51

Хочу подарить две книги

Хочу подарить две книги Книги, Разработка, Игры, Дизайн, Gamedev, Отдам

print("Общий салам криэйторам игр!")
Хочу подарить две книги, которые посвящены разработке игр:

1. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси.

2. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание | Шрейер Джейсон


Книги абсолютно новые, даже не читаны! Но я не хочу чтоб они лежали и пылились на полке, так что хотел бы разыграть их среди криэйторов игр.

Пишите в комментариях свою историю того, как вы начали свой путь в разработке игр, а лучший рассказ получит данные две книги.


P.s: Смогу отправить только по РФ, за доставку заплачу сам:)

Дубликаты не найдены

Лига Разработчиков Видеоигр

3.9K постов18.3K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

-Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

-Не употребляйте мат без необходимости

-Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

-Пост о Вашей игре, желательно - с историей разработки и описанием полученного опыта

-Обучающие посты, туториалы

-Интервью с именитыми разработчиками

-Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
-Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ НУЖНО ПУБЛИКОВАТЬ:

-Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста

-Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры по вашей  гениальной идее

-Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

-Публиковать бессодержательный пост с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

-Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут удалены, а авторы таких постов будут внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

-Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей

-Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз.

-Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Подробнее
+10
Мне 8 лет.
Я переписываю из учебника по турбо паскалю 7.0 код игры "пуск и посадка". Схожу с ума от синтаксиса, горжусь собой, когда получается менять цвета и другие небольшие изменения.

Мне 12 лет.
Я хожу на курсы (тогда ещё) Macromedia Flash и декомпилирую игру, где нужно стрелять по выпрыгивающему отовсюду Децлу набирая очки. Вытаскиваю "движок" этого "шутера" и делаю свою первую игру "убей химика" (тираничный учитель-алкоголик). Добавляю заставку с сюжетом, рисую свои спрайты и несколько уровней школы и ее окрестностей, на саундтреке честно сворованый трек Мэрилина Мэнсона. В школе все в восторге от разлетающейся кровавыми ошмётками огромной лысой головы всеми ненавистного педагога и панковости происходящего. Просят продолжение.

Мне 14 лет.
У меня появилась команда малолетних коллег. Один рисовал отлично стилизованные векторные арты и вообще увлекался всякой визуальной жестью (кровь, кишки, роскомнадзор). Другой, будущий сотрудник Яндекса, ходил на курсы вместе со мной и помогал с внедрением сложного кода и исправлял мои косяки. Этим составом мы начали делать продолжение игры про химика. Решено делать игру на манер Diablo 2. Мы придумываем концепцию как на школу падает метеорит (несомненно, эту идею у нас потом выкрали сами Blizzard для Diablo 3, хихи) и превращает ее учителей и учеников в демонов-зомби и только пара отважных школьников-героев вышла покурить и миновала этой печальной участи. Пока рисовались красочные вступительные заставки, придумывались и заполнялись 4 карты этажа (4 главы) усиливающимися монстрами, брейнштормилимь уникальные фичи боссов-учителей и писался адский изометрический движок, мы еще не понимали какой это неподъёмный труд и что Flash вообще не совсем для этого создан. В итоге сделали демку первого этажа. Можно было ходить по аутентичной карте школы, смотреть сюжетные бедно анимированные слайдшоу, бить врагов, брать квесты, разговаривать с NPC и... проходить сквозь углы стен без возможности возврата и врагов, которые игнорировали атаки с определённых углов. Делать всё это было увлекательно, но даже такой результат стоил нам всего свободного времени. У всей команды начались проблемы с учёбой и проект начал стремительно угасать. Это был первый опыт понимания, что нельзя замахиваться на слишком большой проект не имея серьёзных ресурсов и никогда не хайпить о продолжении заранее, так как все вокруг оказались разочарованы сворачиванием разработки.

Мне 15 лет.
На день рождения я дарю самопальную игру сымпровизированную на Multimedia Builder. Это такой швейцарский нож для создания авторанов для дисков, но... это было тяжёлое время без Unity и Unreal и мы творили как могли XD. В итоге получилась такая экспериментальная игра в жанре "ты запустил программу, которая ведёт себя как вирус, хотя сначала казалась обычным текстовым файлом". Друг был в восторге, таких игр со взломом четвёртой стены он, да и я на тот момент, ещё не видели.

Мне 18 лет.
Я ежегодно заваливаю друга играми сделанными на RPG maker по фантастическому сценарию, который я написал ещё лет в 14. Основной сюжет разбавляют смешные сцены, нарочито глупые квесты и другие признаки игр, которые сейчас зовут "забавными трэш-играми для стримов". Получаются забавные адвенчуры с локальными шутками, отсылками и обыгрыванием стереотипов в современных играх.
В параллель с этим на RenPy я делаю ряд коротких новелл для своей девушки. Она вдохновляет меня, игры получаются очень сентиментальными и мимимилыми.

Мне 25 лет.
С помощью jMonkey я снова берусь за долгострой. У меня есть художник и программист (который уже устроился в Яндекс и у него ещё меньше времени, чем раньше, но он глубоко мотивирован доказать, что игры на java это не шутка). Мы делаем классную визуальную новеллу в 3D с квестами и другим интерактивом, но мир игры слишком велик и мы просто не успеваем так много рисовать и скриптовать, чтобы добиться более-менее длительной и, главное, зрелищной игровой сессии. Переводим игру на Unity, скриптовать становится легче, почти всю работу делаю сам, но выгораю. Понимаю, что уже год мучаюсь с движком, но так и не сделал игру. Замораживаем проект. Снова понимаю, что нужно уметь прогнозировать время и ресурсы, а главное, начинать с малого.

<Вы находитесь здесь>
С тех пор я на протяжении нескольких лет, каждый сезон участвую в геймджемах и пишу огромное количество отзывов на чужие игры стараясь разобрать почему они хорошие или плохие с точки зрения дизайна, буквально учусь на их примерах. Делаю короткие игры на 15 минут за 2 дня или час геймплея за месяц. В моей команде всегда есть хорошая художница и отличный знакомый программист, который может разобраться буквально в любом кейсе и который не раз выручал меня. Большая часть работы всё ещё за мной. Заканчивать игры в связи с дедлайнами гораздо приятнее, хотя это и не всегда выходит. Ты учишься понимать чего ты реально можешь успеть за выделенные сроки и сосредоточенно занимаешься ядром и фаном игры.
Я не люблю подписываться под своими играми и каждый раз стараюсь придумывать новое название команды и новый жанр игры. Мне интересно пробовать разные движки, жанры геймплея и сюжета. Когда на http://itch.io у моих фейковых аккаунтов начали появляться подписчики, а у игр положительные комментарии и обзоры, я понял, что делать игры - это моё.
раскрыть ветку 4
+3

Привет, напиши свою соц.сеть я тебе отпишу, думаю каждый согласиться с тем, что у тебя реально самый топовы рассказ)

раскрыть ветку 3
+3

Из интереса, вот

Шелл Джесси

какую игру создал?)

раскрыть ветку 8
+2
Toontown Online

Pirates of the Caribbean Online

Pixie Hollow


Wiki

Как я понял, под "играть все", подразумевается онлайн.
раскрыть ветку 7
+2

Я бы с удовольствием забрал, вчера думал о покупке. =)

0

На конкурс опоздал, но вот моя история: мне тридцать лет, пятнадцать последних из которых мечтаю разрабатывать игры, но вместо этого тупо пытаюсь выжить и поэтому разработка идёт со скоростью пиксель в месяц. Сейчас заканчиваю заказ на пиксельарт с анимацией и сразу приступаю к следующему заказу на 3д моделирование чтобы оплачивать дикие платежи по ипотеке и долгам

Можете минусовать, не против.

Если когда-нибудь увидите игры под брендом "Expensive and Useless", значит мне удалось таки погасить долги за дом и взяться за свои проекты, которых уже скопилось очень много

У кого есть мечта, не распыляйтесь ни на что другое. Время - самый ценный ресурс

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0

Вряд ли это буду я, но всеж.

Пилим вдвоем с другом игру на ue4, аркада в неоновом/синтвейв стиле, пока готово процентов 50 механик, менюхи, виджет муз плеера ну и сам плеер. Есть трудности с дизайном и модельками, но верим, что если долго мучиться какая нить хня да получится))


В 2012 году пробовали начинать писать игру на движке blitz3d, потом на xors. К счастью забросили эту поебень)

0

Собственно пришел на Пикабу для рассказа о моих пробах в геймдизайне и разработке игр. Дабы не забивать своей историей коменты просто добавлю ссылку. Надеюсь, это не возбраняется.
Об истоках возникновения идей

0

Большинство здесь высказавшихся имеют более тесную связь с геймдевом чем я да и моя история не про "путешествие через тернии к звёздам" но, всё таки, выскажусь.


Думаю, вряд ли кого-то удивлю, если скажу, что с игровой индустрией я, как и многие другие геймеры, познакомился ещё в раннем детстве. Пожалуй, это была забавная случайность, которая предопределила моё хобби - мне подарили старушку Sega MegaDrive II и понеслось...

За всё время я успел опробовать множество игр - от культовых проектов вроде TES III: Morrowind до какого-нибудь малоизвестного трешака, на который нормальный человек бы даже не позарился.

Естественно, в один прекрасный момент меня посетила мысль "хочу создать свою игру с блек-джеком и сюжетом". Да вот только проблема была в том, что в точных науках и, как следствие, в программировании я разбираюсь в той же степени, в которой, скажем, "эффективные менеджеры" CDPR разбираются в грамотном распределении рабочей нагрузки и расстановке сроков. Да и по части "художественной деятельности" похвастаться особо нечем, так что даже если бы я каким-то чудом вкатился в программирование, то упёрся бы в необходимость где-то добывать модели, текстуры и всё в этом духе...

Попробовал бесплатные движки и программы, не требующие навыков программирования - не захотел использовать потому что проект бы вышел слишком вторичным и буквально собранным из готовых ассетов. Попытался освоить что-то посерьёзнее - не хватило времени и силы воли.

Всё пришло к тому, что, поскольку я последние годы подрабатываю написание разного рода статей, сценариев для роликов и всего в этом духе на игровую тематику, я решил создать хотя бы сценарий для игры, а потом уже вбросить его куда-нибудь, в надежде, что кто-то заберёт его и превратит в полноценный проект.

Но, если бы всё так и получилось, то это был бы скучный хэппи-энд. На деле, даже написание сценария оказалось мне непосильным - каждый раз, когда я создавал более-менее полноценные "наброски" будущей истории я...просто уничтожал их, думая "какое же дерьмо я создал". И не знаю - правда ли всё так плохо с писаниной или нет, но дело так и не сдвинулось с мёртвой точки.

В общем, могу сказать, что хоть геймдев и превратился давно из искусства в бизнес, но он всё ещё доступен не для всех. Создавать игры - удел творческих личностей с сильной волей и прямыми руками. Простому геймеру вроде меня и мне подобных лучше оставаться в качестве "потребителя", а не "производителя"...

0

Спасибо за наводку, почитаю.

0

Жалко по условиям не прохожу, но идея интересная. Ничего годного не создал... В детстве на паскале сделал крестики-нолики в консоли, недавно в питоне сделал морской бой в консоли 🙂 пойду скачаю пиратскую версию книги 🙂

0

Я начал путь в геймдеве, с создания модов для gta 3 - в ней менял текстурки, на стенах и баннерах писюны рисовал)))
К моменту выхода Vice City, я уже освоил 3D моделирование и начал менять там авто и добавлять новые локации.
Когда же вышла San Andreas - я уже шарил в программировании и начал писать скриптовые моды, один из моих модов попал на диск игромании.
Когда вышла GTA 4 - она меня разочаровала и я пошел делать собственные игры)))
Когда вышла GTA 5 - я снова попробовал делать моды для нее, сделал пару машин, пару скриптов и понял, что окончательно перерос это.
Сейчас имеется множество мелких проектов и один покрупнее, для души, который тут уже светился)
Немного о моей игре

И с удовольствием бы прочем любую из этих книженций, а то надоело читать книжки по программированию!(( Я сейчас прям чувствую, что я знаю КАК сделать, а ЧТО сделать не знаю...

раскрыть ветку 2
0
Круто, а как вы смотрите на то, чтобы объеденится в работе с гейм дизайнером и попробовать тоже сделать маленький прректик для души, красивого портфолио и возможно, но не обязательно, заработать на нем?
раскрыть ветку 1
0
В моем случае всё началось со знакомства. Направление информационные технологии в институте, любовь к играм с детства(любила я залипать как отец играл в компьютер-почти что стрим живого присутствия), и самое главное- знакомство в институте с моим другом сердца. И вот мы уже вместе маленькими шажочками идем к своей общей мечте - творить игры, свои маленькие мирки.
0

На мой взгляд обе книги оч крутые, Джесси Шелл вообще шаман, особенно про сон понравилось, но у меня нихера не получилось

0

Отсканируй и выложи тут, чтобы многим досталось

раскрыть ветку 1
0

на рутрекер зайди, там всё это есть.

0
Лично моя история берёт своё начало с 13 года, я тогда играл на ванильной версии майнкрафта, мне ещё тогда купили новый компьютер. Как-то приятель позвал меня на содовый сервер, я играл чуть ли не каждый день и в один момент сервер прекрыли. В тот момент я решил заняться тем, что совсем не знаю. Открыть свой сервер(спойлер: всё получилось и я именно воскресил этот проект). Далее я стал понимать, что мне в жизни не хватает программирования, чтобы держать свой сервер(денег кстати тоже, но это уже другая история). В году 2014 я изучил веб, на уровне чайника. Затем спустя два года, я изучил Java, далее Kotlin и C++. На протяжении 5 лет я пишу модификации под майнкрафт и зарабатываю за счёт этого. Но помимо майнкрафта, я занимался написание игры Гвинт в вебе(да, да, мне очень ведьмак 3 понравился с Гвинтом). Даже писал в CDPR, просил разрешения на возможность написать игру(попытки были провальные, всегда отказ) Дело кстати в 15-16 году было. Очень часто использовал Unity, чтобы написать игру мечты, но пока что делаю игру мечты из майнкрафта🤷‍♂️ Не знаю на сколько это подойдёт для истории, но по сути моддинг тот же геймдев. И совсем забыл написать, что в 18-19 году начал изучать OpenGL, до сих пор его учу, да можно было б выбрать DirectX, но для меня это тёмный лёс😅
0
Кровь, пот и пиксели есть)
Хорошая книжка, если не вспоминать историю с первым переводом.
0
Ну как пришёл) Поступил студентом на it-направление, попутно поигрывая во всякое. Каждую секунду рождалась новая гениальная идея новой игры, по факту начал с камушков, с коров/быков, сейчас на четвёртом курсе и делаю симуляцию настолки на Unity. Полноценную работу геймдевом ещё не начал, но я стремлюсь)
0

Хотелось бы почитать ваши книги, очень люблю бумажные книги, хотя есть и электронная читалка
веб-разработкой и программированием занимаюсь около 10 лет и сам даже написал книгу)
После прочтения, отправлю или отдам так же кому-нибудь

раскрыть ветку 3
+1

А что за книгу написал, ссыль есть, интересно даже стало.

раскрыть ветку 2
0

Новые, не читанные. Зачем отдаёшь, аж доплатишь?

Они прокляты?

раскрыть ветку 4
+1

Хахах нет, просто раньше сам хотел заниматься геймдисингом, но я потом понял, что это не моё(

раскрыть ветку 2
+1

Походу геймдизайн люто не пошёл. Типа как меняю книгу о контрацепции на детскую коляску )

Похожие посты
126

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2

Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Разработчик, который выжил. Demon skin. Часть 2 Indiedev, Gamedev, Платформер, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Длиннопост, Дневник, Разработка, Опыт, Гифка, Видео
Показать полностью 10 2
1072

Детский ТопИздат ч.3

Детский ТопИздат ч.3 Юмор, Дизайн, Нейминг, Каламбур, Издательство, Дети, Игра слов, Книги, Бренды, Логотип, Длиннопост
Детский ТопИздат ч.3 Юмор, Дизайн, Нейминг, Каламбур, Издательство, Дети, Игра слов, Книги, Бренды, Логотип, Длиннопост
Детский ТопИздат ч.3 Юмор, Дизайн, Нейминг, Каламбур, Издательство, Дети, Игра слов, Книги, Бренды, Логотип, Длиннопост
Детский ТопИздат ч.3 Юмор, Дизайн, Нейминг, Каламбур, Издательство, Дети, Игра слов, Книги, Бренды, Логотип, Длиннопост
Детский ТопИздат ч.3 Юмор, Дизайн, Нейминг, Каламбур, Издательство, Дети, Игра слов, Книги, Бренды, Логотип, Длиннопост
Показать полностью 4
56

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 18
36

О чем должен помнить каждый разработчик игр

О чем должен помнить каждый разработчик игр Gamedev, Игры, Разработка, Планирование задач, Игровой дизайн, Гифка, Длиннопост
О чем должен помнить каждый разработчик игр Gamedev, Игры, Разработка, Планирование задач, Игровой дизайн, Гифка, Длиннопост
О чем должен помнить каждый разработчик игр Gamedev, Игры, Разработка, Планирование задач, Игровой дизайн, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 3
28

В GameDev в 27 часть 3

67

Игра на коленке за год. Неделя 11

Игра на коленке за год. Неделя 11 Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity
Игра на коленке за год. Неделя 11 Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity
Игра на коленке за год. Неделя 11 Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity
Показать полностью 2
45

Will&Reason. Разработка - Март

Will&Reason. Разработка - Март Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Фэнтези, Цивилизация, Длиннопост
Will&Reason. Разработка - Март Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Фэнтези, Цивилизация, Длиннопост
Will&Reason. Разработка - Март Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Фэнтези, Цивилизация, Длиннопост
Will&Reason. Разработка - Март Разработка, Gamedev, Игры, Концепт, Стратегия, Фэнтези, Цивилизация, Длиннопост
Показать полностью 3
69

ANEID | RPG #2 — Новые механики и улучшение старых

ANEID | RPG #1 — делюсь первыми геймплейными наработками проекта
36

Игра на коленке за год. Неделя 10

Игра на коленке за год. Неделя 10 Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity
68

Отдам в добрые руки!

Отдам в добрые руки! Отдам, Без рейтинга, Макс Фрай, Книги, Бесплатно, Длиннопост, Москва
Отдам в добрые руки! Отдам, Без рейтинга, Макс Фрай, Книги, Бесплатно, Длиннопост, Москва
Отдам в добрые руки! Отдам, Без рейтинга, Макс Фрай, Книги, Бесплатно, Длиннопост, Москва
Отдам в добрые руки! Отдам, Без рейтинга, Макс Фрай, Книги, Бесплатно, Длиннопост, Москва
Показать полностью 3
131

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона

Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Не взяли архитектором - делаю игру про архитектуру, чтобы строить из цифрового бетона Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Архитектура, История, Строительство, Разработка, Gamedev, Unity, Unity3d, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 6
1666

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вот так я (иногда по ночам) писал сценарий :
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
И вот, наконец, когда всё было сделано, сто раз поправлено и отлично работало, нужно было проект раскрутить и запустить в люди. Здесь, пожалуй, я и провалился.
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Показать полностью 19 3
263

Отдам книги г. Москва

Отдам книги г. Москва Книги, Медицина, Без рейтинга, Отдам
1203

Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья

Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Отдаётся библиотека книг по истории древнего мира и средневековья Книги, Бесплатно, Длиннопост, Без рейтинга, Отдам, Уфа
Показать полностью 9
59

Отдам книги (г.Мурманск)

Отдам книги (г.Мурманск) Книги, Бесплатно, Мурманск, Отдам
Отдам книги (г.Мурманск) Книги, Бесплатно, Мурманск, Отдам
Отдам книги (г.Мурманск) Книги, Бесплатно, Мурманск, Отдам
Показать полностью 1
52

Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления

Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления Анимация, 3D анимация, Процедурная анимация, Gamedev, Руки, Робот, Дрон, Модели, Скетч, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Программирование, Дизайн, Game Art, Создание персонажа, Компьютерные игры, Дневник разработки, Cgi VFX, Видео, Длиннопост
Показать полностью 17 8
54

Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа

Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Зачем нужны скетчи, арт-буки, ранние дизайны. Скетчи персонажа Скетч, Создание персонажа, Gamedev, Инди, Инди игра, Видеоигра, Игры, Дизайн, Дневник разработки, Компьютерные игры, Артбук, Персонажи, Научная фантастика, Робот, Дрон, Набросок, Длиннопост
Показать полностью 16
58

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Если не учитывать главного злодея и второстепенных персонажей, то получится, что Devil May Cry 3 — это игра про братьев и их конфликт. И этот конфликт раскрыт правильно как с нарративной, так и с геймплейной точки зрения. Да, Вергилий — классический антагонист, но жутко симпатичный: в конце игры даже жалко, что братья не могут остаться семьёй.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Вергилий не просто так мелькает перед игроком во время прохождения. В нарративном дизайне есть идея о том, что если сценарист хочет нормально «раскрутить» персонажа, его надо представить как минимум три раза. На протяжении трёх сражений в игре Вергилий показывает, что он сильнее и собраннее Данте. И по нарративу игрок чувствует исходящую от Вергилия угрозу.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Вергилий — брат-близнец Данте, такой же быстрый и сильный, но с совершенно другими атаками. И в каждом следующем бою игрок ощущает это всё отчётливее — ему приходится чуть ли не головой биться об уникальные способности босса, чтобы не уступить противнику.
По ходу прохождения Данте развивается — получает новое оружие и способности, открывает стили. Вергилий тоже развивается: стилей у него нет, но босс постепенно обзаводится новой экипировкой. Например, со второго боя он начинает драться руками и ногами, используя перчатки Беовульф. Там же он получает способность Devil Trigger — прям как у игрока.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Если в первом Вергилий просто запускает фантомные мечи на расстоянии, то в финальной битве он призывает их сразу серией вокруг Данте, а игроку нужно в правильный момент выпрыгнуть из этого окружения. Движение нужно рассчитать чётко, а просто сделать рывок в сторону не получится. При этом сама битва очень быстрая, поэтому игрок не всегда успевает среагировать на появляющиеся вокруг героя мечи.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Контрасты видны и в самом облике Вергилия, даже в отрыве от Данте. Это проявляется во всём его дизайне: от соотношения больших пустых и тонких детализированных зон до того, как тёмная одежда контрастирует с белыми волосами и катаной. С общим цветом одежды хорошо контрастируют и поэтому выделяются и небольшие цветовые акценты — жёлтая окантовка и красная подкладка плаща.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Вытянутые черты лица Вергилия хорошо сочетаются с формой катаны, узкой строчкой на плаще и прямыми, зализанными назад волосами. Дизайн всего героя — от головы до тела и аксессуаров — выполнен в одном ключе с прямыми линиями. Поэтому персонаж выглядит цельно и производит впечатление спокойного, уверенного, но при этом быстрого и смертоносного противника.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Плащ, сдержанно украшенный высоко детализированной светлой строчкой, говорит об аристократизме персонажа. На фоне в целом однотонного наряда эта тонкая полоска с тонкими же линиями выделяетя, но не выглядит вычурно. А красная подкладка намекает на то, что перед нами что-то сверхъестественное — полудемон.
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3 Xyz, Игры, Gamedev, Дизайн, Devil May Cry, Персонажи, Создание персонажа, 3D, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 9
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: