34

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Наверное, все любят красивые настолки на космическую тематику. Я, во всяком случае, точно. К сожалению, такие игры попадаются не так что бы часто.


В связи с этим, очень приятно, что издательство Hobby Games решилось на выпуск экономической карточной игры, посвященной освоению и преобразованию под земные стандарты ("терраформирование") пыльных тропинок далеких планет. И вдвойне приятно подержать в руках и поиграть в один из первых экземпляров! :))


Надо заметить, что тема терраформирования и исследований Дальнего Космоса набирает популярность, достаточно вспомнить свежие и весьма интересные Покорение Марса и Ганимед. На этом фоне Кассиопея (кстати, не путать с одноименным дополнением к Имаджинариуму!) весьма достойно развивает космическую тематику. Оформление очень красочное, карты приятно разглядывать и держать в руках, стилистика рисунков ненавязчиво отсылает к фантастике 60х гг прошлого века и позитивно действует на настрой участников.

Автор Кассиопеи - известный создатель настолок Николай Пегасов, придумавший и воплотивший такие игры, как «Бастион», «World of Tanks: Rush», «Воображарий".


Сыграть смогут минимум 2 человека, максимум 5.


Рекомендуемый возраст - от 12 лет,


Партия длится от 30 до 45 минут.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Что в коробке


Содержимое коробки далеко не так лаконично, как можно было бы ожидать от карточной игры. Тут есть и жетоны, и традиционные фишки-милпы, и подробные правила с отличными картинками :).


Всего:


5 фишек

98 (!) жетонов

56 карт, из них:

35 карт планет

5 карт-памяток

1 карта логистики

6 карт космических объектов

9 карт специалистов

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Правила игры


Сюжет и общие впечатления об игровой механике


Итак - Полдень, 22 век от Рождества Христова. Технологически продвинутому человечеству тесно в Солнечной системе. Неотложные потребности (какие, в игре не говорится, но можно предполагать, что острый дефицит ресурсов), заставляют форсировать освоение ближайших звездных миров. Ситуация осложняется непростыми взаимоотношениями Земли и Марса (ставшего к описываемому периоду экономически независимым и, более того, весьма влиятельным, миром). А, да - приемлемый способ преодолевать межзвездные пространства за более-менее небольшие промежутки времени открыт и активно используется.


Основное содержание игры - работа над преобразованием семи планет двух из пяти звездных систем наиболее ярких звезд, созвездия Кассиопеи. Надо сказать, что в реальности выбранные звездные системы расположены на довольно-таки разном расстоянии от Солнечной (от 20 и 40 до более чем 400 световых лет), что, по идее, должно серьезно затруднять логистику, однако, не будем забывать, что перед нами - все-таки игра.


Вы - один из системных координаторов, ответственный за какую-то конкретную звездную систему. Кто первый освоит все семь отведенных ему планет - тот и побеждает. Казалось бы просто? А вот ничего подобного:). Основная "фишка" игры - то, что карты можно играть на две стороны, и это, равно как и то, что инициатива (порядок хода) участников меняются, вносит очень серьезный элемент разнообразия в игровой процесс.


Специалисты


Аналогично картам платнет (см. ниже) карты специалистов (всего специалистов 9*2= 18 штук, из них в игру можно вводить от 6 до 8 человек) имеют две стороны, в процессе игры их можно и нужно переворачивать. Эта часть отыгрыша, на мой взгляд, вносит наибольшую интригу в процесс. Дело в том, что именно специалисты зарабатывают жетоны денег, либо других ресурсов, таких, как боты, линзы, клетки и таинственные инопланетные артефакты-капсулы (ну куда же в отечественной игре про космос без древней цивилизации Странников!).


Соотвественно, на какого специалиста в свой ход выставишь фишку, и насколько удачно рассчитаешь комбинацию с переворачиванием карт или очередностью выставления фишек, такие ресурсы и заработаешь, а от этого ох как зависит скорость и очередность морфинга вверенных вам планет. С другой стороны, ресурсы, равно как и некоторые качества спецов, можно покупать или обменивать, так что в случае каких-либо серьезных провалов есть шанс подкорректировать свое имущественное положение.


В ходе пробных игр смутил такой специалист, как Пират (он же, с другой стороны, Контрабандист). Ценный, в общем-то кадр, для того, на чьей он стороне, но больно уж беспринципный. То одного координатора грабит, то другого, вносит, так сказать, нездоровый ажиотаж в процесс освоения систем созвездия Кассиопеи. В результате лихорадит заранее утвержденные планы и сметы :))). Несколько утешает то, что применять Пирата можно только против тех, чей Фонд (специальный значок на картах, отмечающий дикие планеты) меньше, это, так сказать, ограничивает разгул. Ну и банковские комплексы на планетах тоже здорово помогают.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Планеты


Карты планет имеют две стороны - "дикую" и "возделанную", уже преобразованную. В итоге, все карты планет должны быть перевернуты "цивилизованными" сторонами вверх, опять же, кто первый успел - тот и терраформист-победитель.


Основной момент, который вносит поначалу изрядную долю неразберихи - смена баз снабжения - то Марс, то Земля. От этого зависит возможность пользоваться навыками специалистов, помеченными надписями Логистика.


Если ваша Логистика оптимальна (большинство символов Земля/Марс на картах соответствуют действующей базе снабжения), то такие свойства могут серьезно пополнить ваши склады.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Станции, спутники, транспорты


Немаловажно наличие в игре таких объектов, как станции, спутники и транспорты. Это возможно только при наличии в активе специалистов «Комендант/Диспетчер» и «Интендант/Капитан». Стоит, кстати, отметить наличие зловещих Зараженных станций, отлично изображенных на картах.


Порядок ходов в раунде


Один раунд включает следующие ходы:


Забираем заработанные монеты с отмеченного ранее нашей фишкой специалиста


Покупаем нужный ресурс или разыгрываем свойство специалиста


Терраформируем планету (при наличии средств)


Переставляем фишку (снимаем ее со специалиста). Можно также применять свойства своих космических объектов и преобразованных планет.


И так - до победного конца! Кстати, партии получаются не очень продолжительные и весьма увлекательные. По моим подсчетам, времени на одну уходит действительно в пределах получаса. После завершения одной обязательно тянет сыграть еще парочку:))).


Ниже - немного картинок и видео

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Видеообзор

Резюме


В общем, на мой взгляд, игра более чем удалась. Красочная, увлекательная, с необычной механикой, приятный ретрофутуристичный стиль. Рекомендована к ознакомлению!


Приятной игры!))

Найдены возможные дубликаты

0

Сколько стоит игра и как её можно приобрести? Спасибо.

раскрыть ветку 1
0

Рублей 900, насколько я помню. Игра новая, во всех интернет-магазинах должна быть. Адреса не привожу, поскольку местная модерация может забанить за такое.

Похожие посты
34

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории

Здравствуйте, гвинтоманы. Я продолжу далее идею колоды "Лирия и Ривия".

Карты отрядов:

«Фуражир» Сила 3. Ряд: Рукопашный.

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Тебе это уже ни к чему, а нам пригодится. 


«Взломщики» Сила 4 Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Шпион»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: В любой дом можно войти, надо только найти подходящий ключ… или обучится скалолазанию.


«Боевая повозка» Сила 4 Ряд: Дальнобойный

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Сено – с воза, лучники – на воз! Живей, живей!


«Вагенбург» Сила 3. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прочная связь»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Стена на колесах- чего только не придумают Dh`oine.


«Кобели Грабители» Сила 4. Ряд: Дальнобойный

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Удирают? Отлично, моему коню как раз нужно размяться.


«Алхимик» Сила 7. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прилив сил»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Две унции calcium equum, одна униция рубедо…


«Адептка из Аретузы» Сила 4.Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прилив сил»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Для учениц не жалеют ничего, живут в Аретузе как принцессы. А ими кормится половина города – портные, сапожники, кондитеры, поставщики…


«Гесо: Пехота» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Сперва освободим Лирию и Ривию, а потом и Гесо.


«Гесо: Арбалетчики» Сила 2. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Двойник»

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Фраза карты: Повторяю, мы не нильфгаардцы!


Предлагаемый варианты колоды.

Лидера фракции:

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Истинная королева

Фраза: Мэва прекрасно разбирается в людях, а вот ее саму непросто разгадать. Королева немногословна и предпочитает чаще слушать других. Говорит же она именно то, о чем думает.

Карты с «Проворством» перемещаются в ряд к котором сила их будет максимальна.

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Отчаянная

Фраза: Когда-то мы вернёмся домой ,но сегодня мы возьмём победу!

Одна вражеская карта отряда выбирается и её сила становится равной 1(Переверните её) .

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Страница

Фраза: Мэва моментально снискала славу грозной и уважаемой правительницы. Разумеется, нашлись и те, кому это пришлось не по нраву.

«Прилив сил» ваших отрядов увеличивает силу на +2 вместо +1

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Изгнанница

Фраза: Вы хотите войны? Войну вы и получите!

Достаньте одну карту отряда из своей колоды и положите ее в отбой

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Отверженная

Фраза: Мы никогда не склонимся перед захватчиком.

Возьмите карту «Казнь» из колоды. Разыграйте ее незамедлительно.

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Вдохновенный лидер

Фраза: Вперед! К победе!

Возьмите карту «Командирский рог» из колоды для Ближнего ряда. (Нельзя использовать вместе с Командирским рогом)

Часть 3 Идея 6-ой колоды для карточной игры Гвинт. "Лирия и Ривия" Взята из игры.Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ведьмак, Гвинт, Настольные игры, Идея, Карточная игра, Длиннопост

Мева Воинствующая Королева

Фраза: За Лирию и Ривию! За Север!

Возьмите карту «Командирский рог» из колоды для Стрелкового ряда. (Нельзя использовать вместе с Командирским рогом)


Особенность колоды:

Фракция, "Лирии и Ривии" Перед I раундом можно поменять 3 карты в руке; Перед II раундом можно поменять 2 карты в руке (если не менял перед I раундом); Перед III раундом  можно поменять 1 карту в руке (если не менял перед I и II раундом).


На этой счастливо третей статье я закончу описывание своей фанатской идеи самой колоды. Надеюсь я не вызову недовольство, у старичков Гвинта. Прост у нас было что 6 человек и две дуэли. а колода "Скоя`тоэли" лежат без соперника и скучает. И сама механика, если честно представляет больше гибрид колод. "Королевства Севера"; "Нильфгаард"; "Скоя`тоэли"; "Скеллиге". Ведь сама мева в истории, собирала по пути "гибридную армию".

Показать полностью 15
62

Туманность Пакман в Кассиопее

NGC 281 (Pak-Man) - это эмиссионная туманность в созвездии Кассиопея. Это область ионизированного водорода, где происходит активное образование звезд.

Оборудование:
Телескоп: Sky-Watcher 150 / 750PDS
Монтировка: Sky-Watcher Heq5 Pro SynScan
Камера: Nikon D5300
Гидирование : ZWO ASI 120MC через 9x50 искатель
ПО:
Съемка: APT, PhD Guiding 2
Обработка: DeepSkyStacker, FITStacker, Photoshop
Кадры: 124x120сек.
Дата: 22.07.2020
Расположение: Станица Динская, Краснодарский край

Туманность Пакман в Кассиопее Астрофото, Туманность, Кассиопея, Космос
142

Вечно живой Battlefleet Gothic

Вечно живой Battlefleet Gothic Wh Back, Old Warhammer, Wh Art, Настольные игры, Warhammer 40k, Космос, Статья, Длиннопост

"Космический десантник без звездолета - жалкое насекомое, ползающие в грязи одного мира. Но что такое космический десантник с флотом способным взять его? Он смерть с небес, предвестник богов в поиске битв среди звезд."

Горсамет, Лорд-капитан легиона Повелителей Ночи. М35


Battlefleet Gothic (1999 - 2013) - самая живая из "мертвых" игр от Games Workshop. Что же позволило этой игре оставаться на плаву все эти годы, а так же сплотить вокруг себя достаточно большое сообщество игроков, при этом являясь достаточно нишевым проектом? Чтобы ответить на эти вопросы обратимся к истории. Итак, 1999 год для всего вархаммера времена 3ей редакции правил. Именно, с этого момента можно начинать отсчет именно "того" вархаммера. Именно, эта редакция подарила эту неописуемую безысходность бытия 41-го тысячелетия. Все эти нескончаемые войны человечества против всех опасностей космоса. Гаснущий маяк Императора. Прорывающиеся в реальный мир ужасы из ночных кошмаров и прочее-прочее. Да, да! это именно он Гримдарк™! И все это обильно сдобрено рисунками всеми любимого Джона нашего Бланше (John Blanche)

Вечно живой Battlefleet Gothic Wh Back, Old Warhammer, Wh Art, Настольные игры, Warhammer 40k, Космос, Статья, Длиннопост

Не в последнюю очередь, благодаря руке мастера и его команды, мы и имеем тот невероятно привлекательный самобытный стиль. Что может быть лучше для игры про пустотные войны вселенной молота войны.


Battlefleet Gothic - это когда медленно проплывающие имперские корабли, больше похожие на готические соборы средневековой Терры, разрывают тьму космоса залпами бортовых орудий. Вокруг корабля пляшут энергетические вспышки пустотных щитов, поглощающие выстрелы противника. Затем открываются торпедные люки и от носа корабля отделяются маленькие точки света, которые уносятся вдаль глубин космоса, оставляя за собой лишь небольшой инверсионный след.

Изящные парусные каравеллы эльдар снуют вокруг сражающихся сторон, выпуская лучи смертоносного света. Космические корабли орков, скорее напоминающие груды металлолома, чем боевые суда, при этом оставаясь невероятно опасным противником для всех, кого они настигнут. И так здесь во всем, и со всеми участниками этого удивительного действа.

Вечно живой Battlefleet Gothic Wh Back, Old Warhammer, Wh Art, Настольные игры, Warhammer 40k, Космос, Статья, Длиннопост

Конечно, визуальный стиль - это важная составляющая успеха, но далеко не всё, чем может похвастаться Battlefleet Gothic. Без преувеличений, многие люди считают BFG одной из лучших, или по крайней мере самой веселой игрой, когда-либо созданных Games Workshop. Ведь игра, которая побуждает вас врываться всеми своими силами в плотный строй противника, чтобы использовать все бортовые орудия ваших кораблей, должна быть довольна хороша. И это ведь далеко не всё! Адмирала флота поджидают все прелести пустотных войн: рейды, уничтожение логистических цепей противника, охрана своих транспортов, штурмы вражеских аванпостов или стоянок флота, десантные операции на планеты противника. И конечно же, Exterminatus!, что в принципе достаточно рядовая задача по уничтожению планет. В этот момент где-то в далекой-далекой галактике поперхнулась истребителем звезда смерти.


И для того, чтобы все эти операции и миссии имели смысл для игрока, BFG располагает одной из лучших секций правил для проведения масштабных кампаний. А эти правила как пятизвездочный отель с «всё включено» в комплекте. Вы со своими друзьями можете создать неповторимую историю про борьбу космических армад за горстку планет, в процессе записывая подвиги армад и конкретных кораблей от момента прибытия до гибели или триумфа в решающем сражении кампании.


За всё это мы вельме благодарны ведущему дизайнеру Battlefleet Gothic пану Энди Чемберсу (Andy Chambers).

Вечно живой Battlefleet Gothic Wh Back, Old Warhammer, Wh Art, Настольные игры, Warhammer 40k, Космос, Статья, Длиннопост

Конечно, в этой бочке меда есть парочка ложек дегтя, но куда уж без них. Именно разбор недостатков BFG, а так же игромеханическим особенностям, я приступлю в следующий раз, а сейчас позвольте закончить эту статью вырезкой из интервью Энди Чемберса.


Интервьюер: Есть ли у вас проект, который, по вашему мнению, олицетворяет ваш лучший момент в GW?


Энди Чемберс: Battlefleet Gothic — это проект, который я считаю своим Магнум Опус в GW, потому что это был полный набор искусства, миниатюр, бэка и правил вселенной 40K, но сшитый из совершенно новой ткани - за исключением имени, которое я захватил из старого проекта Хэла, потому что это действительно отличное имя. Ничего революционного, но я горжусь работой, которую мы проделали.


На сим всё, всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 2
391

Универсальная настольная игра

Если человек только начинает интересоваться настольными играми, то он еще не знает, какие вообще игры нужны лично ему. Выбрать из тысяч (реально) игр, или из сотен легко доступных в наличии в российских магазинах, не имея практически никаких знаний – сложно.

Можно, конечно, выбрать по популярности, но это может привести к плохим последствиям. Например, одна из самых продаваемых настольных игр, одновременно одна из самых плохих. Купив монополию, у покупателя есть шанс разочароваться в настольных играх.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

Можно посмотреть рейтинг на уважаемом сайте, и купить действительно хорошую игру. Хорошую, но «не вашу». Например, со слишком сложными правилами для новичка. Игра будет отличная, но вот как в неё играть... Можно купить игру, в которую оптимально играть в 5-6 человек, а в наличии только жена и кошка. Можно купить игру серьезную, стратегическую игру, и не получить ожидаемого веселья на вечеринке,

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

а можно наоборот, купить какой-то веселый расколбас, и навсегда остаться при мнении, что настолки это чисто “поржать на досуге”, а из серьезных только шахматы и ГО. Не зная, как и что выбирать, сложно выбрать то, что зацепит. А если это игра в подарок, то вообще швах!

Можно послушать совета хорошего продавца, и купить то, что он подскажет. Это, наверное, вариант хороший, продавец, чаще всего, заинтересован, чтобы вам понравилось, и вы вернулись. Но все равно, продавец не знает вас. Тут тоже 100% попадание не гарантируется. Опять же, если магазина в городе нет, есть только онлайн и доставка…

Универсальных игр нет. Нет игры, которая зайдет всем и каждому, в любой ситуации. Если человек принципиально не любит настолки, то ему не понравится вообще ничего. Однако если он заинтересовался – то есть почти универсальная игра (ps: все-таки почти, и, наверняка, не одна, но…).

1. Порог вхождения: Правила ужасно простые. Объяснить их можно всего за пару минут можно даже компании игроков, которые до этого знали только «уно» и «дурака». Или только «дурака», при чем соседа. Не надо читать толстую книгу правил, и заглядывать в справочник после каждого хода.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

2. Глубина игрового процесса. Игра совсем не примитивная. Это не просто кинь кубик, и передвинь фишку на указанное число ходов, это не просто вытащи карту больше, чем открытая. Это игра, в которой надо думать. Хитрить. Угадывать. Это на самом деле противостояние и психологический триллер.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

3. Размер компании. Играть можно от 2-х (лучше от 3-х, конечно, но и на двоих вполне себе игра) до 7 человек. Втроем игра интересна, и дает все, что она может дать. В 7-м у неё не появляется проблема долгого ожидания хода. Игровой процесс протекает также – ровно и плавно. Плюс ко всему нет выбывающих игроков, которые будут дожидаться окончания партии, ковыряясь в носу.

4. Тип компании. Если это вечеринка, и вы выпили немного больше пива, чем купили – игра отлично будет дарить эмоции без особого напряжения. Если вы собрались серьезной компанией, и можно сосредоточится на игре, азарт вам обеспечен. Если это семейные посиделки – никаких проблем, и сложность правил и сложность игры позволят играть и с детьми. А уж хитрить они умеют.

5. Кооператив или соперничество. Тут тоже не надо выбирать, все доступно в одной коробке и одной партии. Если вы играете в семье, и ребенок не любит проигрывать – отлично, ребенок будет в команде! И даже проиграв, проиграет команда, а не он. Если же вы любите в одиночку всем показать, кто тут альфа – не проблема, вы будете играть один против этой команды.

6. Время игры. Ну тут универсальность условная. Дело в том, что партии короткие, но проигравшая сторона обязательно захочет реванша :)

В общем получается так, что в любое время, в любой компании (кроме одного случая – если в компании есть злостный противник настольных игр) можно достать коробку с этой игрой, и отлично провести время.

А теперь о самой игре. Называется она «Чужая планета».

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

Сюжет (предыстория) такой – команда исследователей далекого космоса прилетела на планету, полную флоры и фауны, и , вроде бы, даже грибы растут. И решила её подробненько изучить, но при входе в атмосферу случился бадабум, корабль упал, раскидав обломки по округе, вместе со всем экипажем (от 1 до 6 человек). К счастью, системы спасения сработали норм, все живы-здоровы, и даже ноготь никто не сломал. В целом не страшная ситуация, сигнал бедствия уже отправлен, спасательная миссия в пути, и через неделю-две будет на планете. И жила бы себе команда припеваючи, на берегу реки, кушая фрукты и консервы, если бы не одно но – на планете живет хищник, более того, этот хищник и планета одно и тоже, сложно это, симбиоз-шмимбиоз… в общем планета решила, что такие чудные экземпляры жизни, упавшей её на голову должны стать частью планеты, (Ну реально, у новеньких и ноги есть, руки есть, могут копать, например. Очень полезные существа в хозяйстве) и принялась активно ассимилировать команду запугивая и ломая волю. Вот с этого момента игра и начинается.

Правила, как я писал очень простые. Игроки делятся на жертв (команда космонавтов) и одного хищника (который будет их ловить). На стол выкладываются 10 карт локаций (болото, река, пляж, и пр.) представляющие собой ту местность планету, куда грохнулись космонавты. Жертвы берут на руку 5 точно таких же карт с номерами от 1 до 5, и по три кубика воли. И выкладывается небольшое поле с двумя фишками (одна показывает сколько ходов осталось до прибытия спасательной шлюпки, другая показывает, сколько еще у жертв сил и воли держаться в этом жутком месте).

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

Затем 4 фазы хода:

1. Жертвы напряженно думают и в закрытую выбирают у себя одну карту. Там они будут прятаться.

2. Существо ставит фишку на одну из локаций планеты

3. Жертвы открывают свои карты, если существо угадало с местом, значит удалось кого-то жёстко так напугать. А если удалось напугать – значит хищник двигает фишку ассимиляции на единичку ближе к победе планеты.

4. Все выдыхают, день (игровой) прошел, сыгранные карты игроки сбрасывают в открытую, спасательная шлюпка уже ближе (двигаем фишку спасения на единичку ближе к победе жертв)

1.  Да, переходим к пункту 1, и так до тех пор, пока одна из фишек не достигнет центра – или прилетела спасательная миссия, и всех увезла, или существо ассимилировало людей, у них отрасли жабры и хвост, и они покорно пошли копать.

На самом деле это не все. Это как бы костяк правил. С них стоит объяснять игру совсем новичкам. Но они немного шире:

Во-первых, если жертва удачно спряталась, и хищник её не поймал, то жертве приваливают полезные бонусы, например с пляжа можно запустить сигнальный маяк, и ускорить прибытия спасательной миссии, а с вездехода можно добраться до новых мест на планете – взять в руку одну из карт с номером от 6 до 10 и пр.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

Во-вторых, существо. Оно, сука, хитрое. А это значит на руках у существа всегда есть три карты, одну из которых существо может сыграть каждый ход (не фазу, а ход). А на картах написаны всякие ужасы. Например, существо может передвинуть жертву на соседнюю локацию, и там поймать её, или может закрыть силовым полем две локации, и у жертв останется очень маленький выбор мест.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

В-третьих, в космонавты тоже не берут абы кого, так что жертвы наши тоже подготовленные. Изначально у каждого игрока тоже есть по одной специальной карте, которая может усложнить жизнь хищнику, если сыграть её в нужный момент. По ходу игры можно добыть еще карт, но это надо постараться. Так, например, можно использовать вакцину, отодвинув фишку игрока на единичку назад.

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

В-четвертых, как я уже писал, жертвы скидывают сыгранные карты локаций в открытую, таким образом, на руке остается не 5 а 4 карты. При этом существо видит, что скинуто, что осталось… а потом не 4 а 3, не 3 а 2… И если ничего не делать, существо кааак начнет ловить всех направо-налево, мало не покажется. Можно вернуть себе две карты из своего сброса, скинув кубик воли, но их всего три, и как-только они заканчиваются, фишка хищника двигается на одно деление вперед, к победе.

Все эти правила помещаются на одну карточку-памятку, выдаваемую каждому игроку

Универсальная настольная игра Настольные игры, Карточная игра, Хищник, Прятки, Гифка, Длиннопост

В общем получаются такие карточные прятки с модификаторами.

Баланс игры подобран, имхо, очень удачно, напряжение – кто кого перехитрит, часто сохраняется до последнего хода, прямо психологический триллер на вашем столе. И куча бурных эмоций в конце партии, когда удалось (или не удалось) последним ходом перехитрить и вытянуть победу.

В общем игру, тем, кто что-то хочет, но что хочет - не знает, однозначно рекомендую, свою нишу в вашем досуге она займет.

PS: Все картинки честно взяты в интернете.

Показать полностью 9
550

Настольная игра собственного сочинения

Дорогие друзья! Позвольте поделиться с вами настольной игрой, которую мы вместе с моими учениками придумали и воплотили в реальный прототип.

Я работаю в школе и помимо прочего веду клуб настольных игр. За последний год вместе с детьми мы придумали оригинальную(почти) настольную игру, которую довольно хорошо протестировали и нашли баланс в боевой и экономической системе.

Мы дали ей пафосное название "Судьба Империи", оно довольно точно отражает смысл игры, так как в руках игрока судьба небольшого государства, которое он может привести к славному статусу Империи.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

Итак вводные по игре:

Это пошаговая стратегия на исторической карте мира разделенной на провинции. Игрок выбирает фракцию и стартовую провинцию определенного цвета, его первоочередная задача создать свою империю или выполнить конкретные задания. Каждая провинция имеет определенный цвет или несколько цветов (принадлежность к фракции) и собрав все клетки своего цвета игрок объявляет себя императором.


В блиц партии первый завершивший этот квест объявляется победителем. Трудность в том что на одну клетку могут претендовать несколько игроков, что ведет к их войне. В расширенной версии победителем считается игрок захвативший наибольшее число клеток к концу 50 го круга(или раньше, если победитель очевиден). Клетки можно захватывать как военный путем так и дипломатическим. Часть клеток можно колонизировать.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

В исторических сценариях игроку необходимо выполнить конкретные задачи исходя из сценария игры. Например в сценарии 395 года можно играть за Западную или Восточную Римские империи задача которых выжить под ударами варваров, в этом же сценарии можно взять под управление Гунов и уничтожить остатки цивилизации.(картинка ниже)

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

Прежде всего она понравится людям хоть немного знающим историю или увлекающимися стратегическими играми,эту игру можно охарактеризовать как исторические шахматы.


Оптимальное число игроков 4-6 человек.Существуют стандартные правила для блиц партии на 1-2 часа и расширенная версия на 50 кругов игры, которые занимают до 5 часов.


Основная уникальная механика этой игры это карточные бои между армиями, которые заслуживают права быть отдельной игрой.


Отдаленно на нее похожа игра Цивилизация Сида Мейера, но принципиальное отличие этих игр это Карта на которой происходят события и механика боя, а основная схожесть это возможность как военной так и культурной либо дипломатической победы.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

В игре довольно много различных фишек и карточек, но при этом любой новичок довольно быстро и интуитивно осваивает основные механики игры. При этом часть опций игры, например экономику в блиц партиях можно вообще не использовать и вести только военные действия с друг другом.


Основной фигурой для передвижения по карте, являются Генералы и Адмиралы.

Каждый обладает своими способностями и принадлежностью к одной из фракций, с помощью генералов можно захватывать новые территории, а адмиралы ведут бои на водных просторах.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост
Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

В придачу каждой фишки Генерала и Адмирала идут 6-12 карточек армии, игра базируется на средневековом сеттинге и в данный момент армии и флоты представлены в виде карточек средневековых юнитов

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

При столкновении двух армий противников происходит карточный бой между игроками. Сейчас разработаны несколько видов сражений, но самым простым и распространенным является простое слепое выкладывание армий напротив друг друга дальнейшее вскрытие карточек и более сильная карта бьет слабую. При этом существуют варианты усиления и комбинирования карточек в ходе боя и не всегда более сильная армия имеет 100% шанс на победу. Многое зависит от внимательности игрока и  его подготовки к каждому бою.( Умение просчитать возможные комбинации и запастись бонусами и усилениями)

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

Существуют как сухопутные так и морские сражения.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

В игре присутствует фракция пираты, за которую может играть ведущий игры или проигравшие игроки. 

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

Хорошо продумана экономическая и дипломатическая часть игры, для этого игроки используют фишки Золота, Репутации и Науки

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

В игре присутствуют более 100 карточек случайных событий, которые делают каждый раунд непредсказуемым.

Настольная игра собственного сочинения Настольные игры, Империя, Стратегия, Санкт-Петербург, Длиннопост

Все фишки и карты мы придумали и заказали самостоятельно, дизайн не оригинален)

Ищу человека, который может нарисовать фигурки и сами карты.


Игра в целом готова к возможной публикации и в данный момент мы ищем издателя для этой игры,конечно сначала нужно внести некоторые изменения и правки.


Дорогие пикабушники, если вас вдруг заинтересовала наша разработка с радостью организую и проведу тестовые игры в нашу стратегию(В Санкт-Петербурге или даже в онлайн режиме), так же могу более подробнее расписать правила игры.


С удовольствием жду ваши предложения и критику по игре, приглашаю вас к развитию данного проекта.

Показать полностью 11
92

Сумерки Империи (4 редакция)

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Сыграли первую полноценную партию в Сумерки Империи на троих.

СИ - масштабная, я бы даже сказал эпическая настольная игра, в которой в вымышленной вселенной игроки берут под свой контроль различные империи и пытаются захватить власть над галактикой.

Наша партия, где двое были знакомы с правилами, а одного учили в процессе, заняла 9 часов.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Процесс игры происходит следующим образом: сначала все выбирают карты стратегии, которые позволяют делать важные действия в игре (строительство, увеличение возможных действий, оборонительная помощь, выполнение целей и тд.), затем начинается фаза действий. В эту фазу можно передвигать свои войска, атаковать, создавать армию, использовать различные возможности карт, которые взял в фазу стратегии и способности своей расы.

В центре галактики располагается планета Мекатол—Рекс, где по лору игры заседает Галактический Совет, после её захвата добавляется фаза политики, в которую принимаются разные законы и распоряжения, меняющие правила игры и расширяющие или ограничивающие возможности.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Впечатлений от игры море, до этого не доводилось играть в столь масштабные стратегические игры.

Я играл за Баронат Летнев с достаточно мощным флагманом (главным кораблем империи), двое товарищей играли за Федерацию Сол с уклоном в пехоту и Хаканских Эмиратов (торговля). Всего в игре 17 рас, у каждой свои особенности и история.

Несмотря на длинную продолжительность, игра проходила достаточно активно, ходы делаются достаточно быстро и проседают иногда при боях, особенно когда флоты игроков состоят из десятков кораблей. Вариантов пути к победе масса, но главное, в СИ не обязательно всё время воевать, как раз наоборот, нужно выполнять цели (общие и секретные), чтобы получать победные очки, а они далеко не всегда про войну.

В СИ можно заключать союзы, договариваться, предавать, обещать и помогать. Политическая сторона в игре занимает значительную часть, без неё победить практически невозможно.

Если вас не пугает цена, продолжительность партии, есть с кем играть и вы любите масштабность и огромную вариативность, то это игра для вас.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост
Показать полностью 3
25

Бесстыдные Котята / Streaking Kittens PnP

Бесстыдные Котята / Streaking Kittens PnP Настольные игры, Игры, Карточная игра, Eploding Kittens, Взрывные котята, Pnp, Длиннопост

Это русское пнп второго дополнения к настольной игре Exploding Kittens.

Скачать можно здесь, файл "Бесстыдные Котята", там же лежат оригинальная игра (две версии) и первое дополнение. Про них я писал в прошлом посте.

Бесстыдные Котята / Streaking Kittens PnP Настольные игры, Игры, Карточная игра, Eploding Kittens, Взрывные котята, Pnp, Длиннопост

Второе дополнение состоит из 15-ти карт. Подробно останавливаться на каждой не буду, опишу лишь новые. Бесстыдный Кот - позволяет держать в руке одного взрывного котёнка. Кверху задом - меняет верхнюю карту колоды на нижнюю. Пометить - выбранный игрок отворачивает от себя карту и держит её так, пока не сбросит или её украдут. Последние две карты пришли из приложения на телефонах: Коть-Бомба - поднимает наверх колоды всех взрывных котят и Котожопа с которой игрок не видит какие карты он играет.

Бесстыдные Котята / Streaking Kittens PnP Настольные игры, Игры, Карточная игра, Eploding Kittens, Взрывные котята, Pnp, Длиннопост

Перевод правил пока не делал, может сделаю позже. Правила на английском есть на официальном сайте.

Бесстыдные Котята / Streaking Kittens PnP Настольные игры, Игры, Карточная игра, Eploding Kittens, Взрывные котята, Pnp, Длиннопост

Всем добра, берегите своих котиков!

Показать полностью 2
156

Семейная коллекция MTG

Предупреждаю сразу, чукча не писатель. Пост запилил по просьбе @4rt3m. Человек захотел увидеть как выглядят 25 килограмм магии в нашем реальном мире.

Семейная коллекция MTG Magic: The Gathering, Настольные игры, Коллекция, Карточная игра, Длиннопост

Выглядит это так... Но я немного наврал насчёт общей массы этого безобразия, по итогу вышло на все 28 кг.

Семейная коллекция MTG Magic: The Gathering, Настольные игры, Коллекция, Карточная игра, Длиннопост

Две большие коробки 11.9 килограмм.

Семейная коллекция MTG Magic: The Gathering, Настольные игры, Коллекция, Карточная игра, Длиннопост

Пластиковые контейнера 8.7 кило.

Семейная коллекция MTG Magic: The Gathering, Настольные игры, Коллекция, Карточная игра, Длиннопост

Всё остальное безобразие 6 килограмм.

Ну и журнал с картами мифической и рарной редкости. Также там спряталась и фойла. Журнал взвесить не удалось, но по ощущениям тянет на килограмма два.

Семейная коллекция MTG Magic: The Gathering, Настольные игры, Коллекция, Карточная игра, Длиннопост

Всё это потихоньку собирается моей девушкой и мной уже больше года, собственно до знакомства с ней я о магии даже и не догадывался. Больше играем по фану, иногда стараемся выбраться в местный клуб. Подсадили на игру попутно трёх моих друзей и двух племянников) Собственно я даже больше и незнаю что ещё рассказать. Можете задать вопросы в комментах.
P.S. @fessya, обещал тоже похвастать, тем что имеешь)

Показать полностью 4
91

На пути Предназначения - 2

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya_6157204

Год 18. Лидер ОКК Мероулд кур`Хуссел не справляется с бременем власти и становится алкоголиком. Знаете, что выглядит забавнее, чем кролл? Правильно - бухой кролл.

Пиратство опять поднимает голову и снова очень быстро ее теряет. Мне начинают нравиться эти целеустремленные ребята, пользы от ним немало: флот получает бесценный боевой опыт, ресурсы капают в казну, сплошные плюсы.

Завершено исследование "Модуляции поля", теперь мы может строить улучшенные энергостанции, я сразу же запускаю процесс модернизации этих построек. На очереди разработка энергосети, необходимо укреплять экономику ОКК.

Наконец-то до меня дошло, что теперь постройка колониального корабля доступна сразу и нет нужды ждать, пока выпадет нужная технология. Строю один такой, пригодная для колонизации планета, расположенная всего в двух прыжках от родины кроллов, скоро станет для них новым домом.

Год 20. Я принимаю все Традиции Открытия, получаю первый бонус за стремление и им становится Технологический подъем, ускоряющий на 10% все исследования.

Пьющий лидер - не то, чем можно удивить или шокировать кроллов, поэтому на очередных выборах они переизбирают текущего правителя.

В данный момент в империи тяжелая экономическая ситуация - не смотря на недавно проведенную модернизацию электростанций, выработка потребление энергокредитов переросло их выработку, и казна кроллов начала медленно оскудевать.

В ОКК появилась новая политическая сила - образовалась фракция, именующая себя Инициатива "Точильный камень". Ее возглавляет текущий лидер кроллов Мероулд кур`Хуссел, эта фракция настаивает на принятии кроллами традиций превосходства. Подождете, ребятки. У меня свои соображения по этому поводу.

Год 21. Строя один форпост за другим, тяну щупальце владений кроллов к системе Истора, где находится еще один проход в соседний рукав галактики.

В системе Виклар были обнаружены массивные движущиеся объекты. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не космические корабли, а огромные существа, способные выживать в вакууме. Их исследование принесло кроллам прорыв в технологиях и возможность оснастить боевые корабли новым типом энергетического оружия.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 24. Исследовательский корабль Вуки`Спаддок обнаруживает в системе Нешмет скелет какого-то существа гигантских размеров, возраст этой находки оценивается приблизительно в 3,4 миллиарда лет. После завершения специального исследовательского проекта ведущий ученый Кодралес дол`Луч утверждает, что это существо было ничем иным, чем космическим кораблем! Ныне исчезнувшая древняя цивилизация, создавшая его, пошла не по технологическому пути развития, а по биологическому, создавая самых невероятных живых существ для своих нужд.

В возрасте 71-го года умирает лидер ОКК, и на внеочередных выборах с большим отрывом побеждает Лифрес дол`Луч, первый адмирал космического флота кроллов. Его место в строю занимает самый молодой из имеющихся кандидатов адмирал Сейфет хад`Марн, его возраст и выносливость позволяют ожидать, что этот военный долго продержится на своем посту.

Система Истора теперь находится пд контролем ОКК, создаю там звездный порт, эта система будет еще одним узлом обороны от возможного вторжения из этого сектора галактики.

Год 27. Форпост в системе Окул засекает движущийся объект. На сей раз нет никаких сомнений в том, что это космический корабль неизвестной кроллам конструкции. Ученые кролл затратили три месяца на изучение перехваченных сигналов, смогли освоить язык чужаков и вышли с ними на связь!

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Кажется, мы имеем дело со случаем, когда дипломатические таланты кроллов не пригодятся. Похожая одновременно на баранов и на коал раса млекопитающих называет себя Гегемонией Арамаси. Коалобараны - ксенофобы, милитаристы и поработители, похоже, что мирное сосуществование с ними маловероятно. Обе расы тут же объявляют друг друга соперниками, что ухудшает их и без того прохладные отношения.

Но мои подопечные воспитаны в культуре воинов, поэтому их не страшит грядущая война. Дополнительно укрепляю систему Истора, именно она защищает территории ОКК от вторжения с территорий Гегемонии Арамаси. Начинаю разработку станций слежения, они помогут нам собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Строю максимально возможное количество корветов класса "Страж" и назначаю звездный порт в системе Истора местом постоянного базирования флота. Баланс сил приблизительно равен, но измениться он может в любой момент.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Разведка докладывает, что на территории коалобаранов расположены залежи редких ресурсов, а также две подходящие для кроллов планеты. Это только прибавляет моим воинственным милахам уверенности в том, что война с соседями - дело нужное и полезное.

Год 28. Отношения между двумя звездными империями продолжают усложняться, кроллы и коалобараны закрыли друг для друга свои границы.

Год 30. На контакт с кроллами выходит межзвездная торговая гильдия, возглавляемая разумным растением. Эта организация придерживается политики строгого нейтралитета и может принести немало пользы в будущем.

Сформировалась новая фракция, которая называется "Лига сострадания к чужакам". Эта организация жаждет принятия традиций дипломатии и склоняется к милосердному отношению к представителям инопланетных рас.

Ученые получают команду на разработку нового типа кораблей, эсминцы лучше защищены и вооружены, чем корветы и будут полезны в грядущей войне.

Начинаю прививать обществу традиции Процветания.

Год 34. Коалобараны объявили свои притязания на одну из систем кроллов, теперь эта спорная территория может послужить поводом для начала войны.На текущий момент они обладают более мощным флотом, что не очень радует.

Повышаю еще один форпост до звездного порта и строю в нем пару стояночных отсеков, что позволит кроллам увеличить размер флота.

Один из наших научных кораблей нашел заброшенный инопланетный корабль, принадлежащий неизвестной нам расе прямоходящих амфибий. Исследования чужих технологий позволили кроллам повысить мощность двигателей, благодаря чему скорость кораблей выросла на 10%.

Коалобараны выдвинули притязание на еще одну систему кролл, если в ходе войны враг сможет пересилить моих воинов и получит желаемое, мы будем отсечены от значительной части подходящих для захвата территорий.

ОКК выходит на связь с еще одной цивилизацией! И снова нерадостные вести - разумные растения, именуемые Гегемонией Вуул - ксенофобы и фанатические милитаристы. Но с ними нам пока ссориться ни к чему, я не хочу войны на два фронта.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Территории соседей кроллов не соприкасаются друг с другом, а жаль, было бы славно стравить их и после добить ослабленных.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 39. Завершено исследование эсминцев, теперь эти корабли могут усилить флот кроллов, создаю новый проект, получивший незатейливое название "Солдат" и запускаю постройку пяти таких кораблей.

Коалобараны притязают уже на три системы кроллов, похоже, они твердо вознамерились запереть ОКК в тупике рукава галактики и лишить их возможности расширения.

Основана новая фракция - "Церковь религиозного консерватизма", поддерживающая традиционный для скроллов спиритуализм.

Год 42. Наконец-то достроена станция слежения и мы получаем первые данные о кораблях коалобаранов. Тэк-с, флот, находящийся в радиусе действия сканеров, состоит из одного эсминца и 15-ти корветов, вооружение - кинетическое, плазменное и ракетное, защита - низкоуровневые броневые пластины и чуть более лучшие щиты. Переоснащаю корабли в соответствии с полученными данными, боевой флот кроллов состоит из 20-ти корветов и 5-ти эсминцев.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост
На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Что-ж, флот переоснащен по последнему слову техники и готов к бою, не будем терять инициативу. Выдвигаю свои притязания сразу на три системы Гегемонии Арамаси. Наибольшую важность из этих территорий представляет система Каранис, если я смогу забрать ее под свой контроль, то подвину коалобаранов с этого сектора космоса и территория кроллов сможет существенно вырасти. Колонизируемых планет в этих системах нет, поэтому наземная армия на сей раз не понадобится. Объединенные Кланы Кроллов начинают свою первую межзвездную войну.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Она начинается весьма удачно - в системе Ачемар обнаруживается база пиратов и рейдерский флот мощностью в 440 единиц нападает на форпост коалобаранов в системе Каранис. Мои корабли тем временем выдвигаются в систему Римрок, где с легкостью подавляют сопротивления врага. После этого я оставляю флот возле оккупированного форпоста и жду там вражеские корабли. После атаки на систему Каранис рейдерский флот нападает на мою флотилию и быстро гибнет под шквальным огнем лазерных установок и кинетических ускорителей. Жаль, я надеялся, что он сцепится с врагом. Но ничего, наш флот все равно сильнее вражеского, да и экипирован получше, я начал войну, неплохо к ней подготовившись.

Но нет предела совершенству, разработаны более прочные броневые пластины и я отвожу флот в систему Истора, где провожу модернизацию защиты кораблей. Командующий фражеского флота принимает не самое умное решение - он выдвигает свои силы за моим флотом, теперь в схватку свою лепту сможет внести еще и наш звездный порт.

Год 45. Сражение состоялось в центре системы, на орбите освещавшего окружающие планеты голубого гиганта. Вражеский флот к тому времени получил подкрепления и состоял из 3-х эсминцев и 23-х корветов. Но это его не спасло, враг проиграл бой, потеряв 4 корвета, остальные корабли с сильными повреждениями ушли в экстренный прыжок. Флот кроллов тоже не обошелся без потерь - враг уничтожил один эсминец и три корвета. Не самый хороший размен, но победа осталась за нами.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Поражение охладило пыл коалобаранов, они стали действовать хитрее и решили атаковать с другого направления, выдвинув флот к системе Ризор, расположенной рядом с территорией Гегемонии Вуул. Мои корабли туда не успевают, поэтому я полагаюсь на оборонительные структуры этой системы и продолжаю атаковать форпосты коалобаранов.


Мне опять везет - Гегемония Вуул (буду называть их коноплей, гы-гы) строит на пути вражеского флота форпост и выгоняет его со своих территорий, не дав ему атаковать мой звездный порт.


А вот и плохой звоночек - конопля и коалобараны, эти гадские ксенофобы, не захотели воевать друг с другом и заключили пакт о ненападении. В довесок конопля объявляет кроллов своими соперниками и выдвигает притязания на их системы. Похоже, здесь тоже и не пахнет возможностью сотрудничества, объявляю соперничество в ответ, хуже уже не будет.


Одновременно я веду быструю экспансию на территориях, расположенных рядом с Гегемонией Вуул, захватываю там узловую систему и укрепляю оборону на этом стратегически важном направлении.

На связь с ОКК выходит еще одна нейтральная фракция - труппа артистов, которая тут же получает покровительство империи кроллов.

Год 49. Состоялось еще одно сражение, на этот раз оно прогремело в системе Каранис. Враг потерял два эсминца и корвет, и сильно потрепанный снова отступил, а флот кроллов на этот раз лишился одного корвета.

Кроллы побеждают в этой войне, я оккупирую последнюю из предназначенных для захвата систем и предлагаю противнику мир, коалобараны немного порыдали и согласились. Территории ОКК увеличиваются, теперь я дам своему народу отдохнуть от войны и займусь развитием отгрызанного у врага сектора.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 10
106

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией?

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Здравствуйте! Думаю, многие ценители стратегий знакомы со Stellaris. Вот и я, дождавшись обновлений, решил закупиться в Steam и начать новую партию.


Я постараюсь кратко (и все равно много букв) описать эту партию (а точнее, самые ключевые и интересные события из неё, для тех кому будет интересно, а может и кто-то проникнется), в которой я создал гуманоидную расу, государство Империум, «вдохновляясь» вселенной Warhammer, которое построено на принципах ксенофобии и спиритуализма, во главе которого находится Божественный Император (Ога, копи оф зе копи, я знаю, что каждый второй уже воплотил Бога-Императора :D ). Цель расы – очистка вселенной от неверных. Сделал я это намеренно, поскольку обычно выбираю более мирные пути, так что данная партия стала для меня определенным вызовом (в Stellaris в боевых действиях я не большой специалист, раньше меня просто выносили в кризис всяческая нечисть или Империи-гегемоны), проверкой адаптивности и готовности к суровой борьбе. (Ведь расы «очистителей» не могут вести дипломатические переговоры и вообще являются галактическими отщепенцами, против которых любят строить коалиции другие цивилизации). Описание будет адаптированным, но все подкреплено фактическими действиями в механике игры. Итак, приступим.


***


Начало. Божественный Император пришел к власти и установил единственно верный и правильный порядок в родном мире Империума, системы Кронос, на планете Терра. Войны остались позади, и нация в едином порыве с оптимизмом устремила взор в космос. Были отправлены экспедиции для изучения ближних миров, строительный флот начал возведение добывающих станций в родной системе. На орбите построена верфь, в которой заложены первые боевые корветы. В соседних секторах построены космические станции, провозглашающие контроль Империума над системой.


После освоения соседних систем, тревожные донесения начали приходить с южного направления, на котором были замечены чужеродные формы жизни. В экстренном порядке 1-й флот «Танос» вышел на рейд с целью установить намерения и численность чужаков. В результате чего выяснилось, что чужаки находятся всего в 3 прыжках от мира Империума. Лингвистический анализ позволил установить контакт с чужаками, которые оказались разумной формой жизни. Нация взорвалась. Многочисленные демонстрации в поддержку Императора прокатились на Терре, Император объявил об опасности и провозгласил Священную Очистительную Войну всем мирам ксеносов и господство Империума во всей Галактике.


В краткие сроки в верфях Терры были заложены новые проекты корветов, пополнившие флот «Танос», который уже насчитывал больше десятка кораблей. Разведка дальними сенсорами подтвердила превосходство военной мощи Империума, благодаря чему военный совет дал добро компании «Экстерминатус». Жернова завертелись. В это же время на Терре начали формироваться первые армии космодесанта из добровольцев, желающих отправиться на покорения мира ксеносов.


А в это время 1-флот «Танос» встретился с первым сопротивлением на границе, космические станции ксеносов безжалостно зачищались и захватывались. Адмирал, действуя осторожно, закреплялся на территории противника, однако, потери были существенные, в связи с чем совет принял решение отвести флот, пополнить его новыми корветами и следующую кампанию направить на захват систем с добывающими станциями, чтобы отрезать врагу приток ресурсов.


Несмотря на общее уверенное продвижение, ситуация была осложнена возросшей пиратской активностью в осаждаемых секторах. Криминальное отребье совершало налеты на инфраструктурные объекты. Военный трибунал был строг и неминуем - смертная казнь грозила каждому еретику, отринувшему волю Императора. Однако, аналогичные проблемы испытывали и ксеносы, которые также подвергались атакам у пограничных рубежей. Боевой успех Империума сковал инициативу флота чужаков, который не мог покинуть основной сектор, так как это разделило бы силы и позволило бы нанести непоправимый мощный удар по миру чужаков. На расстоянии одного прыжка уже находился флот Империума в полной боевой готовности.


Адмиралитет разработал план, который позволил под видом отходного манёвра нанести удар по пиратской станции, разоряющую сектора Империума, а затем по обходному гиперкоридору блицкригом захватить остальные сектора ксеносов, лишив вражеский флот снабжения. Общие успехи на театре военных действий позволили повысить производственные мощности, и, направив все свободные ресурсы, усилить флот новыми боевыми единицами. Империум замер перед решительной битвой.


Историки позже опишут эту битву как крупнейшую в ранней истории Империума. Мощь оружия и веры бойцов в Императора торжествовали на поле боя. Последний сектор ксеносов пал и 1-й флот «Танос» вышел на орбиту столицы чужаков, словно меч над головой смертника. Началась продолжительная зачистка планеты. Протокол «Армагеддон», принятый по воле Императора, уничтожал оборонительные армии. Это совпало со строительством храма Императора на Терре. К моменту уничтожения оборонительных армий, флот космодесанта вышел на орбиту столицы чужаков и завершил вторжения, пройдя по испепеленным руинам.


Верховный совет при Императоре постановил, в связи со сложными климатическими особенностями планеты чужаков, провести ликвидацию ксеносов и данную планету переквалифицировать в производственный шахтерский кластер, с использованием синтетиков, оставив человеческий персонал лишь в административном секторе. И в дальнейшем этот сектор оставался крупнейшей производственной столицей Империума, вплоть до вторжения Контингенции.


Дальнейшее развитие Империума происходило в процветании и вынужденном мире, вызванным отсутствием угроз в обозримой близости. Научные корабли далеко продвинулись в исследовании удаленных миров, что стало возможно благодаря экспериментальной прыжковой технологии. Империум начал насчитывать уже 5 заселённых миров.


Однако, затишье длилось недолго. В 7 прыжках, вдоль западного кольца галактики были обнаружены новые разумные формы ксеносов. Данная цивилизация, по донесению корпуса разведки, была достаточно многочисленна и обладала флотом, не уступающим по мощи Империуму, кроме того, они проводили агрессивную экспансионную политику в секторах, что грозило потерей важных стратегических секторов в будущем. Для решения этих проблем Император принял указ о туннельном освоении секторов, что позволило «отсечь» и установить границы Империи в заданных пределах.


Это имело как положительные, так и отрицательные стороны, вызвав всплеск пиратской активности на дальних рубежах. Контролировать их было тяжело, в связи с чем был создан 2-й флот «Каратель», насчитывающий меньшее число корветов, крейсеров и эсминцев, чем основной 1-й флот «Танос». В его задачи входили рейды вдоль границ и уничтожение зачатков пиратской активности.


Параллельно с этим началась подготовка к новой военной кампании на Север. Император знал, что слабость Империума – главное оружие ксеносов, в связи с чем по новому указу комплектование флота «Танос» мобилизовалось, были проведены ряд крупных военных реформ, масштабные модернизации, возведены новые станции с доками. В качестве учений, флот провел несколько рейдов для уничтожения космических амеб и обнаруженных у границ древних добывающих дроидов. Не говоря уже о постройке крупнейшей военной базы «Хурт» Империума на основном пути гиперкоридоров перед противником. Новый адмирал флота сумел внедрить ряд логистических инициатив. Иначе говоря – подготовительная работа было проведена довольно масштабно, что не могло не сказаться на общем успехе предприятия.


Начало кампании адмиралитет приурочил к очередной годовщине Первой Очистительной Войны. В сжатые сроки 1-й флот «Танос» подошел к пограничным секторам и начал продвижение вглубь территории противника. Основные силы ударили по обитаемым мирам ксеносов, в то время как 2-й флот «Каратель» совершал нападения на сектор снабжения противника, однако, в силу новой вспышки пиратской активности он не смог выполнить свои задачи в полном объеме. Это дало противнику возможность перегруппировки сил.


Тем временем, флот противника оправился после первых лет войны и предпринял массивную атаку на 1-й флот. Большой ущерб флоту вынудил командования к постройке логистической станции, поскольку расстояние до ближайшей верфи насчитывало больше 10 скачков. Адмирал понимал, что сражаться без обслуживания долго не могли даже мощные корабли Империума, ведомые мудрой волей Божественного Императора.


В то время как 1-й флот держал в осаде пограничный мир ксеносов, вражеский флот избрал тактику уклонения, всеми силами стремясь не дать основным силам эффективно осуществлять геноцид. Несмотря на продолжительность осады, приказ Императора звучал просто и хлестко, как сама истина – «Экстерминатус» - полное истребление. И вот уже первый из трех миров ксеносов превратился в безжизненную пустошь, а 1-флот вместе со славой Империума двинулся в новый сектор.


И всё же как не сильна была воля Империума, бесконечная война плохо сказывается на эффективности, поэтому Император принял решение приостановить поход, объявив 10-летнее перемирие для восполнения флота. Воспользовавшись затишьем, инженеры совершили прорыв и модернизировали кинетические орудия флота, закрепив господство Империума в космическом пространстве.


Но глупость ксеносов граничит лишь с их наглостью. И доказательством этого послужило сообщение, разошедшееся по всей галактике. Некий самопровозглашенный Хан объявил войну Галактике и потребовал подчиниться, чем вызвал лишь гнев и решительность в рядах нации Империума. Наблюдательные станции начали докладывать о первых крупных скоплениях противника. Флоты были огромные и многочисленные, что рушило планы возобновления военной кампании Второй Очистительной Войны. Взвесив все доводы, совет решил вернуть все флоты в основной сектор Империи и готовить боевые действия у себя. Император провозгласил доктрину «Национальной войны», народ был един как никогда. Верфи без остановки производили корабли, станция «Хурт» была улучшена до бастиона и оснащена самыми современными боевыми платформами. Империум был во всеоружии.


Однако, даже этого было недостаточно. Не смотря на кровопролитные бои, героический прорыв 2-го флота «Каратель» из блокады и затяжные массовые сражения при станции «Хурт», численное превосходство Орды Хана было подавляющим. 1-й флот «Танос» принял бой в этой системе и был полностью разрушен, не отступив, лишь единичные корабли смогли уцелеть и присоединились ко 2-му флоту «Каратель» в битве за Терру, которая оставалась открытая к натиску врага.


Несмотря на массовый героизм и волю, солдаты Империума не могли сдержать многочисленный натиск Орды, которой не было числа. Население Терры готовилось к осаде, были мобилизованы все армии, флот восстанавливал сила для контратаки на Кронос, систему Терры. Когда все уже были готовы к неминуемой битве до последней капли крови, войска орды начали отступать. Как сообщили дешифровщики станции разведки, смерть Хана разделила племена кочевников и остановила экспансию. Воцарился хрупкий мир. Но Империум не простила и не забыла слабость Орды, которая ещё пожалеет о том, что не закончила начатое. Император провозгласил подготовку к Великому Походу. И начался золотой век Империума, в ходе которого границы были восстановлены. Империум, избавившись от отдаленных станций, сконцентрировался на освоении ближних секторов. Была проведена массовая колонизация терраформированных систем. Стало очевидно, будущие вызовы требует куда больше ресурсов и сил, чем казалось раньше.


Самые непригодные миры заселялись синтетиками, которые, к слову, были изрядно модернизированы инженерным корпусом, и превращались в производственные кластеры, производившие огромные объемы сырья, которые тут же использовалось для строительства новых станций и модернизации текущих. Именно в этот период Империум научился добывать жидкий металл, который должен был стать ключевым фактором автономности удаленных флотов на вражеской территории.


Новая доктрина дома-крепости учла ошибки войны с Ордой, домашние сектора были расширены до узловых позиций, на которых были построены защитные станции типа Бастион. А самая важная и ключевая станция «Хурт» была улучшена до Цитадели и оснащена по последнему слову оборонной техники. Все это позволяло уверенно отразить контратаки кочевников. Но цель была иной – стереть их с лица Галактики как основную угрозу Империуму и власти Божественного Императора.


В связи с формированием защитных укреплений на границах, содержание флота внутри Империи не требовалось, что позволило максимально укрепить и укомплектовать 2-й флот «Каратель», который должен был отправиться для уничтожения ксеносов.

Адмиралитет не дремал и разработал новый план кампании по очищению Орды. Поскольку основные силы орды находились на западном и дальнем восточном участке галактики, связанные червоточиной, план был в том, чтобы отрезать силы Орды друг от друга и эффективно отражать их атаки до полного истощения, а затем контратакой основных секторов уничтожить.


2-й флот «Каратель» вышел на рейд и уже через пол года был готов начать боевые действия. Началась Третья Очищающая Война. Империум был прекрасно подготовлен к войне, поэтому успешно уничтожал флоты ксеносов один за одним, прорываясь к червоточине, а затем, захватив ключевую систему, за несколько лет осады возвёл мощный бастион, оснащенный мощными оборонительными системами. Но и этой войне не суждено было закончится быстро и победоносно.


Все больше донесений приходило на Терру о потере синтетиков, которые исчезали из поселений и станций. Станции фиксировали странный сигнал, который никак не удавалось расшифровать. И уже через несколько лет на широковещательных каналах связи появилось сообщения о вторжении. Прямо в сердце Империума возник огромный конструкт, затем из разрыва в систему начали проникать странные корабли. Он был назван Контингенцией. Синтетики массово стали сходить с ума, под влиянием сигнала, совершая диверсии и теракты. Годы потребовались, чтобы научится вычислять девиантные машины, маскирующиеся под людей.


Поначалу захваченных систем было несколько, затем появились и другие центры вторжения, в разных частях галактики. Стало ясно, речь идет о глобальной катастрофе. Корабли искусственного интеллекта были необитаемы, но очень мощны и защищены крепкими щитами, которые опережали уровень технологий Империума минимум на поколение. Другие Империи также страдали от нашествия и объединились в союз, в тщетной попытке препятствовать расширению.


В экстренном порядке были отозваны наступательные флоты, машины планомерно и размеренно зачищали сектора Империума от присутствия людей. Из поселений приходили сообщения о массовом уничтожении, а значит новая угроза испытывает веру нации в Императора.


Системы Империума уничтожались одна за другой. Планомерно. Размеренно. Машина войны перемалывала всех. И Империум держался так долго как мог. Даже самые мощные укрепления пали. Совет, после долгих обсуждений, сформировал программу по экстренному спасению. Появились сведения об уничтожении одного из центра Контингенции, на северных границах галактики. Поэтому было принято решение направить колонизационный флот в свободный сектор, пока ещё присутствует чистый коридор, незахваченный силами Контингенции. Перед этим к планете, названной Новый Эдем, была отправлена экспедиция по терраморфированию, и уже к прибытию Колониального корабля планета была готова к заселению.


Несмотря на близость секторов, захваченных Контингенцией, к новой колонии, активность вражеский флотов была очень низкая. 2-й флот «Каратель» был уничтожен в бою за домашний сектор. Последние системы Империума пали и единственным оплотом Империума в Галактике стал Новый Эдем.


Благодаря технологиям, Империя начала быстро развиваться. С постоянным риском вторжения, были основаны новые колонии – теперь разрозненно, чтобы избежать уничтожения в короткие сроки. Императорский флот, заложенный на новых верфях, быстро восстановился, пополнившись линкорами и титанами. И, воспользовавшись неразберихой в Галактике, и развитием прыжковых двигателей Империум точечными ударами уничтожил 4 оставшихся клочка Империй ксеносов. День уничтожения Орды навсегда будет записан в летописи Национального Музея славы Императора.


За годы развития Контингенция замедлила расширение и совет пришел к выводу о том, что необходимо в короткие сроки развить ресурсную базу для производства такого большого флота, какой только возможен, чтобы противостоять экспансии машин. Все понимали, что затишье не может быть долгим.


В попытках взять верх над ИИ, ученые зашли настолько далеко, что модернизация компьютеров создала собственный ИИ, который восстал, захватив несколько систем и часть флота, но из-за роста Контингенции основной 3-й флот Империума был во всеоружии и насчитывал сотни кораблей. Восстание было подавлено быстро и решительно перед лицом глобального уничтожения. А захват планет был обеспечен силами космодесанта.


Собрав все возможные силы, были предприняты попытки прорваться к одному из центров Контингенции двумя флотами, однако они были разбиты превосходящими силами противника. Ситуация в Галактике оказалось практически патовая, но Контингенция, обладая огромными ресурсами, развивается все быстрее и быстрее. Теперь в Галактике осталось лишь три силы – Империум, Контингенция и Сайбрекс, который выступает в защиту биологических форм жизнь, делает это очень неуверенно, что лишает его каких либо значимых достижений.


Насколько долго продержится Империум? Хватит ли веры в Императора у нации, чтобы не быть стертыми с лица Галактики?


***


Надеюсь, было не слишком нудно, хотя я писал максимально кратко и очень много деталей выкидывал, как менее важные, особенно ближе к концу, где событий и битв было огромное количество.


Итак, расстановка сил сейчас такая. Как раз перед этим два мои флота 200 + 200 корветов были уничтожены в системе Контингенции.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Основные противники - следующие:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Немного покопавшись в ютубе, услышал рекомендацию, что спам из корветов хорошо работает на крупные суда. Ибо мои армады линкоров уничтожались просто на раз-два. В итоге вот такой вот фит корвета вполне справляется с обычным флотом Контингенции и выживает. Правда окучить главную систему сектора он не может, увы.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Собственно вопрос - как победить?


Помогите вывезти эту партию. А именно - какой контр-флот посоветуете против Контингенции? Чем штурмовать базы? Стратегия борьбы у меня есть, а вот тактика хромает. Все что я отвоёвываю большой кровью в итоге возвращается обратно, как волна во время прилива.  По наивности я думал, что вынеся все остальные расы смогу победить за отсутствием конкуренции, но, видимо, это лишь облегчило процесс расширения и украло силы и время. А так как играю я на "Стальной воле", то и откатиться не получился. Надо срочно переламывать ситуацию или Империум ждет забвение.

Показать полностью 5
73

Впечатления от игр из личной коллекции ч.6

Кросмастер Арена 2.0 (Krosmaster Arena 2.0)

Пожалуй один из лучших скирмишей для людей, которые считают, что красить миниатюрки, покупать террейн и искать единомышленников - это слишком сложно. В Кросмастере два игрока борются за нашивки славы, чтобы победить. Можно играть втроем и вчетвером, но все же оптимально играть дуэль. В базовой коробке вас ждут 8 красивых покрашенных миниатюр достаточно большого размера, поле, 3D элементы ландшафта из картона, а также жетоны и несколько карт и кубиков. Игроки совершают свои ходы по очереди, атакуют своими героями соперника и получают нашивки, тот кто соберет все - победил. Рандом в игре заключается в кубиках, но ты всегда точно знаешь, какие могут быть варианты, так что он тут очень к месту. Партии быстрые, в среднем час. Геймплей простой, но очень вариативный за счет разных возможностей каждого из персонажей и их комбинаций. Дополнительно можно докупить еще миниатюр, чтобы разнообразить свои команды. Очень красивая и интересная игра, в которую я с удовольствием сыграю несколько партий подряд.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост

011: An Adventure with Therion (Приключения с Терионом)

Есть такая шведская метал-группа Терион. Про нее решили сделать настолку в стим-панк стилистике про спасения мира от конца света (Рагнарека). Игроки выступают в роли самих музыкантов, которые ходят по городу Турину в 1811 году в поиска органа, на котором надо сыграть и остановить злого Фенрира, один из игроков в итоге оказывается предателем и должен ускорить наступление конца света. Рандом в игре заключается в расположении улик, карточках у игроков на руках. Сама игра довольно средняя, все хочу ее распробовать, да руки не доходят. В ней небанальная (на момент выхода игры) механика траты очков действия на кручение шестеренок с вариантами действий. Дизайн и миниатюрки довольно симпатичные и стильные. Партия занимает часа 2 на 4-5 человек, это оптимальное количество людей для данной игры.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост

Ужас Аркхэма

Мрачная вселенная Говарда Лавкрафта, мастера ужаса и мистики. Игроки выступают в роли сыщиков, которые прибывают в город Аркхэм, где творится чертовщина, открываются врата, из которых лезут монстры, а Древний вот-вот проснется. Вам нужно закрыть все врата и, если проснулся Древний (босс), то победить его в неравной битве. Кооперативная приключенческая настолка. Играется долго, не меньше 3 часов, но атмосферно, кризисно и интересно. У вас есть показатели жизней, разума, сил и прочие, можно находить предметы и оружие, использовать заклинания, путешествовать в параллельные миры и искать приключения на свою голову. К игре вышло много дополнений, которые добавляют локации, специальные правила, монстров, сыщиков и предметы. Игра хороша, но на любителя. Если вы любите евро или быстрые игры, то она не для вас. Также вышла упрощенная версия в этой же вселенной, Древний Ужас. Рандома много, но все же это америтреш с постоянным бросанием горы кубиков, так что все органично, хотя и местами перегружено. Дизайн и компоненты на должном уровне.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост

За Бортом (с допами)

Игра по старому фильму Альфреда Хичкока. В ней вам предстоит плыть на спасательной шлюпке, после кораблекрушения,  в поисках суши. Попутно неплохо бы обзавестись картинами и деньгами, чтобы заработать победные очки, которые все получат, если доплывут. Дальше начинается путешествие к спасению. В свой ход игроки могут меняться местами, чтобы занять более выгодное место на лодке, воровать предметы, грести, чтобы наконец приплыть и просто отдыхать. Все это периодически происходит с драками и бурным обсуждением дальнейших действий. Любое действие может вызвать жажду и если у вас нет воды, то вы получаете рану. Как только ран становится столько, сколько у вас жизней вы падаете без сознания и другие игроки могут распоряжаться вами и вашими вещами как хотят. Главный драйвер игры - карты заклятых врагов и лучших друзей. За убийство врага и выживание друга вы получите победные очки в конце игры. А ведь для того, кто вам друг, вы можете оказаться врагом, что сильно влияет на поступки игроков. Играется за час-полтора, оптимально от 5 человек. Веселая игра, которая может всех поссорить, но в этом ее соль. Компонентов немного, но они неплохого качества.

Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6 Настольные игры, Впечатления, Игры, Обзор, Красота, Миниатюра, Карточная игра, Увлечение, Длиннопост

Предыдущие части:

Часть 1 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...

Часть 2 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...

Часть 3 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...

Часть 4 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...

Часть 5 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...


Спасибо за внимание!

Показать полностью 10
39

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1.

Всем доброе время суток!

Это снова я, это снова вы, и разговор снова о Stellaris.

И привет моему единственному подписчику!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Как вы, много уважаемые пикабушники, могли догадаться из названия и картинки, я все же начал новую партию. И в этот раз мой выбор пал снова на людей. Но немного других людей. Да здравствует Человеческое Содружество!


Если кто не понял, то на картинке выше их флаг.


Выбор нации был не случайный. Ну не готов я еще морально играть за ктулх и рептилойдов, а про разумные грибы вообще молчу. В Человеческом Содружестве же мы получаем под свой контроль старое доброе человечество, но под другим соусом.

Вместо демократии - диктатура, вместо ксенофилии - ксенофобия, вместо ракет (так вот почему я прошлую партию с ракетным оружием проходил) - лазеры, вместо варпа - червоточины (и это меня поначалу напрягало). Все вроде знакомое, но в тоже время и что то новенькое.


В этот раз уделил внимание к стартовым настройкам при генерации галактики. Мой выбор пал на максимальный размер (1000), максимум разумных наций (21), высокая агрессивность ИИ, максимум примитивных наций и угасших империй.


Родной мир звезды Денеб:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

В целом ярких моментов в забеге случилось мало. Стоить отметить, что по причине ксенофобии у меня сложились плохие отношения практически со всеми, но все же нашелся один союзник. Скорее всего мог сложиться и второй, но мне не захотелось тратить на него прирост влияния.



Мой союзничек втянул меня в войну, в которой он огреб. Я же в свою очередь благополучно отбил все атаки вражеского флота на мои системы. Результат - союзник лишился систем, я изучил обломки вражеского флота и получил бонус к науке :)


Вражеский флот разрушил червоточину, теперь научный корабль из системы вылететь не может:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Одна из примитивных наций смогла в космос. Война оперативно объявлена, планета захвачена, все местные переведены в рабов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Ну а под конец как всегда произошло все самое интересное.


На границе слева дошел до угасшей империи. Общие границы только со мной.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Чувствую, огребу я еще от этих грутов ( "Я есть Грут", Стражи галактики).


Игуаны справа сказали, что я плохой и объявили мне войну. В следующем забеге буду их бить. Или они меня. Надеюсь, что я их.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Ну и картинка на итог забега:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Совсем общего плана что то не сделал в видео.

Запись стрима:

https://www.youtube.com/watch?v=6E6W80w3-fs


P.S. Если в подобном ключе описывать забеги в других игрушках, то какие игры вам были бы интересны?

Показать полностью 9
85

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017

Скоро Новый Год, и я начал готовить оригинальные подарки чуть заранее, в июле.

А дарю я в основном что то сделанное своими руками, в частности ПнП настольные игры.

Выбор пал, как видно из заголовка на дополнения к Joking Hazard.


В прошлом году Joking Hazard буквально ворвался на Пикабу, в итоге я сделал собственную адаптацию и верстку (подробнее было тут). А в последствии даже распечатал вместе с пикабушниками огромную партию этой игры (подробнее было тут) -

еще раз Спасибо всем ее участникам!

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017 Cyanide and Happiness, Joking Hazard, Карточная игра, Настольные игры, Своими руками, Длиннопост, Перевод, Подарки

Начал я с заказа из США всех трех дополнений. К счастью у Цианида есть свой собственный фандомный сайт с магазином, причем там полно других любопытных ништяков.

Доставка была по цене всего комплекта, но эксклюзивность будущего подарка этого стоила. При этом цена на колоды кусалась, но я терпел. В сентябре заветная посылка была у меня!

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017 Cyanide and Happiness, Joking Hazard, Карточная игра, Настольные игры, Своими руками, Длиннопост, Перевод, Подарки

Blast from the Past - дополнение на 50 карт, посвящено историческим событиям и политике.
Toking Hazard - 50 карт, упаковка с бумагой для скруток, посвящено "укуркам" и "приходу".

Deck enhancement #1 - 101 карта, без тематической привязки, но они еще более трешовые чем оригинальная колода.

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017 Cyanide and Happiness, Joking Hazard, Карточная игра, Настольные игры, Своими руками, Длиннопост, Перевод, Подарки

Карточки я отсканировал, словил стаю шакалов на сканах, редактировал их туеву хучу много времени и наконец сверстал макеты карт.

Особо интересным занятием был перевод 201 карты - это как одеть шкуру мрази и матерщинника с таким черным чувством юмора, что за мной стал бы охотиться Куклукс Клан. Перевод и верстка немного затянулись из за нехватки времени, но в итоге

все готово! =)

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017 Cyanide and Happiness, Joking Hazard, Карточная игра, Настольные игры, Своими руками, Длиннопост, Перевод, Подарки

Ссылка на перевод в комментах!

Буду ли я печатать дополнения? Буду, но и оригинал тоже буду, т.к. были внесены правки.

Joking Hazard: перевод новых дополнений 2017 Cyanide and Happiness, Joking Hazard, Карточная игра, Настольные игры, Своими руками, Длиннопост, Перевод, Подарки

В целом игра изобилует чернухой и жестью, для компании прожженных гадких мужиков это будет отличным времяпрепровождением =)

Спасибо за внимание, всем здоровья и добра!


Буду рад ответить на интересующие вас вопросы!

Показать полностью 3
31

Настольная игра «КИКЛАДЫ»: эпические бои во времена Древней Греции (как играть, мнение)

(2-5 игроков, возраст: 10+, время партии 45-120 минут)


Сегодняшний гость на столе, игра «КИКЛАДЫ», призван погрузить нас в пучину боёв времён Древней Греции. Причём в игре смешались в один гремучий коктейль реальные боевые единицы и мифические существа, некоторые из которых представлены миниатюрами. Действия происходят на одноимённом архипелаге Киклады, что раскинулся в Эгейском море. Игроки, ведя непрерывные тактические бои друг с другом за контроль территорий – будут также параллельно боевым действиям заниматься строительством храмов, крепостей, портов и университетов. Острова отличаются как площадью, так и разным уровнем дохода, который приносят своему хозяину. Золото нужно для того, чтобы сделать самое богатое подношение одному из богов и получить возможность совершить связанные с этим богом действия: усилить армии или флот, призвать на поле мифических существ и так далее. Вобщем, всё в игре происходит через такой своеобразный аукцион за божественное снисхождение, что, на мой взгляд, довольно символично – религия Греции и впрямь была очень дифференцирована по видам человеческой деятельности. НО! Не об этом мой рассказ! Давайте скорее знакомиться с игрой поближе!


Обзор:

https://www.youtube.com/watch?v=wrRrAZ8Ax14

Распаковка, оценка качества компонентов:

https://www.youtube.com/watch?v=ha3NOXuEcvI

Показать полностью 1
62

Обзор хардкора среди настольных игр

Доброго времени суток, дорогие пикабушники!

Давно хотел написать пост про эту замечательную 4х стратегию и наконец выкроил время.

Речь пойдет об игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Небольшое уточнение - впечатления от игры мои, обзор мой, фото из сети не мое(не нашел нормальных фотографий со своих игротек). Всем матерым пикабушникам - нужен тег моё? :)

Обзор хардкора среди настольных игр Настольные игры, Хобби, Стратегия, Aimock, Длиннопост

Как я уже оговорился ранее - Eclipse: New Dawn for the Galaxy это 4х стратегия, в которой каждый игрок берет на себя роль правителя огромной космической империи, старающейся захватить все и вся.

Термин “4X” или «ХХХХ» в играх берет свое начало из статьи Алана Эмриха, в которой он делал обзор Microprose`s Master of Orion. Эмрих сказал, что четыре X-а – это буквы в четырех словах: eXplore (изучать), eXpand (расширяться), eXploit (использовать) и eXterminate (уничтожать). 


Для понимания процесса постараюсь рассказать максимально кратко о правилах и основных особенностях:

Игроки начинаю с солнечной системы, которая никак не связана с другими. В процессе игры игроки будут изучать галактику, открывать новые системы, захватывать их, колонизировать, воевать за них.

Обзор хардкора среди настольных игр Настольные игры, Хобби, Стратегия, Aimock, Длиннопост

Так выглядят изученные сектора галактики в конце 1-2 раундов игры

Игра состоит из 9 больших раундов. Каждый раунд состоит из 3х фаз: фаза действий, фаза сражений и фаза получения ресурсов.


Фаза действий - основная фаза, в которую происходят все действия в игре - изучение новых солнечных систем, захват пустых секторов, колонизационная, изучение новых технологий, постройка и улучшение флота, а также перемещение своего флота по галактике. 

Каждый игрок делает 1 из 6 доступных действий, после чего передает хот следующему игроку. Если Игроке не хочет или не может сделать что то полезное для себя - он пасует, завершая для себя фазу активных действий. Фаза действий заканчивается, когда все игроки спасуют.


Затем начинается Фаза сражений. В этой фазе разыгрываются все военные стычки с другими игроками и нейтральными расами. Бои завязаны на бросках кубов, но ОЧЕНЬ много будет зависеть от того какой вы соберете флот и как прокачаете корабли.


После всех стычек начинается Фаза получения ресурсов. Но не стоит радоваться, в эту фазу вам необходимо будет расплатиться за все совершенные действия. Чем больше вы ходили в этом ходу, тем больше заплатите. К тому же стоимость увеличивается за счет размеров вашей империи. 


Рассмотрим интересные особенности игры. Трудно озвучить все интересные и изящные моменты, не пересказывая правил игры, поэтому постараюсь выбрать наиболее интересное. Конечно же с моей точки рения


Любопытные особенности


В нижней части планшета игрока(на фотониже) вы видите деревянные "диски" и много "слотов" под них, в которых написано -10, -7,-5 и так далее. Эти диски вы будете снимать с панели снизу когда совершаете любое действие. Этими же дисками отмечается солнечная система, которую вы контролируете. Цифры под слотами говорят о том, сколько вам придется заплатить в конце раунда. Таким образом вы вольны совершать много действий, но за все придется платить, изящно, не так ли?

Обзор хардкора среди настольных игр Настольные игры, Хобби, Стратегия, Aimock, Длиннопост

Планшет игрока. 


На планшете в верхней части вы видите шаблоны для кораблей. В каждый слот можно вставить любую запчасть на свое усмотрение, будь то пушка, движок, щиты или система наведения. Вы можете собрать дредноут, который будет блокировать много урона, может вы соберете "рой" маленьких мощных дешевых кораблей, которые влетают в систему, делают первый залп и уничтожают всю защиту противника. А можете дать волю фантазии и собрать самые вычурные и необычные корабли, которые отлично подойдут под ситуацию на поле. 

Обзор хардкора среди настольных игр Настольные игры, Хобби, Стратегия, Aimock, Длиннопост

На фото представлена батарея потенциальных запчастей для ваших кораблей

Еще одной интересной особенностью является сосредоточенность на войне. Вероятно для кого то это будет минусом, но в этой игре нет серьезных дипломатических инструментов. Но даже проигравший бой игрок получит бонус, в виде жетонов с победными очками. Это очень сильно стимулирует воевать друг с другом. Этот же факт уменьшает накал между игроками - хоть какой то утешительный приз проигравший получит. 


Завершу свой список особенностей игры тем фактом, что в базовой коробке на выбор 7 разных игровых рас. Каждая раса обладает своими особенностями,  некоторые настолько сильно отличаются от остальных, что это перевернет привычный геймплей с ног на голову!

Обзор хардкора среди настольных игр Настольные игры, Хобби, Стратегия, Aimock, Длиннопост

А так выглядит галактика ближе к концу игры


Впечатления от игры

Играется каждая партия по своему. За всю игру вы почувствуете, как набирает силу ваша империя. Начиная идти вслепую, со слабыми кораблями и боясь проиграть одному брошенному кораблю забытых рас в борьбе за заштатную солнечную систему, Вы поднимете свою империю до высот, на которых сильнейшие сталкивают свои флоты в отчаянном бую за центр галактики! Вы будете захватывать родные миры, будете уничтожать империи! 

И это захватывает. Лично для меня Eclipse: New Dawn for the Galaxy получился очень атмосферной игрой. Создается впечатление что перед тобой тактическая интерактивная карта. По своему опыту  могу сказать, что ближе к концу игры все игроки уже стоят у стола, а не сидят за ним, напряженно высматривая каверзы соперников. продумывая маршруты нападения и уловки, выбирая какую технологию изучить, чтобы получить преимущество, думая какие корабли будут наиболее универсальными!

Eclipse остается одной из моих любимых игр, но как и всего остального, у нее есть недостатки


Недостатки

-сложность освоения правил. Для нас это не было большой проблемой, но игра однозначно сложнее большинства настольных игр, представленных на рынке. Хотя с другой стороны я представить не могу как сделать такую масштабную игру проще

-время партии. Играется она примерно за 3-5 часов в зависимости от количества игроков. Некоторые просто не способны так долго быть увлеченным одним занятием. А тут еще и думать надо :)

-Акцент на войну. Игра не дает серьезных альтернатив в плане стремления к победе - все технологи, все механизмы игры созданы для того, чтобы сделать из вашей империи военную машину. 

-требовательна к игрокам. Пожалуй один из самых серьезных минусов. В эту игру надо играть с опытными игроками, для новичка первая партия идет как в тумане. И трудно не воспользоваться неопытностью несмышленого лидера молодой империи. А это в свою очередь может испортить впечатление от игры у новичка, а злому манипулятору дать серьезный бонус в победной гонке.

-"стандартный набор". Проблема замечается и очень остро ощущается когда играют все за людей. Всем игрокам нужны пушка на 2 урона, и компьютеры наведения. Все начинают двигаться по этому шаблону прокачки и кому больше повезло, тот и получил преимущество, первым изучив технологию. При игре за инопланетян этот момент выравнивается.



Что мы получаем в итоге:

Это игра для тех кто хочет масштабных сражений! Играя в нее вы не сможете отдохнуть. А вот вспоминать потом яркие партии и их моменты можно будет долго. Так же рекомендую ее любителям компьютерных стратегий, таким людям будет нетрудно освоить правила игры, нащупать стратегии, ведущие к победе и ощутить все прелести игры на себе.


Мне удалось осветить далеко не все аспекты игры, но пост получился и без того очень длинный. Для того чтобы рассмотреть все необходимо сыграть, причем не один раз. Если найдутся желающие в Барнауле - можете связаться со мной. Пишите в комментариях или ищите по тому же нику вконтакте :)


С удовольствием отвечу на все ваши вопросы. Ну и не судите строго, чукча не писатель, чукча читатель :) 

Показать полностью 4
118

"Царство пыли" Область звездообразования W5 в созвездии Кассиопея

"Царство пыли" Область звездообразования W5 в созвездии Кассиопея Космос, Туманность, Звёзды, W5, Кассиопея, Spitzer, Почтибаян

Области звездообразования в Кассиопее — обширный участок звёздного неба, богатый гигантскими молекулярными облаками и ассоциациями ярких горячих голубых звёзд (OB-ассоциациями); как следует из названия, он располагается в направлении земного созвездия Кассиопеи. Наблюдаемая структура Млечного Пути в данной области неба является не единым образованием, а множеством комплексов, разделённых между собой многими тысячами световых лет и видимых с Земли по одной линии один за другим.

Благодаря Космическому инфракрасному телескопу "Спитцер" у нас появляется возможность увидеть структуру газовых туманностей, как например области звездообразования W5. Видно, что из центральной части звезды "вымели" большую часть газа на периферию и сформировали плотные газопылевые облака по краям "пузыря".

Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: