Немного про создание 3D мультфильмов. Часть 1 Длиннопост (668кб)

Если понравится идея поста - продолжу
Немного про создание 3D мультфильмов. Часть 1  Длиннопост (668кб) Если понравится идея поста - продолжу
Автор поста оценил этот комментарий
В каком году вы нашли эту статью? Из неё получается, что у меня компьютер будущего, который может свободно работать с моделью из пары миллионов полигонов... Что за бред?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Имеется ввиду принципиальная разница между Maya и Z-brush. Да работать, конечно же можно, но тормоза достанут.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Идея отличная, мне это очень интересно, но ваш русский очень хромает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Поправил пару десятков ошибок)) вечно с этим проблемы...
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Молодец, многим будет интересно)
Только скульпт в браше происходит по реальной модели с реальными полигонами. Браш умеет справляться в большим кол-вом полигонов. Для импорта в другие пакеты делается репотология с наложением полученных текстур (диффузных, карт нормалей и тд) на упрощённую модель, т.е на репотологию той модели, которая была в браше. Эти текстуры и создают эффект высокой детальности, т.е псевдо 3d.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы меня опередили)) Собирался в следующем посте об этом писать.