Как продвинуть игру в топ Google Play имея маленький бюджет.

Никак, естественно. Если у вас не гениальная игра и не взлетела в ТОПы сама.


А пост будет о том как посчитать примерные расходы для продвижения в топ. Денужки нам понадобятся но не то чтобы много.


Первое что нам нужно определить, это в какой топ, какой страны и категории выходим.


Я тестировал всё на своей приложухе Эрудит (ваще не реклама ага).


Соответственно, категория Games-Word


Предположим что я захотел подняться в топ Казахстана, но как узнать сколько мне надо установок? Платить 250K$ appanie не хочется... другие сервисы берут меньше, но мы же не крупная какая контора а нищеброд-инди. Поэтому идем в SensorTower, бесплатную его часть


https://sensortower.com/android/rankings/top/mobile/kazakhst...


Смотрим кто там на первом месте.


На данный момент Words of Wonders .

Как продвинуть игру в топ Google Play имея маленький бюджет. Инди, Продвижение, Игры, Словесные, Эрудит, Топ, Google Play, Длиннопост

Кликаем на него и переходим на страницу приложения... что это справа у нас? статистика по загрузкам... интересно:

Как продвинуть игру в топ Google Play имея маленький бюджет. Инди, Продвижение, Игры, Словесные, Эрудит, Топ, Google Play, Длиннопост

И так, за декабрь 3 000 000 загрузок... а причем тут Казахстан?


Крутим вниз.. и вуаля:

Как продвинуть игру в топ Google Play имея маленький бюджет. Инди, Продвижение, Игры, Словесные, Эрудит, Топ, Google Play, Длиннопост

Казахстан 4%


Теперь быстренько берем калькулятор и считаем:


3000000/31*0.04 получаем ~3870 загрузок в сутки. И так нам примерно нужно получить 3870 загрузок в сутки, чтобы занять первое место в Казахстане в категории Words..


Дальше всё просто, идем в FB, заказываем там рекламу, пробуем запустить установки на Казахстан, кидаем долларов 50$ чтобы понять сколько нужно заплатить за установку. Цифра сильно зависит от всего, от погоды, от качества приложения да от всего, и у каждого будет своя.

В моем случае видим примерно цифру от 0.5 до 1.5$.. Берем мыло и веревку... и топимся в ванной с тостером... Ибо по 5000 баксов в день тратить на рекламу только инди-мажоры могут.


Но не всё так печально, можно во первых замахнуться на топ 100 а не топ 1, там дела уже получше. Или же вообще можно взять другую страну. Например поднять на первое место в Латвии мне обошлось в 100$

Как продвинуть игру в топ Google Play имея маленький бюджет. Инди, Продвижение, Игры, Словесные, Эрудит, Топ, Google Play, Длиннопост

Что это дало? Ну примерно 600 установок за 100 баксов через fb и где то 150 установок чистой органики за неделю. Дало ли это прибыль? Нет конечно.. одни убытки. Но было интересно.

Игра тут, если вдруг кто хочет стать органикой - милости просим :) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oxothuk.er...


Есть ещё истории с ASO, но это гомеопатия чистой воды.. особенно если вам впаривают услуги ASO .. типа мы вас по ключевому слову выведем на первое место.. Выведут, только игроков вам это приведет 0.0% :) Всем удачных раскруток и выстрелов в топы, без всяких там вливаний бабла.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за опыт. А пользовались другими рекламными сервисами? Подавать рекламу в гугле, медиаторах, реддите и тематических сайтах. Обзоры. Но для обзоров, конечно же, надо немного большее, чем игра в слова, имхо.

Как на вас отразилось изменение алгоритмов гугла в авгусе 2018?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Другие рекламные компании я тоже пробовал, FB дает самую низкую цену за инсталл.

Тематические сайты под это дело слишком узкие.. и много инсталлов не затащишь. И потом это важно на старте, у меня старт был лет 5-6 назад.


Алгоритмы почти никак не отразились

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Мне больше ваша схема нравится бесплатной рекламы )))

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Проверьте, отсюда мало кто придет. Приложению уже много лет, своих игроков оно набрало. Теперь сложно сдвинуть количество DAU без серьезных вложений:)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Странно ругать ASO при том, что скорее всего органика, которую вы получаете приходит именно из поиска. В топе категории по России вас нет, но по ключам "Эрудит","ерудит","скрабл","скрэббл","скрабл на русском" вы - первые. Другое дело, что такие запросы не очень популярны сами по себе. Их ищет только небольшая аудитория.

ASO - не панацея, но помогает продвигать приложения и нужно уметь этим пользоваться. Выбор Латвии с маленьким бюджетом понятен, но трафика там минимум, особенно в этой категории, и если там хватило 600 инсталлов, то например, чтобы выйти в топ категории "Образование" с 40-й позиции понадобится 10 тыс. инсталлов в сутки. И так же легко, как вы туда попали. Без постоянного притока пользователей, вы оттуда вылетите.

Более того, приложение старое и некоторые ключи обладают весом, поэтому например поменяв описание в вашем случае, вы скорее всего потеряете позиции по ним.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
ASO - не панацея

Это ключевое слово (каламбур)


Но продавцы асо впаривают эту идею как нечто основное. Причем в качестве успеха предлагают первые места по поиску по ключевым словам, а вовсе не инсталлы.

У меня не только эрудит, есть другие приложения, я там наигрался в АСО,  оптимизровал, оптимизровал, но результата это не дало совсем никакого. В пределах погрешности измерения и больше зависело от каких то сезонных вещей.

Я не спорю, в руках мастера, на большом проекте, хорошее качественное ASO может дать прирост процентов 10%, и если обороты большие то эти 10% безусловно офигенный результат.  Но мы тут говорим о вещах более приземелённых.


ЗЫ: Про Латвию я же и написал что там первое место ни о чем, кроме галочки - "первое место".  Это всё понятно, "бабки правят миром и тот сильнее у кого их больше" (с) 

Ностальжи мод енаблед: А вот раньше были времена.. .. и первые места были в общем топе  без рекламы и вложений вообще :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Дешевле было бы нативную рекламу от гугла юзать. В жопу фейсбук.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В гугле стоимость установки выходит в два три раза дороже.  В моем конкретном случае.  Фейсбук позволяет сузить аудиторию, которой может быть интересна игрушка.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

самое главное - это идея) без идеи ничего не получится)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Главное не это, главное получать кайф от того что ты делаешь, не глядя особо вперед на результат.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А что по внутриигровым покупкам, какой они процент занимают от общей прибыли от игры?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Примерно 0.3% У меня игры на 99% русскоязычная аудитория. А наши не очень любят платить. Хотя наш народ за всякие фермы и дрочилки платят. Но там другие обороты и люди умеют в маркетинг. :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Показателями игры не поделитесь? Ну там, арпу, ретеншн, доля платящих?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Доход у меня в основном с рекламы.

Процент платящих  0.2%

Ретеншн в табличке

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы мог поделиться кейсами, но не здесь. Если есть телеграм, то welcome. Расскажу, если интересно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно интересно,  9771450276 

Автор поста оценил этот комментарий

Да, но время идёт и нужно подстраиваться. Сейчас выпустить проект без рекламы и грамотного ASO почти невозможно. Если не сработает какая-нибудь виралка. И это мы говорили про ГП, который переводит описания автоматом, если у вас не локализовано оно. Поэтому кол-во ключей там изначально больше.


А вот в случае AppStore просто необходимо знать про кросслокали, про индексацию ключей. Если вы не добавляете локаль, а приложение доступно в стране, то работает основная локаль (даже, если она не доступна в этой стране). Более того без ASO нельзя выходить на многие рынки, например, скриншоты для РФ/USA и для Японии кардинально отличаются.


И да я согласен, что сейчас куча ASO сервисов, которые ничего не делают и берут за это деньги, но ASO следует изучать в первую очередь для себя.

Не обязательно за всё платить, многие ASO-тулы предлагают бесплатные планы. В sensortower можно смотреть трафик и сложность ключа бесплатно(показывает корректные данные для англ. запросов), mobileaction - 30 ключей в день (данные по трафику и сложность для анг. запросов), appfollow - 100 ключей в день (трафик, как для ру, так и для анг. запросов), asodesk - (трафик для ру и анг. запросов).


ASO - долгосрочная стратегия. Собрав большой пул ключей на старте, проще выйти в топы по запросам позже.


Удачи в новых проектах!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Очень много слов, но к сожалению они все поверхностные маркетинговые...  По моему личному опыту - изменение ключей/скриншотов не приводит к увеличению пользователей в среднесрочной перспективе.  Хотя изменения по ключевым словам видны - поднимаются в рейтинге.   Ещё раз повторюсь - для огромных проектов это наверняка работает, а вот для инди, с не очень большим количеством установок это вещь больше бесполезная,  чем полезная, но и не вредная :)  Хотя и интересно смотреть за рейтингами ключевых слов.


Судя по тому что вы пишете - вы АСО и занимаетесь - есть какие то интересные примеры применения на практике?  Было бы интересно почитать, посмотреть на статистику.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Мы же говорим про нативную кампанию для приложений верно ? Сколько получалось за инсталл, и сколько инсталлов? Просто интересно, у самого апп, и у меня цифры вообще меньше. Игры видимо вообще перегретая зона.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

0.16$ за инсталл получилось, около 10 рублей... но это Латвия, в Беларуси, Казахстане совсем другие цифры. На это влияет и сама пиложуха, и картинка, которая либо заинтересует либо нет. Короче много чего :)


Блин цифры не видно - ужалась картинка


616 установки


37 056 охват

72 306 показы

0,16 $ цена за установку


В гугле получалось около 20 рублей за установку при тех же параметрах.

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

В гугле такая фишка, надо слить норм бабла, тогда система "оптимизирует" кампанию. Сколько конкретно хз. Мастера ASO говорят около 5к зелени.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мастера АСО :) Как кунфу-панда :)    Я слилвал и 10тыс, но по сравнению с фб - цена выше всё равно. Но опять же это всегда индивидуально.  У меня вот так.

Сейчас пробую ВК, но там вообще жесть, хрен отследишь установки.  Только клики.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за пост, было интересно почитать! Пишите, пожалуйста, ещё )


Как, кстати, впечатления от Appodeal? Не возникало ли желания переключиться на другой агрегатор или на чистый AdMob?

Если не секрет, какой примерно процент от общего дохода в Appodeal составляет доход от AdMob?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С Апподил у меня давние дружеские отношения, я с самого начала там, помогал  тестировать.  Поэтому желания уходить куда то нет, пока не будет объективных причин.


Процент адмоба сильно плавает, реклама то одна пускает дорогую то другая.. Сейчас за последнюю неделю  адмоб где то 30%  но бывает и 70%


На другом моем приложении вообще myTarget лучше всего заходит.

Автор поста оценил этот комментарий

ну вот всегда так))) есть возможности - нет идей, есть идеи - нет возможностей =)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

:)  Да, есть деньги нет времени


время есть а денег нет (с) Кино:)

Автор поста оценил этот комментарий

не согласен! кайф ты получаешь от воплощения своей идеи в жизнь. Пока идея отсутствует - что будешь кодить? Вот у меня как раз такая проблема с начала года, старые проекты не интересны, а новой идеи - нету. Так и открываю/закрываю андроид студио по два раза на дню)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это странно что идей нет,  у меня их миллион...  но времени на все нет :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Это вы такой cpm у нас разгоняли на агрегаторах каких-то, и на чистом адмобе и т.д.?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я с Appodeal работаю, с самого их основания :)

Автор поста оценил этот комментарий

А что по CPM? CTR тоже наверное глупо спрашивать, ибо наши и клацать так же не любят.

Использовали ли вы CPA и дало ли это результат? Эта методика довольно неплохо должна себя показывать на нашем рынке по идее.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

CPM нормальный от 0.8 до 2х ходит.

CTR тоже ничего около 10%    а вот CPA CPI это в моих играх вообще не работает. У меня игроки постоянные, играют в одну игру годами и маленький приток новых игроков.  Плюс демография такая - взрослые люди в основном.    Тут либо брэнд реклама работает либо cpm.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Справа?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А разве слева? У меня справа вверху , вы откройте страницу приложения

показать ответы