Есть rpg негласные стандарты. Сначала рандом проверяет попал или нет, потом, в случае успеха, рандом считает сколько урона нанёс. И это выглядит правдоподобно для мечей и луков. Когда попаданий может быть несколько, как адаптировать эту механику, чтобы было и реалистично и интересно, непонятно.
Каждый второй выстрел? А потом на тебя дебаф "паника" наложили, и оружие с перепугу стало клинить чаще.
Никакого рандома там так же не было. Все шансы на попадания высчитывались исходя из конкретной ситуации на поле и не могли превышать максимально шанса для конкретного оружия. Т.е. если ты встал в одном месте и стреляешь по одному и тому же врагу, то сколько бы ты раз не сохранялся, итог всегда будет один, вплоть до количества урона.
А вообще разработчики оригинальной игры сейчас делают новый проект, где сделали просто охуенную систему, когда ты сам целишься за персонажа и видишь разброс его оружия.
https://youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=6IfUE2ZQWQg...
Вот тут на 22:20 показана стрельба в упор и выглядит это шикарно
Мне казалось, что когда солдат в панике и в укрытии, он вместо бега мог один раз выстрелить во врага. Был ли при этом дебаф к точности я не помню.
как вариант. Мы так свою систему придумывали, чтобы в днд по сталкеру играть.
в самых первых УФО энеми анноун просто обсчитывалось три выстрела, а не один выстрел с анимацией очереди.
сперва считается, сколько попало, потом сколько из попавших - пробило. Всё вполне реалистично)
Ну в близи да. А в дали, велик шанс, что ты по врагу вообще не разу не попадёшь. Не из-за того, что ценль Нео, а просто стрелок косой. Там как раз механика xcom более реалистично. С начала проверка на то, косой ли стрелок, потом, если он стрелял хоть немного туда, количество попавших пуль конвертируется в урон.
это обычная механика настолок) тот же вархаммер. Сперва бросаешь кубы на попадание, какие попали бросаешь на пробитие. Если никакие не попал - никакие не бросаешь второй раз
С точки зрения механики в таком случае меньше рандома. Если брать процент попавших пуль как случайную величину, то её дисперсия тем меньше, чем больше выстрелов. Со средним уроном это тоже так работает. И самая большая дисперсия, когда весь урон в весь шанс попасть вкладывают в одну пулю. Плюс шанс не попасть вообще и не убить врага с 1хп довольно интересный момент механики. Как говорится на волосок от смерти. В некоторых компьютерных играх к этому обращено отдельное внимание, и боты начинают специально промахиватся или воспринимать тебя как приоритеткую цель, когда у тебя мало хп.
Лига Геймеров
44.1K постов88.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач