Fallout Waterfall
Очередной шаг в направлении широкого формата. Я не очень торопливый, да.
Да, мне тоже показалось, что жидкость как будто не имеет веса. И, возможно, пена слишком мягкая, как облака. Этот момент сейчас пытаюсь анализировать, чтобы понять. где ошибка.
При всём уважении к патиффонке, фпс очень низкий. Слишком сильно глаз за это цепляется. А больше я ничего не увидел плохого. :D
В общем жду в титрах разворованного российского блокбастера чего нибудь вроде: "специалист по по спец эффектам - Иванов Иван Иванович aka Patiffonka" Хотя нет, лучше не в титрах, кто их читает, лучше так-же в виде граффити на стене.
только вот распил уходит в карманы продюсерам и режиссёрам, а штатные работники получают обычную зп. Не уверен, что хотелось бы в российском кинематографе поработать. Хотя может опыт был бы интересный.
Тоже так подумал. Ну, например она на колесе след не оставляла, может из-за этого?
И немного нереалестично выглядит само вытекание воды. если оттуда еще идет газ, то уровень воды немного ниже верхнего края дыры, но, мне кажется, что в таком случае поток как-то по-другому бы выглядел. Можно глянуть какой-нибудь видосик, где стенку у временного бассейна ломают, например.
там внутри что-то типа лесенок из кирпичей (по крайней мере в симуляции у меня сделано было именно так), поэтому кажется, что уровень воды ниже.
А по поводу не оставления следов - тут да, есть такая проблема, нужно было делать карты влажности, но как-то я до них не дотянулся в этот раз. Будем считать, что покрышки гидрофобные, для более качественного аквапланирования )
а в каком смысле не хватает? Мне кажется видео с повышенным фпс выглядит неестественно. Может быть вы привыкли к такому эффекту и фпс не хватает именно для этой цели?
Не слишком ли медленная вода? На скорости 2.0 выглядит более реалистично, имхо) И ещё - можно покрышке, через которую перекатывают волны, придать более "мокрый" блеск? А в целом шикарная работа - количество мелочей поражает. Говорю как мега-3D-аниматор уровня "Dire Straits - Money For Nothing" :) P.S.
По поводу скорости вам не одному так показалось
С покрышкой что-то пошло не так. На тестовых одиночных кадрах она блестела как у кота яйца, а как начал рендерить видео, так она моментально высохла и только местами можно заметить, что бликовать она всё же пытается. Ну будем тогда считать что покрышка гидрофобная или жиром смазана.
Спасибо за комментарий, как-то их маловато к этой работе оказалось )
P.S. А что там в P.S. планировалось? )
В "P.S." я хотел добавить, что мне тут больше всего понравился дизайн и "режиссура в миниатюре". Ибо полигонов/кадров в секунду/пикселей в разрешении я видел и больше в разы, а вот своеобразная атмосфера присутствия в короткометражных "тестовых анимациях" попадается крайне редко. Большая часть любителей выкладывать короткие 3D-ролики чудесным образом умудряются даже хорошую анимацию изжопить до отврата вырвиглазными цветами, кривой "камерой" и фоновой музыкой в стиле рингтонов 2000-ого года. Так что просто хочется поблагодарить Вас за не приверженность к "классической школе" :)
Спасибо! )) Согласен, мне тоже обычно не нравится такая подача. Хочется какой-то моральной завершённости от картинки и атмосферы в целом.
Слишком медленно. Если бы у "воды" был свой таймскейл то он был бы где-то на 0.7-0.8 Я бы даже сказал что можно весь видос на 1.1-1.25 ускорить и будет лучше. Но ваще - красава, Я с симуляциями ваще не дружу, только анимирую худобедно, не боле. Пили истчо!
Это проблема работы в одного. Симуляция долгая, рендер ещё дольше, глаз привыкает к этой скорости и любое ускорение кажется неестественным, как в фильмах с Бенни Хиллом. Я тоже замечал. что медленно и пытался видос ускорить, но начинало неестественно. Не хватает некоего контроля не замыленным взглядом со стороны.
поток сильный, но не создает брызг, которые создавали бы пузыри воздуха в воде. А без пузырей создается впечатление что это скорее газ =)
этот эффект называется whitewater. Я вроде пытался его воспроизвести, но не очень удачно. Буду учиться, этот ролик нехило мне экспы так закинул )
да фиг знает, около недели наверное в целом. Я на ночь оставлял в основном, но оно стабильно всё падало время от времени.
Понимаю, везде такая херня ): Мы прежде чем в финальный продакшн видос выпускаем, зовём кого-нибудь кто при создании видоса не учавствовал, и просим посмотреть подумать чо не так, и если у него нет претензий после 2-3 просмотра то пускаем в продакшн. Иначе это мы так свои огрехи бесконечно выковыривать можем :/
А то судя по бурлению - движется быстро, значит должно возникать большое давление, но окружение не особенно реагирует.
Да, об этом я тоже думал. Но на такие моменты сил уже не хватило. Дело в том, что при симуляции я не знал, какой путь себе проложит жижа и каким объектам надо будет с ней взаимодействовать. Таким образом после долгой симуляции я это узнал и мне надо было заанимировать эти объекты и провести симуляцию заново. В общем я решил уже не идти на этот шаг. Я думаю я ещё какие-то моменты не учёл.
Долго скорее. Комп долго обсчитывает воду, даже с хорошим процом. Пока найдешь адекватные параметры дуба дашь.
тут дело не в параметрах, а в том, что нужно прикручивать ещё целую технологию. Отдельно рассчитать wetmap и запечь в секвенцию текстур. Для этого надо было сделать развёртку покрышки, чего я заблаговременно не сделал и правильно настроить шейдеры с этой текстурой. Это в общем-то было возможно, но я предполагал, что колесо будет целиком мокрое и на нём уже не должны были оставаться следы, но просчитался. На переделку уже не хватило рвения.
Болливуд
129 постов2K подписчиков
Правила сообщества
1. Никакой политики и политсрачей.
2. Соблюдайте пожалуйста тематичность сообщества. Левые посты будут удаляться.
3. Это полностью открытое сообщество, добавлять посты и вступать в сообщество могут пользователи с любым рейтингом.
4. ВНИМАНИЕ! Посты с тегом "жесть" из этого сообщества будут отображаться в вашей ленте