Ловкость не поможет, если на тебе сталь



легкая, средняя и тяжелая броня
В Souls-играх (как Elden Ring) легкая броня дает лучшие «i-frames» (кадры неуязвимости при перекате), в РПГ (типа Ведьмака) броня часто забирает на себя часть урона, а в D&D успехом от брони можно считать успешное уклонение от ударов (высокий бросок d20 против КД). И есть три типа доспехов: персонаж в легких доспехах (например, Проклёпанной коже) имеет базовый КД 12, но добавляет к нему весь свой бонус Ловкости (так, например, плут с +5 ловкости будет иметь КД 17 – всего на единицу меньше, чем воин в стальной штуке), в средней он не сможет прибавить весь бонус ловкости (и ограничится лимитом в +2), а в тяжелой ловкость может вообще не работать (но сама броня защищает сильнее).
Навык скрытности в игре напрямую зависит от характеристики Ловкость, которая также отвечает за способность уворачиваться от атак: в легкой броне вы добавляете к защите всю свою ловкость, в средней – только часть, а тяжелая броня вообще игнорирует вашу способность уворачиваться. Правила буквально говорят: надевая латы, ты перестаешь прятаться и прыгать – ты просто стоишь и принимаешь удар на грудь.
Подвалы и Прихвостни
58 постов6 подписчиков