NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для старых видеокарт

NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для старых видеокарт Nvidia, Directx, Directx 12

Новый драйвер версии 384.76 для видеокарт NVIDIA не только оптимизирован для бета-версии Lawbreakers и Spider-man: Homecoming VR, но также добавляет поддержку DirectX 12 устаревшим картам на процессорах Fermi — 5xx и 4xx. Некоторые пользователи отмечают серьезные проблемы с производительностью в Watch Dogs 2, поэтому если вы играете в эту игру Ubisoft, ставить новый драйвер пока рано.


Несмотря на проблемы, однако, это хорошая новость для владельцев старых ПК. Остается лишь надеяться, что DX12-игры будут работать на этих видеокартах при допустимой частоте кадров.

Лига Геймеров

44.1K постов88.8K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
56
Автор поста оценил этот комментарий

Эм ... я, конечно, скорее гуманитарий, но разве поддержка DX12 не должна быть реализована аппаратно в видеоускорителе?

раскрыть ветку (23)
37
Автор поста оценил этот комментарий

смысл в том, что 12 директ будет на старых видяхах работать, но не выдавать ту производительность, которая ожидается.
Грубо говоря интерфейс 12 директа, а реализация 11. Как-то так

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Ген директор NVIDIA: "Пусть будет 11 а по документам 12"

12
Автор поста оценил этот комментарий

аппаратно она в паскалях, ну и далее


на остальных (до ферми теперь) только программная поддержка инструкций


правда, кому это надо, если ДХ12 эксклюзивы делают "неэксклюзивами" с поддержкой ДХ11 (квантум брейк), да и производительность ДХ12 в одной и той же игре зачастую ниже, чем в ДХ11

раскрыть ветку (16)
Автор поста оценил этот комментарий
ДХ12 в одной и той же игре зачастую ниже, чем в ДХ11
с 9 и 11 тоже раньше так было
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

И сейчас:

Path of Exile, 2 x gt650m SLI.
dx9 140-200 fps

dx11 40-50 fps

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Пробуй запилить графон, 11 директа на 9, увидишь сколько ФПС будет.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Если с экскаватора перекинуть ковш и прочее на жигуль, он тоже с места почти не тронется, но это не значит что экскаватор ездит быстрее
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну если Вам не принципиально сколько грунта (в ковше экскаватора или багажнике жигулей) машина перевезёт, то достойный аргумент. Кто-то любит побольше грунта, да и скорость экскаватора многих устраивает :-) .
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Смешно, но нет. Асик компуте у паскалей программный.


правда, кому это надо, если ДХ12 эксклюзивы делают "неэксклюзивами" с поддержкой ДХ11 (квантум брейк), да и производительность ДХ12 в одной и той же игре зачастую ниже, чем в ДХ11

Игры типа гирь и форз все еще онли 12дх. Производительность выше у амд, где аппаратная поддержка асинхронок все-таки есть.

раскрыть ветку (10)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Асик компуте у паскалей программный.

дх12 разве вокруг только одних асинхронных вычислений вертится?


Производительность выше у амд

на вулкантузе или на дх12 тоже?

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
дх12 разве вокруг только одних асинхронных вычислений вертится?

Это вроде пока главная фишка дающая буст, не? По крайней мере на лоу уровне разработчики пока игры писать не начали, чтобы был толк от 12дх без них.


на вулкантузе или на дх12 тоже?

И там и там относительный прирост выше, судя по тестам. Нвидиа или бустит меньше, или проваливает по производительности. Ну и у амд нет топовых решений, это да, чтобы с той же 1080 в думе сравнить.

Автор поста оценил этот комментарий

Главная фишка - это разгруз ЦП и многопоточность большая у ДХ12.

раскрыть ветку (7)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, а за счет чего разгруз ЦП то произойдет?

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

За счет распараллеливания. Разница должна быть заметна при слабом проце и сильной видяхе. Если проц и так соответствует видеокарте, то разницы не будет.


это всё в теории

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

не только в теории, на "тотал вар вархаммер" проверял, при слабом проце при ДХ12 производительность реально выше

Автор поста оценил этот комментарий

за счет, типа, того что команды выполняются в неблокирующем режиме и проц не гоняет пустые такты в ожидании ответа от видеокарты

Автор поста оценил этот комментарий

От разраба зависит и движка, есть игры где тени и освещение считает цп, а есть где гп. Так же с физикой объектов, жидкостей, травы, постобработка.

а DX всего лишь прослойка между приложением и железом.

Автор поста оценил этот комментарий
За счёт видеокарты
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Гениально.
Автор поста оценил этот комментарий
Эмуляция имеет место быть.
Автор поста оценил этот комментарий

10 винда поменяла правила, почитай если интересно

2
Автор поста оценил этот комментарий

По большому счёту нет. Могут быть реализованы некоторые функции аппаратно, а некоторые программно. 

Автор поста оценил этот комментарий

ДХ 12 чисто программная фича, аппаратная поддержка нужна ДХ11

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку