-9

Нарезка по RimWorld - Капибары мутанты

Нарезка самых интересных моментов с подписчиками по духовной наследнице Dwarf Fortress - Rimworld. БунДы, урановые шахты с мини-Гулагом, пьянство, лисы убийцы и капибары мутанты  - все в одном месте.

Для желающих получить своего протеже: пишите пожелания к собственному колонисту и его имя, если по параметрам найдется похожий - тут же станет вашим игровым воплощением.

П.С. выживание персонажей не гарантируется от слова "совсем".

Найдены дубликаты

+1

Подписался, жду продолжения

раскрыть ветку 1
0

Спасибо, надеюсь не дойдет до очередного бунДа, который возник из-за опоздания видео :)

+1

Видос конечно не шедевр(совсем не шедевр), но на порядок интереснее и смешнее прошлого

раскрыть ветку 1
0

Спасибо~

Похожие посты
68

Дорога в небеса - 12

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая


*  *  *


9 мартомая 5506 года

Как и во все предыдущие аналогичные случаи, прибывшие путешественники полураздеты и вооружены низкокачественными дубинами и ножами. Возникает впечатление, что неподалеку какой-то злодей разрушил дом престарелых - среди этой оравы всего три человека среднего возраста, остальные старики. Хоть я и подозреваю новоприбывших в злокозненных намерениях, но все же определяю парочку из них в комфортное жилище, намереваясь переманить их на свою сторону.


Уже довольно долгое время Эньо медитирует возле древа души и это наконец-то приносит свои плоды. Вокруг священного растения выросло достаточное количество травы души, что позволяет нам провести ритуал связывания. Тайша выросла в одном из коренных племен этой планеты, из-за чего она  сможет использовать силу древа души и развивать пси-связь без помощи имперских псиоников, эта ее роль в селении предопределена с момента вербовки. Ритуал занимает довольно много времени, но по его завершению мы получили второго псионика.


У проходящего мимо Селения Авантюристов торговца экзотикой и покупаю искусственный эстетичный нос, который сразу же вживляю Эньо. Свою родную носопырку она потеряла в одной из многочисленных схваток, аналогичные травмы есть и у других поселенцев, так же многие лишились пальцев. Под нож хирурга ложится и Теви, я заметил, что у нее нет глаза и спешу исправить это увечье. Медицина поселения наконец-то приобрела цивилизованные очертания, в нашем роскошном госпитале есть даже телевизоры, которые помогают раненым скрасить время, проведенное на больничной койке.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На складе скопилось много блоков известняка и я начинаю потихоньку заменять деревянные полы каменной плиткой, это повысит пожарную безопасность колонии и сделает жилища авантюристов красивее. У меня есть несколько приличных строителей и поэтому эти работы продвигаются довольно быстро.


14 мартомая 5506 года

Баронесса Алла Дукиди хочет укрыться в Селении Авантюристов от невзгод, возникших вследствие политического кризиса. Ее преследует боевой отряд механоидов, состоящий из четверых сентипед и трох уланов. Селение прочно стоит на ногах и я принимаю это задание, в награду снова выбрав милость короны. Тем временем Эмми завербовала очередную пленницу и к нам присоединилась Лемур, умелый животновод и перспективный ученый. Рабочих разных профессий в колонии уже достаточно, мне бы побольше хороших бойцов, но таких пока что-то не попадается, так что придется тренировать тех, что есть.


Лав, один из попросившихся на постой путешественников так же решил присоединиться к авантюристам. Он - ветеринар и поэтому умеет обращаться с животными и разбирается в медицине, но его боевые навыки оставляют желать много лучшего. Тем не менее, новички получают по автомату, они будут выступать в роли ополчения и стрелять "куда-то туда", авось, и принесут какую-никакую пользу в бою в силу своей численности.


Замена деревянного пола каменным принесла побочный эффект в виде того, что склад неожиданно оказался забит деревом. Я быстро строю станцию перегонки и даю поселенцам указание переработать излишки древесины в топливо. Так же на складе скопилось большое количество пластали, но этот ресурс нам пока девать некуда, пусть лежит на будущее. Немало места занимает и одежда, которую мои портные шьют практически без перерыва, это помогает развивать навык ремесленников и дает стабильный приток товара для торговли.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Харви уже достиг немалых высот в фермерстве и в сочетании с агро-рукой это делает эффектиность его работы поистине впечатляющей. Это комбайн в человеческом обличье временами даже умудряется отвлекаться на работы с низким приоритетом, а это значит, что посадки можно расширить. Продовольственный кризис нам не грозит, несмотря на пятнадцать лишних ртов, но я все же увеличиваю кукурузное поле, а так же расширяю посадки лечебного корня и дьявлонитника. Изготовленная из этих волокон одежда долго носится и имеет неплохие характеристики защиты, в будущем я планирую заменить весь гардероб поселенцев.


Испортились тела Келли и Натсуки, старая гвардия Селения Авантюристов вся ушла на погост и впервые за долгое время в холодильнике лежат только съестные припасы.


5 июгуста 5506 года

Похоже, дезинформация от сильных мира сего - это норма. Атакует ожидаемый отряд механоидов, но его состав отличается от обещанного - десяток жнецов появился с запада селения и спешит в атаку. Я без лишних сомнений отправляю вперед в качестве заслона группу гостивших у нас путешественников, мои подозрения в их адрес никуда не делись и я не жалею постояльцев. Многие из них получили сильные ранения, но атака отбита без потерь, лишь один, самых хитрожопый жнец оторвался от основной группы и разломал термогенератор, возле которого и был уничтожен. Один из гостей вскоре умер от кровотечения, задание оказалось проваленным и путешественники покинули селение. Кажется, в этот раз моя паранойя сработала вхолостую, зря я на них бублик крошил.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Мы завербовали одного из гостей и численность поселенцев казалось бы выросла, но не тут-то было - Фрика умер от сердечного приступа. Дал о себе знать его возраст, старику было 86 лет. Эх, мне бы подумать заранее, я бы ему бионическое сердце поставил, Фрика был хорошим мастером-ремесленником.


1 сентоноября 5506 года

Большая часть лета прошла без каких-либо выдающихся событий, авантюристы отбили еще одну атаку механоидов и истребили рой жуков. В награду нам дали ультрателевизор, который занял свое место в давно построенной комнате отдыха, а Эньо прошла через еще парочку церемоний и уже имеет титул претора. Благодаря этому мы вновь можем торговать с Разбитой Империей, но я пока не вижу необходимости посылать торговый караван так далеко. Кроме того, Эньо теперь может произнести тронную речь, но ее навыки общения болтаются где-то возле дна и я не использую эту возможность. Зато уровень пси-связи воительницы теперь позволяет ей использовать парочку пси-тренеров, которые давненько валяются у нас на складе. Эньо теперь может телепортировать себя или союзников на небольшое расстояние, а так же владеет навыком "Слово любви". Она сможет пробудить у поселенца симпатию к другому колонисту, время сводничества! Для начала попробуем сблизить Иру и Джерри, они дружат, но спать вместе не торопятся. Вот и исправим!


1 сентоноября 5506 года

Еще одна группа путешественников просится на постой в Селение Авантюристов. Их девять человек и они хотят передохнуть у нас полторы недели. Ну-с, места в гостевом доме хватает с лихвой, так что добро пожаловать! Как обычно, наиболее интересные для вербовки гости получают лучшие комнаты, хоть селение сейчас и не испытывает недостатка в рабочих руках, но запас карман не тянет.


Постояльцы слетаются к Селению Авантюристов, как мухи пчелы на мед. Знать из Разбитой Империи опять ищет убежища, их аж семь человек и восемь катафрактов в сопровождении. У меня нет места, однако я могу не принимать это задание сразу и подождать, пока свалят гостящие у нас путешественники. В нагрузку к этому заданию идут два жирных кластера механоидов, но и награда сладкая, большое количество урана. Этот ресурс мне понадобится для постройки снайперских турелей, поэтому нам нужно взяться за это задание.


Прельстившись комфортной комнатой и вкусной жратвой, один из путешественников решат остаться в Селении Авантюристов, Ракун хороша в горном деле и научных работах, а так же имеет талант к ремеслу, ближнему бою и животноводству.


Исследована технология глубинного сканирования, но пока она не очень радует результатами, мы нашли два месторождения пластали, которой у меня и так валом, но обычной стали еле-еле хватает. Мне нужно много этого ресурса для постройки гидропонной фермы, но пока этот проект откладывается на неопределенный срок. Тем не менее, я закладываю постройку будущего склада наркотиков и лаборатории, но это помещение пока будет стоять без дела.


15 сентоноября 5506 года

Я наконец-то вспомнил про аристократов, желающих спрятаться в селении и принял это задание. Капризную знать пришлось расселить по апартаментам в жилых блоках, а солдат я разместил в гостевом доме. Прибывшие знатные гости в этот раз почему-то не брезгуют работой и начинают помогать авантюристам в их трудах, но их охрана наоборот - непригодна ни к чему, кроме боя. Впрочем, мне не долго пришлось наблюдать за этими бездельниками, один из гостей оказался недоволен предоставленными условиями и мы по-быстрому провалили это задание.


4 декавраля 5506 года

Ресурсы позволят нам сделать еще один шажок на пути к созданию отряда убервоинов. Я заменяю все конечности Эньо на бионические протезы и вживляю ей второй бионический глаз. Теперь воительница будет более эффективна в бою и мирном труде, со временем через аналогичную операцию пройдут и другие авантюристы.


Пираты разбили лагерь возле маршрута следования имперских торговых караванов и нам предлагают уничтожить его. Выполнение этого задания не потребует много времени, так как в наше распоряжение предоставляется шаттл, который отвезет авантюристов к месту битвы и обратно. Шестеро моих лучших бойцов (Теви, Нат, Флэш, Ира, Эньо и Тайша) погрузились в транспорт и вылетели к лагерю врага. Убежище пиратов оказалось скрыто в скалах и имело всего лишь один вход, авантюристы быстро заняли позицию возле него и плотным огнем задавили противников, пытавшихся выйти наружу.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 декавраля 5506 года

На поселение нападают насекомые, хитиновые твари опять прокопали проход сквозь пол хлева, но в этот раз атака происходит днем и мои животные не попадают под удар. Авантюристы оперативно прибыли к месту опасности, расположились с двух сторон от выхода из хлева и выходящие из него жуки сразу попадали под плотный обстрел. Несмотря на колоссальное количество повреждений, которое получали насекомые, они умирали не сразу, но в бою приняли участие также и наши боевые звери, которые на некоторое время связали жуков ближним боем и не дали им атаковать поселенцев. Тем не менее, по завершению этой битвы Нат, Ира, Нана и Спиди отправились в госпиталь с ранениями.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Пока Нат валялась в больничке, ее супруг Флэш начал строить глазки Ракун и та с удовольствием приняла его ухаживания. Новообразованная парочка сразу же съехалась, тем самым надолго испоганив Нат настроение.


6 мартомая 5507 года

Текущий титул Эньо подразумевает ношение роскошной одежды, и из-за ее отсутствия воительница уже довольно давно ходит с кислой миной. У заглянувшего в селение торговца я приобрел роскошную броню "Локуст" и такой же шлем катафракта. Эта экипировка не только успокоила недовольство воительницы, но также заметно улучшила ее защищенность и сделала Эньо сильнейшим бойцом селения. Новые доспехи получили и другие бойцы - Теви облачилась в роскошную броню разведчика, а Нат получила экипировку "Феникс" со встроенным огнеметом. Мало по малу силы ударного отряда авантюристов растут, но до совершенства ему еще далековато.


Двенадцать отчаявшихся путешественников хотят получить приют в Селении Авантюристов. Гостевой дом пустует и ничто не мешает нам принять это предложение, в селении, как обычно, не помешают лишние рабочие руки. Разумеется, я внимательно просматриваю информацию о новых гостях и расселяю самых интересных из них в лучшие апартаменты. Эта хитрость сразу приносит свои плоды - 22-летняя учительница Ру изъявляет желание остаться с нами. К сожалению, она плохой боец и ее умения ограничиваются научной деятельностью и общением. Однако и такое пополнение нам пригодится, селение уже сильно разрослось и поддерживать в нем чистоту  становится все сложнее.


13 мартомая 5507 года

Не так давно вождь селения Зеленая Пустыня заказал у авантюристов изготовление четырех автоматов и вот караван Флэша и Тайши доставил этот груз получателю. Это стало завершением длинной цепочки взаимовыгодных торговых сделок и теперь Народ Банастра также союзен Селению Авантюристов. Сейчас в случае массированной атаки мы можем призвать военную помощь сразу от трех фракций и уровень защищенности авантюристов находится на невиданно высоком уровне.


Экономика колонии тоже радует, после завершения сделки с Зеленой Пустыней караван прибывает в селение Хребет Роста, где продает крупную партию товаров. У местных торговцев не хватает серебра и поэтому в уплату за наш товар я беру несколько нейротренеров навыка дальнего боя, которые помогут мне быстро сделать неплохих бойцов из имеющихся неумех.


Еще один из гостящих у нас путешественников решает не продолжать свой путь и влиться в ряды авантюристов. Бывший шериф Элла - боец довольно посредственный, но она заметно лучше многих авантюристов и в перспективе может стать хорошим стрелком. Я решаю ускорить этот процесс и применяю на новенькую один из нейротренеров, который моментально сделал ее довольно приличным воином. Вот и славненько!


1 июгуста 5507 года

Селение Авантюристов подвергается массированной атаке Красных Гепардов. Три группы по 15 человек надвигаются сразу с трех сторон, на моей памяти такая орава людей на нас еще не набигала, однако я не спешу бить в набат и призывать союзников. Не смотря на то, что хорошими бойцами не назвать и половину авантюристов, я считаю вполне возможным отбить атаку своими силами, атакующие тоже не хватают звезд с неба.


Разрозненным группам как всегда не хватает координации, если бы враги атаковали всеми силами одновременно, даже их примитивное оружие не помогло бы моим бойцам легко справиться с угрозой. Однако по отдельности отряды врагов не смогли выстоять достаточно долго для того, чтобы сблизиться с авантюристами и навязать им рукопашную схватку. Шквальный огонь из полутора десятков автоматов смел агрессоров из первой группы в считанные секунды, та же судьба постигла и два других отряда противника.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В этом бою даже не потребовалось участие наших постояльцев. Несколько пиратов попытались сбежать, но Эньо активировала встроенный в ее броню прыжковый ранец и перехватила отступавших. Бой обошелся без потерь и раненых, а двое из атакующих попали в плен и переселились в нашу тюрьму.


И все-таки моя паранойя не зря подавала мне звоночки. Опустим тот момент, что она делала это слишком рано... Нынешние постояльцы Селения Авантюристов решили отплатить злом за добро и предательски атаковали нас! Ситуация скорее обидная, чем опасная - гости не имеют брони и вооружены низкокачественными железками разной степени тупости. Более того, некоторые из них пострадали при атаке пиратов и сейчас прикованы к больничной койке... Сложно придумать более глупую и обреченную атаку. В адекватности этого действия также заставляет усомниться то, что находившиеся в гостевом доме постояльцы начали акт агрессии с уничтожения мебели. Авантюристы быстро перестреляли способных двигаться противников, после чего я без жалости приказал им добить врагов, прикованных к кроватям в госпитале.


6 июгуста 5507 года

В Селение Авантюристов забрел торговец диковинами, но к моему сожалению у него нет ни сывороток воскрешения, ни каких либо еще интересных предметов. Тем не менее, серебра на складе скопилось довольно много, и я решаю купить немножко необязательных приколюх, а именно импланты "Усилитель любви" и "Корректор фигуры". Первый я имплантирую Эмми, просто ради смеха. У нее есть характеристика "невероятная красота", а также она была воспитанной для секса рабыней... Так что с новым имплантом быть ей прямо-таки богиней плотской любви!


Ну а корректор фигуры предназначен для Яги. Эта авантюристка имеет характеристику "невероятное уродство" и я давно собирался исправить это досадное недоразумение. Теперь Яга имеет несколько больше шансов на устройство личной жизни и связанное с этим хорошее настроение.


Впрочем, в этом у меня нет никакой уверенности. Любовь - материя таинственная, она не поддается управлению и прогнозированию. Моя последняя попытка принять деятельное участие в этом деликатном процессе обернулась головокружительным провалом! Эньо уже много раз применяла пси-силу "Слово любви" на Иру и Джерри, пытаясь свести их друг с другом, однако успеха это не принесло. Избранницей Джерри стала Нана и у нас появилась новая пара.


10 июгуста 5507 года

Разбитая Империя не дает авантюристам заскучать и вновь просит нас уничтожить кластер механоидов. Мне интересно посмотреть на что будет способна Эньо после получения максимального уровня пси-связи и я соглашаюсь выполнить это задание в обмен на милость короны. В подкрепление имперцы присылают двоих янычар и как только они выгрузились из шаттла, началась высадка механоидов. Батюшки святы!!!
Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Когда я увидел количество транспортных капсул, упавших с небес на севере от поселения, в первые секунды меня чуть кондратий не хватил. Однако паника быстро утихла - большинство капсул оказались загружены сегментами стены, но моментально образовавшаяся крепость механоидов тоже особой радости не доставляет. Атака началась откровенно неудачно - точный выстрел из инферно-пушки влетел прямехонько в плотно сбившуюся группу авантюристов и они начали носиться по округе, стараясь сбить с себя огонь. Двойка янычар тем временем обошла укрепления механоидов с фланга и пока наши боевые животные отвлекали на себя огонь, имперские бойцы уничтожили несколько турелей. Схватка окончилась неожиданно быстро, но ряды животных снова заметно поредели.


Эньо теперь может получить титул баронессы, но имеющегося у нас тронного зала уже маловато для таких важных дел и он нуждается в капитальной перестройке. Многие авантюристы ранены и лежат в госпитале, так что выполнение этих работ несколько затягивается.


2 сентоноября 5507 года

Харви в очередной раз применил свой талант словоблуда и убедил одну из пленниц в том, что ее будущее должно быть неразрывно связано с великими идеями авантюризма. Я вновь не могу порадоваться боевым качествам новенькой, однако она имеет хорошие способности к творчеству и заполняет собой эту, доселе пустующую нишу. После смерти Келли созданием скульптур заниматься было некому, но сейчас в селении опять будут появляться новые произведения искусства.


Шаттл Разбитой Империи терпит крушение из-за неисправности и просит разрешение на аварийную посадку в окрестностях Селения Авантюристов. От нас требуется обеспечить безопасность его пассажиров до момента их эвакуации. Имперцев преследует группа бойцов Северо-Западного Клана, она находится совсем рядом и я незамедлительно выдвигаю боевую группу к месту крушения. Авантюристы успели в последний момент, отряд дикарей мог бы легко размазать малочисленную группу имперцев, но против свинцового шквала трудно воевать при помощи дубин и копий. После боя авантюристы заполучили очень приличное количество пеммикана и одну пленницу, а так же нам достались обломки шаттла и, конечно-же,  милость короны.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Похоже, высокое положение способно вскружить голову любому поселенцу, не взирая на все достоинства его характера. Благородная кукуха Эньо величественно взмахнула крылышками и подкинула нам новый сюрприз - воительница воспользовалась своей властью и издала указ о возведении величественного монумента. Если он не будет построен в срок - Эньо будет крайне недовольна и может выкинуть еще какой-нибудь фортель. На возведение этой постройки у нас есть две недели, но ситуация осложняется тем, что на складе нет нужных материалов.


Однако есть небольшой повод и для радости - мои строители уже закончили реконструкцию тронного зала и готовы к выполнению других работ. Теперь Эньо может пройти через следующую церемонию возвышения и получить новую ступень пси-связи вкупе с титулом.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Новый титул - новые капризы, нынешняя спальня Эньо недостаточно роскошна для баронессы. Вот как? Я решаю напомнить воительнице, кто здесь главный, и вместо того, чтобы после трудного дня лечь спать, она полночи собственноручно мастырила себе роскошную кровать и шторки.


2 сентоноября 5507 года

Вокруг Древа вновь выросло достаточное количество травы души и мы можем провести ритуал связывания. Наша новенькая, Асабан, также родилась и выросла в племени, поэтому я решаю сделать псиоником и ее тоже, что несколько компенсирует ее низкую боевую эффективность. По завершению ритуала связывания ей становится доступна сила "Слово доверия", с помощью которого мы моментально завербовали одну из пленниц, Садако.


В Селении Авантюристов на текущий момент проживает 21 человек. Этого количества рабочих будет достаточно для добычи ресурсов и изготовления товаров на продажу, так что этап формирования производственной базы можно считать завершенным. Теперь, помимо очевидно необходимого усиления вооруженных сил, мы также можем приступить к постепенному накоплению ресурсов, требующихся нам для постройки корабля.


(Продолжение следует)

Показать полностью 9
60

Дорога в небеса - 11

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая


*  *  *


11 декавраля 5504 года

Фиби будто решила немного утешить меня в моем бездонном горе и подкинула нам задание, в награду за которое мы можем получить новобранца. Требуется приютить любимцев очередного знатного засранца, четверых больных гнилокровием кабанов. У потенциального авантюриста неплохие характеристики и я берусь передержать ущербных хрюков. В конце концов, мы ничего особо не теряем, сдохнут - так сдохнут.


В это время отряд, направленный во вражеский лагерь для спасения пленника, достиг своей цели. Эньо, Нат и Ира уже привычно и без лишней суеты перебили противников и освободили заложника, который тут же присоединился к авантюристам. Джеймс "Флэш" Адамо, красавчик и аккуратный стрелок, неплохой знаток ближнего и дальнего боя, а так же довольно приличный ремесленник. Не зря смотались, короче.


Похоже, судьба не благоволит к моим павшим бойцам. Мимолетом заглянув в холодильник, я заметил, что некоторые лежащие там трупы имеют странный цвет. При более пристальном рассмотрении выяснилось, что часть из них начала гнить... То ли перебои в подаче электричества аукнулись, то ли срок годности у кадавров вышел, но результат один - тела Джета и Юуты испорчены, и я, чертыхнувшись, велю поселенцам наконец-то похоронить товарищей.


14 декавраля 5504 года

Новичок нам достался все же немножко бракованный, у него деревянная нога. Это даже в некотором роде кстати, увидев недостаток Флэша, я вспоминаю об аналогичной травме Нат и назначаю обоим вживление бионических протезов. Благо, что парочка таких уже лежит наготове на складе. Вероятно, общая беда помогла Нат и Флэшу лучше понять друг друга, незадолго до операции они сблизились и стали жить вместе.


Аколит Юстина Пселла просит убежища в Селении Авантюристов, мы вновь можем получить милость короны и возвысить одного из поселенцев. Новым героем колонии я решаю назначить Эньо, воительница не раз отлично проявляла себя в бою и заслуживает повышения. Она имеет добрый и скромный нрав, что будет к лицу будущему лидеру авантюристов, а так же не позволит новоиспеченной дворянке возгордиться и начать избегать работы.


2 мартомая 5505 года

Расположенное на севере поселения древнее строение, которое я отбивал у механоидов ради криокамер, значительно углублено в толщу скал. И теперь это нам аукнулось, из под земли к поверхности спешит орда крупных и злобных жуков. Они не атакуют авантюристов и принимаются деловито обустраивать улей, давая нам возможность немного подготовиться к атаке. Очень вовремя заканчивается срок передержки кабанов, прилетевший челнок забирает их и к поселению сразу присоединяется новобранец. Фитц не любит сражаться в дальнем бою, поэтому я вооружаю его какой-то завалявшейся на складе заточенной железкой и выдаю комплект защиты. Поселенцы неожиданно легко перебили жуков, однако я пока не стал трогать ульи, планируя потихоньку отстреливать вылезающих оттуда насекомых в тренировочных целях.


9 мартомая 5505 года

Похоже, что наш старый знакомец аколит Досмет Аредоме, ранее просивший авантюристов истребить стаю фенеков, имеет какие-то особенные счеты к различным четвероногим милахам. На сей раз его чести (каким-то неведомым мне образом) угрожают еноты и знатный зоофоб желает, чтобы мы перебили три десятка этих пушистых бандитов.


Еноты были неприкосновенны всю историю существования поселения, мне было жалко убивать их ради мяса и шкурок, да и в качестве питомцев они не самые полезные животные. Но сейчас не время для сантиментов, в награду за локальный геноцид пушистых симпатяг мы можем получить сыворотку исцеления, это редкое снадобье может сильно пригодиться нам в будущем, а шанс заполучить его выпадает не часто.


В отличие от сражения с фенеками мы сейчас в проигрышном положении, в селении катастрофически не хватает обученных боевых животных. Это немалый риск, вступать в бой с такими силами и я опасаюсь потерять больше, чем приобрету. Однако события развиваются довольно странно, смертоносная волна милоты игнорирует ведущих огонь авантюристов и стремглав несется в атаку на нашу знатную гостью, аколита Юстеллу Пселлу! Та успела дать пару очередей из своей энерговинтовки и потом вступила в рукопашную, но енотов было слишком много и они повергли отлично экипированного имперца наземь. Однако таким образом Пселла выиграла для нас время и авантюристы смогли перебить нападавших зверьков, отделавшись незначительными ранениями. Кажется, между милахами и знатью есть какие-то свои терки...

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

14 мартомая 5505 года

Похоже, что мое предположение о том, что трупы в холодильнике влияют на возможность получения новобранцев, оказалось верным. Стоило мне зарыть парочку протухших тушек, как Фиби вновь подбросила нам подкрепление, в окрестностях Селения Авантюристов с неба рухнула капсула, из которой выползла сильно раненая женщина. Пещерная сиделка Эми - представитель одного из племенных народов, ей 47 лет, она неплохой боец, медик и кулинар. Блин, Эми-Эмми, я ж вас путать буду... Ничего не знаю, тебя зовут Тайша! Немного повалявшись на больничной койке, новенькая решает остаться.


Юстина Пселла в порыве стрелкового азарта завалила агрессивного варга, напавшего на нашу альпака, помахала ручкой и погрузилась в шаттл. Не смотря на ранения и прочие неприятности, она осталась довольна своим пребыванием в Селении Авантюристов и теперь Эньо может получить свое заслуженное повышение титула до йомена. Церемония почему-то была проведена не в тронном зале, а в заблеванной столовой, но сомнительная торжественность момента никого не побеспокоила.


В это время в селении снова остановились попросившие приюта путешественники в количестве шести штук. Как обычно, я поселил интересных для вербовки пешек в лучшие комнаты и почти сразу один из гостей решает остаться в селении. Меня это радует, писатель и психолог Джерри имеет интерес к научной деятельности и наши научные разработки наконец-то снова сдвинутся с мертвой точки.


9 июгуста 5505 года

Жаба и благоразумие вновь рвут меня на части. Очередное задание на уничтожение довольно крупного кластера механитов, вроде бы ну его нафиг связываться, но в награду дают синтезатор топлива. Бумалоп заводить что-то больше не хочется, а топливо будет нужно для изготовления взрывчатки. В этой драке мы потеряли около полутора десятков домашних животных, а чуть позже умер от кровопотери Фитц, так и не успев ничем запомниться. Я строю возле гостевого дома отдельный склад для топлива и располагаю в нем синтезатор, теперь он будет исправно вырабатывать ценный ресурс.


14 июгуста 5505 года

Наконец-то! Я долго ждал этого момента, новая миссия сулит сыворотку воскрешения в случае успеха! Я уже довольно давно снова откопал Поручика и хочу использовать последний шанс вернуть его, пусть даже и искалеченного. Больной гнилокровием медведь, вроде ничего нового, но его почему-то хочет убить ИИ, и за этой ущербной тушей придут два кластера механоидов. В помощь нам дают три бойца Разбитой Империи в высокотехнологичных доспехах и со стрелковым оружием.


Я исполнен решимости выполнить это задание, но не тороплюсь принимать его, нужно подготовиться, чтобы не упустить награду. В селении плохо с медикаментами и я отправляю небольшой торговый караван в ближайшее цивилизованное селение. Будет обидно, если медведь загнется от гнилокровия и наши усилия окажутся тщетными.


5 сентоноября 5505 года

Караван вернулся домой, я принимаю задание и тут же получаю еще одно предложение, от которого сложно отказаться. Уничтожение группы из 17 пиратов, три катафракта в помощь и поселенец в награду. Сроки прибытия кластера механоидов и пиратской атаки не совпадают, полагаю, что имея на своей стороне аж шесть хороших дополнительных бойцов, разбить эти две группы будет не очень сложно. Катафракты... ух. Тяжелая труднопробиваемая броня и миниганы, хорошие боевые навыки, плюс потерять их не страшно... Славненько, можно танчить до посинения!
Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Вскоре прилетел челнок, чтобы забрать домой живого и здоровенького медведя. Его отлет будет означать, что солдаты из сопровождения мохнатого баловня тоже покинут селение, поэтому я не спешу отдавать питомца его хозяину. Эти бойцы вскоре пригодились, десант из десятка жнецов на капсулах высадился не севере от поселения, сцепился с моими домашними животными и был сметен огнем из полутора десятков стволов.


1 декавраля 5505 года

Я хорошо рассчитал по времени и успел отбить нападение пиратов до того, как сопровождавшие медведя стрелки покинули Селение Авантюристов. Не будь их и катафрактов, эта атака могла бы сильно ослабить колонию, однако не судьба, имперские бойцы приняли удар на себя и вместе с авантюристами задавили противника шквальным огнем. Быстрой расправе помогло и то, что пираты атаковали, разделившись на две группы, и не смогли предпринять никаких эффективных действий. Парочка врагов смогла убежать, но большую часть мы перебили и одного взяли в плен.

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Быстро закидываю медведя в челнок, отправляю его хозяину и с сожалением провожаю взглядом покидающих колонию бойцов империи. За раз успешно выполнено два задания, потерь среди поселенцев нет, заработана сыворотка воскрешения, получен новый рекрут - атлична-атлична, тащемта! Новобранца зовут Максвелл, он пацифист, хлюпик и имеет страсть к химии, его навыки тоже ничем особо не радуют, не самое полезное приобретение, но ничего, улицы тоже кому-то подметать надо.


От судьбы не убежать. Все-таки прогнившие трупы не подлежат воскрешению, но теперь я в этом убедился точно и могу с чистой совестью похоронить Поручика в последний раз. Отдохни, воин, попарь косточки на адской сковороде, посмейся над чертями. После того, через что ты прошел здесь, там тебе будет легко.


Все авантюристы из первой партии мертвы и их уже не вернуть. Но их дело живо!


Хорошенько почесав в затылке и поприкладывав палец к носу, я решаю воскресить Мэнью. Она - отличный ученый и сможет очень значительно ускорить развитие колонии. В то же время это освободит от научной работы Джерри и я перекину его на изготовление медикаментов, его навыки как раз для этого хорошо подходит. Таким образом, баланс распределения трудовых ресурсов в селении станет более гармоничным, а уровень медицины перестанет быть моей головной болью. Мэнью пролежала в холодильнике два года и ее тело уже начало портиться, но как это ни странно, воскресла она без каких либо необратимых последствий. Что забавно - в момент смерти она была под кайфом от дымолиста, это состояние заморозилось и наша ученая "проснулась" веселенькой.


3 декавраля 5505 года

Это просто праздник какой-то! Или добрая девочка Фиби не дает нам умереть с тоски по ушедшим товарищам, или Селение Авантюристов имеет славу надежного пристанища для ищущих безопасноти (хе-хе), но у нас опять пополнение. 18-летняя Нана просит защиты от пиратов, она неплохо разбирается в медицине и готова вступить в ряды авантюристов. Разумеется, мы принимаем ее, так как сопутствующая угроза совсем незначительна - контролер погоды, охраняемый четверкой дикарей... и какой-то неизвестной угрозой.


Я решил перестраховаться и отправил туда пятерых своих лучших бойцов - во главе отряда конечно-же Эньо, а с ней Теви, Нат, Флэш и Ира. Сюрприз оказался нестрашным, засада из еще четырех пиратов, которые набижали с разных сторон и быстро погибли поодиночке. Но не все, с этой локации мы утащили еще и пленницу, красота! В этот момент я порадовался, что места в моей тюрьме МНОГО.


6 декавраля 5505 года

Экая дли-инная (или широкая) полоса везения! Претор Разбитой Империи просит нас отвлечь на себя орду насекомых в обмен на милость короны. И я с радостью и без оглядки принимаю задание, потому что в этот момент в селении находится сильная группа бойцов во главе с бродячим торговцем. Мы только что выгодно с ним поторговали и теперь беззастенчиво используем его охрану для личных нужд. Будто этого было мало, сразу после начала боя в него вступила группа из десятка бойцов союзного нам Синего содружества и жуки были окружены. Все же эти бронированные чудовища успели убить десяток моих животных и несколько союзников, но самое главное - авантюристы даже не были ранены.


Количество рабочих рук значительно выросло, пора бы обратить внимание на их качество. У торговца, который помог нам отбить атаку жуков, я купил агро-руку и руку-бур, которые тут же имплантировал двоим поселенцам-пацифистам. Оснащенный агро-рукой Харви вскоре бодро поскакал на поля изображать советский комбайн, но Максвелл, новоиспеченный владелец руки-бура, почему-то надолго залег в больнице, просыпаясь только для того, чтобы пожрать.


Бог с ним, потом разберемся. Эньо дослужилась до аколита и пора проводить церемонию посвящения. Но не тут-то было! Как выяснилось, отряд торговцев относится к фракции, враждующей с Разбитой Империей, и как только приземлился шаттл с имперцами, его пассажиров расстреляли при высадке, не взирая на крутую экипировку прилетевших бойцов. Не успел я сказать "а", как атакующие охранники торговца залутали догола тушки солдат и слиняли с горизонта. Однако труп девицы-псионика они не тронули, ее пропахшие кровью роскошные шмотки мне неинтересны, но вот два нейроформера пси-связи и пси-посох - вполне вкусная добыча! Задание по проведению церемонии оказалось проваленным, однако текущий расклад оказался для нас даже более выгоден.

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

8 декавраля 5505 года

Разбитая Империя не стала винить нас в произошедшем, отношения остались на том же уровне и вскоре мы получили повторное предложение о проведении церемонии посвящения, которая на этот раз обошлась без эксцессов. Полученный титул позволяет Эньо вызывать на помощь рабочих империи и я незамедлительно воспользовался этой возможностью. Казалось бы, совсем недавно поселение задыхалось в тисках несделанных дел, но теперь ситуация кардинально изменилась и мы можем не только держаться на плаву, но и стабильно развиваться.


12 декавраля 5505 года

Колония привлекает не только желающих к ней присоединиться, всякая нечисть тоже летит сюда, как мотыльки на керосиновую лампу. Аналогия уместна, 17 пиратов пытаются атаковать, но очень быстро обламываются, ведь теперь авантюристы не кучка испуганных и замученных работой бедолаг, а группировка с крепкими зубами.


Начавшая новую жизнь Мэнью пашет как заведенная и новые технологии открываются одна за другой, мы уже можем производить минометные снаряды и взрывные устройства, на очереди тяжелые и снайперские турели, уже близка постройка гидропонных теплиц. Вербовка пленных тоже потихоньку продвигается, к нам присоединились Паретто и Спиди, двое других сидельцев ждут своей очереди в тюрьме. В Селении Авантюристов уже 14 человек и я закладываю постройку очередного стандартного жилого блока, пусть будет, с такими темпами он понадобится очень скоро.


9 мартомая 5506 года

Группа отчаявшихся беженцев просит у нас убежища на обычных условиях, им кров и пища, нам - помощь в работе. Больше, еще больше рабочих рук богу рабочих рук! Ситуация вроде бы стандартная... Я построил гостевой дом на 10 койко-мест и думал, что этого запаса хватит на все случаи жизни, но - нет! В этот раз гостей аж 14 человек, население колонии временно увеличилось вдвое, даже с учетом уже отстроенного нового жилого блока места не хватает. Неприятным сюрпризом для меня оказался и почти пустой продовольственный склад, в череде сражений я не уследил за состоянием запасов провианта.


Все верно. Светлая полоса рано или поздно должна заканчиваться, таков закон бытия. Мысль об этом преследует меня уже некоторое время, и теперь паранойя царапает сознание с настойчивостью голодного щенка. Я привык доверять интуиции и некоторое время анализирую ситуацию в попытках понять, что же не так.


Дьявол кроется в деталях. На иконке каждого временного поселенца находится маленькое символичное изображение песочных часов, обычно светло-голубенького цвета. А у этих ребят оно красное.


(Продолжение следует)

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост
Показать полностью 5
75

Дорога в небеса - 10

Дорога в небеса - 10 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая


*  *  *


1 июгуста 5504 года

Прибывшие бойцы Разбитой Империи поголовно одеты в стальные пластинчатые доспехи, вооружены топорами и плазмоклинками, и обладают хорошими навыками ближнего боя. Рыцари круглого стола, млин. А ничего, что у нас сейчас на дворе эра межзвездных путешествий?


Из какого-то неизвестного нам источника раздается средней силы гул, оказывающий влияние на психическое состояние женщин. Стресс моих поселенцев и без итого велик, так что воздействие гула проявилось почти сразу: Эньо снова пошла безудержно укуриваться, а на одну из прибывших воительниц напал приступ жора и она направилась опустошать наш продовольственный склад.


Почти сразу же один из пленников также слетел с катушек и набросился на второго, но убить его не успел, Теви вырубила забияку и уложила его на нары отлеживаться после полученных от нее побоев. А вот и кукуха Иры помахала крылышками, наша врач-калека выкопала из могилы разложившийся труп Лосося и бросила его посреди столовой... Если этот дурдом так и будет продолжаться, мы можем не пережить следующую атаку.


Наконец-то достроен новый госпиталь, но и эта маленькая радость сразу же обернулась проблемами в виде просадок мощности в энергосети. Больше всего меня тревожит питание кондиционеров холодильного склада, в нем в ожидании воскрешения лежит шесть трупов моих поселенцев и будет грустно, если они протухнут.


Верховный советник Синего Содружества присылает зов о помощи, в котором говорится, что эта фракция переживает повторяющиеся атаки насекомых, с которыми не в силах справиться в одиночку. Нам предлагают отвлечь часть хитиновых чудовищ на себя, награда... да какая к черту разница. У нас тут торжество абсурда во имя авантюризма, время очередных проблем!


Никаких пауз, никакого времени на подготовку, как только я принял это задание, раздалось знакомое неприятное шуршание жуков, роющих под землей выход на поверхность. Прямехонько, сцук, посередине нашего хлева. В то время, когда там мирно дрыхнет весь скот авантюристов. В ружье, на защиту селения, бегом!


Первыми к месту схватки поспели приезжие рыцари, им было ближе всех бежать из гостевого дома. Я быстро отдаю им приказ разобрать часть стен хлева чтобы открыть сектор для обстрела, после чего незамедлительно начинается натуральный бардак. Жуки разом выплеснулись из своих подземных ходов и принялись жрать наш скот, поселенцы открыли бешеную пальбу по этой куче-мале, рыцари тоже в суматохе кого-то там колотили своими железками. Грохот очередей автоматов и дробовиков, хлесткие выстрелы снайперских винтовок, лязг железа, ослиный рев, визг кабанов и мычание альпака, скрипучий писк жуков, все это в ужасающей тесноте... я ничего не могу разобрать в этом бедламе и абсолютно не контролирую бой.


Закончился он довольно быстро, мы потеряли по парочке кабанов и альпака, несколько бойцов неопасно ранены, в целом, для такой суматошной драки сойдет. Командую отбой тревоге, поселенцы сразу же разбредаются по кроватям, я начал этот бой уже ночью.

Дорога в небеса - 10 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

И вдруг рванула истекшая кровью бумалопа. Взрывом накрыло еще одну бумалопу и пяток других животных, весело заполыхали тканевые подстилки и деревянные стены хлева, заорали в ужасе оставшиеся питомцы... зашипела и громко бумкнула противопожарная хлопушка, сдув вокруг себя пламя и закидав ошалевших от пережитого животин пеной.


Тут же прогремела смерть второй бумалопы, потухший было пожар вновь занялся с новыми силами, но второй хлопушки для него здесь не припасено. Загорелись раненые, не способные убежать кабаны и воздух наполнился истошным визгом, но гораздо хуже другое - полыхающие ослы, лошади и альпака начали носиться вокруг, поджигая все подряд хуже отряда пироманов. Экстренная побудка поселенцам, приоритет на тушение пожаров!


Еще один взрыв разметал по округе останки бумкрысы. Самое обидное - мы ведь ее даже не приручали, она сама к нам приперлась и теперь подожгла своими горящими кишками тронный зал! Более того, взрывом крепко зацепило не вовремя прибежавшего к пожару Поручика, он корчась от боли лежит на полу хлева и к нему уже подбирается огонь. Бедняга не успел получить медицинскую помощь после схватки с жуками и ему хватило полпинка, чтобы выйти из строя...


Остальные авантюристы вместе с рыцарями оперативно ликвидировали возгорание, однако вследствие этого инцидента наше поголовье скота сократилось в несколько раз, рассчитывать на большую помощь боевых животных мы больше не можем.


Проверяю состояние Поручика. Мама дорогая, да как он жив еще! Ожоги и ушибы на голове, трещины на ключице, челюсти и носу, оторванное ухо, ушибы и ожоги тела, трещины в левом плече и левой руке, ушибы и ожоги правой руки, ранение печени и легкого, ожоги, трещины и порезы на ногах, оторван средний палец левой руки. Как же он без него врагов-то приветствовать станет, если правая рука будет дробовиком занята...


Ира быстро перебинтовала раны нашего героя и избавила его от опасности кровотечения, но через несколько часов у Поручика началось заражение сразу в трех местах. Один из очагов располагается в печени, а это значит, что при плохом раскладе у нас не будет палочки-выручалочки в виде ампутации.


4 июгуста 5504 года

Теви разочаровывается в своем решении присоединиться к авантюристам и намерена уйти. СТАЯТЬ!!! Натравливаю на беглянку Эньо, она на текущий момент наш сильнейший боец и поэтому без проблем арестовывает нахалку, посмевшую усомниться в линии партии. Старый госпиталь меняет свое назначение, теперь это помещение послужит нам в качестве еще одной тюрьмы.


Началась аномально сильная жара. Сколько продлится этот период - нам неизвестно, но теперь я каждую минуту нервно проверяю температуру в холодильном складе. А потом еще разик... на всякий случай. Рыцари Разбитой Империи без дела шатаются по селению и ничем не помогают поселенцам, но я замечаю, как один из них пришел поболтать с больным Поручиком и старался его ободрить. Не такие уж вы и мудаки, консервы.

Дорога в небеса - 10 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В Селении Авантюристов так и не выветрился дух запустения и гибели. Не успели поселенцы очистить улицы от предыдущей бойни, как новая накидала в округе своего срача. Рыцари тоже угнетены этим бардаком и часто психуют, но к счастью без последствий для окружающих.


Ага, а вот и свеженькое западло, которое я также пропустил, когда принимал задание. Пленники больны гнилокровием и могут помереть без современных медикаментов, что станет провалом задания. У нас пока есть запас времени, но они однозначно загнутся при лечении одними травками и надо с этим что-то делать.


Харви, один из наших пленников, не вынеся заключения впал в ярость и голыми руками разнес в щепки дверь тюрьмы. Эньо была рядом и быстренько скрутила беглеца. Рамос, второй пленник, тоже бросился было бежать, я отдал приказ одному из рыцарей арестовать его и...


Заражение ран Поручика перешло в терминальную стадию и мы вновь потеряли нашего аристократа, героя поселения и всеобщего любимца. Зараза!!! Несите его в холодильник. Тэкс, о чем это я?


...рыцарь валяется на мощеной дорожке раненый, а пленного нигде не видать, эта сволочь уже куда-то сквозанула, мы провалили задание и наши отношения с Разбитой Империей стали несколько попрохладнее. Ну, рыцари хотя бы помогли нам от жуков отбиться, без их помощи последствия этой атаки могли бы стать катастрофическими.


Мы все-же остались в наваре после этого задания. хоть и несколько кривым методом. Оставшийся пленник забыл, кто его отлупцевал и воспылал неистовой благодарностью к поселенцам за свое исцеление. У нас есть новобранец! Красавчик-Харви, имеет подвешенный язык и навыки животноводства, талантлив в ремесле, искусстве, растениеводстве и строительстве, трезвенник и пацифист. Вот зараза. Его гнилокровие тоже никуда не делось и теперь он будет периодически требовать медицинской помощи, а быть может вскоре и вовсе помрет... Но пока пахать ему на благо Селения Авантюристов!


Эмми уже третий... или четвертый раз теряет возлюбленного, ее трепетное сердце не выдерживает и она рвется убить Комбарро. Вот оно, истинное лицо пацифизма, млин. Вашу бы энергию да в мирное русло... Эньо спешит остановить преступление, но наша "миролюбивая" девочка проявляет неожиданную прыть и забивает свою жертву до смерти голыми руками, до того, как воительница уволокла ее в тюрягу в компанию к Теви. Мы рано или поздно завербуем их обеих обратно, но пока эти авантюристки выпали из обоймы и бездельничают, даром проедая казенный харч.


И опять гремит взрыв в хлеву, а следом за ним и второй! Раненая бумалопа не могла самостоятельно выбраться поесть, а у поселенцев не находилось на нее времени. Скотина померла от голода и ее измененное генными инженерами тело разлетелось в стороны огненными брызгами, взрывом сразу убило находящуюся рядом бумкрысу, вновь слышен истошный визг горящих кабанов, зацепило Иру, которая шла лечить животных... К счастью, она ранена неопасно, не хватало нам еще последнего врача лишиться.


9 июгуста 5504 года

Надзирать за пленными и заниматься их вербовкой я назначаю новенького, Харви. Я надеюсь,что его талант в болтологии поможет нам как можно скорее вернуть Эмми и Теви в строй, однако милаха-пацифист распоряжается своим талантом другим образом. Этот пройдоха что-то напел Эмми в уши и они решили стать парой... Мда.


Эмми в буквальном смысле свалилась с небес в голом виде через полгода после высадки первой группы авантюристов на эту планету. Она воспитывалась как рабыня в детстве и была сексуальной рабыней в зрелости, по совместительству она была любовницей а затем женой Джета, а после его смерти стала спать с Поручиком... И вот теперь, когда наш героический штурмовик еще не успел как следует проморозиться в уюте холодильника, эта падшая женщина променяла его на какого-то приблудного хлыща. Женщина с низкой социальной ответственностью, чтож поделать... Нужно срочно найти две сыворотки воскрешения, разбудить одновременно Джета и Поручика и посмотреть, что выйдет!


Но при всей этой романтике Эмми до сих пор не поддается вербовке и находится в статусе арестанта. Она торчит в тюрьме, где с завидной регулярностью впадает в печаль из-за смерти Поручика. Что творится в голове у этой женщины - не берусь представлять, но готов спорить, что  там живут тараканы покрупнее, чем те, что давеча заглядывали на огонек.


Хребет Роста, поселение фракции Синее Содружество хочет купить у нас 27 единиц компонентов. У меня есть некоторый запас этого ресурса и я спешно собираю торговый караван, выбрав в качестве награды улучшение репутации. По моим расчетам, после заключения этой сделки Синее содружество станет нашим союзником и при необходимости сможет оказать военную помощь. Сейчас наш единственный талантливый переговорщик - это Харви, но он пацифист и не сможет постоять за себя, если в пути подвергнется атаке. Так что мне приходится скрепя сердце оторвать от дел еще и Эньо, которая защитит этого блаженного при надобности. Несколько альпака и пара лошадей повезут на себе груз шкур, единственного товара, который у нас хоть как-то копится в виде побочного эффекта от охоты.


Но вскоре я выяснил, что брать в путешествие Эньо было идеей бессмысленной. Как только караван покинул селение, она впала в растерянность, и по закону подлости авантюристы тут же влетели в засаду. Всего один дикарь с ножом, но мой единственный боец в ауте, а Харви в драке полезен не более чем проститутка в клубе анонимных импотентов. К счастью, альпака и муфало не стали дожидаться команды и самостоятельно запинали нападающего дурачка копытами.


13 июгуста 5504 года

Теви надоело сидеть взаперти, но вместо того, чтобы цивилизованно и мирно выйти на волю полноценной гражданкой Селения Авантюристов, она решает устроить побег. Выломав дверь, она вооружилась бревном и наперевес с ним побежала на склад, где схватила уже снайперскую винтовку. Однако выстрелить ей не удалось - на нее налетела Нат и начала мутузить беглянку прикладом своего автомата. На помощь одноногой подружке прибежала однорукая Ира и вдвоем они смогли запинать бунтарку обратно в камеру.


Торгово-дипломатический караван добрался до селения Хребет Роста, союз с Синим Содружеством заключен, также мы неплохо поторговали и караван направляется домой со стандартным грузом нейтроамина, компонентов и честно заработанного серебра. Когда он добирается до Селения Авантюристов, я сразу отправляю союзникам запрос на торговый караван и вызываю торговца экзотикой, надеясь, что у него заваляется хотя бы одна сыворотка воскрешения.


2 сентоноября 5504 года

С севера от Селения Авантюристов приземлился боевой кластер механоидов. В его составе нет подвижных единиц, зато есть две автоматические инферно-турели и три снайперские мини-турели. Сил у меня мало и я подумываю о том, чтобы просто пока забить на эту угрозу, но там еще и контролер погоды, который генерирует в этой местности туман. В перспективе это означает, что точность стрельбы в таких условиях будет крайне низкой, что может сильно помешать нам при защите от возможной угрозы. Кластер следует поскорее уничтожить, а в строю по-прежнему три бойца и двое из них калеки.


А мы их минометами! У нас есть десятка полтора снарядов, зажигательные и осколочные примерно пополам, запулим их для начала, а там посмотрим. Первый залп прошел мимо, но подпалил местность вокруг кластера и я злорадно поглядывал, как огонь приближается к турелям. Однако они оказались негорючими и мой пыл поутих. Расстреляв весь боезапас, авантюристы уничтожили всего одну снайперскую турель и намного легче нам не стало.


Прибывший торговец экзотикой не порадовал меня наличием сывороток воскрешения. Однако я продал ему оставшихся четверых бумалоп, на ближайшее время я сыт этими тварями по горло.


Наше шаткое положение и отсутствие притока дополнительных сил наталкивают меня на свежую мысль. В моей первой партии игра сама услужливо подкидывала новобранцев, пока поселение не разрасталось где-то до 15 человек. У меня сейчас 13... вместе с трупами. Вероятно, мертвые поселенцы тоже засчитываются и из-за этого нам сейчас не видать подкреплений. Смерть должна получить свою жертву. Она всегда ее получает. Таков порядок вещей.


Придя к этому мрачно-философскому выводу, я решаюсь захоронить часть погибших авантюристов. Билет в Вальгаллу получают Комбарро и Нова, как наименее полезные члены моего зомби-отряда.


Нат тем временем в одиночку вступает в бой с кластером механоидов. Ну как - бой. Так, партизанская вылазка. Она сделала несколько выстрелов из своей снайперской винтовки и повредила пару турелей, но потом получила ранение и я приказал ей отступить для лечения.


7 сентоноября 5504 года

Пожар, разгоревшийся из-за минометного обстрела кластера, распространился на половину карты и подобрался к моим гидрогенераторам. Пока остальные поселенцы тушили огонь, Нат уже в который раз атаковала кластер, потихоньку прогрызла его оборону и в конце концов умудрилась уничтожить его.


Харви наконец-то уболтал Эмми вернуться в строй, она вышла из тюрьмы и голубки теперь спят вместе. Как выяснилось, у них много общего: красота, пацифизм... даже одноногость. У обоих нет левых ног, из-за чего эти слоупоки медленно передвигаются и тормозят рабочий процесс. Будто мало мне того, что они воевать не хотят. Положение можно исправить, мы уже можем изготавливать бионические протезы, но Ира уже не раз косячила при проведении операций, однорукий хирург - это мда... Тем не менее, я опять иду на риск и назначаю операцию по вживлению бионической ноги Эмми. А вдруг прокатит... Не прокатило. Нога была безвозвратно утрачена, и Эмми слегла на больничную койку без пользы.


12 сентоноября 5504 года

А вот и дары смерти! Похоже, идея с захоронением трупов приносит свои плоды, на связь с авантюристами выходит пленник Красных Гепардов и просит освободить его. Это очень хорошо, но я не буду торопиться в атаку с шашкой наголо, пусть немного потерпит. Фрика получает задачу изготовить для всех бойцов по комплекту брони и освобождение от всех других видов работ. Пленника охраняют как минимум пятеро бойцов, а у меня их все еще трое, так что надо озадачиваться усилением отряда.


Меня замучила проблема с инвалидностью Иры, из-за нее и другие искалеченные поселенцы не могут получить надлежащее лечение. Я вновь решаюсь пойти на риск и назначаю Ире вживление бионической руки. операцию проведет Эмми, ее навыков еле-еле хватает для выполнения этой задачи и шансы на успех невелики. Как и ожидалось, операция провалилась. В приступе злого азарта я снова назначаю такую же операцию и - о, чудо! У нас теперь есть полноценный врач с двумя руками! Еще бы бардак в госпитале убрать, было бы вообще здорово.

Дорога в небеса - 10 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

У Эмми и Харви свой повод для радости. Бывшая секс-рабыня сделала своему очередному избраннику предложение и они решили пожениться в ближайшее время. Интересно, кто-нибудь рассказывал этому пирожочку, какие у Эмми бывшие и что за головорезы ждут своего часа в холодильнике?


6 декавраля 5504 года.

Гул какого-то таинственного механизма свел всех ближайших лошадей с ума и они бросились на авантюристов. Теви получила в этом бою ранение и очередную психическую травму, из-за которой слетела с катушек, бросилась на Эньо с целью убить ее и вновь угодила на нары... Бешеная баба, мать ее. Кажись, ей просто больше нравится торчать в тюрьме, чем вджобывать целыми днями без выходных.


Вот уже три дня авантюристы не занимаются ничем другим, кроме уборки. Меня в конец достали их психозы и я решил хотя бы сделать их дом поуютней. Впервые за долгое время в селении воцарилась чистота.

Дорога в небеса - 10 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

6 декавраля 5504 года.

Фригольдер... да какая нахер разница, как его зовут. Короче, у нас есть задание. Кластер механоидов, нам в помощь дают уже сразу шесть солдат, вот прям все, как я люблю. Ура, авантюра! В награду я выбираю повышение репутации. в случае успеха Разбитая Империя вступит в союз с Селением Авантюристов.


Опять прибыли бойцы будто из позапрошлого тысячелетия, примитивные металлические доспехи и рукопашное оружие, однако у них есть и признаки развитой эры, а именно силовые щиты. Это серьезный козырь, такие бойцы уже представляют нешуточную угрозу для вражеских стрелков. Прилетевший кластер мои силы смяли неожиданно легко, и авантюристы обзавелись еще одним союзником. Один из прибывших на помощь рыцарей вскоре погиб от ран, но безопасность подкрепления не входила в условия сделки, так что меня это происшествие не тревожит.


Пора бы уже и взывающего о помощи пленника спасти. В освободительный поход пойдут Нат, Эньо и Ира, они получили по комплекту бронезащиты, здоровы и готовы к бою.


Беда приходит тогда, когда ее не ждешь, и всегда с неожиданной стороны. Когда я отдавал нашу дань смерти, то выкопал лишнюю могилу и забыл про нее. И теперь, спустя черт знает сколько времени я заметил, что кто-то из поселенцев выкроил в своем напряженном графике минутку и отволок в эту могилу Поручика. Вместо румяной замороженной тушки героического штурмовика мы теперь имеем полусгнивший труп, непригодный к оживлению. Таики "Поручик" Элдритч покинул Селение Авантюристов и вторым из потерпевших крушение колонистов отправился по дороге в небеса.


(Продолжение следует)

Показать полностью 4
63

Дорога в небеса - 8

Дорога в небеса - 8 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая


*  *  *


8 июгуста 5503 года.

Караван Поручика и Теви добрался до своей цели без каких-либо происшествий. Представители Синего Содружества оказались ребятами совсем не жадными, получив всего сотню косяков, они согласились на нейтралитет и торговлю. Джа любит вас, парни!


Почти все привезенное барахло можно продать на местном рынке, который сразу вводит меня в экстаз - нейтроамин и компоненты, нейротренеры и телевизоры, восторг технократа! Караван авантюристов привез с собой много товаров на продажу и у местных торговцев не нашлось достаточного количества серебра. Забрав у них все запасы нейтроамина и компонентов, на сдачу я беру своим поселенцам небольшой подарок - телескоп. Заключенная торговая сделка улучшила наши отношения с Синим Содружеством. Чудненько, эдак мы и до союза доторгуемся!


Вождь фракции Народ Банастра хочет, чтобы мы отвлекли внимание группы пиратов от его каравана. Восемь наемников-снайперов, следом за ними еще две группы "с похожим составом". Хм... Это же авантюра? Авантюра. Тогда чего же мы ждем?


В помощь авантюристам вождь выслал одного лучника, по принципу "что самому не пригодится". Навык дальнего боя первого уровня, вооружение - примитивный лук, мощное подкрепление, короч. Но я все же выдаю новобранцу винтовку, может, хоть пару раз попадет. Куда-нибудь.


10 июгуста 5503 года.

Поручик вернулся в селение Авантюристов с грузом полезных ништяков. Тем же вечером герой дня легко и непринужденно соблазнил Эмми, которая только что закончила скорбеть по своему павшему мужу. Мне очень интересно, что будет, когда я воскрешу Джета, но это будет позже, а сейчас он наверняка неистово вертится в могиле в холодильнике.


Поручик же вовсю наслаждается своей второй жизнью. Келли закончила изготовление арфы и установила ее в тронном зале, а это значит, что наш штурмовик может получить свое заслуженное посвящение в рыцари. Но я не даю Поручику слишком сильно расслабиться в объятиях его новой любви. Он теперь фигура пафосная и сможет торговать с Разбитой Империей, а раз так - значит собирать ему новый караван. Сегодня. Сейчас!


Путь предстоит неблизкий и возможно опасный. Маршрут проходит в неприятной близости от крупного вражеского поселения, но я полагаю, что у малой группы есть хорошие шансы проскочить незаметно. Зато потом будет аж два развитых городка в которых мы сможем поторговать, а это значит, что караван надо забить по максимуму... что, в свою очередь, сделает группу не такой уж малозаметной. Ну и ладно! Теви отличный стрелок и умелый животновод, так что мы можем усилить караван несколькими альпака, которые не только повезут груз, но и смогут атаковать врага по команде.


14 июгуста 5503 года.

А вот и ожидаемые наемники из фракции Бешеные Гепарды, они расположились у границ поселения и готовятся к атаке. Восемь снайперских винтовок могут наделать немало бед, если находятся в умелых руках. Но все же это оружие не становит одной пулей кабана, даже если он пока не наркоман. Хрюшки, к бою!


Вражеские снайперы смогли выбить четырех кабанов перед тем, как волна истошно визжащей свинины захлестнула их. Многие из моих питомцев получили ранения, но зато мы разжились пятью снайперскими винтовками, которые тут же расхватали авантюристы, и одной средней паршивости пленницей.

Дорога в небеса - 8 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Практически без перерыва следует второе нападение, с северо-запада поселения. Осадная группа с минометами - это не очень "похожий состав", как мне кажется, но кого это парит? Надо бы вождю Народа Банастра при случае какую-нибудь пакость сделать за дезинформацию.


Боевая группа авантюристов находилась возле юго-восточных границ поселения и пока она двигалась к новой опасности, враг успел развернуть минометы и дать первый залп зажигательными снарядами, который угодил в посадки дымолиста. В селении находится лишь пацифистка-Эмми, но она не справляется в одиночку с таким очагом возгорания и тот постепенно начинает распространяться.


С северо-запада наступает третья група пиратов. В ней восемь бойцов рукопашников с разнокалиберным дубьем, мечами и топорами.


Бойцы-авантюристы наконец-то добегают до селения, занимают свою минометную батарею и успевают ответить на второй залп пиратов, угодивший прямиком в склад. Кипы листьев дымолиста и канистры с топливом охватил огонь, но сработавшая противопожарная хлопушка остановила катастрофу в самом ее начале.


Часть осадного отряда пошла на штурм и ломает наши стены на северо-западе, моим двоим минометчикам пора покидать орудия, пока их не зажали. Основная группа стрелков выбивает атакующих рукопашников на востоке, кабаны и в этот раз выступили живым щитом и закрыли собой моих бойцов.

Дорога в небеса - 8 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Стены на западе пали и враг вломился в Селение Авантюристов, Линкольн и Келли отступают с минометных позиций. Келли тратит оба заряда припасенного Копья потрясения и двое из агрессоров пали наземь без сознания. Возле чудом уцелевшего склада мои силы объединились и слаженным огнем из новоприобретенных снайперских винтовок выбили штурмовую группу противника. Эмми почти справилась с пожаром на поле дымолистьев, но теперь у нас есть еще два пожара, небольшой очаг возгорания в районе жилого комплекса, неслабо полыхает и в гостевом доме. Их минометы все еще продолжают вести огонь, время контратаки!


Большая часть кабанов лежит без сознания, многие из них истекли кровью без ожидаемой от хозяев помощи и умерли. Этот бой длится слишком долго, авантюристы измотаны и голодны, но они все же побежали в атаку. Их психологическое состояние аукнулось сразу же, Менью словила приступ уныния и начала растерянно бродить по округе без какого-либо отклика или намека на осмысленность действий. Увидев это, Линкольн окончательно утерял дух авантюризма и решил уйти из наших рядов... Я могу приказать авантюристам арестовать предателя, но это значит временную потерю еще одного бойца... и Линкольн просто развернулся и ушел, вскоре покинув поселение. Козлина ты, мы тебе дважды жизнь спасли, а ты, в такой момент! Да лучше бы я сыворотку для Джета приберег!


Оставшиеся в строю стрелки смогли задавить угрозу, но при этом пятеро авантюристов получили ранения. Теперь я просто обязан напакостить вождю, который втянул нас в этот бардак, с количеством атакующих он тоже набрехал, я насчитал 38 трупов, хотя обещано было 24 врага.


Когда валящиеся с ног авантюристы вернулись в селение, они первым делом бросились было тушить гостевой дом, но я временно исключил эту территорию из домашней области, уже не было никакого смысла рисковать жизнью в попытках загасить этот мангал. Стены каменные, на улицах хлопушки расставлены... Пусть догорает.


У некоторых поселенцев опасное кровотечение, врачей грамотных нет, под рукой лишь лечебные коренья. Несколько аптечек лежат возле трупов нападавших, но я пока запрещаю поселенцам трогать их, бежать туда далеко, а времени очень мало. По старинке бинтуйтесь, как деды завещали!


Эмми всю ночь заботится о раненых авантюристах и к  рассвету переключается на кабанов, но от изнеможения вскоре впадает в ступор, а потом просто бессильно валится без сознания на плитку тротуара. У воительницы-Эньо не выдержали нервы, в порыве неизрасходованного боевого пыла она бросилась на пленную бандитку и убила ее, а затем разнесла в щепки комод в своей комнате.


15 июгуста 5503 года.

Длинный день, длинная ночь. Утром у Бубки началось заражение, воспалилась рана на ее левой ноге. Если вовремя залечить - может быть и обойдется, но ситуация осложняется тем, что больная шатается по селению в растерянности и ее не отправить на больничную койку.


Умерла Келли. Она весь прошлый день провела в бою и боролась с огнем ночью, но прикончило ее истощение. За это время у пешек не находилось время для перекуса, это наложилось на большую кровопотерю и мы вновь потеряли нашего единственного талантливого художника. К коллайдеру холодильнику!


Голодают кабаны. Из обученных и участвовавших в бою 26 кабанов осталось всего четверо, они ранены и не могут уйти на выпас, а кормить их попросту некому, поселенцы все в отрубе из-за ранений или усталости. Заражение Бубки пошло по плохому сценарию и я назначаю ей срочную ампутацию, Ира немного поднатаскалась в медицине и я надеюсь. что она сможет провести эту операцию.


Десант Бешеных Гепардов высаживается возле поселения на транспортных капсулах. Шестеро бойцов, три пистолета, винтовки, дробовик. Сытые, сцуко. Отдохнувшие. Не раненые. Авантюристы, к бою! Ну, те кто сможет. Нат на деревянной ноге, однорукая Ира, раненая Эньо и раненая Нова. Менью и Эмми не могут двигаться из-за ранений, а Бубка... Бубка умерла, надо было раньше ей ногу отрезать. Блин, и в холодильник-то отнести некому сейчас...


Враг подходит с севера и я рассчитываю встретить его на своей оборонительной позиции... да как же так! Ночью пожар на поле дымолистьев перекинулся на ГЭС и спалил ее к чертям, четыре турели по двум направлениям вышли из строя, мы остались без защиты!


Впрочем, она особо и не понадобилась. Вражеские бойцы разделились, одного в честном бою завалила Эньо, она донашивает за Поручиком полный комплект бронезащиты и вооружена автоматическим дробовиком. На текущий момент она единственный способный к активным действиям боец, и когда наши стрелки со снайперскими винтовками затянули оставшегося врага в отвлекающую перестрелку, воительница обошла агрессоров с тыла и расстреляла их с близкого расстояния.


Запасы продовольствия на складе не радуют, нет готовой пищи, вскоре поселенцы могут начать жрать неразделанные туши. Сгорели два генератора, поле дымолистьев и гостевой дом. Шесть человек в холодильнике, один поселенец прикован к больничной койке, четверо ранены, двое из них еле передвигаются, лишь Нат умудрилась не получить ни единой царапины. Подозреваю, что в этом ей помогла ее деревянная нога, для здоровья очень полезно подходить на поле боя последним.


В Селении Авантюристов царят хаос и разруха, в унылом мраке стоит обесточенная промзона, потрескивают угольки на пожарище гостевого дома, некогда нарядная тротуарная плитка покрыта кровью и ошметками противопожарной пены. Последний отощавший кабан редко и хрипло дышит в забытьи рядом с разлагающимся трупом своего сородича. Воздух полнится гарью и бойней.


Похоже, что эти раны мы будем зализывать долго.

Дорога в небеса - 8 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 3
50

Дорога в небеса - 7

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая


*  *  *


14 сентоноября 5502 года

Ночью возле селения авантюристов высадился кластер механоидов. Два драгуна, два жнеца, сборщик механоидов и пара нестабильных энергоячеек. Я счел угрозу несущественной и не стал отвлекать караванщиков от сборов, решив справляться оставшимися силами. До активации механоидов у нас есть всего 7 часов, но я посчитал, что этого времени будет достаточно для возведения укрытий перед атакой.


Ошибся, однако. Нам не хватило каких-то полчаса, укрытия мы построить успели, а вот занять их уже нет. Жнецы налетели на моих торопящихся в бой поселенцев и успели вывести из строя Иру, прежде чем пасть под шквалом пуль. Нова и Бубка получили сильные ранения от пушек драгунов, но им была оказана своевременная медицинская помощь и мои поселенцы избегают смерти от потери крови.


Лидер фракции Союз Исмеда предлагает нам принять на себя гнев мстительного ИИ, который в случае нашего согласия в течении недели будет подавлять сознание поселенцев. В уплату за это мы можем получить сыворотку воскрешения... к черту сомнения, у меня как раз замороженный труп в холодильнике валяется! Как только я принял задание, в селении приземлилась транспортная капсула с наградой и Линкольн перебрался из холодильника в больницу.


1 декавраля 5502 года.

Группа караванщиков из Селения Авантюристов добралась до своей цели и готова вызволить пленницу из заключения. Ее охраняли дикари с луками и дубинами, так что боя как такового не получилось, мои стрелки выбили двоих охранников и оставшиеся бросились бежать. Нат, наша новенькая - вполне приличный персонаж, из минусов только характеристика "пироман", в остальном потенциал у нее неплохой. Добро пожаловать в рабство в твой новый дом! Помимо нового члена нашего маленького клуба мы забираем из вражеского лагеря 6 штук неплохих спальных мешков, пригодится нашим караванщикам.


Днищенский уровень медицины Селения Авантюристов вновь дает о себе знать. Не так давно неподалеку проходили мигрирующие трумбо, которых я приказал атаковать. У этих животных чертовски дорогой мех, и жаба не дала мне отпустить их с миром, однако трумбо - твари крупные и всегда готовы ответить обидчику. В результате этого решения Юута получил сильные ранения и скончался от заражения. Потеряв любимого во второй раз, Натсуки опять впала в уныние, а уютное местечко в холодильнике приняло нового постояльца. Кажись, оно даже пылью покрываться не успевает...


Очень скоро было завершено исследование, позволяющее нам производить медикаменты, но толку с этого нам никакого. Поблизости есть лишь одно поселение, согласное торговать с нами, и это полудикое племя, у которого не купить нейтроамин. Массовое производство современных медикаментов где-то там, в будущем. Имевшиеся запасы давно иссякли, я пустил их на производство пеноксициллина, однако и этот препарат у нас уже закончился. Вспомнил я об этом не сам, Джет напомнил. Тем, что опять умер от малярии. Какая ирония!


Расширяю место для хранения трупов на продовольственном складе и уже привычно приказываю кому-то из поселенцев тащить павшего товарища в холодильник.


2 мартомая 5503 года.

Серый Менто, вождь фракции Народ Банастра просит авантюристов уничтожить лагерь грабителей, расположенный неподалеку от нашего поселения. В уплату мы можем получить прыжковый ранец, я еще не видел эту приблуду в действии и любопытство заставляет меня принять это задание. На задание я отправляю Поручика, Шорти, Теви и Келли, они все хорошие стрелки и должны без лишних проблем справиться с поставленной задачей. Заодно загуляют к соседям и продадут там накопленные ништяки - выделанную кожу, ткань и излишки одежды. Как и ожидалось, с разгромом лагеря мои бойцы справились быстро, отделавшись легкими ранениями.


Поскольку гости посещают наше селение довольно часто, я решаю построить для них отдельное общежитие. Если среди путешественников будут интересные персонажи, которых будет нужно завербовать, то они получат отдельную жилплощадь, а остальные пусть в общей спальне ютятся, ибо нефиг. Здесь я смогу разместить десяток постояльцев, не устраивая кадровые перестановки среди своих поселенцев.

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Линкольн находится в крайне подавленном состоянии духа и постоянно на грани нервного срыва. Тэкс, а почему так? Как выяснилось, он уже не в первый раз пытается подкатывать к нашим дамам и получает отказ. Бубка, Нат, Менью и Эмми отказали ему в любви и ласке. И это при том, что у Линкольна есть характеристика "красота". Просматриваю вкладку "социум" - да он милейший парень, у него даже недругов вообще нет, воплощение дружелюбия, блин! Вот поди-пойми, что женщинам надо.


Но сначала срыв случился у Эмми, она психанула и начала осыпать Линкольна оскорблениями. Тот тоже не вынес, решил заесть стресс и направился истреблять наши съестные припасы. Эмми от него не отстала, в результате чего ему сорвало башню окончательно и следуя заветам Валерия Сюткина, он настучал хамке по башке, на денек отправив ее в больницу.


2 мартомая 5503 года.

Как славно, не все хотят истребить нас. Верховный советник Синего Содружества Коннор Корнелиус предлагает провести мирные переговоры. В поселениях этой фракции можно разжиться достижениями цивилизации и я заинтересован в заключении мира и торговле с ними. Поручик блестяще справился с проведением переговоров и отношения между нашими народами сильно потеплели.


Восточнее продуктового склада я закладываю очередную стройку на будущее. Здесь будет расположен современный госпиталь-люкс на восемь коек. Стерильные материалы, мониторы жизненных показателей, специальные больничные кровати, склад медикаментов - в общем, я планирую всерьез заняться здравоохранением. Пока проведены не все исследования, необходимые для оборудования госпиталя, но мы будем глядеть в будущее с оптимизмом.

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

У одного из проходящих миом путешественников я покупаю вполне приличный автомат. Мы пока не можем самостоятельно создавать такое оружие, большинство авантюристов вооружены винтовками, из рук в руки ходит единственный автоматический дробовик и еще есть парочка пистолетов-пулеметов. Автомат же получает Теви, она мой лучший стрелок, пока Джет отдыхает в холодильнике. Само собой, лучше всех вооружен Поручик, он гордо владеет пистолетом-пулеметом уровня "шедевр" и довольно умело кошмарит с его помощью врагов. После парочки выполненных заданий он получает также роскошный шлем разведчика и прыжковый ранец, кроме того, недавно в поселение заглядывал торговец экзотикой, у которого мы купили парочку нейротренеров пси-умений.


2 мартомая 5503 года.

А вот и возможность проверить обновленного Поручика в деле. У нас снова железные гости, жирный кластер механоидов, состоящий из пяти драгунов и троих жнецов. Активатор по таймеру, активатор приближения, маяк для вызова подкреплений... Ой-ой, надо бы действовать аккуратно и подготовиться к атаке, но времени совсем мало, механоиды проснутся через три часа.


Ира и Линкольн прилегли почти сразу, жнецы бросились в ближний бой и быстро вывели их из строя. Поручик же просто блистал, его ранец без перезарядки может сделать пять прыжков, что позволяло моему штурмовику мгновенно менять позицию и выбирать оптимальный угол и дистанцию атаки. Крутая штука, надо бы еще таких найти.

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Для Иры это бой закончился печально, она потеряла ухо и руку. Терпи пока. Потом мы тебе бионических запчастей выдадим. Если доживешь.


2 июгуста 5503 года.

У меня уже десятка три кабанов, большая часть из них обучена и готова к бою, но меня еще не полностью удовлетворяет уровень их безбашенности. Я создаю отдельную область для кабанов, теперь они могут ходить только в хлев и на поля с психолистьями, урожай уже созрел, так что приятного аппетита! Свинки не стали отказываться и налетели на предложенное угощение, а я сидел и умилялся этой картине, словно бабуля, наблюдающая за трапезой любимого внука. В дальнейшем надо здесь еще и свалку для трупов сделать, буду кормить своих хрюшек человечиной. Пока что возведению запланированного свинарника мешают скалы, но вскоре мои работники кирки выровняют местность и освободят территорию под застройку.

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 июгуста 5503 года.

А вот и возможность устроить кабанам боевое крещение. Аколит Досмет Аредоме из Разбитой Империи желает приманить к Селению Авантюристов аж 39 фенеков, которых нам будет нужно истребить. Видать, у него аллергия на милоту. За этот подвиг Поручик может получить повышение ранга до рыцаря, что позволит нам торговать с Разбитой Империей, в нашем текущем положении это будет совсем не лишним.


Это было самое массовое и кровавое сражение на моей памяти. Две пулеметные турели, одиннадцать авантюристов, одиннадцать альпака и двадцать шесть кабанов встали насмерть против тридцати девяти фенеков. Мои боевые животные заслонили собой колонистов, пока те вели огонь, несколько кабанов получили сильные ранения, но в целом сражение прошло без серьезных потерь.

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Для проведения церемонии посвящения Поручика в рыцари в тронном зале должна быть арфа, так что его повышение пока что откладывается, но ненадолго, вскоре мы сможем изготовить этот музыкальный инструмент. Я надеюсь, что Разбитая Империя будет продавать нам блага цивилизации, нехватка компонентов и нормальных медикаментов продолжает душить Селение Авантюристов. Малярия вновь собирает свою дань, мы потеряли главврача, Натсуки покинула нас и теперь лежит в холодильнике рядом со своим возлюбленным.


Вскоре за ней последовал и Шорти. Его любимая кобыла, Мисси, впала из-за смерти хозяина в ярость и ранила Иру, прежде чем Поручик вывел лошадь из строя парой метких выстрелов.


Мне очень не нравится эта ситуация, болезнь унесла уже троих поселенцев. У остальных симптомов вроде не наблюдается, однако кто сказал, что их не будет в будущем? Самый быстрый выход из сложившегося положения - это торговля с развитыми поселениями, в этом направлении и будем двигаться. Поручик и Теви берут всех наших вьючных животных и загружают их богатыми дарами: сталь и топливо, множество выделанных шкур, меха, лекарственные коренья, и аж три сотни косяков дымолиста. Я надеюсь, что этого количества добра будет достаточно для взятки правителю Синего Содружества и улучшения отношений между нашими фракциями.


(Продолжение следует)

Дорога в небеса - 7 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост
Показать полностью 6
90

Дорога в небеса - 6

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая


*  *  *


8 мартомая 5502 года.

С праздничком, дорогие авантюристки! Бойцы фракции Синее Содружество вновь предпринимают попытку осадить Селение Авантюристов. Ночью, под проливным дождем они разбивают лагерь на границе наших владений и разворачивают минометы. Я действую по прежнему рецепту, поднимаю бойцов по тревоге, но не атакую сразу и жду завершения сборки тяжелого оружия. Первым же метким залпом эти гады обрушили комнату Поручика и разнесли в ней всю мебель. Марш в атаку, труба зовет, защитим наши табуретки!


Схватка окончилась быстро, и по ее завершению Натсуки вновь впала в печаль. Мда, хреновый у меня главврач, готичная девица, млин... Еще плюс два миномета затрофеили, радоваться надо!


Возможность опробовать их в деле представилась быстро - верховный стелларх Лосро Неко, лидер разбитой Империи, вновь просит нас отвлечь на себя внимание пиратов, атакующих его караван. В этой группе аж 18 человек, но мы уже побеждали в условиях тотального численного превосходства противника, так что и на этот раз от драки отказываться не будем.


Слаженный залп из четырех минометов - штука злая, скажу я вам. В толпу налетчиков попало всего два зажигательных снаряда, но и половина залпа показала хороший эффект, двое врагов сразу выбыли из боя и свалились на землю, еще парочка загорелась и начала носиться по окрестностям, пытаясь сбить огонь. Но нет добра без худа, в обстрелянной местности разгорелся нешуточный пожар, который вскоре уничтожил большую часть трофеев.

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Остальные агрессоры сцепились с одним из моих домашних зубров и были расстреляны без каких-либо трудностей, мои поселенцы даже не получили ранений. Убежать смог лишь один налетчик, а двоих других мы смогли взять в плен. Один из них прожил недолго, в провалившейся атаке погибли его сын и дочь, он взбесился и начал бросаться на всех подряд, из-за чего Поручику пришлось его пристрелить. Вторая же пленница ведет себя спокойно, так что ее я определяю как цель для вербовки, пущай заодно Поручик в красноречии поупражняется.


Истек срок, на протяжении которого мы должны были защищать Ворона. Я отбираю у гостя выданную ему винтовку, сажаю его на челнок и сразу же прибывает капсула с обещанной наградой. Поручик получает бионическую ногу взамен утерянной, а раз уж он все равно валяется на больничной койке, я вживляю ему еще и коагулятор, полученный ранее в качестве оплаты за одно из выполненных заданий. Также мой единственный псионик получает роскошную броню разведчика и шлем из эльтекса, которые мы тоже получили недавно в уплату за сделанную работу. Потихоньку мой будущий спецназовец-штурмовик набирается крутости и на текущий момент он самый нафаршированный боец поселения.


6 июгуста 5502 года.

Кристиан Альберт, вождь фракции Северо-западный клан, предлагает авантюристам провести мирные переговоры в целях урегулирования конфликта. На переговоры конечно-же отправляется Поручик в сопровождении пары поселенцев, у него прокачанный навык общения, да и боец хороший, сможет постоять за себя, если что-то пойдет не так. Союзники мне нужны, в окрестностях только одно поселение, с которым я могу торговать и это дикое племя, у которого не такой уж хороший выбор товара.


Нова, пленная дикарка, соглашается присоединиться к Селению Авантюристов. Никаких особых талантов у новенькой нет, но физически и психически она полностью здорова и не имеет отклонений. Ну, велкам, остальному научим. В конце концов бардак в селении никуда не делся, подметать тоже кому-то надо.


10 июгуста 5502 года.

Лидер группы путешественников Тео просится к нам на постой, а у нас снова мало места. Я предпринимаю вторую попытку сводничества, но на этот раз внимательно изучаю доступную информацию об отношениях поселенцев. Юута и Ира дружат - значит, будем укреплять их отношения, определяю их в одну кровать. Ипитесь! В процессе изучения я сделал интересное открытие. Как оказалось, Нестор Фока, обездвиженный ветеран, которого бросили нам на попечение - это брат Юуты. Так вот зачем этот хитрец к нам прибился! А я уже заподозрил в нем бескорыстные намерения, фух, аж отлегло.


Освободив спальные места, я принимаю предложение новых постояльцев. Тэк, что тут у нас... В большинстве своем эти персонажи интереса не представляют, но вот Мария "Мэнью" Мэннинг нам может пригодиться. Характеристика "психическая устойчивость", хорошо умеет готовить и вести переговоры, а самое главное - очень интересуется научной работой. Определяю ее в самую красивую комнату. Оставайся, пажа-а-алста! Мне нужен ученый. Мне ОЧЕНЬ нужен ученый!


14 июгуста 5502 года.

Уловка сработала! Мэнью понравились условия жизни в поселении и она решила присоединиться к авантюристам. Сразу выставляю ей наивысший приоритет на ведение научных разработок, Мэнью пока не очень в этом хороша, но благодаря своему интересу к этому роду деятельности она очень быстро учится.


Неподалеку от Селения Авантюристов высаживается кластер механоидов. Эти силы невелики, однако среди их строений есть маяк для вызова подкреплений. Я не знаю, насколько часто он срабатывает и тороплюсь разломать его поскорее. В этом мне невольно помогают другие постройки механоидов, а именно две нестабильные энергоячейки, которые взрываются при уничтожении. Мои стрелки сосредотачивают на них огонь и схватка заканчивается быстро.

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В последнее время кластеры механоидов - это единственный источник компонентов, бродячие торговцы совсем не радуют наличием этого, столь необходимого нам ресурса. Но за каждую единицу приходится дорого платить, в этот раз после боя за десяток компонентов в больнице оказались пятеро поселенцев. Шорти потерял почку, утерянные пальцы и носы я уже просто не считаю, все равно сделать с этим мы пока ничего не можем.


Натсуки всю ночь без продыху носилась вокруг пациентов, бинтуя их раны и не дала им умереть от потери крови. И лишь когда она упала без сил неподалеку от клиники, я заметил, что у нее сильное кровотечение. Ира принесла Натсуки в больницу и бросилась лечить ее, но из-за низкого навыка делала это очень медленно и лучший врач поселения умерла на своем рабочем месте.


Нет, такой героизм нельзя оставлять без награды! У нас есть последняя сыворотка воскрешения, Натсуки будет жить!


2 сентоноября 5502 года.

Оба моих прокачанных врача лежат в лазарете и мне приходится временно приобщать к медицине неумех. Нормальных медикаментов у нас по прежнему нет, лечебные корешки - вот вся медицина Селения Авантюристов. У Поручика заражение ран на голове, вылечить мы его не можем, ампутация также не решит эту проблему... Он умрет в ближайшие несколько часов и сывороток у нас больше нет. Черт, чтож делать-то...


И тут я вспоминаю о находке Джета, вмурованной в скальный массив древней постройке. В таких часто бывают криокамеры, мы можем заморозить Поручика до лучших времен и спасти его.


Хоть времени у нас и немного, но я не тороплюсь в бой с шашкой наголо и строю возле таинственной стены укрытия, мне не хочется рисковать жизнями оставшихся поселенцев. Как нельзя кстати в селение забредает торговец диковинами и я приобретаю у него иммунизатор, который сразу же вживляю Поручику в надежде, что это поможет ему протянуть подольше.


Все готово, авантюристы, к бою!


Нехватка компонентов не дала мне изготовить оружие про запас, так что наши гости вооружены дубинами. В этом бою они будут выполнять вспомогательные задачи, когда мои основные силы заняли позиции, гости по быстрому разобрали часть стены и отбежали в сторону.

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Три драгуна и жнец, я перестраховался, угроза невелика. Зато криокамер аж шесть штук и есть какой-никакой лут. Ну, трофеи - это дело второстепенное, мы здесь за другим. Авантюристы довольно быстро перестреляли механоидов и не получили серьезных ранений, однако как только бой был окончен, криокамеры открылись и из них появились их обитатели. Один был мертвый, а двое раненых сразу упали на пол, истекая кровью, похоже, их заморозили сразу после боя, не оказав медицинскую помощь.


Еще двое двинули куда-то в сторону, а последний замороженный бросился за ними, стреляя им в спины из пистолета. Из-за криосиндрома он часто позорно промахивается почти в упор, однако убить одну из замороженных он все же успевает. Звезда-проститутка, характеристика "невероятная красота", эх, могла бы пополнить мою коллекцию доставляющих персоналий... Не судьба. Авантюристы быстро пристрелили буяна и дали одному из замороженных уйти. Двоих других я командую перетащить в больницу и выходить, глядишь, решат остаться.


Все наши усилия оказались тщетными, мы не успели вовремя и Поручик умер от заражения. Единственный мой псионик, лучший фермер и отличный боец. Черт, у него кажется даже ни разу не было нервного срыва, да и из-за титула он гордиться не стал, продолжал пахать и не выпендривался... Да я к нему просто привык уже, хороший был парень, черт побери!


В помещении, что мы отбили у механоидов, оказалось два саркофага. В один из них поселенцы отнесли тело Поручика, а Келии даже высекла на его крышке барельеф, прославляющий почившего... Молодец, постаралась. А теперь хватай эту тушку под мышку и волоки его на продовольственный склад! Поручик, сука такая, хрен я тебя просто так отпущу. Пока есть хоть какая-то надежда вернуть моего любимого штурмовика в строй - лежать ему по соседству с картошкой и кукурузой. Емае, могли бы хоть раз по цивильному сразу положить товарища в холодильник, обязательно сначала прикопать надо...


3 сентоноября 5502 года.

Один из спасенных обитателей криокамер не протянул долго и умер в больнице, однако его товарищ вроде бы оклемался уже на следующий день и решил остаться со своими спасителями. Линкольн очень хорош в строительстве, но фиговый боец. Это ничего, у нас есть много возможностей научиться сражаться... или сдохнуть. Вот тебе винтовка, пока будешь ходить на охоту и учиться стрелять!


Еще один из гостящих у нас путешественников решает остаться, прельстившись хорошей жратвой и уютной квартиркой. Бубка, бывшая полицейская, немного умеет стрелять, имеет интерес к животноводству и строительству. Ну хорошо, кому-то нужно тренировать кабанов-наркоманов. Как я погляжу, наш дерьмовый уровень медицины их не очень-то и пугает.


А зря! Линколь умер от заражения и переехал к Поручику в холодильник. Морг построить, что-ли...

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Остальные путешественники не стали рисковать здоровьем и покинули поселение, продолжив свой путь.


Шорти и Эньо нашли общий язык и решили пожить вместе. От меня это никаких действий не требует, в каждой комнате и так стоят двуспальные кровати, так что можно просто порадоваться за них и за освобожденную комнату. Что самое забавное - о своей вечной любви они договорились под косячок, сидя посреди бардака в заблеванной столовой. Ррромантика!

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

3 сентоноября 5502 года.

Я приступаю к следующему этапу плана по созданию стада боевых животных. Кабанов у меня уже около десятка и они каждый день проходят тренировки, пора бы уже усилить их боевой потенциал и подсадить их на наркотики. Засаживаю три немаленьких поля психолистьями и формирую для кабанов отдельную область доступа. Другим животным нет хода на засаженные поля, но кабаны получают разрешение заходить на выпас на посадки психолистьев. Приятного аппетита!


Хреновый из меня сводник. Юута больше двух недель провел в постели с Ирой и... завязал отношения с Натсуки. Похоже, я ошибся и совместный сон никак не способствует взаимным симпатиям. Ну и ладно, я все равно доволен, комнаты освобождаются, поселенцы получают плюс к настроению - красота! Шорти, в свою очередь, делает Эньо предложение и вскоре у них свадьба. Какие же вы все тут мимимилые, черт побери!


12 сентоноября 5502 года.

Отличные новости! Тео благодарит поселенцев за приют и дает нам сыворотку воскрешения, Поручик вновь в строю без каких-либо последствий. Он валялся в холодильнике полторы недели - и хоть бы хны! Метод себя оправдывает, жаль, я не сразу до него додумался, Баки мог остаться в живых и скорее всего мы уже вылечили бы его от наркомании.


На связь выходит Нат, пленница Северо-западного Клана. Она просит освободить ее и взамен обещает присоединиться к авантюристам. Как обычно, это кот в мешке, никакой информации о навыках и характеристиках, так что проверять будем по факту.


А пока надо бы заняться благоустройством поселения. На складах пылится немало блоков известняка, которые я заготавливал для мощения тротуаров в Селении Авантюристов. Это повысит скорость передвижения поселенцев и таким образом сделает их работу чуточку эффективнее, да и просто - так красивше.


Собираю небольшой караван. Джет, Эньо, Ира и Шорти направляются в небольшое путешествие, цель которого - обыскать схрон, координаты которого нам подкинул лидер нейтрального поселения, и спасти из плена обратившуюся за помощью даму.

Дорога в небеса - 6 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 6
56

Дорога в небеса - 5

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая


*  *  *


9 июгуста 5501 года.

Гостившие в Селении Авантюристов путешественники отдохнули и покидают нас, в этот раз я так же не сумел обеспечить им высокий уровень комфорта и никто не захотел остаться. В любом случае хорошо, что они были здесь в этот период, если бы не пять дополнительных бойцов - мы могли бы не отделаться одной утерянной ногой.


Парой дней позднее нас также покинули и знатные гости, однако забирать раненого солдата они не стали. Как только знать погрузила свои задницы в челнок, у гостя исчезли все заблокированные умения и теперь он может выполнять все виды работ... Вроде как. Он так же остался в статусе гостя и все так же прикован к постели. Сбросили нам мертвый груз, короче. Даже на органы разобрать нельзя, не хочется портить отношения с Разбитой Империей. У нас тут уже была тюрьма, была гостиница, а теперь тут пансион для ветеранов завелся, причем без нашего согласия, ъуъ!


Однако за это задание Поручик получает новый титул и теперь мы сможем провести церемонию посвящения его в псионики, но сначала для этого нам требуется построить тронный зал. Не вижу никаких препятствий! Восточнее жилых блоков мешается небольшой скальный массив, но если его подрасчистить, то вполне можно будет разместить там небольшую постройку. Как раз Поручику и занятие, он у нас за главного шахтера в свободное от утери конечностей время.


9 июгуста 5051 года.

Гранде, лидер гостивших у нас путешественников, снова выходит на связь с Селением Авантюристов. Очевидно, дела наших гостей идут хорошо, потому что они решили дополнительно отблагодарить нас за пристанище и прислали два продвинутых компонента, копье потрясения и ванометрический генератор. Последний вообще является царским даром, штука это редкая и жуть какая полезная. Мощность этого генератора чуть меньше, чем у ГЭС, однако у него есть одно уникальное свойство - мобильность. В сочетании с легкими турелями я смогу использовать его в качестве средства усиления малочисленного отряда спецназа, который я планирую сформировать в будущем, чтобы применять его для атак на крупные, хорошо защищенные вражеские поселения.


Однако одних турелей для полноценной атаки будет маловато, поэтому сейчас мои животноводы  активно занимаются приручением забредшей в окрестности фауны. Я планирую сформировать стадо боевых кабанов-наркоманов, откормленных трупами врагов и психолистьями. Благоприятные погодные условия в этом регионе избавляют меня от необходимости заготавливать корм, так что задача эта не выглядит сложной.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 сентоноября 5501 года.

Синее Содружество предпринимает очередную атаку на наше селение. На этот раз они не торопятся в бой сломя голову, а обустраивают осадный лагерь, строят укрепления и разворачивают минометы. Добро пожаловать, как раз тяжелого оружия мне и не хватало! Я командую авантюристам сбор, но в атаку не тороплюсь. дав врагу возможность закончить создание минометов. Те успели дать один залп, после чего мои бойцы перестреляли агрессоров и забрали заслуженные трофеи.


К нам опять приходит подкрепление и снова в нагрузку к нему идут проблемы. Воительница Эньо пытаеттся скрыться от шайки каннибалов и может от них скрыться, только если подожжет огромную свалку мусора. расположенную неподалеку. Вследствие этого действия больше двух недель солнце будет закрыто клубами дыма. Тэк-с, а чем мы рискуем? А ни чем. Продовольственный склады забит, да и живности в округе много, так что голод из-за утрянных посевов нам не грозит. Потенциал у новенькой неплохой, так что жалеть о принятом решении нам не пришлось.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 сентоноября 5501 года.

Тронный зал закончен, так что пора бы нам провести церемонию посвящения Поручика в аколиты. Как только я принял это задание, в селении приземлился челнок, из которого торжественно выгрузилась важно выглядящая девица в красной мантии в сопровождении очень суровых ребят в крутецкой броне и с хорошим оружием. Эх, вот если бы вы все споткнулись и умерли, нам бы не помешала такая экипировка...


Ну, мечтать не вредно. Во время проведения церемонии прибывшие бойцы заняли позицию возле входа в зал и бдительно зыркали по сторонам, пока девица в красной мантии посвящала Поручика в таинства псионики. По завершению посвящения наши гости без лишних проволочек погрузились в челнок и свалили, а Поручик похромал сажать картоху. Скромный парень, без амбиций, уважаю.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Нынешний титул поручика не имеет никаких необходимых требований к одежде, а его спальня и так соответствует запросам, так что никаких неудобств поселению наша новоиспеченная знать пока не приносит. Однако уже есть кое-какие преимущества: Поручик освоил пару нехитрых псионических приемов и может время от времени вызывать рабочих на помощь поселению. Эту возможность я задействую сразу, работы в селении невпроворот, так что четыре пары лишних рук нам не помешают.


Пожелавшая остаться инкогнито ИИ-персона для каких-то своих неизвестных целей просит нас возвести монумент и охранять его в течении 15 дней. Среди вариантов награды есть возможность заполучить в поселение аж целого десантника, мне не хватает сильных бойцов и я с готовностью соглашаюсь на этот расклад. Задание по охране монумента в честь матушки знатной особы уже окончено, теперь мы можем разобрать это заблеванное убожество и возвести на его месте другую постройку. Однако монумент, который требует построить ИИ гораздо большего размера и мне приходится сначала расчистить место от скал.


13 сентоноября 5501 года.

Прибывшего десантника зовут Шорти, и его характеристики радуют глаз. Неплохо обучен ближнему и дальнему бою и талантлив в этом деле - значит, будет штурмовиком вместе с поручиком. Имеет повышенный интерес к кулинарии, животноводству и растениеводству, тяготеет к искусству, медицине и общению. А вот это интересно, в планируемой группе спецназа мне также нужен полевой врач, так что в ближайшее время Шорти будет активно заниматься лечением поселенцев и повышать свою квалификацию.


На текущий момент авантюристов уже девять человек, трое мужчин и шесть женщин. Операция "сводничество" не принесла успеха, так что на текущий момент у нас всего одна пара и мои влажные мечты об экономии жилплощади пока далеки от осуществления.


Потихоньку провожу реконструкцию колонии и заменяю деревянные стены каменными. На складе лежит порядочный запас гранитных блоков и у меня есть несколько неплохих строителей, так что перестройка протекает довольно быстро. Трофейные минометы я расположил чуть севернее монумента, вдали от всех возможных направлений атаки, также увеличилось число пулеметных турелей... В целом, Селение Авантюристов укрепляется, наши богатства понемногу растут и это не может не приманивать сюда всякую нечисть.


6 декавраля 5501 года.

О, а вот и нечисть. Враждебные пираты из фракции Бешеные Гепарды собираются атаковать Селение Авантюристов и высаживают крупные силы при помощи транспортных капсул. Однако авантюристы тоже не пальцем деланы, за их плечами немало побед, да и вооружены мы далеко не палками. Атакующие тоже далеко не дикари с луками, в больницу попадает Келли, также под замес снова угодил Поручик. Я всегда посылаю его в самое пекло, где он причиняет много бед при помощи своего автоматического дробовика, но и в ответ ему прилетает неслабо. Ну-с, руки-нога целы, а остальное заживет. Один из нападавших был вооружен снайперской винтовкой, что поначалу меня обрадовало, но это оружие оказалось снабжено биокодировкой, так что даже на продажу оно не годится. Зато мы взяли пленного, у него плохие характеристики, но сборщику податей это пофиг, насколько я понял.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Ночью от полученных ран скончалась Келли. Немного поборовшись с жабой, я потратил на нее вторую сыворотку оживления. В конце концов это не пленный бандит, а наша, честная авантюристка. К тому же Келли очень приличный стрелок и единственный художник в селении, так что пусть и дальше ваяет свои скульптурки. Которые, кстати, у нее получаются довольно неплохие, они уже украшают все комнаты поселенцев, а несколько штук ушло на продажу за вполне приличные деньги.


11 декавраля 5501 года.

Регион накрывает зоной токсичных осадков. В моем скромном опыте это самое неприятное стихийное бедствие. Оно чревато гибелью посевов и животных, отравлением поселенцев и неизлечимыми заболеваниями. Нужно бы ограничить передвижение поселенцев и питомцев, но пока я только строю навесы над улицами поселения, воздействие токсинов происходит медленно и я не вижу нужды сильно торопиться. С животными хуже всего, у меня нет запасов пищи для них, так что запереть их в помещении я не могу, питомцам нужно ходить на выпас. Впрочем, говорить о тяжелых последствиях еще рано, все будет зависеть от продолжительности осадков.


В селении катастрофически не хватает компонентов. Самостоятельно производить их мы сможем нескоро, а залетные торговцы приносят крохи. Кондиционеры и обогреватели потихоньку ломаются, и чинить их нечем, да и для постройки пулеметных турелей этот ресурс необходим. Зато теперь мы можем производить медикаменты и я назначаю поселенцам регулярный прием пеноксицилина, ситуация со смертью Джета от чумы теперь не должна повториться.


К авантюристам присоединяется мятежник-луддит Юута. Так же, как и Теви, он не принес на хвосте никаких неприятностей, что делает ему честь. Он вооружен плохоньким автоматическим пистолетом, но исправить это мы пока не можем из-за нехватки компонентов.


15 декавраля 5501 года.

Десантник Шорти оказался не таким хорошим членом сообщества, как мне показалось на первый взгляд. Впечатленный его навыками и талантами, я забыл посмотреть на другие характеристики и не заметил, что это гад является пироманом и алкоголиком. Отсутствие в селении бухла снесло ему башню и теперь Шорти бегает по поселению и поджигает все подряд. Тушение пожаров стоит в приоритете у всех поселенцев, так что возгорание не вышло из под контроля, но отвлекло авантюристов от других задач.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

3 мартомая 5501 года.

Токсические осадки потихоньку выматывают поселение. Несколько авантюристов угодили на больничную койку, да и животные больны. Самое неприятное - я не уследил за одним из носорогов, что недавно были переданы на попечение очередным знатным работодателем. Гигант помер и отправился на продовольственный склад, а задание оказалось проваленным, из-за чего наши и так не самые теплые отношения С Разбитой Империей ухудшились.


Лидер фракции Народ Банастра просит нас временно приютить своего друга. который каким-то образом умудрился разозлить ИИ. Если мы примем это предложение, нам придется вступить в бой с группой механоидов, однако в награду предложена бионическая нога, которая очень пригодится Поручику. Отказаться невозможно, эка невидаль - механоиды. Прибывший дикарь по имени Ворон вооружен луком и не пригоден ни к чему, кроме боя, так что я сразу отправляю его на склад и выдаю ему винтовку.


5 мартомая 5501 года.

Токсичные осадки закончились. После них на земле не осталось никакой растительности и лишь благодаря доступу на продовольственный склад остатки моих питомцев не передохли с голода. Запасов пищи у нас сейчас немного, поэтому всем способным к земледелию поселенцам я временно выставляю повышенный приоритет на фермерские работы. Очень кстати селение посещает оптовый торговец и я закупаю у него крупную партию продовольствия, так как из-за токсичных осадков животные временно покинули этот регион и нам негде больше найти мяса. У меня на складе завалялась чертова уйма древесины, так что по завершению сделки мы даже добавили немного серебра в казну колонии.

Дорога в небеса - 5 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Шорти опять слетает с катушек. На него напала жажда разрушения и своей целью он выбрал один из трофейных минометов. Я бы дал ему спустить пар, но заменить сломанный миномет мы пока не можем, так что я командую Джету и Теви опередить буяна и разобрать минометы. Как тебе такое, Илон Маск?


Плохая оказалась идея. Десантник двинулся на склад, и ладно если бы он решил сломать винтовку или статую, но это гад направляется в сторону единственной оставшейся у нас сыворотки воскрешения. Ну все, это край. Я не вижу иного выхода и приказываю Поручику арестовать буяна. Тот успел в последний момент, пробил десантнику в лоб прикладом и отволок его в тюрьму. Теперь Шорти ждет длительное заключение, а колония временно лишается бойца и рабочего.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6
61

Дорога в небеса - 4

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья


*  *  *


7 мартомая 5051 года.

Жуки не заставили себя долго ждать и вылезли из под земли прямо возле поселения, с северной стороны. Три мегаскарабея и шесть мегапауков, они без труда порвут моих поселенцев в клочья, если позволить им вступить в ближний бой. Они разделяются на две неравные группы и атакуют пулеметные турели, пока поселенцы бегут к точке сбора. Турели не простояли долго, но обе взорвались при уничтожении, изранив нападавших насекомых.


Когда жуки вошли в поселение, впервые за партию мне пригодился мой стиль застройки, я проектировал поселение с длинными и хорошо простреливаемыми улицами именно в расчете на понятный и предсказуемый городской бой. Пока жуки дрались с моими муфало и терьерами, поселенцы безнаказанно обстреливали их и смогли победить, не получив ранений. Мы потеряли пару муфало и почти всех йоркширских терьеров, которых я и так планировал использовать в качестве живого заслона.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Практически сразу же на поселение напали бойцы фракции Северо-западный клан. Полдесятка дикарей с дубьем и ножами мало что могут сказать против винтовок и пулеметных турелей, авантюристы перестреляли часть нападавших и взяли двоих пленных. Они оба оказались бракованными, у одного нет легкого, у второго - руки... Хм, а не сделать ли нам финт ушами? Запасной руки у меня нет, так что вырезаем у безрукого легкое и пересаживаем его второму пленному. Теперь целого пленного мы будем вербовать, а некомплектного при случае надо сдать сборщику податей. Практичность - наше все! Когда дело не касается совершения глупостей во имя авантюризма, конечно же. После изъятия легкого у пленника наши отношения с Северо-западным кланом опустились до самого дна. Эй, а ничего, что я вашего же человека вылечил таким образом?


Оставшиеся возле нор насекомых ульи я пока разбирать не тороплюсь, периодически оттуда выползают мелкие жуки, которых поселенцы убивают, практикуясь при этом в стрельбе. Так же ульи производят желе, которое идет на продовольственный склад.


Пленный бандит Лосось задолбался слушать пропаганду Поручика и согласился присоединиться к авантюристам. Тем временем производство пенных снарядов закончено и я рвусь собрать первый небольшой караван, но обламываюсь - жуки выбили всех моих муфало, после их атаки из вьючных животных у нас остался лишь ослик, но он не потянет весь этот груз в одиночку. Зато в округе бродят стада диких муфало, нескольких из них я отмечаю как цели для приручения.


Джет и Лосось заболевают чумой. Нам бы наладить производство медикаментов, но пока в поселении нет даже простых аптечек, стартовый запас кончился и авантюристы лечатся травками.


7 мартомая 5051 года.

Йомен Петронелла Неко из Разбитой Империи в сопровождении еще одного знатного лица и одного солдата просят у на убежище на 19 дней. В награду - титул, в качестве сопровождающих проблем - два кластера механоидов... Что бы это значило? Надо непременно выяснить!


Со спальными местами в селении туговато. Тэк-с, а не заняться ли нам сводничеством? Лосось теперь будет спать в одной кровати с Теви, я надеюсь таким образом поспособствовать устройству их личной жизни. В постель к Поручику я подкладываю Иру, он более ценный член общества, так что ему и даму помоложе, хех. Один раз такой рецепт у меня сам по себе сработал в первой партии. Тогда после жестокого налета на базу не хватало больничных коек и я временно назначил лазаретом одну из жилых комнат. Командир спецназа тяжело переживал развод с главврачом селения, оказался в одной постели со своим бойцом и наутро они захотели жить вместе... Лишь тогда я узнал, что мой лучший штурмовик Фенг не тощий азиат, а вовсе даже и тощая азиатка. Наблюдательность 80 лвл.


Прибывший вместе со знатными гостями солдат - полное днище. Если такие в Разбитой Империи являются нормой, то я не удивлен тому, что охрана герцогини не смогла справиться с белкой. Подумал было о том, чтобы в случае боя отправить его в самое пекло и залутать потом с его тушки пулемет, но не тут то было - его оружие имеет биокодировку и не пригодно к использованию другими людьми.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

11 мартомая 5051 года.

Поселение посещает имперский сборщик податей и я отдаю ему обоих пленных. Места лишнего у меня нет, пленники не имеют особой ценности в плане навыков, так что черт с ней, с вербовкой. Поручик в пути, он везет пенные снаряды заказчику, так что в качестве переговорщика я оправляю Эмми и она получает титул фригольдера. Тут же нам сообщают, что из-за черты "грубость" Эмми будет требовать привилегий, положенных ей по титулу и может отказаться выполнять некоторые виды работ. Так и запишем: Эмми в дальнейшем хрен, а не повышение титула.


Джет и Лосось умерли от чумы. Видать, лечебные травки - это плохая замена нормальным медикаментам. Это сильный удар, Джет был одним из моих лучших бойцов, лучшим строителем и лучшим ремесленником, к тому же он тащил на себе и научные разработки... Наше кладбище растет, оно пополнилось двумя свежими могилами.


Нет, нет, не может этого быть, я не хочу, а-а-а! Выкапывайте его назад. Поручик уже завершил сделку по продаже пенных снарядов и направляется домой с тремя сыворотками воскрешения. Скоро ночь, он доберется до Селения Авантюристов только на следующий день, а сыворотку лучше применять поскорее, пока тела не коснулись необратимые разрушения. Блин, что же делать?


Выделяю в углу продовольственного склада небольшой участок и определяю его как склад для тел поселенцев. Теви схватила тело Джета, дважды уронила его по дороге, но все же донесла труп до холодильника. Теперь ждем Поручика, мне нужен мой снайпер, живым и здоровым!


А Лосось... Да черт бы с ним, с Лососем. Не заслужил он таких привилегий.


Настрой поселенцев отвратителен. Легкое, изъятое у дикаря, продажа пленных, смерть товарища, непогребенное тело... Хорошо, что их не расстраивает до кучи и тот факт, что свежеоткопанный труп лежит в холодильнике по соседству с вкусняхами.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Гип-гип-ура! Или мой гениальный план с размещением трупа в холодильнике сработал, или времени прошло немного - неважно, но Джет воскрешен без каких-либо последствий. Он временно прикован к постели, но необратимых изменений нет и вскоре мой снайпер-строитель-ремесленник-охотник-ученый вновь будет в строю, пахать, как заведенный!


1 июгуста 5051 года.

Несмотря на то, что Поручик и Ира уже которую ночь спят вместе, их уровень отношений не растет. Видать, это как-то не так работает, а жаль... Знатные гости ходят по поселению и нихрена не делают, а я с нетерпением жду момента, когда они наконец-то свалят.


Теви устраивает вечеринку и местом сбора поселенцы почему-то выбирают мемориал, возведенный в честь матушки нашей знатной заказчицы. Во время празднования кто-то из приглашенных наблевал на пол, да не один раз. Ночью там же примостился поспать ослик... Вот я всегда говорю заказчикам: описывайте свои требования подробно. Нам никто не говорил, что в мемориале нельзя блевать и спать ослику. Не было этого в ТЗ, НЕ-БЫ-ЛО!


Группа путешественников из пяти человек просится на постой. Расклад прежний, им кров и еду, нам - рабочие руки на срок пребывания гостей в селении. Новоприбывшие частично неодеты и плохо вооружены, но это легко поправимо, с одеждой в поселении вообще никаких проблем нет, оружие мы тоже создавать можем.


Джет и Эмми наконец-то поженились. Перефразируя крылатую фразу можно пафосно сказать: и даже смерть не разлучила их! Теперь наблевано еще и в столовой. В поселении вообще страшный бардак, поэтому одного из новоприбывших я определяю в уборщики, пусть хоть в этот период у нас будет чисто.


На Селение Авантюристов набигает стадо бешеных газелей. Атака отбита без потерь, мои поселенцы повреждений не получили, но двое из наших знатных гостей и трое попросившихся на постой путешественников получили ранения. И тут же, по закону подлости, приходит извещение о высадке кластера механоидов.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Я еще не сталкивался с такой угрозой и внимательно изучаю всю доступную информацию перед атакой. Четыре снайперские турели, одна тяжелая, спящий механоид, активатор, реагирующий на присутствие человека, психический излучатель... Вроде не очень опасно, но все равно атака должна быть продуманной. Пока кластер не активировался, я покумекал над обстановкой, расставил людей по позициям и отдал приказ к бою.


Стрелки с винтовками заняли укрытия за скалами с севера, оттуда они смогут пробить защищавшую кластер стену и атаковать турели. С юго-восточной стороны идут рукопашники и бойцы с дробовиками, они будут ломать психический излучатель, прикрываясь им же.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В первые же секунды боя мы понесли потери - Нестор, прибывший вместе со знатью солдат, заполучил в позвоночник выстрел из энергокопья механоида и выбыл из схватки. Однако за эти секунды Поручик смог подобраться ближе, на расстояние эффективного огня из своего новенького автоматического дробовика. В несколько точных очередей он уничтожил механоида, открыв остальным членам своей группы возможность безнаказанно атаковать.


Стрелки с винтовками тем временем пробили стену и начали бить по турелям. К моей радости, те постоянно промахиваются, несмотря на громкое название "снайперские". Первое же из атакованных защитных сооружений довольно быстро заискрило и взорвалось, выведя из строя другие находящиеся рядом турели. Тю, а я ожидал большего...


Рано радовался. Высаживается второй кластер, а мои поселенцы ранены и устали. Однако не все так плохо, у второго кластера активация по таймеру, у нас еще есть 17 часов, можно поспать и полечиться.


У раненого солдата раздроблен позвоночник и теперь он прикован к постели. Ну, его безопасность не являлась частью этого задания, так что не страшно. Многие другие участники боя получили серьезные ранения, но они обойдутся без последствий, главное, подлечить их вовремя, чтобы кровью не истекли.


Перед атакой кластера я иду на хитрость и строю рядом с ним шесть коротеньких отрезков гранитной стены, за которыми укроются мои стрелки с винтовками. Только я собрался в бой, как пришло сообщение от некой Келли, желающей присоединиться к Селению Авантюристов. Разумеется, в нагрузку к ней идут проблемы, как же иначе! Вслед за ней бежит стая бешеных рысей. Если они нападут во время боя с механоидами, исход этого сражения может стать совсем непредсказуемым, так что я не тороплюсь с ответом, будем решать проблемы по очереди.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Казалось бы, что хорошо спланированная и слаженная атака прошла как по маслу, но нет. Зараза, Поручик лишился ноги. Штурмовику необходима скорость для эффективных действий, так что мои влажные фантазии о превосходстве Поручика на поле боя пока накрылись. Его состояние поправимо при помощи бионических протезов, но нам пока ой-как далеко до их производства, и пока Поручик будет скакать на деревяшке. Давай, беги хромай на базу, пока кровью не истек!


Новенькая поселенка определенно родилась под счастливой звездой. До истечения срока принятия решения по ее вопросу оставалось семь секунд, когда я вспомнил про Келли и согласился взять ее к нам. Она немного умеет в дальний и ближний бой, а также имеет хорошие способности в искусстве, а это значит, что быть ей уборщицей. Полезный член общества, добро пожаловать!


Преследующие Келли рыси появились в поле зрения и побежали в сторону оборонного узла и расположенных там пулеметных турелей. Я издал злобное "мва-ха-ха"... и осекся, увидев сообщение о солнечной вспышке, которая временно вывела из строя всю электронику. Блин, как же не вовремя! Сражаться с хищниками пришлось поселенцам, Джет и Теви тоже отправились на больничную койку. Чтож за напасть, четыре боя подряд почти без передышки!


Однако отбиты все эти атаки без серьезных потерь и есть надежда, что впереди период спокойствия. Время зализывать раны и укреплять экономику селения.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6
52

Дорога в небеса - 3

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая


*  *  *


2 сентоноября 5500 года.

Просматриваю данные о упавшем с неба подарочке. Тэк-с, 29 годиков, характеристики "невероятная красота" и "грубость", неспособность к бою и умственному труду, спец в общении и кулинарии, имеет потенциал в строительстве и ремесле. Редкое заболевание "абазия", из-за чего Эмми месяц не сможет ходить, пока ее не вылечат.


Ух ты, она все это время проведет в постели и будет срать под себя? Божечки, как это романтично, Джет, ты просто обязан спасти ее!


Наш снайпер спешит к месту крушения, хватает свою пассию в охапку и волочет ее в лазарет. Таким образом, количество мальчиков и девочек в поселении достигло приятного равновесия, осталось свести Поручика с Тави и шестеро поселенцев будут жить в трех комнатах, красота! А тут еще к поселению и муфало прибился, это самец и молока нам не видать, но немножко шерсти с него состригать можно, что тоже хорошо.


На связь с Селением Авантюристов выходит группа из троих путешественников, проходящая мимо. Они хотят остановится у нас для отдыха аж на 9 дней и обещают в это время работать на нас в уплату за кров и еду. Бесплатная рабочая сила, конечно же мы согласны! Места мало, так что двое новеньких располагаются в бывшей тюрьме, которая сейчас будет выполнять функции гостиницы.


Еще один небольшой повод для радости: энергосеть селения наконец-то приняла те очертания, которые я и запланировал для данного этапа развития. Сейчас мы располагаем шестью ГЭС, две из них питают мастерскую, еще две - жилые блоки и последняя пара тянется к кухне. Я капитально расширяю продовольственный склад и увеличиваю количество кондиционеров, но все равно энергии больше, чем нужно. Впрочем, в других двух энергосетях ситуация та же, и это славненько, запас карман не тянет.

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

И вновь призыв о помощи, бродячий торговец просит нас отвлечь от него несколько агрессивных белок. Хм, похоже баронесса успела поведать миру о победе Джета над белкой, и теперь его репутация истребителя этих монстров гремит на весь свет. В награду мы получаем чертеж технологии "Искусственный обмен веществ", которая пригодится нам очень не скоро.


Минутка самобичевания. Вот оно, шаблонное мышление во всей красе! В первой своей партии я так же играл в умеренном лесу и теперь пользуюсь наработанным опытом. Но я упустил из виду один ма-аленький нюанс - наше теперешнее поселение гораздо ближе к экватору. Здесь можно выращивать растения круглый год! Ай-яй-яй, позор мне. Спешу исправиться и увеличиваю площадь посадок, теперь у нас будут кукуруза, хлопок и лечебные коренья, ведь запас медикаментов неумолимо тает.


Высшее общество планеты вновь обращает свой милостивый взор на наше скромное сообщество. Герцогиня Кассия Пациненик хочет, чтобы мы почтили память ее почившей в бозе матушки и возвели в ее честь монумент. Мы должны завершить эту постройку и защищать ее от разрушения 52 дня, за что нам будет дарована милость короны. А почему бы и нет?


12 сентоноября 5500 года.

Прибившиеся к селению гости покидают нас и вновь продолжают свой путь, халявной рабочей силы у нас больше нет. Я надеялся, что кто-нибудь из них захочет тут остаться, но видать не судьба, они свалили в полном составе.


Очередной герцог просит нашей помощи. Пираты атаковали его караван и от нас требуется его защита. Несколько странная защита, от нас даже не требуется куда-то идти, в случае нашего согласия пираты сами заглянут на огонек. В награду мы можем получить нейротренер умения "Солнечная брешь". Эй, авантюристы, время драки!


Довольно быстро в пределах наших владений появляется группа врагов. Две группы, если быть точным. Трое с юга - две дубины и копье, Поручик, Тави и Натсуки бегут им навстречу, Джет находится далековато и не успевает в драку, враги повержены, но они успели вывести из строя Поручика. Другие атакуют с севера, они идут не компактной группой, а держатся поодиночке, мои стрелки спешат перехватить их и пока Джет и Тави ведут огонь, Натсуки (никудышный стрелок) бегает кругами, отвлекая на себя внимание противника.


Тем не менее, один из врагов прорывается в поселение. Баки только что принес Поручика в больницу и вылечил его, на выходе он схлопотал дубиной промеж глаз, он пытается убежать, я разворачиваю его и приказываю ему бежать к остальным. Они уже перебили других атакующих и торопятся на помощь, но не успевают и Баки падает на землю сильно раненый. Нападавший на него враг принимает умное решение, он хватает Баки в охапку и спешит покинуть наши земли с добычей. Джет, Натсуки и Тави спешат на перехват, наш снайпер простреливает врагу ногу и дважды пробивает ему в чайник прикладом, когда тот бежит мимо, еще пара пуль и бой окончен.


Тащим Баки в лазарет, а пытавшегося пленить его рейдера - в тюрягу. Исход боя меня не радует, ранена Натсуки, сильно ранены Поручик и Баки, работоспособность колонии сильно упала на ближайшее время. Захвачено двое пленных, но один почти сразу умер от потери крови, не дождавшись помощи.


Караул. Кошмар. Катастрофа.


Я опять ошибся. Только что отбитая атака не была организована грабителями герцогского каравана, это был обычный рейд. А вот теперь к нам пожаловали те самые обещанные пираты во всей своей красе. Группа из девяти человек и никаких дубин. Пистолеты и дробовики. Бронежилеты и шлемы.


Шика-арно. Один из моих лучших бойцов лежит на больничной койке, в моем распоряжении один хороший стрелок, один - посредственный и раненая Натсуки, которая способна промахнуться, стреляя в Годзиллу.


Однако, если задуматься, наши дела не так уж и трагичны. Мои поселенцы вооружены винтовками, я уже могу производить кое-какое огнестрельное оружие и заранее озаботился безопасностью селения. Атакующие носят броню, а среди наших такая роскошь есть только у Поручика. В совокупности это значит, что у нас есть преимущество в мобильности и дальности стрельбы. Если мы не ввяжемся в длительную перестрелку и будем придерживаться тактики в стиле "стрельнул - убежал", то есть очень неплохие шансы отбиться.

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Враг не торопится в атаку и гуляет возле границ поселения, видать, набираясь храбрости. Ребята, бегом к ним, лучше начать поскорее, пока они не пришли в поселение! Мои полтора воина занимают позицию за обломками гранита, в изобилии валяющиеся по всей территории и открывают огонь. Враг тоже занимает укрытие и стреляет в ответ, но безбожно мажет, пистолеты и дробовики не идут ни в какое сравнение с винтовками по точности стрельбы на дальних дистанциях.


Джет обходит противника с фланга, укрывается за деревом и открывает беспощадно меткий огонь, многие из врагов уже ранены и имеют сильное кровотечение, если все пойдет совсем плохо - будем убегать и ждать, пока они помрут сами. Джет просто красавец, сидя на отличной позиции, он почти не промахивается и каждым выстрелом приближает нашу победу. Тави и Натсуки не столь хорошо попадают, но тоже не бесполезны в бою, да огонь на себя отвлекают.


Пираты перегруппировались и пошли на штурм, они приблизились и огонь становится опасно плотным, время убегать. Тави и Натсуки покидают позицию и спешат отдалиться от противника под прикрытием огня Джета, затем останавливаются и открывают стрельбу, помогая нашему снайперу тоже отойти подальше. Убито уже трое пиратов. Четверо... выпущенная из винтовки Джета пуля влетела в грудь пятого и тот упал, харкая кровью, враг дрогнул и бросился бежать.


Командую отбой боевой тревоге. Натсуки сразу впадает в печаль и начинает хаотично бродить по окрестностям, натыкаясь на предметы и не реагируя на внешние раздражители. Тави же достала припасенный сухпаек и принялась за перекус. Этой лишь бы пожрать, блин. Один из пиратов с простреленной ногой в это время ме-едленно ковыляет куда-то в сторону и забредает на болотистую местность, где скорость его передвижения снизилась чуть ли не до отрицательных величин. Поэтому когда Тави доела свой харч, я командую ей вновь перейти в боевой режим и пристрелить этого слоупока. Пираты VS Авантюристы 6-0, сухая.


К поселению прибивается аж восемь штук йоркширских терьеров. Они смогут привнести в жизнь поселения нотку мимимишности и будут поднимать настрой авантюристов, да и на врагов их натравливать можно, если обучить. Их эффективность в бою, мягко говоря, невелика, но они очень мелкие, попасть по ним трудно, так что в качестве отвлекающего фактора для вражеских стрелков сойдут.


Я говорил, что налажаю? Вот, знайте, что я держу свои обещания. Кроме сильно израненного Баки врачом поселения была назначена только Натсуки, и пока она бродила в печали, а я щелкал клювом, Баки умер от кровотечения и инфекции. Прощай, нарколыга. Ты был засранцем, но умер достойно, от ран, полученных тогда, когда ты спасал боевого товарища. Ты первым из нас нашел свою дорогу в небеса.

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Натсуки выкопала могилу на севере от поселения и похоронила своего возлюбленного. Вот если бы кое-кто держал себя в руках, мы могли бы и не лишиться единственного ученого! Ход научных разработок теперь идет со скоростью обкуренного слоупока-паралитика, ими попросту некому заниматься.


5 декавраля 5500 года.

У нас новое задание. Йомен Агата Севира из Разбитой Империи была замечена в постели с неправильным человеком. В знак публичного отвержения она просит нас подержать в нашей тюрьме свою любовницу, соглашаемся, в награду я опять выбираю милость короны. Заключенная получает койку в одной камере с бандитом, отправившем Баки на больничную койку. Ибо нефиг, нет у меня желания персональную тюрьму для знатной особы строить.


Видать, из-за того, что Поручик валяется на больничной койке, он не может принять награду, так что титул на сей раз получает Теви. Вернее, получит, через 20 дней, по истечении срока заключения нашей пленницы.


5 декавраля 5500 года.

К поселению прибивается ослик. Ух ты! Я их раньше не встречал. Молока и шерсти не дает, зато может возить грузы и имеет хорошую грузоподъемность. Мы еще далеки от создания торговых караванов, но пусть будет. Благо, что холодов здесь не бывает и кормить эту скотину не обязательно, сам себе травки найдет пожевать в окрестностях.


Пленный бандит ловит приступ ярости и бросается на всех, кого видит. А видит он, естественно, только свою сокамерницу. Та отправляется в нокаут с многочисленными травмами, а бандит спокойно ложится спать. С чувством глубокага удовлетворения, так сказать. Ненуачо, скучно в камере, из развлечений только и остается, что мутузить престарелую знатную лесбиянку. Не убил и черт с ней. Нам никто не говорил, что ее стоит содержать в комфорте.


Бандит, кстати, зовется Лососем и сейчас этот тип проходит обработку, Поручик каждый день проводит с ним беседы, готовя к вербовке. Технически это не он убил Баки, а кровотечение, так что ладно. Рабочие руки в селении нужны, а Лосось вроде как не безнадежен.


В кои то веки к нам обращаются с торговым предложением. Поселение Зеленая Пустыня желает заполучить 42 пенных снаряда. На изготовление таких требуется лишь сталь, которой у меня валом, а взамен дают аж три сыворотки воскрешения. Будь у меня такая, Баки сейчас не кормил местных червей, а лежал бы в больничке и слюни пускал. Разумеется, мы не можем пройти мимо этого предложения и соглашаемся выполнить заказ.


У Натсуки очередной срыв, она ловит приступ садизма и оправляется избивать пленников. ВНЕЗАПНО она не атакует Лосося, который стал причиной смерти ее возлюбленного, а прописывает в щи старушке-лесбиянке. Мда, вот уж не везет, так не везет. Ну-с, кто я такой, чтобы искать логику в поступках убитой горем женщины?


Однако не, все в порядке, вырубив старушку, Натсуки атакует Лосося, но тот оказывается более крепким парнем, весьма квалифицированно дает сдачи и оправляет противницу в нокаут. Бандит-рукопашник умеет драться, странно, не так ли? Приходит Поручик, который у нас является главным надзирателем, игнорирует валяющуюся рядом Натсуки, проводит с пленным очередную беседу и лишь потом тащит раненую в больницу.

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Ммм, славненько. Завершено исследование "Отвод пороховых газов" и теперь мы можем производить автоматические дробовики, страшное оружие при правильном использовании. Один такой обязательно выдам Поручику, в своих планах я уже вижу его штурмовиком будущего отряда спецназа. Изначально я использовал его как бойца-рукопашника, однако стрелять он тоже неплохо умеет, так что Поручик - это лучший кандидат в штурмовики, и стрельнуть могет, и в зубы дать.


Следующей исследовательской задачей ставлю разработки пулеметных турелей. Прошлая атака не стала для нас фатальной лишь благодаря везению, будь у врага другой набор оружия - они бы задавили нас массой, нам нужно любыми путями увеличивать огневую мощь поселения. Заодно начинаю оборудовать огневые позиции: строю стальные баррикады, за ними укладываю на пол плитку, чтобы тут не выросло нежданное деревце, ставлю колонну и делаю небольшой навесик. Это нужно для того, чтобы мои поселенцы, находящиеся на позиции, не были подвержены влиянию погоды и не потеряли в меткости во время дождя. Всего таких позиций я оборудую четыре, со стороны всех подходов к поселению.

Дорога в небеса - 3 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

3 мартомая 5501 года.

Тридцатилетняя Ирина Роман выходит на связь с поселением и просится к нам. В нагрузку к ней идут какие-то проблемы, но какие именно - она не сообщает. О, авантюра, наша фишка. Ира, ком цу мир, ты вроде уборщица по профессии, а у нас как раз припасено очень много срача! Прокачанных навыков у новенькой нет, немножко умеет в ближний бой, кроме того интересуется строительством, кулинарией и животноводством. Оружия и одежды у нее тоже нет, голышом прискакала, так что первым делом отправляю ее на склад за одеждой и винтовкой, нечего парней смущать, они тут, скажем так, женским вниманием не избалованы.


Пленный бандит, Лосось, опять слетает с катушек и отвешивает полный тазик люлей своей соседке по камере. Та уже третий раз огребает по полной, поселить ее отдельно, что-ли... Поручик периодически забывает кормить пленных, вот и результат. Ставлю надзор главным приоритетом для него, пускай пару раз в день отвлекается от других задач. Однако, на сей раз Лосось не останавливается на достигнутом, он выламывает дверь и идет драться с моими поселенцами, но не тут-то было - прибегает Поручик, прописывает пленному в щи и заботливо укладывает его на кроватку в камере.


Эмми наконец-то выздоровела и больше не является обузой для поселения, будет готовить и убираться. Джет тут же делает ей предложение и получает согласие, скоро в Селении Авантюристов будет первая свадьба!


Наконец-то в поселении будет хоть какая-то защита. Теперь мы можем создавать пулеметные турели, у меня мало компонентов, но по одной штучке возле каждой огневой точки мы построить может.


Вовремя, ох как вовремя. Ирина, наша новенькая, признается, что за проблемы с ней связаны. Желая добыть желе насекомых, она залезла в их гнездо и перемазалась в их феромонах. Теперь они найдут ее хоть на краю света, так что скоро Селение Авантюристов подвергнется нашествию здоровенных, бронированных жуков.


(Продолжение следует)

Показать полностью 5
59

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие

Одним из основных нововведений DLC стало добавление нескольких новых видов оружия ближнего боя. Список конечно скромный, но всё же это создаёт некоторое визуальное разнообразие и парочку новых геймплейных возможностей.

Если ты не заметил приход патча 1.1 - можешь ознакомиться с изменениями

Если ты упустил момент появления DLC - содержание дополнения здесь

А если тебе просто хочется понять о чем идёт речь - вот вводная о Rimworld

Ну а я по традиции предлагаю тебе два стула... Ты можешь посмотреть видосик или прочитать всё текстом. В отличии от классического парадокса двух стульев - можно сделать и то и другое, вероятнее всего между видосом и текстом будут заметные отличия, дополняющие друг друга.

Для начала список в студию!

Нам добавили следующие виды оружия:
- Топор
- Боевой молот
- Плазменный меч
- Моно меч
- Молот Зевса

Да, это скромно, но всё не так просто как кажется на первый взгляд. Для начала поговорим о топоре - парень на самом деле весьма бесполезный, так как практически по всем своим свойствам уступает гладиусу.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Качественно страдает ДПС и разовый урон - не заметить эту разницу практически невозможно. Однако, даже на более высоких уровнях качества изделия сохраняется скромный разрыв между этими видами оружия. Топор может заменить гладиус, но объективно последний во всём будет его превосходить.

Самый незаметный для неофитов аспект - типы атак. У топора две атаки, одна из которых бестолковый удар рукояткой, а у гладиуса три атаки, одна из которых тот же удар рукоятью. Казалось бы ну какая разница? Ну будет у тебя другое название атаки в тексте... На самом деле это тоже сказывается на ДПС!

У топора 100% вариатива атак делится на 2, давая каждой из атак 50% шанс на выполнение. Получается, что в 50% случаев ваш топор наносит 9 урона, а другие 50% - 15 урона. Вот и получается 15 + 9 = 24  24/2 = 12  12/2 = 6. Правда на деле почему-то 6,71 - сложно объяснить эту погрешность.

У гладиуса же 100% вариатива делится на 3, давая каждой из атак 33% шанс на выполнение.
Получается что в 33% случаев гладиус наносит 9 урона, а другие 66% - 16 урона. Вот и получается 16 + 16 + 9 = 41  41/3 = 13,6  13,6/2 = 6,8. Правда на деле у нас получается 7,52 - вот теперь наклёвывается, что и там и там накидывается 0,71 и 0,72 ед. урона. Мы раскрыли тайный замысел!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Давайте сразу оценим предельные возможности в сравнении с основными конкурентами. С гладиусом всё так же не самый большой разрыв, но внезапно булава из урана превосходит топор по параметру ДПС. Но тут нужно сделать маленькую оговорочку. Топор наносит рубящие атаки, которые считаются как проникающее воздействие. А вот булава же даёт исключительно ударные атаки, защита от которых страдает у любой брони. Например новенькая броня разведчика имеет 92% защиты от проникновения и всего 40% защиты от удара. В итоге легендарная булава пробивает его всегда, а вот топор и гладиус будут встречать сопротивление.

Ну и разовый урон у булавы конечно конский... Учитывая, что в игре есть разброс - иногда она ваншотит атаками в торс. Думаю превосходство булавы очевидно, но всё же гладиус будет понадёжнее.

Итого - топор не нужен.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Но постойте - нам же завезли боевой молот, наверняка он то имбовый! И вот нет. Он уступает не то что своим одноклассникам - он проигрывает тому же гладиусу! Даже по разовому урону он не может потягаться с прямыми конкурентами, но... Копьё оказалось ещё большим шлаком, чем мне казалось изначально. Да, оно может дать удар остриём на 23, но остальные 66% атак оно бьёт древком или древком. Самое странное, что даже при этих особенностях дпс получается больше чем у молота - удивительно.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Сравнение предельных значений превращает меч в палку ногебалку и торжественно можно присвоить ему звание фаворита, если бы не одно но - сделать легендарный меч из пластали крайне сложно, а вот боевой молот и не нужно делать легендарного уровня! Кстати, молот проигрывает по ДПСу булаве - гыгыгы.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Если мы скрафтим молот из урана качеством от шедевра и выше - у него будет достаточно урона, чтобы ваншотить противников. У легендарного уже избыток урона - обычные человеческие противники не способны пережить одну атаку в торс. Самое главное, что практически всегда молот даёт урон в несколько частей тела, и если враг не умер от первого удара, то он гарантированно превращается в калеку - даже удар рукояткой остужает пыл противников, но тут всё же лучше иметь легендарный молот =) И да, бронепробитие ещё больше чем у булавы - молот не встречает никакого сопротивления брони.

на этом мы заканчиваем с разбором простых видов оружия и переходим к серьёзным сверхтехнологичным девайсам!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Для начала начнём с наименее эффективного образца - плазменный меч. Да, урона у него вновь меньше чем у гладиуса. Казалось бы он сразу отправляется в топку, но... Он поджигает врагов при атаке, а это дорогого стоит. Шанс поджигания равен 75%, как говорит вики, но помните - ваши бойцы принципиально будут бить врага рукоятью. И да, мехи не горят - тут без шансов.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Предельные параметры тоже огорчают. Тут появляется неприятная особенность - меч начинает убивать раньше чем поджигать. Но тут я должен сделать для вас ещё одно интересное открытие.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Высокотехнологичное оружие теперь имеет функцию псионической привязки к своему владельцу. В отличии от биокодированного оружия, которое просто портит вам жизнь, не давая подобрать оружие древних и некоторых имперцев/наёмников, эта штука увеличивает скорость атаки. Да, отобрать привязанный меч у врага не получится, но можно купить или получить его за квест - тогда у него не будет владельца. Касательно плазменного меча у меня сложилось мнение, что лучше найти привязанный меч низкого качества - урона будет мало, а поджогов много.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Главная звезда дополнения - мономолекулярный меч! В нём прекрасно всё, просто эталон оружия!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Легендарный вариант при всём этом ещё и обретает функцию ваншотилки - оружие массового угнетения!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Привязанный же меч и без того быстро атакует - его преимущество решили нарастить дополнительным уроном. В свою очередь это создаёт тот же эффект, что и с молотом. Привязанный меч качеством шедевр тоже ваншотит врагов. Однако здесь не обошлось без казусов.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Теперь только вики по риму помнит в каком виде Тайнен выпустил эти мечи в дополнении. Честно говоря - я бился в истерике когда увидел какой вьетнам они устраивают любому противнику. Сейчас они всё ещё невероятное по мощи оружие, но это лишь тень оригинального могущества.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Ну и последний гость из обновления - молот зевса. Вообще это самый настоящий силовой молот, который наносит бонусный EMP урон в добавок к основному. Органические противники никак не реагируют на это вяление, а вот механоиды получают оглушение при атаке - весьма полезное свойство.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Легендарный молот имеет урон, которого достаточно чтобы уничтожать уланов и жнецов с одной атаки.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Привязанный молот же получает ощутимую прибавку к ДПМу, но не более того.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Вот тут я обязан вас огорчить - произвести эти виды оружия самостоятельно у вас не получится. Иногда вы сможете купить обычные варианты этих девайсов у торговцев оружием или если сами посетите высокотехнологичное поселение. Так же его можно купить у имперцев, но для этого потребуется титул рыцаря или благородной дамы - иначе имперцы просто откажутся вести с вами торговлю на своей территории.

Так же их можно получить за квесты, и опять же чаще всего за квесты от империи, но на этом история не заканчивается!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Чтобы пользоваться этим оружием у колониста должен быть тот же самый рыцарский титул, иначе применение такого оружия могу обнаружить имперцы и наказать вас за нарушение иерархии. А вы уже помните, что они являются основными поставщиками этого оружия... Да, казалось бы и чёрт с ними - пусть приходят, но они придут, придут с привязанным оружием. которым ты не сможешь пользоваться. Получается такой вот замкнутый круг.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Чуть не забыл - ты можешь купить и поставить себе вот такой вот оригинальный девайс, но я думаю ты заметил, что он не без изъяна. Да и на каждого такого бойца тебе понадобится свой глушитель... такое себе решение. Но ты всё ещё можешь пленить высокопоставленных имперских дворян, а потом вербовать вместе с оружием, но они невероятно проблемные в обслуживании ребята - поверьте мне на слово.

Не забывай посещать группу в VK - там много всего интересного!

Показать полностью 18
64

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками?

Давненько не обновлялись истории о борьбе с жуками... Мне постоянно приходится объяснять игрокам, что они скорее являются источником ресурсов, а не проблем. Пора перестать ссылаться на видосы и заметки 2-х летней давности и актуализировать вопрос от лица топового животновода ру-комьюнити рима!

Если ты не заметил приход патча 1.1 - можешь ознакомиться с изменениями
Если ты упустил момент появления DLC - содержание дополнения здесь
А если тебе просто хочется понять о чем идёт речь - вот вводная о Rimworld

В недавно вышедшем DLC нам добавили новую головную боль - кластеры механоидов. Сама по себе идея отличная и я её полностью поддерживаю, но баланс нужно править. Самым неожиданным сюрпризом стали мортиры мехов, которые иногда сопровождаются мортирными щитами не дающими возможности вести по ним ответный огонь. На деле щит можно выключить попаданием ЭМИ-снаряда, а имея батарею, можно сразу же после этого дать залп осколочными но...

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Там очень маленькое окошко для выстрела. Можно конечно пойти в ближний бой, но я вам скажу, что все эти турельки как-то нездорово взрываются, нанося летальные повреждения даже если ты стоишь на расстоянии 3-х клеток от эпицентра. Зато нам привезли псиоников, которые должны помочь нам в этом нелёгком деле, но опять же - это я любитель баталий и сражений, а большинство игроков предпочитает глухую оборону. Для них как всегда есть надёжное решение - горы, но там обитают жуки с которыми я сейчас научу вас бороться.

По традиции ты можешь этот гайд посмотреть, а можешь почитать. А если очень понравится мой стиль изложения мыслей, то всегда можно сделать и то и другое - я буду только рад =)

Как истинный гений глубокого анализа, я просто обязан показать вам характеристики жуков и заострить ваше внимание на наиболее важных параметрах. Сначала разберём самого опасного противника, способного доставить вам массу неудобств.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый важный параметр - чувствительность к токсинам. Он выделяет жуков на фоне остальных животных тем, что у других зверей его просто нет. Этот параметр позволяет пользоваться жуками как источником пищи даже если на дворе идут токсичные осадки.

Далее мы видим скромную скорость в 3,6 кл/с, что делает его уязвимой целью для обстрелов с отступлением. Держите в голове только один факт - в пещере темно, и там он игнорирует штраф скорости за темноту, а вот ваши поселенцы нет. Так же не удивляйтесь, когда жуки будут догонять вас в ночное время суток - они и здесь не имеют никаких штрафов.

Другой важный параметр - температурный диапазон +60 и -40. Для этого гайда супер важный параметр, скоро поймёте почему. А так эти ребята найдут вас почти везде, за исключением ледников. Там я бы даже сказал есть другая проблема - они не станут спауниться нигде кроме вашей базы, ибо та им будет холодно.

Давайте в рамках этого разбора не будем обсуждать шансы приручения и требуемые навыки животноводства. Скажу только что в текущем DLC я наблюдал, что их можно приручать. Процедура крайне сложная, но затем их можно начать размножать - а плодятся они с совершенно нездоровой скорость. Вот только животноводы вам нужны топовые и в большом количестве.

Паучара имеет размер тела 1,2 - это означает, что вы будете иметь небольшой бонус к точности стрельбы по нему. Пустячок, а приятно.

Броня у него номинально имеется, но сдерживает или смягчает удары она крайне редко. Этот параметр увеличивает общую живучесть, но незначительно.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Хитлист у него неприятный - большая часть урона идёт в конечности, коих у него как у жука более чем достаточно. Казалось бы 28% в панцирь - отличная цель! Но не тут то было, прочность панциря аж целых 75 единиц. Вы не поверите, но голова у него тоже 75, так же как и крылья, а у ног аж по 50 хп! Это чудовище держит от 160 до 240 единиц урона, а после может упасть, полежать пару часов и уйти по своим делам!

В дуэлях с муффало он побеждает с завидной частотой, а виной тому приличный разовый урон почти в 12 единиц. Не ведитесь что у него ДПС 2.83 - это вообще не имеет значения, ибо он вешает лютые кровотечения не хуже чем жнецы. Без травм с этими гадами не обойтись, а работы для медиков будет очень много.

Добавить можно только то, что жучиное мясо стоит хранить в виде мегапауков - так оно занимает меньше места. Скарабеев и пещерных жуков стоит разделывать в первую очередь.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Основную часть роя всё же составляют пещерные жуки, которые создают ощущение весьма посредственных бойцов. Изучение этих особей дало весьма неожиданные результаты...

Скоростью в 3,65 кл/с они совершенно не выделяются. Вероятнее всего разницу скоростей вы вообще не заметите.

А вот температурный диапазон у пещерных жуков ощутимо уступает паукам. +60 -25 - явная уязвимость, которой мы обязательно сегодня воспользуемся.

А вот размер тела у них уже 0,8, что негативно сказывается на точности стрельбы и оказывает позитивное влияние на выживаемость этих особей.

Броня как и у пауков условная и не заслуживает никакого внимания. Но я уверен, что у вас будут случаи полного поглощения урона - рандом всегда на их стороне.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Хитлист по принципу ctrl+c - ctrl+v. Но опять же наблюдается неестественная для размеров существа прочность конечностей. Панцирь, крылья и голова 51 хп, конечности и внутренности по 34. В среднем они держат 100-150 единиц чистого урона, что является совершенно невероятными числами для такого маленького создания.

Человек без брони и оружия ближнего боя не имеет никаких шансов в ближнем бою с жуком. Хотя его ДПС всего 2.13, а разовый урон вообще 6.87, жук так же дает много кровотечений. А вот при наличии брони с ним можно и повоевать - урона он будет давать мало.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скарабеи вообще не заслуживают почти никакого внимания, но всё же...

Скорость у них ещё чуточку больше 3,75 кл/с - они всё равно будут идти единым строем с роем.

Температурный режим самый хилый +60 - 0 - что делает их первой целью при искусственной заморозке.

Размер тела 0,2 - держите в уме тот факт, что по всем существам меньше чем 0,5 вы получаете дополнительный штраф точности в 50%, а по существам 2.0 и больше ваша точность увеличивается вдвое. Этот гад одна из самых невыгодных целей в игре.

При этом у него еще и 72% защиты от проникающего урона - он как специально создан чтобы лишать вашу стрельбу всякой эффективности.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот хитлисты у них отличаются. Кто найдёт отличие - молодец =)

При этом у них прочности основных частей тела вроде панциря, головы и крыльев - 12 хп, а все остальное по 8 - лопаются с одной удачной атаки.

ДПС несчастных 1.53 - крыса наносит больше урона. 4.94 разовый урон - просто щекотка.

Теперь давайте разберёмся: где же спаунятся жуки?

Ну ответ элементарный, но давайте изучим ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ условия по пунктам:

- Толстый каменный потолок

- Наличие рукотворных структур принадлежащих игроку на расстоянии 30 клеток

- Температура выше -17 градусов по цельсии

Так же на шанс спауна ЧАСТИЧНО влияют:

- Размер помещения или пещеры - чем больше тем выше шанс

- Освещенность - жуки предпочитают спауниться в темноте

- Наличие выхода - если помещение не имеет выхода или двери, то шанс спауна понижается

- Температуры ниже -8 градусов так же понижают шанс спауна

А вот главные ЗАБЛУЖДЕНИЯ о спауне:

- Жуки не спаунятся если слишком жарко - на самом деле им пофиг насколько горячий воздух

- Жуки предпочитают грязные помещения - нет, чистота так же не влияет на шанс спауна

- На жуков влияет тип напольного покрытия - вообще не имеет значения

И есть одно интересное правило - жуки спаунятся не чаще чем раз в 20 дней. Сами улья могут производить их сколько угодно, а вот спаун ульев и соответствующий ивент происходит не чаще чем раз в 20 дней. Этого я даже в видосе не говорил =) Узнал вот только сейчас. А ещё жуки воспринимают огонь как препятствие и по крайне мере стараются его обходить.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это все фигня в сравнении с целым инструментом в режиме разработчика, который показывает вам шанс спауна жуков - идеальный тренажер для изучения теорий спауна.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Схема проста и очевидно - области где более насыщенный синий цвет имеют повышенный шанс спауна. Проблема этого инструмента в том что он безбожно лагает при включении, ибо производит постоянное обновление расчетов.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Самый традиционный и распространенный способ борьбы. Ещё древние "Римляне" уничтожали жуков через поджог помещения в котором они заспаунились.

Помните я говорил что жуки воспринимают огонь как препятствие? Вот - даже если входная дверь загорится и начнёт разрушаться, то они не рискнут пойти наружу этим путём. А чтобы избежать пролома стенок - нужно запихать внутрь помещения несколько стенок-приманок, которые и начнут долбить жуки.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Недостатком этой схемы является то, что может сгореть желе и трупы жуков, которые являются весьма ценными ресурсами. Можно конечно вовремя ворваться и потушить - но для этого тоже нужен определённый скилл.

Помните я просил вас обратить внимание на температурные диапазоны жуков? Ребятки не любят холод! Тут вам придётся сделать весьма хитрый холодильник, ведь при экстремальных температурах они так же как и в крематории начинают долбить принадлежащие игроку объекты. Проблема в том, что они очень точно определяют источник зла - кондиционеры, а огня, который бы их останавливал тут не будет.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Решением проблемы является создание длинной трубы, ведущей к холодильникам, а так же препятствий, замедляющих передвижение жуков. При этом в основной части пещеры нужно поставить мебелюшку. Я выбрал испарительные охладители - жуки начинают истерику, ломают один такой и успокаиваются, а после спокойно замерзают.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот здесь вы можете провернуть этапность заморозки - ликвидировав сперва скарабеев, потом остальных жуков, постепенно понижая температуру. Помните, что ульи не будут давать желе если вы уничтожите всех! А сами жуки от холода не умирают - нужно заходить в морозилку и ликвидировать их вручную.

Ну и конечно куда без вишенки на торте - старого доброго лобового столкновения. Кто не знаком с моим гайдом по животным, наверняка начнёт крутить пальцем у виска, но я вам покажу лютейший лайфхак, который решит все ваши проблемы за один присест.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам понадобится:

- 6 бойцов с автоматическими пистолетами (можно и другое оружие короткой дистанции)

- длинный коридор с одним выходом

- 6-7 крупных животных с хорошей прочностью

Схема элементарная - назначаем зверям узкую зону прямо перед выходом из коридора. Не пугайтесь, что зона будет меньше чем количество зверей - если кто-то из них ляжет, то следующий зверь встанет поверх павшего, а так же урон будет размазываться по всем зверям участвующим в сражении. Далее за зверями ставим стрелков - обязательно вплотную и не более 2-х рядов, иначе они начнут попадать по животным. Если хочется больше - то просто забудьте, вам не понадобится, а попытка гнаться за огневой мощью приведут только к тому что звери попадут под дружественный огонь.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой подход полностью блокирует проникновение жуков через ряды бойцов, а длинный коридор дает гарантию, что вы не разрушите формирующие его стены через случайные попадания. Так же многие выстрелы которые будут идти мимо цели - попадут прямиком в стоящих рядом врагов. Дистанция стрельбы здесь минимальная - урона вливается титаническое количество, а так же прокачивается меткость.

Не забывайте оставлять некоторых жуков в живых! иначе улья перестанут функционировать.


Вам остаётся только выбрать способ борьбы с жуками или научиться прогнозировать спаун жуков и направлять его в те места, которые вам будут удобны. При должном умении жуками можно обороняться от врагов. В ином случае жуки являются фермой ресурсов - мяса и желе. Если с мясом всё понятно, то желе спаунится по 20 штук каждые сутки, но при условии что есть живые жуки из этого улья. Если жуков не осталось, то ферма постепенно разрушится сама, хотя бывали случаи когда она игнорирует это правило. Светящийся кокон же спаунится реже, вроде как раз в 20 дней, но у меня терпения не хватило проверить эту теорию.

Технология борьбы через животных детально описана в моем гайде по животноводству - если последний способ борьбы с жуками стал для тебя открытием, то там тебя ждёт ещё много интересного.

Не забывай поещать наше ру-сообщество в VK - там сейчас всё кипит, ведь по обновлениям и DLC очень много вопросов. Я сам часто отвечаю на многие из них - не стесняйся спрашивать, если что-то не понятно.

Показать полностью 14 1
88

Первое DLC Rimworld - Royalty

Внезапно случилось то, чего происходить наверное не должно было... Но вообще идея понятна, часть контента будет доступна и на основной версии игры, а часть только с дополнениями. На это указывают упомянутые мной разборы, в которых мы нашли много того, что упомянуто и показано в DLC. Как всегда - стараюсь поделиться с вами новостью как можно скорее, но... видоса в этот раз нету. Банально не успеваю заниматься всеми направлениями сразу.

Если ты не знаком с римом, то тебе сюда
Если ты проворонил патч и предшествующий DLC разбор - смотри патчноут здесь

От себя закинул вам немножко иллюстраций, но по факту они из трейлера игры.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Перевод описания dls


Империя прибыла.


Их почтенная культура владеет сверхсовременными технологиями, в то же время склоняясь перед древними традициями королей и королев. Теперь они заселяют приграничный мир и ищут союзников.


Колонисты могут получить королевские титулы, дарованные империей. Рыцарь или граф может призывать элитные войска империи в трудную минуту, связываться с уникальным клинковым оружием и обладать экстрасенсорными способностями.


Те, у кого есть титулы, становятся высокомерными и требовательными. Им понадобятся роскошные спальни и большие тронные залы. Они издадут дикие указы, которые должны быть выполнены. Они будут произносить вдохновляющие или деморализующие речи с трона. Они будут играть на фортепиано, арфе и клавесине. Они потребуют королевских одежд и корон.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Титулы дают право на имперский психический усилитель. Те, кто владеет им, могут использовать свой ум, чтобы манипулировать и побеждать своих врагов. Псионики могут ослеплять врагов или управлять их разумом, блокировать ощущения боли или наделять смертельным фокусом на союзника. Продвинутые психокасты вызывают массовую рвоту в толпах врагов, телепортируют объекты или людей, сводят врагов с ума в массовом порядке или делают союзников временно невидимыми для атак.


Для тех, кто хочет жить как мятежники против Империи, есть и другие способы приобретения психических усилителей.


Получение королевских титулов означает выполнение заданий. Поскольку RimWorld-это игра для создания сюжетов, квесты не фиксируются, как в других играх. Вместо этого система процедурно генерирует уникальные квесты с каждой новой игрой. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, особые угрозы и условия в мире объединяются, чтобы создать бесконечные разнообразные истории и проблемы.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Задания вознаградят вас новыми союзниками, уникальными имплантами, архотехнологическими артефактами, снаряжением, королевскими титулами, доброжелательностью фракции и многим другим. Дающие задания могут даже предоставить специальных помощников во время задания - например, задание может попросить вас сражаться с огромным скоплением механоидов, но также включать помощь от элитных имперских катафрактов, чтобы сделать битву выигрышной.


Цель квестов-генерировать драматические истории, которые не могли бы произойти иначе. Квестовые задачи более грандиозны и экзотичны, чем повседневная защита, но они случаются только в том случае, если вы их принимаете.


Квесты гостеприимства просят игрока принять группу опасных заключенных, надменных королевских особ, домашних животных дерпи, преследуемых беженцев или других гостей. Гости могут быть ранеными или здоровыми, полезными союзниками или беспомощными обузами, одинокими или многочисленными. За ними могут охотиться наемники, пираты, Механоиды и многие другие. Возможно, вам придется доставить гостей на эвакуационный шаттл под огнем.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

- Строительные квесты просят игрока построить что-то особенное,

а иногда и защитить его от атак.


- Квесты помощи просят вас отправить некоторых из ваших колонистов, чтобы помочь союзнику на некоторое время.


- Задания на карте открывают близлежащие тайлы, которые представляют возможности, угрозы и тайны.


Опасные квесты представляют собой специальные комбинации механоидных кластеров, рейдов, нападений животных, атмосферных эффектов, погоды и многого другого в обмен на награды.


Последний квест приходит после того, как вы поднялись в ряды имперской знати. Приютите Императорского Верховного Стелларха и его элитную звездную гвардию в своем роскошном дворе, защитите их от врагов и пригласите покинуть окраинный мир в качестве почетного королевского гостя.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Механоиды теперь могут создавать механоидные кластеры-группы новых механоидных зданий, которые работают вместе, чтобы представить уникальную тактическую задачу.


Кластеры мехов всегда появляются в первоначально спящем состоянии. Игрок может выждать время, чтобы решить как выполнить план атаки. Это заставит игрока играть в наступление, которое контрастирует с оборонительными боями в базовой игре. Элементы кластера мехов включают в себя:


- Создание условий мира, которые отравляют воздух,


- затемняют небо или создают какие-то другие условия мира.


- Щиты для защиты от пуль или минометного огня


- Заводы по сборке новых механоидов со временем.


- Маяки для вызова подкрепления.


- Башни, минометы и стены.


- Нестабильные блоки питания, которые вы можете атаковать, чтобы  взорвать, или украсть.


- Системы сигнализации различных типов.


- Механоидные защитники, включая нового меха Пикинера снайпера.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый кластер мехов генерирует уникальный макет, представляя собой уникальную тактическую головоломку. Некоторые из них потребуют лобовой атаки. Другие могут быть подвержены минометному обстрелу. Возможно, вы сможете заложить взрывчатку внутри кластера, прежде чем разбудить его. Некоторые из них можно победить с помощью ключевого снайперского выстрела в критическую структуру. Есть много других тактик. Кластеры роботов можно даже использовать в своих интересах, если вы можете заманить в них врагов или нежелательных союзников.


Имперская технология смешивает древнее оружие и ультратехнологию. Они владеют плазменными мечами, электрическими зеушаммерами и гиперскоростными моносвордами.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Некоторые из их орудий могут обращаться непосредственно к владельцу через психическую связь. Это блейдлинковое оружие пугающе эффективно, но привязанность к нему-это пожизненное обязательство.


Имперцы также имеют богатую традицию имплантатов тела-нейрокалькуляторы, бурильные манипуляторы, гастро-анализаторы, укрепляющие кожу железы, подкожное оружие, ядовитые атаки, эстетические улучшения, ядерные желудки и усилители любви. Вы можете приобрести их технические отпечатки и изготовить все это.


Это расширение включает в себя новый полный альбом новой музыки Алистера Линдсея, композитора оригинального саундтрека RimWorld.


(Поскольку переводы RimWorld сделаны фанатами, неанглийские языки не будут доступны для дополнения сразу после выпуска.)

Показать полностью 6
82

Rimworld 1.1 - мы ждали 2 года!

Пока я тут придумывал как обратить внимание на игру, Тайнен Сильвестр сделал ход конём. Он выкатил здоровенное обновление с кучей изменений и нововведений. Мне начинает казаться что это такой маркетинговый ход - сделать вид, что ты забил, а потом вернуться в облике мессии или спасителя. Но тут нет смысла бомбить, гореть и ругаться, ведь его возвращения все ждали. Вряд ли был хоть один человек, который радовался, что нет обновлений и... постойте... Мододелы наверное не очень обрадовались, ведь в обновлении использовано очень много фич из модов. Я сейчас даже с одной командой работаю - они сомневаются, что смогут использовать некоторые менюшки, ибо уже сделали свои аналоги и написали код для них.

Если ты хочешь познакомиться с римом, но тебе не очень понятно о чём идёт речь - советую посмотреть вступительный пост. Так тебе будет понятнее =)

Далее вас ждёт большая портянка с переводом обновления. Я перечитал её максимально возможное количество раз, прогнал через разные переводчики и собрал в пригодный для чтения вариант. Однако, я не лингвист и не знаток языка, так что возможны огрехи - обязательно поправляй меня, если владеешь необходимыми знаниями.

Оригинал: https://ludeon.com/blog/2020/02/rimworld-1-1-available-on-un...

Ну и конечно же ты можешь посмотреть всё это в видеоформате, правда там я пытаюсь переводить и разбирать изменения на ходу, что по правде говоря, получилось так себе. Рекомендую прочитать переведённый патчноут, а потом перемотать видос на 16-ую минуту, где я начинаю искать и показывать изменения в игре. Кстати говоря там попадается много всего, что вообще никак не было упомянуто разработчиками. Думаю скоро подвезу второй выпуск - разберём всё что осталось.

RimWorld версии 1.1, основное обновление из версии 1.0, теперь доступна для публичного тестирования и моддинга на нестабильной бета-ветке Steam. Все правильно - Римворлд готов, но это не значит, что мы с ним покончили!


Вы можете найти полный журнал изменений для этого обновления в нижней части этого поста. Это обновление будет выпущено в ближайшее время. Мы поместили его на нестабильную ветку, чтобы пройти финальное тестирование и сгладить переход для модов.


Если вы хотите помочь с тестированием, щелкните правой кнопкой мыши RimWorld в списке библиотек Steam, выберите Свойства, а затем выберите вкладку betas. Выберите "unstable" из выпадающего списка. Обратите внимание, что эта версия нестабильна и может сломаться.


Мы будем внимательно следить за критическими ошибками и исправлять их! Если вы найдете что-нибудь, пожалуйста, пост об этом на форуме ошибок.


О совместимости:


- Если вы играете без модов: вы можете обновить и продолжить игру на новой версии без перерыва.


- Если вы играете с модами: простые данные-только моды, такие как новые прически, вероятно, будут работать на новой версии без изменений. Сложные моды будут ломаться. Если вы используете сложные моды, я рекомендую установить ветку Steam на версию 1.0. Затем установите его обратно по умолчанию после обновления ваших модов в течение нескольких недель. Любой желающий может продолжать играть на версии 1.0 так долго ,как он хочет, используя ветку версии 1.0.


- Для моддеров: мы проделали большую работу до 1.0 и в этой версии, чтобы сделать обновление максимально безболезненным. Существует руководство по обновлению модов до версии 1.1, включенное в файлы игр, называемое ModUpdating.формат txt. Моддер Бррайнц также написал здесь отдельный онлайн-гид-спасибо ему! Вы также можете получить живую помощь с моддингом на сервере Rimworld Discord.


Игра теперь включает в себя систему для обработки нескольких версий модов, так что нет необходимости делать несколько элементов мод или ломать старые загрузки модов, обновляя их на месте. (Моды, которые получают поддержку 1.1, создадут ошибку в журнале в версии 1.0, но эта ошибка безвредна. Это просто потому, что в файле About есть некоторые новые XML-данные.xml, который 1.0 не может интерпретировать.)


Большое спасибо Оскару Потоцкому за то, что он пожертвовал свой мод vanilla Animals, чтобы
стать частью основной игры.


Резюме изменений


Новые функции


- Пользовательский интерфейс теперь выглядит четким в масштабах пользовательского интерфейса более 1,0. Отлично подходит для мониторов 4K.


- Вкладка новые задания содержит информацию о доступных, активных и исторических заданиях.


- Добавлена новая система генерации и управления квестами на основе данных. Это должно упростить добавление или изменение квестов без программирования, как для нас, так и для моддеров.


- Пользовательский интерфейс теперь использует цветной текст для выделения важных слов, таких как имена персонажей, местоположения и награды.


- Улучшен интерфейс и код управления модами.


- Моды теперь имеют глобальный идентификатор пакета, который позволяет им связываться друг с другом.


- Моды теперь могут определять другие моды, создавая грамотный порядок загрузки.


- Добавлен инструмент для автоматической сортировки списка модов.


- Моды теперь могут определять другие моды, от которых они зависят. Ярлыки позволяют игроку легко загружать необходимые моды.


- Моды теперь могут определять другие моды, с которыми они несовместимы. Интерфейс будет предупреждать игроков о несовместимости.


- Добавлены подсказки на экране загрузки. Это короткие фрагменты текста, которые помогают игроку понять неясный аспект игры. Они отображаются во время загрузки.


- Экран загрузки теперь отображает реальные и активные расширения и моды.


Добавлена статистика помещения, которая отображает статистику помещения, содержащего выбранный объект при нажатии на него.


- Добавлен броня разведчиков, легкая версия морской брони.


- Добавлен EMP гранатомёт. Он стреляет электромагнитными гранатами на большом расстоянии.


- Добавлено дымовой гранатомёт. Он стреляет дымовыми гранатами на большом расстоянии.


- Добавлен новый противник - дымовой гренадёр.


- Добавлен ползунок населения планеты для настройках при генерации мира.


- Добавлены животные: Бизон, осел, утка, коза, гусь, морская свинка, лошадь, овца, Як.


- Добавлена черта "замученный художник". Персонаж обладает постоянным дебаффом настроения, но с вероятностью в 50% получает творческий подъем после нервного срыва.


- Добавлена куча новых предысторий в нескольких категориях.


- Добавлено предупреждение о тепловом ударе для колонистов и для прирученных животных.


- Добавлено вдохновение приручения, которое увеличивает шанс успеха следующего приручения.


- Добавлен оверлэй плодородных почв, которой показывает плодородие местности в удобном для просмотра виде.


- Добавлен оверлэй грунтов, который показывает, где вы можете строить.


- Добавлены баррикады, которые похожи на мешки с песком, но могут быть построены из металла, дерева или камня.


- Поменяли мешки с песком, чтобы их строили из текстиля, а не из стали.


- Добавлена возможность выбора того, какие события приостанавливают игру.


- Добавлены рецепты сжигания целых стопок наркотиков сразу.


- Добавлены деревянная рука и деревянная нога.


- Добавилось много новых племенных предысторий персонажей.


- Добавлено сообщение игроку, когда колонист будет похищен, напоминающее, что будут шансы получить его обратно.


- Добавилась асексуальная черта характера.


- Бисексуальная черта больше не скрывается.


- В контекстном меню теперь отображаются значки рядом с каждой опцией, в зависимости от того, что выбрано. Например, при выборе строительного материала видно значки для этого материала. При выборе препаратов для применения можно увидеть их значки. И так далее.


Информационные карты теперь могут содержать гиперссылки на другие информационные карты. Это используется в различных местах. Например, информационная карта для животных (и людей) содержит ссылки на тип мяса и кожи, которые вы можете получить при разделке.


- Информационная карта для растений содержит ссылки на то, что вы собираете с них.


- Информационная карта для операций ссылки на каждый ингредиент.


- Информационная карта для зданий, показывает строительные материалы. И так далее.


- Информационная карта теперь визуально отображает инспектируемый объект.


- Добавлено биокодированное оружие, которое делает оружие пригодным только для одного пользователя.


- Для моддеров добавлено ModUpdating.txt, файл, включенный в каждую версию отныне с примечаниями, которые они, возможно, должны быть обновлены, чтобы сохранить их мод работает.


- Добавлена локализация на греческом языке, созданная замечательными добровольцами.


Правки


- В игре теперь используется дополнительный чистильщик, который должен удалять периодические заминки кадров, которые появятся, когда будет выделено и освобождено много памяти. Однако обратите внимание, что выделение памяти по-прежнему связано с затратами, поэтому моддеры должны по-прежнему пытаться уменьшить выделение, где это возможно.


- Оптимизация для многих систем. Производительность должна быть значительно лучше, особенно в сложных игровых ситуациях с большим количеством пешек.


- Значки фракций теперь различаются по форме, а также цвету, чтобы помочь дальтоникам.


- Переработан способ работы подземного сканера минералов. Вместо того, чтобы показывать все минералы на карте мгновенно, пешка может работать на ней, и будет периодически находить новые минеральные пятна. Это может продолжаться вечно, поэтому минералы никогда не истощатся.


- Мы разделили племя на две фракции: мягкое племя (естественно нейтральное) и свирепое племя (естественно враждебное). прим: на самом деле теперь 3 племени


- Переработанная система генерации разрушенных зданий на карте теперь создаёт руины гораздо разнообразнее и интереснее.


- На вкладке "заключенный" теперь отображается цена раба, вероятность вербовки, потенциальная выгода от отношений с фракцией после освобождения, а также информация о последнем вербовщике и их влиянии.


- Добавлены новые визуальные эффекты, когда существо поражено снарядом.


- Добавлена мысль "пешка потеряна", которая появляется, когда пешку крадут или бросают на произвол судьбы в караване.


- Сбить пешек теперь можно, погрузив их в транспортные капсулы в качестве пленников.


- Добавлено диалоговое окно подтверждения перед атакой дружественных фракций.


- Добавлено отмена автозаправки факела, костра и испарительного охладителя.


- Пешки теперь действительно любят ту пешку, которая их спасла.


- Добавлена дозаправка, которая позволяет дать команду заправить пусковую установку, генератор древесины, генератор химического топлива, заправленную кузницу и заправленную печь.


- Добавлено обучающее сообщение, в котором объясняется, как получить продвинутые компоненты на высокоточном станке.


- Добавлены описания способов работы с текстом журнала событий.


- Добавлена стрелка, указывающая на пользовательский интерфейс во время обучения.


- Добавлена обратная связь с болью от шрама и переработано, как работает боль от шрама.


- Теперь шрамам присваивается легкая для понимания категория боли, а не непонятное число.


- Добавлено мысль "освобожденное от рабства ", повышающая настроение для пешек, купленных у работоторговца.


- Торговый интерфейс теперь показывает следующее время пополнения ассортимента для расчетов.


- Добавлено повышение настроения, когда ваши пешки освобождают пленников.


- Открытые коробки теперь выглядят иначе, чем закрытые.


- Черта "драчун" исключает возможность интереса пешки к стрельбе.


- Колонисты, посещающие вечеринку, заполняют шкалу развлечения.


- Теперь игрок может проверить содержимое контейнеров криптосна в новой вкладке.


- Желудок больше не является жизненно важным органом.


- Изменен радиус спасения пешек для обученных на это животных с 30 до 75


- Информационная карта для операций теперь показывает вероятность смерти после неудачи.


- Информационная карта показывает максимальное значение прочности изделия для разных материалов.


- Интерфейс теперь сообщает о шансах успешного ареста, прежде чем вы попытаетесь сделать это.


- Ульи насекомых медленно заживают в течение нескольких дней.


- Переработано описание функций и решений на вкладке "био" для повышения эффективности использования пространства.


- Реформа изменила караван, стало можно спать с пленниками на привале. прим: до сих пор не понимаю о чём речь


- Поменяли сайты, чтобы остановить и сбросить таймер принудительного выхода, когда враги начинают бой (чтобы разбудить механоидов и скрытые засады).


- Переработана мировая система сайтов, чтобы было проще объединять различные части сайта и более гибко передавать информацию обратно игроку.


- Добавлена возможность для мировых сайтов иметь неизвестные части.


- Перебалансирована сонная болезнь.


- Перебалансированы прочности частей тела механоидов.


- Изменён редкий инцидент с Трумбо, чтобы приходило от 2 до 6 Трумбо.


- Исправлено много текста, чтобы использовать двоеточие вместо скобок, и последовательно использовать заглавную после двоеточия.


- Пепел от сожженных растений и зданий теперь переживает дождь и исчезает через 10-15 дней. Они также визуально больше.


- Улучшение торговые цены от переговорщика теперь показывается на торговом экране.


- Изодранная одежда и предупреждения о наготе теперь показывают, сколько пострадавших.


- Изменены и исправлены некоторые горячие клавиши.


- Обзор плавления, горения и разрушения. Пластинчатая броня теперь плавится, за исключением деревянной пластины брони, которая является горючей. Деревянная дубина сейчас тоже горит, а металлические версии плавятся. Одежда из гиперткани или дьяволоткани больше не может быть сожжена, теперь её можно уничтожить одежду точно так же, как и оружие. Неолитическое оружие теперь можно сжечь.


- Размещение турелей теперь показывает минимальную и максимальную дальность, а не только максимальную дальность.


- СВУ теперь взрываются, когда в них попадают пули.


- Пешки больше не участвуют в развлечениях, когда они травмированы, если эта деятельность не может быть выполнена в постели.


- Мосты теперь поддерживают только лёгкие строения.


- Требования к местности для строительства стен теперь зависят от того, из чего они построены. Это означает, что каменные стены больше не могут быть построены на мостах.


- Пешки теперь иногда берут фамилию своего партнера после женитьбы.


- Деменция теперь вызывает медленную потерю навыков.


- Произведена переделка ассортимента для всех типов торговцев.


- Отображение вкладок фракций было изменено для большей ясности; вражеские отношения показаны значками.


- На вкладке био теперь отображаются значки фракций.


- Макет вкладки истории был изменен - панель инструментов была заменена стеком с правой стороны, который отображает письмо.


- Теперь в титрах перечисляются имена погибших колонистов.

- Анестезия теперь проходит медленно, а не сразу. Человек будет сонным в течение некоторого времени.


- Ловкие пешки теперь лучше избегают ловушки.


- Увеличен лимит выбора до 200.


- Объединена статистика ArtSpeed, TailoringSpeed и SmeltingSpeed в UnskilledLaborSpeed и переименована из UnskilledLaborSpeed в GeneralLaborSpeed.


- Стол скульптора переименован в художественную скамью, так как он теперь не только для скульптур.


- Данные о локализации теперь упаковываются в один файл на каждом языке, что значительно сокращает количество файлов в установке игры и ускоряет различные файловые операции.


Многие другие изменения баланса, улучшения кода, оптимизации и корректировки.


прим: разбирайтесь сами, мы уже не помним всё что сделали за эти 2 года


Исправления


- Исправлено: взрывы от пропущенных снарядов, попадающих в ячейки стены, могли поразить предметы по другую сторону стены.


- Исправлено: вражеские поселения могли генерироваться с этажами на воде.


- Исправлено: питательность, потребляемая за день указываемая при формировании каравана будет зависеть от текущего уровня голода.


- Исправлено: охотящиеся на людей животные могли атаковать двери, не видя, что кто-то проходит через них.


- Исправлено: трупы не будут создавать трупную желчь.


- Исправлено: колонисты могли играть в подковы из другой комнаты.


- Исправлено: ограничения на питание заключенных игнорировались, когда еда поступала из инвентаря надзирателя.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню на костре при производстве психинового чая.


- Исправлено: нельзя дать спасенному наркоману свой наркотик, не разозлив его фракцию.


- Исправлено: изменение отношений с фракцией во время осады не прекращает атаки.


- Исправлено: слепой персонаж не может пользоваться развлечениями.


- Исправлено: бесчелюстные животные все еще могут переносить предметы.


- Исправлено: заключенный получает дебаф настроения, когда колониста усыпляют.


- Исправлено: ветряные турбины не регистрируют ветра во время шторма.


- Исправлено: полки не имеют стоимости и описание не информирует, что они скрывают красоту вещей внутри них.


- Исправлено: нет штрафа за передачу привязанного к пешке животного в подарок, если оно было отправлено транспортной капсулой.


- Исправлено: пешки с одной рукой и алкогольной абстиненцией вообще не способны манипулировать чем-либо.


- Исправлено: пешки с алкогольным повреждением мозга обречены на смерть.


- Исправлено: удаление ловушки не дает возможности правильно использовать ловушку.


- Исправлено: дикие животные размножаются в закрытых подземных пространствах.


- Исправлено: беременное животное также считаются больными (поскольку беременность влияет на его способности), поэтому оно стоит меньше, чем животное без каких-либо заболеваний.


- Исправлено: нет принудительного отсчета времени отправления для каравана, если есть спящие Механоиды.


- Исправлено: Люциферий не удаляет слабость. Теперь люциферум может устранить все хронические заболевания.


- Исправлено: даже если во время приготовления пищи у костра заканчивается топливо, приготовление пищи продолжается.


- Исправлено: рейдеры продолжают атаковать стены навсегда после того, как их группа бежит.


- Исправлено: части разбившегося корабля, которые приземляются на мосты, мгновенно разрушаются.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню при открытии контейнера криптосна.


- Исправлено: разделка гнилого животного дает свежее мясо, даже если оно гниет во время работы.


- Исправлено: глюк забивания новорожденных животных в эндшпиле.


- Исправлено: выбор рассказчика сбрасывается при повторном открытии страницы конфигурации рассказчика.


- Исправлено: при установке кулера система игнорирует чертежи и строительные рамки.


- Исправлено: инструмент "восстановить настройки по умолчанию" выходит из игры без сохранения.


- Исправлено: если ваша единственная колония находится на острове, финальный квест на путешествие к кораблю никогда не происходит.


- Исправлено: текстуры наложения дождя и снега заменены пустыми прямоугольниками в старых колониях из-за потери точности с плавающей точкой.


- Исправлено: возраст отображается по-разному на торговом экране и на колонисте.


- Исправлено: животные, которые бродят, не будут следовать ограничениям по площади.


- Исправление: приёмная воронка и монитор жизненных показателей вращаются в противоположном направлении от других зданий.


- Исправлено: нельзя ограничить приём амброзии в пищевых ограничениях.


- Исправлено: употребленное пиво не обеспечивает питания.


- Исправлено: устойчивые и железные черты характера эффекты имеют меньший эффект.


- Исправлено: когда колонист умирает во время спасения, другие пешки не получают никаких негативных мыслей.


- Исправлено: для инструкции "перетащить символ слева назад к выбранному" учебник позволяет перетащить символ в любом месте, даже в пределах ‘слева позади". Он должен принимать только перетаскивание слева назад к выбранному. прим: чоооооооооо?!


- Исправлено: можно приземлиться в любом биоме во время обучения, выбрав место посадки, перейдя на экран создания персонажа, а затем вернувшись, чтобы выбрать другое место посадки.


- Исправлено: насекомых можно приручить и охотиться на них после того, как их ульи будут уничтожены.


- Исправлено: список приоритетов персонажа работает некорректно.


- Исправлено: энергокабель некорректно отображается поверх могилы.


- Исправлено: изменение графика колониста на "сон" мгновенно прекращает пищевое запойное психическое состояние. прим: нееееет! это была имба!


- Исправлено: выбор нескольких кроватей вызывает значительное увеличение количества дропа.


- Исправлено: инцидент с животными людоедами не работает на высоком уровне богатства или сложности.


- Исправлено: может видеть вещи в неоткрытых помещениях, если они заглядывают за край тумана войны.


- Исправлено: арестованный дикий человек не использует ест и не может получать пищу.


- Исправлено: в предыстории комиссара отсутствует бонус к навыку общения.


- Исправлено: союзники иногда могут вытолкнуть пешек игрока из укрытия во время боя.


- Исправлено: "запуск в фоновом режиме", будучи отключенным, может остановить загрузку игры, когда она находится в фоновом режиме.


- Исправлено: игрок может начать игру с домашними животных, которых его пешки не могут дрессировать.


- Исправить: сообщение о корабле упоминает рейдеров даже на мирных сложностях, где их нет.


Много других исправлений. прим: еще раз подтверждает что им было лень все писать



Для всех истинных поклонников рима - это большое событие, но как сегда обошлось не без непоняток. Если вы нашли что-то, что не было упомянуто в списке, и что не успел заметить я - обязательно пиши в комментариях! Так у нас получится быстрее разобраться с обновлением и даже выпустить отдельный список неупомянутых изменений. Правда я думаю нужна минимум неделя на разборы, но... вместе мы сделаем это быстрее.


Все изменения можно так же обсуждать в нашем ламповом сообществе - там сейчас немного хаос и анархия из-за выхода обновления но всё же там всё ещё более оперативно. И надо признать своё поражение в гоне за первый разбор обновы в рунете - меня обогнал крекер. Он кстати тоже много чего заметил, и было бы кощунством не дать ссылку на его обзор, но только ссылку =)

Показать полностью
225

Популяризация RimWorld

Так получилось, что лет 5 мой друг прожужжал мне все уши про некую игру, которая прям идейно превосходит всё, что он видел прежде. Каждая наша встреча начиналась с факта о Rimworld и им же заканчивалась. Он меня настолько задолбал с римом, что через год я психанул и купил себе эту игру в стиме...

Следующие года три прошли очень быстро, так как игра оказалась не просто интересной, но ещё и глубокой по механикам, а так же она обладала невероятной реиграбельностью. Я до сих пор натыкаюсь на совершенно уникальные истории от других игроков, а так же сталкиваюсь с механиками, которые не могу объяснить при всех своих знаниях. И вот где-то годик назад я осознал, что хочу сделать так чтобы о ней узнало как можно больше людей. Я понял, что мне небезразлична судьба этого проекта, и что я радуюсь каждому новичку в нашем сообществе.

Вдохновлённый некоторым уважением и признанием в сообществе, я написал титанический гайд по одной из глобальнейших и недооценённых механик игры - животноводству.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18551...

Пару месяцев я активно добавлял новые разделы и начал получать просьбы о оформлении видеороликов с более подробными гайдами. Казалось бы, куда уж подробнее - там каждая циферка в характеристиках разобрана, но... даже с иллюстрациями гайд требовал определённой концентрации и погружения, чтобы освоить его содержание. Я пообещал, что как соберусь с силами и мыслями - обязательно сделаю канал и возьмусь за видосы.

И вот уже месяц назад я взялся репетировать с видосами по майнкрафту, копаться в настройках таргетинга рекламы, изучать статьи и уроки по ведению канала от YouTube Creator Academy. Кстати всё вполне доступно, понятно, хоть и жутко непривычно. Я прекрасно знаю, что Пикабушники на дух не переносят майнкрафт и школоту, которая спамит видосами про него - так что берегу ваши нервы и не публикую этот контент, хотя... Если вам интересно почитать про то на какие грабли я успел наступить и какие уроки усвоил - у меня уже есть целый цикл статей про это, который я опубликую для страждущих. Пишите если интересно.

Но не показать видос по RimWorld я просто не могу. А для тех кто быстро читает и не любит видеоформат - прилагается текстовый вариант. Он под видосом. Без лишних вступлений, обращений к зрителю и призывов к действиям, но с иллюстрациями.

Если мы посетим страницу в магазине стима, то список тэгов выдаст нам некоторую общую информацию, раскрывающую жанровую принадлежность этой игры. Выживание, стратегия в реальном времени, песочница. Симулятор колонии в отдалённом космосе и с открытым миром - чертовски многообещающе звучит, но тут многих может оттолкнуть инди-разработчик и схематичная... странноватая... графическая составляющая. Вообще я привык, что персонажи в риме созданы без конечностей, и мне нравится, а вот сообщество... В общем есть куча модов, некоторые из которых от оригинала оставляют только название...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Автор проекта, воистину гениальный геймдизайнер Тайнен Сильвестр, вдохновлялся Dwarf Fortress, который выглядит вот так...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Обе игры являются явным примером того, что геймплей может находиться во главе стола, опуская графическую составляющую до необходимого минимума. Даже в реалиях современной графики. Что же скрывается под этой схематичной графикой? Почему у рима такие высокие оценки и отзывы? На самом деле Римворлд представляет собой игру, которая ближе всех подобралась к концепции D&D, и производным настольным ролевым играм.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сейчас знатоки игропрома будут кидаться помидорами, упоминая Star wars KOTOR, Baldurs gate, planescape... Эти игры являются традиционными РПГ, сделанными на механиках и правилах подземелий и драконов. Однако в них заложен сюжет, местами даже линейный... Да что там говорить, даже полноценные приключения во главе с мастером, обладают некоторой линейностью, а трэшак, который показан в Harmon quest скорее является исключением. Хотя, если сразу метить на такой геймплей, то получается нечто подобное, проверено личным опытом.


В компьютерных ролевых играх, за редким исключением жанра рогалика и некоторых MMORPG, не может быть уникальных историй, сценариев и сюжетов. Они все ложатся на рамки, созданные командой сценаристов, а говоря про открытый мир, разработчики чаще всего имеют ввиду большой мир с огромным вариативом действий. Игры же с процедурной генерацией мира, зачастую получаются пустыми, а без сюжетной линии и конечной цели, ещё и невероятно скучными. Вспомните какой скандал был вокруг No Man's Skye, который обещал решить практически все эти проблемы.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

А решение задачи вот оно - живёт в римворлде и носит скромное имя "рассказчик". По своей сути, сам по себе римворлд действительно стратегий, песочницей и выживанием, но события в игре пишутся руками игрока и рассказчика. Сразу вспоминается darkest dungeon, где рассказчик просто мрачный голос за кадром, сопровождающий тебя на каждом углу - там это сугубо художественный приём. Здесь же рассказчик - искусственный интеллект, который создаёт историю твоего поселения. Да, он не общается с тобой через диалоги или какие-то сюжетные ивенты. Он просто наблюдает за тобой и подкидывает тебе определённые испытания, чтобы тебе было не скучно выживать и играться в песочке.


Тем временем в распоряжении игрока находятся персонажи, которых конечно же больше чем в любой классической партии для НРИ, но вот их самостоятельность и беспечность - максимально приближены к тому идиотизму, который творят игроки в D&D. Мало того, что они должны спать и питаться, им подавай развлечения, всякие удобства, вкусную пищу, красивое окружение и медицинское обслуживание. Есть конечно в игре прямое управление, но при росте количества поселенцев, многое остаётся на их усмотрение и систему правил и ограничений.


И вот тут начинается веселье. Ваши колонисты регулярно сталкиваются с трудностями, которые негативно сказываются на их настроении. Опечаленный колонист склонен к нервным срывам, которые могут быть безобидными, вроде затворничества, уныния или даже запоя... А могут быть фатальными - приступы гнева, желание убить кого-то или даже... раскопать могилу одного из ваших колонистов и швырнуть его труп на обеденный стол, чтобы испортить всем аппетит.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Рассказчик же в свою очередь внимательно бдит за этим, и в зависимости от сложности, старается сделать всё ещё хуже или же помочь в кризисной ситуации, чтобы ты не бросил игру. Например если всех ваших поселенцев сразит эпидемия, то может прийти таинственный незнакомец, который спасёт всех от верной гибели. Или во время токсичных осадков, загнавших вас в убежище, рядом потерпит крушение корабль с продовольствием. Вы, как игрок находитесь по середине между персонажами этой ролевой игры и мастером в виде рассказчика. Если мастер сделал очень плохо - вы стараетесь исправить ситуацию. Если при этом ни у персонажей, ни у игрока не получилось, то мастер сжалится и даст вам шанс. Всё это соответствует названию игры - генератор захватывающих историй Тайнена Сильвестра.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Чтобы продолжить нужно сделать поправочку на сложность римворлда... На низких уровнях у вас больше шансов выйти сухим из воды - бесконечный запас возможностей для ошибок и косяков. А чем выше сложность, тем фатальней становится невнимательность, нерасторопность и банальная глупость. Вершиной этого является ответственный режим. Он лишает вас права сохранения, превращая игру в рогалик. Именно максимальная сложность дарит чувство невероятного драйва, когда жизнь колонистов висит на волоске 24 на 7. Ты тщательно обдумываешь каждое решение, стараешься решать конфликты с минимальным риском. Начинаешь прибегать к использованию симуляторов, хитроумных ловушек, тактически и стратегическим хитростям. И тут перед тобой раскрывается бездна - игровые механики.


Прежде чем мы окунёмся в эту пучину, стоит поговорить о традиционном сценарии игры. В дальней придальней системе на задворках галактики, находится окраинный мир (в переводе собстна рим ворлд), на котором каким-то образом оказываются действующие лица. Классика предполагает аварийную посадку группой из трёх человек с некоторым запасом ресурсов. Этого хватает чтобы организовать стартовое жильё, оборону и производство, необходимое для дальнейшего выживания. В конце концов вам нужно как можно быстрее покинуть этот захолустный мирок, путём строительства или захвата космического корабля.


Для всех любителей посидеть на базе - игра усложняется со временем и вас гарантированно выпилят. Это может занять очень много времени, но это обязательно произойдёт. Потому я проповедую целеустремлённость - свалить с мира настолько быстро, насколько мне позволят персонажи и рассказчик. Такой подход к игре делает её динамичной, напряжённой и фантастически реиграбельной. Правда сообщество мои взгляды признаёт далеко не полностью, но... тут дело вкуса.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

В процессе подготовки к отбытию с этой богом забытой планеты вас ждут самые разные неприятности. Агрессивные фракции, которые тоже хотят покинуть этот мир... судя по их настойчивости не обязательно на корабле, можно и через традиционное насилие. Небольшой, но очень неприятный пул болезней, многие из которых могут убить ваших колонистов. Различные природные явления и локальные экологические катаклизмы. Агрессивная и опасная фауна... По идее тут ещё и флора должна давать прикурить, но Тайнен упростил игрокам задачу, выпустив релизную версию и оставив судьбу игры на мододелов. Ах да, и механоиды с жуками - эдакие хайлевельные противники, которые будут ставить новичков на колени, пока последние не эволюционируют в олдов.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сами по себе эти ненастья решаемы, но... высокий уровень сложности пересекает их между собой, создавая такие комбо... что если ты бросил пить, потому что перестал играть в Darkest Dungeon, то тебе вновь грозит алкоголизм при освоении рима.


Например моя топовая история выглядела следующим образом - колония из четырёх человек только что пережила тяжёлую осаду, в ходе которой они пленили одного из нападавших. Все хромают на обе ноги и косплеят инвалидов, попутно сражаясь за жизнь болеющего гриппом учёного. В этот момент, недовольный своей тюремной камерой пират устраивает побег. Начинается погоня инвалидов третьей группы за инвалидом второй. В процессе погони один из преследователей решил отпустить колкий комментарий в адрес второго из-за чего между ними развязалась драка. Третий бежит их разнимать, но внезапно его настигает пищевое отравление и он падает на землю в луже собственной подливы. Между тем в боксерском поединке выиграл более здоровый инвалид, отправив оппонента в нокаут, но пройдя несколько шагов он видит, что шансы на поимку беглеца таят на глазах, а его товарищи выведены из строя, из-за чего впадает в растерянность, а после... видимо подскальзывается на фекалиях и падает рядом с третьим преследователем. Приходится поднимать с постели больного гриппом. Измученный долгой изоляцией он испытывает стресс и при виде вышеупомянутой вакханалии у него происходит нервный срыв - одичание. Он раздевается до гола, садится верхом на эту композицию из говна и коматозников и начинает есть собранные в ближайших кустах ягоды. И это верное решение, так как беглеца тоже настигает пищевое отравление, ибо готовил еду им один и тот же научный деятель, который теперь решил жить в гармонии с природой.

Именно таким римворлд предстаёт во всей красе. Я как человек, который водил партии в НРИ, знаю что собрать игроков, написать каркас сценария и провести за игрой часов 6 - для многих непозволительная роскошь. Рим же даёт возможность получить эти эмоции и впечатления в однопользовательской компьютерной игре... К которой мододелы умудрились даже прикрутить мультиплеер... Я вообще склонен считать рим лучшим, что видел игропром, об этом говорит мой аккаунт в стиме...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

На этому у меня всё - вам остаётся только поставить оценку этому посту. Хочу заметить, что если тебе действительно не понравилось и было не интересно - обязательно ставь отрицательную оценку. А если тебе нравится моя манера повествования и ты хочешь почитать или послушать что-нибудь ещё, то с тебя плюс. Так я смогу оценить заинтересованность сообщества и принимать объективные решения перед следующей публикацией. Главное не оставайтесь равнодушными.

Показать полностью 9
170

Подборка индюшек - часть 16

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек.

##########################

Kenshi

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Kenshi – это RPG песочница с открытым миром, где вы не являетесь центром вселенной или супергероем, вы - такой же, как и другие, и единственный верный способ выжить - это примкнуть к какой-либо группировке. Не ждите системы уровней, не думайте, что станете всемогущим. Даже малейшее ранение делает вас значительно слабее, например, поранив руку, придется держать меч одной рукой. В Kenshi вас ждет полная свобода действий и реалистичный мир, в котором, чтобы выжить, придется сильно постараться. По какому пути пойти – решать вам. Только запомните: делайте то, что лучше всего у вас получается - только так в игре можно чего-то добиться.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Dawn of Man

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Dawn of Man – это survival-стратегия в которой вам предстоит руководить поселением первых современных людей. Проведите их через десятки тысяч лет, начиная с каменного века до железного. Вы повстречаете и даже будете охотиться на легендарных животных, среди которых будут даже Мамонты. Занимайтесь не только охотой, но и собирательством. Полезные плоды, а также другие ценные ресурсы – собирайте все, что можете пригодиться в быту. Делайте оружие и другие полезные приспособления. Ориентируйтесь на климат и времена года. Животных лучше отлавливать во время их сезонной миграции, а ягодами и фруктами можно питаться летом. Развивайте свое поселение, стройте новые хижины, изучайте новые технологии – все это поможет увеличить численность и добиться больших успехов.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

The Colonists

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

The Colonists – это симулятор колонии на новой планете. Перед вами кучка сбежавших роботов, которые решили создать свой мир на новой планете. Они всегда мечтали жить как люди! Помогите группе роботов создать на новой планете успешную и процветающую колонию. Стройте города, организуйте добычу всех нужных ресурсов, занимайтесь исследованием планеты, изучайте новые технологии – создайте новый мир, на новой планете!

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Northgard

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Быт викингов был крайне суров и сложен. И в игре Northgard вы лично сможете это прочувствовать. Суровый климат, интригующая и, местами, пугающая скандинавская мифология пропитала всю игру. Если вам нравятся градостроительные симуляторы, то вам точно стоит присмотреться к данному проекту. Отважные викинги обнаружили Нордгард – новую землю, наполненную богатствами. Теперь ваша задача - обжить крайне неблагоприятный континент, справляясь со всеми бросаемыми вам вызовами. Постройте, для начала, небольшое поселение, а после, создайте процветающую деревню. Обучайте викингов различному ремеслу, собирайте ресурсы, защищайтесь от врагов и сами завоевывайте земли.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Bad North

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Король умер, да здравствует король! Ваш отец пал от рук кровожадных викингов и теперь вы, как его сын и единственный наследник, должны спасти королевские острова. Bad North – это тактическая стратегия, в которой вы будете защищать свои небольшие острова от вторжения викингов. Вас ждет процедурная генерация островов, каждый из которых состоит из небольшого числа клеток, по которым вы должны перемещать группы солдат. Ваша задача защитить остров от вторжения викингов, а для этого вам нужно тактически верно распределять своих солдат. На каждом острове есть дома, чем больше домов вам удастся сохранить, тем больше монет вы получите. На заработанные моменты можно прокачивать свои отряды.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Concrete Jungle

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Concrete Jungle – это градостроительная карточная стратегия, в которой игроку на специальном игровом поле нужно максимально выгодно возвести различные городские постройки. Вас ждет приятная графика, сложные строительные решения и более 200 различных карт. Каждая карта вынуждает вас разместить на ней определенную постройку, например, заводы лучше размещать подальше от жилых домов и школ. В начале уровня вы сможете выбрать одного из 8 персонажей, каждый из которых обладает своими бонусами. Также на заработанные очки можно купить полезные карты, которые могут значительно облегчить строительство и развитие города.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 6
214

Подборка индюшек - часть 15

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек.

##########################

Battle Brothers

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Battle Brothers – это пошаговая стратегия со случайно генерируемыми уровнями. Действия происходят в альтернативной реальности, где магия и рыцари - обыденное дело. Вы являетесь главарем банды и пытаетесь быстро и легко разбогатеть. Но судьба вам приготовила совершенно другую роль. Во время ваших путешествий в стране началась полномасштабная война и теперь только вы способны остановить захватчика и спасти страну от полного разрушения. В «Battle Brothers» реализована случайная генерация уровней, то есть, каждая новая игра будет содержать совершенно другую местность, а персонажи и поля сражений изменятся. При этом мир полностью открыт, вы сами решаете какие задания выполнять и куда вам двигаться. Хорошо подумайте, прежде чем вступать в неравный бой, ведь потеряв лучших солдат, вы больше не сможете восстановить их и их боевой опыт.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

They Are Billions

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

They Are Billions - масштабная инди-стратегия в стиле стимпанк-апокалипсиса, события которой разворачиваются в далеком будущем, где остатки человечества ведут смертельную борьбу против страшного вируса, который превращает людей в зомби!


В They Are Billions вам предстоит построить надежную базу и управлять колонией, в вашем распоряжении горстка людей, которой противостоят миллиарды зомби, рыщущих по планете в поисках последних оставшихся колоний. Хотя игра и является стратегией в реальном времени, все же вы можете поставить паузу, отдать приказы и продумать дальнейшие действия. В игре большое внимание уделено строительству, хорошо созданная инфраструктура и налаженная добыча полезных ископаемых помогут протянуть значительно дольше даже при самом ужасном натиске зомби.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Project Hospital

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Игра призвана погрузить вас в суетливую атмосферу операционных и смотровых комнат. Создайте собственный госпиталь с нуля и сделайте его образцовым медицинским учреждением.


Управляйте персоналом, диагностируйте болезни и делайте все возможное, чтобы ваши пациенты не умирали. Занимайтесь амбулаторным лечением, а также узнавайте тонкости выявления реально существующих травм и болезней.


Вы вольны создать свою собственную больницу с нуля: обставить в ней всё в соответствии с вашим вкусом и нанять весь персонал, от врачей до санитаров, прежде чем начать принимать клиентов, проводить лабораторные испытания и обследования.


Помимо этого, одной из особенностей игры является возможность заключать партнёрство с различными страховыми компаниями, чтобы получить доступ к пациентам с интересными заболеваниями.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Empires of the Undergrowth

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Empires of the Undergrowth – это необычная стратегия в реальном времени, в которой игрок возьмет под свое управление колонию муравьев. Ваша задача - захватить доминирование в зарослях, а для этого нужно не только расширять свою колонию, уничтожая различных насекомых и строя сложные лабиринты муравейника, но также сражаться с другими колониями муравьев. Развивайте свою колонию, стройте хорошо продуманный муравейник с многочисленными подземными ходами, улучшайте боевых муравьев, делая их грозными солдатами. Охотьтесь на огромных насекомых, а также уничтожайте другие колонии муравьев, иначе они уничтожат вас.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
375

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Egypt: Old Kingdom

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Egypt: Old Kingdom – это отличная стратегия с сюжетом, основанным на реальных событиях. Действия начнутся в период правления первых шести династий фараонов, 3500-2140гг. до н.э. Вам предстоит не просто построить города, вам предстоит основать и развить целую цивилизацию. Окунитесь в атмосферу Древнего Египта. Столкнитесь со всеми проблемами того времени и умело с ними справляйтесь. Это далеко не первая игра от «Clarus Victoria», и всех их игры примерно похожи. Новая игра порадует своей нелинейностью, новыми возможностями и хорошим длинным сюжетом с разнообразием задач.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Lethis - Path of Progress

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Lethis - Path of Progress – это двумерный градостроительный симулятор с необычной стилистикой. Упор сделан в направлении стимпанк. На первом этапе у вас будет небольшое поселение, но если вы все будете делать правильно, то поселение будет расти и скоро превратится в город с научными центрами, вокзалами и другими прелестями цивилизации. Конечно же, быстрая индустриализация приведет к ухудшению экологии, а также заменит простых рабочих роботами и различными механизмами. Все это вызовет волну негодования жителей и может перерасти в бунт. Так что, будьте предельно осторожны, развивайте свой город, но также следите за настроением горожан.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Project Highrise

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Project Highrise – это симулятор строительства небоскребов. В задачу игрока входит не только постройка, но и дальнейшая аренда помещений и заработок денег. Под вашим контролем каждый этап строительства, начиная от фундамента, заканчивая декорацией каждого помещения. Создавайте настоящие произведения искусства, которые будут возвышаться над городом и приманивать потенциальных арендаторов. Пройдите кампанию с указанными задачами или же выберите режим «песочница» и получите полную свободу действий для воплощения самых безумных задумок.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Block'hood

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Block'hood – это необычный градостроительный симулятор, который удивит своим подходом к созданию города. Особенность игры в том, что вы будете строить город-небоскреб. Ваш город будет развиваться только вверх. У вас будут различные блоки, одни для создания сети магазинов (приносят прибыль), другие состоят из деревьев или жилых комплексов (необходимы для комфортной жизни) – все это нужно соединить и продумать проходы. При этом нужно постоянно следить за блоками, ведь, повредив один блок, может разрушиться вся ваша конструкция, и город будет уничтожен.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
217

Подборка индюшек - RTS

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Tooth and Tail

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Tooth and Tail – стратегия в реальном времени, рассчитанная 1 на 1 или 2 на 2. Играть можно как по интернету, так и на одном компьютере. Игрок выбирает себе командующего, через которого и будет происходить управление войском. В среднем матч длится от 5 до 10 минут. Из особенностей: необычная пиксельная графика, главные герои в виде очеловеченных зверей (антропоморфы), простое управление и упор на тактические решения.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Circle Empires

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Circle Empires – это отличная стратегия в реальном времени. Мир, в котором вы окажетесь, состоит из круглых королевств в виде островов. Ваша задача - захватывать один за другим эти острова с целью полного доминирования. А чтобы игра не казалась слишком легкой, перед игроком стоит задача найти и уничтожить главного босса. Каждый захваченный остров будет приносить вам прибыль, которую можно тратить на оборону и покупку солдат. Но не забывайте, чем больше у вас будет захваченных островов, тем сложнее будет за всем уследить.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Rusted Warfare

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Rusted Warfare – это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы, солдат и различного вооружения. Пиксельная графика только добавляет шарма и делает игру в лучших традициях старой школы. На ваш выбор более 40 единиц различной техники, а также отличная оптимизация для масштабных сражений (более 1000 единиц). Если вы поклонник RTS, то вам точно понравится данная игра.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Forged Battalion

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Forged Battalion – можно отнести к вымирающему жанру стратегий в реальном времени, где игрок строит базу и производит войско. Упор в Forged Battalion сделан на создание собственных боевых единиц путем комбинаций различных компонентов. Также вас ждет гибкая система исследований, позволяющая строить новые заводы и вооружение. Помимо обычных сражений, вас ждет сюжетная кампания, в которой вы возглавите движение сопротивления против военной организации под названием «The Collective». Земля на грани вымирания из-за сбоя климатических условий, в этом хаосе военная организация «The Collective» пытается захватить весь мир. Только вы можете их остановить!

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
150

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :)

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Infested Planet

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Infested Planet – это тактическая игра, в которой вам нужно командовать отрядом, состоящим из 5 элитных солдат. Ваша задача - очистить территорию от мерзких пришельцев, которые больше похожи на гигантских жуков. Только верные тактические решения позволят отразить атаки жуков, а также производить контратаки по уничтожению гнезд. Возводите различные укрепления, стройте защитные башни, правильно экипируйте своих солдат, ведь на планете могут быть разные виды жуков. После каждой выполненной задачи, вы будете получать деньги, которые можно потратить на новое оружие. Конечная ваша цель - полностью очистить планету от инопланетян.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Protolife

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

15 лет трудоемкой колонизации новой планеты закончились трагической атакой неизведанного организма. Города, сады, фермы были разрушены багровой массой. Те, кто смог выжить, выстроили последние рубежи обороны, именно их вам и предстоит возглавить. Днем этот странный организм дремлет, но ночью начинает разрастаться, уничтожая все на своем пути. Protolife – это на вид простая стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense. Занимайтесь защитой рубежей при помощи башен ночью и атакуйте противника днем. Перед вами непростой противник, требующий нестандартных стратегических подходов.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Creeper World 3

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

После полутора лет разработки Вирджил Уол выпустил третью часть долгожданной космической инди-стратегии Creeper World. Игра довольно уникальна в своем роде, несмотря на визуальную простоту Creeper World 3, ее сюжетная история и геймплей просто восхитительны, и затянут любого стратега на многие часы!


Creeper World - серия стратегий в реальном времени с необычной графикой. Эта игра запросто может вызвать привыкание у любителей RTS. Сначала всё может показаться очень странным, но как только игрок втягивается в борьбу с ползучим тираном остановится будет нелегко, жажда к победе возьмёт своё.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Rise to Ruins

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Cтратегия в реальном времени с элементами таких жанров как: менеджмент, рогалик и tower defense. В Rise to Ruins у Вас нет победной цели, Вы просто должны управлять своей цивилизацией, развивать её, следить за жителями, строить поселения и сделать всё, чтобы ваш народ выжил. По мере игры Вам открывается новый контент, например: здания, предметы, юниты и т.п.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Kingdom: New Lands

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Kingdom - сайдскролл-стратегия, в которой вы будете королем своего небольшого царства. Главная ваша задача – сделать жизнь своих людей лучше, а для этого защищайте их от набегов троллей. Хотя в игре только один ресурс – золотые монеты, но от этого она не становится проще, ведь вам постоянно нужно делать выбор, тратить деньги на оружие или на укрепление стен. Купить новых солдат или же лучше строителей? От вашего выбора зависит, сможете ли вы защититься от ночных налетов троллей. Ведь после принятых решений вам только и остается что смотреть на орды кровожадных тварей, которые толпятся у ваших стен. После каждой пережитой ночи вы верхом на своем коне сможете осмотреть королевство и привнести необходимые изменения.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 13 5
480

Подборка индюшек - экономические стратегии

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Production Line

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Production Line – это симулятор фабрики по производству автомобилей. Задача игрока - наладить производство и получать высокую прибыль для дальнейшего развития. Чем больше будет ваша фабрика, тем сложнее будет за всем уследить. Не думайте, что будет просто, ведь автомобильный рынок перенасыщен, и конкурентов огромное количество. Оптимизируйте производство, чтобы удешевить автомобили, но, при этом, не потеряйте в качестве. Следите не только за производством, но также за персоналом. Пусть ваши инженеры работают сообща, только так вы сможете создать конкурентоспособный автомобиль.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Big Pharma

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Big Pharma – это симулятор фармацевтической компании, в котором вы будете создавать как существующие лекарства, так и изобретать новые. Вам и трем вашим друзьям достается небольшое предприятие на грани банкротства. Ваша задача - возобновить производство и начать зарабатывать деньги. На заработанные деньги вы сможете купить новое оборудование и увеличить размеры завода. Также большая часть денег будет уходить на исследования, причем вы можете выбрать как одно направление, так и распределить средства сразу на несколько направлений. Конечно же, большие компании будут всячески мешать вам и пытаться уничтожить вас еще в начале пути, но если вы будете правильно вкладывать деньги и сможете даже сделать небольшой прорыв в медицине, то успех вам обеспечен.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Megaquarium

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Megaquarium – это симулятор океанариума. Постройте свой собственный парк развлечений, состоящий из различных аквариумов с самими интересными морскими обитателями. Сделайте так, чтобы ваши посетители остались в восторге. Чем выше ваша популярность, тем больше посетителей, чем больше посетителей, тем выше ваша прибыль, чем выше ваша прибыль, тем больше вы сможете вкладывать в развитие парка. Ищите эффектных редких животных, стройте самые безумные аквариумы – сделайте свой океанариум лучшим в мире!

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Mashinky

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Mashinky – это удивительный железнодорожный симулятор, создаваемый всего одним человеком. Ян Зелени, автор данного проекта, уже более 7 лет работает над игрой и пытается создать по-настоящему удивительный и продуманный до мельчайших деталей симулятор. Перед вами случайно сгенерированная карта, на которой вы попытаетесь создать настоящую империю, начав свой путь с паровых поездов. Игра затронет семь эпох и в полной мере охватит все ключевые моменты развития железной дороги. Главной особенностью игры является режим изометрии, в котором игрок может удобно строить рельсы, станции и другие важные сооружения. Данный режим удобен и позволит в полной мере продумать все нюансы вашей железной дороги.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Ну и Factorio наверное в представлении не нуждается, просто оставлю ее здесь.

Показать полностью 10 5
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: