649

Escape from Tarkov: больше, чем просто плохая игра2

Я не буду честен, если напишу, что Escape from Tarkov очаровала меня с самого начала. Да, маркетологи Battlestate Games не зря ели свой хлеб и надавили на самые эрогенные зоны среднестатистического игрока из СНГ, но опыт прошлых "откуда ни возьмись шедевров" заставил изрядно насторожиться.

Предчувствие меня не подвело. Опыт личного знакомства с Escape from Tarkov оказался ещё более безрадостным, чем это предполагалось в самых пессимистичных представлениях. Статьи об игре, с которыми я знакомился до непосредственного контакта, как-то очень аккуратно обходили острые углы и не создавали впечатления чего-то из ряда вон ужасного. Для меня такое не свойственно, но данный материал на 99% состоит из поливания игры сами знаете чем. Извините, но мне так и не удалось разыскать приличной ложки мёда. Многоуважаемые фанаты могут сразу влепить дизлайк и выплеснуть ответное ведёрочко в комменты.

Визуал и оптимизация


После личного знакомства с игрой на не самой слабой машине, могу с уверенностью сказать, что Escape from Tarkov выглядит совершенно отвратительно. В таких случая обычно говорят что-то вроде: "графика на уровне игр прошлого десятилетия" или "технологии безнадёжно устарели", но это не наш случай. Очевидно, что разработчики располагают всем инструментарием для создания виртуальных красот, а именно движком Unity, пусть и не самой последней версии.


До свадьбы:

После свадьбы:

Нынешняя юнька – это уже не то уничижительное слово на грани оскорбления, коим оно было ещё не так давно. Теперь это действительно мощнейший инструмент, практически полностью лишённый каких либо ограничений, и сделать на нем то, что из себя представляет Тарков можно только если ты очень криворукий и ленивый любитель. Ладно, для любительского уровня нормально, но любители не берут за свою разработку столько денег, сколько дерут многоуважаемые разработчики Таркова.


Местный визуал больше всего страдает от крайне низкой дальности прорисовки и медленной подгрузки объектов, и это при том, что локации располагают очень бедным наполнением с изрядной долей копипаста. Ландшафт и кривые мэши немногочисленных объектов обтянуты мутными текстурками и снабжены криво прописанными шейдерами. Короче, все максимально лениво и бесталанно. Всё хорошее, что есть в графической части Escape from Tarkov заканчивается на неплохих модельках оружия (они, собственно, и продают игру) и нормальном UI.


Моддинг стволов тут прекрасен. Ну зачем из хорошей презенташки оружия решили сделать игру?!

Нет, про оптимизацию я не забуду (и не прощу). Немногие знают, что задача оптимизация в современном геймдеве – это отдельный от всего, воистину титанический объем работ. Так вот, разработчики Таркова просто решили не тратить силы на эти глупости. Гораздо привлекательней выглядит перспектива нарисовать побольше красивых моделек автоматов, а то, что несчастные ПК обладателей Таркова будут работать на пределе, чтобы отрисовать очередной набор мыльных текстурок, никого не волнует. Игра то уже продана.


Геймплей


Ребята из Battlestate Games и самые ярые их фанаты готовы оправдать буквально всё происходящее (а скорее не происходящее) в Escape from Tarkov такими сладкими для уха СНГ-геймера словами как РЕАЛИЗМ и ХАРДКОР. И это всё, вроде как, действительно присутствует в игре, но выполняет лишь одну функцию – закрыть зияющие дыры в геймдизайне. Мне не особо близка серия Dark Souls, но тамошний хардкор – это результат тщательных расчётов и грамотного геймдизайна, когда каждая деталь игры работает на главную сверхзадачу – доставить игроку удовольствие от преодоления челленжа. Escape from Tarkov кладёт огромный болт на игрока и его желания, а сверхзадача Battlestate Games – сруб бабла.


В игре нет нормально прописанного бэкграунда, как нет и мотивации преодолевать челлендж. Какой смысл охотиться за крутыми стволами и заниматься их модификацией, если в следующей катке его обязательно снимут с твоего холодеющего трупа? Ах да, есть же особые схроны для сохранения оружия, которые можно докупить к платной (ещё какой платной!) игре. Да, разработчики помнят о своей сверхзадаче.


Издание "Stradaj Nishhebrod" и издание "Pay to win". Геймплейные бонусы за деньги в платной игре – всё как мы любим

Ок, чувство прогрессии можно смело вычёркивать из короткого списка "причины играть в Тарков", так как максимум пользы от заработанной в боях снаряги – это возможность поразглядывать модельки оружия в меню. Ну и хрен с ним, у нас же тут комплексный тактический шутер всё-таки, а прокачка – это для девочек. Из геймплея Escape from Tarkov действительно можно сделать интересную нарезочку с драмой и превозмоганием, только вот на 10 секунд этой нарезки придётся пара часов НИЧЕГО.


Большую часть времени в игре просто ничего не происходит, но в отличие от той же ARMA, где короткому огневому контакту с противниками предшествовали продолжительные мероприятия по изучению местности, тактическому планированию, занятия важных точек и пр., в Таркове ты либо как идиот носишься по карте в ожидании шальной пули, либо весь раунд отлёживаешься в кустах. Всё, никаких иных рабочих тактик кроме кемперства здесь в принципе быть не может, потому как геймдизайнеры не сделали ничего для возможности их реализации. Игра буквально запрещает тебе в неё полноценно играть, жестоко наказывая за любые попытки проявить творческий подход и изобретательность. Если это хардкор и реализм, то нахер такие хардкор и реализм, господа разработчики и их фанаты.

А тут есть что-то ещё?


А ещё в Таркове происходит совершенно лютый беспредел в работе с коммьюнити. Судя по всему, разработчики исповедуют индуизм и в своих отношениях с клиентами предпочитают руководствоваться исключительно кастовой системой устройства общества. Игроки для них –

это безвольная и бесправная масса черни. Перманентные баны раздаются за каждый чих, и никто не станет разбираться в справедливости вынесенного решения (деньги тоже никто не вернёт). Интернет полон диких историй, когда баны давали за вопрос на форуме, за замечание по игровому процессу, за использование в игре оружия, (!)подобранного с трупа читера. И да, читеров в игре огромное количество, хотя бы потому, что никакой защиты игры от взлома попросту не существует. Зато есть ковровые бомбардировки перманентами. Учитесь, Blizzard и Ubisoft.


Одна из многих диких историй

Во всём остальном Escape from Tarkov – это бесконечно пустая игра, в ней нет ничего кроме полу-мошеннической бизнес-модели и наглой эксплуатация тёплых чувств жителей СНГ к давно почившему Сталкеру. После повального загибания тысяч подобных недоделок за последние годы, завывания в духе "это же бета" и "игра в разработке" слушать совершенно невозможно. Если за игру берут деньги, то никаких оправданий быть не может – она должна оцениваться по тем же критериям, что и завершённые проекты. Не хотите слушать критику – не выпускайте игру в платный релиз.


Самое ужасное во всей этой ситуации – это то, что Тарков с момента анонса прочно ассоциировался с надеждами на светлое будущее отечественного геймдева. Мол, ну наконец-то наши ребята, которые знают чего хочет русскоязычная аудитория, наконец сделают что-то действительно крутое и покажут этим бездушным Кал-оф-Дютям кузькину мать. Чуда не случилось, и мы снова увидели не игру, а сравнительно честное средство отъема денег у населения. Ребята с ровно такой же мотивацией, что и у Battlestate Games, убили отечественную игровую индустрию десять лет назад (никогда такого не было и вот опять). Снова эксплуатация слабостей игроков, снова ужасный менеджмент, снова бабло.


Escape from Tarkov – это больше, чем просто плохая игра. Это отвратительный франкенштейн из всего самого гадкого, что может быть в современной игровой индустрии.


Почитать ещё:

Хардкорный мод STALKER (который в разы глубже и умнее Таркова)

Как убили российский геймдев (Battlestate Games было у кого учиться)

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
88
Автор поста оценил этот комментарий

Несмотря на то, что с большинством я согласен, одна вещь в подобных "обзорах" всегда заставляет меня люто фейспалмить: с помпой и вензелями вынесенный в отдельный пункт факт того, что оно ломалось артманей. "О божи, ани притиндуют на звание ААА-игры, а ана ламается артмани, кактак можна, ужас!111". Тебя прям тыкают в это носом, приговаривая о том, какая же эта игра шлак, раз такое в ней вообще могло произойти и какие же разрабы криворукие, ведь это же так банально и вообще ни с кем нормальным случиться не могло, верно?
А знаете, что ещё ломалось на старте артмани и читэнджном? GTA, мать её, Oнлайн. Настоящая ААА-игра, от огромной корпорации с кучей денег.
Так это что же выходит? Это не русские криворукие разрабы нихуя не умеют, а оказывается может случиться с любой игрой? Да ну не, бред какой-то.

раскрыть ветку (45)
45
Автор поста оценил этот комментарий

В защиту этому скажу, что в GTA:Online читаков, наверное, еще больше чем в Тарькове. И как-то их не уменьшается с каждым днем

раскрыть ветку (10)
16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Прикол в том что рокстар не нашли ничего лучше кроме как скопировать большую часть сетевого кода из четвёрки, которая тоже ломалась артмани.

Но там это была чисто сессионка почти без прокачки и это никого особо не ебло... а тут...

Отдельная боль это отдаваемые на откуп индусам длс и отсутствие единого дизайн документа :(

5
Автор поста оценил этот комментарий

В процентном отношении или абсолютном?Если так смотреть игрков в тарков меньше чем читаков в гта вообще

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну опросов я не вел, но около 8/10 людей с которыми я периодически играл баловались, чего уж там сам  грешен, когда скучно стало накрутил себе денег на всякие дорогие игрушки.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Вот вот. Ах да, не стоит забывать о весёлых банах/обнулениях за то, что читер кидал тебе деньги.
и как бы это не отменяет факта того, что Тарков вышел очень далёким от тех радужных обещаний, и нифига особо к ним с новыми патчами не приближается, но использовать настолько сомнительный довод как "взламывался артмани" - просто тупо.

раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

"...что Тарков вышел очень далёким от тех радужных обещаний..."

Вообще-то, Тарков еще не вышел ;)

2
Автор поста оценил этот комментарий
банах/обнулениях за то, что читер кидал тебе деньги
Хех, а я вот начитерил себе денег, посидел 2 месяца в бане, захожу , а деньги на месте
раскрыть ветку (1)
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Отмыл и свободен, как реалистично! (сарказм)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ты сравни аудиторию игр, ГТА в 10ке Стима, а Тарков...ну где-то есть

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё можно сравнить средний возраст этой аудитории. Миллионы сраных детей и пару десятков тысяч взрослых людей. Предпочту второй вариант.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так Рокстаром насрать. Они даже мелкие баги с одеждой столько лет пофиксить не могут, не то что уж читаков победить.
9
Автор поста оценил этот комментарий
А знаете, что ещё ломалось на старте артмани и читэнджном? GTA, мать её, Oнлайн. Настоящая ААА-игра, от огромной корпорации с кучей денег.
Так это что же выходит?

Выходи, что Рокстары жопорукие. Как и разрабы Таркова. А знаете, чем еще похожи игры? У них есть привязка игровых механик к фпс-у, что нонсенс блять в любой онлайн игре. Но в Таркове скорострельность от фпс-а зависит, а в ГТА скорость передвижения на транспорте.

раскрыть ветку (4)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Привязки уже нет, её пофиксили в этом патче.

ещё комментарии
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, такое даже в Планетсайд 2 есть

6
Автор поста оценил этот комментарий

Про Артмани – это просто скрин поста парня с Пикабу. Ну и вся соль там не в том, что игра ломается на раз-два, а в том, что администрация проводит ковровые бомбардировки банами, толком не позаботившись о самых банальных методах защиты от взлома.

ещё комментарии
4
Автор поста оценил этот комментарий

онлайн - игра в принципе не должна ломаться ничем. Ни артманей ни чит енджином. Если такое происходит то грош - цена этой игре.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Взломать можно любую программу. Код на подмену пакетов редко палится даже в КС ГО. Читаки будут всегда, и, чем больше о них «бомбить», тем меньше удовольствия получать от игр.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неправда. Можно защитить любую игру от читеров, нужно только захотеть это сделать. Вопрос в том, что разрабам выгодны читеры - они бесят других игроков и заставляют их вкладываться в донат. Который потом легко похерить надуманным баном.

раскрыть ветку (3)
6
Автор поста оценил этот комментарий
В таркове нет доната, и детишки не лишают школьные столовые прибыли, дабы раздобыть очередной глазоёбный скинчик.
4
Автор поста оценил этот комментарий

Бредятина. Начнём с конца. Смысл донатить если читер тебя всё равно убьёт? Имхо, читаки отпугивают донатеров. Т.к. они не могут получить преимущество за свои деньги.

Нельзя гарантированно защитить игру от читеров.

Во первых, даже банальные методы контроля - нагружают сервер. Чем жёстче контроль - тем сложнее. И дело не только в деньгах на оборудование.

Возьмём мап-хак/волл-хак если стараться избежать его на серверной стороне - это придётся полностью скрывать инфу о персонаже как только он пропал из видимости, и что более страшно, заново её выдавать когда человек пикнул из-за угла или в окошко. Собственно, такими пиканиями туда-сюда можно будет дудосить)

Вряд-ли в ноль, но лаги точно появятся. И шанс рассинхронов гораздо выше.

Поэтому приходится раздавать клиенту максимум инфы и присылать только обновления.

Соответственно, мы переходим в зону ответственности клиента.

А на клиенте - все анти-читы - это курам на смех. Программа выполняется на твоём железе, в полностью подконтрольном тебе пространстве. Нет ничего что-бы ты не мог с ней сделать в теории. Возможно абсолютно всё.


Далее я обрисую тебе идеальный чит:

В твоей домашней подсети сидит узел который полностью сниферит трафик (таковы особенности TCP/IP протоколов, всё передаётся в открытую). Соответственно, можно выводить любую инфу на другой монитор, стоящий рядом. Можно хоть светодиодную ленту по краю основного монитора натянуть и сделать радар. Изи. И это на 100% не палится. Никак. Вообще. Даже в теории.

Далее, уже существуют хаки с камерами стоящими напротив твоего монитора и анализирующего что там происходит.

Далее можно, например, подключать мышку к своему устройству которое будет осуществлять доводку (смотря через камеру) и передавая абсолютно валидный сигнал на USB вход основного компа.

Как ты отличишь - это был профессиональный флик шот или доводка от программы? Прикрутить туда нейросесть, которая, на основе записей про игроков, сделает тебе этот фейковый флик максимально похожим на про мув - уже давно не проблема. Чтобы пользоваться нейросетями нужно быть обычным кодером и прочитать доку на 2 странички.

Это всё уже давно не фантастика, а то что реально используется. Естественно, не школьниками которые скачали фри чит или купили "приватный" за 20 баксов.


Теперь давай, рассказывай как ты от этого защитишься?) Я, как программист с опытом более 15 лет, могу придумать десятки способов как усложнить жизнь таким чудесам или попытаться их спалить по косвенным признакам, НО! Это всё раз-два сработает, потом разработчик хака проанализирует на чём он спалился и внесёт изменения. Всё, гонка вооружений. Причём, в пределе, выигрывает именно хакер. Т.к. все карты на ЕГО руках.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Бля(
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Данный обзор вброс, потому что сегодня вышел патч к игре решивший многие проблемы


Игра весьма интересна и необычна. Главное это непредсказуемость, нет одной выигрышной тактики 

раскрыть ветку (6)
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

чё и неадекватность администрации тоже, кхм, патчем пофиксили? :D

ещё комментарии
Автор поста оценил этот комментарий
артмани
В это с трудом верится.
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Исключительно по незнанию принципа такого взлома, судя по всему.
Это тебе не какой-нибудь суперхакинг, просто отсутствовала проверка данных получаемых сервером от клиента. Игрок через AM менял себе количество денег в клиенте, данные с этого клиента отправлялись на сервер и записывались в базу данных уже с этим количеством денег.

Собственно говоря, что в гта, что в таркове этот недочёт очень быстро поправили, но про гта чёт никто не вспоминает, а таркову уже год этим тыкают. При этом, вся суть негодования- вот она, ага.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что поправили в ГТА, вы прикалываетесь? Крутили, крутят и будут крутить как раньше, все по прежнему работает, проверено, в экспериментальных целях. ГТА клали на античит, давно. Поэтому там уже больше и делать нечего, забросил.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Просто в ЖТА приличные люди уже давно не играют.

Автор поста оценил этот комментарий

Да даже так) ну взломал читак игру, упустил его карающий взор античита, напилил себе милиард игровой валюты. Ну накупил самой мощной снаряги и зашел в рейд. А там парни с клана типа DOLG, USSR или CO6R разложиди его как голого и все забрали. Какие проблемы?

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Или это и был кто-то из этих кланов, ага. В бан листах мелькали их клантеги.
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Есть пруфы? Или просто «красное словцо»?) просто я сам DOLGовец. И если это правда-хоть сегодня скину инфу ЗНШ. Только вот за год ни одного случая не припомню.

(..вдох носом, выдох «фффффистешшшшььь»»)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не могу сказать точно- собр или долг, не помню. Но кто-то из присутствовал. Посмотри списки забаненных в группе, если не влом. Ну или я сам вечерком гляну, с телеыона не удобно.
Правда это явно было не в последнем/предпоследнем списке, так что тебе как действующему игроку париться наверно смысла нет.
хотя насколько я знаю в группе ваших частенько обвиняют
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

До осени бывало. Но сейчас у нас жесткий отбор. Все игры в группах и отрядах клана. Четкая иерархия и единоначалие. Всякое х.ло к нам не попадет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот я до осени играл и тогда же скорее всего видел.
Автор поста оценил этот комментарий

В ГТА Онлайн играют в доминирующей доли в РП, на дезматч ГТА всем пох. Я не видел и не слышал что бы когда то проводили турнир в ГТА в дезматче. В таркове же только соревновательный режим, соответственно взлом игры более критичен, по сравнению с ГТА.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества