6

Небольшой рассказ о том, как начинающий разраб ушел в НРИ и стал гейм-мастером

Скриншот с одной из недавних игр

Скриншот с одной из недавних игр

Я создавал эту страничку чтобы делится своими успехами в освоении гейм-дева, а также как дополнительную мотивацию заниматься этим делом. По началу шло неплохо, осваивал базу по Godot, визуал для будущего проекта создавал с помощью нейросетей и Photoshop, сценарий и наброски уровней уже ждали когда их воплотят в жизнь. А потом на работе случился такой загруз, что я месяца на 3 выпал и вообще не прикасался ни к чему, кроме рабочих задач.

Когда вернулся к наработкам, уже не было того энтузиазма с которым я только начинал. Перегорел, как и большинство тех, кто пытается с наскока освоить разработку игр или другую сложную тему. Как раз в это время несколько человек с которыми мы играли на одном ролевом проекте решили открыть свой сервер и им нужен был толковый автор для работы с лором и пошаговыми механиками. Тут то и сменился вектор моей творческой деятельности.

Работа в команде Role Play сервера "Greenwelt"

В течении нескольких месяцев мы готовили сервер к запуску и мной была проделана титаническая работа:

▸ На подобных серверах пошаговые бои схожи с НРИ и для них стоят плагины на броски кубиков. При этом многие игроки не знакомы с D&D и аналогами, а потому боевка должна быть не только интересной, но и простой. Я сделал с нуля систему, которая учитывает снаряжение, расходники и черты персонажа, дающие некоторые бонусы. Вместо подсчета клеток и расстояний использовалась механика как в Disciples - в первую очередь бьют бойцов ближнего боя и только перебив их, можно добраться до стрелков. Казалось бы мелочь, но она внесла важность позиционного боя и тактики.

▸ В дополнение к боевой системе была написана система магии. Жрецы - слуги света, колдуны - слуги демонов и друиды - слуги леса. Все они имеют один общий список доступных заклинаний и сами строят на его основе билд от саппорта до танка. Это сделано во избежание постоянных споров, что какой-то из классов имба. Их главное отличие - отыгрыш и восприятие в глазах других персонажей.

▸ Чтобы мир на сервере казался живым я разработал целую систему ивентов, используя опыт игры в D&D. Любое событие, даже простой поход в дандж, имело свой внутренний сюжет, каждому NPC прописан конкретный характер и все действия игроков так или иначе меняли окружающий мир.

После открытия сервер неплохо держался. Первое впечатление многих игроков было положительным, мы выделялись на фоне других серверов в схожем сегменте. Особенно игрокам нравились ивенты, так как только у нас можно было встретить подход на уровне компаний для НРИ. Забавно, что именно это и стало в дальнейшем основной претензией...

Игроки крайне быстро привыкли к постоянным событиям и активностям, восприняв это как данность и главную фишку сервера. Больше половины ивентов проводил я и будучи человеком рабочим, мог посвящать этому время только по вечерам. Пошли претензии, что в дневное время на сервере нечем заняться, причем принимали они крайне агрессивную форму в стиле "Ты обязан нас развлекать". Такая токсичность от комьюнити мне довольно быстро надоела и я принял решение уйти с проекта спустя несколько месяцев. Сейчас он еще активен, но игроков там стало заметно меньше с момента моего ухода.

Разработка собственной НРИ и становление гейм-мастером

Несмотря на негативный опыт, желание делать что-то свое для игроков у меня осталось. И тут гейм-мастер у которого я играю в D&D предложил мне попробовать самому водить игры. По началу я не воспринял это в серьез, но мысль надолго засела в голове.

В сентябре 2024 я начал писать свою систему для НРИ, с большим упором на социальную игру и довольно простой боевкой. Процесс создания первой редакции занял полтора месяца, после чего я приступил к написанию авторского сеттинга и компании. Снова горели глаза, но на этот раз я не стал вешать руки даже из-за рабочих загрузов.

И вот долгожданный итог - я вожу уже три полноценных группы, вокруг моей системы и мира формируется небольшое сообщество игроков. Начал приводить в порядок книгу правил, чтобы она выглядела красивее простого PDF файла и ее было не стыдно выкладывать в общий доступ.

Теперь в этом блоге буду рассказывать про НРИ, опыт ведения игр, а также различные инструменты которые могут помочь в столь нелегком деле. Если вам интересно подобное - подписывайтесь!

0
Автор поста оценил этот комментарий

А вместо того чтобы городить очередную авторку не было желания поизучать другие системы, ну, помимо днд? Может какая нибудь из уже существующих и ответила бы на запрос о "простой боевке и упоре на социалку"?

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества