43

Истории гиканутого гейммастера #5. Трусы.

Всем привет! Особенно - моим дорогим подписчикам. 38 - это круто!


Сегодня будет милый и добрый пост. Несколько зарисовок из жизни группы героев, известных как "бесстрашные драконоборцы". Нет-нет, это они сами такое название придумали.


***


Ендрит, дварфийка-варварша: Безумные зомборезы!

Аннель, человек-плутовка: Бесславные ублюдки!

Ендрит: мне больше "зомборезы" нравятся! Отличное название, учитывая сколько зомбаков мы порубили на куски!

Ивгур, человек-жрец: *раздумывает вслух* герои... бесстрашные или отважные... хммм...

Аннель: "Ублюдки" лучше отражает наше мировоззрение

Ендрит: твое мировоззрение, на минуточку!


Арвен, эльфийка-магесса: так, ребята. Мы - "бесстрашные драконоборцы"! И наша главная цель - найти и прикончить дракона.

Ендрит: но мы же ни одного дракона не убили за все это время!

Арвен: но собираемся! Поэтому так себя и назовем. Я ваш лидер, не забывайте!

Ендрит: "зомборезы" лучше, бубубу...


***

Зарисовка 1. Самое первое знакомство.


Арвен мирно спала в своей кровати. Вчера судьба свела её с опытным жрецом, который согласился на нее работать. Первый сколь-нибудь опытный воин среди кучи амбициозной молодежи, которая даже не умеет держать в руках меч, не то, что использовать его в бою.

Солнце только поднялось над горизонтом, лаская своими лучами замерзшую за ночь землю. Яркий свет разбудил птиц, и они своими песнями возвещали о начале нового дня. Но деревья напротив окна таверны охраняли сладкий сон эльфийки о родной земле.

Вдруг страшный рев сотряс стены:


Ивгур: ГОРУМ[1]!! ВЕЛИКИЙ!!! ДАРУЙ МНЕ СЕГОДНЯ СИЛ СРАЖАТЬСЯ ВО ИМЯ ТВОЕ, ПРОСЛАВЛЯТЬ ТЕБЯ ДЕЯНИЯМИ СВОИМИ, БИТЬСЯ...

Арвен: *резким голосом* если ты сейчас не заткнешься, встретишь Горума лично! На том свете!


Я ошалело смотрю на игрока, отыгрывающего Ивгура. Рьяный жрец во всю глотку орет молитвы своему божеству.

ГМ: к крикам эльфийки присоединяются остальные постояльцы "Сбитой подковы".

Ивгур: я игнорирую их и продолжаю молиться.

Арвен: Видимо, досмотреть сон мне не удастся. Одеваюсь и спускаюсь на завтрак. Буду штудировать книгу заклинаний в относительной тишине.


***


Зарисовка 2. Первое утро в таверне свеженареченных "бесстрашных драконоборцев". Накануне герои активно обмывали новое название.


Ендрит просыпается на неожиданно мягкой шелковой простыне. Эта двухместная кровать явно больше и удобнее чем в её комнате. Удивленно оглядываясь вокруг, она осознает, что оказалась в номере эльфийки. Саму эльфийку нигде не видно. Вспомнить, как дварфийка тут оказалась, не получается. Она вчера явно перебрала с алкоголем.


Ендрит решает сменить свою одежду, и оглядывается в поисках чего-нибудь подходящего.


ГМ: кидай на внимание
Ендрит: такс... 18.
ГМ: ты подмечаешь небольшой комод, в котором точно должна лежать одежда.
Ендрит: лезу туда, там есть платье и нижнее белье?
ГМ: да, конечно есть!
Арвен: не-не-не-не-не...
Ендрит: я беру оттуда платье.
Арвен: фухх....
Ендрит: и странную тряпочку, которая, должно быть, является трусами.
Арвен: что?
Ендрит: И пытаюсь надеть её на себя.
Арвен: НЕТ!
ГМ: Арвен, ты еще спишь, терпи.

Ендрит достает из комода странную тряпочку с рюшечками и кружевами. "Хмм, что бы это могло быть? Может, трусики" - проскакивает мысль в её голове. Варварша пытается надеть на себя шелковые трусы, они цепляются за волосы на ногах, но когда оказываются на месте, невероятная мягкость ткани заставляет дварфийку трепетать от удовольствия.



***


Ендрит расплывается в улыбке, узнав что-то новое и невероятно прекрасное о "цивилизации". После чего решает попробовать примерить платье эльфийки. С трудом просунув голову и руку, Ендрит слышит шаги за дверью, но *звук перекатывающегося кубика, низкая скрытность* не успевает спрятаться.


В дверном проеме появляется заспанная и растрепанная голова эльфийки.


Арвен: Ендрит, в следующий раз будь добра спать у себя в ком... что. ты. делаешь? Это что, мое платье и... а... что? ЧТО??? Ах ты... ты... ХАМКА!


Эльфийка резко поворачивается, выхватывает из комода какие-то вещи и удаляется из номера.


***


Ивгур: *массирует виски* быть не может!

Аннель: да точно я тебе говорю! Я заглянула под её юбку, и на голой жопке не было трусов!

Гарольд: мне тоже с трудом верится!

Аннель: не хотите - не верьте! Но эльфийка наша не так проста, как кажется! И она точно не носит ниж...


Разговор за столом моментально стих, стоило только Арвен появится на лестнице. Три пары глаз уставились на её лицо, полное негодования.


Арвен: что?

Остальные, хором: да так, ничего...


***


Ивгур приходил в себя после попойки - он был единственным, у кого случилось похмелье этим утром. А еще от него неприятно пахло.

Аннель: как ваше утро?

Арвен: ужасно.

Гарольд: мое нормально, выспался. А вот Ивгур на конюшне подскользнулся и в навоз угодил.

Арвен и Аннель: хахаха!

Ивгур: ой-ой, потише. Кочан трещит... ох, как я сегодня молиться буду?

Арвен: а ты шепотом не пробовал?

Ивгур: ха-ха, очень смешно.


***


Спустя несколько часов. Герои отправились к храмовый квартал по делам. Жрец решил ненадолго задержаться.


Ивгур встал на колени у алтаря, посвященному Горуму, и приготовился молиться.

Аннель: Ендрит, ты видела хоть раз как Ивгур молится?

Ендрит: нет, а что?

Аннель: не уходи тогда, сейчас будет шоу. *плутовка делает большие глаза и кивает в сторону жреца*


Ивгур расправил руки в стороны, очистил разум и думал, о чем он хочет попросить своего бога сегодня, как вдруг кто-то легонько тронул его за плечо. Жрец обернулся. Рядом стояла маленькая девочка в монашеской рясе, которая была явно больше по размеру, чем нужно. В руках она сжимала святой символ, который Ивгур подарил ей несколько дней назад.

Эта девочка лишилась своей семьи во время эпидемии. Жрец спас её, отвел в храмовый квартал и оставил свой святой символ, чтобы ей было спокойно.


Неми: привет...

Ивгур: Здравствуй! Как ты тут? Тебя хорошо кормят?

Неми: да, спасибо! Я так рада, что ты пришел! Как узнала, сразу побежала сюда!

Ивгур: ну, иди ко мне, давай...


Девочка крепко обняла жреца. Слезы покатились по щекам обоих. А потом она тихонько спросила.


Неми: Ивгур, можешь научить меня молиться Горуму? Я тоже хочу. Как ты.

Ивгур: да, конечно! Возьми святой символ в руки, крепко-накрепко сожми его, и всем своим сердцем попроси у Горума помощи в сегодняшнем дне. И делай это как можно громче. Я верю, что чем громче ты об этом просишь, тем лучше тебя слышит бог войны.

Неми: хорошо, я попробую.


Девочка встает на колени рядом с Ивгуром, и начинает молится. Точнее очень громко кричать тонким детским голосом. И Ивгур ей вторит.


Ендрит, стоящая у входа в храм, увлекает за собой Аннель.


Ендрит: пойдем, не будем им мешать.

Аннель: да ,согласна. Кстати, ты знаешь, что Арвен не носит нижнее белье?

Ендрит: да ну. Я сегодня своими глазами видела её трусы. У неё полный комод этого добра.

Аннель: иметь нижнее белье и носить его - разные вещи...


***


Группа второй час бредет по дороге в поисках логова бандитов. Аннель, Гарольд и Ивгур обсуждают вероятность наличия у эльфийки трусов. Ендрит подходит к Арвен и тихо спрашивает.


Ендрит: эй, псст...

Арвен: что?

Ендрит: слушай, скажи пожалуйста... а ты носишь... ну, эти...

Арвен: что эти?

Ендрит: ну... трусики...

Арвен: что? ты.. ах ты... я... конечно! как ты могла такое вообще подумать?

Ендрит: потише, тише... Я для себя спрашиваю. Просто я же сегодня померила их и... в общем... мои очень жесткие и неприятные. И колючие. А твои такие мягкие и ласковые. Скажи пожалуйста, а для дварфиек такие делают?

Арвен: хахаха, конечно делают! Слушай, как только все закончится, я обязательно познакомлю тебя с хорошей портнихой! Она сделает тебе все что...


В этот самый момент Ивгур пытается подкрасться к эльфийке со спины, легонько подхватывает подол платья и пытается подсунуть зеркальце. Но звонкая пощечина прилетает ему прямо по лицу.


Арвен: еще раз попробуешь такое выкинуть, я тебя током ё**у!

Ивгур: ой, айяй... хорошо, извини.


Жрец отходит к плутовке и обвиняющим тоном говорит

Ивгур: есть на ней трусы! Носит она все.

Аннель: ну, хорошо что мы проверили мою догадку

Ивгур: твою догадку? Разве ты не говорила что видела её голую жопку?

Аннель: возможно, мне показалось. В любом случае, спасибо что проверил мою теорию. А теперь - идемте спасать мир!

Ивгур: ах ты [поток недовольного ворчания]


__________________________________________________________________

П.С. Спасибо, что дочитали до конца! Я немного изменил стиль повествования и оформления. Как вам? Напишите пожалуйста в комментариях, ну и не забывайте оценить этот опус.

П.П.С. Если вы ни разу не играли в НРИ и хотите попробовать - прямо сегодня попробуйте найти себе группу. Как видите, это очень весело. И совсем несложно.

П.П.П.С. ссылка на предыдущий пост

__________________________________________________________________

[1]Горум - бог войны, которому поклоняется Ивгур.

Дубликаты не найдены

+2

Весьма приятные изменения в стиле! И, по поводу магессы, не знаю, может я не там читал, но куда чаще встречал магичку.

раскрыть ветку 1
0

Спасибо ;)

Насчет магессы: я вспомнил! 107 деревянных ушей, вот где я её видел!

+1

Оформление стало лучше. ) Читал с улыбкой, и передаю прям огромный респект игроку, которой играет Аннель. )

+1
Это капец как напоминает пляжную серию любого сёнен-аниме. Сплошной фансервис XD
раскрыть ветку 1
+1

Именно! У меня каждый раз улыбка до ушей, когда игроки отыгрывают общение между персонажами. Такие милахи.

Хотелось рассказать о чем-нибудь милом, как сцена в храме. Ведь НРИ это не только сражения да геройства. Это как книга, только ты сам решаешь как поступят ее персонажи.


П.С. спасибо за отзыв

+1
Откуда вообще взяли слово "магесса"?)
раскрыть ветку 10
0

Нет, не записки злого ГМ. Это было в 107 деревянный ушей, вот где я магессу видел!

-2

Именно слово "магесса" - вроде из записок злого ГМа. Но я в принципе использую феминитивы в своей речи :)

Маг-магесса. Варварша, персонажка, игрокиня.

раскрыть ветку 8
+2
Мне понравилось, оформление стало лучше, повествование улучшается с каждым разом.
раскрыть ветку 1
0
авторша, поэтэсса, сержантша, солдатка? ну ну, продолжайте, превратим великий и могучий в великий и ужасный)
раскрыть ветку 3
0
ухо режет, нет таких слов ни в русском ни в каком либо ещё современном языке)
раскрыть ветку 1
0

По-моему, шутка с трусами явно затянулась...

Похожие посты
352

Упоротый D&D #6

(Из мира Pathfinder) Отряд приключенцев, после длительного путешествия по пустыне, с трудом добирается до входа в пирамиду.

Жрец-полурослик: Нам нужно разработать план действий. Я уверен, что там бродит куча скелетов и прочих мертвяков.
Дварф-варвар: Я и мой верблюдик там всех порвём!
Плут-полурослик: Ха, да, что может твой бесполезный верблюд?
Дварф-варвар: Он плевком раскалывает черепа!
...
...
Жрец-полурослик: А это идея!

*Жрец копается в дорожной сумке и извлекает десяток флаконов со святой водой. Затем он заливает их все в рот верблюду.*

Дварф-варвар: Это сейчас, что было?
Жрец-полурослик: Теперь это святые плевки, раскалывающие черепа!
Плут-полурослик: Антимертвецкая верблепушка! Да ты чертов гений!

195

Больше никаких споров между сопартийцами, всё решит Колесо судьбы!

Больше никаких споров между сопартийцами, всё решит Колесо судьбы! Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Настольные игры, Гифка

- - - - - [Договориться, чтобы пройти]

[Прокрасться мимо] - - - [Подкупить охрану]

- - - - - - - [Кидать на инициативу!]


Кэп: нижняя секция всегда означает бой.


Источник.

115

Доступные террейны для НРИ и варгеймов

Множество настольных ролевых игр (НРИ) использует для своей боёвки всякие сетки (гриды) и их различные вариации. Некоторые наборы предлагают сложенные бумажные/пластмассовые маты с распечатанными на них локациями или модульные картонные подземелья, но у них имеются свои минусы, а если вы вдруг решили стартануть эпическую D&D кампанию, живя в Мусохраново, о подобной роскоши остаётся только мечтать. Поэтому сегодня мы отправимся в магазин, который есть везде. И он -- строительный!


Этот пост затронет тему гридов, в основном предназначенных для боя. Вроде таких как на фото ниже, только осязаемых:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Начну, пожалуй, с самого ленивого, дешёвого и доступного.


1. Панель ПВХ листовая

По-человечески она может ещё зваться пластмассовой мозаикой, и всеми производными. Короче, это такой лист:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Сто́ит он крайне дёшево, за квадратный метр можно отдать 100-150 рублей, в зависимости от нужды его может хватить действительно надолго. В бою он выглядит так:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Это для одной особо крупной битвы я просто положил два цельных листа рядом.


Плюсы:

+ Дешёвая цена

+ Его можно свободно обрисовать маркером, как досочным, так и перманетным, или вообще покрасить

+ Один лист можно порезать ножницами на десять комнат 10х10

+ Он плотный и по столу ездить не будет

Минусы:

- При неправильном хранении его можно погнуть, впоследствии вернуть правильную форму будет почти невозможно, и тогда лёжа на столе он будет идти волнами.


На данный момент этой мой любимый мат, так как с его помощью можно подготовить огромное столкновение за условные пять минут и вдобавок менять его по ходу игры при помощи маркера.

Но чаще всего я им пользуюсь порезав предварительно на пачку листов 10х10 квадратов, с небольшими изменениями местности, можно вытаскивать их из перетасованной колоды и формировать уникальные леса/поля/деревни.


2. Мозаика

Ни больше ни меньше, это просто множество каменных плиточек, приклеенных на сетку. Один квадрат 12х12 клеток стоит примерно 300р. Вблизи выглядит так:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

В игровых условиях фото не довелось сделать :(


Плюсы:

+ Неубиваемость

+ Отлично держатся на столе, не ездят

+ Они сразу покрашены и аутентичны относительно игрового мира как материал. У них так же большой выбор по цветам и форме, а для любителей или заложников гридов с гексами, такая мозаика тоже имеется (пример из сети, при продаже они, конечно, без швов):

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Минусы:

- Вес и объем, они довольно тяжёлые для частой транспортировки

- Немного дороже

- Могут отклеиться от сетки, придётся клеить их обратно.


3. Сделанные вручную.


3.1. Пластика! Или полимерная глина, если есть желание возиться с печью.


Пользуясь материалом из пункта №1 сего поста я оттеснил себе несколько плашечек самого разного размера. Берём кусок пластики, раскатываем его в блин, а затем очень сильно надавливаем на него панелью ПВХ. За неимением панели можно семь раз отмерить и просто выдавить их линейкой, но я рукожоп, поэтому у меня они всё равно получаются немного разные и стыковать их без разъездов не получается.

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

На получившиеся плашки теперь можно зубочисткой или иголкой нанести царапины, колдобины и прочие повреждения для "естественного" состаривания. После высыхания отлично красится акрилом. При должном желании можно сделать/найти штамп и задать всем плиткам одинаковые узоры. По удобству ничем не уступает панели ПВХ, когда-то я наделал себе таких штук сорок, и до сих пор не знаю беды. (Когда-нибудь надеюсь накрафтить себе стены для них).


3.2. Широко известный в узких кругах создателей настоящих террейнов, пеноплекс.


Это такие вот строительные листы:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Используются обычно в качестве утеплителя, но ролевикам они нравятся, потому что из них очень удобно формировать настоящие многоуровневые террейны любой сложности. Но это тема отдельная, и на Пикабу даже неоднократно раскрывалась, так что продолжаем ленивый вариант:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Я просто расчертил линии маркером а затем вокруг каждой провёл неглубокую борозду под углом 45 градусов. В результате имею такой вот зал для минибоссов в данжей:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Здесь он уже покрашен в монотонный серый цвет. А плашки в бою выглядят примерно так:

Доступные террейны для НРИ и варгеймов Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Pathfinder, Настольные игры, Ролевики, Подземелье, Террейн, Длиннопост

Я люблю их за лёгкий вес, притом они достаточно тяжёлые чтобы не снести их кубиками или миниатюрами. Они легко складываются вместе и из них всегда можно на скорую руку собрать любую карту.

Гриды из пеноплекса можно делать гораздо больше, разнообразнее и красивее, даже гиперреалистично, но эта тема точно не влезает в этот пост ¯\_(ツ)_/¯


Вот такие вот рецепты от ленивого ДМа. Чего бы ещё такого интересного по D&D запостить?

Показать полностью 9
76

Упоротый D&D #3

(Из мира Pathfinder) Отряд приключенцев, передвигаясь по темным и узким туннелям, выходит к расширению. Самоуверенный воин (человек), что ведёт своих соратников через подземный лабиринт, первым ступает под своды пещеры, но спотыкается об ловко выставленное маленьким кобольдом древко копья и кубарем улетает в подземное озеро. Узрев сей подлый прием дварф-варвар приходит в ярость и выскакивает из туннеля в пещеру, но... спотыкается об древко копья, и катится кубарем в озеро, вслед за воином. Плут-полурослик оказался ловчее варвара и, мастерски перепрыгнув это роковое копье, сталкивает кобольда в воду. Но тут на плута набрасывается второй гаденыш. Всё, что успел предпринять полурослик в ответ, так это схватить его за палку (история умалчивает, какаю именно). За всем этим действием из темных глубин туннеля внимательно следил последний член команды - жрец-полурослик. Увидев, что его собрату угрожает опасность, он со всех ног бросился ему на помощь. "Его не должны спихнуть в это озеро!" - подумал он и критически крепко схватился своими маленькими ручонками за жопу товарища. От столь неожиданной помощи растерянный плут выпустил палку кобольда из рук и попытался освободить свой попец из железного захвата. Но не тут-то было! Его полупопия были в надёжных, преисполненных божественной благодати, руках сопартийца. Тогда плут решил рывком вырвать свою пятую точку. Он напряг все свои мышцы... ход времени замедлился... в пещере эхом разлетелся треск рвущихся штанов. Полурослик, блеснув в свете факела оголённые задом, рыбкой улетел в озеро. Изумлённый кобольд, смотря на лоскуты штанов в руках жреца, подумал: "Только бы он не схватил меня за палку!".

50

Упоротый D&D #2

(Из мира Pathfinder) Группа забрела в логово кобальтов. В маленьких узких туннелях, что нарыли эти твари, храбрым приключенцам порой приходилось протискиваться между камней и твердой породой, а иногда даже ползти на карачках, что бы преодолеть особо сильные сужения коридоров. Один из узких проходов закончился небольшой природной пещерой, полной оголодавших пауков. Они накинулись на громыхающего доспехами воина (человека), который вел за собой группу. Завязалась битва, в которой пауки прижали воина ко входу в туннель и он своей массивной бронированной тушкой полностью заблокировал выход из него. Варвар (дварф) и волшебник (человек), что ползли по туннелю вслед за воином решили, что раз они не могут помочь в битве, то самое время перекусить - и устроили ужин при свечах под скрежет металла и шипение пауков. А тем временем в соседнем туннеле на дне ловушки лежал умирающий плут-полурослик...

130

Упоротый D&D #1

(Из мира Pathfinder): группа исследует подземелье и натыкается на затопленную кислотой область коридора. (Глубина порядка 3 м, длинна затопленного участка 10-15 м) Плут-полурослик находит узкий карниз и недолго думая, как ниндзя, прыгает на него и спокойно преодолевает опасную область. За плутом на карниз прыгает дварф-варвар, но шмякается об стенку и летит в кислоту. Его прекрасная шевелюра на груди и могучая борода начинают активно растворятся. "Это испытание Горума!" - пробулькал он и пошел ко дну. Через некоторое время изумлённый плут видит, как из кислоты выбирается идеально проэпилированный дварф. Человек-волшебник, последний из этой троицы, устало вздохнув пошел искать обходной путь.

29

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder

Приветствую всех!
Хочу поделиться миниатюрами, которые я красил для наших же настольных игр.
Некоторе были взяты из других настольных игр, другие смоделированы и напечатаны мной на 3D принтере, есть даже купленные за 15 рублей из китайских одноцветных наборов.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Специально брали настолку Descent, чтобы раскрасить и использовать миниатюры. Они очень деталезированные и буквально оживают, когда утопают в цвете и тенях, как мне кажется.
Волчара из Descent. Покрашен.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Водное сожиралло из Descent. Покрашен.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Павук из Descent. Покрашен.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Мой личный фаворит и любимец кампании, которую я веду. Алкоголик-рубака-добряк дворф.
Няша из Descent. Покрашен.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

А этот красавец был изначально просто зелёный и стоил как расходники для заклинаний первого круга - копейки.
Китайский шкелет. Покрашен.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Серьезный лопоухий мужчина по колена в траве раньше жил в том же лесу Ки'Тай, что и его товарищь шкелет выше.
Китайский эльф. Покрашен

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Следующий блок фотографий это работы, которые были смоделированы (в Hero Forge), напечатаны и раскрашены.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Сир Кассиус Рекахимм. Мой перерождённый из дампира ящер-магус с огромной механической рукой. Интеллегентый господин, жаль, что кончил плохо - травяным зомбаком на службе у Хастура, Короля в желтом.
Кассиус. Смоделирован, напечатан, раскрашен

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Эта девушку зовут Дакота и она стесняется - не накрашена. Дело вовсе не в том, что её личико плохо отпечатано, нет. Просто тифлингша-саммонер на ловкости с боевыми серпами обидилась на то, что её хоумрульно занёрфал ваш покорный слуга.
Дакота. Смоделирована, напечатана, раскрашена, обижена.

Покраска миниатюр для НРИ D&D Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Крафт

Также, с позволения модераторов, роняю в конце следующий набор символов:
instagram.com/dr.kassius/
youtube.com/channel/UC4Zu7_eGfbRHlvbMNOUt48g
vk.com/public197956180

Показать полностью 9
86

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder

Около двух лет назад мы с друзьями начали активно играть в Pathfinder первого издания и я начал пополнять наш стол напечатанным (и не только напечатанным) террейном...
(в конце есть обзорное видео для тех, кому лень читать)

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


Как это бывает у многих, первая партия была с использованием белого листа, двух фломастеров для поля и игрушек из Киндера вместо минек. Но уже через пару партий я просто зафотошопил и распечатал террейн формата павнов на жёсткой основе.

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


А потом я специально приобрёл 3D принтер и понеслось.
Ниже показываю универсальный набор, который у нас используется практически на каждой партии. Например, такие книжные полочки или пеньки.

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


"ДМ, а в какую сторону у нас открываются двери?" - любой из нас слышал такой вопрос :D
Эти двери открываются в обе стороны.

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


Таверна, библиотека, спальни, тюрьма...
Дубовый стол которым можно и убить, если захотеть.

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


А вот такие заборчики, указатели, пеньки добавляют настоящей атмосферы на стол.
В т.ч. за счёт искусственной травы, которая даёт столу еще больший объем.

3D Напечатанный террейн для НРИ DnD Pathfinder 3D печать, Покраска, Своими руками, Длиннопост, Рукоделие без процесса, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, Видео


Обзорное видео с эпичной концовкой! (хо-хо-хо)

Также, с позволения модераторов, роняю в конце следующий набор символов:

instagram.com/dr.kassius/

youtube.com/channel/UC4Zu7_eGfbRHlvbMNOUt48g

vk.com/public197956180

Показать полностью 5 1
29

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1

В ходе прошлой игры (#11) персонаж нашего доблестного капитана самовыпилился, когда слишком быстро, и не особо разбираясь, напал на ни в чём не повинных цыган, чем, в некотором роде, вдохновил меня на написание небольшого рассказа, в ходе которого я ввёл в сюжет его нового персонажа. Данный рассказ является плодом воспалённой фантазии автора. Эти события не были отыграны за столом и происходили только на страницах самого рассказа, который теперь вплетён в сюжет игры. Будет много текста разной степени качества. Огромное спасибо всем, кто осилит это прочитать.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

ВОЗВРАЩЕНИЕ


Выстрел прошил бедро стрелка навылет, разрывая артерию. Он упал на землю, выронив свой щит. «У Ликов своеобразное чувство юмора. Десяток военных конфликтов не смогли меня прикончить, а сдохну я в обычной уличной потасовке». Последнее, что он услышал, прежде чем отключиться – пронзительный женский крик, множество выстрелов вулкан-карабинов и тяжелый топот солдатских сапог.

___________________________________________________________________________________________________


-Кален… - дружелюбный женский голос ласково звал его откуда-то издалека, - Проснись, Кален!

Резко открыв глаза, он инстинктивно попытался схватить рельсовый револьвер из набедренной кобуры. Его не было. Он огляделся в пустой каюте. Дом. На «Ветре пустоты» царила мрачная тишина. Даже, обычно шумный, реактор сегодня молчал, соблюдая траурную традицию. Хотел бы Кален поверить, что всё произошедшее было просто сном, но резкая боль в простреленной ноге быстро отогнала от него эти иллюзии. Он снял внешнюю повязку и осмотрел ранение: входное отверстие было очень аккуратно зашито медицинской иглой, а профессиональный шов выдавал работу опытного хирурга.

«Видимо, Голдо и Эммет подоспели вовремя.»

Рядом на столе лежало всё его снаряжение. Кален не спеша оделся, взял кобуру с револьвером и надел её на здоровое бедро. Уверенность потихоньку возвращалась к нему, но всепоглощающая тишина на корабле не давала ему расслабиться. Дверь была приоткрыта. Он вышел в коридор, никого не было. Заглянув в остальные каюты, он нашел Сейфа, Асаль и Эммета без сознания. У старого доктора появился киберпротез ноги. Теория о спасении только что разрушилась о суровую реальность.

«Что здесь произошло?»

Он достал револьвер и отправился на мостик, в надежде узнать что-то по логам корабля и записям камер. Подходя к своей цели, он услышал едва различимый стук пальцев по клавиатуре бортового компьютера. Он медленно вошёл в помещение, направляя револьвер в сторону огромного кресла пилота. Сейф любил комфорт, но сейчас на его месте сидел явно другой человек. В следующий момент кресло быстро развернулось в сторону Калена, который с трудом удержал свой рефлекс выстрелить. За бортовым компьютером была юная Нисса, которая от неожиданности подпрыгнула на кресле.

-Тихо, тихо, это я – Кален быстро убрал револьвер в кобуру и поднял руки. – Нисса, дорогая, что здесь произошло и как долго я был без сознания?

Нисса подбежала к Калену и крепко обняла его. Она старалась спрятать свои глаза от Калена, но он заметил, что недавно она плакала. Слова то и дело застревали у неё в горле, не давая начать разговор.

- Дядя Кален…

- Все живы?

-Д-да, все кто был с тобой живы…

-Славно, - сказал он с облегчением, - Подожди, что ты имеешь ввиду?

-Понимаешь, они пришли сюда, и капитан, он выстрелил, а потом всё взорвалось, а они ворвались и вытащили его, а я не смогла… - она снова разрыдалась, не в силах продолжать.

-Девочка, пожалуйста, возьми себя в руки и попытайся рассказать, что тут произошло.

Через минуту Нисса с трудом успокоилась и кое-как начала свой рассказ, а Кален слушал, не проронив ни слова:

- Когда вы ушли, всё было хорошо, но потом пришла толпа местных. Они начали проводить какие-то ритуалы и стали что-то делать с кораблём. Потом то мы узнали, что они так занимались техобслуживанием и молились ликам на благо экипажа, но капитан...он не понял. Он выбежал и выстрелил по ним, а затем снял штаны, пытаясь напугать их своими собачьими ногами. Они тут же назвали его проклятым приспешником межзвездной тьмы и напали на нас. Эммет и капитан Голдо оборонялись в шлюзе. Они кричали мне, чтобы я запустила маршевые двигатели и сожгла всех местных, но я не смогла, понимаешь, Кален? Там были женщины и дети. Я не смогла… - она всхлипнула и снова чуть не заплакала, но взяла себя в руки. - Скоро кто-то из местных забросил в шлюз гранату. Они оба вскрикнули, а потом стало тихо. Я по камерам видела взрыв, видела, что Эммету оторвало ногу, а капитана вытаскивают на улицу и привязывают к столбу. Я бросилась на помощь старому доктору и смогла вколоть ему М-Стим. Это спасло его. Потом я видела, как Голдо вырвался из их хватки и побежал в сторону выхода из порта, но они закидали его камнями, догнали и били, били, били… - она заплакала

- Всё, достаточно. Я всё понял… - сердце Калена, будто, на секунду остановилось.

«Пусть Владычица Слёз проводит твою душу в посмертный мир, мой друг. Я не сберёг тебя».

- Кален? – произнесла она минуту спустя.

- Да?

- Вас ждут в столовой. Вас троих принесла ранеными группа людей где-то восемь часов назад. Их вела женщина, представившаяся Йалой Бакту. Они позаботились о всех вас.

- Хорошо. Мне пора, нужно поговорить с ними, оставайся тут.

______________________________________________________________________________________________________

Убедившись, что друзья целы и в безопасности, он отправился в столовую, где его ждала Йала и несколько её людей. Кален прошёл на кухню и стал готовить себе еду.

- Да благословят тебя лики, Йала. Спасибо, что ты нас выручила. Люблю людей, ценящих старую дружбу.

- Я знала, что вы, идиоты, потащитесь в этот район, хотя я тебе говорила, что там опасно. Так потом я еще узнала, что вы разделились! – она злилась. Йала очень не любила, когда её не слушают

- Не шуми, пожалуйста, «королева». Ты говоришь с тяжело раненым человеком.

- Не называй меня так, - холодно сказала она, - Тебе слишком сильно везёт. Дарут мастерски зашил тебя, - мужчина за её спиной отвесил скромный поклон. - Совсем скоро забегаешь. – кажется, она немного смягчилась.

- Угостить тебя майранским вином? – спросил он Йалу.

- Да, будь так добр, давно его не пила.

Пожарив себе омлет и налив Йале вина, Кален сел за стол.

- Чего тебе стоило наше спасение?

- Мне? Ничего. А вот вам за новые аугментации и медицинское обслуживание пришлось заплатить 7000 бирр.

Кален достал транзактор и перевёл деньги.

- А еще я взяла на себя смелость дойти до Чёрного Пью и рассказать ему, кого обокрали его малолетки. Он решил передать тебе твоё имущество вместе с глубочайшими извинениями и координатами того места, куда он отвозил партию оружия для бандитов, - один из людей Йалы положил на стол рельсовую винтовку и бирку, — А так же он просил тебя никогда его больше не искать. Это стоило вам еще 1000 бирр,

Кален перевёл еще.

- Спасибо, Йала. - он тяжело вздохнул. - Расскажи мне, что стало с телом Голдо.

Она пронзительно посмотрела на него.

- Его забрали местные. Они часто делают амулеты и талисманы из костей своих врагов, а «проклятое порождение межзвездной тьмы» - самый лучший материал, - она задумалась, затем всё же продолжила, - Ты не должен лезть в это. Ему уже всё равно, а ты лишишься жизни, пытаясь вытащить его труп.

- Я должен, - ответил он, не глядя на неё, - И хочу. Мне нужно как следует попрощаться с ним и дать эту возможность его семье.

Она молча посмотрела на него, затем легко кивнула.

- Это было племя согоев, что живёт на окраине Конгломерата неподалёку от порта. Официально они работают в космопорте на станциях технического обслуживания, но их вождь дружит с синдикатом и помогает им заниматься контрабандой наркотиков на Куа. Мы проводим тебя до границы этого района, но дальше не пойдём.

- Хорошо. Прошу, оставь здесь пару ребят, чтобы присмотреть за кораблём и моими друзьями.

Кален доел, взял свою рельсовую винтовку и бирку и пошёл в свою каюту. Снаряжение лежало на столе. Одеть броню заняло больше времени, чем обычно. Хотя его хорошо подлатали, но ранение всё еще отдавало тупой сильной болью. Собрав всё необходимое: винтовку, револьвер, щит, ракетный ранец, гранаты, коммуникатор, несколько М-стимов, и надев шлем, он отправился на улицу, где его уже ждала Йала и двое её людей.

___________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Около часа они прошли пешком маленькими портовыми улочками в сторону джунглей, пока не подошли к крупной огороженной территории на окраине Конгломерата. Это была полудикая местность, в которой цивилизация уже почти сдала свои позиции бурной растительности Куа. Властям не было дела до того, что твориться в этих землях, а законы здесь устанавливал тот, на чьей стороне была сила и самый большой ствол. Массивные ворота и неприветливый, угрюмый забор, высотой метра три, ясно давали понять – люди, живущие тут, совсем не рад гостям. Однако, вдоль забора стояли десятки торговых шатров, в которых можно было приобрести почти любые товары, законные и нет, а разношерстная толпа рядом с ними свидетельствовала о популярности этого места среди жителей окрестностей. Периодически из калитки ворот выходили целые группы согоев и толпы маленьких беспризорных детей.

- Ненавижу, согоев, - выпалил Дарут и демонстративно сплюнул на землю, - эти твари здесь живут воровством, торгуют рабами и наркотиками и подминают под себя всех вокруг! - он сделал паузу, чтобы успокоиться, - Их главного зовут Варгу, и он всегда требует, чтобы к нему обращались «барон».

- Спасибо, Йала. тебе и твоим парням - тихо сказал Кален и поклонился, - Дальше я пойду один.

Женщина кивнула ему в ответ, развернулась и ушла, ничего не сказав.

Кален снял шлем и закурил скрученную сигарету. Единственная его надежда выполнить задуманное - договориться с «бароном», предложив что-то в обмен: деньги, товар или услугу. Сосредоточившись и спрятав лицо под шлемом из дюралитовой стали, он пошёл к воротам. Мощный стук, кибернетически усиленной руки о калитку, на мгновение даже заставил прерваться бойкую торговлю вокруг.

-Кто?! – из динамика раздался рычащий басовитый голос.

-Я к Барону Варгу.

-Проваливай отсюда, «гариб», здесь ничего для тебя нет.

-У меня есть предложение для Барона. Вы недавно убили «проклятого». Я хочу выкупить его труп.

С другой стороны интеркома раздалось недовольное ворчание, затем связь была отключена. Спустя пять минут калитка открылась. Оттуда выглянул мужчина крупного телосложения с вибросекирой и жестом приказал Калену следовать за ним. За забором находился огромный палаточный городок с небольшим количеством деревянных и каменных строений, а по центру стоял большой двухэтажный особняк, являясь самым роскошным и самым охраняемым местом в это лагере. Страж схватил Калена за плечо и второй рукой указал в направлении небольшой толпы детей. Сердце стрелка сжалось, а лицо под шлемом исказилось в гримасе ярости, когда он увидел тело своего друга, изуродованное, криво подвешенное на некоем подобие креста, и забрасываемое камнями малолетними ублюдками.

-Твой «товар» - с мрачной усмешкой произнёс согой.

Дойдя, до особняка, страж жестом приказал Калену встать перед балконом второго этажа, и ушёл внутрь, пообещав, что хозяин скоро примет его. Через минуту такого ожидания стрелок начал привлекать к себе местную малышню, которая то и дело пыталась выхватить у него что-либо из вещей, чтобы «поиграть»

-А ну все быстро убрались к чёртовой матери и оставили в покое нашего почтенного гостя! – с балкона разнёсся громогласный крик. Там стоял полноватый, богато одетый, мужчина ростом чуть выше среднего, в правой руке он держал бокал и периодически отпивал оттуда. Он посмотрел на Калена взглядом, которым смотрят на муху на тарелке. – Что ты ищешь здесь?

-Я пришёл за этим трупом, - Кален жестом указал в сторону толпы беснующихся детей.

-Зачем он тебе? Этот кусок зарба убил несколько наших женщин и детей! Он носил метку межзвездной тьмы! Он заслужил свою собачью участь!

-Всё это меня не волнует. Мне заплатили, чтобы я убил его и принёс его тело своему заказчику. Это "возвращение" собственности.

-Осторожнее, стрелок, ты на моей земле! Всё, что волнует меня, будет волновать и тебя. Стоит мне только щелкнуть пальцами и весь этот улей, - широким жестом руки он обвёл всё что было позади Калена, - сожрёт тебя с потрохами. Я не собираюсь отдавать тебе его тело. «Проклятого» сожгут, когда наша жажда мести будет утолена, а его кости станут прекрасными, дорогими талисманами и амулетами.

Кален медленно снял рельсовую винтовку с плеча и, оперевшись на неё, встал на одно колено.

-Барон Варгу, в обмен на этот труп, я обязуюсь заплатить сумму, эквивалентную его преступлению, или выполнить для вас аналогичную услугу.

-У тебя не хватит денег, чтобы внести залог, который удовлетворит меня. Хм…Но ты можешь выполнить кое-что. Джузраил посвятит тебя в детали. Выполни работу и заберёшь свой драгоценный труп. - он удалился вглубь дома.

Через некоторое время из особняка вышел уже знакомый страж с табулой в руках и подошёл к Калену. На табуле была карта с отмеченным местом в нескольких десятках километрах в сторону леса.

-Иди туда. Изгони тварь. Справишься - получишь труп, - он развернулся и ушел в сторону тела Голдо, разогнал детей, снял его с креста и отправился в сторону ворот.

_____________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Выйдя с земли согоев, Кален внимательно изучил местность, куда ему предстояло отправиться. Это был участок близ реки. По своему опыту стрелок догадался, что река могпа быть популярным маршрутом контрабандистов, но чем было примечательно конкретно это место, ему было непонятно. Арендовав гравицикл, он за пару часов добрался до места. Оставив транспорт в двухста метрах от точки назначения, он продолжил путь пешком. Чем ближе он подходил к месту, тем чаще он находил тайные охотничьи тропы. Кален уже догадывался, что он там найдёт. Когда до отмеченного на табуле места оставалось около ста метров, стрелок взлетел на ближайшее высокое дерево, вооружился рельсовой винтовкой и сквозь её прицел начал анализировать местность. Как он и думал, на берегу реки стоял небольшой деревянный одноэтажный домик. Несколько часов Кален следил за зданием и его окрестностями, но ничего не происходило: ни одного человека не прошло, ни одного зверя не пробежало, тут даже птицы не пели, а единственным звуком был звук ветра, проносящегося сквозь джунгли.

Он тихо спустился с дерева и, активировав камуфляжный режим в броне, отправился в сторону домика. Подойдя поближе, он попытался прислушаться к тому, что могло происходить внутри, но даже его чуткий слух ничего не уловил. Окна были слишком мутные от грязи и ничего не позволяли разглядеть внутри. Не имея иного выбора, он осторожно открыл дверь. Она легко поддалась и с тихим, едва слышным скрипом, открылась. Взору Калена предстала пугающая картина: отряд наемников, вооруженный до зубов, был полностью уничтожен в этом месте. Сложно было сказать, сколько человек сюда пришло. Тела были расчленены на множество частей, всё было в запёкшейся крови. На большинстве из них, как и на стенах, были следы огромных когтей, некоторых явно покусали. Их не спасли ни экзодоспехи, ни тяжелые пулемёты, ни взрывчатка, что они с собой принесли. Судя по тому, что в комнате отсутствовали пулевые отверстия и следы взрывов, они даже боя толком не смогли дать.

Казалось, больше никого в домике не было, но Кален понимал, что это ощущение обманчиво. Он обыскивал этот аванпост контрабандистов, пока, наконец, за одной стеной не нашёл потайную дверь, ведущую в подвал. Взяв в руки себя и рельсовую винтовку, он начал спуск. В подвале было невероятно темно и воняло гниющим мясом и псиной. Сквозь ПНВ на винтовке он увидел еще несколько тел, разодранных сильнее предыдущих. Запах гнилой плоти усиливался. В глубине помещения была еще одна дверь. Подойдя к ней поближе, он прислушался. За ней раздавалось тихое и мирное посапывание дикого чудовища.

Он осторожно приоткрыл дверь. В углу, в позе зародыша, спиной к Калену, лежало нечто огромных размеров с короткой шерстью и волчьими ушами, размерами превосходящее человека в полтора раза. Он никогда ничего подобного не видел, хотя и слышал рассказы о диких, полуразумных зверолюдах, известных своей свирепостью и жестокостью – некатра. В этот момент трухлявая дверь, упущенная от удивления Каленом и открывшаяся больше возможного, издала громкий скрип. Чудовище мгновенно вскочило на задние лапы, пристально посмотрело на него своими вертикальными, хищными зрачками и бросилось на стрелка.

Кален тут же среагировал, выстрелив из рельсовой винтовки. Раздался яростный рык. Бросив оружие, он побежал к выходу. Это было явно только начало. На лестнице зверь догнал его и повалил, схватив за ногу. Быстро выхватив револьвер, лёжа, он дважды выстрелил навскидку. Некатра отпустил его ногу, взвыв от боли, и покатился по лестнице. Воспользовавшись кратким преимуществом, стрелок выбежал из подвала, забросил вниз две осколочные гранаты и закрыл дверь. Раз, два, три…Кален считал секунды и прислушивался к каждому шороху. Раздался взрыв и протяжный волчий рык. Наступила тишина. Четыре, пять, шесть…Внезапно что-то с огромной силой выбило дверь, выбросив стрелка через окно из здания на десяток метров. Помолившись ликам, что он еще в сознании, он с огромным трудом поднялся на обе ноги и, не в силах более бежать, стал ждать последнего удара разъярённого зверолюда. Или он, или зверь. Через секунду трухлявая крыша брошенного домика была выломана изнутри огромной тушей некатра, несущейся в сторону своей добычи в последнем отчаянном броске. На мгновение Кален успел разглядеть, что половина тела зверя была изодрана осколками и обожжена, а правая рука была оторвана по локоть. Сконцентрировавшись, насколько это возможно, стрелок произвёл в летящего в него врага несколько быстрых выстрелов, до конца опустошив магазин револьвера. Тело зверя обмякло еще в полёте, но попало точно в Калена, сметая того с пути…

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

____________________________________________________________________________________________________

Стрелок лежал на холодной, сырой траве. Подняться было невыносимо трудно, а каждый вздох отдавался резкой болью в груди. Несколько рёбер было сломано, а левое плечо выбито. Стрелок огляделся. Тело некатра лежало в десяти метрах от него. Он не шевелился, но еще дышал. Кален нашёл свой револьвер, медленно перезарядил его и отправился сделать последний выстрел. Встав перед зверем, он заглянул ему в открытые глаза. В них не было ярости, злобы или голода – ничего из того, что можно было бы ожидать от дикого, бешеного зверя. Он смиренно смотрел на своего палача и зажимал кровоточащую рану, на месте которой еще недавно была его рука. Кален навёл револьвер на голову некатра и взвёл курок, но почему-то ему не хотелось сделать последний выстрел. Проклятый цыган стравил его с жутким хищником, не предупредив о том, что его ждёт. Кален бы сейчас скорее доставил некатра на порог баронского дома, чем пристрелил зверя.

-Чего ты ждёшь? Заканчивай уже, - рычащим голосом произнёс некатра.

-Не спеши. Что ты делал здесь?

-Р-р-р…Жил.

-Почему не ушёл? Те трупы в подвале были…Это же далеко не первый отряд, что отправил за тобой Варгу. Рано или поздно тебя бы убили.

При звуке имени барона, вертикальные зрачки некатра сузились, приняв еще более хищный вид, а сам он громко зарычал.

-Так это что-то личное? – удивился Кален

-Я не всегда был таким, р-р-р, - он презрительно осмотрел себя, - Я хотел перекрыть его главный маршрут перевозки наркотиков. Для него - потерять деньги - хуже, чем смерть.

-Откуда Варгу берёт опор для распространения? У него тут есть лаборатория?

-Я знаю, что его снабжает некий Альдаир Джубал*.

Знакомое имя. Минуту стрелок раздумывал.

-Я тебя не убью – Кален убрал револьвер в кобуру, - в обмен на это, ты должен уйти отсюда, хотя бы на месяц, а потом можешь продолжать, да благословят тебя Лики.

Хромая, он отправился в домик за своим оружием. С трудом спустившись в подвал и забрав винтовку, он заминировал домик, воспользовавшись оставшейся от предыдущих отрядов, взрывчаткой. На выходе из дома, он увидел огромную фигуру некатра, преграждающую ему дорогу в дверях.

-Р-р-р. Мне некуда идти. С такими ранами я сдохну через пару дней на этой дикой земле. Позволь мне пойти с тобой. Я помогу тебе в любом опасном деле, особенно если это коснётся Варгу или Джубала.

К такому повороту Кален был совсем не готов. Минуту он стоял, раздумывая, затем закинул рельсовую винтовку через плечо, взял в руки револьвер и пошёл в сторону некатра. Тот не стал мешать ему выйти из дома. Отойдя на двадцать метров от домика, он жестом позвал зверолюда с собой.

- Как тебя зовут?

- Бринвид

- Оденься во что-нибудь, Бринвид. Путь неблизкий.

В Конгломерат они вернулись ночью. На встречу с заказчиками Кален отправился один, с трудом уговорив завёрнутого в тряпки Бринвида подождать его неподалёку. Дойдя до ворот территории согоев, он вызвал Джубраила по интеркому к воротам. Спустя десять минут к нему вышел страж с телом в руках, покрытым простынёй.

-Ты будто со зверолюдом дрался, наёмник – сказал он с ехидной усмешкой.

- Очень смешно, Джузраил. Отдай мне то, зачем я пришёл.

-Ты выполнил работу?

-Выполнил, ваш домик чист, можете дальше возить свои грузы по реке.

Страж молча передал завёрнутое в тряпки тело. Кален убедился, что его не обманули, развернулся и молча отправился с телом друга на руках в сторону космопорта, по пути забрав с собой Бринвида.

Светало. Конгломерат потихоньку просыпался. В космопорте было еще тихо, когда Эммет вышел на утреннюю проверку внешнего состояния корабля. Когда трап опустился, и он ступил на твёрдую землю, вдалеке он увидел два силуэта, идущие в сторону корабля: знакомую фигуру стрелка в тяжелой броне, несущего на руках какое-то тело, и огромную фигуру зверолюда с оторванной конечностью, идущего чуть позади.


*Альдаир Джубал - заклятый враг экипажа

ПС. Огромное спасибо всем, кто дочитал до конца.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост
Показать полностью 4
74

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #4

Всем карантинный привет. На время изоляции мы перенесли наши игры в онлайн. Продолжаю публикации по мере возможности.


Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #4 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#10 Эрик


Счётчик эпичных провалов капитана на текущий момент:

1. Запустил колбой от кальяна во врага - попал в глаз бизнес партнёра, одолжившего деньги на корабль экипажа,  (#6)

2. Попытался приручить агрессивную псину - та сжевала ему колено.

3. Захотел усыпить агента фракции Драконитов, которую держали его напарники - не смог в неё попасть шприцом, и она сбежала..

4. Хотел выкинуть с корабля бомбу - стукнулся головой о стенку грузового отсека и вырубился

5. Попытался снять свой скафандр с оглушенной культистки - был изнасилован и оказался в космосе. (#10)


Однако...

Группа получила сигнал бедствия с разрушенного корабля в поясе астероидов системы Куа, на котором сенсоры зарегистрировали один целый отсек. Оттуда капитан вытащил много полезной информации и доставил в шлюз корабля тело члена экипажа в скафандре, покрытом непонятным мхом. Вскрытие тела ничего не дало, и капитан решил докопаться до истинной природы мха.

Капитан: Я хочу протестировать его в мобильной лаборатории на любые известные мне раздражители.

ДМ: Мох никак не реагирует, он рассыпается от твоих прикосновений

Капитан: Окей, я вытаскиваю руку из скафандра и наношу на неё мох, я чувствую что-нибудь?

ДМ: Ты чувствуешь, что твоя рука покрыта мхом. Ничего не происходит.

Капитан: Хм...Я надеваю скафандр и втираю мох себе в дёсны. Что-нибудь происходит?

ДМ:...

Команда:...

ДМ: Ладно. Газебо, так газебо. Сначала ты ничего не чувствуешь, но примерно секунд через 30 твоё тело начинает гореть, тебя рвёт кровью, а в твоей голове стоит дикий шум, похожий на собачий вой.

Бортинженер: Аварийная очистка шлюза!

Стрелок: Капитан за бортом! Опять..


#11 Хороший тамада, или Последний провал

Сожрав мох, капитан отхватил проклятье, и начал быстро и решительно превращаться в зверолюда, некатра (волколак). Команда расколдовала несчастного при помощи монахов с планеты Куа, но персонаж навсегда приобрёл волчьи лапы.

Корабль стоит в порту, часть группы отправилась поговорить со знакомым информатором стрелка, на борту остались только капитан и бортинженер.

ДМ: К кораблю подходит толпа местных цыган с песнями и плясками, вы слышите как они начинают что-то делать с обшивкой корабля.

Капитан: Цыгане?! Я выбегаю на улицу и стреляю! *промахивается* Я снимаю штаны и пытаюсь напугать их своими волчьими лапами! *полный провал влияния*.

ДМ: Цыгане достают оружие и факелы. Один из мужчин кричит: "Проклятое дитя межзвёздной тьмы! Смерть ему!"


Счетчик эпичных провалов капитана - 7

Показать полностью
83

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3

Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#8 Не делай добра, не просрёшь корабль.


После блестящей операции на челюсти #7 корабль пристыковался к орбитальной станции, для получения гонорара за ограбление офиса корпорации. На обмен отправились пилот и матрос, а тем временем в медблоке корабля в себя пришла спасённая капитаном девушка. Капитан замечает это и подходит к ней, чтобы поговорить.


ДМ *что-то роллит: незаметно она касается твоей руки. Ты понимаешь, что она - твой самый лучший друг и близкий человек и никогда не причинит тебе вреда. (успешная проверка психомистицизма)

Девушка: Дорогой мой, ты выглядишь таким уставшим. Тебе нужно отдохнуть и расслабиться. Вколи себе что-нибудь успокаивающего, а мне как раз нужен твой скафандр.

"Дорогой" вкалывает себе лошадиную дозу седативного и вырубается. Девушка облачается в его скафандр (Счётчик эпичных провалов капитана - 2)

За всей этой картиной по камерам наблюдал стрелок, который тут же рванул в медотсек, предупредив всех об увиденном. Добежав туда, он попытался сразу же выстрелить в наглую гипнобабу, но, проиграв инициативу, тоже был вынужден признать в ней замечательную и душевную персону.

Бортинженер: Я блокирую медотсек!

Девушка по интеркому бортинженеру: Я просто хочу со всеми познакомиться, вам не за чем меня бояться.

Стрелок успешно взламывает дверь медотсека.
Бортинженер: Хрен ли ты творишь?!

Стрелок: Просто хочу, чтоб моя новая подруга познакомилась со всей командой. Она вам тоже понравится.

Бортинженер блокирует весь корабль. Стрелок взламывает дверь общего коридора, ведущего к мостику (в этом месте начинается паника). Стрелок с "подружкой" подходят к мостику, чтобы взломать последнюю дверь. Бортинженер пытается воззвать к разуму стрелка, эмоционально припоминая общую предысторию и совместные приключения. (*роллит свои 2 жалких кубика. Выпадает 2 шестёрки...)

Стрелок ДМу: Можно?

ДМ: Можно

Стрелок: Своей кибернетически усиленной рукой я со всего размаху...

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #3 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#9 Четыре дня на карантине...

Успешно совершив обмен документов на деньги, на корабль вернулся пилот с группой пассажиров для перевозки, подобранных на станции. Бортинженер и пилот объясняют пассажирам, что на время путешествия они будут находится в криокамерах.

Капитан: На заднем плане я потихоньку волоку бессознательное тело гипнобабы в сторону шлюза.

Пилот охреневающим пассажирам: Эээ...Она попыталась пролезть зайцем.

Так как станция была в блокаде долгое время из-за теракта на ней и наш корабль был первым, который смог пристыковаться, большого выбора у пассажиров не было, и мы отправились в полёт. Загрузив тело в шлюз, капитан попытался забрать себе дорогой сердцу скафандр, пока остальные занимались размещением пассажиров..

ДМ, отсчитывая много пунктов тьмы: Внезапно шлюз блокируется, свет выключается, а с устройствами наблюдения теряется связь. Вы понятия не имеете, что там происходит, а все ваши попытки открыть дверь или получить доступ к системам в шлюзе ни к чему не приводят. Спустя 5 минут Бортинженер регистрирует аварийное открытие шлюза. На камерах видно, что наружная дверь шлюза открыта, а из неё на лебёдке длиной метров 50 болтается тело в скафандре.

Матрос затаскивает на борт, внезапно, капитана, который ничего не помнит.

Бортинженер: Пытаюсь достать видео с камер. (успешно проходит проверку Технологики)

ДМ: На записях вы видите, что когда выключился свет, девушка очнулась и снова подчинила себе капитана, затем изнасиловала его, потом одела его в скафандр, затем молилась около минуты, после чего наружная дверь открылась и их выбросило в открытый космос.

Команда: ...

ДМ капитану: Ты чувствуешь, что у тебя внизу всё опухает.


Счётчик эпичных провалов капитана - 3

Показать полностью
219

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #2

Здесь я буду выкладывать короткие зарисовки различных интересных, смешных, захватывающих (а может и нет) ситуаций, происходивших в наших ролевых сессиях, в формате коротких записок. Играем по НРИ "Кориолис". Экипаж корабля контрабандистов: Капитан (он же медик), бортинженер, пилот, стрелок, матрос.

Кориолис. Короткие записочки с ролевых сессий. #2 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories

#5 Не такая уж и страшная

Партия договорилась о встрече в местной чайхане со своим покровителем (человек, который одолжил команде половину денег для покупки корабля, и которые они теперь отрабатывают). Придя в назначенное место, и заказав себе еды, стали ждать. Внезапно в чайхану ворвалась группа вооруженных людей с отличительными знаками "Легиона" (местные военные).


ДМ: Ваш официант начал сильно дёргаться и трястись. Он встал сзади вас, как вкопанный.

Стрелок: Твои друзья?
Официант: П-пожалуйста, помогите мне. Я могу вам заплатить!
Пилот: О какой сумме мы говорим?

Официант называет сумму чуть более ежемесячной ипотеки за корабль.

Капитан: Мы не можем оставить несчастного в беде!

Стрелок заворачивает официанта в свою накидку с капюшоном, надевает ему на голову полный шлем от своей тяжелой брони и усаживает посреди остальной команды.

Легионеры, подходя к столику команды: Эй, вы! Видели этого человека? *тычет всем в лицо фоткой официанта

Группа делает вид, что разглядывает фото:

Пилот: Не видели.

Легионер: А что за чудо у вас там в тряпки завёрнуто?

Стрелок: Повежливее! Это моя жена. Ей запрещено снимать шлем на людях. Она очень страшная, но странно привлекательная. *бросок на влияние (местное убеждение) - провал.

Официант из под шлема: Сам ты страшный! *пауза* Блиииииин...


#6 Не в то время, не в том месте.

Во время драки в чайхане легионеры начинают убегать.

Капитан: Я хватаю колбу от кальяна и швыряю её им вслед! *бросок на попадание - провал

ДМ, отсчитывая пункты тьмы: Дальнейшее происходит как в замедленной съёмке. Идеально вращаясь в полёте, и живописно разбрызгивая содержимое, колба попадает точно в голову вашего покровителя, которая только что зашла. Твой идеальный бросок вырубает её и она падает на пол.

Стрелок: Так, ну я беру официанта и сваливаю через черный ход на корабль, а ты, капитан, если не вымолишь у неё прощения, можешь не возвращаться.


Счётчик эпичных провалов Капитана - 1


#7 Ты изменил её жизнь


В ходе ограбления здания #2 в сражении Стрелок прострелил VIP'у - симпатичной женщине средних лет, челюсть (она в нас стреляла, чесслово). Рана убила бы её через несколько часов (для этого бросался отдельный кубик), но партия решила доставить её на корабль и спасти. Капитан проводит срочную операцию (бросает 10d6, из которых выпадает 4 шестёрки).


ДМ: Она совершенно точно выживет. Ты также смог минимизировать последствия ранения. В будущем она даже сможет говорить, но жуткие раны останутся на её лице.

Капитан: Этого мало! Я делаю ей пластическую операцию! (бросает 15d6, и которых выпадает 5 шестёрок)

ДМ: Ты мастерски провёл сложнейшею челюстно-лицевую реконструкцию. Она стала красивее, чем была, ты сделал её моложе лет на 15, буквально - анимешная девочка.

Бортинженер: Сфоткай её для портфолио.

Показать полностью
150

Всегда виноват ДМ

Водил я как-то в первую редакцию Pathfinder и была у меня группа из пяти человек: Варвар, Плут, Чародей, Друид и Воин, все 8-го уровня. Приключение завело их в крепость посреди океана, построенную внутри высоких скал и вершин гор затонувшего острова, и полную одержимых полулюдей-пиратов. Потому что Pathfinder.


Они проникли внутрь на небольшом суденышке и нашли корабль, за которым гнались все это время, надеясь, что похищенная девушка у него на борту. Ее там не оказалось, зато оказалось много сокровищ.


Это такой небольшой трюк, я его иногда использую, похожий по своей сути на распределение лута в Зельде. Даешь им вовлечься в приключение, затем даешь парочку новых игрушек и весь остаток приключения они играются и учатся с ними управляться.

Друид получил посох, пара магических носков для Плута, кольцо "Удара Силы" для Чародея, забавный шлем для Варвара и комплект лат для Воина.


Вскоре после лутания корабля, им пришлось заходить "по-громкому" и пробивать себе путь по пересекающимся подмосткам с глубокими впадинами и ревущими волнами внизу. Хороший был бой, очень динамичный. Где-то через десять ходов минотавр решает произвести "таран" прямо по Воину. Я два раза хорошо прокидываю на Боевой Маневр, двигая его на две клетки и скидываю с прохода. Он срывается и падает вниз, в воду.


Я говорю ему кинуть на Плавание и выпало у него прям очень плохо. Его мотает волнами несколько раз, но в конце он бьется об океанское дно на глубине где-то шестьдесят футов.


Он тут же смотрим на меня и кривится: "Ну и с какого я на глубине? Люди, вообще-то, всплывают."

Я отвечаю: "Но ты одет в латы и держишь в руках здоровенный меч."


Он косится на меня обидчиво и лезет в рулбук смотреть как работает плавание. В Pathfinder, персонаж может плыть с половинной скоростью если они успешно прокинули на Плавание.

Вода внизу довольно бурная, то есть сложность броска 15. У Воина "Плавание" безуровневое, то есть он даже свой классовый бонус не получает, но зато у него достаточно высокая сила. К сожалению, он одет в латы, так что у него есть еще и дополнительная -5 из-за брони.

В сумме, это дает ему гордый 0 по модификаторам к броску.

Он еще раз обиженно на меня смотрит и говорит: "Тогда я просто встаю на ноги и жду."


Я ему киваю, мне показалось что он решил поберечь воздух. В Pathfinder персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное их Телосложению, умноженному на два. Если персонаж совершает стандартное или полное действие - это стоит ему полный раунд воздуха. Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс.

Я тогда подумал, что он все это понимает и теперь ждет когда группа подойдет и поможет ему.


Я был, конечно же, неправ.


Проходит еще три раунда и без их бойца первой линии группе хорошо так прилетает, потому как некому танковать и наносить урон. Это также значит что оторваться от боя и помочь ему они не в состоянии. Начинается четвертый раунд, Воин все еще на дне и Чародей предлагает:

"Там ведь у тебя рядом стена, так? Ты можешь попробовать по ней взобраться, это другой навык."

Я сразу подхватываю: "Может сработать, та же самая сложность."

Я точно знаю, что у него в Карабкании есть несколько уровней, так что ему будет гораздо легче.

Он вертит головой: "Не, мне нормально."

Я предлагаю: "Если волнуешься о минусах от брони, то можешь перерезать ремни и снять ее, это займет один раунд."

Он на меня аж усмехнулся, презрительно так: "Если ты не хочешь, чтобы я носил эту броню - зачем тогда вообще её давал?"


Я немного в непонятках, но мы решили продолжить. Еще три раунда спустя он все еще на дне. Еще пять раундов спустя Друид предлагает выйти из боя, превратиться и помочь ему.

Воин ей отвечает: "Не надо. Я подожду."

К этому моменту меня уже это начинает напрягать - он там внизу уже наполовину утонул. Так что я просто спрашиваю его напрямую: "Воин, чего ты вообще ждешь? Ситуация сильно не изменится. Если это что-то связанное с мета-геймингом - ладно, разрешаю отыграть персонажа на основе информации, которой у него нет. Можешь даже остальных о помощи спросить."

Он опять вертит головой: "Нет, я жду когда ты соберешься и вот это все исправишь."

И пальцем в меня тыкает.

"Чего-чего, еще раз?"


Я уже не помню что он там конкретно сказал, но, в общем, синопсис такой:

"Вот это вот скидывание меня в воду, вот эти вот обрывы, вот эти вот твои монстры, вот эта вот нечестная ловушка и вот этот твой таран - тупое говно тупого говна. Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы, что нечестно. Так что я сижу и жду, когда ты наконец перестанешь ломать тут комедию, извинишься за свое херовое ГМство и вытащишь меня из этой жопы."


Не знаю точно, сколько я просто сидел и смотрел на него после этого, меня до сих пор это поражает. Все мое хорошее к нему отношение в тот момент просто испарилось.

Остальная группа просто перестала предлагать ему свою помощь и продолжили приключение. С грехом пополам они закончили боевку и перешли в следующую зону, но я все еще считал раунды, на тот случай если Воин-таки достанет свою голову из жопы. Наконец настал 30-й раунд и я говорю об этом Воину.

Его ответ?

"Ну тогда поторопись и вытащи меня."


Проходит еще два раунда и я говорю ему рольнуть на Телосложение. Он сперва кинул на Стойкость, но я его поправил и получил в ответ парочку неласковых. Мы на всякий случай проверили правила, все оказалось верно, он кидает Телосложение.

Первый бросок - успех. Второй - провал. И на следующем раунде он умирает.

Он спросил меня, что теперь с ним будет дальше, но я его игнорирую и продолжаю играть с остальными. Там все равно оставалось несколько минут и мы начали закругляться.


Воин спрашивает меня, почему я не ретконю настолько нечестную и очевидно злонаправленную ловушку. Я отвечаю ему в лицо что все было честно и он неправ. Он пытается возразить но я его игнорирую.


Никогда за мое ГМство я не слышал настолько глупой и капризной хотелки от игрока.

Оригинал: https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/eux5nq/pc...

Переводчик: http://joyreactor.cc/post/4257647

Показать полностью
49

Истории гиканутого гейммастера #6. Если дворф решил напиться...

Всем привет! Вроде завал на работе я разгреб, так что вот вам очередная порция баек с наших игр.


***


В лагере Гоблинов царила суета. Дварфийка-варварша Ендрит угрюмо сидела сложа руки, а эльфийка Арвен в это время срывала яблоки, отдавая их мелким гоблинам. Гоблины же в свою очередь радовались новым пленникам: длинноухая дылда оказалась крайне полезной в хозяйстве.

Эта гоблинская идиллия и открылась глазам Аннель и Гарольда, когда они вышли из подлеска вместе с "пленившим" их тыквоголовым.


Ендрит: Ну наконец то! Ну и где вас черти носят, мы тут второй день уже сидим!

Аннель: А чего вы тут сидите? Давно бы перебили мелких говнюков и вернулись в деревню.

Ендрит: Мы пленники. Ты чего ржешь? Мы не мясники какие, вырезать целые поселения. А раз нас "взяли в плен", то мы решили просто подождать вас.

Гоблин тычет в плутовку копьем и на ломаном всеобщем говорит ей: эй, дылда! Чего стоишь! Иди привяжи себя, я тебе пока работу какую-нибудь найду.

Аннель: я смотрю, у вас давно пленников не было, так? А как насчет покормить нас?

Гоблин: покормить?

Аннель, блеф 26: да, покормить!

Гоблин, проницательность 8: Аааа..... покормить!


Его лицо засияло от осознания мудрости совета плутовки, и зеленокожий быстро начал отдавать указания сородичам. Через 10 минут они собрали импровизированный "пир", в котором даже нашлось место дурнопахнущей, с алкогольным душком, жиже в бочке. Гоблины с радостью черпали оттуда пойло половниками, после чего пели свои лушие шлягеры.


Аннель: фу, я такое пить не стану.

Ендрит: ща, организуем! Эльфийка, нарви еще этих яблок!

Арвен закатывает глаза и продолжает свое занятие.


Дварфийка берет яблоки, приправы, сахар и вообще все более-менее подходящее для варки глинтвейна, что гоблины умудрились наворовать в Малиновке, после чего принялась за варево. Результатом стал напиток, для проглатывания которого нужно пройти спабросок стойкости 15.


Гарольд, Ендрит и Аннель налили себе по кружке, дружно чокнулись и отпили по глотку. 3 глотка - 3 проваленных проверки.

Выплюнули разом все.


Аннель: фу, б****, какая гадость!

Гарольд: кхм-кхм. Лучше я умру от жажды.

Ендрит: ну как хотите, мне больше достанется!


Глоток - провал. Ендрит не удается удержать пойло в себе, и оно протекает сквозь стиснутые зубы. Гоблины затихают и смотрят на представление.

Глоток - провал. "Глинтвейн" идет носом, глаза слезятся. Но если дворф решил напиться, он напьется! И ничто его не остановит! Наступает тишина. Зрители боятся даже дышать. Ендрит делает еще один глоток. Результат - 15! Гоблины взрываются аплодисменами, если так можно назвать подпрыгивание и неуклюжие попытки пошлепать себя по животу, рукам и соседу.


Ендрит: уххххххх, хорошо пошла.


Набирает еще.


Глоток - провал. Под всеобщие возгласы удивления и подбадривания выблевала ужин на землю. Но она сразу делает второй глоток, после которого зашлась кашлем прямо в кружку. Неимоверными усилиями взяв себя в руки, она делает третий глоток, пропихивая пойло себе в желудок, а следом еще один! Сладостное опьянение наступило.


Ендрит: только что вечер перестал быть томным.


Ну а лица утонченной эльфийки, красивой плутовки и охеревшего дварфа Гарольда вы можете себе представить. Ну а довольная Ендрит мигом стала кумиром зеленой мелочи.


П.С. Она это даже во флягу себе налила, на будущее.

П.П.С. Рилток, мои родичи из деревни примерно так бабушкину самогонку пили.
Показать полностью
33

Истории бравых приключенцев. Дружить с кукушечкой

Я играю с друзьями в D&D 5e. К сожалению, играть мы стали реже, да и ничего интересного на последней игре не произошло. Поэтому расскажу историю про своих игроков.


Пользуясь случаем передаю привет своему новому подписчику и, конечно, всем уже, кто был подписан ранее.


Лирическое отступление.

Вожу я по собственному сеттингу, в который заимствованы скандинавские боги в моей  интерпретации. У каждого бога в этом мире есть собственное навороченное оружие.


Один из игроков находится внутри храма Одина, где на постаменте лежит тело самого Одина, а у изголовья в пол вонзен его двуручный топор. Маленький гном, прилагая немалые усилия, роняет топор на пол. Но все не просто так, для нашей героини в храме припрятаны загадки, одну из которых она уже пытается решить. Гном бегает по храму и прикасается к рунам на стенах, от чего у нее начинают светиться руки. В один из моментов, пока рука еще горит, она решает коснуться топора.

Голос: Хе, щекотно.

Гном: АААААААА!!

Наша героиня падает на пол от неожиданности и осматривается, но не находит никого нового вокруг себя.

Гном: Ты кто? Ты где? Не ответишь - продолжу щекотать топор!

Голос: Мадмуазель, я прямо у ваших ног и попрошу вас не щекотать меня.

Гном: @_@

Гном (И):  Я осматриваюсь, что у моих ног, топор? Кажется у крыши шифер зашуршал - разговаривать с топором?!

Гном: Оу, простите, больше не буду.


После непродолжительного разговора наша гном-таки находит решение загадки. Ее обе руки продолжают светиться легким голубым свечением.

Гном: Оооо, почему мои руки светятся?

Голос: Смею предположить, что это магия.

Гном [Про себя]: ... говорит мне топор...

42

Истории гиканутого гейммастера #4. Конфликты.

Всем привет!

А также особый привет - моим подписчикам! Я рад, что вас уже больше 20-ти, это мотивирует меня стараться больше и интереснее писать.


Ну а для новых читателей: я - начинающий ГМ, и рассказываю здесь о забавных приключениях моей партии в Pathfinder.

В прошлый раз я рассказывал об эльфийке-магессе Арвен.


Ведомая местью, она собирает группу отважных героев, чтобы накостылять дракону.

Но так как "группа отважных героев" состоит из балагуров, клептоманов и пьяниц, ей нередко приходится гасить конфликты. И прошлая история, где она усыпила Аннель, была далеко не единственным случаем.


***

Зарисовка 1. Неудачный блеф.


Арвен, плутовка Аннель, дварф-воин Гарольд и жрец Ивгур отправились по следу исчезнувшей группы дварфов. Попав в небольшую засаду и кое-как выбравшись из катакомб, они умудрились еще и спасти одного из пропавших.

Когда бедолага пришел в себя, первое, что он увидел - лицо Аннель.


ГМ: Дварф смотрит на тебя с секунду, пытаясь что-то вспомнить, а потом выкрикивает: "Ты! ТЫ! Это ты продала нам карту этого проклятого места!"

Аннель: Ну да, я. В смысле проклятого? Это же забытый рудник, все правильно.

ГМ: "Какой рудник?" - дварф переходит на крик. "Зомби, крысы, скелеты, разбойники! Тут погибло двое моих друзей! Ты хоть понимаешь в какой ад нас отправила?"

Аннель: Че сразу ад то? *Аннель роется в карманах и извлекает несколько драгоценных камней*. Вот, смотри, камушки. Вы просто сглупили и не там копали.

ГМ: "Ах ты!" кричит дварф и налетает на тебя с кулаками.


Арвен: в этот момент я кидаю в сон обоих.


ГМ: хорошо. Аннель, кидай сопротивление.

Аннель: *бросок кубика*. 3...

ГМ: ты готовишься отразить атаку дварфа, он замахивается, но лишь легонько шлепает тебя кулачком. Хотя этого становится достаточно, чтобы у тебя подкосились ноги, и ты с удивлением обнаружила, что земля решила выскочить из под ног и смачно ударить собой тебя по лицу.

Гарольд: свяжу ка я её от греха подальше.


***

Зарисовка 2. Чуть не подрались.


После самой первой описанной на пикабу истории герои скрылись в ближайшем доме и стали допрашивать хафлинга-торговца. В группе на тот момент были еще дварфийка-варварша Ендрит и некромантка Афинодора.

Вдруг из под кровати послышался шорох. Оказалось, что там спряталась маленькая напуганная девочка.


Аннель: уфф... еще девчонку с собой таскать не хватало.

Афинодора: согласна.

Аннель: а давайте в нее вольем "зелье силы"? У нас будет маленький ручной зомби.

Ендрит: ты что, с ума сошла? Я не позволю трогать маленького ребенка!

Аннель: да ладно, одним зомби больше, одним меньше.

Ендрит: Подхожу близко к Аннель и рычу на нее.

Аннель: Приседаю на уровень ее глаз и говорю: "что, коротышка, таких же мелких защищаешь?"

Ендрит: я тебе сейчас вмажу!


В реальности же игрокини сидели за столом напротив друг друга. Во время этого диалога они немного "увлеклись ролеплеем" и приподнялись со стульев, конфликт явно выходил на новый уровень. Все игроки немного напряглись, и тут...


Арвен: пока они кричат друг на друга, я делаю легкие пасы руками и произношу заклинание сна на обеих. *бросок кубика*. 4 раунда!

ГМ: кидайте спасбросок.


Аннель и Ендрит резко достают двадцатки, после чего одновременно кидают по направлению друг к другу. В этот момент тишина повисла над игровым столом, только слышно как два кубика перекатываются по поверхности...

Вдруг обе девушки прыскают, а потом начинают беззвучно смеяться. Остальные игроки спрашивают: "Че там, что выпало?" Я смотрю - на обоих кубах натуральная единица. Для меня это был самый настоящий "подарок судьбы"!

Сквозь смех, выдавливаю из себя описание сцены.


ГМ: вы кричите друг на друга все громче и громче, уже собираясь подраться, как вдруг мир выключается. Остальные персонажи видят, как вы резко замолкаете, стукаетесь лбами и падаете на пол, посапывая. День был тяжелым, так что заклинание сон оказалось крайне эффективным, и вы будете спать, пока вас кто-нибудь не разбудит.

Арвен: фух, пусть поспят.

Ивгур: отлично. *обращаясь к девочке* Эй, малышка, не бойся. Тетя так шутила. Пойдем, я отведу тебя в храмовый квартал.

Арвен: я с тобой. Афи, постереги их тут пожалуйста, даже можешь обратить кого-нибудь в зомби.


***

Зарисовка 3. Но все-таки подрались.


Логово бандитов. Герои стоят в небольшом тоннеле. По бокам он укреплен досками, но на земле обычная грязь и глина. Перед игроками два пути - затопленный тоннель, а так же куда-то ведущая дверь. Из тоннеля выныривают довольные Ивгур и Ендрит.


Ендрит: зацените, какую кольчугу я нашла! *она демонстрирует шикарную мифриловую кольчугу*

Гарольд: вау! Какая красота!

Аннель: крутяк! Дай посмотреть.


Аннель выхватывает кольчугу из рук Ендрит и любуется ей.


Ендрит: там, в конце тоннеля, была комната, покрытая бурой плесенью, и...

Аннель: пока она там разговаривает, резко снимаю свою кожаную броню, Спускаю штаны, и начинаю одевать кольчугу.

Ендрит: "Э! Слыш, отдай, она моя!" - кричу я, и пытаюсь повалить Аннель.

ГМ: кидай боевой маневр.

Ендрит: *бросок куба* ммм... 11.

ГМ: ты хватаешь спущенные штаны Аннель и пытаешься резко за них дернуть, чтобы плутовка упала, но она лишь скользит по грязи.

Аннель: я с одной непросунутой в кольчугу рукой пытаюсь взять в захват Ендрит. *бросок кубика*. 9!

ГМ: Ендрит ловко уворачивается от твоей атаки, и вы обе падаете в грязь. Мокрая одежда дварфийки и твоя мокрая кольчуга размочили землю, и вы обе перепачкались

Ивгур: а, простите, у Аннель есть нижнее белье?

Аннель: нету.

Ивгур: я стою и смотрю с открытым ртом на то, как две девушки борются в грязи.


Арвен: так, пора это прекращать, но первым делом я пускаю ледяной луч в район паха жреца на... 4.

Ивгур: *проваливая спасбросок* Ай! За что?

Арвен: нечего пялится. Теперь делаю пассы руками...

ГМ: вдруг дверь, возле которой вы устроили свалку, открывается, и оттуда выскакивает мужчина в тунике, крича: "Какого хрена вы тут шуми... ПЛАМЯ", и пускает из рук конус огня.

Вся группа: мляяяяяяяяяяяяя......


-------------------------------------------------------------------

П.С. я благодарен судьбе за то, что у меня за столом собралась такая разношерстая и веселая кампания игроков. Они умело отыгрывают своих персонажей, наделяют их яркими характерами, и берут на себя разные функции за игровым столом, помогая регулировать ход партии.

П.П.С. Не волнуйтесь, Ендрит разрешила Аннель украсть у себя мифриловую кольчугу.

Показать полностью
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: