F.E.A.R. Верните мне мой 2005

2005 год. Очередной скачок в истории игровой индустрии закончился. Уже отгремели такие хиты, как Half-Life 2 и Far Cry, Painkiller и Doom 3, каждая из которых разошлась миллионами копий по всему миру. До застоя было еще далеко, на сцену выходили, тогда еще консоли нового поколения XBOX 360 и PlayStation 3, однако, в жанре шутеров нависло тревожная тишина. Куда развивать жанр? Дать игроку свободу перемещения? Ограничить выбор, дав свободу тактической составляющей? Крутить ли графику или нанять хорошего сценариста? Что лучше? Тот же Half-Life 2 задал настолько высокую планку, что, что тут говорить, многие современные шутеры вчистую проигрывают 12-летнему старичку.


Поэтому, когда в мае 2004 года разработчик Monolith Productions, известный обществу своими играми про забавную шпионку No One Lives Forever и No One Lives Forever 2, а также неплохой Tron 2.0, сделали заявление, о выпуске новой и революционной игре, то игровые критики восприняли это с едва сдерживаемой улыбкой. И правда, ну куда еще? Какой продвинутый ИИ? Какая новая шейдерная графика? Голливудский сюжет? Видели, всё видели и не раз. Куда вы?


Спустя год уже никто не улыбался. F.E.A.R. вырвался наружу.

F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост

Вы можете спросить зачем писать об игре, которая уже старше половины пользователей интернета, место которой уже давно заняли более мощные и драйвовые шутеры, зачем ворошить игру, в которую уже и не играют толком?

Всё очень просто. Даже сегодня, спустя 11 лет после релиза F.E.A.R. даёт прикурить большинству современных игр. В эпоху ремейков, приквелов, приквелом к приквелам, а также сотням переизданий, старичок не сдулся, а наоборот, стал выбором тех, кто «хочет, чтоб как раньше». Для любителей сладкого сахара и зеленой травы из детства, а также тех, кто хотел бы, но не застал, я и посвящаю эти строки.

F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост
F.E.A.R. с самого старта позиционирует себя как среднестатистический боевик 90-х годов: есть супер ребята, которые устраняют плохих парней, есть какой-то придурок, который кушает этих солдат на камеру и обладает сверхспособностями, есть вертолеты над головой, есть мрачная музыка, шепоты за спиной, казалось бы, ничего интересного и необычного. Да и режиссура не блещет, объяснений о происходящем минимум, дали оружие, крутись как хочешь, по локации не побродить, что делать иногда тоже непонятно. «Не игра, а ширпотреб какой-то» думает современный игрок.


И тут происходит то, ради чего и затевалась вся эта игра. Ради чего ей можно простить все и даже немного больше. Происходит первое вооруженное столкновение.

F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост
Обычное складское помещение. Несколько ламп на потолке мигают тусклым светом. Пробираешься сквозь стеллажи. Враг. Стоит спиной. Стреляешь в голову, попался! Моментально из темноты бьёт тугая очередь по электрическому щитку, стоящему сбоку от тебя, экран озаряется вспышками иск, писк в ушах, в панике ломишься на улице к спасительному выходу. Тут же под ноги летит граната. На рефлексах влетаешь в дверь справа. В упор к противнику. Рукопашная схватка, удары в голову, подсечка, предсмертный крик врага, все знают где ты, поднимаешься по лестнице, повсюду кровь, за тобой уже идут. Они окружают тебя, ты это знаешь. Слоу-мо, бой до последнего, штукатурка на полу, разбитые окна, лампы больше не горят. Ты потратил 5 рожков, сидишь и тяжело дышишь. Вдалеке за дверью кто-то по рации вызывает штурмовика...
F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост
Бой в F.E.A.R. редко длится больше 30 секунд, но эти секунды игрок запоминает надолго. Противники постоянно прячутся в укрытия, закидывают игрока гранатами, всячески выкуривают и заставляют ошибаться. Доходит до невероятного: игрок заходит в комнату и видит кучку противников. Никто не видит игрока, и он опять прячется в укрытие. Затем, тщательно продумывая план атаки, игрок подбирает подходящее оружие, высовывается – никого! Стоп, а где все? В этом момент, сверху и сзади игрока моментально оглушают и убивают противники. Они хитрят и обманывают, всегда вызывают подмогу и готовы прийти на помощь. Любые попытки игрока переть напролом заканчиваются плачевно. Даже пресловутое слоу-мо не панацея, а лишь иногда способ оттянуть время, восстановить силы, перегруппироваться, зайти с другой стороны. Есть только одна проблема – противники заняты тем же самым.
F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост
В этой игре именно игрок является режиссером, оператором и постановщиком всех трюков и действий, хочет он этого или нет. Только вы одни в этой игре и больше никто. Никто не спасётся и никого не спасут. Связи со штабом нет, все мертвы. Страх где-то рядом. Рядом какая-то девочка. Кто она? Кто такой Феттель? Почему он не убил меня? Что за голоса в голове? Демоны в темноте? Или кажется? На все эти вопросы и предстоит ответить игроку в перерывах между боями. Сюжет в игре действительно интересный, но узнавать его подробности придётся буквально силой, слушая автоответчики, короткие ролики и бред этого сумасшедшего каннибала. Напряжение не отпускает ни на секунду, под конец лишь разрастаясь, как ядерный гриб, поглощая игрока целиком и полностью. Имя этой игре страх, но бояться здесь нужно не темноты, и не солдат-клонов. Игрок здесь боится сам себя, превращаясь в машину для убийства, теряя контакт с остальным миром, он теряет себя как личность.
F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост

Конечно у F.E.A.R. были и аддоны и два полноценных продолжения, которые довели сюжет до логического финала. Но им было далеко до оригинала, они не предложили игроку то, ради чего была так любима эта часть, от них веяло безысходностью игрового мира, внешним разрушением, а в первой части главный герой просто искал ответ, заполняя разрушение внутри себя.

F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост

Подводя черту, могу лишь сказать, что лично для меня эта игра действительно стала определенным откровением и я с уверенностью могу порекомендовать её всем без исключения. Это тот редкий случай, когда в игре работает «театр одного актёра», тот редкий случай, когда сюжет и динамика игры сливаются в единую симфонию. А вы лишь простой оперативник.

Простой ли?


P.S. Спасибо всем моим подписчикам за то, что вы есть. Завтра будет обзор по мультику «Люди в черном», а то вы заказывали.


P.S.S. Играть в F.E.A.R. нужно только на максимальном уровне сложности, иначе забудьте о том, что я писал в обзоре)

F.E.A.R. Верните мне мой 2005 Игры, Рецензия, Шутер, Fear, 2005, Длиннопост
2
Автор поста оценил этот комментарий

ща тя заминусят.)

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий
Автор. Вы будете человечищем если дадите сцыль для скачивания ))приду с работы качну чтобы не тратить время на поиски . Заранее благодарен ))
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще она в стиме есть, я за 50 рублей покупал в своё время. Но вот вам ссылка:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5174042
Если не заходит поставьте FriGate или зайдите через Тор.
Или вот:

http://rutor.info/torrent/283850/f.e.a.r-antologija-2005-201...

показать ответы
34
Автор поста оценил этот комментарий

> от же Half-Life 2 задал настолько высокую планку, что, что тут говорить, многие современные шутеры вчистую проигрывают 12-летнему старичку.


Извините, но я искренне не понимаю, что такого крутого в халфлайфе? На мой взгляд - это просто неплохая научно-фантастическая игрушка, но не более! Физика разве что была прикольная для своего времени, но, блин, эти "головоломки" а-ля положи парочку кирпичиков на конец бревна и иди - это уровень "телепузиков". При чём я так считал ещё в 2005!


Коридорный экшн с загрузками - вот что такое халф-лайф. Я его (half life 2) даже не осилил до конца. Единственная халф-лайф игра, что я прошёл - это дополнение к первой части Блю Шифт, и то самое прикольное, что я помню - это то, что микроволновка взрывается)) Попытка насолить учёным едва ли не интереснее, чем последующий восьми-часовой геноцид хедкрабов.


Короче говоря, не люблю халфлайв. Кидайте помидоры...

раскрыть ветку (1)
35
Автор поста оценил этот комментарий
Тут всё просто - вы просто человек со своим мнением. Мне абсолютно непонятна популярность Dark Souls например, мне всегда за это щедро отсыпают минусов добрые люди)
показать ответы
42
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати насчет продолжения не согласен. Второй Фир, пусть и был "о другом", тем не менее был тоже очень и очень хорош. Не менее интересные бои, шикарная по тем временам графика, персонажи поживе...
Третья часть да. Её надо предать забвению и никогда о ней не вспоминать.

А вообще автор гад. Ушёл качать.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Я и не говорил что вторая часть хуже. Она просто другая. Мне она очень нравится.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

был ролик с озвучкой, давно видел и потерял. там группа спецназа переговаривалась насчёт происходящей херни в коридоре и кто туда первый пойдёт. всё было жутко комично. может помнит кто?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
а есть смысл покупать в стиме? мол, часть денег дойдёт до разработчиков и/или плюшки? я недавно антологию халфы на распродаже брал, но больше ради того, чтобы поддержать valve. А вот поддержки адекватной нет, только форум, да и тот англоязычный.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Стим для меня, как полка с дисками - всё в одном месте и всегда с тобой. Сел за чужой компьютер, зашёл в свой стим и поставил игру без танцев с бубном. Если про плюшки и поддержку, тогда да - F.E.A.R. лучше скачать)

8
Автор поста оценил этот комментарий

То, что другая - согласен. Но то, что ей далеко до оригинала - всё-таки неправда. Тут аналогия скорее с ХЛ и ХЛ2. Игры сильно разные. Но они обе - та самая Халфа.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я опять же с вами согласен) мне кажется мы говорим об одном и том же, просто вы меня не так поняли. Я бы написал и про вторую часть, но по моим меркам она еще новая совсем)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Эхх, ностальжи... меня вот только до сих пор мучает один вопрос, почему подобный ии не стали использовать массово? Это же реально было гениально, действительно разумные действия от врагов поражали, а сейчас только за укрытиями сидят да голову переодически показывают, что бы отстрелить ее было сподручнее.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тупой ИИ --> меньше нужно напрягаться --> игру освоит даже дебил --> дебилу нравится игры, где он нагибает и не напрягается --> больше людей купят игру --> профит.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот к стати не понял,во второй части Альма от гг забеременела, а дальше что?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А дальше в конце третьей был выбор: дать родить ей или не дать. По сути вся третья часть... Это её схватки и муки перед рождением ребёнка.

показать ответы