KSP 1.11: внекорабельная инженерия
Это позволяет инженерам инженерить детальки вне ангара. :) То есть, вращать, двигать, закреплять на манер модов KIS/KAS. Наконец-то и в стоке!
Факты:
1. Манипуляция деталями при EVA-работах.
1.1. Аналогичные ангарным средства манипуляции деталями (установка, сдвиг, поворот).
1.2. Маркеры центров массы, подъемной силы и вектора тяги.
1.3. Инженер может манипулировать деталями только на определенном расстоянии, будь то детали на крафте, в грузовых контейнерах, просто валяющиеся рядом или же покоящиеся в карманах инженера.
1.4. Возможна манипуляция только одной деталью за раз, а закреплять можно лишь те детали, что предполагают закрепление на корпусе. К примеру, разворачиваемое научное оборудование не получится прикрепить.
1.5. Лишь детали с весом ниже определенного доступны для манипуляции. Заметьте: весом, не массой. А в микрогравитации возможностей больше! (Но некоторые детали все же слишком крупные для свободного пинания маленьким огурцом.)
1.6. Во время режима постройки игра не ставится на паузу.
1.7. Во время приваривания детали к крафту кербал опускает забрало шлема. Кстати, это можно свободно переключать. :)
2. Изменения инвентарной системы.
2.1. Возможность складывать мелкие детали в стопки, занимающие один слот.
2.2. Введено понятие объема инвентаря.
2.3. В инвентарь теперь можно положить куда больше деталей, чем раньше (прим.: не только научное оборудование из DLC Breaking Ground).
3. Cargo Mode - режим отображения грузов в ангарах.
3.1. Позволяет получить доступ ко всему инвентарю корабля и посмотреть, что где лежит, а также свободно это перемещать.
3.2. В этом режиме из списка деталей исчезают те, которые невозможно положить в инвентарь.
4. Кербалы и инвентарь.
4.1. Кербалы имеют два слота.
4.2. Парашюты и EVA-джетпаки становятся отдельными предметами. Если у кербала нет парашюта или джетпака - они не будут показаны визуально. Масса кербалов также модифицирована соответствующим образом.
5. Cargo App - режим отображения грузов в полете.
5.1. Как и в Cargo Mode в ангарах, в данном режиме доступен весь инвентарь крафта.
5.2. Доступ осуществляется через кнопку на тулбаре.
6. Ремонт деталей.
6.1. Repair Kits, необходимые для ремонта деталей, также помещаются в инвентарь как и другие детали.
6.2. Возможность починки как колес, посадочных опор, так и всего прочего, что может сломаться (солнечные панели, радиаторы).
6.3. Чинить может только инженер.
7. Научные приборы для EVA-исследований.
7.1. Добавлен EVA Science Experiment Kit (прим.: предположительно - одна деталь).
7.2. В определенных ситуациях кербал сможет провести один из трех прикольных ситуативных экспериментов. Таких как исследование Эффекта Джанибекова.
8. Три новых типа контрактов. К примеру, найти и починить сломанный ровер.
Оригинальный пост: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F19...
Мы в соцсетях:
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram
YouTube: https://www.youtube.com/kouston
А еще мы стримим ништяки!
Twitch: https://www.twitch.tv/kouston
Kerbal Space Program
267 постов1.5K подписчиков
Правила сообщества
- выкладывая свои крафты оставляйте модлист. Если включили такие моды как RO или RP-0, то требуемые для них модификации можно не писать.
- выполняйте правила Пикабу.
- опытные игроки, будьте готовы к тому что в сообществе могут быть новички. Не проявляйте агрессию, даже если что-то вам покажется "нубским".
- у нас не матерятся.