698

Классические квесты в браузере #2

Всем привет! Сегодня продолжим тему старых добрых квестов в браузере.


Neverhood

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Версия с Playstation, другой браузерной нет, но она вполне играбельна.

PS: Автору сайта респект, общались. Он единственный кто залил эту игры в браузерный эмулятор.

Toonstruck

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Toonstruck - английская версия (не работает при включенном adbloсk)

Ace Ventura

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Ace Ventura - английская версия


Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! - английская версия  (не работает при включенном adbloсk)


Серия Broken Sword

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Broken Sword: The Shadow of the Templars

1. Английская PC-версия

2. Английская PS1-версия

Broken Sword 2: The Smoking Mirror

Английская PS1-версия

Little Big Adventure

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Little Big Adventure - английская версия

Cyberia

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

1. Русская версия

2. Английская версия

(не работают при включенном adbloсk)


Myst / Riven - The Sequel to Myst

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Myst - английская версия

Riven - The Sequel to Myst  - английская версия

Loom

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Loom - Русская EGA-версия

Loom - Английская VGA-версия (не работает при включенном adbloсk)

The Dig

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

The Dig - Английская-версия (не работает при включенном adbloсk)

Серия Police Quest

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Police Quest: In Pursuit of the Death Angel - русская версия

Police Quest 2: The Vengeance - английская версия

Police Quest 3: The Kindred - русская версия

Police Quest 4: Open Season - английская версия


Серия EcoQuest

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

EcoQuest – The Search for Cetus - английская версия

EcoQuest 2 – Lost Secret of the Rainforest - английская версия

(не работают при включенном adbloсk)

Beneath a Steel Sky

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Beneath a Steel Sky - английская версия

The Big Red Adventure

Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост
Классические квесты в браузере #2 Браузерные игры, Онлайн-Игры, Квест, Ретро-Игры, Point and click, Гифка, Длиннопост

Big Red Adventure - английская версия

Всем хороших выходных и времяпровождения!

________________________________________________________

В Discord создан канал Pikabu Browser Gaming - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь.

________________________________________________________

Предыдущие посты:

Классические квесты в браузере #1

Прототип Gothic (Готика) в браузере

Worms Armageddon в браузере

Огнём и Мечом (Tzar: The Burden of the Crown) в браузере

Command And Conquer: Tiberian Dawn - в браузере

Демо-порт Starcraft в браузере

Игры 16-битных приставок в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Sega Saturn в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Playstation One в браузере

Half-Life: Deathmatch - мультиплеер в браузере

Quake 3: Arena - в браузере

Doom 3 в браузере

Open Sourсe ремейки легендарных стратегий в браузере

DOS игры в браузере

Классические таймкиллеры #1 в браузере

Классические таймкиллеры #2 в браузере

Классические таймкиллеры #3 в браузере

Классические таймкиллеры #4 в браузере

Найдены дубликаты

+29

Неверьвхудо это пиздец а не игра. Я ее прошла. Но я одновременно и любила эту игру и ненавидела. Она одновременно вызывала и ненависть и жестокость и радость как от наркотиков, хотелось смеяться и плакать одновременно. А музыка оттуда это вообще зомбилово. Неверьвхудо это тяжелые наркотики

раскрыть ветку 24
+16

Именно «неверьвхудо» был бомбическим, со стебным переводом от фаргуса. Ибо официальная русская версия уже не то, совсем совсем не то..


«А виндовз завис, и в его ОЗУ полезли дурныыые мысли..» (с)

раскрыть ветку 13
+14

"НеВерьВХудо" от дядюшки Рисёч!

раскрыть ветку 6
+1

"-Корона! -Ты на неё свой блядский глаз не клади"

"Сидя в тронном зале, Туборг думал о том, кого он ещё купит"

+1

Там разве был перевод? Насколько я помню, там лишь какие то гиенские истеричные смешки, бурления и прочая дичь

раскрыть ветку 3
0

Официально эту игру в России никто не локализовывал.

+5

По коридорчику идти как по кайфу было, ахах!

раскрыть ветку 5
+1

Я помню насчитала 40 переходов что ли. Наркомания еще та

раскрыть ветку 2
0
А там был конец в коридоре? Я так и не дошла, подумала глюк..кстати так и не прошла игру
раскрыть ветку 1
0

мы с братом только на BOBBY зависли ужасно, почти на 2 недели, потому что игра была с переводом фаргусовским, и пока мы доперли, что это цвета, прошло МНОГО времени)

раскрыть ветку 1
0
О, да, загадки там были классные
-2
Как то случайно наткнулся в ютубе на ролик "О чем был Неверьвхудо", там классно про эту игру рассказывают с прохождением, можете понастальгировать.
https://youtu.be/5sD2_S1YqOE
раскрыть ветку 1
+1
Сколько же там рекламы на 12 минут видео..
+17

Даже LBA есть, хоспади иесусе, ты только что получил эндульгенцию от всего в подарок к долгой, счастливой и успешной жизни!

раскрыть ветку 4
+4

сам чуть не прослезился когда увидел)

раскрыть ветку 2
+2

Да уж, помню, все магазины оббегал в её поисках. Но вторая часть всё равно лучше.

+1
Я с вами ребята
+1

Тоже приятно, хотя мне кажется, что гифка из второй части)

+30
Огромное спасибо за неверхуд! В детстве обожал игру, а щас нашел саундтрек и понял насколько он шикарен, решил поставить, а на десятке нужны какие-то аццкие танцы с бубном для запуска
раскрыть ветку 2
0

Музыка с ютуба - https://www.youtube.com/watch?v=gSGk1bQ9rcU

0
Посмотрите в ютубе
https://youtu.be/5sD2_S1YqOE
+6

Неверхуд и LBA в браузере! Это ностальгический оргазм.  Спасибо!

+7

Тюнстрак волшебен!! Кристофер Ллойд актерище!!

+4

Музыка с Neverhood это было что-то:)

+4
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
+3
Little Big Adventure агонь, не знал, что можно и на телефоне поиграть 😊
+3
Loom - моя обожаемая недооцененная прелесть. Квест без полных карманов барахла. К прохождению было обязательно с подружкой, у которой есть музыкальный слух.
+3
Неверхуд это сломанная детская психика и боязнь пластилиновых мультов
+1

Божемой! Не верь в худо! Я ее потеряла при переезде, но это была чума, просто чума. А помните там момент, когда надо ключи вставлять в поле, там 5 на 5 или типа того. Я не догадалась, что нужно в другом месте включить проэктор и увидеть комбинацию, поэтому ключи я сделала ПОДБОРОМ. Шел 2000 год, мы играли как могли..

раскрыть ветку 1
0
А игра про мышку с нотками и сыром? Мне ее родители проходили, я в свои 8 лет просто не в состоянии была
+1

Серия кирандии тоже видела в браузере, а вот rex nebular and the cosmix gender bender не нашла, потрясающие квесты были

раскрыть ветку 3
раскрыть ветку 2
0
Спасибо тебе за рекса. У меня она вылетала с ошибкой всегда на одном месте. Больше 20 лет прошло, а я до сих пор это помню и у меня свербит порой долгими ночами. Пойду поиграюсь чтоли
0

Спасибище!!!

+1

Многие из игр не давались в прохождении в раннем возрасте, но зато уже потом когда свой ПК появился ты офигеваешь, что "вот сколько всего много идет после этих двух сцен, которые ты пройти не мог", там же ещё в десять раз больше продолжительность игры, чем ты думал. Вроде и так то игра офигенна даже в своём вот этом сжатом формате, когда ты доходишь до локации и пройти не можешь дальше. Но факт того, что она ещё и длинная просто взрывает мозг уже позже.

+1

А ГЭГ будет?

раскрыть ветку 2
0
Ооооо, Гэг...помню "Гарри, у тебя опять вывалилась дверь!" Юмор там был классный
раскрыть ветку 1
0

- Вы в каких войсках служите?

- В гинекологищских! Прикомандирован к вам для полного гинекологического осмотра замка!

+1

@Carter54, спасибо за пост,волна ностальгии помогла мне найти давно забытую игрушку

+1

Как? Почему только по выходным, когда я страдаю в одиночку, тут появляется такое? Почему только по выходным, и как так можно?

+1

все выходные насмарку, хехе ))) спасибо!

+1

У Вентуры была русская озвучка неплохая, в свое время покупал дисочек но так и непрошел

0

За Небывальщину просто невероятная Благодарность!!!! *сколько плясал с бубном дабы на 10ке запустить...

0

Когда тебе уже ачивку выдадут?

раскрыть ветку 5
0

Проголосовали ЗА!) В данный момент рисуют персональную медальку)

раскрыть ветку 2
0

Мои поздравления

раскрыть ветку 1
0

А вот и оно!!! Спасибо!!!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
0

Молодцом

0
Тоже помню неверьвхудо, зависла там на одном месте и так и не прошла, в сейчас вот вспомнила))) спасибо
0

Попытка запустить "неверьвхудо":

Сайт rom.retrogames.onl заблокирован.

Сайт rom.retrogames.onl не позволяет установить соединение.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
0

Да может быть такое! Чел автор сайта периодически блочит русский трафик. Мотивация - с америкосов и европейцев с рекламы больше бабла

0

Где бы "Грим Фанданго" под современные параметры найти. Я так ее и не прошла до конца - диск порченый был.

раскрыть ветку 2
+2

Так выпустили Grim Fandango Remastered. Чуть ли не телефоне играть можно

раскрыть ветку 1
0

О, я не знала. Спасибо.

0

Добрый день, подскажите, пожалуйста, Magic & Mayhem случайно не мелькала?

0
3 черепа тольтеков были? Будут?
0

Игра Dig слямзина с другого сайта, как и Full Throttle. Там была проблема с монтированием образов (iso,bin/cue) как второго диска. Обходное решение было найдено автором сайта - https://pikabu.ru/story/play_dosbox_games_online_4671242. Neverhood для PS1 официально не издавалась для американского и европейского рынков. Образ диска англоязычный нашёл на нашем форуме.

0

там можно сохраняться у себя? или сохраненки действуют только в течение браузерной сессии?

0
Loom это пиздец конечно. Всю голову сломали первый рпз на моменте с нотами. Правда это лет 20 нпзад было..
0

Раз такая пьянка... может, кто-нибудь знает такую игрушку и/или поделится. Помню не очень много: игра называлась President, игралась под dos, текстовая, нужно подняться по иерархической лестнице от бизнесмена до президента. На разных этапах получалось наследство (суммы рандомные), делался бизнес, политические кампании. Я эту игру обожала, хоть и ерунда какая-то. Найти давно не могу, был один вариант, что это игра под БК, но я не смогла ее запустить.

0
То чувство, когда седьмой Ларри - уже классика(
0

Может кто подскажет название квеста старого, вроде бы от лукас артс, но это не точно. Играл очень давно, там в начальной заставке вроде бы было показано этакое киберпанковое будущее, гг с кем то перестреливался и каким то нехитрым образом умудрился перенестись в прошлое,  во времена пиратов или около того и надо было выбраться из огромной ямы. Помню еще как гг уморительно запихивал   в инвентарь здоровенную лестницу. 

раскрыть ветку 2
+1

Missing on Lost Island / Тайна архипелага (Затерянный остров)

раскрыть ветку 1
0

Да, это она, благодарю) оказывается игра не такая уж и старая была

0
Я комп древний специально собрал и пытался 98 Винду поставить чоб в Неверьхуд поиграть и сына приобщить. А тут такой подарок! Пришлось ХР ставить. Даже релиз от Рисёча нашёлся.
0

у меня всего один вопрос... что это блять?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 1
0

Мужик в ластах.

0
Оп, музыка заиграла.
0

меня много лет мучает одна игра,которую я не смог найти в анналах истории, играл в неё году в 2002 , красная иконка с буквой,и там какие-то самураи, нарисованные извращённой фантазией автора,с пушками всякими,мечами ,эта аркада стала для меня загадкой 21 века блять

раскрыть ветку 2
0

Shadow Warrior? Хотя это сложно конечно аркадой назвать.

раскрыть ветку 1
0

блять я походу нашел её,я столько раз перебирал все списки игр на пк выпуском с 1996 года,а щас просто забил в гугол  нужные теги и на тебе - Battle Realms

всё, я в запой

Иллюстрация к комментарию
-1

надеюсь Гримфанданго не портируют так...

раскрыть ветку 3
0

они его заремастерили (как и фуллтроттл), можно вроде даже с планшета и телефона пройти)

this was monkey business, calavera)

раскрыть ветку 2
-1

блина...не, если и будет желание его пройти еще раз, то я достану насквозь пиратскую версию из шкафа. 

раскрыть ветку 1
-1
Спасибо.( комментарий не работает при включённом adblock).
Похожие посты
582

Игры 8-битных приставок в браузере

Всем привет! Поскольку в предыдущих постах мы уже поиграли в четвёртое и пятое поколение приставок (Sega Megadrive, Super Nintendo, Playstation One, Nintendo 64, Pansonic 3DO и другие), логически продолжаем и идём дальше. Сегодня поиграем в третье поколение в которое войдут игровые консоли - NES (Famicom, Dendy), Sega Master System, Atari 7800 и Sega SG-1000. По традиции играть будем в браузере.


Nintendo Entertainment System [NES] / Famicom / Dendy

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Atari, Длиннопост

Не буду углубляться в история. О ,без преувеличения, народной приставке Dendy, пиратском клоне японской приставки NES / Famicom (у кого то был Сюбор, Кенга или еще один из множество клонов на волне популярности товара компании Steepler, продававшей и продвигавшей Денди в нашей стране) отснято уже +100500 обзоров и написано столько же статей, а в начале-середине 90х открыл её для нас величайшей человек и любимец всех детей страны - Сергей Супонев, который вел телевизионную программу "Денди - Реальность".

Денди, Денди, мы все любим Денди. В Денди - играют все! 

Играем:

1) Переходим вот сюда

2) Выбираем игру и нажимаем Start Game - Play Now

3) Играем


Особенности эмулятора:

- можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)

- настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)

- настройка изображение с применением различных фильтров

- сохранение и загрузка прогресса игры

- игра ПО СЕТИ (один игрок создает комнату [Create Room] другой присоединяется - проверенно на игре Contra

- настройка региона (PAL, NTSC, Dendy :))


И конечно же небольшой топ лучших игр (переходим по ссылке и сразу играем):

1. Darkwing Duck (Чёрный плащ)

2. Duck Tales / Duck Tales 2 (Утиные Истории)

3. Chip 'n Dale Rescue Rangers / Chip 'n Dale 2

4. Contra / Super C (Contra 2)

5. Super Mario Bros.

6. Battletoads and Double Dragon (Боевые жабы))

7. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 / Teenage Mutant Ninja Turtles 3 (Черепашки Ниндзя)

8. Double Dragon / Double Dragon 2 / Double Dragon 3

9. Battle City (Танчики)

10. Jackal (Джипы)

11. Robocop 3

12. Castlevania

13. Tiny Toon Adventure

14. Tetris


Топчик личный, о своих любимых играх пишите в комментариях.


Sega Master System

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Atari, Длиннопост

Приставка которая была выпущена для прямой конкуренции с Nintendo и ее NES (Famicom, Dendy). В нашей стране не была особо известна, но захватила по популярности, к примеру, Бразилию, Великобританию и большую часть европейских стран. В той же Бразилии приставка под разными марками производится до сих пор, также как и игры к ней.


Играем:

1) Переходим вот сюда

2) Выбираем игру и нажимаем Start Game - Play Now

3) Играем


Особенности эмулятора:

- можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)

- настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)

- настройка изображение с применением различных фильтров

- сохранение и загрузка прогресса игры

- игра по сети (аналогично с Денди)


И конечно небольшой топчик, у Master System есть свои крутые эксклюзивы, например те же несколько частей Соника, который по сравнению с Sega Megadrive / Genesis абсолютно другие игры. Также стоит обратить внимание на серии Alex Kid и метродиванию Wonder Boy.


1. Sonic / Sonic 2 / Sonic Chaos

2. Wonder Boy in Monster Land / Wonder Boy III - The Dragon's Trap

3. Alex Kidd - The Lost Stars / Alex Kidd in Miracle World

4. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

5. Psycho Fox


Atari 7800 / Sega SG-1000


Решил упомянуть эти консоли для общей истории.


Atari 7800 была выпущена для конкуренции с Nintendo и Sega, дела у компании шли не очень хорошо, она давно потеряла огромную часть игрового рынка, но и эта приставка ей не помогла. Игровая база насчитывала в основном порты с игровых автоматов, таких как Pac-Man, Donkey Kong, Galaga и другие аркадные игры.

- Автор!! Я не чувствую эксклюзивов
- А их и нет!

Точнее есть, но всего три, и те мягко говоря такое себе.

Это игры:

Alien Brigade - довольно посредственный клон Operation Wolf

Midnight Mutants - приключенческий хоррор на любителя (что то похожее на Пятницу 13-е)

Ninja Golf - гольф с ниндзя :)


Остальные игры можете выбрать и посмотреть здесь

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Atari, Длиннопост

Sega SG-1000 - первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. И возможно у нее хоть что да получилось бы, если бы она не вышла на рынок в один день с приставкой NES (Famicom, Dendy) и по качеству игр уступала Nintendo c большим отрывом. За всю историю существования было продано чуть больше 160 тысяч приставок (nintendo к слову реализовало больше 60 миллионов своих восьмибитных консолек только официально без клонов на подобие Денди) a и выпущено всего около 100 игр, которые также как и на Atari 7800 являлись в основном портами или клонами игр с игровых автоматов.

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Atari, Длиннопост

Здесь никакого топа не будет, так как ничего необычного я не увидел. С играми данной приставки можете ознакомиться здесь.


На этом пост о третьем поколение игровых консолей подходит к концу. Стоит ли писать о первом и втором поколение или например об играх с компьютеров БК, пока еще не решил, но можете отписать в комментариях, интересно посмотреть их вообще.


Всем спасибо за внимание. Хороших Вам воспоминаний, времяпровождения, а главное крепкого здоровья!


Предыдущие посты:


Четвёртое поколение игровых систем - 16 бит:

Игры 16-битных приставок в браузере (Sega Megadrive/Genesis, Super Nintendo, PC-Engine/TurboGrafx-16)


Пятое поколение игровых систем - 32\64 бит:

Игры Playstation One в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Sega Saturn в браузере


_________________________________________________

Мой единомышленник @Ruslan09104, для удобства, создал мини-сайт (недавно обновлен и переработан) с полным списком игр и платформ по мотивам моих постов в которые можно поиграть в браузере. ПК, приставки и совместные игры по сети - каждый найдет чем себя занять.


Также у нас есть Discord-канал - Pikabu Browser Gaming, если у вас есть какие либо предложения, пожелания и просто жажда общения, присоединяйтесь, нас уже почти 500 человек. Ссылка на канал в моем профиле.

Показать полностью 3
841

Machinarium в браузере

Всем привет и с возвращением меня! Сегодня поиграем в культовый квест Machinarium, разработанный чешской студией Amanita Design и создавшей такие хиты как Botanicula, Chuchel и серию Samorost. По традиции играть будем в браузере. 

Machinarium в браузере Machinarium, Amanita Design, Квест, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Длиннопост

Играть в Machinarium


Для запуска нам понадобиться Flash плеер. Я тестировал и полностью прошел игру в браузере Chrome (о том как активировать flash в Google Chrome читайте здесь)


Данный пост является ностальгическим, и если Вам нравятся игры Amanita Design, то вы всегда можете поддержать разработчика рублем. Игры студии доступны на многих платформах - Windows, Mac OS X, Linux, Wii, PlayStation, Android, Apple iOS, Nintendo Switch, Xbox.


Бонус:

Также в браузере

Samorost

Samorost 2

Botanicula (Demo)

The Quest For The Rest

Questionaut

Rocketman


И конечно же ОСТАВАЙТЕСЬ ДОМА и играйте в:


Counter-Strike в браузере

Quake 3: Arena - в браузере


Классические стратегии в браузере #1

Классические стратегии в браузере #2

Open Sourсe ремейки легендарных стратегий в браузере (Dune 2/X-COM: UFO Defense/Transport Tycoon/Ceasar 3)

Command And Conquer: Tiberian Dawn - в браузере

Огнём и Мечом (Tzar: The Burden of the Crown) в браузере

Worms Armageddon в браузере


Классические квесты в браузере #1

Классические квесты в браузере #2


Современные таймкиллеры #1 в браузере - Spelunky

Современные таймкиллеры #2 в браузере - Binding of Isaac


Классические таймкиллеры #1 в браузере

Классические таймкиллеры #2 в браузере

Классические таймкиллеры #3 в браузере

Классические таймкиллеры #4 в браузере

Классические таймкиллеры #5 в браузере - игры студии Nikita


Игры 16-битных приставок в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Sega Saturn в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Playstation One в браузере


Arx Fatalis в браузере

Doom 3 в браузере


DOS игры в браузере


Всем хорошего времяпровождения и крепкого здоровья!

Показать полностью
52

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3)

Назад к части 2


Камень-кнопка, куда указывал луч, открывал всё тот же люк в полу, но на этот раз Гайбраш не покатился по жёлобу, а оказался в подвале дома. Здесь стояла ванна, в которой Роджерс-старший делал свой грог, а в ванне сидел он сам. Точнее, его скелет в пиратской шляпе и с картой в руке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец-то у нашего героя были все четыре части карты. Вернувшись на судно капитана Дреда, он направил его на Паршивый остров, чтобы попросить картографа Уолли склеить куски воедино.

Уолли взялся за работу, но попросил Гайбраша об ответной услуге: сходить на болото к колдунье и забрать у неё любовное зелье, которое он заказывал. Это было легко, и Гайбраш охотно согласился.


- Уолли прислал меня, чтобы забрать какое-то любовное зелье, - сказал Гайбраш, стоя на коврике перед троном волшебницы.

- О'Кей, - ответила она и, наклонившись, достала небольшой бумажный пакет. - Передай ему, пусть наслаждается, но не забывает про осторожность. Это мощная штука. Мне бы не хотелось, чтобы этот малыш поранился... - заговорила она, и вдруг остановилась. - Подожди!


Колдунья замерла, глядя прямо перед собой.


- Я почувствовала вибрацию силы... Как будто крошечный голосок закричал от ужаса... А затем поспешно нацарапал что-то на столе. Кажется, Уолли попал в беду, и я думаю, что в этом замешан Ле Чак!

- О-оу! - испугался Гайбраш. - Пойду, проверю.


Конечно, по пути Гайбраш не удержался от того, чтобы заглянуть в пакет. Внутри лежали коробок спичек и "Бомба любви" с бикфордовым шнуром и нарисованным алым сердцем.

В мастерской картографа было пусто. Вспомнив слова колдуньи, Гайбраш осмотрел столешницу и увидел корявую надпись: "Ле Чак".

"О, нет!" - воскликнул он. Ведь это означало, что ужасного пирата действительно оживили, и что он похитил беднягу Уолли. А вместе с ним и карту сокровищ.


Когда Гайбраш в спешке покидал ведьмино болото, он обратил внимание, что на берегу стоит большой деревянный ящик, которого там раньше не было. Теперь он вернулся туда и хорошенько его осмотрел. На ящике было написано:


"Куда: Остров Ле Чака, Спа-курорт

Кому: Призрачному пирату Ле Чаку

Содержимое: Разл. припасы для вуду".


Похоже, колдунья помогала не только нашему герою. Бизнес есть бизнес...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Для Гайбраша это был шанс пробраться в логово неприятеля, спасти Уолли и вернуть себе карту сокровищ. Завидев приближавшихся грузчиков, он открыл ящик и залез внутрь. И тотчас ощутил, что в темноте рядом с ним что-то шевелится.


- Эй, Рич! - крикнул один грузчик другому. - Как думаешь, что на этот раз?

- Похоже, ещё один ящик с живыми змеями.

- Ну чё, давай грузить.



Часть 3. Крепость Ле Чака


Следующие пять дней и ночей Гайбрашу пришлось провести в тесном ящике с припасами вуду. Чтобы выжить, он был вынужден есть лёгкие летучих мышей и плавательные пузыри угрей. Наконец, он и окружавший его склизкий груз прибыли в логово Призрачного пирата Ле Чака, самого жуткого злодея Карибского моря.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Дождавшись, когда все уйдут, Гайбраш вылез из ящика, распрямил затёкшую спину и кое-как привёл себя в порядок (насколько это было возможно). Мрачные стены крепости и торчавшие отовсюду черепа волновали его в этот момент меньше всего.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

С тех пор наш герой не любит змей - точно так же, как Индиана Джонс.


Малыша Уолли Гайбраш обнаружил подвешенным на цепях в ужасной темнице. Кроме него там были лишь многочисленные скелеты других бедолаг, до смерти замученных Ле Чаком и его приспешниками. Обрадовавшись появлению товарища, Уолли рассказал, как его везли сюда в мешке и как пытали, отбирая его монокль. Ле Чак забрал карту сокровищ, но Уолли успел запомнить её наизусть. По словам картографа, клад был зарыт на острове под названием Динки (Dinky - "Невзрачный"), расположенном неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Ключ от камеры Уолли должен был быть где-то в тронном зале Ле Чака, и Гайбраш стал искать способ пробраться туда. Для этого нужно было преодолеть лабиринт из каменных коридоров и дверей, украшенных соединёнными в различном порядке костями.

Глядя на них, Гайбраш вспомнил свой странный сон и песенку скелетов-родителей. Он порылся в карманах и достал испачканную слюной Ларго бумажку, на которой он спросонья записал куплеты песенки. Это действительно было важное послание: пройти лабиринт можно было лишь точно выбирая двери с определённым расположением костей.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Сопоставляя двери с куплетами песенки, Гайбраш сумел пройти лабиринт и оказался в коридоре, ведущем в тронный зал. В конце него была массивная дверь с кучей замков, и наш герой немного растерялся, глядя на них. Но к счастью оказалось, что для удобства в этой двери прорезана другая дверь, поменьше, и она не была заперта.

Гайбраш вошёл в огромный зал с высоким потолком и увидел почти такой же огромный трон Ле Чака, украшенный человеческими скелетами и гигантским черепом, о происхождении которого страшно было даже думать. На стене возле трона висел заветный ключ, но как только Гайбраш подошёл и потянулся к нему, на него с потолка упала клетка. Это была ловушка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Восставшее из могилы гнилое тело Ле Чака воняло просто омерзительно. Он так сильно ненавидел нашего героя, что приказал своим приспешникам оборудовать особым образом камеру пыток для него. И теперь, когда Гайбраш висел на цепях рядом с Уолли, Ле Чак стоял напротив него и, брызгая слюной изо рта, в красках рассказывал, какая изощрённая смерть ему уготована.


- Гайбраш Трипвуд! Теперь ты заплатишь за то, что сделал со мной. Есть лишь одна вещь более болезненная, чем быть воскрешённым из мёртвых и оказаться в этом разлагающемся теле. Знаешь, какая?

- Ммм...

- Это то, что скоро случится с тобой!

- А может, всё спокойно обсудим?

- Видишь вон ту свечу? Когда шнурок над ней загорится и разорвётся, мешок упадёт на меха внизу. Сжавшись, они выпустят свинцовую пулю, которая отрикошетит от вон того корыта, затем от щита за моей спиной, потом отскочит от другого щита и попадёт в зелёный воздушный шарик. Когда лопнет шарик, освободится стопор храповика вот этого большого ворота, и вы вдвоём медленно опуститесь в яму с кислотой.

- Блиин... Я...

- Знаешь, что произойдёт потом?

- Эмм... Ну...

- Я соберу твои кости, всё ещё живые и полные невыносимой боли, и сделаю из них себе стул. Я назову его "мой кричащий стул". И каждое утро я буду садиться на него и слушать, как ты кричишь.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Довольный собой, злодей удалился, оставив товарищей по несчастью дожидаться своей ужасной участи. (И почему всегда злодеи так тщательно готовят смерть своего недруга, а потом уходят, пропуская самую приятную часть процедуры?)

Нужно было срочно что-то предпринять. Руки нашего героя были растянуты под весом его тела, но он умудрился одними зубами вытащить у себя из-за пазухи соломинку, а затем опустить её в разбитый стакан с остатками коктейля. (Боюсь даже представить, каким образом этот стакан с пойлом всё это время хранился у Гайбраша за пазухой)

Зелёная жидкость сделала его слюну густой и вязкой, и долгие тренировки, когда он готовился к соревнованиям по плевкам, пригодились ему теперь. Он стал прицельно плевать в окружающие предметы, разок рикошетом попал в Уолли, но с третьего раза ему удалось плевком сдвинуть корыто так, чтобы пуля не срикошетила в щит. Выиграв время, он продолжил плевать, пока наконец не попал прямо в пламя свечи. Наступила темнота...


Никто не знает, что произошло потом, но когда Ле Чак вошёл в помещение и приказал Ларго вновь зажечь свечу, то оказалось, что товарищи сбежали. В темноте они сами не знали, куда бегут - лишь бы оказаться как можно дальше от вероятных преследователей. Наконец, они спрятались в тихом и сухом помещении с какими-то ящиками, и перевели дух. Гайбраш чиркнул спичкой, и... О БОЖЕ!!! Это был склад со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Испугавшись, Гайбраш рефлекторно выбросил опасный предмет - горящую спичку, которая, описав дугу в воздухе, приземлилась прямо в открытый ящик с динамитными шашками.



Часть 4. Остров Динки


Взрыв был такой силы, что полностью разнёс крепость Ле Чака, а наш герой едва не покинул земную орбиту. Впрочем, Гайбрашу было не привыкать, ведь раньше он тренировался, стреляя собой из пушки... Несколько часов спустя он приземлился лицом прямо на берег острова Динки - того самого, где было зарыто легендарное сокровище. В конечном счёте всё сложилось не так уж и плохо.

Прямо на берегу стоял самогонный аппарат. Напротив между пальмами был натянут импровизированный тент, в тени которого в позе лотоса медитировал старый знакомый Гайбраша, отшельник Герман Гнилозуб. Годы, проведённые в одиночестве, сделали из Германа философа. Видимо, это о нём рассказывали те пираты с Паршивого острова. Гайбраш попытался поговорить с ним о сокровищах, но в результате лишь потратил уйму времени, слушая его абстрактные философские тезисы.

Куда интересней было послушать сидевшего на тенте пёстрого попугая по имени Полли. Судя по фразам, которые он произносил, попугай был современником капитана Марли, дедушки Элейн, а значит, должен был знать, где зарыты сокровища.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Припасов у Германа было достаточно: несколько ящиков с сушёными анчоусами и бочка крекеров, а пресную воду он получал путём дистилляции морской воды в самогонном аппарате. Крекеры очень любил Полли. Он съел их практически все, лишь один завалялся на дне бочки. Гайбраш достал его и отдал попугаю, получив в награду взгляд, полный благодарности и обожания.


Остров утопал в густых джунглях, но к счастью, Герман протоптал здесь множество тропинок. Помощи от отшельника ждать не приходилось, так что Гайбраш отправился исследовать остров самостоятельно.

В одном месте он обнаружил подвешенный на ветке мешочек с каким-то твёрдым предметом внутри. Отвязывать его было неудобно, и Гайбраш решил просто разрезать его, но не смог найти свой нож. Похоже, что он потерялся по дороге сюда. Немного подумав, Гайбраш сходил обратно на берег и вскоре вернулся с разбитой бутылкой. С её помощью он разрезал мешок и извлёк оттуда... коробку с полуфабрикатами крекеров. Надо было просто добавить воды, чтобы получить набор новых печенек для Полли.

На берегу небольшого озера с мутной зелёной водой молодой пират обнаружил заколоченный и обвязанный верёвкой ящик. Верёвку он взял себе, а затем вскрыл ящик, позаимствовав у Германа ломик. Внутри лежали динамитные шашки. Гайбраш невольно поёжился, вспомнив недавний инцидент со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Но самой удивительной находкой стал телефон-автомат, который висел прямо на дереве посреди джунглей. Гайбраш снял трубку и услышал гудок: автомат работал. Тогда наш герой набрал телефонный номер, который был указан в руководстве к игре, и дозвонился в отдел техподдержки LucasArts.

Помимо того, куда идти дальше и как найти сокровище, у него был ещё целый ряд важных и животрепещущих вопросов к разработчикам. В чём же, всё-таки, заключался секрет Обезьяньего острова? Кто придумал эту тупую шутку с пнём? Когда выйдет игра "Secret Weapons of the Luftwaffe"?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Под псевдонимом "Честер" скрывается сотрудница LucasArts Крис Браун.


Несмотря на ответ техподдержки, Гайбраш так и не смог разобраться, где именно нужно искать сокровище. Зато ему помог попугай: в благодарность за крекеры Полли проводил нашего героя через джунгли к месту, которое было отмечено большим крестом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Наконец-то!!! Это, несомненно, была Большая Крутотень. Гайбраш достал лопату и стал копать, пока не наткнулся на бетон. БЕТОН?!? Гм.. ну ничего, на этот случай у него был динамит. Уже ничто не могло остановить его на пути к своей мечте.



...Похоже, Гайбраш сгоряча переборщил с динамитными шашками. В результате мощного взрыва свод бетонного купола обрушился вместе со всем, что было наверху, включая нашего непутёвого кладоискателя. Ему повезло: он не упал с большой высоты на самое дно, а оказался на небольшом обломке того, что, наверное, раньше было полом верхнего помещения подземного бункера. Но что ещё более удивительно, на другом таком обломке Гайбраш увидел старый сундук, с виду очень увесистый.

Поразмыслив, он соорудил из верёвки и ломика импровизированную кошку, а затем забросил её на обломки стальной арматуры, торчавшие из раскуроченного бетонного свода. Убедившись в том, что лом зацепился надёжно, Гайбраш ухватился за верёвку и прыгнул вперёд, навстречу своему счастью.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

В этот момент звучит мотив Индианы Джонса, который для таких трюков использовал свой знаменитый кнут.


Похоже, что хрупкий обломок пола едва выдерживал вес сундука, и когда за него ухватился ещё и Гайбраш, он обрушился вниз. Отважный пират едва успел одной рукой ухватить сундук с заветным сокровищем, а другой рукой продолжал держаться за верёвку, зависнув на большой высоте над полом бетонного бункера. Ситуация выглядела весьма безнадёжной.


В таком состоянии наш герой провисел три дня, пока к нему на выручку не пришла Элейн Марли. Услышав грохот взрыва, который донёсся с острова Динки, она сразу всё поняла, снарядила корабль и отправилась сюда. И вот теперь она висела на верёвке напротив Гайбраша и слушала его долгую историю про поиск частей карты, соревнования по плевкам, "Сумасшедшую обезьяну", Уолли и крепость Ле Чака.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Вдруг раздался хлопок - это оборвалась верёвка, на которой висел Гайбраш. Сжимая в руке теперь бесполезный обрывок, он вместе с сундуком полетел вниз.


Тяжёлый сундук пробил дыру в полу, наш герой упал следом и оказался в полной темноте. Спустя какое-то время он нащупал на стене выключатель и включил свет. Это было какое-то подземное техническое помещение. На низком потолке был установлен плафон с электрической лампой, вдоль стен шли трубы, а напротив нашего героя стоял... Ле Чак.


- Бу! - воскликнул он, злорадно ухмыляясь.

- Ааа!!! - закричал Гайбраш в ужасе.

- Ну здравствуй, Гайбраш!

- Пока, Ле Чак! - ответил Гайбраш и развернулся, чтобы убежать, но мёртвый пират остановил его.

- На этот раз тебе не убежать от меня!

- Да? А я попробую!

- Не спеши! Даже если ты убежишь, я всегда смогу найти тебя снова. Мы связаны друг с другом.

- Как суп и зелень?

- Скорее, как... братья.

- Что?

- Я - твой брат.

- Нет! Нет, это неправда! Это невозможно!

- Прислушайся к своему сердцу и ты поймёшь, что это правда.

- Неееееееет!!!!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Это пародия на знаменитую сцену из фильма "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар", где Дарт Вейдер сообщает Люку Скайуокеру о том, что он - его отец.


- И я приготовил для тебя маленький сюрприз, - продолжил Ле Чак.


Он извлёк из-за пазухи тряпичную куклу, похожую на ту куклу вуду, что колдунья изготовила для Ларго. Только эта изображала Гайбраша...


- С помощью этой куколки вуду я буду пытать тебя, а затем отправлю тебя, кричащего, в другое измерение, полное бесконечной боли. Смотри!


И Ле Чак занёс над куклой большую иглу, заряженную такой мощной магией, что вокруг неё искрился воздух. Он принялся колоть Гайбраша иглой, ломать его спину, выкручивать его шею - всё это было невероятно больно.


- Пожалуйста!!! Не надо! Я сделаю что угодно! - Гайбраш выл, обливаясь слезами, но это лишь раззадорило братца-садиста.

- О'Кей, пора отправить тебя в измерение бесконечной боли!


Ле Чак вонзил иглу со всей силы, а затем резко выдернул её. Засверкали магические разряды, Гайбраш скорчился в невыносимой муке, а затем испарился.


- Наконец-то я избавился от этого гадёныша! - удовлетворённо произнёс Ле Чак и убрал куклу за пазуху, но тут из дальнего конца коридора донеслось всхлипывание, а затем и голос:

- Эй! Я живой!


Видно, кукла у Ле Чака была паршивого качества, поскольку вместо другого измерения он отправил Гайбраша в соседнее помещение. Злодей не сдавался: он быстро нашёл свою жертву и повторил экзекуцию, но Гайбраш опять очутился неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Так могло продолжаться бесконечно. Убегая по подземному коридору, Гайбраш обнаружил лифт и попытался на нём подняться наверх, но лифт оказался перегружен, поскольку там уже стоял какой-то здоровенный ящик. Двигать его было некогда, да и слишком тяжело.

Пробежав по коридору, Гайбраш вернулся к разбитому сундуку. Как ни странно, на полу ничего не было, кроме деревянных обломков сундука и какой-то невзрачной бумажки. Гайбраш подобрал бумажку и рассмотрел её: это был билет на аттракционы класса "E" в парке развлечений (это когда-то был высший класс аттракционов в парках "Диснейленд" и "Magic Kingdom"). Судя по всему, это и было то самое заветное сокровище... Какое надувательство!

Во время следующей встречи с Ле Чаком Гайбраш вспоминл про "Бомбу любви", которая всё ещё была у него с собой. Но вот незадача - у него закончились спички. Может, удастся отыскать их здесь?

В одной из комнат подземелья была устроена медчасть. В дальнем конце помещения стояли кушетка и стол медсестры, а за ширмой было что-то вроде приёмной, где на диванчике уютно расположились два побелевших от времени скелета. Глядя на них, Гайбраш остолбенел: это были его родители, которых он давно потерял.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Однако медлить сейчас было некогда. Осмотрев комнату, Гайбраш нашёл в ящике стола шприц, а в мусорном ведре - пару медицинских перчаток.

Соседнее помещение явно использовалось как склад. Возле входа стояла куча коробок с рутбиром (так в шутку называли и зелье, с помощью которого наш герой убивал призраков в первой части), но к сожалению, против Ле Чака это бы сейчас не помогло. В других коробках были куклы, и в одной - воздушные шарики. Точнее, всего один воздушный шарик зелёного цвета, который завалялся на дне. Порывшись в коробках с куклами, Гайбраш нашёл одну, изображавшую пирата с чёрной бородой, и тут его осенило. Он мог сделать свою куклу вуду, чтобы бороться с Ле Чаком!

Как вы помните, для этого нужно было добыть четыре ингредиента: одежду, волосы, телесную жидкость и часть тела умершего родственника будущей жертвы. Поэтому первым делом Гайбраш направился в медпункт и отломал череп от скелета своего любимого папы. Ведь раз они с Ле Чаком братья, то это и его папа тоже!

Затем, когда появился Ле Чак, Гайбраш протянул ему носовой платок с вензелем - рекламный сувенир из магазина Стэна. Ле Чак явно испытывал некоторые трудности со своей мёртвой плотью, поэтому он всё время брызгал слюной и соплями, когда разговаривал. Он с благодарностью принял платок и хорошенько высморкался в него, а затем автоматически вернул брату перед тем, как снова заставить его исчезнуть.

На этот раз Гайбраш оказался в подсобном помещении, где стоял баллон с гелием, какие-то ящики и старый раздолбанный автомат с газированным грогом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Если надуть шарик гелием, а затем заставить Гайбраша вдохнуть летучий газ, то он запоёт смешным голоском какую-нибудь попсовую песенку: "Stayin' Alive" группы "Bee Gees", "That's the Way (I Like It)" от "KC and the Sunshine Band", песенку жевунов из фильма "Волшебник страны Оз", "Little Bit Country/Little Bit Rock and Roll" - песенку Донни и Мари Осмондов, либо песенку из шоу Мэри Тайлер Мур.


Интереса ради наш герой нажал на кнопку возврата мелочи в автомате, и оттуда выскочила монетка. Гайбраш не поймал её, и она, упав, покатилась по полу. Тут в комнату вошёл Ле Чак. Увидев монетку, он наклонился, чтобы поднять её, и тогда Гайбраш, не мешкая, подбежал и дёрнул его за трусы. Полуистлевшая ткань разорвалась, и вонючие трусы Чака остались у него в руках.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Теперь у него было три из четырёх необходимых ингредиентов. Гайбраш сложил их в пакет, который дала колдунья, и вернулся к баллону с гелием. У него была безумная идея насчёт лифта: он надул летучим газом шарик и обе перчатки, чтобы таким образом хоть немного уменьшить свой вес. После этого он вновь зашёл в лифт и с надеждой повернул рубильник.

Вдруг появился Ле Чак. Он сунул было голову в лифт, но двери быстро закрылись, прищемив его бороду. Загудел электромотор, и кабина лифта медленно поползла наверх. Оторвав при этом кусок чёрной бороды злодея. Это было то, что нужно - волосы, последний ингредиент куклы вуду.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Выйдя из лифта, Гайбраш не поверил своим глазам. Он стоял на одной из улиц пиратского городка на острове Мели. Как такое было возможно? Границы пространства смешались, всё происходило как во сне.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Гайбраш подумал, что может теперь сбежать от Ле Чака, но бежать ему уже не хотелось. Закончив работу над куклой вуду, он спустился обратно под землю, чтобы разобраться со своим гадким родственником раз и навсегда. Встретив его, Гайбраш с удовольствием вонзил в куклу шприц, и повторил это ещё несколько раз.

Ле Чаку было больно, но это, конечно, не могло его остановить. В конце концов, его тело и так было мертво. "А что будет, если я сделаю так?" - подумал Гайбраш и я оторвал у куклы ногу. Тотчас нога отвалилась и от тела Ле Чака. Он закричал в ужасе и грохнулся на пол, потеряв при этом ещё и руку.

Гайбраш никогда ещё не видел такой жести, поэтому он стоял и ошарашенно смотрел на растерзанное тело своего злобного брата. Тем временем, пробегавшая мимо собака схватила его оторванную руку и скрылась в неизвестном направлении.


- Гайбраш... - прохрипел Чак. - Подойди ко мне...

- Ну уж нет!

- Пожалуйста... Сними мою маску. Я хочу, чтобы ты видел моё лицо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Это ещё одна отсылка к "Звёздным войнам", а именно - к сцене, где Люк снимает шлем со своего умирающего отца и впервые видит его лицо ("Эпизод 6 – Возвращение Джедая").


Поколебашись, Гайбраш подошёл к поверженному пирату и стянул резиновую маску с его головы.


- Боже мой! Ты же мой гадкий братец Чакки! - воскликнул он, глядя на злобное розовое личико 11-летнего мальчика.

- А ты что думал, я шучу?

- Но как так вышло, что ты так сильно меня ненавидишь?

- Ну... Помнишь, как ты сломал мою Штурмовую Машину Юного Ультра Солдата Коммандо?

- Ты что, правда думаешь, что игрушечный грузовик важнее, чем твой родной брат?

- Это был не грузовик, а Штурмовая Машина Юного Ультра Солдата Коммандо!!!


Чак жалобно смотрел на брата.


- Слушай, Гайбраш, помоги мне. Приделай ногу обратно к кукле, ладно?

- А ты обещаешь, что не будешь больше приставать ко мне? И плеваться? И запирать меня в своём сундуке?

- Ну хорошо, хорошо! Обещаю!


Гайбраш хотел было ещё что-то сказать Чаку, но тут их прервал дядька в коричневой униформе.


- Эй, детвора! Вы что тут делаете? Вам здесь нельзя находиться.


Он проводил мальчишек до выхода из служебного помещения, где их уже ждали родители.


- А, вот вы где! - воскликнул отец. Вид у него был слегка раздражённый.

- Чакки, солнышко, - произнесла мама, - спасибо, что разыскал своего братика.

- Вы там ничего не натворили? А, пацаны? - спросил отец.

- Нет, сэр! - хором ответили дети.

- Хорошо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Чакки надел бейсболку и стоял с видом героя, представленного к награде, а мама строго посмотрела на Гайбраша:


- Я попрошу вас, молодой человек, впредь не убегать так далеко. Мы с папой очень волновались. Вы даже не представляете себе, какие убийцы и белые работорговцы могут вам встретиться в таком месте.

- Ну всё, пойдём, - сказал отец. - Покатаемся на "Безумно Крутящемся Буканьере".

- Даа! - радостно воскликнул Гайбраш.


Они прошли мимо колеса обозрения, ворот парка развлечений "Большая Крутотень", закусочной с хот-догами и сувенирного магазинчика, и направились к аттракционам класса "E". Чак, шагавший последним, довольно улыбался. На мгновение его глаза покраснели и в них сверкнули молнии. Он улыбнулся ещё сильнее и ускорил свой шаг.


КОНЕЦ.



Видео-прохождение (не моё)



P.S.: Да, кстати! Небольшая интересность. В Книге подсказок нарисована планировка подсобных помещений, где играли дети, и совсем рядом с тем местом, куда свалился Гайбраш, изображена недоступная комната с "большим количеством несметных сокровищ".

Так что же это было? Фантазия или реальность? Решайте сами :-)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост
Показать полностью 24
41

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2)

Назад к части 1


На окраине городка царило некоторое оживление: там проводилось соревнование по плевкам в длину. Чтобы выиграть приз, нужно было переплюнуть рекорд, поставленный каким-то неизвестным пиратом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш тоже решил попробовать. Заняв позицию, он накопил побольше слюны, набрал в грудь воздуха, едва заметно присел на полусогнутых ногах, поднял голову, прикидывая параболическую траекторию, а затем резко распрямился и плюнул... Но предательский порыв ветра резко подул ему прямо в лицо, и слетевшая со рта слюна повисла у него на подбородке.

Ведущий призвал зрителей не смеяться над претендентом, а подбодрить его аплодисментами, но это лишь подчеркнуло его позор. Краснея от стыда, наш герой быстрым шагом направился к особняку губернатора Марли.


Когда Гайбраш добрался туда, оказалось, что поскольку вечеринка костюмированная, туда просто-напросто не пускают без спецодежды. Пришлось нашему герою вернуться в магазин костюмов, но и там его ждал неприятный сюрприз: несмотря на широкий ассортимент, все костюмы уже были зарезервированы за жителями острова. Все, кроме одного, который был зарезервирован за приглашением, которое Гайбраш выиграл в рулетку. Это был костюм... женщины.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

А вот и обязательная пасхалка всех квестов LucasArts, к которым приложил руку Стив Пёрселл: Сэм и Макс показались в правой части экрана.


Выбирать не приходилось, и Гайбраш отправился на вечеринку своей бывшей в женском платье. Впрочем, народу понравилось. Особенно в сочетании с сапогами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Внимание же нашего героя сразу оказалось приковано к рамке на стене, куда была аккуратно вставлена четверть карты сокровищ. Элейн нигде не было видно, а гости занимались своими делами - ели, пили, болтали и целовались, так что Гайбраш вскоре понял, что до него тут никому нет дела. Поэтому он просто подошёл к рамке и вынул оттуда карту, а затем спокойно покинул дом.

Проблемы начались, когда пёс, до сих пор безмятежно дремавший на лужайке, подошёл и стал принюхиваться к нашему герою. Гайбраш было зашагал дальше, но собака залаяла и привлекла внимание садовника.


- В чём дело, Гайбраш? - садовник подозрительно смотрел на гостя, сжимая в руке грабли.

- Как вы узнали моё имя? - удивился Гайбраш.

- Я обращался к собаке. А вы кто такой?

- Она назвала свою собаку Гайбрашем?

- Ага. И я вот тоже не понимаю, в чём смысл. По мне так это какое-то хреновое имя. Она говорит, это потому, что он тупой и беспомощный, и постоянно мешается под ногами. Но в одном ему не откажешь - он всегда чует запах вещей губернатора. Может... вы мне покажете, что вы там прячете в подоле своего платья?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Тут Гайбраш (человек, не собака) понял, что дело пахнет жареным и надо бежать. "Попробуй догони меня, старик!" - выкрикнул он и пустился наутёк. Но садовник с изяществом античного атлета метнул свои грабли так, что они упали прямо на пути беглеца. Гайбраш наступил на них ногой - и бац!!! Был нейтрализован мощным ударом в лоб.


- Осторожно, там грабли! - издевательски крикнул садовник.



Элейн стояла и задумчиво смотрела в окно на верхнем этаже своего особняка, когда садовник вошёл в комнату.


- Губернатор, я поймал одного из ваших гостей, когда он пытался удрать с картой вашего дедушки.

- Ещё один начинающий искатель сокровищ, да? Ну ведите его сюда... - пробормотала Элейн и поперхнулась, когда в комнату вошёл её бывший.

- А вот и я, сладенькая!

- Из всех вечеринок во всех домах на всех островах Карибского моря он выбрал именно мою! - горько воскликнула Элейн, отвернувшись.

- Это судьба, пряничек! - Гайбраш подошёл к ней ближе.

- Не говори ничего.

- Котёночек!

- Убирайся.

- Вреднятинка!

- Предупреждаю тебя...

- Дурашка!

- Ну я пойду тогда, - произнёс садовник, понимая, что тут дела семейные, и испарился.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

- Взгляни на нас: мы снова вместе! - не сдавался Гайбраш. - Подумать только. Мы не виделись с тех пор, как... ну...

- С тех пор, как я бросила свою работу и уехала, не оставив адреса?

- Так вот что случилось? Блин, а я думал...

- Гайбраш! Ты что, не улавливаешь? Наши отношения были ошибкой! Мне казалось, что мы поставили точку в этом вопросе.

- Чёрт возьми, ты такая милая, когда пытаешься выглядеть злой.

- Всё тот же Гайбраш...

- Я перестал хрустеть пальцами.

- Давай не будем.

- Дай мне второй шанс.

- Ты серьёзно?

- Жизнь без тебя - бесконечный кошмар.

- Ты правда думаешь, что я поведусь на это?

- Но это правда, моя жизнь без тебя утратила смысл!


--промотаем несколько минут диалога--


- О, Гайбраш... Я знаю, что мне не стоило бы с тобой связываться, но в твоей глупости и слабости есть нечто такое... заразительное... - Элейн уже повернулась лицом к Гайбрашу и смотрела ему прямо в глаза.

- Значит, ты разрешишь мне оставить карту?

- Карту! Так в этом всё дело? Мне надо было догадаться! Ну если карта - это всё, что тебе нужно, то иди и возьми её!


С этими словами Элейн выбросила карту в раскрытое окно. Гайбраш посмотрел на неё, как на ненормальную, а затем стремглав понёсся вниз по лестнице.

Драгоценный листок лежал на траве перед домом, и наш герой уже было наклонился, чтобы его подобрать, но тут подул ветерок, и карта предательски отползла в сторону. Ветер подул сильнее, листок поднялся в воздух и медленно полетел прочь.


...Гайбраш стоял на краю обрыва и с помощью удочки для ловли рыбы пытался подцепить кусок карты, который просто чудом не улетел в море, а зацепился за какую-то веточку, торчавшую прямо из скалы. То, как ему удалось раздобыть эту удочку - это отдельная история. Он получил её, выиграв спор с хвастливым рыбаком на острове Жиробосса - о том, кто из них выловит самую большую рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, рыбак из Гайбраша был не очень, поэтому он решил просто стащить крупную рыбу с кухни особняка Элейн. Но сперва надо было как-то убрать оттуда повара, который был категорически против того, чтобы кто-то воровал у него рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Тот повар был нервный и очень не любил, когда гремят мусорными вёдрами на улице, чем наш герой и воспользовался. Он устроил такой грохот, что взбешённый повар выбежал с кухни и погнался за ним, размахивая здоровенным тесаком. К счастью, бегал Гайбраш намного лучше, так что он не только сумел оторваться от своего преследователя, но ещё и успел заскочить на кухню и стащить оттуда самую большую рыбину.


Так вот, теперь у Гайбраша был новенький спиннинг, и ему наконец удалось подцепить драгоценный листок на отвесной скале внизу. Убедившись в том, что листок хорошо держится, наш герой стал вращать катушку, аккуратно поднимая свою добычу наверх. Карта была уже почти у него в руках, как вдруг пролетавшая чайка схватила листок своим клювом и улетела в глубь острова.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Да, это та самая чайка из "Loom", что мешала Гайбрашу подобрать селёдку в "The Secret of Monkey Island"!


Страшно представить, чего стоило Гайбрашу проследить за чайкой, но в конце концов он увидел, как она прячет листок в кроне большого одиноко стоящего дерева.

Место это было не простое: судя по стоявшему рядом отхожему месту, на дереве было устроено чьё-то жилище. В огромном стволе был проделан ряд отверстий, которые по спирали поднимались вверх, а в одном из них торчала деревянная доска. Это была своего рода лестница, не хватало лишь ещё одной доски - тогда, стоя на одной "ступеньке", можно было бы переставлять другую и таким образом забраться наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш вспомнил, что видел подходящую деревяшку в спальне Элейн Марли, и вернулся в её особняк. Самой девушки нигде не было, так что Гайбраш просто снял висевшее на стене деревянное весло и с ним вернулся к одинокому дереву.

Рукоять весла подошла к отверстию. Обнадёженный, наш искатель сокровищ поднялся на доску и перенёс свой вес на весло, но вдруг раздался хруст, и опора ушла у него из-под ног. Гайбраш упал на землю, больно ударился головой и отключился.


...Ему снился странный сон, в котором он под большим деревом разговаривал со своими родителями. Поначалу всё было хорошо, но затем его мама и папа сказали, что хотят передать ему важную информацию. После этого они превратились в скелеты и принялись, приплясывая, петь песенку про соединение костей. Порядок костей менялся от куплета к куплету, и скелеты-родители показывали всё это на себе, отрывая и переставляя соответствующие косточки.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Затем сзади к Гайбрашу подкрался Ле Чак и сильно напугал его. Он заявил, что намерен отомстить молодому пирату за то, что тот уничтожил его призрачную сущность, и теперь сделает с ним то же самое. После этого он превратился в молодого Гайбраша с бутылкой зелья в руках. Не в силах пошевелиться, наш герой в ужасе наблюдал, как волшебная жидкость летит ему прямо в лицо... А затем закричал и проснулся.


Голова болела сильно. Гайбраш решил записать эту странную песенку, которая ему приснилась, а затем подобрал с земли обломки весла и направился к своему кораблю, чтобы вернуться на Паршивый остров.

Хозяин "Кровавой губы", конечно, был в бешенстве из-за того, что Гайбраш, получив аванс, не проработал у него и дня, и встретив его снова, сообщил нашему герою о том, что он уволен. Впрочем, нельзя сказать, что Гайбраш от этого как-то расстроился. Он отдал Уолли стеклянную линзу взамен украденного монокля и попросил плотника починить сломанное весло. Плотник не только склеил старое весло, но и укрепил его металлической арматурой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Теперь оно было лучше прежнего и должно было выдержать вес нашего героя, когда он снова полез на одинокое дерево на острове Добычи.

Наверху он обнаружил даже не одну, а несколько хижин, надёжно закреплённых на могучих ветвях. Внутри никого не было. Судя по всему, хижины были заброшены. Две из них раньше служили жилищами, а третья, расположенная на самом высоком месте, была своего рода смотровой вышкой. Там была установлена подзорная труба - ценная вещь, которую Гайбраш немедленно забрал себе.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Заглянув в большую хижину, молодой пират охнул: там была целая гора бумажных листов, а сверху на ней сидела довольная чайка. Было очевидно, что карта где-то там, но как найти её среди всей этой бумаги? Конечно, можно было перебрать все листки один за другим, но Гайбраш рутинную работу категорически не любил.

Вместо этого он вспомнил о собаке Элейн с её замечательным нюхом. Венувшись в особняк, наш герой просто взял собаку, а затем поднял её на дерево. Это сработало: пёс нырнул в кучу бумаги и быстро нашёл там кусок карты своей хозяйки. Наконец-то Гайбраш его заполучил.


Теперь нужно было заполучить второй кусок карты. Вернувшись на Паршивый остров, Гайбраш не удержался от маленькой мести: с помощью новенькой пилы, приобретённой в магазине острова Добычи, он отпилил любимую деревянную ногу того пирата, которому раньше так унизительно был вынужден прислуживать.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Проснувшись, пират поднял такую панику, что плотнику пришлось бросить все свои дела и бежать исправлять ситуацию с новым протезом под мышкой. Гайбраш воспользовался этим, чтобы стащить молоток и гвозди из его мастерской (в магазине они почему-то не продавались).


Теперь наш герой был готов вновь навестить Стэна в его магазине на острове Добычи. Гайбраш притворился, что хочет купить один из его подержанных гробов, и уговорил его залезть внутрь, чтобы продемонстрировать вместимость.


- Да здесь так комфортно, что я мог бы тут целый год провести! - заявил Стэн, залезая в гроб.

- Вот и хорошо, - ответил Гайбраш. Накрыв гроб крышкой, он уселся сверху и быстро приколотил её гвоздями.


Судя по возмущённым крикам изнутри, Стэн заподозрил неладное, но теперь это уже не имело значения. Спрыгнув на пол, Гайбраш прошёл в отдел "Склепы" и подобрал ключ от нужной модели. Теперь он мог попасть в склеп на кладбище Паршивого острова.


Спустившись в склеп, наш герой обнаружил там пять гробов. Проблема была в том, что на них не были указаны имена хозяев. Вместо этого крышка каждого гроба была украшена красивой цитатой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Мысль о том, чтобы просто открыть все гробы, даже Гайбрашу показалась кощунственной, тем более что могилы Раппа здесь могло и не быть. Поэтому он поступил более изящно: не поленился отправиться в библиотеку острова Жиробосса и там отыскать в каталоге книгу "Цитаты известных пиратов". Но - надо же было такому случиться - оказалось, что эту книгу взял почитать сам губернатор Жиробосс.

Что ж, эта книга была ему нужна, поэтому наш герой направился прямо в особняк губернатора. Стражник вроде бы узнал его в лицо, но пират успокоил его, заявив, что Гайбраш по-прежнему сидит в тюрьме, а он - его родственник, отсюда и сходство. Потом, подумав, добавил, что на кухне пожар, и взволнованный стражник тут же бросился проверять. Что ж, интеллектом он не отличался.

Жиробосс спал в своей кровати, издавая отвратительный храп. Книга лежала у него на пузе, но когда наш герой попытался её забрать, губернатор недовольно хрюкнул и перестал храпеть. Гайбраш затаил дыхание и дождался, когда Жиробосс опять уснёт покрепче. Затем он взял книгу из библиотеки, которая была у него с собой, прикинул её вес, вырвал часть страниц, ещё раз прикинул, а затем очень аккуратно подменил ей книгу на животе губернатора.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Сцена с подменой книги - это отсылка к фильму "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега", где главный герой аналогичным образом подменяет золотую статуэтку на мешочек с песком, стараясь не привести в действие систему ловушек.


Цитата на одном из гробов действительно принадлежала Раппу Лучку. Вернувшись на кладбище Паршивого острова, Гайбраш вскрыл этот гроб, но не обнаружил внутри ничего, кроме истлевших останков покойника. Однако надежды наш герой не терял: он решил взять у колдуньи, её "оживитель праха", вернуть Раппа к жизни и расспросить его о Большой Крутотени.

Правда, баночка на полке оказалась пуста. Колдунья была не против приготовить новую порцию порошка, но к сожалению, забыла его рецепт. Пришлось Гайбрашу вновь смотаться на остров Жиробосса и взять в библиотеке книку "The Joy of Hex" ("Радость ведьмы"), которая содержала 101 важный рецепт магии вуду.


Название "The Joy of Hex" - пародия на книгу "The Joy of Sex" ("Радость секса"), которая стала бестселлером в 70-е годы.


И вновь наш герой вернулся на кладбище Паршивого острова, на этот раз с волшебным средством, способным вернуть мертвеца к жизни на короткое время. Он обработал им останки Раппа и стал наблюдать, как из тлена восстаёт его скелет, как обрастает плотью. На нём появились трусы, затем верхняя одежда, и вот уже мертвец в гробу зашевелился и пришёл в себя:


- Фух! Вот это жесть! Если бы не мой огнеупорный фартук, меня б убило нафиг! - бодро воскликнул он.

- Эм... Слушай, Рапп, а где именно ты приобрёл этот фартук? - поинтересовался Гайбраш.

- В "Подержанных ресторанных принадлежностях Стэна". А почему ты спросил?

- Видишь ли, Рапп... Вообще-то, ты мёртв.

- Чтоо? Я... Мёртв?

- Мертвее некуда.

- Но я не хочу умирать! Я ещё не готов! Моя душа неспокойна. Я чувствую, что должен ещё кое-что сделать прежде, чем обрету покой.

- Закончить "Войну и Мир"?

- Нет. Просто меня не покидает тревожное чувство, что я оставил включённой газовую плиту в своём магазинчике. Это сводит меня с ума.

- Кстати, я говорил, что ищу Большую Крутотень?

- Большую Крутотень? Ха-ха-ха! Я заберу этот секрет с собой в могилу!

- А, так этот секрет при тебе? Отлично!

- Ладно, я отдам тебе свою часть карты сокровищ, но сперва окажи мне услугу. Пожалуйста, проверь, не включена ли моя газовая плита.

- Отдай мне карту, и я проверю твою плиту.

- Сперва проверь плиту, и я отдам тебе карту.

- Нет, сперва ты отдай карту, и я проверю плиту.

- Проверь плиту, и я брошу тебе кнут. То есть, отдам тебе карту.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Эта оговорка - ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану Джонса, а именно - к сцене сразу после кражи золотой статуэтки, где Инди предаёт его компаньон.


В общем, Гайбраш согласился выполнить просьбу мертвеца, и тот дал ему ключ от своей лавочки. Подумать только - газовая плита, действительно, всё это время была включена! Гайбраш выключил её, и бедняга Рапп наконец смог упокоиться с миром. Перед этим он выполнил свою часть сделки. В конце концов, там, куда он отправился, карта сокровищ была уже не нужна.


Третья часть карты по-прежнему оставалась лежать на витрине магазина. Гайбраш мечтал выменять её на носовое украшение "Сумасшедшей обезьяны", но для этого нужно было отыскать затонувший корабль. Поэтому молодой пират вновь отправился в библиотеку острова Жиробосса. Там он нашёл книгу "Великие кораблекрушения нашего века", а в ней - предполагаемые координаты того места, где затонуло судно. Вуаля! Как говорится, кто ищет - тот всегда найдет!


Для поисков "Сумасшедшей обезьяны" нужен был корабль с прозрачным дном, поэтому Гайбраш вернулся на остров Добычи и обратился за помощью к капитану Капсайз. Но у Кейт губа была не дура: за свои услуги она заломила цену в 6.000 "восьмёрок". У Гайбраша аж челюсть отвисла от такой жадности. С другой стороны, шесть тысяч - не шесть миллионов...

Раздумывая, где можно раздобыть такие деньги, Гайбраш сперва было вспомнил про игру в рулетку, но оказалось, что призовой фонд там уже исчерпан, и рулетка закрылась на неопределённое время. Тогда он решил со всей серьёзностью отнестись к соревнованию по плевкам. Ведь там за победу тоже давали призы, "а дальше видно будет".

Наш герой прекрасно помнил свой позор, и соревноваться честно не собирался. Он хотел достичь победы любой ценой, и первым делом решил позаботиться о допинге. Вспомнив, как смачно плевался Ларго, Гайбраш отправился в бар "Кровавая губа" на Паршивом острове, чтобы заказать такое же зелёное пойло, какое предпочитал злодей.


Надо сказать, в отсутствие Ларго дела у хозяина пошли в гору: по вечерам на пианино играла дрессированная обезьянка по кличке Жужу, а сам хозяин смешивал напитки за барной стойкой, покачиваясь в такт музыке. У Гайбраша теперь был читательский билет с указанием возраста, чтобы предъявить бармену, и он потребовал, чтобы ему наконец продали алкоголь. Он заказал сразу несколько коктейлей: "Ребёнок Жёлтой Бороды", "Кровавая культя" и "Синий Кит" (и получил к ним в придачу красивую соломинку).

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Попробовав каждый из них, он смешал жёлтый и синий коктейли и получил то, что ему было нужно - зелёную жидкость, от которой его слюна становилась густой и вязкой, а значит, обладала хорошими аэродинамическими качествами.


Но это было ещё не всё. По прибытии на остров Добычи Гайбраш купил в магазине корабельный горн. Услышав знакомый звук, старик на берегу решил, что это почтовый корабль, и выстрелил из своей пушки. Жители городка отвлеклись, и в это время Гайбраш незаметно переставил флажки на дистанции для плевания. Прежде, чем принять участие в состязании, он прихлебнул свой зелёный коктейль. Кроме того, в этот раз он заранее тренировался плевать, а также внимательно следил за силой и направлением ветра.

Все эти ухищрения помогли ему в конце концов победить и получить заветную награду. Это была простая памятная табличка с его плевком посередине, однако Гайбраш сумел убедить хозяина магазина, что табличка с плевком Того-Кто-Убил-Ле-Чака представляет из себя большую ценность, и он заплатил за неё ровно 6.000 "восьмёрок".


Теперь у нашего героя были деньги, чтобы нанять корабль Кейт, и они отправились на поиски "Сумасшедшей обезьяны".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Если не было шторма, через стеклянное дно действительно хорошо было видно всё, что находилось под водой, поэтому в точке с указанными координатами они довольно быстро нашли затонувшее судно. Гайбраш славился тем, что может задерживать дыхание на десять минут, поэтому он нырнул в поду и погрузился на морское дно.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Это, без сомнения, была "Сумасшедшая обезьяна". Именно так выглядело её носовое украшение - безумная обезьяна с бананом... и почему-то с крыльями. Поднять здоровенное украшение целиком было невозможно, поэтому Гайбраш отломал обезьянью голову, дёрнул за якорный канат и дождался, пока Кейт поднимет его наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Когда хозяин магазина на острове Добычи увидел легендарную обезьянью голову, он так обрадовался, что без колебаний расстался со своим куском карты. Теперь у Гайбраша их было три, оставалось заполучить четвёртый.

Для этого он отправился на остров Жиробосса, где стоял домик Роджерса. Вообще, если быть точным, он стоял на соседнем маленьком островке, отделённом от острова Жиробосса узким проливом, но из-за мелководья и подводных скал причалить непосредственно туда было невозможно. Пришлось причалить в порту и в лесу на суше искать способ перебраться через этот узкий пролив. Роджерс ведь как-то перебирался...


Места здесь были живописные. Остров утопал в зелени, а из горного озера, образуя каскад водопадов, в пролив стекала небольшая речушка. Поднявшись наверх, Гайбраш увидел там нечто совершенно неожиданное: механический водяной насос, который просто торчал из земли. Там не было ни рычага, ни маховика. Чтобы привести его в действие, нужен был разводной ключ, но где его взять в игре про пиратов? Тут Гайбраш не выдержал и открыл Книгу подсказок.


...Вы не поверите. В американском диалекте английского разводной ключ зовётся "monkey wrench", поэтому для того, чтобы запустить насос, нужно использовать в качестве ключа (wrench) обезьяну (monkey). Рон Гилберт, ну ты серьёзно? Что за фигня?


...Обезьянка Жужу играла на пианино в "Кровавой губе", нажимая на клавиши в такт метронома. Вдруг к ней подошёл человек в синем камзоле и насадил на маятник метронома банан. Жужу очень хотела этот банан и не сводила с него глаз, а он всё качался влево-вправо, влево-вправо... Обезьянка сама не заметила, как впала в гипнотический ступор.

Гайбраш просто взял обезьяну под мышку и понёс на свой корабль. Ему очень хотелось запустить тот насос на острове Жиробосса.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

После того, как наш герой совершил ряд непристойных действий с оцепеневшей обезьянкой, насос заработал и стал откачивать воду из озера. Когда уровень воды там немного снизился, водопады исчезли, и Гайбраш увидел, что за ними был скрыт вход в пещеру. Это было начало подземного хода, который шёл под проливом и вёл на маленький остров.


Выйдя из подземелья, Гайбраш поднялся на вершину холма и вышел к домику Роджерса. Напротив стояла каменная статуя обезьяны, которая показывала рукой куда-то в небо. Внизу на её постаменте была прикреплена небольшая металлическая пластина с надписью: "Когда я вижу далеко, ты уже близко". Интересно, что бы это значило?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Окна домишки были закрыты и частично заколочены, поэтому Гайбраш не ожидал обнаружить внутри никого. Однако когда он открыл дверь, навстречу вышел толстый пожилой пират с опухшим лицом и носом цвета спелого помидора. Это был Ром Роджерс, наследник почившего Мистера Роджерса. Визитёров он не жаловал: несмотря на труднодоступность этого места, сюда нет-нет, да и заглядывали разномастные искатели сокровищ, узнавшие историю про карту Большой Крутотени. Поэтому он сразу потребовал, чтобы Гайбраш удалился.

Но молодой пират, после всего, что он прошёл, не намерен был отступать так легко. Он стал уговаривать Роджерса, между ними произошёл конфликт, и пираты решили уладить свои разногласия традиционным способом. Нет, не словесной дуэлью. Роджерс поспорил с Гайбрашем, кто из них больше выпьет.

О, если бы наш герой только знал, какой особенный, ядрёный грог хранился в этом доме! Сделав всего несколько глотков, он ощутил такой сильный жар и жжение в горле, будто вместо грога Роджерс налил ему в кружку расплавленный свинец. Глаза его вылезли из орбит, дыхание перехватило, а затем он без сознания свалился на пол.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Когда Гайбраш пришёл в себя, то обнаружил себя лежащим на земле у подножия холма. Все его вещи были на месте, Роджерс просто выкинул его на улицу. Что ж, мужик он был крепкий, и соревноваться с ним в алкоголизме было не лучшей идеей.

Гайбраш стал думать о том, как бы перехитрить Роджерса, и вспомнил про безалкогольный грог, который ему предлагал хозяин "Кровавой губы". Обрадовавшись, молодой пират отправился прямиком на Паршивый остров, но бармен разочаровал его, заявив, что безалкогольный "почти-грог" у него закончился: остатки запасов он продал капитану Кейт Капсайз.

Тогда Гайбраш направился к Кейт на остров Добычи, но суровая женщина лишь рассмеялась ему в лицо и заявила, что ни с кем не намерена делиться своим любимым напитком. Ну что ж, она сама напросилась! Сперва баснословные деньги за аренду корабля, теперь это... Чаша терпения Гайбраша была переполнена. Он знал, что бизнес у Кейт идёт не очень (ещё бы!), и в связи с этим она собиралась перебраться на остров Жиробосса. Теперь её приготовления были закончены, и Гайбрашу нужно было всего лишь приплыть туда днём раньше и поверх своего портрета на плакате о розыске наклеить листовку, которую дала ему Кейт.


...Капитан Капсайз всего несколько минут назад сошла на берег в порту острова Жиробосса. У неё были большие надежды касательно развития туристического бизнеса в этом месте, но сейчас она с недоумением смотрела на высокого стражника, который пристально разглядывал её лицо.


- Извините, - обратился к ней стражник. - Вы случайно не Гайбраш Трипвуд?

- Нет, меня зовут Кейт Капсайз. Должно быть, вы меня с кем-то спутали.

- Кейт, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Так Кейт оказалась в тюрьме, а Гайбраш, нагло ухмыльнувшись ей через решётку камеры, забрал её вещи, которые лежали в шкафу. Среди них была бутылочка "почти-грога", а значит, игра стоила свеч.

Он снова направился к хижине Роджерса, на этот раз намереваясь выйти из схватки побеителем.


- Знаешь, обычно все эти начинающие кладоискатели уходят после первого раза, - бормотал Ром Роджерс, наливая Гайбрашу порцию самодельного грога. - Но ты не такой, у тебя есть характер...


Поставив кружку на стол перед гостем, Роджерс развернулся и направился к бочонку в углу, чтобы налить свою порцию. Гайбраш решил воспользоваться моментом и быстренько вылил содержимое кружки в кадку с кривым почерневшим деревцем, а затем наполнил её из своей бутылочки. Он как раз успел убрать бутылку за пазуху, когда Роджерс вернулся, и они уселись за стол.


- Пей первый, - предложил седой пират.

Гайбраш выпил залпом, вернул кружку на стол и уверенно посмотрел в глаза Роджерса.

- Теперь ты.


Роджерс был удивлён, но ему ничего не оставалось, кроме как опрокинуть залпом свой грог. Он поставил кружку и пару мгновений сидел так же невозмутимо, но вдруг поморщился, замотал головой, несколько раз ударил об стол, а затем рухнул на пол и отрубился. Теперь Гайбраш мог беспрепятственно осмотреть его дом.

Никакого намёка на карту или место, где она могла бы храниться, здесь не было, но наш герой понимал, что где-то здесь должен быть спрятан целый самогонный аппарат. Он обнаружил люк в полу, но там не было ручки или крючка, чтобы его открыть. Пока Гайбраш возился с люком, он опёрся рукой на стену и почувствовал, как камень движется под его ладонью. В то же мгновение люк под его ногами открылся, пират потерял равновесие, свалился вниз и покатился по тёмному скользкому жёлобу. Поворот, ещё поворот - и наш герой больно плюхнулся на свою пятую точку в уже знакомом месте у подножия холма. Теперь было понятно, каким образом он оказался здесь в прошлый раз.


С этим домом было не всё так просто. Вернувшись наверх, Гайбраш ещё раз всё осмотрел, а затем вышел наружу и задумался о том, куда указывает статуя обезьяны. И тут его осенило: рука обезьяны не указывала пальцем, а будто сжимала какой-то несуществующий предмет.

"Когда я вижу далеко..." Гайбраш достал подзорную трубу, вложил её в каменную лапу и увидел, как лучи солнца, проходя через линзу, дают направленный пучок света. Направленный... в закрытое окно. Метнувшись к окну, пират раскрыл ставни и снова вложил трубу в лапу статуи.

На этот раз луч света прошёл через окно и упёрся в пустую раму от зеркала, которая висела на стене. Гайбраш ощупал это место, не нашёл там ничего необычного и, чертыхаясь, поспешил к своему кораблю. Ведь в магазине на острове Добычи висело зеркало как раз такого размера.


Гайбраш очень спешил, нужно было успеть, пока не проснулся Роджерс, но продавец на острове Добычи отказался отдать ему зеркало из-за того, что его слишком любил попугай. Птица постоянно смотрелась в это зеркало, и продавец, похоже, боялся вот просто так подойти и на глазах попугая снять его со стены.

Тогда наш герой снял с крюка напротив предупреждающий знак (за него пришлось заплатить), а на его место повесил пакет корма для попугаев, который он нашёл на корабле Дреда. Это сработало: птица целиком переключилась на корм, позабыв о зеркале, и с продавцом удалось договориться.


Удивительно, но когда Гайбраш вернулся с зеркалом в дом Роджерса, старый пират всё ещё был в отключке. Молодой пират быстренько вставил зеркало в раму, а затем в третий раз использовал подзорную трубу. Теперь луч указывал на один из камней в стене напротив люка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

И это ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану, где с помощью Посоха Ра и луча света Инди находит Колодец Душ, где хранится заветный Ковчег.

Кстати, когда Гайбраш смотрится в зеркало в доме Роджерса, он напевает песенку "I Feel Pretty" из мюзикла "Вестсайдская история" :-)



Продолжение следует.

Показать полностью 24
59

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


Музыка


С тех пор, как Гайбраш Трипвуд впервые поцеловал Элейн Марли, прошло несколько лет. Поначалу молодые люди были неразлучны, но затем стали ссориться и в конце концов расстались. Гайбраш ещё какое-то время сохранял свой статус среди пиратов благодаря своей победе над Ле Чаком. Историю о том, как это случилось, он рассказывал много раз, и в конце концов она всем надоела.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Этих двух пиратов, которые слушают историю Гайбраша, зовут Барт и Финк. Это такая тоненькая отсылочка к фильму "Бартон Финк", получившему главный приз Каннского кинофестиваля в год выхода игры.


Популярность пирата скоротечна, если он не совершает новых деяний, о которых будут говорить. Так что наш герой, одинокий и повзрослевший, решил отправиться на поиски сокровищ. Да не просто сокровищ, а самого-большого-клада-из-всех известных, клада такого ценного и так хорошо спрятанного, что о нём мечтает каждый пират, в каком бы море он ни плавал. Клад этот известен под названием "Большая Крутотень".

К этому плаванию Трипвуд подготовился основательно: он скопил целое состояние в золоте, драгоценностях, деньгах и облигациях - этого должно было хватить на любые расходы в течение ближайших месяцев, а то и лет, путешествий.

Начать свои поиски Гайбраш решил с Паршивого острова, но там его ждало разочарование: мало того, что никаких сокровищ на острове не было, но даже раскопки с целью найти таковые были запрещены местным сообществом пиратов. Повстречав на берегу коллег по ремеслу, наш герой провёл целый день в их компании, а вечером направился в единственный населённый пункт на острове, Вудтик (Woodtick - "Лесной клещ"), чтобы зафрахтовать корабль и побыстрее покинуть это место.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Часть 1. Эмбарго злого Ларго


На мосту, ведущем в посёлок, наш герой столкнулся с пренеприятнейшим типом по имени Ларго Лагранд. О том, что тогда произошло между ними, Гайбраш вспоминать не любит, но нам известно, что в результате он лишился абсолютно всех своих сбережений.

Жаловаться было некому: полиции на острове не было, здесь царила анархия. Раньше Паршивый остров служил прибежищем людей с неизлечимыми кожными заболеваниями (отсюда его название), а затем его облюбовали пираты - по той именно причине, что здесь не существовало никакой власти.


Вудтик, небольшой посёлок бывших пиратов, был построен прямо на корпусах их старых кораблей, предварительно посаженных на мель и соединённых деревянными мостками с прибрежными скалами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь были: питейное заведение, мастерская плотника, картограф, прачечная и гостиница, единственный номер которой занимал тот самый злодей Ларго. Он держал в страхе весь городок и отбирал у торговцев всю выручку. Но что ещё хуже - он стал взимать такую непосильную дань с прибывающих и отплывающих кораблей, что пиратам стало просто невыгодно выходить в море.

И хотя все без исключения жители острова ненавидели его, связываться с Ларго они боялись: ведь он был ни больше ни меньше "правой рукой" самого Ле Чака. Тщетно Гайбраш пытался втолковать пиратам, что ужасного Ле Чака уже нет на свете: никто не верил, что этот милый молодой человек действительно мог его убить. Да что там говорить, владелец "Кровавой губы" даже отказался продавать ему настоящий грог, предложив вместо этого детский безалкогольный.

Из-за проклятого Ларго ни один капитан не соглашался покинуть Паршивый остров, так что Гайбраш застрял здесь надолго. Денег у него не было, и чтобы как-то сводить концы с концами, он согласился время от времени полировать деревянную ногу знакомого пирата, который тоже перебрался сюда с острова Мели. Вместе с двумя товарищами. На Мели они были уличными артистами, а затем открыли небольшой кейтеринговый бизнес на соседнем острове Жиробосса.

Дело было довольно прибыльное, но однажды губернатор сделал товарищам "предложение, от которого они не могли отказаться", и они были вынуждены продать ему свой бизнес. Вырученные деньги они вложили в один из новомодных кораблей со стеклянным дном, через которое можно видеть подводный мир. Друзья собирались возить на этом корабле туристов, а в свободное время искать легендарный остров Дринки (Drinky - "Пьяный"), где, по слухам, была зарыта та самая Большая Крутотень.

К сожалению, продавец корабля решил сэкономить на стекле для прозрачного дна. К тому моменту, как друзья это заметили, они были уже далеко в открытом море, а корабль стремительно набирал воду. После того, как он затонул, пираты сумели доплыть до небольшого острова, где встретили одинокого философа. Время, проведённое рядом с ним, изменило их жизнь.

"Весь мир - театр, а люди в нем - актёры", - учил их философ. Поэтому теперь, на Паршивом острове, товарищи исполняли уличный перформанс, изображая реакцию человечества на глобальные экологические проблемы меняющегося мира. Суть его заключалась в том, что они большую часть времени дремали на бывшей корме корабля, которая теперь стала частью городской застройки, и изредка поплёвывали вниз в морские волны.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Всё изменилось, когда посреди болота в низовьях реки, на которой стоял Вудтик, Гайбраш обнаружил хижину колдуньи. Чтобы добраться туда, нужно было сесть в открытый гроб и плыть на нём как на лодке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Внутри жила та самая чернокожая колдунья, что помогла ему на острове Мели. Как и все жители острова, она ненавидела Ларго, и потому решила изготовить куклу вуду, чтобы справиться с ним с помощью магии. Проблема была в том, чтобы добыть четыре ингредиента, необходимых для создания куклы: кусок одежды Ларго, его волосы, образец его телесной жидкости и часть тела его умершего родственника.


Первым делом Гайбраш направился на кладбище, которое располагалось в юго-восточной части острова. Тратиться на покупку лопаты ему не пришлось: видимо, пираты, которые ставили знак, запрещавший поиск сокровищ, плохо рисовали, поэтому они просто приколотили к табличке настоящую лопату и заключили её в красный перечёркнутый круг.

На кладбище было несколько десятков могил и четыре каменных склепа. На одном из надгробий Гайбраш прочитал: "Марко Ларго Лагранд, ужас моря и суши. К счастью, он мёртв. К несчастью, он оставил потомство." Судя по всему, это была могила покойного деда негодяя.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Попробовав себя в роли грабителя могил, Гайбраш отправился на поиски оставшихся ингредиентов. Проще всего оказалось заполучить "телесную жидкость" злодея: когда наш герой был в "Кровавой губе" и беседовал с барменом, туда неожиданно заявился Ларго, заказал какое-то зелёное пойло и потребовал у владельца заведения отдать ему выручку. Смачно плюнув в стену, он забрал деньги и удалился, а Гайбраш быстренько сбегал к картографу за бумагой, вернулся и аккуратно собрал на неё густой зелёный плевок.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Для того, чтобы заполучить волосы и образец одежды Ларго, Гайбраш решил попасть в его комнату. Но хозяин гостиницы "Болотная гниль" постоянно следил за дверью в покои злодея и никого туда не пускал, так что молодому пирату пришлось найти способ его отвлечь.

Первым делом он стащил нож с кухни "Кровавой губы", проникнув туда через окно. Затем, вернувшись в гостиницу, незаметно подобрался к домашнему питомцу хозяина, старому крокодилу по кличке Ногогрыз, и перерезал верёвку, которой тот был привязан к мачте. Вскоре Ногогрыз уполз на улицу знакомиться с людьми, и как только его хозяин обнаружил пропажу, он сразу же побежал на поиски своего питомца.

Теперь Гайбраш мог спокойно попасть в жилище Ларго, благо его самого в тот момент не было дома. Однако несмотря на царивший беспорядок, никакой одежды там не было. Судя по всему, Ларго отдал грязные вещи в прачечную (Ну ещё бы! С него ведь за это не брали денег). Зато на столе Гайбраш обнаружил парик, на внутренней стороне которого оставалось несколько волосинок злодея. Он едва успел сунуть парик за пазуху, когда на пороге появился хозяин помещения.


- Кто тебя пустил в мою комнату?!! - вскричал удивлённый Ларго.

- Я... ээ... я думал, это моя комната, - нашёлся Гайбраш.

- Не твоя. Так что $%*&% отсюда БЫСТРО!!!

- Хорошо, хорошо!!!


Избежав таким образом телесных повреждений, наш герой ретировался, но лишь для того, чтобы продолжить партизанскую борьбу. Отыскав возле прачечной ведро, он не поленился сходить на болото, чтобы до краёв наполнить его грязной илистой жижей. Затем он вернулся в комнату Ларго (благо владельца гостиницы всё ещё не было на месте), прикрыл дверь и водрузил на неё ведро, а сам спрятался за ширмой.

В результате как только Ларго вернулся и вошёл в дверь, ведро с болотной грязью опрокинулось прямо ему на голову. О, это того стоило!!! Стоя за ширмой, Гайбраш еле сдержался от смеха, слушая, как ругается неприятель.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Когда Ларго немного остыл, ему пришлось сходить в прачечную, чтобы отдать в стирку свою перепачканную одежду. Талон из прачечной он прилепил на дверь своей комнаты. Конечно, Гайбраш только этого и ждал.

В тот же вечер он явился в прачечную с талоном на одежду Ларго. Надо было видеть его глаза, когда глуховатый старик выдал ему... бюстгальтер! В это трудно было поверить, но эта вещь действительно принадлежала злодею. Как и зачем он её носил... ну, не будем об этом.


Теперь у молодого пирата были все необходимые ингредиенты. Пока колдунья делала куклу, он разглядывал разные баночки, которые стояли у неё в шкафу, и наткнулся на одну с весьма интересным названием: "Оживитель праха". По словам колдуньи, это был волшебный порошок, с помощью которого она действительно могла вернуть умершего к жизни, но лишь на короткое время.


Когда кукла вуду была готова, Гайбраш захватил к ней в придачу несколько острых булавок и отправился вершить возмездие.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

- Ларго Лагранд! Ты дрянной, злобный, никудышный бандит. Я приказываю тебе вернуть мои деньги и убраться с этого острова! - торжественно произнёс Гайбраш, втыкая в задницу куклы очередную булавку.

- Аааай!!! Но я уже потратил все твои деньги! - признался Ларго, хватаясь за больное место.

- Тогда... я приказываю тебе убраться с этого острова!

- Ауууоууууу!!!

- Будешь знать, как иметь дело с убийцей Призрачного Пирата Ле Чака!

- ТЫ убил Ле Чака?

- Вообще-то, да. Кстати, это довольно интересная история...

- Но гадалка сказала, что это ОНА его угрохала.

- Она, да? А вот такое у неё есть? - с улыбкой сказал Гайбраш, и извлёк из-за пазухи клок чёрных волос, которые странным образом шевелились, напоминая каких-то отвратительных тонких червей.

- О... Неужто это...

- Да. Борода Ле Чака. Ещё живая.


При виде бороды своего босса Ларго мгновенно воспрял духом.


- Ну-ка дай посмотреть, - сказал он и выхватил бороду из рук молодого пирата. - И правда живая! Ха! Мы все эти годы пытались найти хоть какую-нибудь уцелевшую часть его тела, и теперь наконец можем вернуть его к жизни! Ну всё. Мир, берегись!!! Скоро самый страшный пират всех времён будет вновь бороздить моря!


Сунув бороду в карман, Ларго быстро удалился, а Гайбраш остался растерянно стоять в опустевшей комнате. "Упс..." - только и смог вымолвить он, позабыв про ужасную куклу в своей руке.


Колдунья лишь подтвердила слова Ларго. Да, с помощью волшебного зелья Гайбраш несколько лет назад уничтожил призрачную сущность Ле Чака, но его мёртвое тело в это время оставалось погребено под землёй. Приспешники Ле Чака практикуют магию вуду и теперь, имея образец живой субстанции, смогут вернуть его к жизни. А первым желанием злодея, несомненно, будет найти своего обидчика и отомстить ему. И не будет ему ни защиты, ни спасения.

Ну... почти. По словам колдуньи, победить воскресшего Ле Чака будет теперь невозможно, но Гайбраш ещё может спастись, если всё-таки найдёт Большую Крутотень. Суть в том, что это не просто клад сокровищ, а способ попасть в другой мир. И если у Гайбраша это получится, он сможет сбежать от Ле Чака навсегда.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Чтобы помочь герою, колдунья вручила ему книгу "Большая Крутотень: невостребованное богатство или миф?" - прямиком из библиотеки острова Жиробосса. В книге была описана легенда о четырёх пиратах, которые спрятали это загадочное сокровище.

Звали их Рапп Лучок - кок, Малыш Линди - юнга, Мистер Роджерс - первый помощник, и капитан Марли (О, господи! Неужто это был предок Элейн?). Считается, что остров, где они зарыли сокровище, называется Инки (Inky - "Чернильный"). Спрятав клад, они окружили его множеством ловушек, а карту сокровищ разделили на четыре части - так, чтобы каждый из них хранил свой фрагмент карты.

Судьба их затем сложилась по-разному. Рапп Лучок открыл маленький бизнес по продаже хот-догов на Паршивом острове. Его ждал большой успех, но к сожалению, он погиб от неосторожного обращения с огнём. Малыш Линди постепенно опустился и стал попрошайкой, но вдруг загадочным образом разбогател на острове Добычи. Он вложил деньги в рекламную фирму, однако впоследствии она обанкротилась из-за крайне неудачной рекламы "Гангрены-с-Мёдом". Мистер Роджерс приобрёл домик на берегу острова Жиробосса, стал гнать самодельный грог и жил вполне счастливо, пока внезапно не исчез. Капитан Марли пропал во время гонки за кубок Америки. Кстати, в тот момент его корабль лидировал.


Хижину Раппа Лучка Гайбраш нашёл на берегу. Она была заперта на замок, и он не нашёл способа попасть внутрь. Тогда наш герой решил отправиться на кладбище в надежде найти его могилу, но и здесь его ждала неудача. Среди обычных могил нужной не было. Можно было ещё проверить захоронения в склепах, но они тоже оказались надёжно заперты.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Что ж, по крайней мере, Ларго покинул Паршивый остров, и Гайбраш мог наконец уплыть отсюда. Оставалась лишь небольшая загвоздка: деньги, чтобы заплатить за корабль. И на этот счёт у нашего героя созрел коварный план.

Из коробки, найденной на берегу палочки и нитки, которую он взял в хижине колдуньи, Гайбраш соорудил простую ловушку и в качестве приманки поставил туда сырный корм, которым хозяин "Болотной гнили" баловал своего Ногогрыза. Таким образом ему удалось поймать большую крысу, которая бегала возле прачечной, пугая ни в чём не повинных пиратов.

Затем Гайбраш опять проник на кухню "Кровавой губы" и незаметно для повара поместил дохлую крысу в уже готовый суп "Вишисуаз". После этого он как ни в чём не бывало вошёл в бар через парадный вход и заказал у хозяина порцию этого изысканного супа. Можете себе представить реакцию владельца, когда он обнаружил "сюрприз"!

Несчастный повар был немедленно уволен, а Гайбраш, который тут же намекнул, что умеет готовить, получил его рабочее место и 420 "восьмёрок" авансом. Конечно, работать он не собирался, а просто смылся с деньгами при первой возможности. Ну... а чего вы ожидали? Пираты - не самый честный народ.


Прежде, чем покинуть Паршивый остров, Гайбраш встретился и обстоятельно побеседовал с картографом Уолли. Это был субтильный очкарик, который, похоже, всю жизнь провёл над разнообразными картами и теперь ничего не видел без своего монокля. Он рассказал нашему герою всё, что ему было известно о соседних островах. Легенда о Большой Крутотени была ему известна в общих чертах, но в существование острова Инки он не верил. По крайней мере, такого острова не было ни на одной карте.

Гайбраш поблагодарил Уолли за информацию и направился на юго-западный мыс, где было пришвартовано судно капитана Дреда. Звали его так не потому, что он был страшным пиратом, а из-за его специфической причёски.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Его услуги стоили всего-навсего 20 монет, но даже несмотря на конец "эмбарго" и наличие денег он не торопился выходить в море. Дело было в том, что он потерял свой счастливый талисман - "Глаз, который видел весь мир".

История такая: несколько лет назад он и его штурман отправились на некий легендарный остров и там попали в плен к каннибалам. Капитан Дред сумел бежать, но навигатору не так повезло. Когда Дред вернулся за ним, то смог найти лишь один его глаз. В память о погибшем товарище капитан Дред сделал из его глаза талисман и с тех пор не выходил в море без него. И вот теперь он оказался утерян.

Не было никакой возможности отыскать амулет капитана Дреда, но Гайбраш во что бы то ни стало был намерен поскорее убраться с Паршивого острова. Поэтому он решил подыскать для Дреда какую-нибудь замену его чудесного ожерелья. "Глаз, который видел весь мир"...

Внезапно Гайбраша осенило, и он бегом направился к Уолли. Ведь его монокль можно было удобно повесить на шею, и он в каком-то смысле видел мир даже больше, чем глаз погибшего штурмана!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Подарок пришёлся Дреду по вкусу, и вскоре его корабль "Весёлая Раста" уже плыл в открытом море с нашим героем на борту. Конечно, беднягу Уолли было жаль, но Гайбраш решил, что раздобудет ему новый монокль при первой возможности.



Часть 2. Четыре куска карты


Первым делом Гайбраш решил отправиться на соседний остров Жиробосса. Его предупреждали о том, что правит там диктатор-фашист, толстая свинья губернатор Жиробосс, но там же располагалась библиотека, о которой говорили колдунья и картограф.

Портовый городок состоял из добротных домов и каменной мостовой. На главной улице было достаточно чисто, тихо и даже по-своему уютно, если не присматриваться к большому плакату с портретом Гайбраша и надписью: "Разыскивается".

Пока наш молодой пират изумлённо разглядывал своё изображение на стене, к нему подошёл высокий стражник в шлеме-морионе и вежливо обратился:


- Прошу прощения, сэр.

- Да?

- Вы - Гайбраш Трипвуд?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Гайбраш нервно сглотнул.


- Нет, моя фамилия - Смит. Вы, наверное, меня с кем-то спутали.

- Смит, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы, которые могли бы это подтвердить?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш. Вам лучше пойти со мной: губернатор Жиробосс хочет с вами поговорить.

- Слушайте, мне сейчас некогда. Давайте как-нибудь в другой раз... - Гайбраш развернулся и зашагал к своему кораблю, но остановился как вкопанный, когда над его головой просвистела пуля. - Иду! Я иду...


Так наш герой оказался в особняке губернатора острова. Это был отвратительный человек с маленькими усиками и тройным подбородком. Его огромное жирное тело лежало на массивной кровати, к которой с потолка спускались три металлические трубки. Время от времени раздавался сигнал приёма пищи, и по этим трубкам прямо в раскрытый рот Жиробосса поступала еда. Над перепачканным лицом его роились мухи.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

- О, мистер Трипвуд! - произнёс Жиробосс, скосив на Гайбраша свои опухшие глазки. - Не могу передать, как я рад видеть вас у себя в гостях.

- Да? Это почему же?

- Думаю, нам с вами есть что обсудить.

- Например, почему на пристани висит плакат о розыске с моим портретом?

- Например, ваше будущее, мистер Трипвуд.


Как выяснилось из последующего разговора, Жиробосс заключил сделку с Ле Чаком после того, как тот пообещал губернатору круглую сумму за поимку Трипвуда. "Я ещё вернусь!" - выкрикнул Гайбраш, когда стражник потащил его в тюремную камеру.


Перед тем, как запереть нашего героя, стражник отнял все его вещи. Затем он ушёл, оставив дрессированного пса по имени Уолт присматривать за камерой. Эта ситуация повторяла сцену из аттракциона "Пираты Карибского моря" в Диснейленде, поэтому в зубах у собаки была связка ключей. Если бы только был способ как-то её приманить...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Долго думать не пришлось. Бедолагу в соседней камере, похоже, забыли надолго, и от него остался один скелет. Просунув руку через прутья решётки, Гайбраш попытался до него дотянуться, но у него ничего не вышло. Тогда он выломал из кровати в своей камере длинную палку, с её помощью отломал у скелета берцовую кость, подтащил её к себе, а затем предложил собаке. При виде косточки Уолт утратил самообладание, схватил её и выронил на пол ключи.

Вскоре Гайбраш уже забирал свои вещи, которые были аккуратно сложены в шкафу возле входа в тюрьму. Там же он обнаружил бумажный пакет, в который были завёрнуты вещи другого арестованного. На нём была надпись "обезьяна", а внутри лежали банан и шарманка. Пожав плечами, Гайбраш отправил то и другое в свой бездонный карман.


Выбравшись из тюрьмы, Гайбраш направился туда, куда собирался попасть изначально - в библиотеку. Здесь хранилось великое множество книг на самые разные темы, и чтобы прочесть их все, не хватило бы и целой жизни. К счастью, специальная картотека содержала каталог названий, и Гайбраш мог подобрать литературу на интересующие его темы. За столом в углу сидела пожилая библиотекарша, и несмотря на то, что кроме неё и нашего героя здесь больше не было людей, она раздражённо шикала на него каждый раз, когда он издавал какой-либо шум.

Библиотекарша оформила Гайбрашу временный читательский билет, после чего он долго рылся в каталоге, пытаясь найти что-нибудь интересное. Среди множества наименований его заинтересовал "Учебник для начинающих пиратов". Правда, как оказалось, речь там шла о компьютерном пиратстве.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Книга "Величие Сьерры" - тонкая шутка о конкурентах LucasArts. Полистав её, Гайбраш замечает: "Сьерра? Величественая? Не думаю."

Среди прочих книг можно найти другие забавные отсылки:

- "Критический обзор Monkey Island 2" за авторством Хэла Барвуда (сценарист игры);

- "Динанетика новой эпохи" Л. Рона Гилберта (Дианетика - псевдонаучное учение, созданное Л. Роном Хаббардом, а Рон Гилберт - это главный создатель игры);

- "Ё моё! - Воспоминания капитана Гилберта" (Ещё одна книга, посвящённая Рону Гилберту);

- "Плохие каламбуры для плохих пиратов" Н. Фальштейна (помощник сценариста, автор глупых шуток);

- "Место никогда не отмечено крестиком" И. Джонса (догадайтесь, кто это, или смотрите подсказку);

- "To serve your fellow man", кулинарная книга каннибала Головы-Лимона. Её английское название можно перевести как "Служить ближнему", но правильный перевод - "Как сервировать своего ближнего". Это отсылка к фантастическому рассказу Д. Найта "To Serve Man" и одноимённой серии "Сумеречной зоны" (24-я серия 3-го сезона, 1962 г.);

- "Маленький орган, который смог" - пародия на сказку "Паровозик, который смог";

- "Great Expectorations" ("Большие отхаркивания") капитана Харчка - пародия на роман "Great Expectations" ("Большие надежды") Ч. Диккенса;

- "Как заводить друзей и влиять на людей" - книга, написанная Синей Бородой.


Возле выхода из библиотеки Гайбраш увидел макет маяка, который в будущем планировалось построить на берегу. Там была установлена настоящая стеклянная линза, и наш герой решил "позаимствовать" её, чтобы вернуть Уолли способность различать предметы. Пока тот, чего доброго, не умер с голоду.

Выйдя из библиотеки, Гайбраш услышал какие-то звуки, доносившиеся из соседнего переулка, и решил свернуть туда из любопытства. Так вот, как бы странно это ни звучало, но в этом глухом переулке местные играли в подпольную рулетку. В тупике было установлено большое деревянное колесо, которое вращал человек в красном камзоле, а напротив него стоял низкорослый мужичок в зелёной шапке, который только что сделал ставку.


- 22 чёрный. Вы выиграли! - воскликнул крупье, когда колесо остановилось. - Какой приз выберете?

- Я возьму деньги.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Мужичок принял из рук крупье увесистый мешок монет и невозмутимо зашагал к выходу из переулка. Гайбраш решил за ним проследить. Пройдя немного по улице, мужичок свернул в другой глухой переулок, остановился и постучал в высокую зелёную дверь.


- Скажите мне следующий выигрышный номер, - произнёс он, когда в двери открылось окошко.

- Сперва назови пароль, - ответил голос из-за двери, а затем из окошка высунулась здоровенная рука с растопыренной пятернёй.

- Если это два, то сколько это? - произнёс голос, и рука тут же сжалась в кулак, выставив вверх один только большой палец.

- Пять, - ответил мужичок.

- Верно. Выигрышный номер будет 11 красный.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Мужичок направился обратно к рулетке, а растерянный Гайбраш ещё долго не мог разгадать эту загадку с паролем. А разгадка такая: не важно, что говорит хозяин большой руки; правильным ответом будет количество пальцев, которые он показывает в первый раз. Когда наш герой наконец это понял, он сумел убедить хозяина руки в том, что он тоже является членом Гильдии Игроков (так они себя называли) и стал узнавать у него выигрышные номера.


Если Гайбраш не знает, как войти в доверие хозяину руки, он может сказать, что продаёт кожаные куртки. А на вопрос о том, почему его не помнят среди членов Гильдии, он может ответить: "Меня перевели сюда только сегодня. Вышел новый приказ." Это отсылки к игре "Indiana Jones and the Last Crusade", герой которой таким образом пытался обмануть часовых в нацистском замке.


Таким образом Гайбраш выиграл в рулетку небольшую сумму денег, путёвку на остров Крюка и приглашение на вечеринку у губернатора острова Добычи, Элейн Марли. Да-да, речь идёт о той самой Элейн Марли. Дело в том, что на этом острове, полном французов, каждый день считается праздничным днём, и жители отмечают Марди Гра круглый год. На улицах царит атмосфера праздника, а в особняке губернатора Марли регулярно проводятся костюмированные вечеринки.


Первым, что привлекло внимание Гайбраша, когда он прибыл на остров Добычи, был старый пират, который стоял на берегу напротив заряженной пушки. Оказалось, что это бывший губернатор острова. Когда появилась Элейн, старик покинул свой пост добровольно, поскольку давно уже мечтал отдохнуть от дел и поучаствовать в празднике на улицах городка. Теперь он дежурил возле пушки, готовый сигнализировать о прибытии почтового судна.

В доме напротив был устроен магазинчик со всякой всячиной. На витрине и полках лежали разнообразные пиратские товары, а на стене висел знак: "Берегись попугая!" (видимо, намёк на судьбу бедолаги Мясного Крюка из первой части). Сама же роскошная птица сидела на длинной жерди напротив, не выказывая никаких признаков опасности. Попугай рассматривал своё отражение в зеркале на стене и время от времени произносил: "Хоррроший!"

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Слева висит коллекционная тарелка с портретом Элвиса. Картина на стене изображает легендарного белого кита, которого так и не смогли поймать китобои. На полке лежит кнут Индианы Джонса, а если снять знак "Берегись попугая!" и начать рассматривать крюк, на котором он висел, то продавец расскажет, что это, видимо, был протез какого-то однорукого пирата, и что он обнаружил этот крюк внутри крокодила, который уже не мог двигаться от усталости. А попугай, если с ним заговорить, произнесёт: "Крюк... Питер..." Это шутливая отсылка к повести "Питер Пэн", герой которой отрубил злому пирату правую руку и скормил её крокодилу. После этого пират получил имя Капитан Крюк и стал заклятым врагом Питера Пэна, а крокодил вечно преследовал его, чтобы доесть целиком.


Взгляд Гайбраша скользил по стоявшим на полу бочонкам, новеньким пиратским шляпам на полке и трёхствольному корабельному орудию, но вдруг остановился на куске старой карты, который лежал на витрине. Это, несомненно, была одна из четырёх частей карты сокровищ, которую составили Рапп, Линди, Роджерс и Марли. И продавец, похоже, знал об этом и оценил эту карту в 6 миллионов "восьмёрок". Без сомнения, такую астрономическую сумму Гайбраш не смог бы собрать никаким способом, поэтому он стал расспрашивать продавца о том, нельзя ли эту карту выменять на что-либо столь же ценное.

Тогда он услышал историю о большом затонувшем галеоне, который назывался "Сумасшедшая обезьяна". Никто не знает, где и почему он затонул, но украшение на носу этого корабля считается самым ценным произведением искусства из всего, что когда-либо создало человечество. А поскольку продавец очень ценит предметы искусства, то за это украшение он мог бы отдать что угодно.


Покинув пиратскую лавку, Гайбраш заглянул в соседний магазин. Здесь был широкий выбор смешных костюмов - то, что нужно для хорошего карнавала.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Здесь много костюмов узнаваемых мультяшных персонажей: лось Бульвинкль, морячок Попай, Фред Флинтстоун, пёс Хакльберри и лягушонок Кермит. Попробуйте найти их всех :-)


Рядом был магазин с яркой вывеской "Подержанные гробы Стэна". И держал его тот самый Стэн, что раньше торговал подержанными кораблями на острове Мели. Стоило нашему герою заглянуть внутрь, как Стэн обрушился на него в своей обычной манере визуально-шумо-информационной атаки на неподготовленный разум потенциального покупателя.

Пока он говорил и размахивал руками, Гайбраш обратил внимание на отдел "Склепы" и вспомнил один из склепов на кладбище Паршивого острова. Кажется, там была надпись: "Уютные склепы Стэна".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

На одном из гробов изображён логотип LucasArts. Также его можно видеть в библиотеке острова Жиробосса и в некоторых других местах.


"Что ж, сюда я ещё вернусь," - подумал Гайбраш и вышел на улицу. Напротив стояла рыжеволосая дама в зелёной шляпе - капитан Кейт Капсайз (capsize - "опрокидывание (судна)"). Она владела кораблём со стеклянным дном и рекламировала свой туристический бизнес.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Длиннопост

Кейт Капсайз получила своё имя в честь Кейт Капшоу, жены Стивена Спилберга (они с Лукасом - старые друзья).


Гайбраш заговорил с ней и признался, что мечтает найти Большую Крутотень. Тогда Кейт рассказала ему свою историю, связанную с поисками легендарного клада.

Она тогда служила первым помощником на "Хромом моллюске". Считалось, что Большая Крутотень зарыта на острове под названием Блинки (Blinky - "Мерцающий"). "Хромой моллюск" долго плавал в поисках этого острова, но пиратам так и не удалось ничего найти. При пересечении моря Бежевых Обломков капитан корабля умер от скуки, и плавание пришлось прекратить.

Кейт пожелала Гайбрашу удачи, он взял листовку с её портретом и направился дальше.


Продолжение следует.

Показать полностью 23
958

Ностальгических ретроигр пост

У вас бывает такое? Пишешь-пишешь себе код или статью, и вдруг накатывает ОНО - желание попрыгать в Марио или набить кому-то лицо в Мортал Комбат? При этом эмулятор лень качать и устанавливать, классическую первую плойку отжал кот (ибо тёплая и пахнет ламповым телевизором), "малинка" ещё едет из Китая, а хочется вотпрямщас.


Нэ бэспакойся, дарагой! Всё уже украдено скомпилировано до нас! На просторах этих ваших интернетов обнаружились сайты, на которых можно безвозмездно (то есть даром) играть в старые добрые игры. Нет, это не развод, это не реклама и бабла с владельцев я не имею, если что. Просто для тех, кому надо срочно поностальгировать - прошу.


http://www.ps1fun.com - PS 1

http://www.snesfun.com - SNES

http://www.8bbit.com - NES

http://www.gbafun.com - Gamboy Advance

http://www.ssega.com - Sega Genesis

http://www.xtdos.com - DOS

http://www.tgx16.com - TurboGrafx

http://www.neogeofun.com - NEOGEO

http://www.retrosega.com - Sega SMS/GG

http://www.jamsx.com - MSX

http://www.xlatari.com - ATARI

40

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2

Назад к части 1


В центре "Галактической Галереи" была устроена круглая площадка с нулевой гравитацией - там народ развлекался на магнитных скейтбордах и реактивных роликовых коньках. Вокруг располагались торговые площади. Покупателю нужно было лишь встать на траволаторную дорожку, и она сама несла его мимо входов в различные магазины.

Проезжая мимо магазина программного обеспечения, Роджер обратил внимание на большую толпу, которая там собралась, и остановился, чтобы узнать, что происходит. Источником ажиотажа оказались двое ребят с Андромеды, которые подписывали копии своего последнего творения.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если кто не в курсе, "Двое ребят с Андромеды" - это авторы "Space Quest" Скотт Мёрфи и Марк Кроу.


Рядом с магазином был банкомат, и Роджер сделал робкую попытку обналичить кредитную карту. Но, как и следовало ожидать, у него ничего не вышло: системы визуального распознавания хоть и вызывали множество нареканий, но мужчину от женщины отличить могли. К счастью, у Роджера было с собой немного налички.


Следующей остановкой стал магазин электроники "Радиошок". Здесь страшноватый, но вежливый робот стал показывать Роджеру каталог разнообразных товаров. Его внимание привлекли коннекторы для "Pocket Pal", с помощью которых можно было подключать лэптоп к компьютерным сетям. Вот только выпускались они в разных конфигурациях (в зависимости от конкретной сети), и один такой девайс стоил 1.999 баказоидов. А у Роджера их было всего 59.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"RadioShock" - это пародия на сеть магазинов электроники "RadioShack".


Роджеру были нужны деньги, а своих спутниц он, как ни старался, найти не мог. В конце концов он решил прямо здесь найти работу. Но сперва нужно было привести в порядок свой внешний вид, поэтому он направился в магазин одежды "Big and Tall".

Взглянув на Роджера, вежливый робо-консультант сразу уловил суть проблемы и за 20 баказоидов предоставил ему новые штаны.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вакансии уборщика в "Галактической Галерее" не было, поэтому Роджер решил устроиться на работу в местный "Монолит-бургер". Там его встретил суровый менеджер с сигарой в зубах. Разговаривая, он ругался, брызгал слюной и стучал своей здоровенной лапой по столу. Другого персонала в заведении не было: очевидно, с таким менеджером никто из работников не выдерживал более получаса.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но выбирать не приходилось, и наш космический герой принялся за работу. Она заключалась в том, чтобы делать бургеры, добавляя к котлете на булочке, пока она едет по конвейеру, салат, огурчик, майонез, горчицу и кетчуп, а сверху класть вторую булочку. Вот и всё. Упаковка производилась автоматически. За каждый сделанный бургер Роджер получал 1 баказоид.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поначалу работать было легко. Однако, посетителей становилось всё больше, и конвейерная лента двигалась всё быстрее. Роджер научился всё делать за считанные секунды, но конвейер всё ускорялся, пока наконец не превзошёл физические возможности человека. Как ни старался Роджер, он уже просто не успевал добавлять все необходимые ингредиенты, а то и класть булочку сверху. Первое время менеджер терпел этот "брак", но в конце концов взбесился и уволил Роджера. При этом он вышвырнул его из заведения пинком под зад и, выплюнув в него окурок сигары, объяснил ему, какое он ничтожество: ведь "даже уборщик бы справился с этой работой".

Когда шеф удалился, Роджер подобрал окурок (пригодится!) и подождал какое-то время, пока он успокоится, а затем вернулся в "Монолит-бургер" и попросил дать ему второй шанс. А поскольку без него заведение всё равно не работало, Менеджер смягчился и снова поставил его у конвейера. История с клиентами повторилась, и вскоре Роджер опять был уволен. К этому времени он уже относился к работе философски, а потому просто пожал плечами и принялся пересчитывать свои деньги. За всё время работы в "Монолит-бургере" ему удалось заработать 39 баказоидов.


Теперь у Роджера было $78, и этих денег должно было хватить на женское платье. Он направился в "Сакс", модный магазин женской одежды, где робо-менеджер подобрала для его фигуры платье за $60.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В таком виде Роджер вновь предстал перед банкоматом, и - о чудо! - на этот раз ему удалось обналичить кредитку, сняв оттуда все деньги - 2.000 баказоидов. О, теперь он мог позволить себе многое!

Переодевшись в привычную одежду, Роджер заглянул в магазин ПО. Посетителей здесь уже не было: собравшаяся ранее толпа раскупила все игры от Sierra, что были в наличии, и теперь на полках оставались лишь скучные приложения для дома и бизнеса, а также несколько плохих игр.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В магазине ПО звучит музыка из "King's Quest IV", "Quest for Glory", "Space Quest I" и "Leisure Suit Larry".


Роджер заглянул в ящик с мусором уценёнными товарами. Там лежало, в основном, всякое старьё: "Симсим" - симулятор симулятора от "MaxThis!",

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"SimSim" - пародия на "SimCity" от "Maxis". После успеха этого градостроительного симулятора глава компании Уилл Райт принялся разрабатывать новые амбициозные симуляторы, первым из которых стал "SimEarth", симулятор жизни на Земле.


"Продвинутый симулятор курочки Чака Эггера" от разработчиков "Космо-петушка",

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Chuck Egger's Advanced Chicken Simulator" - пародия на игру "Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator", техническим консультантом которой стал известный лётчик-испытатель Чак Йегер. Очепятка по Фрейду: "stimulating chickens" :D


"Оно пришло за десертом" от "Enemaware", создателей легендарной игры "Защитник короны из жареных рёбрышек",

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"It Came for Dessert" - пародия на "It Came from the Desert" от "Cinemaware". "Defender of the Crown Rib Roast" - пародия на "Defender of the Crown" другую известную игру этой компании. Шуточное название "Enemaware" переводится как "Клизмо-изделия".


"Конструктор шахматной доски" от "ScumSoft",

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Checkerboard Construction Set" - пародия на "Pinball Construction Set", древний конструктор пинбола.


"Где находится Хайми Лифшиц? (И кого это волнует)" от "Broaderbuns"

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Where in the World Is Hymie Lipschitz?" - пародия на игру "Where in the World Is Carmen Sandiego?" от "Broderbund". Шуточное название "Broaderbuns" дословно можно перевести как "Ширебулки". "Хайми" - это жаргонное обозначение еврея в Нью-Йорке, а для игры, согласно описанию, требуется 3,5-дюймовое обрезание.


и блокбастер ушедшей эпохи, "Бум!" от Морри Брайанарти.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Boom" - пародия на "Loom", шедевр Брайана Мориарти. Оригинальная игра отличалась отсутствием текстовых команд, сражений и возможности гибели персонажа, поэтому в шуточной "Boom" игрок бродит в постъядерной пустоши, где нет ни других персонажей, ни противников, ни загадок, ни возможности умереть. Интерфейса тоже нет :)


К своему удивлению, среди старых игр Роджер нашёл и новинку от Sierra: "King's Quest XXXXVIII: Quest for Disk Space". Видимо, она здесь оказалась по ошибке.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Королевский квест" - основная серия игр компании Sierra, и порядковый номер этого шуточного сиквела намекает на то, что компания будет продолжать эту серию вечно. Причём, каждая новая игра "весила" больше предыдущей, поэтому подзаголовок "Поиски места на диске" - довольно удачная шутка на эту тему. Согласно описанию, "King's Quest XXXXVIII" занимает более 12 Гб места: в 1991-м году такой размер казался совершенно фантастическим.


Внимание Роджера привлекла книжечка в синей обложке, на которой было написано: "Space Quest IV: Hint Book". Книга подсказок для текущей игры! Роджер схватил её и, не раздумывая, заплатил продавцу символическую цену в $5.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Полтергейст" - это культовый фильм 1982 года. Вопрос об одноруком человеке содержит сразу две отсылки: ответ "Спроси Боба" - это намёк на сериал "Твин Пикс", где были Убийца Боб и его сообщник Майк, который лишился руки; ответ "Кимбл, ты сам это всё устроил. Сдавайся!" - это отсылка к старому телесериалу "Беглец", где несправедливо обвинённый доктор Ричард Кимбл сбежал из-под стражи, чтобы найти истинного убийцу - "однорукого человека". Также в Книге подсказок упоминается миссис Флетчер из сериала "Она написала убийство".


Ещё одним местом, от посещения которого Роджер не смог удержаться, стал зал игровых автоматов. Здесь он с удовлетворением обнаружил некоторые из своих любимых игр:

- "Дорожные трюки принцессы Монако" ("Monaco Princess Stunt Drivin'" - пародия на такие гонки, как "Super Monaco GP", "Stunt Driver" и "Hard Drivin'", а также, видимо, неудачная шутка по поводу гибели красавицы Грейс Келли);

- "Задыхаться и хрипеть" ("Choke 'N Croak" - пародия на "Chop N' Drop", американское название игры "International Karate +");

- "Геттобластер" ("Ghetto Blaster" - жаргонное обозначение бумбокса и пародия на игры с похожим названием: "Road Blaster", "Final Blaster" и т. п.);

- "Охотник на ботанов" ("Dweeb Hunter", пародия на "Spy Hunter").

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если заговорить с мусорным ведром, то окажется, что внутри сидит замаскированный агент секретной службы, и ему там крайне не комфортно :) Это - отсылка к культовому сериалу "Напряги извилины".


Конечно, все лучшие аркады были заняты, и Роджер решил взглянуть на свободные автоматы. Поморщившись, он прошёл мимо древней аркады, где лягушки прыгали по брёвнам, и подошёл к новенькому автомату "Космо-курочка" от "ScumSoft".

Здесь надо было управлять полётом курочки-молодки: уворачиваться от безумных летающих белок, прыгающих собак и выстрелов охотников, клевать кукурузу и стараться попасть в противников прямо в полёте снесёнными яйцами.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Появление "Космо-курочки" после "Космо-петушка" - это пародия на появление "Ms. Pac-Man" после успеха оригинального "Pac-Man" в 1982 году.


Наигравшись, Роджер пошёл в дальний конец зала, и в этот момент рядом с "Космо-курочкой" материализовалась капсула времени. Роджер спрятался в углу и увидел, как из капсулы вылезли двое кибер-полицейских. Один из них вышел наружу, а второй отправился осматривать зал. Роджеру буквально чудом удалось пробраться к выходу, не попадаясь ему на глаза. К счастью, второго киборга снаружи не было: видимо, он пошёл к соседним павильонам.

Роджер встал на траволатор и поехал к выходу из "Галактической Галереи", но там его заметил один из киборгов. Тогда он побежал по траволатору и резко свернул на лестницу, которая вела к скейт-площадке. Киборг преследовал его, и Роджер не придумал ничего умнее, кроме как прыгнуть вперёд, в зону невесомости.

Киборг остановился и открыл огонь из лазерного карабина, но инерция уже унесла Вилко довольно далеко, и выстрелы полицейского не попали в цель. Оттолкнувшись от бортика, Роджер резко сменил траекторию и полетел к противоположному выходу с площадки, но там его уже ждал второй кибер-полицейский. Тогда Роджер извернулся и, оттолкнувшись от пролетавшего мимо скейтера, взмыл вверх, под прозрачный купол Галереи. Киборги последовали за ним в невесомость. Роджер резко оттолкнулся от купола и, пролетев мимо них, мастерски приземлился на бортик площадки прямо рядом с лестницей. Сказалась подготовка с его бывшей работы на Орбитальной станции 4.


Пока киборги барахтались в невесомости, Роджер уже бежал обратно к залу игровых автоматов, где стояла их капсула времени. Запрыгнув внутрь, он переписал с ЖК-дисплея координаты "Галактической Галереи", а затем набрал координаты посёлка Уленс-Флэтс на планете Керона. Первые три символа он прочёл ещё на Эстросе, на бумажке, в которую была завёрнута жвачка полицейского, а последние три подсмотрел в Книге подсказок, приобретённой в магазине ПО.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё пасхалка: если набрать последовательность символов, похожую на "LUCY?!", на мониторе появится картинка с надписью "I Love Lunacy". Это отсылка к классическому ситкому 50-х "I Love Lucy".


Капсула времени появилась прямо напротив магазина "Droids-B-Us" - Роджер хорошо помнил его по "Space Quest I". Он вылез из капсулы и принюхался: здесь попахивало новым судебным иском против ребят с Андромеды.


Дело в том, что после выхода "Space Quest I" сеть магазинов "Toys-R-Us" подала в суд на компанию Sierra за шутливую отсылку к их бренду, и авторы игры, конечно, не могли не пошутить на эту тему.


Итак, в этот раз кибер-полицейские почти достали Роджера, но всё-таки ему удалось от них уйти. Осмотревшись, наш герой направился в бар, чтобы немного остыть и опрокинуть бутылочку керонийского эля.

На сцене были всё те же старые-добрые Братья Блюз, но возле стойки сидели трое чёрно-белых байкеров. Заметив Роджера, они повернулись к нему и посмотрели весьма недружелюбно:


- О-па, кто это тут у нас? Да это же красавчик в VGA!

- Чё, монохром не по душе тебе, да?


Байкеры явно искали повод для драки.


- Это чё такое? 256 цветов, и все для одного растрового лошка?

- Спорим, я его так смогу под жопу пнуть, что он вылетит наверх по лестнице?

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Байкеры поспорили, и серый громила смог выполнить своё обещание. Роджер вылетел из бара на улицу и растянулся в пыли. Жгучее чувство обиды причиняло ему даже большую боль, чем будущий здоровенный синяк на пятой точке. Кое-как отряхнувшись, он посмотрел на три левитатора, что стояли рядом друг с другом напротив бара. Должно быть, они принадлежали чёрно-белым байкерам. Набравшись смелости, Роджер с силой пнул ногой один из них так, что он упал и попалил за собой остальные, а затем бросился бежать.

Драчуны услышали шум и быстро поняли, в чём дело. Они выскочили из бара, оседлали свои машины и бросились в погоню за Роджером. Он не успел ещё добежать до своей капсулы, когда двое байкеров догнали его и по очереди попытались сбить. Глядя, как прямо на него несётся левитатор, Роджер в последний момент отпрыгнул в сторону, упал и кувыркнулся, а затем снова прыгнул, уклоняясь от второго хулигана. Пока отморозки разворачивали свои машины, Роджер успел залезть в капсулу времени. Воздух вокруг затрещал, и в следующее мгновение машина исчезла, оставив после себя лишь небольшой пылевой вихрь.


...Выбравшись из кабины, Роджер ступил на взлётную площадку сооружения, где находился Суперкомпьютер Зенона. Он рассчитывал на то, что пока кибер-полицейские ищут его в разных уголках пространства-времени, здесь будет относительно безопасно, и оказался прав. Часовых не было, и Роджер беспрепятственно добрался до двери с кодовым замком, за которой скрывался вход в недра огромного комплекса. Нужный код он не знал, зато у него с собой была банка с кислотой, и её как раз хватило на то, чтобы растворить замок.

За дверью был круглый в сечении прямой коридор с новым пультом на стене и своеобразной анфиладой из массивных металлических колец, на внутренней стороне которых виднелись небольшие отверстия.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

После всех изощрённых ловушек, через которые ему довелось пройти в Space Quest 1, 2 и 3, Роджер Вилко был уже тёртый калач, и чем-то ему эти отверстия сразу не понравились. Он достал коробок спичек из бара Кероны, прикурил бычок от сигары и выпустил дым в направлении ближайшего металлического кольца. Вот оно! В помутневшем воздухе стали видны тонкие красные лучи, которые протянулись между отверстиями. Пересекать их явно не стоило.

Изучив пульт на стене, Роджер понял, что с его помощью можно поворачивать металлические кольца. Нужно было лишь ввести необходимые числовые значения. Постепенно он разобрался, какие числа вводить, и смог развернуть лазеры так, что между ними мог пройти человек.


Так Роджер оказался в недрах Суперкомпьютера Зенона. Внутри он представлял из себя грандиозное хитросплетение труб, проводов и металлических построек. Вокруг всего этого дела была сооружена многоуровневая конструкция, состоявшая из дорожек и площадок для техобслуживания. Роджер прошёл немного вперёд по металлическому мостику и увидел терминал для подключения к информационной сети. С помощью специального коннектора сюда можно было подключить лэптоп.

Роджер открыл свой "Pocket Pal", чтобы сохранить там форму коннектора, но тут его внимание привлекло неприятное механическое жужжание, которое доносилось откуда-то сбоку и стремительно приближалось. Это был сторожевой дроид. Он вылетел из-за гигантского клубка проводов и трубок, направил свои сенсоры на Роджера и сразу же выстрелил. Но наш герой не стоял на месте: он уже нёсся, сломя голову, обратно к выходу.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сторожевые дроиды в недрах Суперкомпьютера очень похожи на дроид-зонд из фильма "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар".


Когда Роджер вернулся в "Галактическую Галерею", полицейских там уже не было. Он быстренько сбегал в "RadioShock" и за $1.999 приобрёл там коннектор нужной конфигурации, а затем вернулся в свою капсулу и переместился обратно на Зенон.


Теперь Роджер мог подключать свой лэптоп к информационной сети Суперкомпьютера. Это позволило ему узнать планировку конструкций для техобслуживания, а также следить за перемещением сторожевых дроидов. Правда, спокойно сидеть с лэптопом не получалось: его присутствие быстро обнаруживали, и приходилось бегать.

Находиться в Суперкомпьютере было очень опасно. А когда Роджер в очередной раз вошёл в сеть, с ним неожиданно связался сам Вохаул. На экране возникло изображение человека, висящего в стазис-луче, и злодей торжественно сообщил, что этот бедняга - его, Роджера, сын.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена в финале игры - единственная (в оригинальной версии), где внезапно звучит оцифрованная речь Вохаула. От неожиданности будоражит.


С большим трудом Роджер сумел перехитрить сторожевых дроидов и добраться до комнаты управления. Терминал был закрыт огромными непроницаемыми створками, на наружной стороне которых был ещё один кодовый замок. За действиями Роджера следили несколько камер, и он понял, что здесь ошибаться нельзя. К счастью, у него с собой была Книга подсказок, а в ней - подходящая числовая комбинация. Роджер аккуратно набрал код, створки раскрылись и он получил доступ к терминалу управления.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Среди установленных программ Роджер нашёл управление сторожевыми системами и немедленно отправил его в унитаз, расположенный в правом нижнем углу экрана. В директории "Games", помимо "Leisure Suit Larry 4", обнаружились также "Space Quest IV" и "King's Quest XLIII". Роджер, не задумываясь, "смыл" в унитаз Leisure Suit Larry, затем удалил "King's Quest" (в результате освободилось 841.912.226 Гб памяти), и уже было собирался проделать то же самое со "Space Quest IV", но передумал и остановился.


Если удалить "Space Quest IV", настоящая игра в тот же момент прекратится без предупреждений. LOL :D


Поразвлекавшись, Роджер запустил процедуру форматирования файловой системы, которая должна была гарантированно уничтожить всю информацию и программы в памяти Суперкомпьютера. Теперь у него было ровно 500 секунд до того, как начнётся форматирование, и он бегом отправился туда, где был заточён его сын.

Когда стазис-поле отключилось, Вилко-младший упал на пол, но быстро пришёл в себя и вскочил на ноги. Его лицо расплылось в жутковатой улыбке, а затем он заговорил:


- Хи-хи-хи! Привет ещё раз, Роджер! Это я, твой старый друг Сладж Вохаул. Я взял на себя смелость одолжить тело твоего сына. Правда, мне пришлось удалить его личность, чтобы мозг мог вместить мою. Вот он, на этой дискете. Должен сказать, очень приятно находиться в молодом здоровом теле. Несмотря даже на то, что в нём течёт твоя кровь. Если честно, мне это тело так нравится, что я, пожалуй, оставлю его себе. А это, - он показал дискету, - нам больше не понадобится.


Сказав это, Вохаул швырнул дискету, и она улетела на самое дно Суперкомпьютера. Увидев это, Роджер бросился на злодея, и они вцепились друг в друга. Вохаул пытался столкнуть Роджера в пропасть, но он не мог ответить тем же - ведь это было тело его сына, и ещё оставалась надежда вернуть его к жизни.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В процессе борьбы нога Вилко задела кнопку на панели управления, и стазис-луч включился снова. Причём так вышло, что в тот момент под излучателем стоял Вохаул в теле Вилко-младшего.

Злодей был нейтрализован, но времени оставалось мало. Роджер бросился к лестнице и слетел по ней вниз с грацией кота, быстро нашёл дискету (к счастью, она не улетела далеко) и изо всех сил поспешил обратно наверх. Когда он добрался до панели управления, то почти упал на неё: в глазах темнело, а сердце стучало так, что казалось, вот-вот выпрыгнет из груди.


Надпись на дискете гласила:


"Roger Jr.

Brain Tools

Stunt Flyer"


"Stunt Flyer" - это древний авиасимулятор (один из первых вообще), разработанный студией "Nice Ideas" и изданный "Sierra" в 1985 году.


Роджер воткнул её в дисковод, а затем с помощью панели управления перекачал личность Вохаула из тела Вилко-младшего в память Компьютера. Туда же он загрузил личность сына с дискеты, а затем закачал её в молодое тело.

Стазис-луч отключился, и Роджер-младший какое-то время лежал неподвижно. Затем он пришёл в себя, встал на ноги и произнёс: "Спасибо, что спас меня. Я думал, мне конец."



...Казалось, что отец и сын будут говорить бесконечно. Роджер-младший был рождён на Зеноне девятнадцать лет назад. Он с упоением рассказывал отцу о достижениях своей цивилизации, о том, каким великим успехом стал запуск первого Супер-Биомеханического Компьютера Зенона, и о том, какие впечатляющие достижения стали возможны благодаря ему. Затем он рассказал о хаосе, что наступил, когда Суперкомпьютер был заражён вирусом Вохаула, о войне и геноциде, и о том, как отчаянная группа гибнущих людей отправила экспедицию в прошлое, чтобы найти его - Роджера Вилко.


- Но почему вам пришлось искать меня в прошлом? Разве меня не было в настоящем? - спросил Роджер-старший.

- Прости. Есть вещи, которые я не имею права тебе говорить. Понимаю, это не то, что ты хочешь услышать, но поверь - я просто не могу.

- Слушай, ну хорошо. Тогда скажи: если ты мой сын... то кто твоя мать? Моя жена? Где она? Кто она?


Роджер-младший достал голодиск и показал отцу изображение властной пышногрудой женщины.


- Это моя мать и твоя жена. Её звали Беатрис... Беатрис Ванкмейстер. Она была настоящей красавицей, правда?

- Что значит "была"?

- Ой, прости! Мне не стоило этого говорить. Пожалуйста, не проси меня сказать больше.


Сын виновато опустил глаза, а затем сказал, что все эти разговоры не имеют значения, поскольку Роджеру-старшему нужно будет теперь вернуться в своё время, чтобы сохранялась последовательность событий, и по возвращении он мало что будет помнить. А им, немногочисленным выжившим обитателям разрушенного Зенона, предстоит большая работа по восстановлению своей цивилизации.

Два Роджера тепло простились друг с другом, а затем наш герой в последний раз шагнул во временной разрыв.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
57

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


Предыдущая игра серии: "Space Quest III"


Музыка


Во время долгого пути в свой родной мир Зенон, который он не видел со второй части, Роджер Вилко решил сделать остановку на планете Магметей. Сидя за столиком местного бара, он увлечённо рассказывал инопланетянам о своих подвигах и не заметил, как к нему подошёл киборг, облачённый в похожую на полицейскую чёрную форму и с лазерным карабином наперевес.

"Вы - Роджер Вилко?" - эта фраза, произнесённая механическим голосом, не выражала никаких эмоций. Роджер обернулся и увидел, что второй кибер-полицейский стоит возле выхода.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чёрные роботы не были похожи на полицию, которая действовала в этом секторе галактики. Роджер сразу заподозрил неладное, но вариантов у него было немного. Киборги вывели его из бара и остановились. Один из них достал небольшой голографический проектор, положил его на свою раскрытую ладонь и запустил голограмму. Перед глазами изумлённого Роджера появилась серая рожа Сладжа Вохаула - суперзлодея, который ещё со "Space Quest II" считался побеждённым. Тогда Роджер лично отключил его систему жизнеобеспечения и был свидетелем его смерти. Так как же он выжил, КАК???


"Привет, Роджер Вилко! Удивился, увидев меня? - раздался мерзкий голос Вохаула. - О, ты понятия не имеешь, как важен для меня этот момент! Уверяю тебя, это не случайная встреча. Видишь ли, у меня осталось одно дельце, которые надо закончить прежде, чем я стану Абсолютным Властелином Всего Сущего. Речь идёт о тебе. Понимаешь, я не люблю проигрывать. Ты - позорное пятно в моём прекрасном плане превосходства, террора и неуязвимости. Кроме того, я до сих пор немного обижен на то, что произошло между нами на том астероиде в "Space Quest II". В общем, чтобы скрасить боль моего унижения, и чтобы не быть в дальнейшем занозой в моей... в моём будущем, ты должен умереть. Мои посланники позаботятся об этом. Ну, рад был тебя повидать.. в последний раз. Приступайте!"


Последнее слово было адресовано уже кибер-полицейским. Выключив проектор, робот буднично направил оружие на Роджера... И вдруг свалился вниз от сильного удара, а вслед за ним - и его напарник. Это с крыши "Алюминиевой кряквы" спрыгнули двое вооружённых людей в зелёной форме, чтобы в последний момент спасти Роджеру жизнь.

Ударив робота тяжёлым энергетическим ружьём, военный крикнул своему товарищу: "Беги налево, постарайся их отвлечь!" Затем повернулся к оторопевшему Роджеру: "Мистер Вилко! Следуйте за мной и делайте в точности то, что я скажу! Бежим!!!"


Солдат и Роджер бегом добрались до укрытия в нескольких сотнях метров от бара. Убедившись, что киборги отвлеклись на его напарника, зелёный человек поспешно заговорил:


- Слушайте, сейчас нет времени вам всё объяснять. Им известны наши координаты, так что надо спешить. Прикройте глаза!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер послушно закрыл глаза ладонью и сразу же услышал выстрел, а когда убрал ладонь, то увидел рядом с собой огромную дыру с неровными краями, которая мерцала внутри синим цветом.


- Это разрыв во времени. Прыгайте туда! Быстрее!!!


Роджер в ужасе посмотрел на солдата.


- Прыгайте, говорю! Пока нас обоих не поджарили!


Сообразив, что на дальнейшие колебания у него просто нет времени, Роджер шагнул к мерцающей дыре, обернулся и в последний раз умоляюще взглянул на солдата, а затем зажмурился и прыгнул вперёд.

Вместо привычной тверди под ногами оказалась пустота. Роджер почувствовал, что падает, открыл глаза и рефлекторно выставил руки вперёд в надежде за что-нибудь ухватиться, но вокруг не оказалось абсолютно ничего.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------


Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Space Quest IV".


--------------------------------------------------------------------------


...В багровом небе над мёртвым городом пролетел одинокий самолёт. Когда рёв его двигателей стих вдалеке, на безлюдные улицы вернулась тишина. Огромное солнце Эрнона уже клонилось к закату, но растрескавшийся асфальт и оплавленные железобетонные руины ещё хранили его полуденный жар. Тёплый воздух стоял неподвижно, в нём не было даже насекомых.

Вдруг на одной из улиц поднялся невесть откуда взявшийся ветер, затем раздался громкий треск электрических разрядов. Яркая вспышка прорезала пространство посреди улицы, и в воздухе появилась дыра, из которой, окутанный разрядами электричества, выпал Роджер Вилко. Он тяжело приземлился на корточки и несколько мгновений сидел, не шевелясь. Дыра быстро схлопнулась, ветер исчез, и снова стало тихо.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена сильно напоминает перемещения во времени в начале фильма "Терминатор".


Вилко встал и огляделся. Вокруг возвышались полуразрушенные дома, улица была перегорожена баррикадами из обломков и мусора. Город хранил следы боевых действий. Все постройки выглядели очень современно, хотя фасады зданий сильно обветшали со времён катастрофы: бетон потрескался, металл подвергся коррозии. Но главным, что привлекло внимание Роджера, было циклопическое сооружение, которое возвышалось над городом. Оно было похоже на гору с вершиной в форме купола, и судя по всему, находилось в самом центре городской застройки.

Озираясь по сторонам, Вилко направился по улице в сторону центрального купола. Город и небо над ним казались ему смутно знакомыми. Роджер всё пытался понять, с чем связано это чувство, и вдруг остановился, как вкопанный: он осознал, что находится на Зеноне. Этот город был столицей планеты. С поправкой на непоправимую катастрофу, которая, очевидно, здесь произошла. Это не могло быть прошлым или настоящим - значит, Роджер оказался в будущем. Но что же случилось с его родным домом? Роджер запрокинул голову вверх и взглянул на кроваво-красное небо. В верхней части экрана была надпись: "Космический квест XII - Месть Вохаула II".

Прислушавшись, Роджер различил ритмичный стук, который доносился с соседней улицы. Он поспешил туда и обнаружил источник: по улице расхаживал механический кролик из рекламы "Energizer" и бил в свой игрушечный барабан. Цивилизация Зенона исчезла в пламени неведомой войны, опустевший город обратился в руины, но батарейка "Energizer" продолжала работать.

Роджер попытался взять игрушку в руки, но розовый кролик ловко увернулся и засеменил прочь. Повторная попытка тоже не привела к успеху: неуловимая игрушка намеревалась и дальше жить своей жизнью.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер продолжил бродить по улицам, и вскоре встретил второго обитателя городских руин (но лучше бы не встречал): это был гуманоид, похожий на зомби. Остатки одежды лохмотьями висели на его костлявом и сморщенном теле. На голове у него была какая-то металлическая конструкция с тонкими крючьями, которые удерживали его веки, не давая закрыть глаза. Бедняга бесцельно ходил по безлюдным улицам, постанывая и подволакивая ноги. Выглядело это настолько жутко, что подойти к нему Роджер не решился, ощущая опасность.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зомби почти ничего не замечает вокруг, но если его потревожить, он закричит и покажет на вас пальцем, после чего с неба спустится дроид-убийца и немедленно расстреляет вас.

Кстати, эта жуткая манера кричать и указывать пальцем - отсылка к фильму "Вторжение похитителей тел" 1978 г.


На одном из перекрёстков Роджер обнаружил подбитый танк. Его правая гусеница была разорвана, а в корпусе напротив места механика-водителя зияла большая дыра. Заглянув внутрь, Вилко увидел, что боекомплект машины уцелел, но решил ничего здесь не трогать: неизвестно, как поведут себя снаряды, пролежавшие здесь много лет.


На обочине соседней улицы Вилко нашёл припаркованный левитатор, а там в бардачке - настоящее сокровище: небольшой лэптоп "Pocket Pal".

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Постойте... Так ведь это лэнд-спидер Люка Скайуокера из фильма "Звёздные войны"!


Конечно, батарея лэптопа была давно разряжена, но Роджер уже знал, где можно взять рабочую: он отыскал розового кролика, разложил на дороге самодельный аркан из найденной на баррикадах верёвки, а сам спрятался за бетонной колонной. Дождавшись, когда механический кролик наступит в петлю, Роджер резко дёрнул верёвку, подтянул к себе попавшую в ловушку игрушку и вытащил из неё батарейку. Кролик перестал колотить в барабан, а Роджер ощутил странное чувство глубокого удовлетворения.


Улицы и стены зданий были покрыты слоем пыли. Видимо, дождей здесь не было от слова "вообще", поэтому Роджер удивился, увидев на обочине серебристую дорожку, которая вела к водостоку. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не вода, а кристаллизовавшиеся токсичные стоки.

Осмотрев водостоки на противоположной стороне улицы, Роджер заметил, что крышка одного из них совсем не закреплена. Ощутив новый приступ любопытства, он поднял её и спустился вниз, в городскую канализацию.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Возможно, этот лаз использовался во время войны, разрушившей город, поскольку он привёл Роджера в пыльное техническое помещение с большим прямоугольным столом и голопроектором на полу. Роджер взял со стола одинокую пустую баночку (пригодится!), а заглянув под коврик, обнаружил там кнопку. Ну а раз уж есть кнопка, то разве можно её не нажать?

Нажатие кнопки запустило голопроектор, над которым появилось полноразмерное изображение седого мужчины в тунике и сандалиях.


"Запись 22.795, - заговорил старец. - Это сообщение адресовано всем, кому повезёт найти это место. Я - профессор Ллойд, главный разработчик проекта "Суперкомпьютер Зенона", передовой разработки в сфере искусственного интеллекта. Эта машина была построена, чтобы сделать нашу жизнь лучше, но вместо этого она её полностью уничтожила.

Мы совершили ужасную ошибку, решив подключить Суперкомпьютер к важнейшим системам Зенона, включая климат-контроль и оборонительную инфраструктуру. Тогда это казалось хорошей идеей, и следующие три года, действительно, всё было хорошо. Но вот однажды наша поисковая экспедиция в далёком космосе нашла и подобрала нечто, похожее на устаревший носитель информации в картонной коробке с надписью "Leisure Suit Larry". На её обратной стороне было изображение мужчины нездорового вида, но это уже другая история.

Мои бывшие коллеги, чьё неразумное поведение заслуживает глубочайшего осуждения, разорвали коробку, чтобы добраться до её содержимого. Я до сих пор не могу понять, почему они сделали это с такой поспешностью. Содержимое носителя было загружено в Суперкомпьютер для анализа. В результате машина оказалась заражена вредоносным вирусом и вышла из-под контроля. Все её экраны погасли, а затем на них высветились слова: "ВИЛКО ДОЛЖЕН ЗАПЛАТИТЬ". Эти слова дублировались голосовым сообщением, которое повторялось снова и снова.

В тот день заражённый Суперкомьютер начал войну против жителей Зенона, используя против нас наше собственное оружие. Некоторым удалось сбежать на другие планеты; те, кто остались, вступили в войну против машин и роботов, которыми они управляли. Эта война унесла множество жизней. Тех из нас, кто не были убит, машины пленяли и "модифицировали". В результате появились киборги, которые внедрялись в ряды Сопротивления, узнавали наши секреты и выдавали их машинам. Некоторые из этих несчастных до сих пор бродят по улицам города.

На момент этой записи нас осталась лишь небольшая группа. Состояние моего здоровья быстро ухудшается, но что ещё хуже - я только что узнал о том, что Компьютер раскрыл секрет путешествий во времени. Я послал двух своих лучших людей в надежде украсть секрет этой технологии. Если вы не робот, значит, возможно, они преуспели. Пожалуйста, знайте: ВЫ теперь - последняя надежда Зенона."

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Leisure Suit Larry" - серия эротических игр от Sierra, а тема восстания машин повторяет идею фильма "Терминатор".


Теперь Роджеру стало всё ясно. Умирая, Вохаул каким-то образом умудрился сохранить свою личность в компьютере гибнущей космической станции, а затем отправить её в космос в виде компьютерного вируса. Спустя много лет этот вирус захватил Суперкомпьютер Зенона - то самое гигантское сооружение, что высится над городом - и устроил геноцид населения планеты с целью отомстить её жителям и лично ему, Роджеру Вилко.

Он создал кибер-полицейских и, открыв секрет перемещений во времени, отправил их в прошлое, чтобы найти и уничтожить Вилко. Однако, бойцам Сопротивления удалось украсть "машину времени", попасть в прошлое и спасти жизнь Роджера, а затем отправить его сюда в надежде, что он сможет справиться со своим старым противником, которого однажды уже победил.


Выбираться на поверхность тем же путём было затруднительно: Роджер попал в это помещение через наклонный лаз под потолком. Поэтому вместо того, чтобы лезть обратно, он решил пройти через канализационный коллектор и выбраться на улицы Зенона через ближайший люк. Он открыл металлическую гермодверь, спустился в коллектор и бодро зашагал по его пересохшему дну в поисках ближайшего выхода на поверхность.

Вдруг из решётки в стенке коллектора вытекла какая-то зелёная жижа. Оказавшись на дне коллектора, жижа образовала аккуратную лужицу и медленно потекла в сторону Роджера так, будто обладала собственным разумом. Наползая на мелкие кусочки мусора, она слегка шипела и дымилась, и Роджер понял: это концентрированная кислота.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Испугавшись, Вилко побежал прочь и скрылся за поворотом, но затем решил понаблюдать за этим странным объектом. В общем-то, кислотная лужа двигалась слишком медленно, чтобы представлять для него серьёзную опасность. В конце концов, Роджер набрался смелости, подбежал к луже и набрал кислоты в пустую толстостенную банку. Затем он снова побежал прочь, и вскоре нашёл выход наружу.


Едва приподняв крышку люка над головой, Роджер услышал шум двигателей. Его источником было воздушное судно жёлтого цвета. Выпустив стойки шасси, оно медленно приземлилось на перекрёстке, а затем оттуда по трапу выбежали четверо кибер-полицейских, вооружённых лазерными винтовками. Видимо, разрыв во времени не остался незамеченным, и Суперкомпьютер направил отряд на поиски нарушителя.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разделившись на две группы, полицейские отправились на соседние улицы. Подождав немного, Роджер вылез наверх и осторожно подобрался к шаттлу с кормовой стороны. В кабине мог оставаться пилот, поэтому Роджер, стараясь не шуметь, взобрался по стойке шасси и заглянул в отсек, куда она убиралась в полёте. К счастью, ему удалось найти свободное место, где его не раздавит механизмом, и он быстренько залез внутрь. Теперь оставалось только ждать.

Через некоторое время патруль вернулся на шаттл. Взревели двигатели, воздушное судно поднялось над землёй. Роджер едва не задохнулся, когда сложившаяся стойка шасси прижала его к стенке отсека, однако его расчёт оказался правильным. Шаттл взмыл вверх и направился к куполу Суперкомпьютера.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда судно приземлилось, Роджер подождал, пока киборги покинут его, а затем осторожно спустился по стойке на посадочную площадку и принялся осматривать место, в котором оказался.

На соседней площадке стояло небольшое транспортное средство необычного вида, а у терминала напротив стоял кибер-полицейский. Стараясь не дышать, Роджер наблюдал за его действиями, как вдруг услышал знакомый электрический треск. Пространство над площадкой заискрилось разрядами, и рядом с первым странным транспортом прямо из воздуха появился второй, точно такой же.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его кабина открылась, и оттуда вылез ещё один кибер-полицейский. Роджер понял, что это специальные капсулы, с помощью которых киборги перемещаются во времени. Двое полицейских заговорили друг с другом и в какой-то момент повернулись к терминалу. Вдруг Роджер почувствовал, что это - его шанс, возможно единственный. За спинами киборгов он подбежал к капсуле, влез внутрь и опустил защитный экран.

Теперь нужно было понять, как запустить машину времени. Действовать надо было быстро, пока кибер-полицейские не успели опомниться. Приборная панель состояла из монитора и клавиатуры с неизвестными символами и клавишей "Enter". Над клавиатурой светился жидкокристаллический дисплей с шестью символами. Роджер понял, что это координаты текущего положения капсулы в пространстве-времени, и он должен обязательно их записать.

Раскрыв лэптоп, он поспешно зарисовал картинку с дисплея, а затем поднял глаза и увидел, что киборги уже заметили его. Не задумываясь, Роджер нажал подряд первые шесть клавиш с непонятными символами и быстро вдавил кнопку "Enter". Капсула завибрировала, и киборги отпрянули от неё, опасаясь электрических разрядов. Роджер ощутил знакомое чувство, будто внутри всё сжимается в тугой комок, а затем окружающая реальность перестала существовать.


Когда капсула материализовалась, Роджер увидел снаружи кабины знакомый пейзаж из базальтовых островов в океане жидкой лавы, раскалённые потоки которой текли по склонам вулканов на горизонте. Это была Ортега из "Space Quest III".

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер прекрасно помнил это место и знал, что без термотрусов здесь делать нечего. Тут плавились даже камни, чего уж говорить о человеке!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Это Роджер на Ортеге. Вопросы есть?" - пародия на социальную рекламу о вреде наркотиков, которую крутили на американском ТВ в конце 80-х. "Это ваш мозг" - говорил мужик из рекламы, показывая куриное яйцо. "Это наркотики" - продолжал он, показывая горячую сковороду. Затем он разбивал яйцо, выливал его содержимое на сковороду и показывал, как получается яишенка: "Это ваш мозг под наркотой. Вопросы есть?"


Не открывая кабину, Роджер набрал новый произвольный набор координат и вновь запустил двигатель капсулы. На этот раз машина перенесла его в удивительный мир, который, насколько хватало глаз, состоял из высоких скал причудливых очертаний, которые многочисленными каменными башнями высились над бескрайним морем. Вода миллионы лет придавала им форму, постепенно уходя вниз, и теперь каменные "мостики", арки и "лесенки" висели высоко над водной гладью.

В верхней части экрана была надпись: "Космический квест X - Красотки в латексе с Эстроса". Очевидно, этот причудливый мир назывался Эструс Эстрос, и где-то здесь должны были обитать красотки в латексе.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Название "Latex Babes of Estros" - это пародия на "Leather Goddesses of Phobos", известное текстовое приключение от Infocom.


Заинтересовавшись, Роджер вылез из капсулы и стал осторожно спускаться по каменной "лестнице". Солнце пекло здесь довольно серьёзно, и наш герой ощутил сильное желание окунуться в прохладные волны, которые омывали далеко внизу подножие скал. Вдруг ему показалось, что он увидел женский силуэт, который быстро скрылся за изгибом соседней скалы. Или это была тень...

Роджер стал всматриваться в хитросплетение каменных ступеней, окружавших ту скалу со всех сторон, и вдруг испуганно закричал: чьи-то когтистые лапы крепко схватили его за плечи и подняли в воздух. Это огромный птеродактиль нашёл добычу и понёс её в своё логово.


Гнездо крылатого ящера было устроено на верхушке тонкого каменного шпиля. Птеродактиль довольно бесцеремонно швырнул туда Роджера, но есть не стал, а улетел за новой добычей. Пока наш герой думал, как быть, и разглядывал острые сухие ветки и кости, из которых было сделано гнездо, ящер сбросил вниз свою вторую жертву: по чёрной форме с красной повязкой Роджер сразу узнал в ней кибер-полицейского.

Оказалось, что эти убийцы из будущего не были полностью роботами: по крайней мере, у этого было человеческое сердце. Я, конечно, имею в виду не доброту и великодушие. Просто он приземлился не так удачно, как Роджер, и длинный острый сук насквозь пропорол его грудную клетку. Смерть наступила мгновенно.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обыскав тело, Роджер нашёл лишь использованную жевательную резинку, завёрнутую в бумажку. Повинуясь детской привычке, Роджер непроизвольно стал её разворачивать и с удивлением увидел, что на бумажке записаны координаты для капсулы времени. Ему удалось разобрать первые три символа, однако оставшаяся часть слишком сильно прилипла к резинке: бумажка порвалась, и Роджер остался ни с чем. Тем временем, хищный ящер в любой момент мог вернуться, чтобы пообедать. Роджер подошёл к тому краю гнезда, где было меньше всего острых веток, посмотрел вниз, а затем набрался смелости и прыгнул.

Известно, что тайные желания людей имеют свойство неизбежно осуществляться. Вот и Роджер наконец "освежился", плюхнувшись в море Эстроса с большой высоты. Удивительно, но при ударе о воду он отделался лишь незначительным ушибом. Ему едва хватило воздуха, чтобы всплыть на поверхность, но теперь самое страшное было уже позади.

Он поплыл в направлении ближайшей скалы с пологим основанием, выбрался на сушу и зажмурился, отдыхая и греясь на солнышке. А когда открыл глаза, то увидел двух девушек в облегающих купальных костюмах, которые стояли с разных сторон и молча целились в него из гарпунных ружей.

Роджер медленно встал, но по напряжённым взглядам женщин понял, что лучше ему не двигаться с места. Молчание было неловким, но уже через пару мгновений вода рядом с берегом зашумела, а затем на поверхность всплыла небольшая подводная лодка. Из открывшегося люка вылезла третья дама в купальнике и тоже направила на Роджера оружие, а затем произнесла:


- Роджер Вилко! Должно быть, ты очень смелый мужчина, раз вернулся сюда.


Роджер не нашёлся, что ответить. Во рту у него пересохло, и он лишь растерянно смотрел на девушку широко раскрытыми глазами.


- Что же ты молчишь, кобелина? Ты был так красноречив, когда бросил меня в тот раз!

- Я? В тот раз? - промямлил Роджер.

- Ну да. Говорил, что не можешь связывать себя семейными узами и всё такое...

- Разве я мог...

- О, да, ты мог! Сказал, что твой удел - в одиночку бороздить просторы галактики!

- А это точно был я?

- О, посмотри на себя! Ты жалок! Но скоро я заставлю тебя пожалеть по-настоящему. Да, девочки?

- Да, да!!!

- Прыгай в лодку, пилотик!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Прыгай в лодку, пилотик!" - это отсылка к фразе "Прыгай в мусоропровод, пилотик!", которую произнесла принцесса Лея, обращаясь к Хану Соло в фильме "Звёздные войны".


Роджер тихо повиновался. Лодка ушла под воду и направилась к подземной базе этих злых амазонок. Девушку, которая так неласково разговаривала с нашим героем, звали Зондра, и она тут была кем-то вроде капитана.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По прибытии женщины выгрузили Роджера из лодки и привязали его к зловещего вида креслу, которое вызывало ассоциации то ли со стоматологическим кабинетом, то ли с операционным столом. Ничего хорошего это не предвещало.

"Ну как? Вам удобно, мистер Вилко?" - поинтересовалась Зондра. Не дождавшись ответа, она нажала кнопку на подлокотнике, и из нижней части кресла выдвинулась пара излучателей. За этим последовала короткая вспышка, и Роджер почувствовал, что теперь у него нет штанов.


- Эй! Что ты делаешь? - теперь он уже по-настоящему нервничал, и у него для этого были все основания. - Отпусти меня! Слышишь, су... сумасшедшая?

- Заткнись! Меня уже тошнит от твоего нытья, - крикнула на его Зондра. - Я тебя щас научу, что значит бросать женщин! Что значит бросить МЕНЯ!


Зондра отдышалась, а затем продолжила уже спокойным издевательским тоном:


- Торин многое знает о пытках. Я позволю вам познакомиться ближе. Торин, приступай.

- С удовольствием, Зондра!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Торин нависла над Роджером и пристально посмотрела ему в глаза. Её губы растянулись в садистской ухмылке.


- Познакомься с моим другом, - произнесла она, и показала Роджеру невзрачного вида девайс. - Это "EpiRip 357", самый мощный ручной эпилятор во Вселенной. Он способен убрать все волосы с твоих ног. Я всегда мечтала взглянуть на то, как мужчина будет пользоваться этой штукой, но где взять мужчину на Эстросе? Впрочем, на худой конец и ты сойдёшь.


Лицо Роджера исказила гримаса животного ужаса. Довольная произведённым эффектом, Торин поднесла эпилятор к его волосатой ноге и добавила:


- Сейчас ты узнаешь, что такое настоящая БОЛЬ!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Неожиданно тишину подземной пещеры нарушил могучий рёв. Торин побелела и обернулась. Из воды в середине пещеры вылезал гигантский морской слизень. Он раскрыл свою пасть, и оттуда уже вылезали извивающиеся красные тентакли. В следующее мгновение все женщины с криками разбежались, и наш герой, привязанный к креслу, остался с чудовищем наедине.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Щупальца изо рта слизня потянулись к Роджеру. Один из тентаклей обвился вокруг его правой ноги, другой - вокруг левой руки. При этом он случайно коснулся кнопки, размыкавшей захваты на руках. Роджер незамедлительно воспользовался этим, и свободной правой рукой активировал излучатели для ног. Вспышка излучателей обожгла тентакли чудовища, и оно отпустило Роджера.

Вскочив с кресла, он бросился к кислородным баллонам, которые стояли неподалёку, и успел схватить один из них. Придя в себя, чудовище вновь обвило Роджера своими ротовыми щупальцами и стало тащить его к себе. Когда зловонная пасть была уже совсем рядом, Роджер изо всех сил швырнул туда баллон с кислородом. Чудовище рефлекторно заработало внутренними жвалами, послышался глухой взрыв... Слизня тряхнуло, и он скрылся под водой.


Сцена, где главный герой бросает кислородный баллон в пасть морского чудовища, была показана в фильме "Челюсти" 1975 г.


- НАШ ГЕРОЙ!!! - выскочив из своих укрытий, девушки подбежали к Роджеру и дружно принялись его обнимать.

- Девочки, вы видели его? Ну разве он не прекрасен?

- Слушай, Родж... - произнесла Зондра. - Думаю, теперь мы в расчёте. Спасибо за то, что ты защитил нашу базу от этого отвратительного склизкого морского слизня. Я... мм... Я знаю, что не должна винить тебя за то, что ты тогда сбежал в последний момент. Я сама виновата, слишком давила на тебя... Прости. Мы ведь ещё можем остаться друзьями?

- Так... Так, минуточку, - ответил Роджер. - Давай поговорим об этом.

- Нет, Роджер, ты был прав. Не надо меня жалеть. Нам просто было не суждено. Так лучше, - призналась Зондра, и прежде, чем Роджер успел возразить, закричала: - Ну что, девочки? Надо это отпраздновать. Предлагаю ШОППИНГ!

- Да, да!!! - поддержали её дамы.


Вскоре трое девушек, нарядившись в пёстрые платья, уже сидели вместе с Роджером в роскошном автомобиле красного цвета. Машина поднялась в воздух, вылетела через раскрывшийся люк в потолке подземной базы, набрала скорость и покинула атмосферу планеты Эстрос. Дамы возбуждённо болтали, предвкушая покупки в "Галактической Галерее" - космическом торговом центре, который уютно расположился на периферии этой звёздной системы.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пристыковав машину к одному из многочисленных шлюзов, дамы едва дождались, пока эскалатор поднимет их в пространство торгового центра, и тут же бросились к магазинам. Роджер заметил, что они выронили кредитную карту, и наклонился, чтобы поднять её. А когда выпрямился, девушек уже не было видно. Роджер стоял посреди променада слегка ошалевший, без штанов и с чужой кредиткой в руке.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
110

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat, Mortal Kombat 3, Umk3, Ретро-Игры, Онлайн-Игры, Турнир, Видео, Длиннопост

Ultimate Mortal Kombat 3 для многих это не пустые слова, думаю у вас кровь закипела в жилах, и появилась жажда кому-то надавать лещей и сделать фаталочку. А теперь представьте, что вы это можете сделать не выходя из дома в ОНЛАЙНЕ. И я говорю именно про оригинальный Ultimate с аркадных автоматов, а не какую-то там новомодную часть или мобильную переделку с Sega. К слову, думаю все вы играли изначально именно в Sega-версию, и чтобы вы понимали, это очень сильно урезанный порт. Вот видео, где подробно описываются отличия:

А теперь к сути дела. Игра жива, и в настоящий момент, есть обширное сообщество игроков, в котором активно проводятся турниры по СНГ. Мы используем эмулятор аркадных автоматов Mame, в котором есть плагин Kaillera, позволяющий играть онлайн.

Скачать эмулятор с установленной игрой можно отсюда и чтобы вы не боялись, антивирус иногда может ругаться на наш экзешник, потому что там отсутствует цифровая подпись файлов, лицензию на которых купить очень дорого.

Данный пост не является рекламной сообщества, я всего лишь хочу достучаться до «Спящих чемпионов», и сказать, что мечта детства может сбыться, и любой игрок может сразиться с настоящими профи за пределами своего двора и города!!!. Поэтому для новых игроков была создана группа в ВК: UMK Beginners League

Автор статьи Master_4eX

Автор видео KOHR

Как играть Онлайн в Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat, Mortal Kombat 3, Umk3, Ретро-Игры, Онлайн-Игры, Турнир, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
104

Демо-порт Arx Fatalis в браузере

Всем привет! Не мог не заметить несколько постов о Arx Fatalis. Вот тут она недавно вспоминалась как легендарная РПГ, а в этом посте  автор рассказал о почти готовом моде-пред истории Arx Fatalis, построенном на движке Doom 3. Сегодня будем как обычно экспериментировать, и запускать довольно объемную демку оригинальной Arx Fatalis в браузере, которую сделала та же команда (Continuation Labs), что и браузерный Doom 3.

Демо-порт Arx Fatalis в браузере Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG

Для того чтобы поиграть переходим вот сюда.

Ждем пока загрузится игра (будет подгружаться пара сотен мегабайт).

Нажимаем New Quest, создаем нового персонажа и начинаем играть.

PS: Игра требовательна к железу

Демо-порт Arx Fatalis в браузере Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG

Тут стоит сделать небольшое отступление, что об этом веб-порте я знал довольно давно и даже несколько раз упоминал в комментариях, но руки дошли запилить пост только сейчас.


Всем хорошего времяпровождения и экспериментов!

______________________________________

Яндекс.Дзен канал

Группа в ВК

48

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2)

Назад к части  1


Путь через горы был тяжёл. Грэму приходилось лазать по верёвке, прыгать и карабкаться. Было холодно. К счастью, у него было с собой достаточно мяса, чтобы восстанавливать силы на привалах.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Горная вершина на заднем плане напоминает своей формой скалу Хаф-Доум, изображённую на логотипе компании Sierra.


Однажды, когда король готовил сани для спуска, внезапно выскочивший волк схватил с ветки Седрика и утащил его вниз. Грэм поспешно прыгнул на сани и понёсся за ним следом. Подпрыгивая на камнях, он спускался так быстро, что после очередного прыжка сани сломались. Король поднялся и пошёл по волчьим следам, которые вели в пещеру неподалёку.

По пути туда Грэм увидел большого орла, который сидел на небольшом камне и дрожал, втянув голову в плечи. Оказалось, что орёл давно не ел, и Грэм отдал ему остатки мяса. Поблагодарив его, птица улетела, а король продолжил путь к пещере.

Когда он был уже близко, оттуда вышли два волка. Они не напали на короля, но строго приказали ему следовать за ними. Это были слуги Снежной королевы. Она решила, что Грэм и Седрик без разрешения вторглись в её владения, и теперь она собиралась казнить их за это.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Огласив приговор, королева разрешила Грэму проститься с жизнью перед тем, как она прикажет волкам разорвать его на части. Тогда король достал арфу и стал играть на ней печальный мотив. Снежная королева никогда не слышала такой музыки. Ошеломлённая, она слушала и слушала, и похоже, что её ледяное сердце немного оттаяло.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Королева решила дать Грэму шанс искупить свою вину. Для этого она приказала ему изгнать ужасного йети, который поселился в её Хрустальной пещере. Один из волков показал королю дорогу туда и остался издалека наблюдать за его действиями.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда Грэм подошёл ко входу в Хрустальную пещеру, оттуда выскочил огромный снежный человек. Он был очень силён, ростом вдвое выше короля и весь покрыт длинной белой шерстью. Он стремительно бежал прямо на Грэма, глядя на него налитыми кровью глазами. Король запустил в него пирогом, и попал чудовищу прямо в лицо. Ничего не видя перед собой, йети не успел затормозить и свалился вниз с края скалы.

Прежде, чем вернуться к королеве, Грэм решил заглянуть в Хрустальную пещеру. Это было место было действительно красиво, но красота эта была холодная, каменная. Король достал молоток и аккуратно отломал себе небольшой аккуратный кристалл. На память.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Снежная королева сдержала своё слово и освободила своих пленников. Однако, едва Грэм и Седрик вышли за пределы её владений, их атаковала огромная двуглавая птица Рух. Она схватила короля и отнесла его в своё гнездо на вершине горы. К счастью для Грэма, там его ждали не голодные птенцы, а пока только яйцо. Птица бросила его на мягкие ветки, из которых было сделано гнездо, и улетела за новой добычей. Король проводил её взглядом и перевёл дух: по крайней мере, пока что его есть не будут.

Осмотревшись, он заметил под ногами красивый золотой медальон, который лежал среди прочего мусора. Грэм едва успел его подобрать, как услышал хруст скорлупы. Яйцо проклёвывалось прямо на глазах. Вот из него показалась голова здоровенного птенца, а за ней вылезла и вторая.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Ситуация была пренеприятная. Повертев головами, птенец увидел Грэма, уставился на него, а затем потянулся к нему своими клювами. Очевидно, новорожденный хотел кушать. Вдруг чьи-то когти вновь схватили короля, больно вонзившись в плечи, и потащили его вверх. Это был орёл, которого Грэм встретил в горах днём ранее. Видно, мясо ягнёнка пошло ему на пользу, раз он смог поднять в воздух взрослого человека. Орёл вытащил короля из гнезда буквально в самый последний момент: его синий плащ остался в клюве птенца, и две головы стали рвать его, отнимая друг у друга.


Орёл со своей тяжёлой ношей стремительно снижался, а Седрик летел за ним следом. Так они спустились к подножию гор. Наконец-то холодные вершины оказались позади. Здесь внизу было тепло и солнечно. Узкая полоска золотистого песка отмечала побережье морского залива. Волны неспешно накатывали на берег, поднимая в воздух солёные брызги в тех местах, где на их пути вставали скалы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Возле берега товарищи нашли парусную лодку. Тщательно осмотрев её, Грэм обнаружил отверстие в её дне и залепил его пчелиным воском.

На этом судёнышке они вышли в море. Седрик говорил, что Мордэк живёт на острове, поэтому когда товарищи увидели остров на горизонте, то сразу поплыли туда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Они уже подплывали к его живописному берегу, когда на них опять напали с воздуха. На этот раз это были крылатые женщины. Гарпии! Бросив короля на поляну, они решили хорошенько его рассмотреть прежде, чем убивать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм использовал эту отсрочку, чтобы прибегнуть к уже испытанному трюку: достал арфу и начал играть. Услышав музыку, хищные тётки замерли на несколько мгновений, а затем одна из них выхватила диковинку из рук короля. Остальные бросились за ней. Послышались звуки борьбы, и о Грэме просто-напросто забыли.

Судьба Седрика сложилась куда как менее удачно: король нашёл его лежавшим на земле. Филин был жив, но ему крепко досталось. Маленькие косточки были сломаны, и он корчился от боли. Взяв на руки раненого товарища, Грэм поспешил обратно к лодке. Нужно было убираться с этого острова, пока гарпии не опомнились.


Грэм не знал, куда ему плыть, и направил лодку обратно к подножию гор. Он внимательно разглядывал береговую линию, выбирая, куда ему причалить, и вдруг увидел там небольшой домик, сделанный из обломков разбитого корабля. Обрадовавшись неожиданной удаче, король направил своё судёнышко туда.

В домике жил совсем дряхлый старик. Он почти ничего не слышал и не мог понять, что от него хотят. Тогда Грэм достал из лодки большую раковину, которую нашёл на берегу острова, и попросил старца приложить её к уху наподобие слуховой трубы. Это помогло. Отшельник выслушал рассказ о гарпиях, посмотрел на раненого филина и предложил занести его в дом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Седрика положили на стол, и отшельник приготовил для него какие-то припарки. Удивительно, но птица пришла в себя буквально на глазах, а уже через пару часов могла самостоятельно передвигаться. Это было похоже на волшебство, но старик утверждал, что это просто грамотное применение даров моря. Когда с лечением было покончено, Грэм рассказал старику о своей беде и о том, куда направляется.

Оказалось, что отшельник знает о Мордэке. Он так и не представился друзьям, и его личность осталась для них загадкой, но судя по всему, этот дед был совсем не простой. Выйдя на берег, он подул в свисток, который висел у него на шее, и через несколько минут из воды выглянула золотоволосая русалка. Отшельник попросил её проводить друзей прямиком до острова Мордэка, а затем простился с ними.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Местечко у Мордэка было то ещё. Мрачные скалы причудливой формы обрамляли его каменную цитадель. К её воротам вёл мост, переброшенный через пропасть, а вход на мост украшали две гигантские каменных змеи. Грэм заподозрил ловушку.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Порывшись в своих вещах, он достал кристалл из горной пещеры, поднял его над головой (интуиция!) и медленно пошёл вперёд. Когда он проходил между змеями, их глаза загорелись и в кристалл, что держал король, ударили две магические молнии. А затем произошло странное: поглотив молнии, кристалл послал их обратно - прямо в горящие глаза статуй, которые после этого задымились и расплавились. Ни Грэм, ни его спутник так и не поняли, почему так вышло, и решили оставить это на совести разработчиков игры.

Врата замка были надёжно закрыты, и Седрик, который был уже до смерти напуган этим местом, предложил повернуть назад. Однако, Грэм отыскал какой-то лаз у подножия каменной стены.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

С помощью найденной на берегу железяки он поднял ржавую решётку и полез вниз. Филин был слишком испуган, чтобы последовать за ним, и заявил, что подождёт снаружи.

Спустившись, Грэм оказался в лабиринте каменных коридоров с гладкими серыми стенами. В конце коридоров в четырёх углах этого лабиринта сидели странные и пугающие чудовища. Впрочем, они вели себя не агрессивно (только обнимали насмерть, если подойти слишком близко).

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце одного из коридоров была дверь - единственный выход из этого безумного места. Однако, она была заперта. Король долго бродил по лабиринту, пробуя то как-то отпереть дверь, то поговорить с серыми монстрами, но ничего путного у него не выходило.

Помогли только танцы с бубном вокруг чудовища. В прямом смысле. Заинтересовавшись "погремушкой", монстр отнял её и стал играть, да так развеселился, что завертелся волчком и куда-то убежал, оставив на полу костяную заколку. Осмотрев свою находку, король понял, что она хорошо подходит по форме к замку двери, запиравшей лабиринт. С помощью этой заколки ему удалось открыть дверь и проникнуть в обитаемые помещения каменной цитадели.

Выйдя из лабиринта, Грэм попал в кладовую, а оттуда - на кухню. Здесь горел очаг, и в свете огня Грэм увидел черноволосую женщину, одетую в старое штопаное платье. Стоя на коленях, она мыла тряпкой каменный пол.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Заметив незнакомца, девушка ужасно перепугалась. "Не подходи ко мне!" - закричала она, и отползла в дальний угол. Грэм попытался объяснить, что не причинит ей вреда, но девушка лишь недоверчиво смотрела на него, готовая закричать, если он сделает хотя бы шаг ей навстречу.

Надо сказать, Грэм никогда особенно не умел разговаривать с незнакомыми женщинами. Сердце своей Валанис он покорил поцелуем без лишних слов, но тут был явно не тот случай. Король задумался, как можно расположить девушку к себе, и решил подарить ей золотой медальон, который он подобрал в гнезде птицы Рух. И что вы думаете? Это оказался ЕЁ МЕДАЛЬОН! Позабыв обо всём, девушка принялась рассматривать вещицу, которую она долго считала навсегда потерянной, и сама охотно начала разговор.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это была принцесса Кассима из Королевства Зелёных Островов. Визирь её отца был другом Мордэка, и когда тот однажды увидел черноволосую принцессу, то захотел взять её в жёны, но получил отказ. Разозлившись, колдун похитил девушку, привёз её сюда и заставил работать на кухне, как простую служанку.

Выслушав девушку, Грэм рассказал ей о себе и своих планах, а также пообещал вызволить её отсюда. В свою очередь, Кассима пообещала ничего не говорить о нём Мордэку и сообщила, что видела стеклянную колбу с миниатюрным замком в лаборатории колдуна на втором этаже.


Судя по всему, Мордэк был ценителем готического стиля. Взять хотя бы волшебный орга́н, который мог играть сам по себе. Его венчала каменная голова, которая не сводила глаз с пришельца и поворачивалась вслед за ним.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Столовая была обставлена массивной мебелью и украшена монументальной скульптурой. Здесь на Грэма неожиданно напало какое-то жуткое синее чудище. Двигаясь очень быстро, оно схватило короля и запихнуло его в магический портал, который появился прямо в стене.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, чудовище не собиралось убивать короля. Синий страж лишь бросил его в подземную камеру, после чего исчез в закрывшемся портале. Грэм пощупал стену в этом месте, но не заметил ничего необычного - обыкновенный холодный камень. Он оказался взаперти. Здесь даже не было обычной двери, лишь зарешечённое окно в потолке.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Время здесь тянулось бесконечно долго. От нечего делать король стал следить за мышкой, которая пробежала вдоль стены и юркнула в свою маленькую норку. Заглянув туда, Грэм увидел внутри кусочек сыра. Он подумал, что если получится достать этот сыр, он точно привлечёт внимание мыши и сможет договориться с ней о чём-нибудь.

Пальцами дотянуться не получалось. Тогда Грэм достал рыболовный крючок, который он подобрал на острове гарпий, и с его помощью подцепил кусок сыра. Спрятав его, король стал дожидаться появления мыши. Вдруг он увидел, как из стены выдвигается большой камень. Грэм представил себе гигантскую мышь, или полчища мышей, которые пришли покарать его за кражу сыра, но в образовавшемся проёме показалось личико Кассимы, и король вздохнул с облегчением.


Лаз, который проделала девушка, вёл обратно в подземный лабиринт. Кассима проводила короля на кухню, а оттуда он вновь прошёл в столовую. На этот раз Грэм был готов к схватке с синим чудовищем: он захватил в кладовой мешок с сухим горохом, и как только монстр показался вновь, король рассыпал горох прямо ему под ноги. Синий зверь поскользнулся и, потеряв равновесие, грохнулся на каменный пол. И умер. (Да, игры от Sierra жестокие.)

Прокравшись в покои колдуна, Грэм увидел там чёрного кота и быстро спрятался: он уже знал, что этот кот - заколдованный Мананнан, и если он увидит здесь чужака, то немедленно сообщит об этом брату. Магия Мордэка была очень сильна, и Грэм сильно сомневался в том, что цыганский оберег защитит его в этот раз.

С котом надо было что-то делать, и Грэм решил приманить его тухлой рыбиной, которую он подобрал на берегу. (Золотое правило King's Quest: видишь тухлую рыбу - бери! Никогда не знаешь, в какой момент она пригодится.) Уловка сработала: Грэм швырнул рыбёшку в комнату, и чёрный кот принялся жадно её пожирать, не замечая того, как король подкрадывается к нему с мешком в руке. Поймав животное, Грэм завязал мешок и оставил его лежать на полу в столовой - там его найдут, но уже не сегодня. Кот в мешке! Ха-ха!

Пока колдун был в своей лаборатории, Грэм пробрался в его библиотеку. Здесь было множество книг и свитков, но внимание короля привлекла раскрытая книга, лежавшая на письменном столе. Ему стало интересно, что Мордэк изучал в последнее время, и он принялся рассматривать страницы книги. Там были описаны заклинания превращения в различных животных и даже в стихийные явления. Ну конечно! Колдун пытался найти способ расколдовать котика.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Был уже поздний вечер, и король решил дождаться, когда Мордэк ляжет спать. Спрятавшись в библиотеке, он коротал время, изучая заклинания из книги Превращения. Наконец, он услышал, как колдун вошёл в свою спальню и залез в кровать. Грэм дождался, пока он уснёт, а затем прокрался в спальню и стащил волшебную палочку, которую колдун положил на тумбочку рядом с кроватью.


Надо сказать, что самостоятельно додуматься до этого практически невозможно. Ничто в игре не говорит вам о том, что время вообще идёт, и что колдун когда-нибудь ляжет в свою постель. И даже если у вас возникнет мысль спрятаться в библиотеке и подождать, то навряд ли вы дождётесь: как правило, через десять-тридцать секунд ничего-не-делания игрок решает, что игра статична и ждать бесполезно. А нет, ждать надо несколько минут!

Выходит, что концовка игры практически непроходима без подсказок, и разработчики сделали это специально, чтобы продать свой Hintbook. О, Роберта! Как грязно!


Теперь можно было спокойно осмотреть лабораторию колдуна. Грэм увидел свой замок и родных под стеклом, но пока что он ничего не мог для них сделать. Один за другим он рассматривал различные приборы, которые стояли в лаборатории, пока не добрался до странного агрегата на втором этаже.

Судя по конструкции, это была машина по перекачиванию магической энергии, своего рода зарядное устройство для волшебных палочек. И таковые у Грэма имелись. На одну "тарелку" машины он положил палочку злого колдуна, а на другую - старую палочку, которую дал ему Криспин. Но как запустить этот агрегат? Грэм открыл заслонку и заглянул в то, что, как ему представлялось, было ёмкостью для топлива. И едва не задохнулся от ужасной вони. Господи, да он что, туда трупы кидает?!?

Как бы там ни было, машина работала на чём-то гнилом и вонючем, и Грэм задумался над тем, где достать хоть немного экзотического топлива. Тухлая рыба была потрачена, и единственной пахучей вещью, которая ещё была у короля с собой, был кусок мышиного сыра. Идея использовать его в качестве топлива была довольно сомнительной, но Грэм решил рискнуть. Открыв заслонку, он бросил сыр в стеклянную ёмкость... и машина заработала. Всё-таки, король был тот ещё везунчик.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты свинья! Ну, сейчас я тобой займусь!!! - вскричал разбуженный Мордэк, который вбежал в лабораторию и увидел там Грэма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он протянул руку, и его волшебная палочка тут же взлетела с подставки и пролетела по воздуху, закончив путь в его ладони. Внезапно в окно влетел Седрик - колдун направил палочку на него, и несчастный филин камнем свалился на пол. Однако, судя по изменившемуся лицу Мордэка, он рассчитывал на более эффектный результат.


- Какого... Что ты сделал с моей волшебной палочкой?! - в бешенстве закричал он, глядя на Грэма. - Ах ты человечишка, задумал меня провести? Ха! Сейчас я тебе покажу!


Мордэк быстро сотворил заклинание и превратился в жуткую химеру, напоминавшую ящера, насекомое и летучую мышь одновременно. Взмахнув клыльями, она поднялась в воздух и направилась к Грэму. Однако, король не растерялся. Схватив свою - теперь заряженную - палочку, он тоже прочёл заклинание превращения из тех, что успел изучить в библиотеке, и принял форму тигра. С кошачьей ловкостью он спрыгнул вниз и приготовился схватить крылатую химеру.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

- Ах ты... - бросил Мордэк, и быстро превратился в дракона.


Тогда король, не дожидаясь, пока дракон его испепелит, превратился в кролика. Ловко прыгая из стороны в сторону, он снова и снова уворачивался от языков пламени, которые исторгало из себя чудовище. Мордэк превратился в кобру, чтобы убить кролика. Но ловкий король опять его переиграл, превратившись в мангуста. Он прыгнул на змею и вцепился в неё зубами. Кобра громко зашипела и превратилась в жаркое пламя. Огонь окружил мангуста плотным кольцом, и тогда король снова принял человеческий облик и взмахнул волшебной палочкой, сотворив над головой маленькую дождевую тучку. Поток воды хлынул вниз, и пламя погасло. От колдуна не осталось и следа.


Грэм перевёл дух и подошёл к стеклянному сосуду, где стоял его уменьшенный замок. Он взмахнул палочкой, но не смог разрушить злые чары.


- Ну а теперь почему ты не работаешь? - воскликнул король и, разозлившись, бросил палочку наземь.


В лабораторию осторожно вошла Кассима. Узнав о том, что Мордэк побеждён, она попыталась успокоить сердитого короля, который не мог расколдовать свою семью. Вдруг воздух затрещал, и рядом с ними появился Криспин. (О, как вовремя! А раньше нельзя было так сделать?)

Волшебник тут же принялся рассказывать королю о том, что пока тот путешествовал, он провёл необходимые исследования касательно де-миниатюризации его похищенного замка, и нашёл нужное заклинание. Он подобрал свою волшебную палочку, взмахнул ей - и члены королевской семьи один за другим стали вылетать из банки, одновременно увеличиваясь в размерах.

Не в силах сдержать слёзы радости, Грэм бросился обнимать свою жену и детей. Затем он вспомнил про принцессу Кассиму и познакомил её с родными. Кстати, она приглянулась Александру ;-)

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В этой радостной суматохе все позабыли о Седрике, который по-прежнему лежал на полу. Когда же наконец на него обратили внимание, то решили, что он мёртв. Однако, Криспин прочёл заклинание (смог-таки вспомнить старикан!), и филин ожил и пришёл в себя. Ко всеобщей радости.

Принцессе Кассиме не терпелось поскорее увидеть своих родителей, и Криспин с помощью своего волшебства переместил её на Зелёные острова. Затем пришёл черёд Грэма и его семьи. Король горячо поблагодарил Криспина и Седрика за помощь, затем они простились, и вскоре уже королевская семья в полном составе шагала к своему замку в родном Дэвентри.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 2) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
63

Современные таймкиллеры #2 - браузерный флэш-порт Binding of Isaac

Всем привет!  Сегодня посмотрим и поиграем в браузерный флэш-порт знаменитой roguelike-убивалки времени - Binding of Isaac: Wrath of the Lamb. Предвкушая комментарии о уже почти скончавшемся flash, отвечаю заранее - за то работает и это тот самый Исаак.

Современные таймкиллеры #2 - браузерный флэш-порт Binding of Isaac Таймкиллер, The Binding of Isaac, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Гифка, Длиннопост

И так:

1. Переходим по ссылке

2. Если браузер просит разрешить использовать flash - разрешаем

(есть нюанс по поводу последних версий браузера Chrome. Flash-плеер в последних обновлениях выключен от слова - вообще! При воспроизведение flash всплывет инструкция как его включить обратно. Ничего сложного включаем и перезагружаем страницу с игрой)

3. Ждем загрузки и начинаем играть


Немного лично записанного гемплея с браузера

Современные таймкиллеры #2 - браузерный флэш-порт Binding of Isaac Таймкиллер, The Binding of Isaac, Браузерные игры, Онлайн-Игры, Гифка, Длиннопост

Всем хорошей игры и легких будней!


_________________________________________


Для удобства и по просьбам подписчиков:


Яндекс.Дзен канал

Группа в ВК

Discord GamesPub (Pikabu Browser Gaming)

YouTube Канал


Заходите в гости!

_________________________________________


Предыдущие посты и игры:

- Современные таймкиллеры #1 - браузерный порт Spelunky


- Мой единомышленник @Ruslan09104, сделал простенький сайт со списком по жанрам всех выкладываемых мной ранее игр. Получилось очень удобно, список постоянно пополняется по мере выхода моих постов. Спасибо огромное этому человеку!

Показать полностью
62

Классическая РПГ Dink Smallwood в браузере

Всем привет! Сегодня поиграем в еще одну ламповую классическую РПГ - Dink Smallwood.

Начнем с того, что это полноценная HD-ремастер версия,  и подарил нам ее создатель оригинальной игры Сэт Робинсон и его команда RTsoft.

Классическая РПГ Dink Smallwood в браузере Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Особенности:

- Улучшенная графика (можно переключить в опциях)

- Поддержка модов

- Сохранение\загрузка процесса игры

- Поддержка джойстиков

- Игра полноценно поддерживает мобильные устройства с тач-управлением (проверено на iPhone 7)

Классическая РПГ Dink Smallwood в браузере Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Скриншот с браузера

Классическая РПГ Dink Smallwood в браузере Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG, Ретро-Игры, Длиннопост

Скриншот с айфона

Для того чтобы поиграть, просто переходим по ссылке ниже и ждем загрузки игры:

Играть Dink Smallwood


Всем хорошей игры и времяпровождения!

____________________________________________________________


- По просьбе подписчиков теперь у меня есть канал в Яндекс.Дзен - под названием GamesPub.

Здесь будут дублироваться все посты с Пикабу, а также выкладываться чуть-чуть больше разных новостей.


- Также у меня есть YouTube-канал GamesPub, куда я периодически заливаю различные игровые видосы. В основном это чистый гемплей без комментариев, но с недавнего времени начал потихоньку озвучивать-комментировать. Тут можно найти различные прохождение игр, тесты (уже не) новинок и прочий интересный контент. Канал обновляется регулярно. Заходите в гости.


- Также я решил не создавать с нуля, а использовать уже имеющуюся свою группу в ВК. Название тоже, что и у Дзен'а и YouTube - GamesPub. Все мои статьи, новости и видео будут тоже публиковаться там. К слову, группа старая, и там ну очень много контента.


- В Discord уже давно создан канал Pikabu Browser Gaming (с недавнего времени GamesPub) - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь. На данный момент на Discord-канале уже 500 человек и все с Пикабу.

___________________________________________________________

Предыдущие посты и игры:

Мой единомышленник @Ruslan09104, сделал простенький сайт со списком по жанрам всех выкладываемых мной ранее игр. Получилось очень удобно, список будет постоянно пополняться по мере выхода моих постов. Спасибо огромное этому человеку!


Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 1
53

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Предыдущая игра серии: "King's Quest IV"


Король Грэм возвращался с безмятежной прогулки по лесу. Денёк был солнечный, пели птицы, и он собрал букет лесных цветов для Валанис. Однако, взобравшись на холм, король остолбенел: замок Дэвентри исчез. Всё вокруг было как прежде - дорожки, зелёные газоны, мостики через ров с водой... Не было только самого замка, будто его просто выдернули из земли и унесли отсюда. А вместе с замком пропала и вся королевская семья: королева Валанис, принцесса Розелла и принц Александр.


- Я видел, что произошло, - внезапно раздался голос откуда-то сверху.


Грэм поднял голову и увидел на ветке дерева филина в жилете и с моноклем.


- Седрик, - представился филин.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он рассказал королю, что его замок похитил злой колдун по имени Мордэк, и предложил ему вместе полететь в далёкую страну Серению, где жил хозяин Седрика, волшебник Криспинофур (для краткости все звали его Криспин). Да-да, именно полететь. Филин посыпал Грэма волшебной пыльцой, и он почувствовал, что его тело теряет вес, а ноги отрываются от земли. Вскоре они оба уже летели, поднявшись в небо.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

"Нам туда!" - крикнул Седрик, указывая на одинокий домик на берегу небольшой речушки, и они стали снижаться.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

И очень вовремя, поскольку действие пыльцы в последний момент прекратилось, и Грэм с размаху плюхнулся прямо в речку. К счастью, там было неглубоко.


Криспин был уже очень стар. В былые времена он считался могущественным чародеем, но теперь тихонько жил в своём домике, периодически путая заклинания и забывая, куда он дел свой посох.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Желая помочь королю в его беде, он стал рыться в своём магическом хламе, но большая его часть оказалась уже слишком старой и никуда не годной. В конце концов, Криспин извлёк из сундука какой-то подозрительный огрызок и волшебную палочку и вручил их королю Грэму.

Огрызок оказался прошлогодним куском волшебной белой змеи. Криспин приказал его съесть: это должно было позволить Грэму понимать языки растений и животных. Что же касается волшебной палочки... Если в ней и теплилась ещё хоть малая толика магической энергии, то виду она не подавала. Однако, Криспин стал уверять, что она ещё может сработать разок-другой, если с ней бережно обращаться, и Грэму пришлось взять с собой этот бесполезный предмет.

Криспин рассказал, что логово Мордэка находится по ту сторону Снежных гор. Поскольку старая волшебная пыльца доказала свою ненадёжность, идти туда было решено пешком. Путь опасный и неблизкий, поэтому волшебник послал с королём Седрика, чтобы тот показывал ему дорогу.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "King's Quest V".

--------------------------------------------------------------------------


Первым делом они направились в городок за холмом на юге, чтобы там набрать припасов для перехода через горы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, тут дало о себе знать одно немаловажное обстоятельство. Дело в том, что в Серении Грэма в лицо никто не знал, а вся королевская казна осталась в замке Дэвентри, и сейчас у него не было с собой ни гроша. Поэтому единственной едой, которую он смог раздобыть, стала одинокая рыбина, что завалялась на дне бочки, стоявшей на улице, и уже ничего не стоила, поскольку всё равно вот-вот должна была испортиться.

Другой добычей короля стала небольшая монетка, которую обронил кто-то из прохожих на улице.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На эту монетку в пекарне за городом Грэм купил душистый пирог.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пройдя ниже вдоль берега реки, король увидел большого медведя. Он лез в дупло, где жили пчёлы, в надежде полакомиться мёдом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодаря куску змеи, что скормил ему Криспин, Грэм теперь мог понимать язык животных, так что пчелиные крики о помощи не оставили его равнодушным. В надежде отвлечь зверя, он швырнул ему рыбу: к этому времени она уже окончательно протухла, но мишке пришлась по вкусу. Схватив рыбину в зубы, он удалился на обед.

После этого к королю обратилась сама пчелиная королева. Она горячо поблагодарила своего спасителя и разрешила ему взять из улья кусок медовых сот.


Вскоре Грэму довелось повторить этот подвиг: пройдя на север от улья, он увидел, как собака раскапывает большой муравейник. Свистнув, Грэм швырнул ей палку, и псина умчалась за ней, радостно виляя хвостом.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Муравьиный монарх поблагодарил короля, и хотя у муравьёв не было ничего такого, что можно ему подарить, он пообещал отплатить ему за помощь, когда представится такая возможность.


Пройдя дальше на север, Грэм увидел цыганский фургон. Рядом с ним щипал травку могучий вол, а напротив входа в кресле-качалке сидел цыган и постукивал по бубну, который лежал у него на коленях. Он строго сообщил королю, что его жена - искусная гадалка, да причём настолько крутая, что за разговор с ней придётся заплатить золотую монету. И никаких скидок. И хотя Седрик советовал не доверять цыганам, Грэму очень хотелось узнать о своей семье. Вот только золота у него, конечно, не было.


На западе Серения граничила с Бескрайней пустыней. Седрик не советовал туда ходить, поскольку там можно было стать жертвой разбойников; к тому же, Снежные горы были в противоположной стороне. Однако, его предостережение вызвало обратный эффект: Грэм вспомнил рассказ своего сына о том, как он стащил целый кошель золота у бандитов, и задумал осуществить нечто подобное. Идея отправиться в пустыню была совершенно безумная, но остановить упрямого короля было уже невозможно. Седрик лишь повертел крылом у виска и заявил, что подождёт его здесь, на дереве.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

На краю пустыни можно встретить кукушку-подорожника (англ. "roadrunner"), которая очень быстро пробегает мимо. Если успеть кликнуть на неё, Грэм услышит "Бип-бип!" - характерный звук, который периодически издаёт кукушка в старых мультфильмах "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". Это одна из двух скромных отсылок, которые можно найти в игре.


Пустыня - это самая глупая и самая плохая часть игры. Во-первых, совершенно непонятно, что может побудить игрока отправиться в Бескрайнюю пустыню. Отчаяние и безысходность? Слабоумие и отвага? Я, например, зашился именно на этом: мне и в голову не приходило туда пойти, пока я не открыл прохождение. Во-вторых, пустыня просто огромна и состоит из семидесяти экранов, большинство из которых неотличимы один от другого. Откуда вам знать, движетесь вы куда-то, или нет на самом деле? В-третьих, можно выйти за край карты и не заметить этого. Опять же, большинство игроков решат, что ловить тут нечего, и покинут это гиблое место. И даже самый целеустремлённый человек (который уже заглянул в Hintbook) будет вынужден рисовать карту пустыни, периодически загружаясь после того, как его персонаж в очередной раз будет погибать от обезвоживания или укуса скорпиона.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

...Прошло уже больше недели с тех пор, как король Грэм начал составлять карту Бескрайней пустыни. За это время он нашёл несколько оазисов и лагерь разбойников. Но самое необычное открытие ожидало его в горах на севере: там король обнаружил монументальный древний храм, высеченный прямо в скале. Очевидно, он стоял здесь с тех незапамятных времён, когда пустыня ещё не была пустыней, и в этих землях жила какая-то забытая цивилизация.

Размышления короля прервал стук лошадиных копыт. Разбойники!!! Оглядевшись в поисках укрытия, Грэм поспешно спрятался за высокий камень, что стоял возле источника с водой.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

К счастью, разбойники не стали останавливаться на водопой, а сразу свернули к храму. Грэм осторожно пронаблюдал за ними. Спешившись, один из разбойников взял седельный мешок, подошёл к каменной двери, закрывавшей вход в храмовый комплекс, произнёс: "Сезам, откройся!" и стукнул в неё своим посохом. Тотчас массивная дверь растворилась в воздухе, а разбойник зашёл внутрь и вышел, оставив внутри свой мешок. Грэм не верил своим глазам. Через несколько секунд каменная дверь вновь вернулась на место, надёжно закрыв проход внутрь.

Когда разбойники удалились, Грэм подошёл к двери, произнёс волшебные слова и постучал по камню костяшками пальцев. Ничего не произошло. Очевидно, особых слов было мало: нужен был ещё волшебный посох.


Поколебавшись, Грэм решил вернуться к лагерю разбойников, расположенному в глубине пустыни. Это было очень опасное мероприятие, но к счастью, бандиты как раз отмечали удачный рейд и шумно праздновали в большом шатре. Большинство из них уже напились до чёртиков, так что королю удалось незаметно прокрасться в лагерь.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Набравшись смелости, он проник в шатёр, где спал уже знакомый бандит. Его посох стоял рядом. Не мешкая, Грэм схватил посох и как можно быстрее направился за пределы лагеря. Мероприятие удалось: пересекая пустыню, король то и дело прислушивался, нет ли за ним погони, но похоже, разбойники ничего не заметили.


Вернувшись к подножию храма, Грэм произнёс волшебные слова и ударил жезлом в каменную дверь. Это сработало, дверь растворилась в воздухе, но... о ужас! Посох сломался! Внутри оказались горы сокровищ, но у короля было в запасе лишь несколько секунд, прежде чем дверь закроется, и он окажется замурован здесь. Поэтому он торопливо схватил лишь то, что лежало возле самого входа - металлический сосуд и золотую монету, и едва успел выскочить наружу прежде, чем каменная дверь закрылась навсегда.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Когда король вернулся из пустыни, муравьи нашли способ отблагодарить его за услугу: они нашли для него иголку в стоге сена. Буквально. К западу от города был небольшой постоялый двор, а рядом с ним - стог сена. И вот оттуда муравьи достали для Грэма большую иглу, да не простую, а золотую.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

А вскоре королю представился шанс сделать ещё одно доброе дело: когда он проходил мимо пекарни, из-за угла выскочила перепуганная крыса, а за ней - облезлый кот. Крыса почему-то бежала медленно, и кот должен был настигнуть её в несколько прыжков. Не растерявшись, Грэм запустил в кота старым ботинком, и этим спас жизнь грызуну. Благодарная крыса рассказала, что дома её ждут маленькие детки, и что их семья никогда не забудет его доброту.


Золотую иглу можно было выгодно обменять в городе, поэтому Грэм решил направиться к цыганам и отдать свою монету за встречу с гадалкой. Это была дородная женщина по имени Мадам Мушка. Она пригласила короля в свой фургон и усадила его напротив хрустального шара.

Вглядевшись в него, Грэм увидел ужасную картину: Мордэк уменьшил замок Дэвентри и членов его семьи до миниатюрных размеров. Он стоял в своей лаборатории, сжимая несчастного Александра в своей правой руке, а левой рукой придерживал холёного чёрного кота. Оказалось, что Мордэк - это брат колдуна Мананнана, которого Александр превратил в кота в третьей части игры.

Так вот почему он похитил королевскую семью! Теперь Мордэк требовал от Александра, чтобы тот расколдовал Мананнана и вернул ему человеческий облик, угрожая в противном случае скормить коту его мать. Но несчастный юноша, даже если бы и хотел, просто не знал, как это сделать.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Король рассказал цыганке, что собирается перейти через Снежные горы, найти логово колдуна и спасти свою семью. Эта история настолько тронула её сердце, что она решила отдать королю свой амулет, защищающий владельца от злых чар.


Покинув стоянку цыган, Грэм направился в сторону города прямиком через лес, и увидел там плакучую иву. Она стояла посреди большой лужи из собственных слёз. В руках у неё была арфа, и ива играла на ней грустную мелодию.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Грэм заговорил с ней, и ива рассказала ему свою историю: оказалось, что она - заколдованная принцесса. Однажды лесной ведьме приглянулся её возлюбленный, но он отказал ей, и тогда ведьма в ярости отправила его в далёкие края, а принцессу превратила в дерево, украв при этом её сердце и превратив его в золото. Молодому человеку с тех пор удалось вернуться в Серению, и теперь он ходит по лесу и ищет свою любимую.

Эта история привела короля в негодование, и он тотчас отправился в северную часть леса, где обитала злая ведьма.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Здесь было сыро и прохладно, в воздухе висел туман; в присутствии злой магии деревья росли странно скрюченные, а некоторые растения и вовсе превращались в нечто жуткое. И ещё здесь было аномально много лягушек. Вскоре Грэм узнал, почему.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Он встретил ведьму за поворотом лесной тропинки, которая вела к её жилищу.


- Ещё один посмел войти в мой лес! Я превращу тебя в жабу! - воскликнула она, и направила в сторону Грэма поток магической энергии.


Но ничего не произошло. К огромному облегчению короля, цыганский оберег действительно работал. Ведьма очень удивилась, но заявила Грэму, что в любом случае из этого леса ему уже не выйти: так уж он устроен. Тогда король предложил ей золочёный сосуд из древнего храма за то, что она расскажет ему, как можно выйти из леса. Схватив сосуд, любопытная ведьма открыла его - и тотчас оттуда вылетел джинн.


- Ха-ха! Ты просто так отдал мне джинна! - воскликнула злая колдунья.

- Ха-ха! Теперь ты проведёшь 500 лет в этом сосуде! - воскликнул джинн.


Он указал на старуху, и та, превратившись в ручеёк дыма, переместилась в золочёную бутыль. Джинн взял её в руки и исчез.


С ведьмой было покончено, но Грэму ещё предстояло найти украденное сердце принцессы.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В логове ведьмы король обнаружил небольшую механическую прялку, покрытую магическими знаками и письменами, мешочек с изумрудами и ключ, который подошёл к ящичку в стволе толстого дерева в лесу. В этом-то ящичке и хранилось золотое сердце.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, Грэм так и не узнал, как выбраться из леса. Ведьма сказала правду: дорожка, по которой он пришёл сюда, теперь вела совсем в другое место, и куда бы ни шёл король, через какое-то время становилось ясно, что он ходит по лесу кругами. В отчаянии он снова и снова бродил по уже знакомым местам, распугивая лягушек. Временами ему казалось, будто из кустов за ним кто-то следит, а один раз он даже будто бы услышал тихий смешок.

Тогда у Грэма возникла идея: он достал мешочек с изумрудами и бросил один из них на тропинку перед собой. В кустах зашуршало, и оттуда вылез маленький эльф. Он быстро схватил драгоценность и юркнул обратно. "Агааа!" - подумал Грэм и бросил на землю второй изумруд, на этот раз поближе. Не в силах бороться и искушением, малыш снова выскочил из кустов и быстро схватил желанный камушек. Тогда король стал бросать изумруды, заставляя эльфа подходить к нему всё ближе, и когда тот уже совсем расслабился и перестал чувствовать опасность, Грэм молниеносным движением поймал его.


Вообще-то, в игре для этого надо ещё намазать мёдом землю, чтобы малыш в нём завяз, но это выглядит так нелепо, что мне даже говорить об этом неловко.


- Отпусти! Прошу тебя! - закричал испуганный эльф.

- А что мне за это будет? - ехидно спросил Грэм.

- Я покажу тебе, как выбраться из леса, - ответил малыш.


Эльф привёл короля к большому волшебному камню и что-то прошептал на своём языке. Камень выпустил ножки и отполз в сторону, открывая вход в широкую нору. Эльф полез туда сам и позвал короля за собой.

Нора привела их в подземные пещеры, где жили эльфы. В качестве платы за прекрасные изумруды маленький эльф подарил королю пару сапог великолепного качества, а затем уже через другой подземный лаз Грэм вернулся в мир людей.


Вернув сердце плакучей иве, король разрушил ведьмины чары, и она превратилась в красивую молодую девушку. Вскоре она и её возлюбленный нашли друг друга, и их счастью не было предела. Арфа принцессе больше была не нужна, и она отдала её Грэму. А когда король пошёл на стоянку цыган, чтобы рассказать о том, как оберег спас ему жизнь, то обнаружил, что они уже уехали, забыв на поляне ещё один музыкальный инструмент - бубен, которым играл строгий дядька.


По пути в город Грэм нашёл в лесу жилище гномов. Пожилой гном сидел на завалинке и покуривал трубку, глядя как играет его внучок. Увидев прялку, которую король тащил с собой, гном очень удивился: ведь это была его давно потерянная вещь. Волшебная прялка, способная превращать солому в золото. Грэм согласился вернуть её хозяину, но взамен попросил марионетку, которой играл его внук: кукла была сделана так искусно, что должна была стоить довольно дорого.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вернувшись в город, Грэм обменял марионетку на санки, которые могли пригодиться ему в горах. В обмен на золотую иглу он приобрёл у портного тёплый шерстяной плащ синего цвета. Эльфийские сапожки были ему малы, и он отнёс их пожилой паре, которая занималась изготовлением обуви. Старики работали медленно, уже не справлялись и давно мечтали закрыть свою лавку. Эльфийская обувь была отличного качества и её можно было продать по очень высокой цене, но Грэм хотел помочь старикам, и просто подарил им сапоги. Счастливый сапожник сказал, что с этого момента ему не придётся больше работать, и сказал Грэму, что он может использовать любой инструмент из тех, что есть в этой лавке. Подумав, король присмотрел себе удобный молоток.

Напоследок Грэм решил заглянуть на постоялый двор. Там он случайно подслушал разговор хозяина с двумя другими мужчинами. Оказалось, что это грабители. Они обсуждали недавний хабар и его делёжку, как вдруг хозяин заметил Грэма и уставился на него. "Господа, я не хотел вам мешать, и..." - начал говорить Грэм, но внезапный удар тупым предметом по голове оборвал его речь.


...Придя в себя, король понял, что заперт в кладовой. Голова ужасно болела, а руки и ноги были крепко связаны. Положение казалось безвыходным, но тут из норки в стене показалась крыса - та самая, которую Грэм спас от кота. Крыса подбежала к нему и перегрызла верёвку так, чтобы король мог самостоятельно распутаться. Дальнейший побег был делом техники: замок на двери был старый и ржавый, и Грэм сбил его с помощью молотка. Оказавшись на кухне, он прихватил с собой большую и сочную ногу ягнёнка, а затем покинул злополучное место.


Теперь наконец-то можно было отправиться в Снежные горы. У Грэма были санки, верёвка, которой его связали грабители, тёплый шерстяной плащ и запас провизии в виде мяса и пирога. Последним препятствием в лесу на пути в горы стала здоровенная змея, но король прогнал её с помощью цыганского бубна.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (часть 1) 1990, Прохождение, Квест, Sierra, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
407

Классическая РПГ - Nox в браузере

Всем привет и доброго вечера!

Я надеюсь Вы уже наигрались в Diablo, и пришло время двигаться дальше.

Сегодня поиграем в одну из лучших РПГ "ever" - Nox, от великой и могучей Westwood Studios, и конечно же по традиции мы будем это делать в браузере.

PS: В конце поста важная информация.

Классическая РПГ - Nox в браузере Онлайн-Игры, Браузерные игры, RPG, Nox, Ретро-Игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

1. Переходим вот сюда

2. Нажимаем на значок PLAY

3. Игра предупредит Вас, что будет загружено около 200мб - соглашаемся

4. Ждем загрузки и играем


К сожалению игра на английском языке.


Выглядит это вот так:

Классическая РПГ - Nox в браузере Онлайн-Игры, Браузерные игры, RPG, Nox, Ретро-Игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Классическая РПГ - Nox в браузере Онлайн-Игры, Браузерные игры, RPG, Nox, Ретро-Игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Новости:

Пока был в отпуске, долго думал что делать и как развиваться дальше.

Все таки набралось пару тысяч подписчиков (респект Вам ребята). И надумал...


1. По просьбе подписчиков и вообще для удобства, я создал канал в Яндекс.Дзен - под названием GamesPub.

Теперь все посты можно будет прочитать и там. Я уже перенес туда все свои статьи.

Так что заходите в гости.


2. Все давно хотел поделиться, но стеснялся. Уже давно, у меня есть YouTube-канал, куда я периодически заливаю различные игровые видосы. В основном это чистый гемплей без комментариев, но с недавнего времени начал потихоньку озвучивать-комментировать. Тут можно найти различные прохождение  игр, тесты (уже не) новинок и прочий, по моему мнению, контент.


3.  Также я решил не создавать с нуля, а использовать уже имеющуюся свою группу в ВК. Название тоже, что и у Дзен'а и YouTube - GamesPub. Все мои статьи, новости и видео будут тоже публиковаться там. К слову, группа старая, и там ну очень много контента.


4. Буквально на днях будет пост, все не было времени.

Мы с единомышленниками запустили выделенные серверы с Half-Life: Deathmatch, Quake 3: Arena и Unreal Tournament'99, скоро будет пост с информацией как во все это зарубиться.


Всем спасибо и хорошего времяпровождения!

По всем вопросам и предложениям пишите в мне в группу-ВК.

________________________________________________________


В Discord создан канал Pikabu Browser Gaming (который наверное скоро переименуется тоже в GamesPub - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь.


________________________________________________________


Мой единомышленник @Ruslan09104, сделал простенький сайт со списком по жанрам всех выкладываемых мной ранее игр. Получилось очень удобно, список будет постоянно пополняться по мере выхода моих постов. Спасибо огромное этому человеку!

Показать полностью 2
83

The Secret of Monkey Island. Часть 2

Назад к части 1

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Глава 2. Путешествие


Вскоре после того, как "Морская обезьяна" выходит в открытое море, на корабле воцаряется анархия. Так уж вышло, что, набирая команду на судно, Гайбраш не упомянул о том, что не собирается платить членам экипажа. И теперь они, недовольные, отказываются ему подчиняться. Юноша пытается их вразумить, но ему недвусмысленно намекают на процедуру килевания в случае, если он не заткнётся.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Гайбрашу остаётся лишь найти себе какое-то занятие, пока его товарищи загорают на солнышке. Сидя в каюте капитана, он изучает бортовой журнал, где говорится о том, что приобретённая двумя пиратами "карта", которая должна была привести их к Обезьяньему острову, на самом деле оказалась рецептом супа (знакомая ситуация, не так ли?). Три недели они бороздили море и не нашли никаких признаков острова, а затем приготовили суп по этому странному рецепту. Он оказался такой ядрёный, что оба пирата, отведав его, отключились. А когда очнулись - увидели за бортом легендарный Обезьяний остров.

Выходит, что рецепт всё-таки привёл пиратов к острову, как и обещал продавец. В таком случае, понимает Гайбраш, чтобы попасть туда, надо сварить такой же суп. Вот список ингредиентов:

- 1 палочка корицы;

- 4 листа мяты;

- 1 человеческий череп (спрессованный);

- 1 капля чернил спрута;

- 2 пинты обезьяньей крови;

- 1 курица;

- 3 унции серы;

- пиридоксина гидрохлорид, оксид цинка, жёлтый краситель, какой-то мононитрат и консервант Е320.

Корицу юноша находит на камбузе, чернила - в каюте капитана, а вот с остальными ингредиентами ситуация сложнее. Приходится импровизировать: вместо крови Гайбраш льёт в котёл красное вино, вместо живой курочки использует резиновую, вместо настоящего черепа - "Весёлого Роджера", снятого прямо с мачты; добавляет мятных конфет, порох и хрустящие хлопья из разноцветной коробки: судя по описанию, они содержат витамин B, консерванты и прочую химию.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Трюк удаётся. Не выдержав удушающе резкий запах, распространившийся по всему кораблю, команда теряет сознание. Проходит несколько дней прежде, чем Гайбраш приходит в себя. Поднявшись на палубу, он видит перед собой заветный остров. Вероятно, наркотическое действие колдовского супа ещё не прошло до конца, потому что вместо того, чтобы направиться к острову на лодке или вплавь, наш герой предпочитает выстрелить собой из пушки. Благо, опыт у него уже есть; главное не забыть надеть горшок на голову.


Глава 3. Под Обезьяньим островом


На берегу Гайбраша встречает одинокий отшельник по имени Герман Гнилозуб. Он - единственный выживший из тех двух пиратов, что приплыли сюда на "Морской обезьяне". С тех пор прошло 20 лет. Герман уже старенький, и почему-то без штанов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Персонаж Германа Гнилозуба связан с названием британской рок-группы 60-х "Herman's Hermits" ("Отшельники Германа"), пионеров рок-музыки.


Товарищ Германа погиб в результате несчастного случая: он хотел соорудить тарзанку над небольшим озерцом, вот только с деревяшкой-сиденьем перестарался и привязал к верёвке целое бревно. Вместе с этим бревном он залез на дерево, но тут бревно упало вниз, и в результате незадачливый пират повесился на собственной верёвке (по крайней мере, такова версия Германа). Он до сих пор там висит, сжимая остатки верёвки в своей костлявой руке.

Поскольку Герман не мог управлять кораблём в одиночку, ему не удалось вернуться домой. Вместо этого он приручил группу шимпанзе и постепенно научил их управлять судном, а затем отправил за помощью на остров Мели. Однако, помощь так и не пришла, и он остался здесь один на многие годы.

Ну то есть, как один... Строго говоря, он - не единственный человек, который обитает на острове. В его северо-западной части живёт племя каннибалов, а систему подземных пещер занял Ле Чак со своей командой пиратов-призраков. И похоже, что все они общаются между собой посредством записок, которые развешаны тут повсюду.


Герман соорудил для себя что-то вроде небольшой крепости на вершине вулкана на западе острова. Всё это время он питался бананами, которые здесь растут в изобилии. Для того, чтобы доставать их с высоких деревьев, он смастерил специальное устройство, но как-то раз аборигены одолжили его и отказались возвращать - уж настолько оно оказалось удобным. В залог они дали Герману здоровенную ватную палочку (?!?), которая открывает вход в гигантскую голову обезьяны, их священное место поклонения. В тот момент казалось, что дикари навряд ли захотят надолго расставаться с таким важным предметом. Однако, потом появился Ле Чак и его пираты-призраки. Они поселились в пещерах под обезьяньей головой, и у дикарей пропало всякое желание туда ходить.

Лишившись устройства для сбора бананов, Герман придумал другой хитроумный девайс. На высокой скале он устроил простейшую катапульту - деревянные качели, на одном конце которых лежит увесистый валун. Если залезть ещё выше и сбросить другой валун на противоположный конец качелей, то первый валун выстрелит в воздух и полетит со скалы на большое расстояние. Идея заключается в том, чтобы, хорошенько прицелившись, попасть булыжником в большое банановое дерево на берегу, в результате чего заветные плоды окажутся на земле. Вот такая многоходовочка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Надёжность и точность устройства вызывает большие сомнения, однако Герман потратил многие месяцы на то, чтобы тщательно его отрегулировать. Теперь и Гайбраш может использовать катапульту для сбора бананов, главное при этом не потопить собственный корабль. Скала, с которой надо сбрасывать камни, по совместительству является самой высокой точкой острова. Вид отсюда открывается восхитительный.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно же, здесь разработчики не могли удержаться от шутки на тему квестов от Sierra с их любовью к патологическим (и неизменно фатальным) падениям главного героя с большой (и не очень) высоты: с лестниц, верёвок, узких мостиков, и конечно же с высоких скал. В The Secret of Monkey Island ничего подобного нет, и этот утёс - единственное место, подойдя к краю которого, Гайбраш может упасть вниз. После этого на экране возникает диалоговое окно, такое же как в играх от Sierra, где говорится, что всё, это конец, и "надеемся, что вы сохранили игру".

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, через пару секунд окно исчезает, а Гайбраш, как ни в чём не бывало, прилетает обратно на вершину горы и поясняет: "каучуковое дерево".


Ещё у Германа осталась старая лодка, вот только после того, как он поссорился с каннибалами, они бросили вёсла от лодки на дно глубокого каньона. Туда не спуститься без нескольких мотков хорошей верёвки. И если один моток хранится у старика, то для того, чтобы раздобыть второй, нужно снять с ветки дерева его мёртвого товарища. И тут Гайбраш не ищет лёгких путей: он не думает перерезать верёвку или залезть на дерево. Он берёт у Германа порох и решает взорвать рукотворную дамбу, которую когда-то соорудили пираты, чтобы наполнить водой старое русло реки и пересохшее озерце. Тогда уровень воды поднимается вместе с бревном, а тело пирата наоборот опускается вниз.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разжившись верёвками, юноша осторожно спускается на дно каньона за вёслами, ибо плавать на лодке вдоль берега намного удобней, чем пробираться пешком через горы и заросли.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот попробуйте найти на этом скриншоте вёсла внизу. Это типичный пример занятия, которое получило название "pixel hunting" ("охота за пикселем") из-за того, что активная зона, куда надо навести курсор, слишком мала и незаметна. Из-за этого прохождение квеста может затянуться или вовсе зайти в тупик, поскольку игрок просто пропускает нужный предмет и не знает, где его искать. У пиксель-хантинга есть свои любители, но лично я ненавижу это, и думаю, многие со мной согласятся.


Итак, чтобы добраться до Ле Чака и спасти Элейн, Гайбраш должен спуститься в пещеры под островом. Проход туда выполнен в виде гигантской головы обезьяны, которая открывается ватной палочкой, которая хранится у Германа, и он ни за что её не отдаст, пока не получит назад свой механизм для сбора бананов. Поэтому Гайбраш направляется в деревню аборигенов и пытается выкрасть его, но оказывается пойман дикарями.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, каннибалы в последнее время озабочены здоровым образом жизни, и стараются не есть мясо, поскольку в нём много холестерина. Они начинают спорить между собой, стоит ли есть юношу, или продолжать придерживаться диеты. Решить вопрос быстро не получается, и Гайбраша запирают в сарае. Здесь же лежит и устройство для сбора бананов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Само собой, наш герой не собирается тихо ждать своей участи, и начинает искать способ выбраться. Наконец, ему удаётся отковырять одну из досок в полу. Громоздкий механизм не проходит в узкий лаз, но по крайней мере ему удаётся спастись самому.


Раз уж украсть механизм у туземцев не удаётся, Гайбраш решает его на что-нибудь выменять. Но что такое ценное он может предложить каннибалам? После некоторых раздумий юноша решает направиться к голове обезьяны: в конце концов, это было священное место у аборигенов, а пираты Ле Чака прогнали их оттуда. Святилище находится в северо-восточной части острова. Местечко это довольно мрачное: тропинка, ведущая туда, украшена насаженными на колья людьми и черепами, а сама голова обезьяны зловеще смотрит пустыми глазницами, из которых, будто кровь, тонкими ручейками стекает раскалённая лава.

Святилище окружено частоколом, а ворота заперты и не имеют видимых замков. Напротив высятся два деревянных истукана. Внимательно их осмотрев, Гайбраш выясняет, что нос одного из них служит рычагом, который открывает ворота. Однако, стоит его отпустить - и ворота закрываются обратно.

Здесь надо сделать небольшое отступление и вот о чём рассказать: в первый же день на острове Гайбраш встретил в лесу любопытную обезьянку и угостил её бананом. С тех пор эта обезьянка встречалась ему время от времени, и каждый раз он старался приберечь для неё очередной банан. Наконец, обезьянка совсем приручилась и стала следовать за своим кормильцем, куда бы он ни пошёл.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда наш герой в очередной раз подходит к святилищу, обезьянка следует за ним. Внимательно пронаблюдав за тем, как человек схватился за нос истукана, она затем сама повисает на нём, позволяя юноше пройти внутрь. Здесь на земле напротив гигантской головы стоят многочисленные идолы языческих божков, очевидно оставленные аборигенами. Гайбраш подбирает самый маленький из них и решает вернуть его жителям деревни.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обратите внимание на идол, стоящий в центре. Ничего не напоминает? :) Это Сэм и Макс, персонажи одноимённого комикса. Их создатель Стив Пёрселл работал художником в Lucasfilm Games и оставлял отсылки к своим персонажам практически в каждой игре, в создании которой принимал участие. (Первая такая пасхалка была в "Indiana Jones and the Last Crusade")


Каннибалы так рады возвращению своего божка, что разрешают Гайбрашу забрать устройство для сбора бананов. Он возвращает его законному владельцу и взамен получает ватную палку. Она точь в точь повторяет палочки, которые обычно используют для чистки ушей, за исключением её огромного размера. Ну что ж... Значит, она предназначена для очень большого уха.

Вернувшись к обезьяньей голове, Гайбраш засовывает ватную палку ей в ухо и наблюдает, как у неё открывается рот. Это и есть вход в жуткие подземные пещеры, где текут реки горячей лавы, растут странные грибы (без грибов не обошлось) и творятся паранормальные вещи. Однако, пещерные лабиринты столь запутанны, что ориентироваться там невозможно без карты или чего-то в этом роде. Кроме того, колдунья в пиратском городе перед отплытием поведала юноше, что для борьбы с призраками ему понадобится особое зелье, которое умеют варить аборигены.

Но если магия каннибалов эффективна против злых духов, то почему они сами не справились с призраками, которые захватили их святилище? Дело в том, что основной ингредиент их волшебного зелья - какой-то уникальный корень, который больше не встречается в природе. Единственный сохранившийся экземпляр аборигены хранили многие десятилетия, по мере надобности отрезая от него маленькие кусочки. Так вот, Ле Чак этот корень стащил.

Гайбраш заявляет, что намерен вернуть его, и этим ещё больше располагает каннибалов к себе. Один из них проговаривается о том, что у них есть живая голова штурмана (аборигены сохраняют её живой с помощью магии), которая помогла бы нашему герою ориентироваться в катакомбах, но отдать такую ценную штуковину они не могут, поскольку она у них одна-единственная.

Тогда Гайбраш передаёт дикарям брошюру под названием "Как преуспеть в навигации и всегда иметь свежую голову", которую он нашёл в капитанской каюте на корабле. Решив, что этот текст поможет им найти свежую голову, каннибалы соглашаются отдать юноше старую голову штурмана вместе с волшебным ожерельем, которое делает её невидимой для призраков.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагая по страшным катакомбам, нужно держать голову за волосы и следить за направлением её носа: он всегда указывает верный путь.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземные пещеры являют собой нечто вроде филиала ада. Прямо из камня торчат какие-то части тел и куски плоти, лавовые ручьи неотличимы от потоков крови, а воздух наполнен стонами грешных душ, навеки заточённых в толще камня. И да, без грибов не обошлось.


Таким образом, юноша находит наконец логово Ле Чака. Его призрачный корабль стоит прямо в озере лавы глубоко под землёй.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Команда на борту коротает время за нехитрыми развлечениями. Чтобы призраки не увидели его, Гайбраш снимает ожерелье с головы штурмана и вешает его себе на шею.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ле Чак находится в своей каюте. Рядом с ним на стене висит ключ от корабельного трюма. Подходить слишком близко к капитану опасно, поэтому наш герой снимает ключ с помощью сильного магнита.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дверь, ведущая в кормовую надстройку, сильно скрипит, и Гайбраш не может пройти туда незамеченным. Зато он может спуститься на нижнюю палубу. Здесь расположены кубрик и склад с остатками провианта, где бродят призраки свиней и цыплят. Гайбраш находит ящик, где лежит заветный корень, но не может его открыть: ящик тщательно заколочен, обит железом и заперт на несколько замков.

В трюме внизу полно призраков крыс. В дальнем его конце юноша видит большой чан, полный жира для смазки и освещения - то, что надо, чтобы смазать скрипучую дверь наверху. Для того, чтобы пройти мимо крыс, Гайбраш наливает им в миску грога, который ему удалось раздобыть в кубрике.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Набрав пригоршню жира, Гайбраш возвращается на палубу, смазывает дверь и незаметно проходит в кормовую надстройку.

Здесь, очевидно, держат Элейн, но сейчас до неё не добраться: дверь в карцер надёжно заперта, и возле неё дремлет охранник. Зато на стене висят лом, кирка и лопата. Тихонько стащив эти инструменты, юноша возвращается на нижнюю палубу и с их помощью постепенно вскрывает ящик, который, казалось, невозможно будет открыть.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате продолжительных усилий ящик удаётся открыть, и в этот момент звучит торжественный мотив - четыре ноты из "Индианы Джонса". Можно считать это ещё одной отсылкой к игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


Заполучив корень, Гайбраш возвращает его аборигенам, и они варят волшебное зелье от призраков. Достаточно брызнуть им на злого духа, и он растворится без остатка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Специфический гэг - "Смотри: трёхголовая обезьяна!" - повторяется на всём протяжении игры. Эту фразу можно вставлять в диалоги с разными персонажами в надежде отвлечь их внимание и заставить обернуться. Нелепость фразы очевидна, и тем не менее ближе к концу игры Гайбраш встречает настоящую трёхголовую обезьяну. К своему удивлению.


Вооружённый, Гайбраш вновь спускается в недра катакомб... лишь для того, чтобы увидеть, что корабль уплыл. На берегу остался лишь одинокий призрак пирата: он играл своей головой, подбрасывая её в воздух, и нечаянно уронил её в лаву. И пока он возился, доставая её, корабль уплыл без него. Этот пират рассказывает Гайбрашу, что Ле Чак решил вернуться на остров Мели, чтобы там в церкви сочетаться браком с Элейн.

Понятно, что наш герой шокирован таким поворотом событий. Вдруг рядом с ним появляются трое товарищей, которым надоело загорать на корабле. Но постойте, как вообще они сумели добраться сюда?

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена высмеивает классический огрех голливудского кино, когда ради яркого поворота сюжета некоторые персонажи, чудесным образом преодолевая время и пространство, неожиданно появляются там, куда главному герою вообще-то было очень сложно попасть. Причём, фильмов самого Лукаса это касается едва ли не в первую очередь.

Например, в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход" Инди пришлось преодолеть ряд смертельных ловушек, чтобы попасть в святая святых тайного храма, где веками хранился Святой Грааль. Там он беседует с бессмертным рыцарем-хранителем, и вдруг в святилище бесцеремонно входят главный злодей и его сообщница. Да как они, блин, туда пробрались???


Ясно одно: нужно как можно быстрее возвращаться на остров Мелей, чтобы остановить пиратов Ле Чака и не дать состояться свадьбе.


Глава 4. Гайбраш даёт звезды́


К счастью, вернуться домой получается обычным образом, безо всякого волшебного супа. Сойдя на берег, наш герой бежит к церкви по улицам пиратского городка, с помощью зелья снося жопы призракам из команды Ле Чака. Тем временем, церемония свадьбы подходит к своей кульминации.

"Элейн!!!" - кричит Гайбраш, ворвашись в церковь в последний момент.