Lemmings. Необычные уровни
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: DMA Design
Издатель: Psygnosis
Платформа: Amiga
Год выхода: 1991
Как я уже писал в предыдущей статье, лемминги в этой игре - не грызуны, а милый сказочный народец. Вот такой:
Правда, судя по их повадкам, от грызунов они ушли недалеко. Лемминги - создания стадные: в большинстве своём они глупы, и привыкли всей толпой, не задумываясь, следовать за вожаком. Хотя, постойте... вожак тоже глуп. А если он умирает, лемминги просто ходят толпой. Куда попало. И часто массово гибнут при этом - как правило, дружно падая с обрывов.
Это явление носит название массового самоубийства леммингов, которое происходит каждый раз во время их миграций. Вот и теперь леммингам приспичило мигрировать (не спрашивайте куда и откуда, это просто их образ жизни), и если вы не хотите быть свидетелем гибели этих милых существ, вам придётся их контролировать, раздавая команды отдельным представителям этого народца.
Происходит это так: лемминги открывают люк в потолке подземного "уровня", по очереди прыгают вниз и начинают своё неразумное движение навстречу верной гибели. Ваша задача - следить за тем, чтобы они не падали с обрывов и не попадали в различные ловушки, и помогать им добраться до выхода на следующий уровень, уложившись в отведённый для этого срок.
В зависимости от ситуации, вы можете ускорить или замедлить выпадение леммингов из люка, заставить одного из них лазать по стенам, дать ему зонтик, чтобы он не разбился, прыгая с высоты, заставить его копать, строить мостик-пандус или останавливать других леммингов и разворачивать их обратно. Можно даже взрывать этих милых малышей - по одному, или всех сразу (если вы кровожадный маньяк - кнопка с изображением ядерного взрыва создана специально для вас).
Уровней в игре огромное количество, и они разделены на четыре класса в зависимости от степени сложности: "забавно", "хитро", "напряжно" и "трындец". Игровой процесс выглядит примерно так:
.
Сложность: забавно
Некоторые уровни по размеру небольшие, другие же бывают весьма велики. В каждый момент времени игрок может видеть и контролировать лишь часть большого уровня, а ориентироваться ему помогает мини-карта в нижней части экрана. Однако ж, я заморочился, выбрал наиболее любопытные уровни и сделал склейки скриншотов, чтобы можно было рассмотреть эти уровни целиком. Например, подземная пещера из предыдущего скриншота (21-й уровень "забавной" сложности) целиком выглядит так:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его
Таких пасхалок в игре всего четыре - по одной на каждый класс сложности. Ну а пока - следующий, 23-й уровень.
После зелёного леса он выглядит очень мрачно, и хочется поскорее отсюда выбраться. Но это не так-то просто: придётся копать, много и с умом.
25-й уровень. Неудобная решётка и большая паутина (ещё менее удобная).
Впоследствии такой дизайн будет ещё встречаться в более сложных вариациях.
Сложность: хитро
4-й уровень. Останки старого железного корабля.
Кстати, через металл копать нельзя. А жёлтые стрелки означают, что копать можно только в ту сторону, куда они направлены.
5-й уровень.
.
"Пасхальный" 14-й уровень. На этот раз вы переноситесь на третий этап скролл-шутера "Menace", самой первой игры от DMA Design. Антуражно, не правда ли?
.
21-й уровень. "666" и адское пламя внизу. Здесь мигрирует 66 леммингов, из них должно выжить минимум 66%, для этого игроку даётся по 66 единиц каждого навыка-средства и отводится 6 минут времени.
О, как вы думаете, что произошло, когда до этого уровня доиграли *верующие*? Конечно же, их чувства были задеты. Разработчиков стали обвинять чуть ли не в призыве сатаны, и пофиг, что вообще-то смысл происходящего в том, чтобы из этого адского пекла выбраться наверх, на свет, так сказать, Божий.
В результате впоследствии из версий игры для семейных консолей "шестёрки" пришлось убрать. А заодно и уровень "Menace", ведь там же кровь и кости. Ну и "Shadow of the Beast" тоже, ведь там же ЗВЕРЬ упоминается.
А вот вам прикольный леммингопад на 25-м уровне:
Тут ничего не поделаешь - можно спасти лишь 10 штук, которым хватит зонтиков :-)
28-й уровень. Так, а где выход?
(спойлер: его надо откопать)
Сложность: напряжно
Тут уже спокойно играть не получается, и приходится превозмогать.
2-й уровень:
.
4-й уровень:
Тут главное не копнуть лишнего :-) Ну и чтобы мостиков хватило.
13-й уровень. "Перевёрнутый мир":
Торчащие корни настолько мешают, что проще прорыть туннель под землёй, чем перебираться поверху.
14-й уровень. "Охота на Несси":
.
"Пасхальный" 15-й уровень посвящён схватке с "боссом" в космическом экшн-шутере "Awesome" от Psygnosis.
.
21-й уровень.
Классический пример превозмогания: конец мостика должен быть ровно над выходом, ведь леммингам предстоит лететь меж двух огней.
24-й уровень. Вперёд, навстречу смерти! :-)
.
Сложность: трындец
Тут в основном повторяются варианты дизайна предыдущих уровней, только их надо проходить без ресурсов и за минимальное время. Имхо, это уже занятие для мазохистов и фанатов игры, и всё же здесь есть две интересности.
14-й уровень: "Гороховый суп".
На самом деле, "суп" - это кислота, которая задорно пузырится бульбашками, а перебираться придётся по "горошинам", то есть, островкам чего-то-что-там-плавает.
22-й уровень. Добравшись сюда, вы переноситесь в мир "Shadow of the Beast II", которая вышла в 1990 году.
Как и в предыдущих трёх "пасхалках", музыка и графика на высоте. Добраться сюда удастся немногим, но оно того стоит... Наверное.
Вот и всё. В заключение должен сказать, что концовка игры сделана отвратительно. После того, как вы превозмогаете 30-й уровень (120-й в общей сложности), на экране появляется надпись о том, что, мол, вы офигеть уникум, если дошли до конца, и разработчики аплодируют вам стоя. Затем раздаются звуки вялых хлопков и завываний, а надпись сменяется оцифрованной групповой фоткой разрабов, настолько плохой, что я даже не буду её здесь постить. Короче, после 22-го (112-го) уровня жизни нет, и можно прям смело заканчивать прохождение на нём.
Видео-прохождение (не моё): здесь
Уголок ретрогеймера
2.7K постов11.6K подписчик
Правила сообщества
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Любой поиск игр происходит в этом посте:https://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyo... https://pikabu.ru/community/lost_games
или в Лиге Потерянных игр
7. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:
По вопросам и предложениям пишите в ТГ:https://t.me/gamebase54