Ленивый ДМ. Глава 10. Не упускать конец из виду.

Глава 1.

Глава 2. Мантра Ленивого ДМа.

Глава 3. Сложно быть ленивым.

Глава 4. Опасности чрезмерной подготовки.

Глава 5. Пятиминутная подготовка к приключению.

Глава 6. Начиная приключение.

Глава 7. Три пути.

Глава 8. Развитие сюжета персонажами.

Глава 9. Связываем игроков с сюжетом.

С историями, сфокусированными на персонажах и имеющих открытую концовку есть одна проблема – они часто распадаются в финале. Даже великие писатели, такие как Стивен Кинг и Джордж Мартин сталкиваются с провисающими концовками. У них прекрасные сюжеты, которые провоцируют, непредсказуемы и чаще всего полностью распутываются к своему завершению. Например, концовка «Противостояния». Это одна из лучших книг в стиле фентези, но она заканчивается тем, что появляется рука Господня и взрывает ядерную боеголовку в центре Лас Вегаса. Нахрена Ральфу и Ларри везти все нажитое из Колорадо в Вегас только затем, чтобы Бог все подорвал? [Упс, спойлер!]


Ваш сюжет, основанный на персонажах, подвергается таким же рискам.


Для этой проблемы есть логичная причина. Когда сюжет складывается из действий проработанных персонажей, четкой концовки нет. Персонажи двигают сюжет, ускоряясь в тех направлениях, о которых вы и не задумывались. А потом внезапно вы обнаруживаете себя в нехватке времени, денег или страниц и вам нужно каким-то образом это закончить.

Не замахивайтесь на концовку, которую не вывезете.


Вспомните недавний ремейк Крейсера Галактика и его слоган «У них есть план». У них не было плана. Сценаристы сериала не знали, куда их заведет. У Секретных Материалов та же проблема. Во всех эпизодах, где задействовалась мистика, от безумных пришельцев-с-чернилами-в-глазах до курильщика и синдиката, не было четкого окончания истории с самого начала, и к концу сериала мы все это знали.


Худшее, что вы можете сделать для сюжета, основанного на персонажах – замахнуться на концовку, которую не вывезете. Не притворяйтесь, что у вас есть интригующий сюжет, когда это не так. Не заставляйте игроков гоняться за таким количеством зацепок, что к финалу вам нужно будет увязывать все это в монструозный узел.

Суть сюжета одной строчкой.


Вместо этого, сфокусируйте свою кампанию вокруг той самой «презентации в лифте», о которой мы говорили ранее. Возьмите одно событие или исход, который поможет игрокам двигаться вперед. Не усложняйте его сверх меры. Если вы подаете приключение под соусом того, что нужно остановить архи-лича Ксинтара от уничтожения Долины Нентир, то держитесь этого и удостоверьтесь, что двигаетесь в нужном направлении.


Простой сюжет, описанный одной строкой оставит достаточно пространства для маневра по мере того, как персонажи сталкиваются с ситуациями. При этом основная цель всегда будет на виду.

Спросите игроков, чего бы они хотели.


К счастью для вас, вам не нужна фокус-группа чтобы понять, преуспеет ли ваш модуль. Все что вам нужно сделать - это спросить игроков, происходят ли события так, как им хотелось бы. После нескольких игровых сессий спросите их, что они хотели бы сделать. Они могут ответить что-то вроде «сразиться с драконом», или «найти древние артефакты в руинах», или «убить Асмодея». Запишите это и вплетите в сюжет. В нужное время вы можете подсунуть это игрокам. Делайте это достаточно часто, и у вас останется время на то, чтобы нежно подтолкнуть сюжет в нужном направлении.


Задавая подобные вопросы, вам нужно быть готовым изменить курс кампании, основываясь на ответах. Нет смысла задавать их на предпоследней игровой сессии.

Преимущества мини-кампании.


Еще одним способом убедиться в том, что ваша кампания не является слишком замудреной, это делать ее короткой. Чем меньше игровых сессий вы проведете, тем сложнее сюжету будет отклониться от намеченного курса или набрать излишних усложнений. Вклад игроков в сюжет также будет невелик. Вместо плетения трехлетнего приключения вы всего лишь создаете трехмесячную мини-кампанию, что-то вроде мини-сериала или короткого рассказа. Сконцентрированная серия приключений позволит вам выстроить особый сеттинг вокруг одной идеи. Знание о том, что концовка прямо за углом, будет в вашей памяти по мере развития сюжета.


Для вас и ваших игроков всегда важно иметь на небосводе эту путеводную звезду, но, как и в остальных путях ленивого ДМа, сфокусируйтесь на путешествии, а не на пункте назначения.

Лига Ролевиков

4.9K постов11K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod