Добавили карты с эффектами действующими по области!
Всем привет! Разрабатываем тактический карточный рогалик - Stone of Adventure.
Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект
Механика атак по области подразумевает выбор не конкретной цели, а набора шестиуголников. Формы выбранных зон для атаки могут быть разнообразными:
Сейчас есть 2 формы - дуга в 3 шестиугольника и круг (область вокруг персонажа). Сами по себе зоны не наносят урон. Урон наносится эффектами, и эффекты могут быть такими же, как у других карт. Условно, можно по дуге нанести всем юнитам Слабость или навесить им Защиту и т.п.
Помимо механики «эффектов по области», мы переработали систему инициативы.
Раньше Инициатива определяла только порядок хода юнитов. Сейчас она определяет порядок и частоту их хода.
Юнит с высокой инициативой ходит чаще! Работает это так: Юнит 1 имеет инициативу 5. Юнит 2 имеет инициативу 10. Юнит 2 будет ходить в 2 раза чаще, чем Юнит 1.
Такие изменения дают возможность:
Делать медленных юнитов.
Ускорять и замедлять юнитов через изменение их инициативы прямо на поле боя.
А также ускорять и замедлять персонажа через его экипировку:
Хочешь быть уязвимым, но быстрым - носи легкую броню и оружие.
Хочешь быть непробиваемым, но медленным - надевай тяжелые доспехи и оружие.
Если хотите поддержать и узнать об игре больше, добавляйте в список желаемого тут:
Ссылка на проект
Зачем юниты так по-наркомански колышутся?