7

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1

Квест WOTTEN, 10 - 24 августа 2020 года.


Изнутри и снаружи.

О себе


Привет, я Архитектор. Разработчик интерактивного квеста WOTTEN, который наша команда делала для игроков в World of Tanks летом 2020 года. WoT в этом году отмечали свое десятилетие и со своей стороны так же готовили ряд праздничных мероприятий.


Если вы проходили этот квест, то, вероятнее всего, я именно тот человек, которого вы так сильно ругали, так как именно я отвечал за механику большинства загадок, которые вы так страстно и здорово решали. Я понимаю и принимаю все комментарии, адресованные мне, и не могу выразить ничего, кроме глубокого почтения и благодарности за то, что вы их разгадывали. Как всегда, вы оказались во многом смышленее меня, и те задачи, которые я сам считал сложными, вы проходили невероятно быстро.


Многие из игроков просили меня рассказать, как создавался квест WOTTEN, и, не скрою, просьбы многих из них я слышал сам (Привет всем!). Я постарался подготовить максимально подробный рассказ, чтобы он был интересен и понятен и тем из вас, кто о данной игре раньше не слышал.


По образованию я физик, работаю руководителем небольшой группы разработчиков, которая занимается нескучными проектами в серьезной компании, которая производит кондитерские изделия, включая шоколад «Бабаевский». Мне 36 лет, у меня взрослый кот, двое сыновей и жена. Я не сумасшедший (вопреки сложившемуся мнению большинства), просто очень и очень люблю сложные и нетривиальные загадки. Люблю их решать и, как оказалось, еще больше - придумывать.


Начало

В начале я расскажу, как появилась идея квеста. Для тех, кто не любит читать много текста, я приведу несколько сухих фактов и цифр:

● Подготовка проекта началась в последние дни мая. Т.е. фактически на все про все у нас было 2 месяца и 10 дней. За это время был сделан весь квест - от концепции до его финального вида.

● Команда проекта изначально состояла из 4х человек - Покровитель, Архитектор, Программист и Котенок. Чуть позже, где-то через неделю после начала работы, к нам присоединился Мечтатель, в качестве автора сюжета и художника. К этому моменту была готова механика более чем половины задач. Полный сюжет квеста приведен отдельно, в конце этого рассказа.

● Все задачи квеста, кроме телеграмм бота, одной недоделанной задачи, были доступны игрокам с самого начала - с утра 10-го августа.

● Мы внимательно следили за происходящим на форуме WoT, в дискорде (в дискордах), ВКонтакте и бог знает где еще.

● Мы ни разу не вступали в прямой диалог с игроками, все общение происходило с помощью размещения комментариев в исходном коде страницы “компаса”, переход на которую был с https://wotten.babaev.ru/, через телеграм бота https://t.me/WrGqHPPYbot и пары комментариев на стриме Вспышки (Vspishka) от нашего ютуб канала УВБ-2020. Все наши сообщения можно было легко идентифицировать.

● Ни одно предположение игроков о том, кто именно их “слушал”, не оказалось верным.

● Никто, ни сотрудники компании Wargaming (хотя некоторые этапы квеста мы все же согласовывали с WG), ни модераторы, ни операторы колл центров, ни сотрудники магазинов не имели ни малейшего понятия о том, как решаются задачи. Полный доступ ко всем задачам и их разгадкам был только у пятерки организаторов квеста. Все причастные получили скрипт стандартного ответа на любые вопросы по квесту. Продавцы и охранники были проинструктированы не обращать внимания на людей с радиоприемниками, и на любой вопрос отвечать: “Мы ничего не знаем”.


Это иллюстрация, изображающая создателей квеста:

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Слева направо:

Котенок - координатор квеста и наблюдатель, занималась мониторингом сообществ, вычиткой и редактурой текстов, проверкой и перепроверкой идей, держала связь с WG и вообще была здравым смыслом всей акции.

Мечтатель - тот самый человек с видео, который взял нагромождение бессвязных задачек, собрал и сшил сюжет, подготовил тексты и нарисовал почти всю графику включая и эту иллюстрацию. Автор видеоряда “Поврежденная запись”

Покровитель - инициировал и продюсировал акцию в целом, практически единолично выступал голосом “компаса”. Принимал все решения по интерактивным взаимодействиям со стримерами. Автор идеи загадки в Ангаре, финальной задачи со стеганографией и задачи с чтением по губам. Танкист с большим стажем.

Архитектор - придумал и собрал большую часть задач в квесте (придумывал механики, монтировал все видеоролики, кодировал модуляторы, клеил и резал додекаэдр). Автор телеграм бота. Несколько раз вступал в контакт с аудиторией отвечая на сообщения с помощью телеграм бота.

Программист - верстал и разрабатывал сайт wotten.babaev.ru, отбивал атаки ддосеров, админил и деплоил, ставил коментарии по просьбе покровителя. Парсил логи телеграмм бота. Автор идеи 10 часового видео, автор видеоряда “раш на Малиновке (Воля и Выдержка)”.


Победителем квеста является Wolfer8888 из команды «MICHELIN Team»:


_ANALitik / DED MICHELIN, DonQuichotte / Lemon, Gatkey, SheriWoT, Nearrr, LaggerLoL, the_GRin, Sirokovanton5 / Antoniy, Russian_soldiers / dem, ifirb, Be3un4ikLviv, 4elovekVtan4ike, vlads005 / Voin_AkTepa, PyJI0H_O6oeB, kosterka173, Da_pont, bansICH / UtKA, Wolfer8888, cros_boec, YakOFF19, snl123 / Толик, Itbak4 и один игрок, попросивший не разглашать его ник. Среди игроков – жители разных городов РФ и других стран СНГ. По просьбе победителя организаторы приняли решение разделить 1 000 000 голды на части и передать Wolfer8888 23 кода на игровое золото.


А теперь - тот самый лонгрид, которого так долго ждали.

В последние дни мая на одном из рабочих совещаний Покровитель попросил меня и Котенка придумать небольшую игру, в которой мы разыграем миллион танкового золота. Что-то вроде квеста с загадками, который будет доступен через пасхалку, размещенную в юбилейном Ангаре в World of Tanks. В свое время (лет 15 назад) я очень увлекался подобными играми и загадками особенно нашумевшего тогда www.notpron.com, который мне посчастливилось пройти от начала и до конца, хоть и не без помощи друзей. Однако оказалось, что придумывать механику задач далеко не так просто, как решать загадки, составленные другими людьми. Сразу же вспомнились ARG Portal 2, Цикада, Trials Evolution, No players online, Battlefield и другие (кстати, любителям таких штук советую канал LukassKane - он делает отменные постмортем подобных проектов).


Очень быстро стало понятно, что сделать нечто, сравнимое по масштабу, за 2 месяца будет практически невозможно. Глядя и анализируя механики других проектов, я скорее не черпал вдохновение™, а вычеркивал идеи. Несколько дней ушло только на то, чтобы сформулировать правила игры (не те, по которым играли вы, а те, по которым я составлял задания для вас). Все или почти все эти правила, я впоследствии нарушил. Вот эти правила:


1. Задания не должны требовать сверх-специальных знаний, недоступных гуглением (это правило было нарушено в задаче с чтением по губам, до которой на момент написания этих строк игроки еще не дошли, но об этом позже).

2. Задания не должны повторяться (это правило я нарушил, используя морзянку).

3. Задания должны иметь проверяемый правильный ответ (к сожалению, это правило было нарушено в задаче с телеграм ботом, т.к. проверить правильность догадки про расчет оказалось по силам очень немногим).

4. Решение задания должно быть вознаграждено (это правило, к сожалению, пришлось нарушать чаще всех).

5. Каждое задание должно однозначно давать все необходимые данные для его решения (с этим, пожалуй, я справился).

6. Задачи должны усложняться по мере прохождения.


Для разработки я использовал несколько инструментов, а именно:

Графический редактор Figma - для создания почти всех графических элементов заданий (не путайте с графикой, которую вы видели на страницах - дизайн макеты делал Мечтатель).

Sony Vegas Pro v.16 - для создания всех видеоматериалов, кроме 10-ти часового видео.

FFMpeg - для создания 10-ти часового видео.

IDE Goland - для разработки телеграмм бота.

Pycharm - для написания скриптов, тестов и помощников (например, скриптов, которые считали буквы, кодировали или декодировали загадки, а так же скриптов для анализа логов телеграмм бота).

Robot36, RXSSTV - для тестирования SSTV.

Coagula Light - для добавления картинки в спектрограмму звука.


Загадка в Ангаре

Первым дедлайном была входная точка квеста - стартовая задача, которую все увидели в Ангаре - ее надо было придумать за 2 дня и передать Wargaming, после чего их разработчики уже не могли вносить туда изменения. WG пошли нам навстречу, разрешив разместить в игре нечто, на первый взгляд, “странное”. Их ограничение заключалось в том, что можно было разместить только текст длиной не более 400 символов.

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Наша цель была придумать текст таким образом, чтобы вовлечь людей в игру, которая проходит за пределами WoT. Котенку пришла в голову идея заменить часть букв в тексте на латинские и составить из них адрес сайта. Но это оказалось слишком бросающимся в глаза. Я предложил вариант с заменой части символов на латинские, однако быстро выяснилось, что из клиента игры скопировать текст нельзя, и такая “пасхалка” будет крайне незаметной. Немного обсудив идеи, мы сошлись на том, что хотим сделать бросающийся в глаза элемент - латинские буквы, и при этом сделать отгадку не столь очевидной. Я предложил самое простое - указать под текстом номера букв, из которых сложится слово - адрес сайта. Так мы и сделали. Текст послания был взят из Википедии по слову “Вдохновение” (это бренд шоколада от “Кондитерского концерна Бабаевский”), я написал простенький скрипт, который распечатал номера букв, встречающихся в тексте. При первой же проверке загадки вручную номера букв не сошлись. Разумеется, дело оказалось в том, что мой скрипт нумеровал буквы, начиная с нуля, а я считал буквы в тексте по привычке - с единицы. Посоветовавшись с остальными, мы решили оставить задачку, как есть, с нумерацией, начинающейся с нуля, чтобы сделать решение чуть сложнее. Много споров так же вызывало и то, стоит ли делать первую букву фразы заглавной (заглавными буквы решили сделать из-за того, что строчная буква о в русском и английском написании выглядит идентично, и нужно дополнительно привлечь к ней внимание). Самым сложным моментом при проработке этой загадки оказалась финальная проверка макета, присланного нам коллегами из Wargaming. Мне пришлось полностью пройти этот путь самому. 

Выглядело это так:

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Прохождение:

Задача расположена внутри игры - в Ангаре на столике, за которым сидит девочка, лежит шоколадка, при наведении на нее курсора всплывает табличка с текстом (на данным момент Ангар уже снова обновлен, и данная пасхалка не видна).

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост
Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

На табличке расположен текст: “Вдохноwение — Oсобое сосТояние человека, коTорое характЕризуется высокой производительnостью, огромным подъёмом и концентрацией сил человека. Как эмоциональный концепт это состояние является типичной чертой и составным элементом творческой деятельности. Нередко оно воспринимается как явление, существующее отдельно от своего носителя, которое приходит ему извне.

362 17 50 17 275 255 286 362 96 355”


Часть букв заменена на латинские, и собираются в “wotten”. Вторая часть букв зашифрована в числах под текстом. Каждое число соответствует позиции символов в тексте (счет начинается с нуля). Если сложить вместе wotten и буквы из расшифровки чисел – получится адрес лендинга wotten.бабаев.ру. Для перехода на следующий этап необходимо зайти на страницу https://wotten.babaev.ru/ (к моменту прочтения этой статьи на данной странице уже может быть размещена другая игра, поэтому в изначальном виде она сохранена по ссылке https://wotten2.babaev.ru/).


Вдохновение™

Когда мы определились с точкой входа, сама по себе возникла необходимость создания сайта. 

Сначала я хотел продублировать на сайте текст из Ангара, чтобы человек, оказавшийся на сайте, не потерял контекст, и попадал в следующую задачу, являющуюся логическим продолжением первой. Сайт я представлял себе черным с крупным словом ВДОХНОВЕНИЕ посередине. Под буквами должен был быть продублирован текст из Википедии, без опечаток. Я предложил механику прокликивания анаграмм, с помощью которого можно было переходить дальше. Помимо правильного ответа разные анаграммы давали нам возможность сделать множество тупиков.

Ниже представлен список анаграмм и адресов, на которые они вели (заменяю ссылки на wotten2.babaev.ru, чтобы вы могли по ним пройтись):

Вдох https://wotten2.babaev.ru/inhale

https://wotten2.babaev.ru/exhale

Ввод https://wotten2.babaev.ru/input

Один https://wotten2.babaev.ru/one

Двое https://wotten2.babaev.ru/two

https://wotten2.babaev.ru/five

https://wotten2.babaev.ru/six

https://wotten2.babaev.ru/ten

ЕДИНОЕ https://wotten2.babaev.ru/one

ВИДЕО https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ

НЕВОД https://wotten2.babaev.ru/net

НОВОЕ https://wotten2.babaev.ru/new

ВДНХ https://wotten2.babaev.ru/vdnh

ВИНО https://wotten2.babaev.ru/wine

ВОИН https://wotten2.babaev.ru/warrior

ИНОЕ https://wotten2.babaev.ru/other

ОДНИ https://wotten2.babaev.ru/one

ОДНО https://wotten2.babaev.ru/one


Идея понравилась и практически не претерпела изменений до релиза. Покровитель попросил нас сделать так, чтобы ссылкой на разгадку нельзя было поделиться, и логика прокликивания была не видна в коде сайта. Именно поэтому Программист, который отвечал за реализацию механизма прокликивания букв, сделал так, чтобы каждую минуту ссылка на вход менялась.


Тут я сделаю оговорку для людей причастных к IT - в нашей работе до этого проекта, чаще всего мы разрабатывали клиентское API сами, редко пользуясь сторонними инструментами, однако из-за недостатка времени и острой нехватки рук (по сути о проекте в компании знали 7-8 человек, из которых прилично писал код только Программист, и, кое-как - я), мы решили отказаться от создании своего API и использовать максимально простой фреймворк для python - fast API, чтобы не тратить время на отладку и поиск багов, а делать бэкэнд “из коробки”. Механика квеста (как абсолютно правильно рассказал пользователь Argon в Дискорд канале WOT CIS) сводилась к тому, что при нажатии буквы на сервер отправлялся post запрос, содержащий число. На сервере мы вели хэш таблицу с ip адресами от каждого запроса и массивом из 10 элементов - цифры, которые нам присылали. Когда цифры складывались в последовательность, содержащую заготовленное число, алгоритм понимал, что человек прожал буквы в определенной последовательности, и возвращал на последний отправленный запрос ссылку для перехода. Если цифры в число не складывались - возвращался ноль.


Ссылка на страницу с компасом действительно была временной, и работала ровно минуту. Из-за этого некоторые люди, получившие ссылку в самом конце ее жизни, не успевали увидеть содержимое. Такое происходило крайне редко, но мы зафиксировали несколько случаев на форуме.


Сама страница wotten.babaev.ru содержала в себе простенький JavaScript, который отвечал за автоматический переход по той ссылке, которая вернется с бэкэнда, и за общее отображение html страницы. Финальный макет нарисовал Мечтатель, первоначальную верстку делал я (так как чуть-чуть знаю CSS), а отлаживал и доводил до ума ее уже Программист. И хотя идея самой задачи появилась почти в самом начале работы над квестом - финальная версия страницы, которую вы видели на wotten.babaev.ru, увидела свет только в самом конце работы над квестом.

“Вход” был (по моему мнению) исключительно простой загадкой и единственной интерактивной на всем сайте. Вначале было еще несколько идей интерактивных задач (пятнашки, сборка пазла, перетаскивание геометрических фигур), но все их пришлось отбросить из-за сложности в реализации или сложности в решении (все ненавидят пятнашки).


Прохождение:

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Необходимо в правильном порядке прожать буквы ВХОД в слове “ВДОХНОВЕНИЕ”, расположенном под балетной парой на страничке https://wotten2.babaev.ru/, что приведет игрока на страницу с “компасом”. Все другие комбинации приводят в тупики с различным текстом, например, ВОИН:

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Компас

Ресурсы компании, в которой я работаю, позволяли реализовать механики очень сильно разбросанные географически. В какой-то момент обсуждалась возможность отправить игроков не только в Благовещенск, но и в Рыльск, на Сейшелы и Тенерифе. Мы также обращались к Wargaming с просьбой разместить часть загадок в Минске, но в итоге ограничились территорией РФ. После простой загадки с прокликиванием букв мы решили сделать задачку чуть сложнее, именно она должна была стать первой загадкой для перехода в Реал.


Вопрос о том, отправлять ли людей по физически существующим местам, изначально не стоял - мы осознавали, что квест не будет доступен всем, но хотели вовлечь максимально большую аудиторию, при этом было ясно, что из дома решатся выйти лишь единицы. Очевидным для нас способом преодолеть это ограничение, было образование команд игроков и их общение в сети.


Первый макет страницы с компасом действительно содержал в себе логотип вай фая (к тому моменту мне было понятно, что в одной из загадок мы разместим Wi-Fi точку с внутренним сайтом на одном из объектов):

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Пароль и название сети сначала хотели разместить обычным текстом под картинкой, но ближе к запуску передумали, так как у квеста появился сюжет, для текста которого тоже требовалось место. Название сети и пароль переехали в exif “столбиков”. Я сознательно использовал именно слова Name и Password, чтобы дать игрокам понять, что не надо искать Login на каком-то сайте, а стоит искать что-то с названием и паролем. Сами пароли генерировались случайным образом в программе KeePass. Задание казалось мне предельно простым - координаты, по которым изображено сразу несколько объектов, прямо связанных с фабрикой и, вдобавок, кафе Вдохновение. Поэтому логотип Wi-Fi в финальной версии мы заменили на компас, а файл назвали Signal, намекая на то, что надо искать некий сигнал. Чтобы географические координаты читались однозначно, в качестве очередной подсказки картинки я назвал summitatem (верх, т.е. север) и lus (право, т.е. восток). Это также должно было указывать на то, что первый набор чисел - это северная широта, а второй - восточная долгота.

Прохождение:

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Столбики на картинках имеют строгую высоту в пикселях. Если записать высоты по порядку, получатся координаты: 55°47'11" и 37°39'32".

Эти координаты указывают на магазин “Аленка” на ул. Лобачика. В метаданных картинок есть записи “Name: Inspiration” и “Password: TEmjYrpW“.


Wi-Fi точка

С технической точки зрения, вай фай точка была собрана и настроена Программистом. У нас не было времени оформлять официальную закупку оборудования и покупать роутер, рискуя не справиться с его настройкой, поэтому мы пошли путем, который наверняка даст результат - купили Raspberry Pi с Wi-Fi модулем, и Программист настроил его таким образом, чтобы при подключении к нему, попытка зайти на любой интернет сайт вела на страницу, которую мы называли “длинная картинка”, а потом стали называть “пленка”. Также Raspberry был подключен к интернету для удаленного управления. Программист написал скрипт, который оповещал нас каждый раз о том, что кто-то подключился к сети, поэтому мы сразу узнали, когда первый игрок дошел до точки и нашел сеть. После этого мы дали ему фору в несколько часов и разместили комментарий: “Первый ножками дошел”. Изначально я предлагал сделать сеть скрытой, но Покровитель уговорил меня этого не делать. Я и Программист сами ездили на “Бабаевскую фабрику”, ул. Лобачика, 1, и проверяли работоспособность сети. Сигнал достаточно стабильно ловился вплоть до ступенек магазина “Аленка”, и, теоретически, его могли поймать от дверей даже в ночное время. Поэтому мы и удивлялись, когда видели сообщения о том, что игроки приезжали искать Wi-Fi, но не могли найти сеть. Этим же и объясняется комментарий, который отдает бот, если ему написать “Юша”. Мы видели много сообщений о том, что Юша приехал ночью к магазину, но вай фай не нашел. Я подумал, что он просто стоял чуть дальше, чем дверь магазина, поставили ответ бота “Юша малость не дошел до двери” наудачу.


Пленка

Ранние эскизы задачи с пленкой (или как вы ее окрестили - “диафильм”) были совсем не похожи на финальный вид. Размеры картинки в пикселях, которые так никто и не расшифровал, составляли слово “АРХИВ”. Изображение размером 118 х 23103 при наложении номеров букв на алфавит давало 1 18 23 10 3 или, если посмотреть на номера букв в алфавите, Архив. Это была подсказка для тех, кто не стал бы заморачиваться поиском указателей внутри файла, а искал бы объяснение на поверхности. То, что вы видели как пленку, изначально было черной картинкой, на которой в паре мест было написано “НА КАРТИНКЕ ПОДСКАЗОК НЕТ”. Позже, в процессе разработки сюжета, Мечтатель нарисовал красивую пленку и катушку, из которой она разматывалась. Прототип этой задачи я сделал за пару часов. Слить архив и картинку в один файл не представляло труда. Вы можете сами это проделать с помощью командной строки WIndows, картинки и любого файла:


copy /B film.png+anagram.rar casette.png


В результате файлы film.png и anagram.rar будут слеплены в файле casette.png, который прекрасно открывается и как картинка, и как архив.

Пленка-архив сама по себе служила контейнером для другой загадки. С самого начала я понимал, несмотря на то, что морзянка - шифр всем известный и часто используемый, мне никуда не уйти от его использования. Именно из-за популярности как морзянки, так и ее дешифраторов, в интернете я не рассчитывал, что игроки будут долго искать способ ее расшифровки, а просто улыбнутся, прогонят аудиофайл через дешифратор и получат ответ. Именно ответом я и планировал поставить всех в тупик. Морзянкой я зашифровал строку следующего содержания:


sbUhbUpbUqbUtbUbbUubUnbUeuUgOsTvLcMlFhNnCgRsDtMsHhBgSbDfRrLoNdMmFsEfCkBmCmAuPpNUaPhTcAaRrFnRtAoPiBbPlTgHuAtPrIsOeRWaTfHuLbYmToHyDbTdGuEmSmPdNrPeCaLaBsCeXIeTbSnSnIdCgAdPhRuRcToMbNrZYrSbRrKrBeSsAeGaGnZeFnMrCViTcSaCKrAlCiSlAgMaNeNFONCBeBiLeHH


Это, как вы знаете, таблица Менделеева, написанная задом наперед. Сначала я хотел использовать в задании элементы, входящие в состав шоколада, но из них не получалось путно и достаточно длинной анаграммы, поэтому я нашел красивую и на мой взгляд таинственную анаграмму CoPErNiCuS, удалил из строки соответствующие элементы и решил, что именно это станет ответом на загадку. Так же слово Copernicus я вставил метаданными вместо автора композиции звукового файла, чтобы немного потроллить человека, решившего задачу и увидевшего, что пароль все время был доступен, и надо было лишь верно выставить регистр букв. Слово CoPErNiCuS отлично подходило в качестве пароля, который достаточно тяжело брутфорсить (подбирать методом полного перебора комбинаций букв), именно поэтому я и решил, что это слово станет паролем к другому архиву, в котором будет лежать следующая загадка.


В ранних макетах над пленкой была расположена кнопка СКАЧАТЬ АРХИВ, которая позволяла выкачать запароленный архив (всем известный recipe.rar) только тем, кто поедет посетить Wi-Fi, но ближе к запуску я решил, что архив должен быть доступен всем, а на точке должен быть спрятан только пароль. Тогда мы заменили кнопку “Скачать” на общедоступный url, по которому любой желающий мог скачать recipe.rar. Мечтатель спрятал этот url на одном из кадров пленки. Тогда же появилась идея вставить на другой кадр рикролла, чтобы пошутить над тем, кто будет аккуратно и усердно разматывать пленку и рассматривать кадры. Так и сделали - на одном из кадров появлялся id видео Never Gonna Give You Up а на другом - url архива recipe.rar. Также на многие кадры были нанесены ничего не значащие слова “бачок”, “сцепка”, “опора” и т. п.


Внешний вид и верстку страницы с пленкой мы тестировали на сайте акции, однако “боевую” пленку заливали сразу на Raspberri и тестировали только там. Именно поэтому мы не сильно расстроились, когда содержимое сайта утекло в сеть - успевшие увидеть пленку все равно не имели возможности решить задачу и открыть архив, они только лишь отвлекались (и зачастую отвлекали других) от реального решения, ломая голову над нерешаемой головоломкой.


Финальный вид пленки выглядел шикарно - png с прозрачными элементами, сквозь которые просвечивает мерцающий glow фона. Однако с прозрачностью вышел конфуз - в последний момент выяснилось, что попытка слепить png с прозрачностью и архив приводит к порче файла, поэтому, в конце концов, вместо png пришлось использовать jpeg, а прозрачность реализовали методом css. Механику разматывания пленки полностью реализовал Программист, т.к. моего навыка и знания css оказалось для этого недостаточно.


Мне и Покровителю задача с пленкой казалась сложной, но, когда до нее добралась масса игроков, она продержалась всего лишь около часа.


Прохождение:

В магазине “Аленка” или в кафе “Вдохновение” на ул. Лобачика в Москве можно было поймать wi-fi сеть с названием Inspiration. К этой сети можно подключиться, используя пароль, найденный в метаданных картинки lus.jpg - TEmjYrpW.


После подключения к сети можно было зайти на локальный веб сайт https://wotten2.babaev.ru/c926f54c7f55157c55bb13eecf0fbe5e8da6619a54392c09c2c21b9632668444, где размещена интерактивная картинка очень длинной фотопленки, которую можно разматывать из катушки.

Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 1 Arg, Квест, Квесты в реальности, Шоколад, World of Tanks, Танки, Длиннопост

Остается только понять, что с ней делать дальше.

Продолжение: Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 2

Найдены дубликаты

+1

Господа Хвост, Бродяга, Лунатик и Сохатый! Представляют вам — Карту Мародеров. Ахах, сразу это напомнило)

0

@moderator, Добрый день!
Можно добавить в пост ссылку на вторую часть?
Как найти Вагон на миллион (WOTTEN). Откровение Архитектора. Часть 2

И как вообще это сделать, так как частей будет 4-5... Если править пост уже нельзя

раскрыть ветку 1
0

Есть один способ для серий постов. Сделать публичную категорию для сохранённого и давать ссылку на неё.

0

Круто, пойду попробую покрутить пленку!

0
Ох и маньяки. Мне нравится. Многогранно и жёстко. Прям хочется опыту перенять, так как в смежной сфере, а иногда и подобным занимаюсь..

Жду вторую часть
раскрыть ветку 3
0

боюсь не только вторую часть... здесь 14 листов из 58...

раскрыть ветку 2
0
Ну и отличненько. Какие то ещё соц.сеточки ведёте, где можно ознакомиться с творчеством и креативом вашей тусовки?) Или поближе познакомиться в целом
раскрыть ветку 1
Похожие посты
703

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ

Моя новая модель. Давно (несколько лет) хотел сконструировать 34-ку из ЛЕГО, но никак не получалось сделать башню, которая бы мне понравилась. Этим летом в итоге сделал что-то приличное (на мой взгляд).
Если кто не в теме - это не готовый набор. Конструирование модели происходит с нуля, используются чертежи и фото оригинального танка, после это строится модель из стандартных деталей ЛЕГО. Детали берутся из разных наборов, плюс покупаются поштучно. Процесс долгий, но увлекательный.
В модели 620 деталей и фигурка.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Номера и надпись на баше вымышленные. Изначально делал с надписью Ленинградец.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Пропорции в большинстве своем сохранены. Масштаб модели 1:40

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Есть доступ к двигателю, соответственно, имеется и сам двигатель :)

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

В модели много принтованных деталей. Все изображения нанесены непосредственно на детали методом УФ печати.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Также начал делать свои минифигурки. УФ печать на оригинальных деталях ЛЕГО. Так что танк не останется без экипажа. (ну хотя бы одного танкиста). Отрисовывая фигурку ориентировался на оригинальное обмундирование.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

По такому случаю супруга даже шикарную книжку подарила, но это уже другая история.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Пара фоток с процесса постройки. Здесь виден двигатель. Старался сделать похожим на оригинал.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

В полуразобранном состоянии - работаю над инструкцией. Делаю в MLCAD и LPUB3D

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

На данный момент - это одна из самых проработанных моих моделей.

Т-34/76 1943 из LEGO со штампованной башней УЗТМ Танки, т-34, World of Tanks, LEGO, Длиннопост

Надеюсь, результат Вам понравится ))

Показать полностью 9
78

Квест Гарри Поттер и Дары Смерти в домашних условиях

Я одна из многих фанаток историй о Гарри Поттере, которая выросла на этих книгах и фильмах вместе со своими друзьями в далёких 90х. По счастливому стечению обстоятельств, мои друзья, многие уже со своими супругами, разделяют мои увлечения, связанные с организацией и участием в тематических вечеринках на досуге. Чаще всего это ежегодные вечеринки в честь Хэллоуина у нас дома. В этом году я впервые решила организовать вечеринку в стиле ГП. Я сделала ставку на 2 вещи: оформление квартиры, и квест. По желанию можно было прийти в костюмах, что мои друзья практически все и сделали.


Для оформления квартиры я использовала большое количество антикварных вещей, которые позаимствовала из художественной студии: стеклянные бутылки, старые керосиновые лампы, потертые чемоданы, старинные часы, и даже чучело совы. Этот год был щедр на тыквы, поэтому не обошлось и без самого главного символа любого Хэллоуина. В ручную были сделаны летающие ключи из первой части (точнее крылья для них) и золотой снитч, а так же волшебные палочки. Были распечатаны письма из Хогвартса, этикетки для зелий и значки факультетов на самоклеящейся бумаге. Надувные черные и оранжевые шары дополнили праздничную картину. На входе в квартиру была распечатана обложка карты мародеров, а гостей при встрече просили отгадать пароль. Пароль был "Торжественно клянусь, что замышляю только шалость".

Квест Гарри Поттер и Дары Смерти в домашних условиях Гарри Поттер, Хэллоуин, Ручная работа, Оформление, Квест, Квесты в реальности, Поделки, Праздник удался, Вечеринка, Гарри Поттер и дары смерти, Поттероманы, Волшебство, Волшебник, Волшебная палочка, Магия вне хогвартса, Зелье, Длиннопост

Но самое интересное началось, когда все гости были в сборе - мы начали квест. 12 гостей поделились на 4 факультета по 3 человека. Было бы здорово использовать кубок, но у меня его не было. Поэтому вместо кубка, из черной ведьмовской шляпы по 1 участнику из каждой команды достали первую подсказку - обугленный кусок желтого пергамента, на котором было написаны различные для каждой команды фразы.


1) Первая ветка подсказок: "Post araneorum", что в переводе с латыни значит "следуй за пауками". Пауки были нарисованы мелом на фасаде нашей кухни, и вели в нижний ящик, в котором лежала следующая подсказка "Mandrake" - английское название волшебного растения Мандрагоры. Перед вечеринкой я наклеила этикетку "Mandrake" на горшок своей Монстерры, в чьих листьях и была спрятана следующая подсказка. Она гласила: "Пока вы шли за пауками, вашего друга слева незаметно укусил акромантул, и теперь яд подействовал. ваш друг очень громко смеется, размахивает руками, закатывает глаза, и не может остановиться. Медлить нельзя - скоро начнется лихорадка! Ему срочно нужно принять противоядие - зелье из безоара!". На барной стойке среди многих бутылок и сосудов стоял стеклянный флакон с надписью "Bezoar". В этом флаконе была черная жидкость. Нужна именно черная, чтобы не было видно дна, на котором с другой стороны бутылки на скотч прилеплена следующая подсказка, которую человек, выпивший отвар, смог бы увидеть через горлышко бутылки. Я использовала разбавленный водой соевый соус, чтобы противоядие было на вкус как лекарство. В подсказке было сказано "Errol knows". Эрол - это сова семейства Уизли. И так как мне на вечеринку удалось заполучить чучело совы - я спрятала следующую подсказку на ее лапе. В подсказке было написано: "Даже сломанные часы дважды в сутки показывают точное время (13:27)" - отсылка к году рождения создателя философского камня Николосу Фламелю. Так как у меня было много разных часов в квартире, нужно было найти именно те, которые показывают данное время. Часы были украшены красным камнем, под которым была спрятана следующая подсказка: "Палочка вернулась к своей хозяйке".


2) Вторая ветка подсказок: "Wormtail knows", что переводится как "Хвост знает". Хвост - это прозвище Питера Петтигрю, который 12 лет прикидывался семейным питомцем семьи Уизли - крысой Коростой. Так как у меня дома есть крысы - я прикрепила подсказку к их контейнеру. Сначала я положила подсказку внутрь их контейнера, но они благополучно сгрызли её в пух и прах через 2 минуты. Поэтому пришлось написать новую и прикреплять снаружи. Подсказка гласила: "Пока вы искали подсказку, Питер Петтигрю наложил страшное проклятие безумия на вашего друга справа, он внезапно начал очень громко смеяться, размахивать руками, кружиться на месте и закатывать глаза. Медлить нельзя - он может сойти с ума! Ему срочно нужно принять противоядие - отвар из мандрагоры!" На барной стойке среди сосудов стоял стеклянный флакон с надписью "Mandrake decoction". В этом флаконе, как и в предыдущем, была черная жидкость. С внешней стороны донышка было написано 4 цифры. Писать цифры на донышке нужно зеркально отразив их, чтобы человек, выпивший отвар, смог через горлышко бутылки прочесть номер. В этом флаконе я использовала крепкий черный чай. Цифры на донышке - 5972. Если никто не помнит, что это за цифры - их можно загуглить, и первое же, что вы увидите - это знаменитый поезд "Хогвартс-Экспресс". На мудборде рядом с компьютером весело фото этого поезда, а с обратной стороны было написано: "Еиналеж". Так называлось большое загадочное зеркало, которое показывало тебе твои самые заветные желания. В коридоре у меня весит большое зеркало, в верхней части которого восковой свечей я нацарапала слова "Winged key" - летающий ключ. Над барной стойкой у меня висело 9 летающих ключей, и на одном из них была прикреплена следующая подсказка: "Палочка вернулась к своей хозяйке".


3) Третья ветка подсказок: "Serpensortia" - это заклинание вызова змеи, которая атакует врага. Так получилось, что у меня дома вот уже более 8ми лет живет змея - тигровый питон-альбинос. Прятать подсказку к нему внутрь контейнера я, конечно же, не стала, хотя соблазн был велик xD а прикрепила ее под крышкой. На подсказке было написано: "Grindylow" - волшебное водяное чудище небольших размеров. В чемодане на барной стойке стояла моя стеклянная статуэтка с медузой - я подумала она подойдёт. На ее основании была следующая подсказка: "Чума, Война, Голод, Смерть" - это, как всем известно, знаменитые 4 всадника апокалипсиса. На моём мудборде висела гирлянда из 4х пластмассовых скелетов, которые выполняли роль всадников. В одном из них лежала подсказка: "Пока вы искали подсказку, Гриндлоу пометил вас своей отравленной слизью - вам мерещится, будто вы тоните. Медлить нельзя - вы можете задохнуться! Вам срочно нужно принять противоядие - яд акромантула!" На барной стойке среди сосудов стоял стеклянный флакон с надписью "Acromantula Venom". Во флаконе на этот раз была кола. А с другой стороны бутылки на скотч прилеплена следующая подсказка: "Поймайте живоглота" - да-да, у меня дома еще и коты есть :D На ошейнике одного из них была спрятана следующая подсказка: "Палочка вернулась к своей хозяйке".


4) Четвертая ветка подсказок: "Avis" - заклинание трансфигурации, создающее стаю маленьких птичек. На фасаде одного из кухонных ящиков я нарисовала птичек - внутри лежала следующая подсказка: "Вам поможет Тревор" - это жаба Невилла Долгопупса. Нет-нет, настоящих жаб я дома не держу, но с Тайланда несколько лет назад привезла небольшую деревянную статуэтку жабы черного цвета, которую нужно гладить палочкой по спине и она будет издавать квакающие звуки. Внутри жабы была подсказка: "Wingardium Leviosa" - чары левитации. Посреди квартиры к одной из ламп на потолке я закрепила леску с белым страусинным пером как из первого фильма о Гарри. Оно висело в воздухе, словно левитировало, а на его конце была прикреплена подсказка: "Большая ошибка тётушки Мардж". Когда я придумывала эту часть, я очень боялась, что мало кто вспомнит, кто это, и что произошло тогда в фильме. Но ребята вспомнили, что Гарри непреднамеренно раздул тётушку, и начали искать подсказку на воздушных шарах. На одном из шаров было нарисовано возмущенное лицо тётушки, а сверху прикреплена подсказка: "I open at the close" - "я открываюсь под конец" - фраза, выгравированная на золотом снитче в части "Гарри Поттер и Дары смерти" - под потолком висел мой самодельный золотой снитч, на котором была последняя подсказка: "Палочка вернулась к своей хозяйке".

Квест Гарри Поттер и Дары Смерти в домашних условиях Гарри Поттер, Хэллоуин, Ручная работа, Оформление, Квест, Квесты в реальности, Поделки, Праздник удался, Вечеринка, Гарри Поттер и дары смерти, Поттероманы, Волшебство, Волшебник, Волшебная палочка, Магия вне хогвартса, Зелье, Длиннопост

Как вы видите, все команды в итоге получили в конце одинаковую подсказку о нахождении Бузинной палочки. Перед квестом они были уведомлены, что ищут именно её. Таким образом две команды из 4х дошли до конца почти одновременно, и обе команды обратились за палочкой ко мне, как к хозяйке. Но я не была хозяйкой Бузинной палочки. И я сказала им продолжить поиски. Через пару минут объявился победитель - моя подруга вспомнила, что именно Смерть была истиной хозяйкой палочки, а так как в подсказке написано, что палочка у нее - нужно было искать в квартире саму смерть. В Fix Price я приобрела вот такую куклу-смерть. Внутри она полая, и туда идеально вошла запечатанная в пергамент Бузинная палочка. Всем моим друзьям очень понравился квест! Вы можете использовать эти ветки подсказок, слив их в единый длинный квест для одной группы, или разделив на 2 и удлинив каждую ветку в два раза. Так же, вместо реальных живых питомцев вы всегда можете использовать фото, рисунки, глифы и прочие упоминания в своём интерьере. Надеюсь пост вышел интересным и полезным, буду рада, если кто-то захочет его повторить или вдохновится на свой квест в честь Гарри Поттера. Счастливого Хэллоуина!

Квест Гарри Поттер и Дары Смерти в домашних условиях Гарри Поттер, Хэллоуин, Ручная работа, Оформление, Квест, Квесты в реальности, Поделки, Праздник удался, Вечеринка, Гарри Поттер и дары смерти, Поттероманы, Волшебство, Волшебник, Волшебная палочка, Магия вне хогвартса, Зелье, Длиннопост
Показать полностью 2
2037

Ответ на пост «Как игры рушат отношения» 

Недавно разговаривали с бывшей женой( 6 лет как развелись, просто общаемся как друзья). Чет вспомнились танки. Тож пару часов вечером сидел играл. И тут она мне заявляет, что мол ,вместо игр этих ,тогда, мог бы жене время уделить,  в плане секса. Ты, говорю, ничего не перепутала? Ты же последние полгода, тогда,мне просто не давала под разными поводами и в принципе заявила, что прошла любовь и как мужик я тебя не устраиваю. Какие предьявы могли быть? Потому и сидел в танках вечерами, а что еще делать,бухать?

Ответ был чисто женский.

Ну мало ли что я говорила, мог бы догадаться

))))))

980

Ответ на пост «Как игры рушат отношения» 

Сидели, болтали в одной из игры и, между прочим, ляпаю, что "Игры рушат отношения". И знакомый отвечает жалобно:


- Да-аа, портят. Я вот в танчики играл и она ушлааа-аа...

- Я же говорила!

- Она играла со мной вместе, в одной коалиции, - продолжает парень. - Влюбилась в главу альянса и ушла к нему.

1002

Ответ на пост «Как игры рушат отношения» 

Есть у меня хороший знакомый, познакомились с универа. Пусть будет Артем. Сколько его знаю - всегда был целеустремлённый. Учил с первого курса немецкий, учился отлично. На летних каникулах поехал в Америку по Work and Travel, заработал денег и после окончания взял свою девушку и укатил в Германию. Девушка, к слову, самая обычная, не знаю что он в ней нашел, но да не важно.

Списывались с ним не так давно и он рассказал мне историю. В целом у него не было хобби, но после переезда все навалилось, накатила депрессия. Подумал он, подумал и взял себе щенка хаски. Назвал Максом. Все оформил как нужно (в Германии нужно оформление на собаку). Ходил с ним по несколько часов в день, вроде и депрессия начала отступать. Но девушке его, которая, к слову, сидела дома уже год, в попытках найти "нормальную" работу, это не понравилось.

Вернулся он однажды домой, а собаки нет. Девушка со слезами на глазах говорит, мол так и так, не уследила я, убежал песель.

Искали пару дней, он даже отгул взял. Потом решил проехаться по питомникам. Девушка как то странно начала его отговаривать. Он для виду согласился, и поехал вместо работы один. В ближайших приютах Макса не было, а вот в том, что подальше он и обнаружился. Повезло или нет, но работница рассказала, что собаку привезла девушка, по внешним приметам похожая на девушку Артема.

Походил Артем по парку, поиграл с Максом, подумал, да и выпер по приезду девушку на улицу.

Она плакала, умоляла, говорила, что сделала это для отношений, но Артему было уже плевать. Говорит - как отрезало что то.

Попыталась она там работать, но не вышло и вернулась домой в Россию к маме. Вот такая история, выводы каждый сделает сам.

14318

Как игры рушат отношения

В общем история такая. Месяца два назад звонит мне гражданская жена( ну или как там правильно ) моего хорошего знакомого. Говорит что нужно срочно встретиться, есть серьёзный разговор. Ну ок, не вопрос, тем более работаем не далеко друг от друга.


В обед встретились в столовке и поведала она мне следующие. Они расстались. Да не просто расстались, а он вообще офигел и отправил её домой с вещами. Знакомый мой человек довольно не конфликтный, да и не позиционирует себя как супер альфач. Скорее наоборот, домашний такой парень. Стал расспрашивать в чём причина. В итоге она мне начинает рассказывать. Пока знакомый был в командировке( около месяца ), к ней в гости приехали племянники и случайно продали у него все танки в игре( от картошки ). Просто взяли и за раз продали. А она мол не уследила. А он, козёл такой, когда вернулся и узнал, наорал и выставил её за дверь. Я, говорит, его в таком бешенстве никогда не видела. Далее диалог я и девушка:


Я: - Ты же понимаешь что я тоже играл в эту игру?

Д: - Да...ну и что? Какое это имеет значение?

Я: - А такое, что я в курсе что там нельзя за раз взять и продать всю технику. Есть ограничение по количеству в день.

Д: - Ой, я в этих ваших играх не понимаю.

Я: - Давай честно, ты просто целенаправленно месяц удаляла танки, так?

Д: - Ну если и так? И что? Да он каждый вечер часа по два сидит в монитор смотрит. Ещё и деньги на них тратит. А взрослый мужик уже! Можно время с большей пользой потратить!

Ну и далее всё в таком духе. Я попытался объяснить как ему этот аккаунт дорог, но там началась истерика с обвинениями уже и в мой адрес и я просто свалил.


А теперь расскажу почему ему этот акк был важен. Чувак играл с самого альфа-теста. Был супер-тестером. Играл в начале прям чуть ли не сутками. Офигенная статистика. Но со временем подостыл и стал играть пару часиков в день. Для него стал интересен уже не сам процесс игры, а коллекционирование всяких разных танков. Приём у него были танки, которые уже не возможно купить даже за реальные деньги. Ну и там всякие ачивки/медальки за ивенты, достижения и т.п. Т.е. парень потратил около 10 лет( с альфа тестом там вроде даже больше ) на этот аккаунт. И барышня просто взяла и всё уничтожила. Причём я уверен, что ей в этом помогли т.к. потом я позвонил ему и он сказал, что там даже серебро и голда все слиты. И танки в первую очередь продавались редкие, а не все подряд.


И вот я его в этой ситуации понимаю У меня у самого много увлечений. Но если брать игры, я давным давно зависал в Team Fortress 2. Даже в соревнованиях участвовал. И хотя игра уже практически мертва, иногда захожу вечером поиграть, когда есть народ. Или просто посмотреть своих героев, стату, ачивки. Сразу воспоминания накрывают и прям тепло на душе становится. Хотя это вроде и глупо со стороны выглядит, но это никого касаться не должно. Даже диск, который заказывал по почте, до сих пор храню.

Как игры рушат отношения Отношения, Игры, Хобби, Обида, Увлечение, Мужчины и женщины, Танки, Реальная история из жизни, Негатив, World of Tanks, Текст

Я это всё к чему. Даже если какое-то увлечение вашей второй половинки кажется странным. Или вообще что-то бесит в поведение. Лучше всё таки обсудить, а не пытаться молча с этим бороться. И да, они так и не помирились.

Показать полностью 1
91

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP

Привет!

Наткнулся тут на рекламу в ленте и не смог пройти мимо.

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Я не побежал покупать их, хотя, против идеи запечатлеть не только известные, но и редкие машины, ничего не скажу. Претензия у меня против подборки танков в этой рекламке. Давайте, разбираться, что тут творится. Как и авторы, я буду брать изображения из интернета.


МС-1 (Т-18)

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Танк знаменателен лишь тем, что был, практически, первым массовым танком СССР (Рено Русский строился штучно). Был ли он круче аналогов? Да, но он и появился позже всяких Рено FT и Рено 3000. Какая там боевая карьера? Конфликт на КВЖД против китайцев, у которых танков не было и переделка в БОТы к моменту нападения немцев. На рекламке фотка памятника, поздний вариант танка. Фото такого я привёл.

Т-21

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Опытная танкетка на базе другой опытной танкетки Т-17. Вот только Т-21 существовали лишь на бумаге. Фото из рекламы - зелёная версия фотографии Т-17, которую прикрепил я.

Т-24

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Вымученный проект своего среднего "маневренного" танка. Являет собой доработанную конструкцию Т-12, но даже прошедший испытания и принятый на вооружение, имел кучу технических проблем. Всего было построено 24 таких танка (символично), а далее предпочтение отдали новым БТ-2 и Т-26. К лету 1941 года переоборудовались в БОТы. В рекламке фото чьей-то модельки, как мне кажется.

Т-26

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Тут не докопаешься, у танка внушительная история. С момента принятия на вооружение в начале 30х, воевал вообще во всех конфликтах СССР, в т.ч. поставлялся республиканцам в Испании. Изначально был клоном британского танка Mk E Type A с двумя башнями, после чего в СССР поставили свою башню. Для рекламы взяли фото модельки образца 1933 года с "цилиндрической" формой башни.

Т-28Э

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Т-28 - танк известный. А то, что для него существовала экранировка, знают уже не все. В ход такая вариация пошла в Зимнюю войну в 1939-1940 гг. Кроме того, некоторые из 503 построенных моделей вооружили более совершенной 76,2-мм пушкой Л-10 вместо устаревшей КТ-28. На картинке в рекламе, простите, модель Т-28Э с Ф-30 из игры World of Tanks. А я прикрепил фото именно Т-28Э в 1940 году.

Т-34

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Вот так, Т-34 и всё. Хотя, они различались и по заводу-изготовителю и по модификации. Всё это прекрасно гуглится, но автор рекламы просто написал заветное Т-34 и влепил фото чьей-то модели Т-34-85. А я взял фото Т-34 образца 1940 года.

Т-34-57

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Малосерийный танк-истребитель, Т-34 с 57-мм пушкой. Причём, пушки могли различаться, в зависимости от того, ЗиС-2 это или ЗиС-4. Т-34-57 модели 1941 года строились на базе Т-34 обр. 40 года. Массово их не строили из-за чрезмерного бронепробития при скромном поражающем эффекте. Пушки 76,2-мм были предпочтительнее. На фото в рекламе опять моделька.

Т-34-85

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Тут всё понятно. Массовый, узнаваемый, легендарный. Жаль, что упоминают его чаще любители игр, а не истории. А по факту, танк был адекватным ответом на качественное усиление немецкой БТТ в сложившихся условиях. Реклама демонстрирует модельку танка с нарядными синими декораторами. А я опять повредничал и разместил фото раннего варианта Т-34-85.

Т-38

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Плавающий танк, массово производившийся до войны. Считался разведывательным, имел слабую броню, слабое вооружение. Мне известно об их применении в Зимней войне и Великой отечественной. В рекламе использовано фото довольно качественной модели, видимо, взятое с Каропки. Название закрыто надписью, но это точно Т-38. У Т-37 башня с другой стороны.

Т-40

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Название тут тоже не видно, но я-то знаю. Если пулемёт ДШК, то Т-40 (у Т-30 были пушки ТНШ). Построили их несколько сотен штук и применяли в боях с немцами. Намного лучше, чем Т-37 и 38, но только как разведывательный танк. С картинкой в рекламе случился казус: они взяли изображение танка с левого борта и отзеркалили его. У меня фото с правого.

Т-44

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

Вполне себе серийный средний танк. Значительно превосходил старые добрые Т-34-85, но в ВОВ так и не участвовал (не слушайте сумасшедших). Принимал участие только в операции по подавлению восстания в Будапеште (1956 год). И снимался в фильме Отец Солдата. Снова модель.

Т-46

ВЕЛИЧАЙШИЕ (?) танки CCCP Реклама, Пикабу, Танки, Бронетехника, Модели, Монета, Длиннопост, World of Tanks

В конце 30-х разрабатывался для замены Т-26. В значительной мере танк реально был лучше, но его производство оказалось больно дорогим, а устройство сложным. Так построили всего 6 машин. Своими глазами я видел два танка без ходовой - на Поклонной Горе в Москве и в музее г.Кубинка. Для рекламы снова обратились к WOT, ибо кроме внешнего вида, Т-46 вооружался ВТ-42 только в игре. А на фотке вы можете видеть привычную глазу "сорокопятку" 20К.

Вот и всё. Вроде, ничего не забыл. Живых фоток монет гугл мне не выдал. А на сайте примерно то же самое. Не могу никому ничего рекомендовать или отговаривать, я здесь сугубо про рекламку.

Показать полностью 12
238

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» 

Кую железо пока горячо так сказать! Спасибо всем 20+ людям которые подписались, я честно говорят офигел от неожиданности, что зацепит, поэтому не смею задерживать продолжение!Сразу прошу прощения за огромные скриншоты в прошлом посте, посмотрел со стороны как следует и ужаснулся...исправляю ситуацию!


Перед тем как продолжить хотел сказать, что немного не понял получили ли люди призы за разгадку или нет? Короче есть нестыковки в понимании конца разгадки...для получения секретной концовки все условия разработчиков выполнены, но толком инфы не нашёл на предмет ответов в реальной жизни. Короче сложно всё! Это я к тому, что может ещё есть возможность Пикабушникам Москвы доразгадывать загадку и получить приз в реале. Интересно? Тогда погнали!


Итак, остановились мы на этапе взлома системы и видим примерно такое:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

При попытке набрать в строку цифры у нас будут спрашивать пароль и если вводить пароль, то везде будет ошибка кроме номера 4 - товарища T. Hoorn(Тот самый доктор с сайта и с видео в котором показывают что его убили).

Вводим любой пароль после ввода цифры 4 и видим следующее

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост
Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Ага, запрос на сброс пароля, интересно!(Заодно запоминаем логин T_Hoorn, пригодится позже)

При попытке ввести Т консоль выдаст ошибку, Q т.е. выход нас не интересует, остаётся нажать F to pay respect клавишу S.

И о чудо! Нам предлагают ответить на вопросы чтобы сбросить пароль. Скрин со всеми вопросами скину ниже, чтобы не спойлерить сразу ответы) Давайте рассмотрим вопросы и ответы к ним по порядку. Погнали!


1.What is the name of your daughter?

Для ответа на этот вопрос нам необходимо перейти на главную страницу http://mentalhealthandfishing.com/ и в правой части найти Interview With Dr. Hoorn Click Here to read! Кликаем чтобы прочитать и нам открывается pdf файл с интервью:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

То что обведено сверху красным обсудим чуть позже, а сейчас нас интересует последний абзац где говорится про то, что у него есть маленькая дочь KIRSTEN. Таким образом мы получаем ответ на первый вопрос(Ответы лучше вводить капсом, маленькие буквы не воспринимает почему то)


2. What is your secret ingredient for the beet soup?

Второй вопрос и нам нужно узнать секретный ингредиент супа и ответ на него лежит за пределами этого сайта...чтобы узнать ответ - нужно загуглить по имени и фамилии его дочь Kirsten Hoorn и о чудо! Мы найдём её канал на ютубе и страницу в инстаграме

Залезаем в инстаграм и ищем информацию связанную с супом, а находится она на фотографии с озером:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Хехех) А вот и ответ на второй вопрос! VODKA


3. What is the name of your dog?

Обыскиваем дальше инстаргам и находим фото доктора с пёселем:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

А вот и ответ! Пёселя зовут PACO


4. What is your favorite painting?

Ответ на этот вопрос лежит в интервью доктора которое я скинул под ответом на первый вопрос. Под его фотографией есть отрывок где часть текста пропущена(на картинке отмечено красным прямоугольником) "I have a particular interest in Van Gogh’s work:_______________"

Выделяем эту пустоту из статьи, копируем и вставляем в поле ввода ответа на четвёртый вопрос. И чудо! пустота превращается в BEDROOM IN ARLES


5. Which tree do you like the most?

Возвращаемся в инстаграм и ищем фото дерева:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Девушка пишет что это любимое дерево папы. В нём я узнал каштан. Переводим на английский и получаем ответ на пятый вопрос - CHESTNUT


6. What is your favorite family game called?

Тут сложно для меня было сходу найти название игры ибо несколько вариантов выдавал гугл...опять же в инстаграме находим фото:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Ну и ответ гугла по поводу этой игры:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Ответ на 6 вопрос SJOELEN


7. What is your high score with ping pong?

Последний, но не менее интересный вопрос. Тут нам поможет ютуб аккаунт девушки, там всего лишь одно видео из архива где доктог Hoorn набивает шарик рокеткой:

Считаем сколько раз он набил и получаем ответ на последний вопрос - 53


Список ответов на все вопросы по порядку, для тех кто захочет сам попробовать потыркаться)

1. KIRSTEN

2. VODKA

3. PACO

4. BEDROOM IN ARLES

5. CHESTNUT

6. SJOELEN

7. 53

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Фух, ну всё, хватит вопросов уже! Система сдаётся и говорит нам новый пароль от аккаунта "TWDH!" (с восклицательным знаком, поэтому в кавычки запихал)


Возвращаемся на сайт http://mentalhealthandfishing.com/ и тыркаем справа на Doctor Login, где нас попросят ввести имя пользователя и пароль. Вводим логин T_Hoorn и пароль TWDH!

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Мы попали в профиль доктора! Ура! Мы молодцы! Так, а что дальше...а дальше начались недопонимания потому что гайд по прохождению закончился. Тут есть 2 вкладки Documents и Cube locator. Во вкладке документы мы видим такое:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

11 имён. Если кликать на них, то увидим фотографии мест, досье и аудио.

Если кликнуть на Куб локатор то увидим карту с координатами на которых будут изображены эти пациенты. Я конечно же в первую очередь кликнул на точку в России(Москва) и увидел это:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Бабушка Юлиана Казанцева. В других точках то же самое, все точки соответствуют именам во вкладке документы. Я одного не понял - разгадана загадка или нет?! Просто тут у всех профилей написано Когда найдена и Кем найдена. Всё датируется вчерашним/сегодняшним числом. В случае с Россией бабушку нашёл некто Obraztsov(@obraztsov, колись! Ты нашёл???). Но тогда зачем информация с фотками в профиле??


Basement code есть у каждого профиля и нужны они для получения второй секретной концовки в игре. Оставим пока это и перейдём в профиль Юлианы

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

3 фото, 1 аудио и 1 досье. Будем с этим разбираться. Вот ссылка на досье оно в высоком разрешении и там прописной английский, разобрал большую часть, но подсказок не получил...


3 фото я склеил:

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Медведь, метро и значки.


Аудиофайл закодирован морзянкой, пришлось искать в интернете перевод с морзянки без смс и регистрации.

Получилось вот такое непотребство. Видео ускорено на 300% ибо шло 2 минуты, первую букву дешифратор не правильно понял. Вместо Е там конечно же Т

Внимание! УЛЬТРАЗВУК!

THE CUBE CAN BE FOUND IN THE BAR, BE CAREFUL. КУБ НАХОДИТСЯ В БАРЕ, БУДЬ ОСТОРОЖЕН


И тут встаёт вопрос...в каком нахрен баре?! Возвращаемся к тем трём фото, которые выше.

1. Медведь - тут я хз. Или игра слов BEAR-BEER или как то с названием бара связано.

2. Метро - гугл сказал что это Новослободская. Уже что то.

3. Значки - тут тоже скорей всего относится к внутреннему декору бара(???)


Итого: Бар с Медведем(?) и значками/наклейками(?) на Новослободской. Не густо...

Я через гугл на карте Мск залазил в кучу баров рядом с Новослободской где есть фото внутреннего интерьера, чтобы найти что то связанное с медведями и цыганами значками/наклейками. Нашёл один, но фрагмента с фото не увидел

Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры» Квест, Квесты в реальности, Геймеры, The White Door, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Так что дерзайте! Сможете разгадать загадку в каком же баре находится Куб? Москвичи, есть те кто рядом живёт?) Можете погулять по барам и поискать) Всем остальным же предлагаю коллективно подумать над этим решением)


Короче! Подводя итоги скажу что это было очень весело и увлекательно и заняло у меня очень много времени! Всем спасибо кто прочитал!))


Запарился, склепал, получил кайф и не умер от взрыва мозга от написания badlexx специально для Пикабу!)

UPD. Окончание #comment_159710198

Показать полностью 15 2
402

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры

Всем привет! Как и было сказано в заголовке, хочу поделиться с вами игрой, загадки которой ушли за рамки игры. Всё что будет расписано дальше необходимо для получения секретной концовки, так что удачи в прочтении и прохождении!)


Игра The White Door - квест в жанре point and click с элементами мистики и психологического хоррора от создателей серии игр Rusty Lake.

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Пост будет длинным и содержать много картинок с сайта с прохождением, самому всё лень скринить. На момент написания поста все загадки уже разгаданы


Саму игру мы опустим(кому интересно, можете пройти, благо за один вечер это делается спокойно) и перейдём к части которая касается реальной жизни.


Первое на что мы наткнёмся в игре несколько раз - это телефонный номер компании White Door и выглядит он так "+31202443854". ШТОЖ! Звоним и слушаем и офигеваем от счетов за звонок в Нидерланды

"Sorry, The White Door is closed now, please visit our website http://www.mentalhealthandfishing.com/ after the 22nd. January"


Хммм...но у нас уже 23 января, так что можно глянуть что там на сайте, но сначала зайдём на официальный ютуб канал разработчиков. Я этот момент проворонил вчера, но суть в том, что в перед  открытием сайта так же вышел на канале ролик, глянем и его:

В ролике рассказывают про убийство Dr. Thoorn и в конце ролика демонстрируют чёрный куб(отличительная часть серии игр) на фоне которого звучат непонятные слова. Как вы уже догадались - это звукозапись записанная задом наперёд и развернув её получаем 7281003.


Вернёмся к сайту. Вот так он выглядит:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Обычный не примечательный сайт с описанием деятельности организации, её докторах и т.п.

Номер телефона нам уже знаком, но есть ещё email на который я написал, но ответа не последовало( видимо уже поезд ушёл...Ну да ладно, то что нас интересует находится во вкладке The Test, так что заходим туда и видим такую картину:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Галочки можно проставлять так же как и заполнять поля так что приступим!

PS далее будут взяты скрины с сайта с прохождением игры(терпения и здоровья ребятам)


1.Ответ на первый вопрос теста кроется в картинке над самим тестом. Человек на картинке зачёркивает первый квадратик, так что ответ на первый вопрос куда нужно ставить галочку - 1


2.Открываем вкладку Contacts и тут нужно открыть картинку в новом окне и увидим в url строке такое:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Бла бла бла.photo_caring(2).png получается что ответ на второй вопрос кроется в картинке...хммм...Так! что это у нас там на кармане медсестры нарисовано? Ага! Зачёркнутое первое поле! Получаем ответ на второй вопрос - 1


3.Во вкладке About Us находим некого Dr. J. Gonzales и смотрим на его фото:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Какой весёлый дядька) Но стоп, на его кармане зачёркнутый квадрат, но непонятно на какой вопрос он намекает? Делаем как в прошлом вопросе - открываем картинку в новой вкладке и видим такое имя http://mentalhealthandfishing.com/images/doctors/gonzales3_5...

Цифры 3 и 5 означают третий вопрос и пятый ответ соответственно. Ответ на третий вопрос - 5


4.Ответ на четвёртый вопрос находим на вкладке Research в картинке с графиком:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Подсказка на то что это ответ на четвёртый вопрос - это цифра 4 в скобках, а ответ кроется в точке пересечения линий на цифре 3, так что ответ на четвёртый вопрос - 3


5.Ответ на пятый вопрос на этой же странице но на картинке выше. Открываем её так же в новом окне и видим такое http://mentalhealthandfishing.com/images/photo_research(5).p.... Цифра 5 в скобках означает номер вопроса, ну а ответ на самой картинке:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Получаем что ответ на пятый вопрос - 4


Далее вопросы с шестого по десятый имеют поля для ввода текста, так что будет сложнее


6.Ответом на этот вопрос будет эта картинка, т.к. цифра 6 подсказывает нам:

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Как несложно догадаться перед нами шрифт Брайля и в переводе на буквы мы получим A BLACK CUBE. Этот текст и вписываем в шестой вопрос


7.Как и с предыдущим вопросом ответ кроется в диаграмме под названием Figure(7):

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Слева направо записываем цифры соответствующие столбцам и получаем 5, 14, 12, 9, 7, 8, 20, 5, 14, 13, 5, 14, 20. Сопоставляем цифры с буквами английского алфавита и получаем ответ на седьмой вопрос - ENLIGHTENMENT


8.Ответ на восьмой вопрос мы будет искать во вкладке Services, а точнее в коде страницы.

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door
The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

Тут нужно сопоставить цифры которые идут в скобках после слов и сопоставить их с буквами в словах т.е. каждая цифра - это номер буквы в слове/словосочетании. В итоге получаем ответ - A CABIN AT A LAKE и вписываем его


9.Заходим во вкладку Testimonials и ищем среди отзывов последний от некой Ursule Lasnick (9). Цифра 9 намекает на то, что ответ на девятый вопрос спрятан в её отзыве. Ответ кроется в заглавных буквах этого текста, давайте посмотрим что получится:


"Mental health is one of the most important life values. Yet i was never sure how to improve my state of being. Chasing happiness did not help me any further. On one morning, i heard about this wonderful institute. Running away from my problems wouldn't be the solution anymore. Right away i called the White Door. Unprejudiced, they took me in. Personal attention helped me through the program. Testing my memory was not easy in the beginning. Every time i had to use my perseverance. Doing so, i became stronger and stronger. Strength like this was something i never experienced before. Over the course of one week, i was reborn, thanks to the white door.

- Ursule Lasnick (9)"


MYCORRUPTEDSOUL ставим пробелы и получаем ответ на девятый вопрос - MY CORRUPTED SOUL


10.Ответ на последний вопрос ищем на начальной странице.

Сам вопрос звучит как "10: What is the past?" Изучаем один из абзацев и видим текст "Then you are in the right place, we are here to help you with your mind! Your memories will always be safe at The White Door - the past is Never Dead."

Обращаем внимание на последнюю строчку и понимаем что ответ NEVER DEAD.


Вводим все ответы:


1. How satisfied are you with your life so far? 1


2. How do you feel in your dreams? 1


3. Do you like fishing? 5


4. Do you have a clear memory of your past life? 3


5. How do you feel about reincarnation? 4


6. What do you see when you close to it eyes? A BLACK CUBE


7. What do you think of when imagining your future? ENLIGHTENMENT


8. What would be your ideal holiday destination? A CABIN AT A LAKE


9. Who do you see in your dreams? MY CORRUPTED SOUL


10. What is the past? NEVER DEAD

И офигеваем от того что происходит взлом Пентагона...

The White Door или когда загадки вышли за рамки игры Квест, Квесты в реальности, Геймеры, Видео, Длиннопост, The White Door

А ещё от того, что я сделаю отдельно вторую часть этой разгадки чуть позже, ибо итак уже куча картинок и у людей мозги сломаются всё это анализировать. Да и во второй части будет много переходов на другие ресурсы и кучу всяких интересностей. А пока можете сами попробовать разгадать что будет дальше))


Проходил игру, собирал инфу, звонил за границу и воровал картинки с сайтов

badlexx специально для Пикабу!

UPD. Продолжение Продолжение поста «The White Door или когда загадки вышли за рамки игры»

Показать полностью 11 1
12064

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь...

В ноябре 2019 года в сети появился странный инди-хоррор под названием No Players Online, который наделал немало шума. Он преподносит себя как старинный онлайн шутер из 90-х с режимом захвата флага, правда все его сервера давно заброшены, и на них нет ни одной живой души. Однако вам ничего не мешает зайти на один из серверов и немного побегать по карте.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Но спустя пару минут игры, вам станет казаться, что в этой сессии вы не одни. И вскоре немного покопавшись, вы поймете, что эта простенькая инди игра таит в себе много секретов, которые выходят за пределы самой игры.


При запуске игры, на экране вашего монитора появится VHS кассета. И самим нажатием по ней, вы как бы вставляете ее в видеопроигрыватель. Так что все последующие события, это типо записанный на пленку геймплей, выполненный в соотношении сторон 4:3. Сама же игры называется Проект по захвату флага 1986 год. После чего у вас загрузится операционная система MS BOSS. После чего вы увидите список серверов, на которых никого нет. Выбираете один из них, загружаетесь и вы можете побегать по мини карте, выполненные в стиле Quake или Unreal Turnament.


И так как на сервере кроме вас никого нет, все что остается это прибежать на точку респавна противоположной фракции и забрать у них флаг и принести его к своей базе. После этого вы станете замечать странные изменения на карте. Первое из них, это граммофон на вражеской базе. При приближении к нему он начинает играть раздражающую музыку. Впрочем его можно отключить выстрелив по нему.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Возвращаясь с флагом на базу, вы обратите внимание, что вдали стоит странный темный силуэт. Который с каждым последующим появлением будет все ближе и ближе к вам. И когда во второй раз вы вернетесь на базу с флагом, ваш персонаж просто перестанет откликаться на управление. Взяв 3 флаг и подходя к базе, вы снова потеряете управление над своим персонажем и на этот раз на экране появится надпись BEHIND YOU. Вы обернетесь и снова черный силуэт стремительно станет приближаться к вам. В этот момент к игре подключается еще один игрок в качестве зрителя, разработчик игры по имен ДЖОН.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Разработчик игры расскажет, что этот проект создавался, чтобы воскресить его любимую. Тот самый граммофон, который вы уничтожили, играл любимую мелодию его жены. И это было связующей нитью. Так же ДЖОН говорит, что если вы отнесете 3 флаг на базу, то сервера крашнутся.


И тут перед игроком стоит 2 пути.


1) отнести третий флаг на базу и действительно все серверы игры упадут,


2) покинуть данный сервер и переподключиться к другому. В таком случае, повторив все действия, которые были ранее и дойдя до контрольной точки. Вновь подключится ДЖОН и задаст вопрос, зачем вы это делаете, почему не можете оставить его со своей женой на едине? Но в этот раз он будет уже не в качестве зрителя, а как один из игроков. Но как бы вы не пытались его найти, у вас ничего не получится. Но если же вы вернетесь на место первого появления призрака, в небе над картой вы увидите ГЛАЗ - это и есть сам ДЖОН.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Если вы выстрелите в глаз, загрузится видеоролик, в котором Джон рисует непонятные загогулины на клочке бумаги, в конце которых он рисует клавишу Enter. По окончанию ролика нас опять выкинет к списку серверов, который вновь окажется пустым, а сверху появится изображение глаза <о>.

Здесь начинаются загадки.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

С одним из обновлений разработчик игры на сайте добавил фаил под названием 100 процентное сохранение, которое нужно закинуть в папку с игрой и активировать с помощью 5 цифр. На первый взгляд, это обычный Save фаил, но если открыть его с помощью любого редактора изображений, то вы обнаружите, что это картинка с изображением фонаря. Если поднять уровень яркости то в левом углу станет отчетливо видны цифры 13.11.19

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Именно в этот день вышла версия игры 2.0 и последующие события доступны именно в этой версии.


Тут стоит сделать некоторое отступление и рассказать откуда взялась вообще эта картинка с фонарем. 16 ноября разработчик выпустил еще одно обновление, в котором он исправил ошибку связанную с мультиплеером. По словам разработчиков игроки теперь смогут играть онлайн. Но так как сетевой код не его, он просит написать старому разработчику Enuit game - Джону Муларду. Мультиплеер к сожалению не работает, об этом игроки написали на почту Джона.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

В ответном письме Джон сообщал, что он уходит в отпуск с 31 марта по 2 июня 1975 года, и в конце сообщения предоставлял 2 ссылки. Одна вела на заблокированный сервер Enuit game, а вторая на персональный сайт Джона, где мы и видим знакомое изображение фонаря и подпись EYE. Где вам будет предложено скачать одноименную игру.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Запустив Exe будет запущена коротенькая игра. В которой мы играем за самого Джона и выгуливаем на поводке собаку. По ходу игры мы будем идти на лай пса. И в конце концов дойдем до причала. Лай утихнет, а поводок будет вести в воду. Как вы поняли у Джона умерла не только жена, но он потерял и собаку.


Как только игрок упадет в воду, появится очередная видеокассета. На которой будет изображение того самого глаза.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Запустив видеокассету, загрузится криповатый видеоролик под песню Nat King Cole - "Blue and sentimental" . В последнем куплете, Джон убрал одно слово, которое быстро нашли. Это слово HAUNT (убежище).


В это же время игроки поняли, что если ввести это слово на клавиатуре, во время выбора сервера, то откроется библиотека звуков, в которой находится 1389 композиций. Каждый звук в игре будь то выстрел, или поднятие флага имеет свой код в библиотеке, состоящий из 5 цифр.


Игроки нашли комбинацию цифр. И после активации запускается аудиофаил с истошным женским криком. Вместе с криком появляется надпись - "Столкновение со стеной 345 отключено"

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

В центре карты есть пропасть, которая огорожена невидимой стеной. Теперь после ввода пятизначного кода она станет открытой. Так спрыгнув вниз вы окажетесь в большой комнате с тусклым освещением. На стенах этой комнаты встречаются различные надписи. Некоторые из них уже встречаются игроку по ходу игры, другие еще нет.


По центру комнаты стоит большой терминал с капсулой, который (по заявлению Джона) является машиной для переноса души человека в компьютерную игру. Для того, чтобы запустить капсулу, нас просят ввести шестизначный код.


Ключом к этом оказалось Оружие в руках у героя. Игроки заметили, что после каждой перезарядки количество патронов в обойме меняется. Посчитав их, у них получился вот такой вот номер:

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Периодичность цифр повторялось. Так выяснив по телефонной книге, оказалось, что это бельгийский номер. Позвонив по которому вы услышите код Морзе и следующее сообщение.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Переведя морзянку, которая была после текста, игроки получили подсказку KEY=DOG. Затем взяв последние буквы самых длинных слов в предложении и заменив их номером буквы в латинском алфавите, под которым они стояли в этом предложении они получили 3 числа:

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Слово DOG которое так же является ключом так же разбили по буквам и заменили их порядковым номером в латинском алфавите: 4+15+7=26


Затем пользователи по очереди вычли из полученного числа числа:


26-7 = 19


26-12 = 14


26 - 5 = 21


У них получился шестизначный код 191421. Все что оставалось сделать, это ввести код в терминал с синим экраном, который находится в центре комнаты и зайти в капсулу для переноса души (звучит бредово, но тем не менее).


После чего игрока снова выкидывало в меню MSBOS, только на этот раз список серверов был полон. и везде было 16/16 игроков.


При попытке зайти на один из серверов, открывался видеоролик с титрами в которых упоминались все игроки, которые прошли игру, в том числе и ВЫ, за то что смогли до всего докопаться.


Но это еще не конец)

В версии игры под Linux в этой комнате на одной из стен нашли еще одно послание, расшифровав которое получили слово - BANDCAMP. Это название сайта, которым пользуются музыканты, публикуя туда свои композиции.


Таким образом им найти BANDCAMP **Джона Муларда (**Создателя игры, если вы еще не забыли). В котором, кроме саундтреков к игре нашли еще и пару странных аудиозаписей.


Первая запись представляла из себя набор странных компьютерных звуков. Но переведя эту запись в спектрограмму, можно увидеть изображение леса.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

Вторая запись оказалась интереснее. В ней была зашифрована загадка с координатами. Аудиозапись была записана женским машинным голосом.


Решили все это они следующим способом: Если после предложения стоит слово LETTER, то нужно взять последнюю букву в предложении, если NUMBER, то посчитать количество слов в предложении.


Таким образом у них получились следующие координаты: 5C2X+4X. Только для полных значений им не хватало когда, который пишется перед координатами. Как оказалось позднее, у игры был собственный Discord канал, который на данный момент уже не доступен, в котором они как раз и нашли недостающую часть. 9F355C2X+4X.

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь... Arg, Загадка, Квест, Пасхалка, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры

В итоге полученные координаты указали на лес, в одном из городов Бельгии. Воспользовавшись спектрограммой, один из пользователей нашел это место, и жестяную банку, которая была упакована. Внутри записки была так же выражена благодарность и код, который означал :"Спасибо за Охоту".


Разработчик игры сказал, что это была первая его ARG, и что постарается выпустить еще более интересное и масштабное.

Показать полностью 13 1
122

Трость с секретом для квеста

Изготовлялась эта трость для моих товарищей-квестоделов.

Моя самая первая самостоятельная работа с металлом.

Собиралась по принципу "я тебя слепила из того, что было". Несколько сантехнических деталей, плюс кое-какие найденные штуки и работа на токарном.

Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост

Суть была в том, чтобы игроки извлекли из трости маленькую подзорную трубу с красным стеклом, посмотрели через нее и увидели подсказки.

В ходе этой работы я научилась работать с латунью, паять её на серебряный припой, нарезать резьбу, улучшила навык работы на токарном.

Трубка со стеклом закрепляется внутри с помощью прижимной шайбы (ее движение регулирует вентиль сверху), потом я еще туда поставила небольшой латунный ухватик.

Вентиль сбоку можно покрутить, но никакого эффекта, кроме развлекательного это не даст.

Немного фото деталек.

Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост
Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост

А еще я её замачивала в азотной кислоте, для цвета. Детали выглядели так, будто их достали со дна морского.

Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост

В целом работа выглядит так

Трость с секретом для квеста Работа, Бутафория, Трость, Латунь, Творчество, Ручная работа, Квест, Квесты в реальности, Длиннопост

Спасибо за внимание :)

Показать полностью 9
4554

Л значит логика

Одно время я работал администратором в организации, проводящей квесты в реальности (их квест-комнатами ещё называют). И также отвечал на звонки.

Звонит мужчина и расспрашивает про квесты, про цены и т.д. Потом спрашивает: "Ну, а они интересные вообще?"

- Можете посмотреть у нас на сайте или в группе ВКонтакте, наши клиенты оставляют отзывы после посещения.

- Да то вы сами себе их пишите и друзья ваши. ВЫ МНЕ СКАЖИТЕ, они интересные?

- ... Да, очень интересные.

Записался.

135

Промахнулся. Жителю Ростова отрубили палец в квест-руме

В Ростове-на-Дону участники хоррор-квеста пытаются привлечь к ответственности актера, который прямо во время игры отрубил молодому человеку палец. Стоит отметить, что пострадавшего сразу отвезли в больницу, но почему-то отрезанную часть фаланги брать с собой запретили. Администраторы сразу же закрыли аттракцион ужасов. Но кошмар для последней компании игроков продолжается — по их словам им теперь поступают угрозы.

Вадим Железняк вынужден весь день держать руку в неудобном положении. Иначе палец отекает и начинаются страшные боли. Молодой человек и подумать не мог, что поход на квест под названием "Арена ужасов" обернется для него настоящим кошмаром в реальности, а в самый разгар игры актер, изображающий злодея, покалечит его на всю жизнь.

"Он схватил меня за руку, поставил на колени, начал бить топором по полу, у меня рука была сжата в кулаке. Потом он сказал, чтоб я разжал руку. Пару раз промазал, а на третий раз попал мне по пальцу, я был в шоке, смотрю, у меня все в крови и нету куска пальца", — объяснил пострадавший.

Другие участника квеста вспоминают, в ту же секунду актер куда-то выбежал, затем пришел уже без костюма. Скомандовал всем срочно выходить на улицу, садиться в его машину, чтобы ехать в больницу. Только вот скорую почему-то настоятельно запретил вызывать.

"И палец не дали забрать, на своей машине парень отвез в больницу. Врачи сказали, что палец можно было пришить, если бы привезли", — рассказала Мария Воронкова, которая стала свидетелем инцидента.

Вместо этого врачам пришлось ампутировать еще часть фаланги, чтобы избежать заражения. Вместе с юристом молодые люди пришли на квест, призвать его руководство к ответу, но на дверях уже висит замок.

От каких-либо комментариев, даже по телефону, администрация квеста отказывается.

Участники жуткой игры уверяют, то же самое организаторы квеста говорили и сотрудникам полиции, причем по телефону. После инцидента хозяева заведение попросту закрылись и разошлись по домам, изображая, что на "Арене ужасов" ничего не произошло.

Сотрудники полиции все же заставили владельцев квеста приехать и открыть двери помещения для следственных действий. Вот только хоррор для участников игры, похоже, только начинается. Им уже стали поступать угрозы. Неизвестные требуют не распространять информацию о происшествии. Впрочем, сохранить репутацию заведению уже вряд ли удастся. Меньше года назад на этом же квесте другому любителю острых ощущений травмировали ребро.
https://m.ren.tv/novosti/2018-05-10/paru-raz-promahnulsya-zh...

p.s. что то все чаще стали встречаться новости о травмах на квестах.

С такой тенденцией скоро и на них власть может обратить внимание

Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: