История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года

Назад к части 37


Каждой из избранных игр будет посвящена одна или несколько статей, ну а пока - список и краткое описание.



1. Lemmings

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Начиная с 1988 года, шотландская студия "DMA Design" в сотрудничестве с британским издателем "Psygnosis" разрабатывала игры для компьютеров Amiga. 14 февраля 1991 года увидела свет "Lemmings" - игра-головоломка, вдохновлённая распространённым мифом о самоубийстве леммингов во время массовых миграций (это вообще отдельная тема, про то как этот миф был сформирован фильмом "Белая пустошь" 1958 г., но не будем о грустном).

Здесь лемминги - это не грызуны, а сказочные человечки вроде гномиков, но ведут они себя так же: массово мигрируют и один за другим падают в пропасть, если она попадётся на их пути. Задача игрока - косвенно контролировать миграцию леммингов, не давая им глупо убиваться.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Игра оказалась настолько успешной, что её стали сравнивать с тетрисом по аддиктивности. "Лемминги" были портированы на множество платформ, вошли в число лучших игр в истории и породили целый ряд сиквелов и подражаний.

Примечательно, что "Лемминги" были любимой игрой писателя Терри Пратчетта. В конце концов он обнаружил, что проводит за игрой слишком много времени, и чтобы не отвлекаться от работы над книгами, вынужден был не только удалить "Леммингов" со своего компьютера, но и отформатировать дискеты с игрой, чтобы не возникало соблазна установить её заново :-)

В 2013 году неподалёку от старого офиса "DMA Design" в шотландском городе Данди был установлен своеобразный памятник - небольшие скульптурки леммингов, которые забираются на каменный столб.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Android, iPad, iPhone - Sad Puppy Limited (2018)

J2ME - iFone (2005)

PSP, PlayStation 2 - Sony Computer Entertainment (2006)

PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment (2006)



2. Space Quest IV

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

4 марта Sierra выпустила продолжение космической саги о Роджере Вилко - "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers" ("Роджер Вилко и разрыватели времени"). Это была одна из первых игр, где использовалась технология захвата движения актёров ("motion capture"). В производстве игра обошлась в сумму более 1 млн. долларов, но оно того стоило: доход от продаж оказался больше, чем доход от продаж всех предыдущих частей, вместе взятых.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Game Manual, Space Piston Magazine.

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows в составе сборника "Space Quest 4+5+6" - Activision Publishing, Inc. (2010)



3. Street Fighter II

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В марте 1991 года увидело свет продолжение файтинга "Street Fighter" от Capcom - "Street Fighter II: The World Warrior" ("Воин Мира"). Отныне игрок мог выбирать любого из восьми основных бойцов чемпионата (кроме противников-"боссов" в финале). Вкупе с доработанной механикой, это решение сделало игру чрезвычайно успешной и популярной.

"Street Fighter II" считается классикой и своего рода краеугольным камнем файтингов. Именно его успех вдохновил других разработчиков к созданию игр этого жанра и в конечном итоге привёл к всплеску популярности файтингов в 90-е годы. Было продано огромное количество игровых автоматов, они приносили огромные прибыли; произошло то, что называют "ренессансом индустрии аркадных автоматов".

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Год спустя появилась доработанная версия "Street Fighter II: Champion Edition", где были добавлены возможность играть за четырёх "боссов" и "зеркальные" поединки одинаковых персонажей, а также улучшен баланс. Затем в декабре 1992 года вышла версия "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting", где была увеличена скорость игры, добавлены новые приёмы и дополнительно доработан баланс.


Эмулятор: MAME

Оригинальная игра переиздана для:

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2006)

Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Современные версии "Street Fighter II: Champion Edition":

Browser - GameTap LLC (2009)

J2ME - Capcom Interactive, Inc. (2007)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2008/2009), CE Europe Ltd. (2009)

Современные версии "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting":

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2007)

Wii U - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Xbox 360 - Capcom Entertainment, Inc. (2006)

"SF II: The World Warrior", "SF II: Champion Edition" и "SF II Turbo" изданы для iPhone в виде сборника "Street Fighter II Collection" (Capcom U.S.A., Inc., 2011)



4. Duke Nukem / Duke Nukum


Свои компьютерные игры 25-летний Скотт Миллер начал выпускать ещё в 1986 году. Вместо графики он использовал расширенный набор символов ASCII (по типу игры "Rogue"). Само собой, во времена EGA-графики это смотрелось довольно убого и не вызывало особого интереса у издателей. К тому же, у Миллера не было высшего образования. В общем, работать с ним никто не хотел, и тогда он решил распространять свои игры самостоятельно.

Покупать и записывать дискеты было весьма накладно, поэтому Миллер решил пойти другим путём. В те времена уже вовсю развивалась сеть Интернет, и продвинутые пользователи ПК могли обмениваться друг с другом сообщениями и файлами посредством "электронной доски объявлений" ("Bulletin Board System", BBS). Миллер решил распространять электронные копии своих игр бесплатно через BBS в надежде на то, что добросовестные пользователи будут совершать в его пользу добровольные пожертвования, то есть распространять игры по модели, известной как "shareware".

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В целом начинание удалось. Миллер зарегистрировал свою студию под названием "Apogee Software Productions", однако его доходы на тот момент были минимальными. Приступая к разработке более громоздких игр, Миллер решил, что будет делить их на три части, каждая из которых может быть запущена самостоятельно. Он бесплатно распространял через BBS только первую часть, а если она нравилась пользователю, ему предлагалось приобрести остальные. Эта бизнес-модель, сегодня известная как "модель Apogee", оказалась весьма успешной, и дела у Миллера пошли в гору.

Если говорить о качестве, то игры Скотта Миллера несколько лет оставались на уровне программистских поделок с ASCII-графикой, а потому в принципе не могли завоевать большую аудиторию. Тем более, что с развитием персональных компьютеров игры становились всё красочнее, и к концу 80-х текстовые приключения уже остались в прошлом, а цветная графика в компьютерных играх стала нормой.

Наверное, студия Apogee продержалась бы на плаву какое-то время, а затем осталась в прошлом, подобно другим любительским начинаниям. Но в 1990 году всё изменило знакомство Скотта Миллера с сотрудником компании "Softdisk" Джоном Ромеро и его творческой группой "Ideas from the Deep" - Джоном Кармаком и Томом Холлом. Ребята научились делать быстрый графический скроллинг на IBM-совместимых компьютерах и теперь работали над созданием цветного платформера для ПК. Когда Миллер увидел демо-версию, он был в полном восторге. В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" (будущие id Software) разработает игру специально для Apogee.

Так родился "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" - первый цветной платформер от Apogee с EGA-графикой и быстрым горизонтально-вертикальным скроллингом экрана (я уже писал об этом здесь). В соответствии бизнес-модели Apogee, он был разделён на три части, каждая из которых по сути была самостоятельной игрой и имела собственное название: "Marooned on Mars", "The Earth Explodes" и "Keen Must Die!". Игра приобрела большую популярность и в следующем году получила продолжение ещё из трёх частей. Появились деньги, Миллер нанял программиста и пару художников, и Apogee наконец превратилась в настоящую компанию, пусть и небольшую.

В 1991 году Миллер решил выпустить собственный цветной платформер, аналогичный "Commander Keen", и Джон Кармак по-дружески ему в этом помог: он не только поделился с программистом Apogee своим решением для скроллинга, но и лично помогал ему писать код для первых уровней.

Игру было решено назвать "Duke Nukem" (англ. "duke" - герцог, а "nuke 'em!" - лаконичный призыв расфигачить-их-всех ядерным оружием; "Ядерный Герцог"). Подобно Коммандеру Кину, протагонистом здесь был фантастический герой, вооружённый атомным бластером.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Уже после выхода игры 1 июля 1991 года, Скотт Миллер узнал, что в мультсериале "Команда спасателей Капитана Планеты" имеется персонаж с тем же именем (Duke Nukem). Поэтому версию 2.0 назвали "Duke Nukum" во избежание судебного преследования. Позднее стало известно, что "Duke Nukem" не является зарегистрированной торговой маркой, и Apogee вернулись к первоначальному произношению имени-бренда.


Эмулятор: DOSBox

Оригинальная игра переиздана для Macintosh и Windows - Interceptor Entertainment ApS (2013)

Также для Macintosh (2012), Windows (2012) и Linux (2015) был издан сборник "Duke Nukem 1+2" (3D Realms Entertainment, Inc.)



5. Final Fantasy IV / Final Fantasy II

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

19 июля компания "Square" выпустила четвёртую игру своей классической серии, на этот раз для новой приставки "Super Famicom". Помимо 16-битных графики и звука, основным нововведением в игре стала система под названием "Active Time Battle", сочетавшая классический пошаговый бой с необходимостью принимать решения в реальном времени - нечто вроде таймера в шахматном турнире. С другой стороны, разработчики вернулись к классической схеме с постоянными классами персонажей. По уровню эпичности сюжета "Final Fantasy IV" превзошла не только предыдущие игры серии, но и вообще, пожалуй, все существовавшие на тот момент RPG.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Позже, когда игру решили издать в США, возникла путаница в нумерации: поскольку к тому времени на английский язык была переведена лишь первая Final Fantasy, новой игре присвоили индекс "II". Причём, перевели её довольно криво, а в контент внесли множество изменений: уменьшили сложность, сократили диалоги, порезали истории персонажей, удалили все возможные религиозные отсылки, ругательства, "потенциально непристойные графические иллюстрации" (это когда мультяшные персонажи танцуют в бикини или целуются), и даже убрали все упоминания смерти из диалогов (это в финалке-то!!!). В общем, испортили.

К счастью, сегодня у нас есть любительские переводы японской версии игры, да и в переизданиях большую часть отрезанного вернули на место.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2013)

iPad, iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Nintendo DS - Square Enix (2008)

PSP - в составе сборника "Final Fantasy IV: The Complete Collection" (2011)

Wii - Square Enix, Inc. (2010)

Windows - Eidos, Inc., Square Enix, Inc. (2014)



6. Might and Magic III

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

После выхода в 1986-1988 гг. дилогии "Might and Magic", студия "New World Computing" подросла и занялась другими проектами, но в 1990 году Джон Ван Канегем взялся за работу над продолжением серии. Только на этот раз уже по-взрослому: для современной платформы DOS, с привлечением целого штата программистов, художников и звукоинженера Тодда Хендрикса, который написал для игры весьма неплохую музыку.

Новая игра под названием "Might and Magic III: Isles of Terra" ("Острова Терры") вышла в 1991 году. Визуально она была выполнена на уровне лучших RPG того времени, а её интерфейс позволял управлять игрой с помощью мыши (как в Eye of the Beholder).

При этом, в отличие от многих других игр этого жанра, "Might and Magic III" имела низкий "порог вхождения": вместо множества числовых параметров, способных свести с ума даже опытных любителей RPG, здесь игроку предлагались уютные картинки, цветовые индикаторы и анимированные портреты персонажей, глядя на которые, легко можно было оценивать их состояние. Благодаря этому освоить игру мог даже новичок.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: "A Passage Through the Isles", Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



7. Sid Meier's Civilization

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

После выхода "Railroad Tycoon" Сид Мейер и его компаньон Брюс Шелли взялись за разработку новой стратегической симуляции. На этот раз планы были просто сумасшедшие: создать симулятор всей человеческой цивилизации. Конечно, масштабы и детализация были ограничены техническими возможностями того времени, поэтому многие элементы были реализованы предельно просто и схематично. И там не менее, ничего подобного мир компьютерных игр ещё не видел.

Игру так и назвали: "Civilization" ("Цивилизация"). С этим связана некоторая путаница, поскольку на момент выхода компьютерной игры уже существовала настольная игра с таким же названием и схожей концепцией. Однако, в отличие от проекта Мейера, "Цивилизация" от Avalon Hill была ограничена рамками Древнего Мира исторически и Средиземноморьем территориально. Кроме того,там была другая игровая механика. И всё же, после грандиозного успеха "Цивилизации" судебных исков по этому поводу избежать не удалось, так что в итоге компания "MicroProse" просто купила у "Avalon Hill" права на выпуск одноимённой настолки.

Новая игра от "MicroProse" вышла в сентябре 1991 года, и сразу вызвала восторг у игроков и критиков. "Цивилизация" стала первой стратегией, популяризовавшей игровой процесс, суть которого заключается в том, чтобы одновременно исследовать карту мира, стремиться расширить границы своего государства, добывать ресурсы, строить города и воевать с соперниками. Кроме того, именно здесь впервые появилось дерево технологий - последовательность научных достижений, которые позволяют цивилизации создавать более совершенные юниты, возводить новые постройки и вообще существовать на качественно ином уровне.

Большинство из тех, кто хоть раз играл в "Цивилизацию", говорят о том, как этот процесс затягивает - играя, просто невозможно бывает остановиться. Этот коварный эффект достигается за счёт того, что игрок одновременно работает над решением нескольких задач: строительство, боевые действия, исследования и т. п. и просто не видит логической паузы для того, чтобы прекратить игру.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Благодаря успеху и популярности "Цивилизации", в последующие годы появилось множество стратегий, как полностью построенных по тому же принципу, так и частично заимствующих у "Цивилизации" элементы игровой механики.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Technical Supplement



8. Another World / Out of This World

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В ноябре увидела свет игра "Another World" ("Другой мир"), созданная Эриком Шайи, художником французской компании "Delphine Software", для компьютеров Amiga. Её история напоминает историю "Prince of Persia" - тем, что игру написал один человек, и что при создании графики использовалась технология ротоскопирования, благодаря которой автору удалось реалистично воссоздать на экране движения человеческого тела. Однако, в отличие от растрового "Prince of Persia", графика "Another World" векторная, построенная на залитых 2D-полигонах.

В игре практически нет никакого текста, это полностью визуальное приключение. Инновационный дизайн, фантастический мир и простой, но трогательный сюжет быстро сделали "Another World" признанной классикой. Сегодня она считается одной из лучших игр всех времён, у неё множество переизданий для различных платформ. Не будет преувеличением сказать, что именно "Another World" вдохновила других разработчиков на создание подобных проектов в будущем, включая современные инди-игры.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Для американского рынка название игры пришлось изменить, чтобы избежать путаницы с одноимённым телесериалом, поэтому в США она известна под названием "Out of This World". Курьёз заключается в том, что и такое название уже было зарезервировано за другим телесериалом, но это почему-то никого не смутило.


Эмулятор: WinUAE

К игре прилагаются: Manual, Code Wheel

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS, Google Inc. (2012)

Dreamcast - JoshProd, PixelHeart, RushOnGame (2018)

iPhone, iPad - Bulkypix (2011)

Jaguar - RGC (2013)

Linux - The Digital Lounge, Valve Corporation (2014)

Macintosh - Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)

Nintendo 3DS - The Digital Lounge (2014)

Nintendo Switch - DotEmu SAS (2018)

Ouya - DotEmu SAS (2013)

PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita - The Digital Lounge (2014)

Symbian - Telcogames Ltd. (2005)

Wii U - The Digital Lounge (2014)

Windows - Magic Productions (2006), Akella (2007); Focus Home Interactive SAS, Valve Corporation (2013)

Xbox One - The Digital Lounge (2014)



9. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

В декабре вышел сиквел популярного квеста от компании "LucasArts" - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ("Обезьяний остров 2: Месть Ле Чака"). Игра была выполнена в VGA-палитре, а движок SCUMM отныне включал звуковую подсистему "iMUSE", благодаря которой стали возможны плавные переходы между музыкальными темами и их синхронизация с действиями на экране.

Игра имеет два режима сложности - стандартный режим, содержащий все задачи и головоломки, и "Monkey 2 Lite" - облегчённый вариант для тех, кто никогда не играл в квесты. Многими игроками и критиками "Monkey Island 2" признаётся лучшей приключенческой компьютерной игрой, созданной компанией LucasArts, а кое-кто считает её одной из лучших игр вообще.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Technical Reference Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

В 2010 году вышло переиздание игры - "Special Edition" - для современных платформ: iPad, iPhone, PlayStation 3, Windows и Xbox 360.



10. Gobliiins

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Если в 80-е весь рынок видеоигр формировали англоговорящие страны и японцы, то начало 90-х стало временем расцвета самобытной игровой индустрии во Франции. Сначала французская компания "Infogrames" локализует американскую "SimCity", что делает её главным европейским дистрибьютером видеоигр, затем в конце 1991 года международным хитом становится "Another World", а к новогодним праздникам французская компания "Coktel Vision" выпускает игру-головоломку "Gobliiins" ("Гоблины"), которая очень полюбилась геймерам всего мира благодаря ламповому юмору и уютной рисовке художника Пьера Жильода.

История видеоигр, часть 38. Избранные игры 1991 года 1991, Apogee, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, История игр, New World Computing, Сид Мейер, Длиннопост

Три буквы "i" в названии указывают на количество персонажей-гоблинов, которыми управляет игрок. Каждый из них выполняет определённую работу и обладает уникальными способностями. Игрок решает головоломки, управляя каждым из трёх персонажей поочерёдно. При этом, хотя игра позиционировалась как детская, сложность её скорее подходила для взрослых, так что целое поколение геймеров в детстве провело за ней много-много времени.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

Игра переиздана для:

iPhone (Bulkypix, 2010)

Android, Windows - в составе сборника "Gobliiins Pack" (DotEmu SAS, 2010)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1992-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Уголок ретрогеймера

2.8K поста11.7K подписчиков

Правила сообщества

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в этом посте: https://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyo...
или в Лиге Потерянных игр https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

По вопросам и предложениям пишите в ТГ: https://t.me/gamebase54

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
5
Автор поста оценил этот комментарий

Про Дюк, речь идёт о фидонете а не об интернете. Интернета тогда особо не было

раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, у "вас", возможно, и не было... А так вообще-то речь о BBS...

раскрыть ветку (12)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Не-не, замечание верное: BBS связывались одна с другой через Фидонет, в основном. Жаль, я уже не могу отредактировать статью.

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Брррр ! Тоесть без Фидо мне позвонить на BBS никак низя было ?!? Окститесь !!!

ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий

в 1986 даже "у вас" интернет был недоступен большинству пользователей ПК. У них было FIDO и BBS. А это - не интернет.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку