Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes.

Наткнулся в сети на очередную новинку по любимым третьим Героям. Если я правильно понял, то разработчики WoG решили сделать свою версию балансного мода, исправляющего косяки оригинального SoD, с некоторыми нововведениями, но без добавления нового контента. Сам поиграть еще не успел, поэтому далее описание с их сайта:


Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes - мод, цель которого - устранить многие проблемы оригинала третьих "Героев Меча и Магии", обеспечить более комфортную, разнообразную, интересную игру, сделать классических "героев" менее душными для 2019 года, а так же заняться тем, чем уже почти 20 лет упорно отказываются заниматься другие - вместо добавления новых свистелок, работа с уже имеющейся базой бесполезных навыков, заклинаний, существ и т.д.


Ad Fontes стремится к тому, чтобы не возникало выигрышных или проигрышных ситуаций, не являющихся заслугой игрока. Например, если герою одного игрока при повышении уровней приходят такие навыки как обучаемость и орлиный глаз, а герою другому игрока приходят такие навыки как тактика и нападение, то очевидно, что второй игрок имеет огромное преимущество, наверстать которое первому, скорее всего, не удастся. Или, например, в одинаковых гильдиях магов одному игроку может попасться палач, а другому берсерк, таким образом, по сути из-за броска кубика, шансы на победу второго игрока возрастают просто таки неприлично.


Если вы играли в четвертых "Героев Меча и Магии", то, скорее всего, вы знаете об аддоне Equilibris, решающий эти проблемы. Ad Fontes можно считать его аналогом, вероятно в более вольном исполнении, поскольку конечной целью этого аддона являлся не баланс, а удовольствие от игры (невозможное без хорошего баланса). Ad Fontes собран на основе оригинальной игры "Герои Меча и Магии III: Полное Собрание" и никак не зависит от вога, эры, хоты и каких-либо других модов.


В отличие от других модов на третьих героев:


1. С самого начала четко была поставлена цель - никаких новых существ, объектов, городов, никаких "перерисовок", атмосфера оригинала сохранена.


2. Ad Fontes на 100% совместим с HD-модом, доступен весь его функционал, включая все возможности HD+, такие, как, например, возможность переигрывать бои.


3. Ослабления практически не применялись, все изменения делались исключительно для увеличения удобств и разнообразия геймплея.


4. Исходники открыты, любой желающий сможет изменить мод под себя, сделать героев своей мечты.


Изменения (Лишь малая часть того, что можно увидеть в Ad Fontes):


Устранены многие баги и рандомные элементы - от скиллов у ведьмы и ученого можно отказаться, стартовые войска и здания в городе появляются с 100% шансом, маяк увеличивает очки передвижения только для владельца, навык защиты больше не увеличивает урон от башен города и тд.

От сложности зависит теперь только количество стартовых ресурсов - признайтесь, вы ведь тоже всегда играли на сложности 130% и выше только потому что там ИИ не играет с вами в поддавки - развивает города не через ход и не наугад, строит жилища существ 7 уровня, умеет ждать в боях, убегать из них, заниматься hit'n'run и многое другое? Теперь ИИ всегда мыслит как на 200% сложности - не стесняйтесь играть на пешке.



Была усилена куча различных навыков, заклинаний и существ - этот пункт настолько масштабен, что очень трудно будет описать его всего парой строк, или хотя бы выделить самые важные изменения, можно лишь сказать, что, к примеру, бесы теперь приносят огромную пользу своему городу, а такие навыки, как разведка и обучаемость, теперь может захотеться взять даже основным героям.


Герои получили множество обновлений - Больше специальностей. Все специальности больше не зависят от лвла. Устраняем мельничных героев.

Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост

Была усилена куча различных навыков, заклинаний и существ - этот пункт настолько масштабен, что очень трудно будет описать его всего парой строк, или хотя бы выделить самые важные изменения, можно лишь сказать, что, к примеру, бесы теперь приносят огромную пользу своему городу, а такие навыки, как разведка и обучаемость, теперь может захотеться взять даже основным героям.


Герои получили множество обновлений - Больше специальностей. Все специальности больше не зависят от лвла. Устраняем мельничных героев.

Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост

Восстановлена удаленная из оригинальной игры неудача (точнее ее код, звук неудачи и ее эффект были в игре всегда). Принцип ее работы тот же, что и у удачи - если отряд имеет удачу ниже нуля, при атаке он имеет шанс нанести половинный урон. Шанс срабатывания неудачи такой же, как и у плохой морали.


Теперь описания существ показывают максимально подробную информацию о них, насколько позволяет свободное место - больше никаких расплывчатых формулировок, таких как "страх, производит кристалы, кислотное дыхание", недописок, например про волшебное зеркало у сказочных драконов в оригинале ничего не сказано, и просто лжи, например у элементалей шторма указано, что они не имеют штрафа в рукопашной, хотя они его имеют.

Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост

Если герой имеет специальность по заклинанию, он получает базовый навык школы магии этого заклинания, это было сделано по двум причинам, во-первых, очень часто таким специалистам невезет, и им попросту не выпадает эта школа магии, а бывают совсем плачевные ситуации, вот например Олема - специалист по водному заклинанию "слабость", но при этом ее класс - еретик, а у этого класса шанс получить магию воды при повышении уровня - меньше двух процентов. Во-вторых, такое изменение позволило ненаправленно ослабить героев-магов сопряжения, которые знают школы магии своих специализаций со старта.

Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост

Серьезно изменены шансы на получение заклинаний, первичных и вторичных навыков. Причина та же, что и в прошлом пункте - например, хозяева зверей при повышении уровня имели самый высокий шанс получить... нет, не защиту, ее они знают со старта, а навигацию, бесполезную на картах без воды.


Были сняты лимиты на количество морали и удачи, теперь их значения могут быть выше 3 и ниже -3. Во-первых, это сделало соответствующие артефакты, навыки и заклинания в разы полезнее, во-вторых это позволило использовать в игре существующие, но неиспользуемые ранее специализации по лидерству и удаче.

Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes. HOMM III, Герои меча и магии, Длиннопост

Ссылка на сайт разработчиков:

https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru


Если кто успел поиграть, пишите отзывы.

Герои Меча и Магии 3

1.7K постов12.1K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
17
Автор поста оценил этот комментарий

Паразитирование на других проектах, по сути. Большинство из описанного функционала уже давно реализовано в HotA.


А для консерваторов и любителей SoD-а есть проект SoD SP, в котором сделано и гораздо больше, и лучше: http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14278 Судя по описанию этого вашего Фонтеса — там часть кода оттуда и взята, раз даже упоминается его автор RoseKavalier.


Ну и типичная ошибка моддинга на коленке: нет полноценной документации, рассказывающей подробно о каждом изменении. В той же Хоте всё ясно, открыл и читаешь эту простыню, каждая деталь подробно описывается: http://h3hota.com/ru/documentation А здесь остаётся только догадываться или проверять на практике.

раскрыть ветку (29)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь частично. Хота мне очень нравится, часть функционала или балансных правок там реализована. Действительно, над балансом замков хорошо поработали. Однако заклинания не сбалансированы. По-прежнему, есть лютые имбы. Простое масло (ну ладно, не простое, а экспертное замедление), заклинание 1 уровня или слепота 2 уровня - рядом не стоят с волшебным зеркалом 5 лвл. Или, например, герой со специализацией Зоркость, Обучаемость и т.д. в сравнении с каким-нибудь логистом.


Фонтес не этот мой, я к нему отношения никакого не имею )


Подробного списка изменений не хватает, да. Но проект молодой, надеюсь, еще сделают.

раскрыть ветку (13)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Так хотовцы же объявили, что работают над ребалансом магии и навыков. Но выпускать собираются крупными кусками или даже сразу всё целиком. В основном, чтобы онлайнщикам и профи не было необходимости переучиваться по несколько раз играть "в новую игру". Так что, ждём.

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и, кстати, еще один (и основной, по мнению разработчиков ad fontes) минус хоты - это "спорность" их нового контента, многие считают, что он выбивается из лора. Если насчет причала еще как-то можно согласиться (хотя пороха и соответственно пушек с пистолетами образца 15-16 века в этом мире до этого не было), то с кузницей и их ковбоями - уже хз. Игра про орков, эльфов и гномов - и вдруг там салун Дикого запада (18 века).

Вот поэтому разрабы этот мод и решили сделать. Для тех, кто хочет поиграть в оригинальных героев, но с продуманным балансом.

раскрыть ветку (9)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Когда кто-то говорит, что техника выбивается из лора героев меча и магии, где-то большой группе людей становится понятно, что перед нами человек, абсолютно незнакомый с лором мира меча и магии.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Бгг..
Когда мне начинают втирать про лор ММ в Героях, я задаю встречный вопрос:
- в каком году и в какой местности происходило действие событий, отраженных на отдельных картах в Героях?

Лично меня всегда устраивало то generic fantasy, которое было показано в Heroes I-II-III, а лор ММ мне никогда не нравился своей внутренней противоречивостью

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Все кампании, то есть сюжетно важные события, привязаны к картам и годам.


Отдельные карты - способ добавить реиграбельности, но даже часть из них имеют привязку к местности и дате.

А так, ваш вопрос звучит не умнее, чем "а в каком году и какой местности происходит действие на картах, сформированным генератором карт".

Вы, конечно, и дальше можете прикрывать своё отрицание лора каким-то софизмом или натягиванием совы на глобус, но лор это не изменит.

Автор поста оценил этот комментарий

Если конкретно про меня речь, то я играл в ранние серии ММ. Ок, инопланетяне и роботы там были (и про демонов-криган я в курсе). Но они там были в самом конце в качестве сюжетного твиста, неожиданного поворота, чуть ли не пасхалки. При создании персонажа нельзя было выбрать робота, киборга. Поэтому и в героях меча и магии целый замок с роботами/инопланетянами, который рассматривали ввести, был отклонен. И правильно сделали, потому как это было бы неуместно в средневеково-фэнтезийном сеттинге. А мир героев 3 именно такой. Ковбои и крестоносцы имхо не сочетаются. Это как в "Цивилизации" удачные окопавшиеся копейщики отбивают атаку танков, такой же бред.

И если уж на то пошло, то в лоре ММ были скорее сай-фай элементы, а не стимпанк и вестерн.

И если сильно хотелось сделать что-то набодобие появления их в серии ММ, то можно было просто добавить какую-нибудь сокровищницу типа инопланетного корабля с роботами/киборгами на борту. Была бы норм пасхалка. А полностью менять сеттинг со средневеково-фентезийного на стимпанк - такое не всем понравится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы играли в MM7, то должны знать, что каноническим итогом игры является именно появление Кузни. Создатели HotA решили найти компромисс. Фабрика, которую они вводят, использовала для своего развития технологии, которые могли стать началом для появления кузни. Использование технологий кузни - каноническая история, игнорировать её ход - отрицать уже случившееся.

Но HotA crew решили не делать совсем уж жутких киборгов. Они пошли по тому пути, который тоже рассматривали (сюрприз) создатели серии - ввести стимпанк. Взять сверхсовременные технологии и с их помощью создать огнестрельное оружие, фабрики и конвейеры - это самое мягкое, что можно предположить.

Автор поста оценил этот комментарий

многие считают, что он выбивается из лора
Многие — это кто именно? Попадаются периодически претензии по поводу изменений оригинала (например, обновление моделей орков постоянно критикуют, хотя хотовцы и обосновывают это решение), но насчёт лора как-то особо не встречалось. Сюжет с пиратами же загнан в рамки MM8, известных фактов о Регне, ничего революционно нового в события он не вносит. Про то, что там будет в Фабрике пока говорить рано, о сценарии кампании, вроде, ничего не известно. По-видимому, базой станут планы по оригинальному Forge, там есть на что опереться. Ну и, насколько я понимаю, разработчики Хоты поддерживают контакты с бывшими участниками New World Computing, советуются по развитию игры. В некотором роде это легализует их решения, но, конечно, полноценным каноном считать Хоту нельзя. Другое дело — не пофиг ли, канон или нет, если воплощается то, что задумывал Канегем и товарищи.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Другое дело — не пофиг ли, канон или нет, если воплощается то, что задумывал Канегем и товарищи.

И тут тоже не соглашусь. Если говорить не про лор и канон, а про сеттинг, то получается не пофиг. Фанаты же не случайно возмутились, когда они Кузню хотели добавить, которая была в рамках лора, но выбивалась из сеттинга.

А кто многие - просто игроки обычные, достаточно почитать комментарии в группе хоты, станет понятно, что таких не мало.

Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, слово лор немного не подходит. Это каноническая предыстория вселенной, то, как авторы ее придумали. Правильнее было бы сказать сеттинг или если угодно стиль. Так вот сеттинг тут (в игре герои 3) фантазийно-средневековый, как я уже сказал. Это значит тут рыцари, гномы, эльфы, нежить и драконы, условно властелин колец или игра престолов. А тут появились пираты 15-16 века и хотят добавить стимпанк. То есть играл ты в балдурс гейт, а тебе сделали арканум.

А кто многие? ну просто люди, игроки. В группе хоты постоянно срачи из-за этого.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Даже если взять и рассмотреть Герои III вне контекста вселенной Might and Magic (что неправильно не только на уровне логики, но и по мнению разработчиков — например, Дэвида Мюллиха), в "сеттинг" технологии и стимпанк входят изначально. У нас есть, ни много ни мало: мины, дирижабли (грааль Башни), фабрики (жилище Големов и Фабрика Военной Техники), пушки (это не в HotA их изобрели, они показаны на роликах оригинальных кампаний и описываются в их текстах), и даже биоинженерия — в биографиях героев Темницы и в сюжете рассказывается о скрещивании различных существ для создания химер, которыми Темница в итоге и населена. Что-то, совсем не похоже на generic fantasy с тупоэльфами и тупогномами.


Нужно уж совсем поверхностно воспринимать Героев III, чтобы расширение уже существующих в них элементов вызывало диссонанс.


В группе хоты постоянно срачи из-за этого.
Там под любым постом срачи, да и в Фейсбуке то же самое. Такова специфика социальных сетей.
Автор поста оценил этот комментарий
Автор мода не имеет отношение к ВоГу.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное, просто видел в группе вога новость про этот мод, они как-то так написали, что я подумал, что это они же разрабатывают. Возможно, скопипастили текст автора мода, поэтому я так и подумал.

Автор поста оценил этот комментарий

Паразитирование на других проектах, по сути. Большинство из описанного функционала уже давно реализовано в HotA.

"Ибо нет модов на Герои, кроме HotA, и Fegor пророк её!"

Играл я в эту вашу ХотУ. Графика на голову выше любых других модов на Герои, не спорю. И новые элементы игры хорошо в неё вписаны.

Вот только основные геймплейные проблемы, которые мне мозолили глаза уже почти 20 лет, и некоторые из которых элементарно правятся, там так и не исправили.

Насчет простыни полного списка изменений - его наличие полезно, но не всем нужно. 
раскрыть ветку (14)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только основные геймплейные проблемы, которые мне мозолили глаза уже почти 20 лет, и некоторые из которых элементарно правятся, там так и не исправили.
Если речь о навыках и магии, то уже было объявлено, что ребаланс в разработке. Да ты и сам знаешь, наверняка же читал на DF2, раз даже комментарии там пишешь.

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, в разработке. А сколько там уже ХотУ делают?

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

Пусть лучше делают долго, но навсегда. Чем как WT, где устроили какую-то блядскую чехарду между школами и уровнями. Жрите, товарищи, новый баланс, смотрите не подавитесь. Даже если в Хоте темпы разработки невысокие, хотя бы есть гарантия результата.

раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий

С лишней чехардой в плане школ я согласен. Что не так с перемещениям заклинаний по уровням?
Неужто кто-то в SoD/HotA пользуется Печалью, Радостью, Фортуной, Защитами? Теми же минами? Огнестенкой не за Луну?

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Вся перечисленная магия может быть исправлена и без изменения уровней. Ценой, процентами, усилением эффекта. Буду удивлен, если в Хоте пойдут по пути перетасовки.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Какой способ предполагается для усиления Печали с её-то 4ым уровнем и при том, что разработчики не планируют расширять диапазон морали/удачи?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А это ты лучше у них и спроси.


Но Печаль как раз не такой плохой спелл и сейчас. Если снизить цену, им будут пользоваться чаще, с учётом того, что земля почти всегда в эксперте и мораль в Хоте с артами на минус роляет сильнее. Может, добавят ей и Радости какие-нибудь дополнительные баффы и дебаффы. Вообще, мне тоже интересно, надо задать такой вопрос.

Автор поста оценил этот комментарий

Бгг.. Это такая гарантия результата, из-за которой на HW ХотУ уже называют "Героями цехов и зефирок"?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не слышал такого названия. Герои цехов, зефирок, ульев и консерв уж явно лучше просто Героев ульев и консерв. С цехами есть проблема взятия гарпиями, но обещали пофиксить.

Автор поста оценил этот комментарий

А что ты бы поправил в геймплее?

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и да: часть хотелок реализовал в своём моде
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28779

Автор поста оценил этот комментарий

ч.3
Демонология - жутко задротная штука. Наверное, оптимальным была бы специальная кнопка, по нажатию которой можно было бы убить часть своего стека для подъема демонов


Скучные бои

Характерный признак: в ХотА при включенной автобитве проще часть битв проводить автоматически.

Лечатся "смешанными армиями", когда к основному отряду нейтралов добавляется нейтральный отряд в размере 1/3..1/4 от основого, на уровень выше. Например, к копейщикам добавляются арбалетчики - и привычная до зевоты схема боя сильно меняется, заставляя игрока шевелить мозгой. Также реализовано в МоР (+).


Ещё к навыкам

Орлиный глаз или, как мне привычней - Зоркость, при наличии нейтральных героев нуждается в единственном усилении - добавлении возможности просмотра объектов и вражеских героев на карте (-)

Для дипломатии минимальное исправление - отключение бесплатного присоединения (+).


Есть и другие идеи, но они уже выходят за рамка исправления недочетов.

Автор поста оценил этот комментарий

По части новых заклинаний офигительно полезным оказалось заклинание "Встреча героев", весьма неплохим "Вызов подкреплений"

Оба реализованы в моде "Master of Puppets"

ч.2
Магам жить мешает необходимость постоянно пополнять ману. Нужно повысить реген маны до Kn героя (+), также усилить действие мистицизма (+).
Весьма полезным выглядит добавление маны как награды за расчистку тайников бесов. Это идея, в отличие от остальных перечисленных, ещё апробацию плейтестом не прошла.

Бесполезные герои становятся в той или иной мере полезными при исправлении навыков или исправлении/замене специализаций.

лично мне оказались весьма полезны герои, которым я сменил практически бесполезные специализации по заклинаниям на грейд стартовых войск: гремлинов и гарпий.

Автор поста оценил этот комментарий

Это очень простой вопрос, требующий очень большого и развернутого ответа.

ч.1
Если вкратце, вот основные, ИМХО, проблемы, требующие решения:
1. Наличие в игре бесполезных и имбовых навыков, сюда же можно включить дисбаланс школ магии;
2. Наличие в игре почти бесполезных героев, включая почти всех магов;
3. Наличие бесполезных заклинаний;
4. Сложно используемые или дисбалансные геймплейные элементы, например, демонология или набирание виверн/ангелов.
5. Скучные бои, включая финалки :)

Заклинания:
Все заклинания с вероятностным действием нужно перенести на 1ый уровень, с соотв. понижением стоимости и силы (для мин). Для того, чтобы не засрать полностью 1ый ур. ГМ - сделать возможными в каждом типе города только некоторые из них.

В игре есть большой перекос в сторону воздуха и земли из-за заклинаний контроля только у них.
В идеале - добавить по 1..2 заклинанию "контроля карты" в огонь и воду, если сложно или невозможно - я сделал городской портал в земле/огне, а ДД - в воздухе/воде. Т.о. герой с любой школой может воспользоваться заклинаниями контроля.


Навыки:
Ненужность пресловутых Орлиного Глаза и Сопротивления лечатся появлением нейтральных героев с заклинаниями.

Имбовость некромантии лечится заменой части низкоуровневых нейтралов на более высокоуровневые с уменьшением их кол-ва

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку