кажется, что игра про войну, но это не так, война тут тоже есть, но она настолько истощает силы нации, что особо много не навоюешь, к каждому бою необходимо готовиться и просчитывать шансы на победу.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Соль игры в нациях и планшетах действий, т.е. игрок выбирает планшет нации и получает случайный планшет действий. Планшет действий разделён на 4 части, каждая часть имеет верхнее и нижнее действие. Верхние действия – это перемещение/получение денег, вооружение, покупка ресурсов/увеличение популярности, производство. Нижние действия – это модернизация, сборка робота, постройка здания, вербовка рекрута. На разных планшетах верхние и нижние действия сочетаются по-разному, так же на разных планшетах стоимость нижних действий разная.
Играется это следующим образом: мы выбираем одну из частей планшета и выполняем верхнее действие, после этого, если у нас есть необходимые ресурсы, выполняем нижнее действие. Нельзя два раза подряд выбирать одну и ту же часть планшета.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Каждый гекс на поле имеет определенный тип местности, если на этом гексе стоит ваш рабочий, то вы можете произвести один из 4 ресурсов: еда, нефть, метал, дерево, а так же произвести нового рабочего. Так же, у каждой нации есть свой герой, он так же перемещается по полю, может вступать в бой, но только герой может участвовать в приключениях и захватить фабрику. Фабрика это гекс в центре поля, когда герой впервые там оказывается, он берет карту из колоды фабрики, эта карта становиться 5-ой частью планшета, как правило, там какое то имбовое действие. Приключение происходит, когда герой останавливается на гексе с жетоном приключения, тогда он берет карту из колоды приключений, зачитывает написанный текст и делает выбор, как поступить.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не выложит 6 звёзд на шкалу триумфа, звёзды даются за определенные достижения, например, построить 4 роботов, набрать 18 очков популярности, 16 очков силы, победить в бою и т.д. После этого производиться подсчет очков, очки в этой игре это денежки, они зарабатываются и тратятся в ходе партии, а так же даются в конце партии, за выложенные на шкалу триумфа звёзды, захваченные территории, произведенные ресурсы и здания, построенные по определенным условиям. Чем выше ваша популярность, тем больше денег вы получите.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Несомненно, оформление игры очень сильно влияет на восприятие игры, но и механики в игре довольно интересные, т.к. каждая нация начинает на своей территории ей изначально доступно производство только 2-х ресурсов и основной интерес состоит в том, что бы выжать из доступных ресурсов и возможных действий максимум пользы. А т.к. планшеты действий всегда разные, то эта задача каждый раз решается по-новому.
Хочется отметить и одиночный режим игры. Как это не парадоксально, но иногда, мне интересней играть в Серп одному, за противника в данном случае играет специальная колода, которая управляет одной из наций, нам остаётся только открывать карту и выполнять за противника действия, написанные на этой карте.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Немного про дополнения.

На данный момент игра имеет 3 полноценных дополнения: Небесный гамбит, Захватчики из далёких земель и Восхождение Фенриса. Я, как обладатель всех допников, могу рекомендовать только Восхождение Фенриса. Остальные есть смысл покупать только если вы большой фанат игры, Захватчики из далёких земель добавляют 2 новые нации, без которых можно прекрасно жить, а Небесный гамбит добавляет дирижабли и модуль резолюции (меняет условия окончания партии), этот доп мы оооочень редко используем. Восхождение Фенриса же добавляет полноценную кампанию, которая длиться 8 партий и имеет сквозной сюжет, две новые очень крутые нации, кооперативный режим игры и ещё несколько дополнительных модулей, модифицирующих игру.

Как вы уже поняли, я отношусь к тем, кто любит Серп, это действительно крутая игра, с офигенным оформлением, сейчас она находится в ТОП 10 всех настольных игр, может так высоко я бы её и не поставил, но ТОП 20 она точно заслуживает.

Моя личная оценка 8,5 из 10.

Показать полностью 6
72

Small World: Маленький мир

Продолжаю делиться мини-обзорами на самые любимые игры из нашей коллекции) Сегодня мне хотелось бы рассказать об игре "Small World". Когда стало известно о том, что игра будет локализована вопрос о том брать ее или не брать даже не поднимался, вы только посмотрите на эту красоту! Она так и просится на игровой стол!

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Это яркая, красочная стратегическая игра рассчитанная на компанию от 2-х до 5-и человек. В ней вы сможете погрузиться в фэнтезийный мир и поучаствовать в борьбе за господство между различными народами. Ведь мир то маленький, а потому не всем удастся найти в нем место для жизни.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Внутри красивой коробки вас ждет целый ворох ярких компонентов, уложенных в нормальный органайзер. Чего кстати не хватает во многих играх, к примеру в тех же Генералах о которых мы недавно рассказывали. Ведь как же здорово когда компоненты в коробке не болтаются и не смешиваются в кучу, но вернемся к рассказу об игре.

Выбрав расу и свойство игрок начинает расселение своего народа с любого края карты, захватывая каждый регион своими войсками, он получает с этой местности победные очки. Когда народ не может продолжить завоевание, его необходимо отправить в упадок и выбрать себе новых воинов. Вы можете управлять Подземными Великанами, Драконовластными Хоббитами или даже Мирными Орками!

Поскольку игровой мир действительно маленький, избежать столкновения с другими игроками не получится и вам придется вступить в борьбу за территорию, которую вероломно захватил ваш противник.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

В одном из комментариев к предыдущему посту было сказано, что "Игра престолов" вторична, но единственная похожая на нее игра из мне известных это "Small World". Та же карта с отдельными областями, которые приносят бонусы, то же противостояние за контроль над ними, но при игре в "Маленький мир" отсутствует то не приятное для меня чувство, что ты кого то подставляешь. Здесь все на всех нападают, иногда приходится даже самому уничтожать свои же войска, находящиеся в упадке, потому что новый народ принесет с этих земель больше победных очков. И эта вынужденная борьба всех со всеми, как ни парадоксально, придает атмосфере игры больше дружелюбия и непосредственности.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Благодаря случайной комбинации народа и способности "Маленький мир" имеет огромную реиграбельность. Игра не надоедает, напротив, со временем раскрываются новые возможности и способы одержать верх в нелегкой борьбе за мировое господство!

Нам игра безумно нравится, однозначно всем советую если не приобретать, то хотя бы попробовать сыграть, получите удовольствие)))

Показать полностью 3
64

Seasons. Как стать архимагом за 3 года.

Всем привет! После вчерашнего поста, у меня появилось целых 2 подписчика! Я это очень ценю, так что мотивации писать больше). Товарищ @claptogether, даже похвалил мою коллекцию и попросил рассказать про игру Seasons (далее Сезоны). Нет решительно никаких причин, отказывать в этой просьбе)) @Radislav12, про твою просьбу я тоже помню))


Итак, Seasons!

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Если Вы спросите у меня: Gerkulesina, какая твоя любимая игра? То я не смогу ответить на этот вопрос, в зависимости от фазы луны, срока получения зарплаты и вчерашнего ужина, это могут быть 3-4 разные игры. Но если Вы зададите такой же вопрос, моей милой жене, то получите однозначный ответ: Сезоны!


Что здесь происходит?


Каждый игрок берет на себя роль великого волшебника и принимает участие в соревновании за право стать верховным архимагом королевства Ксидит. Соревнование продлится 12 сезонов, т.е. 3 года.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Несмотря на такую сказочную предысторию и мультяшное оформление, игра довольно злая и мозголомная. Ну а что Вы хотели? Просто так архимагом не станешь)


Опять-таки, я не буду вдаваться в правила, просто расскажу, как это выглядит со стороны.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый игрок в свой ход выбирает себе кубик с различными эффектами (получить жетоны энергии, увеличить силу призыва, получить победные очки, получить карты), разыгрывает эффект кубика. Затем он может разыграть сколько угодно карт, если ему это позволяют жетоны энергии и сила призыва (сила призыва – это количество карт, которые могут лежать перед вами, после розыгрыша).

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вся соль игры именно в картах и том как они между собой комбинируются. Можно скомбинировать эффекты двух карт, можно и трёх, можно разыгрывать связки длиной в несколько ходов. Например есть карта, которая даёт 3 очка за каждый разыгранный у вас магический предмет, мы разыгрываем эту карту, получаем очки, потом играем карту, чей эффект позволяет забрать первую карту обратно на руку и затем разыгрываем её ещё раз, снова получив очки. Каждая карта в конце игры так же приносит победные очки.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Карт в игре 50 видов, каждой по 2 экземпляра. Каждый раз они раздаются рандомно, поэтому каждый раз приходится придумывать новую стратегию. Тут нужно сказать, что опытные игроки в Сезоны имеет преимущество перед новичками, т. к. победа зачастую зависит от знания карт и их эффектов.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вообще игра рассчитана на 2-4 игроков, но бытует мнение, что лучше всего она раскрывается именно в дуэльном варианте. Мы играли в неё только вдвоём, и нет никакого ощущения, что в игре не хватает игроков. Даунтайм (время ожидания своего хода), скажем так, плавающий, если игрок просто взял кубик, разыграл его эффект и передал ход, то это быстро, если же игрок мутит какую то комбинацию, то своего хода можно ждать и несколько минут, но в любом случае дискомфорта не вызывает. (Это вам не Сквозь Века, где своего хода можно ждать и 10 и 20 минут).


По времени партии могу сказать следующее, мы с супругой всегда укладываемся в 60 минут +/- 10 минут.


Не могу обойти вниманием и органайзер, который сразу есть в коробке, благодаря ему подготовка к партии занимает 5 минут и пропадает необходимость в богомерзких зип-пакетах.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Сезоны прекрасная игра, с отличными компонентами, которые приятно держать в руках и рассматривать, она не слишком долгая, не способствует параличу анализа (когда не знаешь за что хвататься) и вызывает массу положительных эмоций!


Моя личная оценка 9 из 10.


Буду рад ответить на вопросы!

Показать полностью 6
34

Katana ZERO

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Я уже писал, что Katana ZERO - неонуарный экшн-платформер в восточной и одновременно киберпанковой стилистике. Игра нам расскажет историю выходца из нищего Третьего района неназванного киберпанкового города. Наш герой работает на некую секретную организацию и выполняет заказы на убийства. Его пичкают Хроносом - наркотиком, позволяющим ему замедлять время. Но позже выясняются неприятные последствия его приёма, кроме обычного привыкания.

Наш герой ничего не помнит о себе из-за амнезии, развившейся у него после травмы на войне 7 лет назад, о которой напоминает только медаль. Эта медаль не даёт ему забыть, что он однажды сделал что-то стоящее.

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Многие сравнивают эту игру с Hotline Miami, говоря, что это "то же самое, только с видом сбоку". Я не совсем согласен. По трейлерам можно было так подумать, но, поиграв, я скажу, что баланс сюжета и геймплея соблюдён тут абсолютно по-другому. Katana ZERO всё же ближе в геймплейном плане к первой части Hotline Miami: все уровни разделены на мелкие локации, куда не влезет ни один снайпер (Привет, вторая часть Hotline'а). Но если Hotline Miami был всё же набором уровней для проверки своих рефлексов и бесчисленных убийств, в котором локации вне основных уровней: пиццерии, кафе, бары были добавлены исключительно для галочки и попыток сюжетно связать воедино всю эту карусель жестокости, то тут похождения главного героя вне уровней: разговоры с девочкой-соседкой, споры, а затем душевные беседы с ветеранами в баре и т.д. ничем не хуже основных заданий. Да и сюжет тут отлично прослеживается. Я бы даже сказал, что Katana ZERO более сюжетная игра, чем геймплейная.

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Эта игра находит изящные и простые объяснения для стандартных игровых условностей: саундтрек, который слышит только игрок, множественные перерождения, ограничение по времени. Саундтрек слышно из-за того, что перед каждым уровнем наш герой надевает наушники и под приятное шуршание кассетного проигрывателя включает нужную песню, чьё название тут же высветится на экране. А при прохождении уровня, мы, на самом деле, только придумываем план по его прохождению, поэтому при прохождении очередной локации всплывает надпись "Да, это сработает." И показывается чёрно-белая перемотка нашего прохождения.

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Ограничение по времени обуславливается тем, что наш герой просто не может запомнить такой огромный план.
Лично я к финалу игры так и не смог до конца свыкнуться с управлением. Неудобным показалось то, что во время удара мечом обязательно происходит прыжок/рывок в его направлении. Из-за этого я не раз оказывался под немилосердным лазерным лучом и отправлялся зачищать локацию с нуля.

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Многочисленный неоновые эффекты так же мешают держать абсолютно всю ситуацию под контролем. Особенно, если с разбега влететь в толпу врагов с надеждой на то, что получится избежать всех ударов перекатами.

Katana ZERO Инди игра, Инди, Игры, Telegram, Игровые обзоры, Длиннопост, Katana Zero

Однако, игра в целом не разочаровала. Отличный сюжет, достойный геймплей. Devolver Digital в очередной раз доказали, что хорошие игры от их издательства не закончились на Hotline Miami.



Если Вам понравился материал, то наш Телеграм-канал всегда рад новым подписчикам.

Показать полностью 4
75

Как неверная локализация вредит зрителю. На примере фильма Hereditary/Реинкарнация

Как неверная локализация вредит зрителю. На примере фильма Hereditary/Реинкарнация Реинкарнация, Ужас, Ужасы, Фильмы, Фильмы ужасов, Обзор, Мнение, Длиннопост

Внимание! В тексте присутствуют незначительные спойлеры.


P.S. Адаптированное название фильма – и есть спойлер.


Как корабль назовешь, так он и поплывет (с) Капитан Врунгель.


Этим летом на экраны кинотеатров вышел очень занимательный фильм ужасов «Hereditary/Реинкарнация». Не так давно мне удалось ознакомиться с этой картиной в домашней обстановке. Вообще я себя отношу к тому типу людей, которые разделяют поход в кино и домашний просмотр. Например, недавно глянул «Мег: Монстр глубин»». Фильм идеален для просмотра в кинотеатре, но вот дома у меня не хватило бы никаких моральных сил заставить себя включить что-нибудь подобное. Чаще всего этот принцип я применяю к жанру фильмов ужасов, хоть и приходится смотреть их сквозь пальцы или с одним закрытым глазом.


Google, при переводе слова «Hereditary», дает такое определение: «наследственный, потомственный, врожденный». Невооруженным глазом заметно, что ни о какой реинкарнации речи не идет, это лежит на поверхности. Двигаемся дальше.

Как неверная локализация вредит зрителю. На примере фильма Hereditary/Реинкарнация Реинкарнация, Ужас, Ужасы, Фильмы, Фильмы ужасов, Обзор, Мнение, Длиннопост

О чем кино?


Синопсис картины, взятый с сайта kinopoisk.ru: После смерти матери Энни Грэхем в её ранее спокойном доме начинает твориться нечто необъяснимое. Теперь под угрозой жизнь её близких. С каждым днём открываются новые ужасающие секреты их семьи.


Открывается фильм зрителю аннотацией, в которой описываются некоторые неприятные моменты из жизни семьи Грэхем (самое главное – это упоминание сына, который лишил себя жизни из-за того, что, по его словам, мама пыталась подселить в его тело других людей). Следом действие картины перемещается в церковь, где проходят похороны матери главной героини. Дочь почившей упоминает, что ее мама была странным и нелюдимым человеком. Кроме того, оператор делает акцент на необычном кулоне, который висит на шее покойницы. Из всего вышеописанного зритель делает вывод, что мать пыталась провести обряд реинкарнации, но самоубийство сына помешало этому, и теперь даже после смерти она будет доставать всю свою семью, пытаясь закончить начатое. Эти и другие выводы можно сделать после просмотра первых 10 минут фильма, и прочитав его название. Одним словом, чертовщина, мистика – называйте как хотите. И, вроде бы, все понятно – обычный “проходняк”, но нет. При таком раскладе у зрителя не остается повода мыслить критически, он в заложниках у локализаторов. Напомню, что термин реинкарнация – «перевоплощение; также переселение душ, — группа религиозно-философских представлений и верований, согласно которым бессмертная сущность живого существа перевоплощается снова и снова из одного тела в другое». (Википедия)

Как неверная локализация вредит зрителю. На примере фильма Hereditary/Реинкарнация Реинкарнация, Ужас, Ужасы, Фильмы, Фильмы ужасов, Обзор, Мнение, Длиннопост

Verniy perevod


А теперь смотрите, что происходит с вашим восприятием картины, если ее название перевели бы по уму. Hereditary – английское слово, которое, как мы выяснили выше, означает «наследственный». Меняем часть речи и получаем – Наследственность. Теперь представьте, что фильм называется не «Реинкарнация» (самое смешное, что он на самом деле так не называется), а «Наследственность».


Перечитывая синопсис, пересматривая первые 10 минут фильма, держа в голове название «Наследственность», к вам придут уже как минимум две мысли: одна будет прежней – про мистику, вторая – о психическом состоянии членов семьи Грэхем. Эти два вопроса вкупе с нагнетающей атмосферой, актерской игрой и визуальным рядом смогли бы держать вас в напряжении на протяжении всего хронометража фильма. Благодаря детективно-мистической атмосфере, фильм не отпускает даже после просмотра (что, собственно, и побудило меня написать этот текст).

Как неверная локализация вредит зрителю. На примере фильма Hereditary/Реинкарнация Реинкарнация, Ужас, Ужасы, Фильмы, Фильмы ужасов, Обзор, Мнение, Длиннопост

И поэтому мне очень обидно за утерянные эмоции, за ту загадку, которая изначально задумывалась автором. По оригинальной задумке на протяжении всего фильма нас пытаются обмануть. В одном моменте упоминается, что бабушка семьи Грэхем была больной шизофренией, тут же недалеко сценарист делает акцент нам том, что болезнь могла передаться по наследству (напрямую ссылаясь на название фильма). Подмечая все эти моменты, начинаешь думать, а, может, члены семьи сумасшедшие и нет никакой мистики, и в конце окажется, что болезнь все-таки передалась, и они просто все сходят с ума. И только в кульминации понимаешь что к чему. Фильм заставляет тебя неплохо так сомневаться в персонажах, да и вообще во всем происходящем на экране. И главная беда в том, что, российский зритель лишен всего этого изобилия скепсиса и разнообразия эмоций на все 2 часа фильма, ибо он в первые 10 минут понимает, что к чему, а на 60-ой минуте уже готовиться к развязке, лениво доедая попкорн. И все это из-за названия, а точнее из-за халатного отношения локализаторов к своей работе.


Своими словами


Фильм отличный, один или два джампскера (это, когда на весь экран резко выпрыгивает какая-нибудь бабайка), на весь ужастик – это похвально (с таким сюжетом картины вообще можно каждые 15 минут в кадр закидывать разного рода скримеры). “Hereditary”, прежде всего, привлекателен своей атмосферой и сюжетом, а не шок-кадрами, которые, однако, присутствуют в этом фильме. Больше ни слова, просто посмотрите его.


Если вы тоже замечали подобные выходки локализаторов, пишите об этом в комментариях.


Подписывайтесь на мои соц. сети: vk, t.me/slavnyparen. Делитесь своим мнением в комментариях. Спасибо за внимание.

Показать полностью 3
71

Лучшие ужасы 2018. Битва сборников. Часть 2

Лучшие ужасы 2018. Битва сборников. Часть 2 Что почитать?, Длиннопост, Рассказ, Обзор, Сборник, Ужасы, Книги, Текст

Есть пара вещей которые стоит отметить, прежде чем лезть в колодец. Заранее извините за долгий дисклеймер (и длинный пост).


1. Хоррор — штука сугубо индивидуальная. Над тем, чего боюсь я другой человек может искренне поржать, ровно, как и наоборот. Истории в этом жанре у меня вызывают максимум тревогу, и то очень редко. Один рассказ в жанре «постапокалипсиса» когда-то напугал сильнее, чем все страшилки вместе взятые.


2. Страдания детей и животных — довольно дешевый прием, который наши авторы почему-то очень любят использовать. А еще, бытовую чернуху и косматые темные фигуры, что воняют тухлятиной (либо тощие, и зубастые). Прямо штамп на штампе. Начинаем атмосферно и загадочно, а потом появляется фигура и съедает всех детей/женщин/мелких животных. Впечатление портится сразу.


3. Спойлеры — да, спойлеры. Не люблю отзывы без них, они все выглядят так, будто писались по названию, максимум по аннотации/трейлеру. Нужны впечатления, а не реклама.

Плюс, почему-то под постами в духе «помогите найти книгу про космос, там еще все умерли в конце» все равно выстраиваются очереди желающих ее прочесть.


4. Из других отечественных сборников я читал только «Темную сторону сети», и закончилось наше знакомство на переписанной крипипасте. Так что я не могу сравнить с прошлыми томами «ССК», авторов почти не знаю, и смотрю только на то, что дают.


5. Естественно, сплошная вкусовщина и придирки.


Вот теперь можно переходить к делу. Бюджет мероприятия — 176 рублей. Почти в три раза меньше, чем том «Лучших страхов года», у которых цена так и осталась самой страшной частью.


Поехали.


Гран-Гиньоль (Анатолий Уманский)


У жителей дореволюционного городка трещат скрепы от представлений народного театра из Франции. Город постепенно слетает с катушек, а мальчик-протагонист узнает «страшную правду» (с)


Тема с дьявольским цирком/театром уже заезжена вусмерть, но в нашем случае все-таки важнее подача. А подача… Ну ок. Кровища, грязища, девиации. Все как всегда. Есть милая отсылка к Баркеру, но что бы дотянуть до мастера не хватило деревянных членов.

События скачут между событиями в городе и будущим героя. На дворе гражданская война, жести полно и без крылатой вампирши. Но она, естественно, обещала вернуться, когда улетела. Что все к этому идет ты понимаешь еще на середине, и когда флеш-форвард заканчивается именно так, возникает легкое разочарование.


3/5 — Что-то не сходится: любители треша были всегда. Да и в особенностях цензуры начала 20 века я не особо разбираюсь. Но кажется, если бы такое действительно показали в театре, пересажали бы всех в тот же день.


Ю (Ольга Рэйн)


Сначала в муках умирает собака, потом умирает девочка, потом разваливается СССР. См. Пункт 2. Хоть бинго заполняй.


Если все это убрать останется история трагической любви и мести в декорациях военного городка. Или загустевшая тоска по беззаботному детству, разрушенному банальным человеческим злом. Как-то даже светло и оптимистично, если продраться через вот это вот все в начале. Не хоррор ни разу, конечно.


4/5 - Как всегда, милиция маньяка не поймала за пятнадцать лет, а герой потратил на активные поиски в целом минут сорок.


За звездным океаном (Алексей Искров)


Как-то часто стала попадаться завязка с пожилой парой, где жена давно и прочно чокнулась, а дед терпит. Вот буквально только что «Красного кролика» прочитал. А монстр похожий был аж в двух рассказах «Лучших страхов 9».


Здесь дед тоже терпит. Мало того, что жена совсем поехала, еще и дочка с мужем образцовое быдло. Терпеть остается не долго, и все заканчивается крестовым походом старичка против опостылевших соседей и родственников. С ружьем в руках и ручным ксеноморфом на поводке.


Оно как бы и начале не особо цепляло, но после «страшной правды (с) совсем сдулось. И месть деда выходит какая-то не особо равнозначная.


3/5 — причем тут звезды не понятно до сих пор. Возможно намекается, что при определенном положении созвездий призрак ребенка может превратиться в неведомое.


Дрожь (Дмитрий Костюкевич)


Герой пытается вести жизнь обычного советского парня. Встречается с девушкой, ходит на дискотеки. Дерется с гопниками на стройке. Но стихийное бедствие навсегда изменило его. Теперь он знает — под землей затаилось зло. И его друг, сын работника сейсмостанции тоже знает.


А потом жуки вылезают, начинают порабощать тела и присваивать личности. Качество скатывается с уровня первой «Дрожи земли» примерно части до пятой. Это как раз тот случай, когда не надо было ничего показывать и ничего объяснять. Ведь так хорошо шли!


2/5 - Внезапно, подъехал младший брат «Естественного отбора». Вместо Тихого океана — Ташкент, вместо «морского спида» - землетрясение, вместо летающих скатов — гигантские цикады. Если бы не кусок от лица монстров, я бы не провел параллелей. Но этот кусок есть, и выглядит он настолько же феерично, как и главы от имени скатов. Развидеть не получается.


Висельник и ведьма (Богдан Гонтарь)


Шутки про Ведьмака за 300


Суровый мужчина с тяжелой судьбой преследует злую ведьму, через фентезийную Сибирь с малыми народностями и соболями. Он жесток, мрачен и бородат. Руки по колено в крови, все такое прочее.


4/5 — Ермак: Скайрим. Нет, темное фентези это прекрасно. Но оно в принципе не страшное. Даже если довольно интересное. С другой стороны, будь это настоящая Сибирь, рассказ бы затерялся в куче исторических хорроров, которых здесь откровенно говоря больше, чем нужно.


Вечная мерзлота (Юрий Лантан)


Продолжаем заполнять бинго. А ведь как было интригующе! Далекий север, изолированная медицинская станция, могильники сибирской язвы. Место действие само по себе тревожное.

Но в итоге, все сводится к обычным вонючим зомби. От того, что голодный мертвец называется мифическим именем, он не перестает быть голодным мертвецом №344325


4/5 — Мне не хватило экзотики.


Лазарь (Алан Кранк)


Возвращение умирающего ребенка. Уже так себе завязка, но дальше темп нарастает, чтобы окончательно свалиться в дичь. Сотрудник «Сколково» забирает мелкого пацана на экспериментальное лечение, а возвращает матерящегося демона. Черт питается кошками и доводит обоих родителей до могилы.


2/5 - Ладно, оставим «сатанистов из Сколково» в покое. Когда тебя успешно шантажирует существо, ростом ниже твоего колена, возможно в жизни ты свернул не туда. Блин, они даже не пытались бороться.


Большая и маленькая (Лариса Львова)


Снова истеорический хоррор. Гнусное, лысое и кусачее вновь рождается из погибшего ребенка и терроризирует барское поместье. С одной стороны за дело, потому что барин — козел. А с другой, тут все козлы, включая призраков.


3/5 — Мне было скучно. Да, тут хорошая стилизация, но не стилизацией единой. Ну и опять же: рассказ ведется от лица монстра. Не знаю, кем надо быть чтобы это провернуть убедительно в хорроре. Уж насколько мне понравился «Ихтис», когда в фокусе оказывается сверхъестественный антагонист, курсор тянется к крестику.

«Крепостные против призраков» - идея довольно оригинальная, тут не поспоришь.


Зверинец (Ксения Кошникова)


Вот так Антон и оказался в жопе (с)

Ну ладно, эту фразу я вырвал из контекста.

Парень из народа теперь учится в школе для мажоров. В школе для мажоров, находящаяся в параллельной вселенной, где доллар — двадцать рублей, и нефть по сто долларов. Как в процедуралах Первого канала - вроде Россия, но не похожа.


Тут вообще много довольно надуманных вещей.


Избалованные старшеклассники устраивают жестокие игры, которые толпа пьяных подростков не то что исполнить, придумать-то не сможет. Но это всего лишь «костыль» - то есть, я вижу зачем это сделано, и как влияет на сюжет, но погружение убито напрочь.


3/5 — Опять же, дети страдают. И это снова не хоррор. Сериал «Школа» был страшнее.


Рядом с тобой (Иван Белов)


Сектор «Косматые темные фигуры, что воняют тухлятиной» на барабане.


Простой советский милиционер расследует кровавые убийства. В итоге, он сталкивается с людоедом, который остался без присмотра и снова начал кушать. Флешбеки в тексте объясняют историю монстра и человека, что о нем заботился.


Все происходящие в голодные годы достаточно жутко. А вот «настоящее время» подкачало. Опять зловещие мертвецы, или настолько похожие на них люди, разницей можно принебречь.


3/5 — В книге очень много исторических рассказов. Вот примерно где-то здесь они начинают надоедать.


Колокол (Горе дому сему) (Владимир Кузнецов)


Но народ жаждет казаков против сил тьмы. Их он и получит. На этот раз, настоящая Сибирь. Отряд преследует группу каторжников сбежавших в лес. Но солдаты и не догадываются, что еретики планируют откопать гигантскую козу. Коза наколдует Руси смутное время.


Нет здесь ничего от Лавкрафта. Вместо него — отсылки к Библии, истории. Мужики с саблями и ружьями отбиваются от сверхъестественных ужасов. Проклятие древнего колокола буквально превращается во вторжение поляков. Именно поэтому, крики «Шуб-Ниггурат!» в конце смотрятся как баян в руках откопанной козы.


3/5 — Сборная солянка.


Папа придет (Александр Матюхин)


Я такое уже читал у одного малоизвестного автора. Только там мальчик был помладше, а вместо папы дед. И он был вампиром, а тут зомби. Модели машинок, костюм деда мороза — все это гирлянды, под которыми скрывается та же самая елка.


3/5 — Мило, чего-то не хватает.


Яг морт (Кирилл Малеев)


Перерыв окончен. Снова сеттинг гражданской войны. Жители деревни призывают нечто, чтобы спасло их от продразверстки. Оно спасло, но приносить в жертву больше некого, а декрет совета народных комиссаров никуда не делся.


3/5 — И сказать-то больше нечего.


Большая игра (Вадим Громов)


Завязка как в стандартном РеалРПГ. Даром, что герой тоже будет играть в игру. Но это не та игра, в которой что-то зависит от умений человека. Сплошная удача. Возможно, в этом и смысл. Все-таки лотерея.


4/5 — Что на коробке, то и в коробке. Но странно, что на исход вообще никак нельзя повлиять.


Корабль живых (Дмитрий Тихонов)


Исторический ужас. На этот раз, сюжет крутится вокруг секты, стремящейся стать чистыми и непорочными хирургическим путем.


Одна девушка попадает в эту секту и едет в далекую деревню. Муж и брат едут ее спасать, вот только муж редкостный упырь и слишком любит баб и кокаин. От этих пагубных пристрастий его излечат с помощью серпа.

До середины брат остается единственным адекватным человеком, но мы не можем допустить, чтобы в истории были адекватные люди. Внезапно выясняется, что он вожделеет сестру и очень зол, ведь сектанты отрезали все части предназначенные для вожделения. Потому он убивает кучу народа и идет умирать под куст.


4/5 — Как бы вроде и не шаблонно, но довольно затянуто. Хотя вот этот внезапный инцест выглядит странно, и ранних намеков на это в тексте я в упор не вижу.


Закон равноценного обмена (Оксана Ветловская)


Реальная жизнь страшнее любого хоррора — само по себе штамп. Но так и есть. Пока нет мистики, описание жизни пленного врача в немецком концлагере пробирает.


А потом появляется мистика, и это очень плохо. Если бы ее не было, придирка была бы только одна, да и та незначительная. Но так…


Немцы исследуют алхимический колодец с изначальной тьмой. В него можно что-то положить, например труп, и вытащить равноценное количество полезных вещей. Вот такой у нас фантдоп.


- звучит как могучий артефакт. Кроме того, лагерь построен на этом месте именно из-за него. Тем не менее айперон никто не охраняет. Сопротивление и доктор ходят к колодцу как к себе домой;

- потому что немцы боятся. Ночью земля затягивает останки и живых людей. Пропавших ночью никто не ищет;

- сопротивление выменяло себе кучу оружия и лекарств. Для этого надо было целую роту туда забросить. Пропавших все равно никто не ищет, по тревоге не шерстят;

- повстанцы, зная обо всем этом, начинают бунт днем и проигрывают;

- в конце доктор просит изначальную тьму спасти его и выживших пациентов. Взамен он предлагает напасть на Берлин. То есть без него, этого бы не произошло? Как оно вообще работает?


4/5 — Это правда страшный рассказ. Ровно до тех пор, пока не появляется айперон. Дальше только вопросы и нестыковки, которых больше, чем я перечислил.


Девушка и остров (Ольга Рэйн)


Это про девушку на острове.


А если серьезно, снова истерика. Очень странная дама едет с новым парнем на отдаленный остров. По его поведению, сразу видно что он если не маньяк, то как минимум редкостный мудила с которым даже разговаривать противно, не то что куда-то ехать.


Героиню больше волнует куколка, оставленная ей на острове много лет назад. Потом парень умирает, а дева ложится спать, потому что, а че бы нет? Поискать второй телефон (он сломан, но об этом она только потом узнала)? Сражу бежать к лодке? Не, пора баиньки.


Потом она ходит по острову, занимается невнятными вещами, узнает что она ghost whisperer, общается с призраками.


Зомби-маньяк хочет ее съесть, но мертвые друзья спасают и учат ходить по воде. Есть вероятность, что злодей победил и все это предсмертный бред. Но тут как с динозавром, либо встретишь, либо нет.


3/5 — Тут есть призрак лося. Но первый рассказ Ольги в этом сборнике все равно гораздо лучше.


Голос труб (Александр Матюхин, Александр Подольский)


Вот оно. Ни зомби, ни животных, ни детей (ну почти). Оригинальный и интересный монстр. Немного сумбурная подача, но это терпимо. Еще бы не было отсылок к «Сталкеру» почти на каждой странице, вообще б шикарно. С другой стороны, хорошо что не «Метро».


5/5 - Возможно это и не лучший рассказ сборника, но кроме этого и последнего больше никому столько рука не поднимается поставить.


Грех (Максим Кабир)


Завершает сборник путешествие в мир дерзких грудей и прелестных ягодиц. Вампиры? Какие вампиры?


На самом деле, завершающий рассказ мне нравится, хоть он и исторический. Конечно, у нас тут брутальный задумчивый герой, которого окружают коварные женские бабы. Но это нуар, жанр требует. Зато штампов нет. И зомби тоже нет. И вампиры прям такие, как мне нравится.


5/5 — Ладно, хоть на позитивной ноте закончим.


ВЫВОД


Признаю «ССК-2018» лучше чем «ЛСГ-2018». В целом, они примерно равны, но есть нюанс.


«Лучшие страхи» побеждают в плане концепций и идей. Там есть слепень-оборотень, поющий одинокий пришелец, истории призраков из Камбоджи и доисторический пилон, ускоряющий эволюцию. Ну и девочка, которую бесполезно вращать.


А у нас? Зомби, призраки. Призраки, зомби. Маньяки, сектанты. Мне не хватает разнообразия. Неведомый ужас в виде сети труб, хитиновые вампиры, сверхъестественная лотерея. Пожалуй все, остальные на одной волне.


С другой стороны, лысое-зубастое и там, и там. В «Лучших страхах» есть откровенно плохие рассказы (помимо глупых). В нашем настолько провальных нет, хотя глуповатых тоже хватает.


У обоих есть сильные и слабые стороны. «ССК» получилась чуть лучше. Люди говорят, что это слабенький том. Может быть ознакомлюсь с остальными, но уже для себя.


Надо найти азиатский сборник, чтобы была полная картина.


Tl:dr 3.8/5 – Это победа, но у победы странный вкус. Двести рублей назад просить не хочется. И кажется, процентов на 60 мои вкусы расходятся с ЦА. Потому, видать, писать ужасы это не мое.

Показать полностью
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: