«Мы дарим фанатам нечто новое»: разработчики из 4A Games рассказали о масштабах мира Metro Exodus

«Мы дарим фанатам нечто новое»: разработчики из 4A Games рассказали о масштабах мира Metro Exodus Metro: Last Light, Метро 2033, Metro: Exodus, Игры, Steam, Сталкер, Андрей Прохоров, Видео

Дилогия игр по вселенной Metro 2033 прославила украинскую студию 4A Games на весь мир. Новая часть серии, Metro: Exodus, по словам самих разработчиков, обещает быть самой масштабной. И в новом интервью авторы рассказали о просторах мира будущей игры.


Андрей Прохоров, креативный директор игры, поделился, что сначала они хотели соединить станции из двух предыдущих игр и получить своеобразный открытый мир. Но потом авторы задумались и поняли, что в подземных туннелях им уже слишком тесно. Так пришла идея о постапокалиптическом путешествии через Россию.


Исполнительный продюсер Джон Блох считает, что такой подход понравится и игрокам, и разработчикам.


Это не только дает фанатам что-то новое и интересное, что-то, чего они раньше не видели. Это дает нашей команде возможность построить нечто новое.

Exodus вберет в себя опыт всех предыдущих игр разработчиков, включая S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Но не стоит ожидать полноценного открытого мира, на нем бы утратился дух серии. Игроки получат просто крайне большие и просторные уровни.


Нам нравится, как мы заставили Metro и S.T.A.L.K.E.R подружиться. Но это все еще Metro.

Чтобы мы осознали масштабы, Андрей привел пример из Metro: Last Light.

Самой большой локацией в Last Light были болота — сто метров на двести метров. В Exodus же любая большая локация представляет собой два квадратных километра.

Подробнее можно узнать из самого интервью. Осторожно, сильный русский акцент в английской речи!

Кажется, всех фанатов «Метро 2033» и правда ждет новый, интересный опыт. Релиз Metro Exodus должен состояться осенью 2018-го.


Источник: https://kanobu.ru/news/myidarim-fanatam-nechto-novoe-razrabo...

Лига Геймеров

48.6K постов89.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

96
Автор поста оценил этот комментарий

Главное не величина локации, а населенностью событиями, людьми и всякими тварями.

И поменьше квестов типа "я просрал фонарик, сгоняй за ним на тот край карты и принеси назад"

раскрыть ветку (1)
76
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо если просто фонарик, а то на месте окажется, что фонарик разломали мутанты и разнесли его детали по всей карте. Ходи и собирай три часа, чтобы получить в награду 5 очков опыта.

показать ответы
28
Автор поста оценил этот комментарий

А мне все равно открытый мир или коридор. Лишь бы было много интересных событий или локаций, которые интересно исследовать.

Ибо карту можно сделать размером хоть с планету, но какой в этом смысл, если она пустая?

раскрыть ветку (1)
21
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Играю сейчас потихоньку в Андромеду, там красивая графика, классные пейзажи, большие планеты... А толку?! Они практически пустые, мёртвые, на них ничего не происходит. Квесты почти все отнеси-принеси и так миллион раз. Надоедает. То ли я уже слишком стар, то ли раньше было лучше.

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий
Сугубо индивидуально, но я в сторону открытого мира, а не коридора, пусть с слабыми побочками, но продуманной основной сюжетной линией.
раскрыть ветку (1)
16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А мне наоборот больше нравятся линейные локации. Конечно чтобы хоть немножко можно было там развернуться, ну или открытый мир, но небольшой, вроде Сталкера.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: оскорбление пользователей.
раскрыть ветку (1)
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, минимум две провокации.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так они кореша, чего-б товарища не поддержать?

раскрыть ветку (1)
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это да. Но со стороны русскоязычной аудитории говна в них полетело очень много. Разделил несчастье с товарищем. Вот только непонятно, стоило ли Григоровичу вообще выёбываться, если его тут многие ждали и обожали как создателя Сталкера. А он "вы враги, я не поеду". Будто ему что-то здесь угрожало. Мне кажется, в Украине его так не любят, как любят (или уже любили) в России.

Автор поста оценил этот комментарий

Думаю ему похуй, работники от цифровой индустрии частенько забивают хуй на политику, в особенности разработчики видеоигр.

раскрыть ветку (1)
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Похуй не похуй, но Сергея Григоровича, который отказался ехать в Питер, потому что "Россия сейчас враг", он публично поддержал.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если опираться на национальность то делали украинцы, а не русские

P.S: да будет хохлосрач!

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Делали и украинцы, и русские, и много других национальностей.

Автор поста оценил этот комментарий

они же в Малайзии?

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На Мальте.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Блин. Как же я завидую людям, у которых есть время во всё это играть. И не просто время, а дофига времени. Столько игр выходит, в которые просто нет времени играть. Люди, у которых дофига времени на игры, кто вы?

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня наоборот - время вроде есть, а уже пару месяцев ни во что ни играю. Не тянет совсем.