-1

Дневник Элейн Фахнер фон Хейде. Часть 2.

3й день в городе, утро, суббота

Ух. Выспалась, отдохнула и вроде чувствую себя получше. Вчера был крайне насыщеный день, но обо всём по порядку.


После утренней записи, а также завтрака и аудиенции у алхимика, мы отправились к Коменданту, чтобы узнать у него о текущем расследовании. Пришли как раз вовремя, в его кабинете находился мужчина, как позже выяснилось ректор Университета Алвериус Торм, который очень эмоционально общался с Комендантом по поводу кражи, совершённой минувшей ночью. Вскоре ректор покинул кабинет, и Комендант подробнее ввёл нас в курс дела.


Итак. Семь лет назад Комендант и его брат Тиверий спонсировали постройку и работу кафедры оккультных заклинаний и психокинетики. Года два назад там случилось нечто из-за чего ныне посещать её небезопасно, но и снести нельзя. В результате здание закрыто защитным куполом, никого не впускающим и н выпускающим без ключа. Ночью кто-то проник сквозь экран на кафедру, а затем сбежал через окно. Его видели убегающим. Подобное может грозить серьёзными бедами, ведь на кафедре были заключены опасные монстры и люди.


Комендант просит расследовать это дело, узнать кто мог проникнуть, как и не пропало ли чего опасного.


Так же дал несколько имён:

1. Луни – полурослик. Он держит чёрный рынок, и думает что Комендант об этом не знает. Он обитает в синем районе и у него можно узнать о местных ворах.

2. В трактире «Жёлтый полумесяц» живёт трое профессиональных игроков. Уже интересно с ними пообщаться. Поговаривают что эти господа замешаны в некоторых тёмных делах. Их имена Джек Квирел, Оберон Квин, Артур Лострейт.


Кстати о защитном поле вокруг кафедры. Внутрь можно попасть только со специальным ключом — это обычный ключ, но определённым образом зачарованный. Таких ключей два и оба сделал ректор Университета. К слову поинтересовавшись о том, кто мог бы подделать такой ключ Комендант упомянул некого мага по имени Дарт, с которым его познакомил отец, а того дед и так далее. Правда последний раз его в городе видели восемь лет назад. Даже не знаю, было бы интересно познакомиться с этим магом, но я не уверена в его. Мм. Порядочности.


Чтож. Мы согласились расследовать это дело и взяв некоторые необходимые вещи (Тут есть планшет для письма с чернильницей! Дома я таких и не видела даже. Хотя у меня такой тоже теперь есть) и отправились в Университет магов. Там нас встретил дежурный Квирелл. О. Надо у него спросить знаком ли он с Джеком Квиреллом. Или это он и есть… Сейчас понимаю, что была очень невнимательна. Как-никак первое собственное дело. Интересно дал ли Комендант нам это расследование если бы знал, что прошедшие три года, дела я расследовала только со своим наставником Дарэлом. Так вот, дежурный отвёл нас к Расселу, которому просили передать сумку с алхимией. Приятный старичок. Медиум. Мы уже собирались уходить, но Канелла решила спросить о том, что случилось на кафедре. Кажется, старичок этого не ожидал. Задумался и кажется даже задремал. Правда о происшествии он ничего не знает, только сказал, что ценное на кафедре — картины, которые создал магистр Смолли Хаунз. Правда кафедру он так и не покинул два года назад. Кафедру опечатали из-за пропажи всех находящихся на кафедре. Мёртвым нашли только брата Коменданта Тиверия Дантона. Судя по всему, исчезли маги. Из тех, кто работал на кафедре осталось только двое — сам Рассел и мастер гипноза Месмир Шнобс. Он уже не преподаёт, но живёт в городе.


Затем мы отправились к ректору, от которого узнали, что беглеца видели пятеро студентов около полуночи. По их словам из окна выпрыгнуло гуманоидное существо и побежало в сторону забора. Студенты сообщили об этом дежурному преподавателю — Квиреллу. Правда проникновения на территорию он не почувствовал, как и того что кто-то её покинул. Охранное заклинание может обмануть только человек с высоким самоконтролем. Чтож возможны два варианта. Первый: зашёл и вышел кто-то кто смог пройти незамеченным на территорию и смог обмануть лучшего телепата. И второй вариант: студенты обманывают, хотя при этом верят в свои слова. Вероятно, имеет место иллюзия. И третий вариант: лазутчик сбежал с кафедры — поэтому он незамеченным вошёл. Но возможно не смог покинуть территорию Университета.


Затем мы опросили каждого из студентов свидетелей. Их показания разнятся в том, что именно они видели. То низкая фигура в плаще, тащащая что-то габаритное под плащом. Другой видел высокую фигуру похожую на эльфа. Один из студентов считает, что убегающий хромал на левую ногу. При этом окно было закрыто, не разбито и следы под окном не осматривали.


Далее мы отправились осмотреть место. Нашли следы, ведущие от окна до забора, причем одинаково крупные левой ноги. И правый след размера на три меньше левой. Это. Странно.

На заборе Нел с Сифом нашли синюю краску. Собрав её я изучила её и должна сказать это высококачественная синяя художественная краска. Мы ищем сбежавшую картину? Тогда эта мысль показалась глупой, но побывав на этой кафедре я готова поверить во всё что угодно. И оживающие картины, и летающие подсвечники…


Чтож вероятно наш пусть лежит дальше на кафедру. Но прежде чем туда идти мы решили пообщаться с духом Тиверия Дантона с помощью медиума Рассела. Впервые участвовала в подобном ритуале.


Мы сели на подушках вкруг, взяв друг друга за руки. Я сидела между Канеллой и Нелом. Рассел начал что-то бормотать и когда закончил над столом появился призрачный силуэт широкоплечего мужчины очень похожего на Коменданта. Кажется, его частенько призывают пообщаться.


Он рассказал нам о том, что существа на картинах — это учебные пособия. По заклинанию Смолли существа могли покидать картины. Часть этих существ — это конуструкты, а некоторые — живые существа.


Мы поинтересовались у Тиверия о том, что он помнит о своей смерти. Он шёл по коридору, а затем просто очнулся духом.


Ещё Тиверий предложил отправиться с нами, но для этого ему потребуется вселиться в тело одного из нас. Кажется, Канела с Аномандером были бы не против, но слишком долго спорили и Тиверий сам выбрал. Меня. Странное ощущение — моё тело вдруг стало не моим. А в голове появился голос Тиверия. Такая, личная шизофрения. Хотя не скажу, что я была прямо так против. Мне он понравился. Да и, быть духом, наверное, невероятно скучно, а так хоть погулял. Чтож, Тиверий обрисовал мне план здания, после чего вернул контроль над телом.


Ещё он предложил немного нам помочь даровав силы физические, магические, усилить защиту. Наверное, это было не лишним.


Наконец мы отправились в это странное место. Кстати Тиверий сказал, что обитатели баловались ловушками. Надо быть внимательной.


Внутри поначалу ничего интересного. Только галерея с картинами заинтересовала. На картинах столько разного изображено: камни образующие странную конструкцию; стоящие вкруг колдуны; некто рогатый краснокожий и в маске; картина с изображением человека с металлической рукой в синем камзоле. Заинтересовало то, что у человека плохо прорисована правая сторона, в то время как левая четко и наиболее детализирована. И первая ловушка- человек с арбалетом. Настоящим арбалетом — первая ловушка. Я постаралась снять стрелу, но за прошедшие годы видимо механизм пострадал, и стрела сорвалась. Дальше картины изображали группу деревянных человечков; портреты магов; пейзажи и портрет Тиверия.


В конце коридора мы нашли маленькое существо, оно поднимало и опускало кирку. Тиверий сказал, что это свирфмеблин или безумный гном. Эта раса не любит другие, но больше всего не любит дварфов и гномов. Когда он в очередной раз поднимал кирку, я заметила потёк как будто существо было сделано из воска. Дома читала, что иногда конструкты делают из воска. А значит он уязвим к огню.


Правда для начала мы попытались пройти мимо. Не получилось. И существо пришлось уничтожить. Теперь мы рассмотрели, что тут делал этот злобный гном-конструкт. Он старательно уничтожал деревянного человечка. Канелле стало его жалко, и она решила попробовать его починить, пока просто взяв с собой.


Мы отправились дальше — в мастерскую. В коридорчике перед дверьми висели в воздухе канделябры со свечами. Очень забавные — они следовали за тем, кто чем-то занят. Кажется, очень удобным. Так вот. В мастерской кажется кто-то был. Даже нашли кровавые следы и оторванную руку под столом. Рука относительно свежая – ей месяца два. Хотя кафедру не посещали уже два года. Это… Странно. И дальний стол охранялся призраком. Если мы пытались подойти призрак начал изображать свою смерть… И напугал Канеллу так, что она убежала аж в коридор. Но говорит, что её Кири очень хочет что-то лежащее на это м столе. Я решила попробовать и правда. Призрак стал требовать, чтобы я ушла. Правда не слишком напугал. Я забрала ошейник и отнесла его Канелле. Её ласка сделала забавную вещь — протянула шейку мол надевай. Правда мне не кажется это хорошей идеей, и я отговорила Канеллу сейчас это делать. Лучше сначала определить, что в этом ошейнике такого.


Кстати о канделябрах. Тиверий сказал, что мы можем забрать всё что захотим, ведь на кафедре осталось много всего и это не забрали. Чтож. Раз один из спонсоров кафедры разрешил… То я заимела себе вечно светящийся подсвечник. Правда я не знаю слово-ключ, который заставляет подсвечник висеть в воздухе и следовать за работающим человеком… Ещё спрошу.


Следующая комната — библиотека была заперта. Пришлось вскрыть замок и внутри мы обнаружили ещё одну странную картину: на дальнем столике кружка поднималась и опускалась издавая стук. Сначала Нел подошёл ближе рассматривая, а за ним и Канелла. Правда если Нелу ничего не было, то ведьмочка впала в ступор. Я пыталась её привести в чувство, но не получилось. А Нел тем временем швырнул стулом в чашку, из которой затем вылез призрак. Ох и намучились мы с ним. Для начала ритуал известный в Усталаве чуть ли не каждому ребёнку не избавил нас от него. Может просто не повезло. Я пыталась в него стрелять — но естественно стрела пролетела насквозь. Ну хоть не бесполезно – отколола кусочек шкафа показав щель. И Сиф усиленно копал под этим шкафом. В общем за шкафом обнаружилась ниша, где кто-то был. Он и заколдовал Канеллу. Разобравшись с ним она наконец очнулась, правда выглядела неважно. Говорит, что её вызвали на ментальную дуэль. Брр. А от призрака избавились — предав огню кровь в чашке из которой он вылез, для этого пришлось подойти ближе, и я испытала то же ощущение. На миг моё тело снова стало не моим, а затем всё стало как обычно. Кстати после этого, как мне показалось я не различала свои мысли и мысли Тиверия. Это… Странно. Как будто у меня действительно своеобразное раздвоение личности.


Затем мы осмотрели нишу – там была картина, на которой изображён стол с бумагами. Кажется, существо, которому Нел срубил голову, покинуло эту картину. Интересно откуда тогда призрак взялся.


Последняя комната – тренировочный зал. Там слева от двери каменные пьедестал со скелетом и табличкой «Никакого отношения к оккультизму это не имеет» — чья-то шутка для первокурсников. По центру зала, на досках чуть более светлых, нарисована кривая пентограмма и в центре неё лежит скелет с лопатой. Аномандер и Канелла пошли изучать это место, и как только Канелла тронула лопату пол провалился. Аномандер упал в яму, а Канелла каким-то чудом прыгнула на стол. А в комнате появился очередной неупокоенный дух. Он начал шипеть и размахивать лопатой будто закапывая… И в яме появился песок. Мы кинулись вызволять Аномандера и как только его вытащили… Не знаю даже. Возникло настойчивое желание вознести молитву Йомедай. Что я и сделала. Призрак в ответ замер на месте. Нел с ним попробовал поговорить, сказал, что мы можем похоронить его останки. Иии. Призрак частично убрал песок из ямы, чтобы мои друзья смогли достать кости несчастного, чтобы похоронить в соответствии с традициями нашей религии. Собрав их, мы ушли из этой комнаты.


После этого я помню только сильную усталость, желание спать… Кажется на некоторое время даже задрёмывала, пока шли. Плохо помню.


Стало получше, когда дошли до домика Рассела и Нел попросил изгнать из меня Тиверия. Думаю, это было лишним. Я просто устала, да и по отношению к Тиверию нехорошо получилось. Он помогал, устал и заснул и тут его просто выгнали. И Рассел от этого упал прямо где стоял. В общем неудобно получилось. Надо будет зайти и извиниться. И перед Тиверием тоже. В общем. Мне стыдно.


Потом мы отправились доложить Коменданту о проделанной работе и заодно узнать о том, чьи же останки мы принесли. Оказалось, это один из преподавателей – Оливер Браг, брат нашего сержанта.


Вот ещё что. Когда уходили картину покинул красный и рогатый в маске. О нём мы спросили у Коменданта. Это один из прислужников Асмодея. Жуть… Он был пойман и заключён на картине. А теперь её покинул. Кто-то ходит по кафедре и оживляет картины, это определённо. Но о том, кто, мы узнаем сегодня. Надеюсь.


Затем мы с Канеллой пошли спать. Действительно сильно устали. А Нел с Аномандером понесли останки бедного Оливера Брага в храм Йомедай чтобы его похоронили.

Дубликаты не найдены

Похожие посты
60

Подземелье от Умбум на практике

Использовал подземелье в экспедиции по Лиге Приключенцев DDAL 05-01 для создания мини подземелья. На удивление просто было сделать маленькие комнаты и проходы, а вот с большим помещением возникли проблемы из-за несоответствия размеров.

Подземелье от Умбум на практике World of Warcraft, WOW, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Dnd 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Подземелье от Умбум на практике World of Warcraft, WOW, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Dnd 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Помимо подземелья нужно было сделать башню в горах для игры по World of Warcraft.

Подземелье от Умбум на практике World of Warcraft, WOW, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Dnd 5, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 2
525

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?!

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

После публикации моих предыдущих двух постов на тему башен для дайсов (ссылки внизу кину) некоторые пикабушники высказали в комментариях свои сомнения относительности рандомности бросков, совершённых через такие башни. Честно говоря, у меня самого были сомнения относительно того, можно ли с полной уверенностью сказать, что результаты бросков будут хаотичные, или же всё-таки особо «хитрые» игроки смогут таким образом мухлевать. Я писал, что проведу эксперимент, и наконец могу поделиться его результатами!)


Эксперимент у меня получился из трёх разных способов бросания дайсов.


1. Хаотичные броски D20


Для первой части эксперимента я бросал в башню D20, получал результат и далее как брал из чаши кубик – так и делал следующий бросок. То есть положение граней дайса относительно башни во время броска не отслеживалось (способ бросания максимально приближенный к броскам во время игры). Единственная унификация бросков заключалась в сделанной «трубе» - чтобы бросок осуществлялся приблизительно с одной высоты и под примерно одинаковым углом.

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Таким образом я совершил 100 бросков за 5 мин. 38 сек.

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Результаты бросков:

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры
Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Как видно количество выпавших граней распределилось почти поровну в пределах 4-6, за исключением [6], [9] и [11]. При этом в последовательностях выпадения значений кубика ничего особенного замечено не было (всего три последовательных повтора).

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

2. Броски D20 с одинакового положения


Во время второй части эксперимента я бросал D20 в башню каждый раз стараясь держать кубик одинаково – перед броском я разворачивал дайс таким образом, чтобы грань [20] «смотрела» вверх и была направлена от центра с использованием «трубы» из первой части.

Так я сделал 100 бросков за 10 мин. 38сек. (время увеличилось в двое, так как каждый раз приходилось переворачивать дайс перед броском).

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры
Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Результаты бросков:

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры
Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Как видно результаты разделились на 2 группы: количество выпавших значений в первой группе в районе 3-4, а количество выпавших граней во второй группе в районе 7-8.

В первую группу попали:

[5], [6], [7], [9], [12], [14], [15], [18], [19]

Во вторую группу попали:

[1], [2], [3], [4], [8], [10], [11], [13], [16], [17], [20]


Расположение граней на D20 что в первой группе, что во второй – противоположное, то есть в обе группы вошли грани, находящиеся с разных сторон дайса, поэтому можно сделать вывод, что причина таких показателей – рандом.


К тому же количество количество повторений выпадения значений кубика во второй части эксперимента даже уменьшилось – всего два.

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

3. Бросок D6 с одинакового положения


Для третьей части эксперимента был взят D6 для того чтобы увеличить вероятность выпадения повтора граней (1/6 против 1/20 на D20) и упростить бросание кубика из одинакового положения.

Для того чтобы снизить вариативность положения кубика при бросании я смастерил, может быть не очень приглядную с точки зрения эстетики, но вполне понятную с точки зрения применения конструкцию.

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Идея в том, что кубик бросается в отверстие квадратной формы (соответствующее размеру D6), он падает в таком положении на наклонную плоскость и соскальзывает в башню через «трубу». Таким образом я постарался максимально приблизить скорость и положение дайса во время бросков.


В финальной части эксперимента я сделал 360 бросков за 30 мин. 2 сек.

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Результаты:

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

Несмотря на то, что повторов последовательного выпадения значений D6 оказалось значительно больше чем в предыдущих случаях (чего я и добивался, взяв D6 вместо D20), количество выпадения каждой из граней кубика оказалось в пределах 50-65, что составляет менее 10% отклонения от абсолютно ровного распределения выпадения сторон (330/6=60).

Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры
Dice Tower: рандом или способ для жульничества?! Dice tower, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Длиннопост, Dnd 5, Своими руками, Настольные игры

ВЫВОДЫ:


Из третьей части эксперимента видно, что повторы при бросках есть и их много. Любой игрок может взять D6 и бросив 4 раза подряд получить значение 1-1-1-1 (4я строка результатов). Но при этом вывод о не корректности использования башни во время игр будет не правильный, так как выборка из 4х бросков слишком мала для оценки рандомности бросков. В то же время можно бросить кубик 6 раз и получить 1-3-4-2-6-5 (1я строка результатов), что также не является показателем отсутствия повторов при бросках в дальнейшем.


После оценки результатов эксперимента в целом, могу с уверенностью заявить, что броски через башни, представленные в моих обзорах являются абсолютно рандомными и не предполагают возможность игрокам по случайному стечению обстоятельств или специально подтасовывать свои результаты.


Спасибо что дочитали до конца))) Пишите свои мысли и соображения по этому вопросу, обсудим)


PS. Ссылки на мои башни:

Dice Tower или что ещё для счастья надо

Dice Tower и культ Дракона

Показать полностью 15
41

Истории гиканутого гейммастера #4. Конфликты.

Всем привет!

А также особый привет - моим подписчикам! Я рад, что вас уже больше 20-ти, это мотивирует меня стараться больше и интереснее писать.


Ну а для новых читателей: я - начинающий ГМ, и рассказываю здесь о забавных приключениях моей партии в Pathfinder.

В прошлый раз я рассказывал об эльфийке-магессе Арвен.


Ведомая местью, она собирает группу отважных героев, чтобы накостылять дракону.

Но так как "группа отважных героев" состоит из балагуров, клептоманов и пьяниц, ей нередко приходится гасить конфликты. И прошлая история, где она усыпила Аннель, была далеко не единственным случаем.


***

Зарисовка 1. Неудачный блеф.


Арвен, плутовка Аннель, дварф-воин Гарольд и жрец Ивгур отправились по следу исчезнувшей группы дварфов. Попав в небольшую засаду и кое-как выбравшись из катакомб, они умудрились еще и спасти одного из пропавших.

Когда бедолага пришел в себя, первое, что он увидел - лицо Аннель.


ГМ: Дварф смотрит на тебя с секунду, пытаясь что-то вспомнить, а потом выкрикивает: "Ты! ТЫ! Это ты продала нам карту этого проклятого места!"

Аннель: Ну да, я. В смысле проклятого? Это же забытый рудник, все правильно.

ГМ: "Какой рудник?" - дварф переходит на крик. "Зомби, крысы, скелеты, разбойники! Тут погибло двое моих друзей! Ты хоть понимаешь в какой ад нас отправила?"

Аннель: Че сразу ад то? *Аннель роется в карманах и извлекает несколько драгоценных камней*. Вот, смотри, камушки. Вы просто сглупили и не там копали.

ГМ: "Ах ты!" кричит дварф и налетает на тебя с кулаками.


Арвен: в этот момент я кидаю в сон обоих.


ГМ: хорошо. Аннель, кидай сопротивление.

Аннель: *бросок кубика*. 3...

ГМ: ты готовишься отразить атаку дварфа, он замахивается, но лишь легонько шлепает тебя кулачком. Хотя этого становится достаточно, чтобы у тебя подкосились ноги, и ты с удивлением обнаружила, что земля решила выскочить из под ног и смачно ударить собой тебя по лицу.

Гарольд: свяжу ка я её от греха подальше.


***

Зарисовка 2. Чуть не подрались.


После самой первой описанной на пикабу истории герои скрылись в ближайшем доме и стали допрашивать хафлинга-торговца. В группе на тот момент были еще дварфийка-варварша Ендрит и некромантка Афинодора.

Вдруг из под кровати послышался шорох. Оказалось, что там спряталась маленькая напуганная девочка.


Аннель: уфф... еще девчонку с собой таскать не хватало.

Афинодора: согласна.

Аннель: а давайте в нее вольем "зелье силы"? У нас будет маленький ручной зомби.

Ендрит: ты что, с ума сошла? Я не позволю трогать маленького ребенка!

Аннель: да ладно, одним зомби больше, одним меньше.

Ендрит: Подхожу близко к Аннель и рычу на нее.

Аннель: Приседаю на уровень ее глаз и говорю: "что, коротышка, таких же мелких защищаешь?"

Ендрит: я тебе сейчас вмажу!


В реальности же игрокини сидели за столом напротив друг друга. Во время этого диалога они немного "увлеклись ролеплеем" и приподнялись со стульев, конфликт явно выходил на новый уровень. Все игроки немного напряглись, и тут...


Арвен: пока они кричат друг на друга, я делаю легкие пасы руками и произношу заклинание сна на обеих. *бросок кубика*. 4 раунда!

ГМ: кидайте спасбросок.


Аннель и Ендрит резко достают двадцатки, после чего одновременно кидают по направлению друг к другу. В этот момент тишина повисла над игровым столом, только слышно как два кубика перекатываются по поверхности...

Вдруг обе девушки прыскают, а потом начинают беззвучно смеяться. Остальные игроки спрашивают: "Че там, что выпало?" Я смотрю - на обоих кубах натуральная единица. Для меня это был самый настоящий "подарок судьбы"!

Сквозь смех, выдавливаю из себя описание сцены.


ГМ: вы кричите друг на друга все громче и громче, уже собираясь подраться, как вдруг мир выключается. Остальные персонажи видят, как вы резко замолкаете, стукаетесь лбами и падаете на пол, посапывая. День был тяжелым, так что заклинание сон оказалось крайне эффективным, и вы будете спать, пока вас кто-нибудь не разбудит.

Арвен: фух, пусть поспят.

Ивгур: отлично. *обращаясь к девочке* Эй, малышка, не бойся. Тетя так шутила. Пойдем, я отведу тебя в храмовый квартал.

Арвен: я с тобой. Афи, постереги их тут пожалуйста, даже можешь обратить кого-нибудь в зомби.


***

Зарисовка 3. Но все-таки подрались.


Логово бандитов. Герои стоят в небольшом тоннеле. По бокам он укреплен досками, но на земле обычная грязь и глина. Перед игроками два пути - затопленный тоннель, а так же куда-то ведущая дверь. Из тоннеля выныривают довольные Ивгур и Ендрит.


Ендрит: зацените, какую кольчугу я нашла! *она демонстрирует шикарную мифриловую кольчугу*

Гарольд: вау! Какая красота!

Аннель: крутяк! Дай посмотреть.


Аннель выхватывает кольчугу из рук Ендрит и любуется ей.


Ендрит: там, в конце тоннеля, была комната, покрытая бурой плесенью, и...

Аннель: пока она там разговаривает, резко снимаю свою кожаную броню, Спускаю штаны, и начинаю одевать кольчугу.

Ендрит: "Э! Слыш, отдай, она моя!" - кричу я, и пытаюсь повалить Аннель.

ГМ: кидай боевой маневр.

Ендрит: *бросок куба* ммм... 11.

ГМ: ты хватаешь спущенные штаны Аннель и пытаешься резко за них дернуть, чтобы плутовка упала, но она лишь скользит по грязи.

Аннель: я с одной непросунутой в кольчугу рукой пытаюсь взять в захват Ендрит. *бросок кубика*. 9!

ГМ: Ендрит ловко уворачивается от твоей атаки, и вы обе падаете в грязь. Мокрая одежда дварфийки и твоя мокрая кольчуга размочили землю, и вы обе перепачкались

Ивгур: а, простите, у Аннель есть нижнее белье?

Аннель: нету.

Ивгур: я стою и смотрю с открытым ртом на то, как две девушки борются в грязи.


Арвен: так, пора это прекращать, но первым делом я пускаю ледяной луч в район паха жреца на... 4.

Ивгур: *проваливая спасбросок* Ай! За что?

Арвен: нечего пялится. Теперь делаю пассы руками...

ГМ: вдруг дверь, возле которой вы устроили свалку, открывается, и оттуда выскакивает мужчина в тунике, крича: "Какого хрена вы тут шуми... ПЛАМЯ", и пускает из рук конус огня.

Вся группа: мляяяяяяяяяяяяя......


-------------------------------------------------------------------

П.С. я благодарен судьбе за то, что у меня за столом собралась такая разношерстая и веселая кампания игроков. Они умело отыгрывают своих персонажей, наделяют их яркими характерами, и берут на себя разные функции за игровым столом, помогая регулировать ход партии.

П.П.С. Не волнуйтесь, Ендрит разрешила Аннель украсть у себя мифриловую кольчугу.

Показать полностью
113

Dice Tower или что ещё для счастья надо

Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост

Для тех кто не в курсе - dice tower или башня для дайсов это конструкция куда во время настольных игр кидаются кубики (дайсы) для того, чтобы не разбрасывать их по столу.
Так вот лазил я по просторам интернета, рассматривал эти самые башни и решил что пора уже обзавестись хотя бы одним экзепляром. В продаже ничего интересного не нашёл, поэтому взялся за самостоятельное изготовление. Ну а что в итоге получилось смотрите сами:

Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост

Чаша для дайсов убирается в днище башни, где удобно хранить сами дайсы и разную мелочь.

Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост
Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост

При установке башни чаша крепится к основанию с помощью магнитов, так что во время бросков кубов она не отъезжает.

Сделал съёмный герб в стилистике DnD. Поскольку он на магните, то легко снимается и его можно менять под конкретные игры.

Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост
Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост

Башня уже прошла тестирование на играх по DnD и Pathfinder. Определённо добавила атмосферности и антуража и заняла своё законное место за игровым столом.

Сейчас по заказу  делаю ещё пару башен для друзей. Есть идеи по новому конструктиву - буду реализовывать)

Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост
Dice Tower или что ещё для счастья надо Dice tower, Dungeons & Dragons, Своими руками, Настольные игры, Pathfinder, Башня, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1
68

DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #3

Ну что давно я ничего не выкладывал и надо бы исправить эту ситуацию, ведь время как никак лучшее, самый разгар сессии, преддипломной практики и собственно самого диплома, так что без лишних отступлений сразу к нашим ~~баранам~~ игрокам.

##"Мастера подземелий"

Одна из моих партий с которыми мы собираемся удалённо через Roll20. Действующие лица:

+Чародей благословлённая душа который любит яблоки

+Дварф, который собственно, как и любой брутальный дварф много пьёт и рубит всех недругов

+Драконорождённый с закосом под самурая, рубить в капусту можно и с шиком

+Колдун (RIP) который в том подземелье и постиг незавидную судьбу.


Методично исследуя комнаты одна за другой наша партия пробирается в склеп построенный одним из великих паладинов Тира. В ходе исследования партия находит огра зомби и несколько непомерно больших гор трупов. Проведя необходимый ритуал изгнания нежити (где молитвами а где сталью) партия продвигается по узкому тоннелю уже предвкушая найти гада который всё это устроил. Так же партия знает и о ловушке в этом коридоре, где нажимная плита открывает несколько плиток пола, под которыми 30 футовая яма наполненная когда то острыми, а сейчас напрочь проржавевшими пиками (дварф уже успел от скуки "случайно" обезвредить ловушку своим тельцем) только вот ловушка не одноразовая и перед партией стал вопрос, а собственно как пройти то?

И вот тут то начинаются получасовые танцы с бубном:

+Сначала они пробуют вбивать колья в потолок и стены дабы сделать верёвочный переход, но через пару минут забивают на это

+Потом пробуют отключить ловушку, но вот воровскими инструментами никто не владеет, так что увы

+В итоге решаются пройти снизу, и когда двое спускаются вниз (предварительно заставив ловушку сработать). Верёвка зажимается плитами и ловушка до конца не закрывается.


Драконорожденный тем временем использует мастерство акробатики и ловкой пробежкой по стене перебирается на другую сторону где за всем этим прекрасным действом их находит некромант (тут включается пауза, звучит знакомая музыка и надпись в углу "To be Continued")

P.S Всё в итоге закончилось хорошо, но можно было просто и не наступать на саму плиту.


##Необычная проверка

Всё та же партия, но ранее посещает достаточно большую деревню, что живёт достаточно зажиточно так как через неё проходит два торговых тракта и торговля здесь является основным источником дохода. В итоге партия решает потратить определённые запасы кровных и разжиться информацией. Пути харизмы и убеждения приводят их в один магазин которым заправляет симпатичного вида тифлингша в достаточно фривольном наряде. В итоге чародей завязывает разговор пытаясь узнать разнообразные слухи и в целом получить информацию, а продавщица заигрывает с ним в ответ понемногу высыпая не самые полезные факты. Разговор доходит до пика, чародей пытается напрямую уже узнать что хотел на что она ему прямым текстом намекает что должен он ей предложить дабы узнать информацию.


И - Игрок ГМ - ну собственно ГМ

И: Я что то не понял, она меня соблазняет

ГМ: Ну как бы по другому это трактовать не получится, она явно жаждет от тебя ответа

И: Хммммм а я опытный?
ГМ: Ты у меня спрашиваешь?
И: Хммм, в общем кину к20, выпадет чётное - опытный, нечёт - неопытный

ГМ: Ну давай, мы все ждём развязки.


В итоге он оказался опытным и популярного формата с юным воспитанником не вышло, далее ещё были броски акробатики и телосложения, но это уже другая история.

Небольшой бонус: Действующие лица:

+Гоблин который ненавидит гоблинов

+Паладин которого отыгрывает новичок


Партия оказывается в какой то момент перед мрачным особняком глубоко в лесу, он выглядит заброшенным а дверь заколоченной. В ходе обсуждения плана гоблин зачем то срывается к двери и заявляет что щас он её с ноги вынесет ...бросок куба.... в общем не рассчитав силы и скорости гоблин звёздочкой расплющивается по двери, на этом можно было бы и закончить, если бы только он не услышал громкое бренчание доспехов, так как паладин решил повторить запрос и в итоге даже повторил итог впечатав своими доспехами гоблина в дверь ещё глубже, но так и не пробив её.

Остальная партия делает смачный FacePalm и начинает выковыривать стратегов ломиком.

Пока здесь всё, у меня есть ещё истории которыми бы я хотел поделиться, так что в ближайшее время будет ещё несколько моментов.

Показать полностью
197

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc..

Материалы используемые в посте распространяются на бесплатной и платной основе платформой Patreon. Я выражаю огромную благодарность автору работ за креатив и призываю не проходить мимо его творчества!

Для #ЛигаЛени ссылка на скачиваение в комментариях! ;)

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Привет! Тебя, Пикабушник, уже знакомили с D&D, Pathfinder и другими не менее увлекательными Настольными Ролевыми Играми)

Сегодня речь пойдет о таком атрибуте НРИ, как "battle map", или "Игровое поле". В стартовом наборе D&D вообще нету игрового поля, в то время как в PF есть двусторонний вариант, с картой стартового подземелья на одной стороне и условно пустое на второй.
Очевидно, что для полноценной игры, поле не обязательно, но тем не менее значительная часть игроков предпочитает видеть происходящие события и сражения наглядно.

Я из лагеря тех, кому визуальный антураж в игре так же важен как и ее содержание. Так как я все еще учусь самостоятельно отрисовывать игровые поля для своих приключений, то мой выбор пал на уже готовые варианты зарубежного автора: 2minutetabletop. Его легкий и небрежный стиль создает атмосферу яркого и сказочного мира, при этом, есть и мрачные карты.


В будущем, я планирую дополнять набор игровых полей в альбоме.

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Подключив накопленный опыт в печати настольных игр и, в частности, стартового набора D&D 5 я сформировал полноценный альбом с разнообразными картами, который можно дополнять в будущем новыми картами. К сожалению выложить в открытый доступ все карты я не могу, т.к. часть из них я покупал как Патрон автора. Тем не менее большую часть он распространяет play for free)

- Размер поля А2 (из двух листов А3). Некоторые карты многосоставные.

- Размер клеток 1 дюйм.

- На поле можно рисовать смываемыми маркерами.

- Листы съемные. Многосоставные карты напечатаны на разных листах, что позволяет их использовать одновременно.

- Все Карты имеют пометку ориентации, наименование и пометку тематической группы карт.

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Я не силен в дизайне, это мой первый опыт в оформлении обложек)

Суть передана: автор, содержание и назначении указаны.
На задней стороне приведен наглядный список из 24 карт А2 с наименованиями.

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Есть варианты "день/ночь", что дает простор для фазирования событий во времени.

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

"Поместье с привидениями" - состоит аж из 4х отдельных карт. 3 этажа и прилагающая территория сада.
Благодаря съемному механизму, нужные карты можно вынуть и составить одну полноценную карту.

Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Комплект карт для Настольных Ролевых игр: D&D, Pathfinder, etc.. Своими руками, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Немного моего пробного творчества. Отдельные листочки А4 составляются в полноценную карту подземелья. Может со временем научусь рисовать до сносного уровня)

Все желающие распечатать самостоятельно могу воспользоваться приведенными выше ссылками, а для истинной #ЛигиЛени у меня подготовлены готовые наборы! ;)


Всем спасибо за внимание и увлекательных игр! =D

Показать полностью 14
70

Карточная настольная игра Pathfinder

Внезапно захотелось подарить себе настолочку! И выбор мой пал на карточный Pathfinder: “Возвращение рунных властителей”. Сразу же получилось ее затестить в деле. Огромный плюс в том, что играть можно и в компании из 3-6 человек, и вдвоём, и в гордом одиночестве - менее интересной она от этого не становится. Так вот, примерно за 3 часа прошли 2 базовых сценария. Оказалось, что у товарища есть второй модуль игры Pathfinder: “Череп и кандалы” в фентезийно-пиратском сеттинге.
Суть игры - выбрать себе персонажа, собрать его личный набор артефактов и в кооперативе с другими игроками пройти набор сценариев (из которых складываются приключения), зачищая локации, сражаясь с монстрами, собирая артефакты и повышая уровень. Игровой процесс построен на взаимодействии при помощи карт и бросания кубиков.

В целом впечатления наипозитивнейшие! Можно сказать, «домашняя» альтернатива ролевого настольного Pathfinder, когда нет в наличии Гейм-мастера, компании 4+ человек и 6+ свободных часов времени. Из минусов - мало элементов отыгрыша, но, как мне показалось, можно по желанию «прикрутить» его к правилам игры.
Так вот мне открылся новый вариант досуга для холодных, дождливых вечеров с друзьями! :)

Карточная настольная игра Pathfinder Настольные игры, Pathfinder, Фэнтези, Хобби, Игры
70

Немного днд историй

Решила порадовать своих двух подписчиков небольшим количеством историй с моих игр в днд.
В группе есть вор. Но вор несовсем удачливый. Он очень тщательно ищет ловушки там где их нет, и совершенно не ищет ловушки там где об их нахождении говорит почти все(например трупы).
сама история с этим вором. Группа исследует сеть пещер, в которых древний долбанутый маг заныкал меч первого друида(к друидам меч не попал потому что тот друид друидом быть перестал). Они зашли в очередной отнорок по колено заполненный водой. В отнорочке была каменная тумба, а на ней шкатулочка. Вор буквально обнюхал каждый сантиметр камеры, попробовал на вкус стены и воду, изучил каменную тумбу и шкатулку. Единственное что нашел это что в центре пещеры вода какая-то странная была. Забрав шкатулку он направился к выходу, но жажда авантюризма заставила его достать 10 футовую палку и потыкать в воду. Результат ждать себя не заставил, палка укоротилась, а группа познакомилась с разновидностью серого ила, который обсосал их и почти раздел. Оправившись от боя, вор решил узнать зачем рисковал. Бесстрашно открыл шкатулку и... получил в лицо кислотной стрелой.

432

Записки Злого Гейммастера #9

Всем привет

Угораздило меня попасть на немного не форматную игру - хоррор-история без системы, кубов и правил. И хотя все умерли, мир не спасен, но я доволен и вынес для себя много интересного. Приятного)

Когда ты слишком привык к кубам


ГМ: Вы заходите в комнату. Все ее стены завешаны картинами и рисунками цветов.

Игрок: Я хочу их осмотреть. Могу я бросить на внимательность?

ГМ:...

***

ГМ: Вы видите, как здание начинает гореть. И вдруг одна стена рушится и в проем заходит великанская фигура...

Игрок: Аааа, бросаю на инициативу!

ГМ: ...

Записки Злого Гейммастера #9 Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ужасы, Текстовая ролевая игра, Длиннопост

Минусы игры с технарями


Группа нашла план эвакуации здания.

Игрок 1: Здесь только один вход?  Кто это проектировал? Почему только один вход? А как же черный вход? У него явно было очень скучная сексуальная жизнь...

Игрок 2: Да к черту сексуальную жизнь! А как же пожарная безопасность? Куда смотрел главный инспектор???

***

ГМ: Вы выходите в столовую. Посреди нее вы видите труп, весь утыканный ножами и вилками. На кухне на плите коптиться еще один труп. За столовой, в окне вы видите сад со статуей девушки посредине.

Игрок: Девушки? Что-то мне это место начинает не нравится...

Группа: Серьезно? только сейчас?

***

ГМ: За вами ползет труп...

Группа: Мы бежим в кухню и закрываем за собой двери!

ГМ: Ок, вы слышите как в дверь скребутся, но пока вы в безопасности...

Игрок: Стоп, ты же говорил, что на кухне на плите тоже труп лежит?

ГМ: А, точно, вы видите как с плиты сползает обугленный  труп и идет на вас

Группа: Та твою же... *игроку* ты нарушил священное 14 правило НРИ - Не напоминай ГМу о монстрах! Скормить его!

***

ГМ: Вы заходите в магазин. Сначала вам кажется, что все нормально, но потом вы начинаете замечать окровавленный мачете ведре со швабрами...

Группа: Ааа, нормально, что еще?

ГМ: вы видите несколько банок с зефирками в форме глаз, но в одной глаза настоящие!

Группа: Понятно, понятно... что еще?

ГМ: В дальнем угля стоит небольшая коляска с куклой внутри...

Группа: Кукла движется?

ГМ: Нет.

Группа: Может она в крови?

ГМ: Нет. простая кукла в простой коляске.

Группа: Твою мать, она реально пугает!

***

Записки Злого Гейммастера #9 Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ужасы, Текстовая ролевая игра, Длиннопост

Пособие о том, как сломать хоррор-атмосферу


ГМ: Вы оказываетесь в большом здании и понимаете, что это университет. Но аудитории пусты. Только звук мела, ударяющегося о доску доносится непонятно откуда.

Группа: Мы хотим обыскать аудитории?

ГМ: Вы долго ходите по коридору, проверяя все аудитории, но они пусты. И только в последней аудитории вы видите студентов за столами.

Группа: Это заочники!

ГМ: Вы видите, что они все мертвы!

Группа: Это мертвые заочники! Они не дождались пересдачи!

ГМ: И вдруг вы видите, как один с трупов поднимается и идет к вам...

Игрок: ...и умоляющим голосом говорит - Мариванна, давайте я вам лабу сдам! Ну пожалуйста! Это последняя, пятая попытка! НУ ПОЗЯЗЯ!


Все! Атмосфера убита, взят тайм-аут😐

***

Ну и  напоследок...


Наверное, не лучшей идеей было сказать ГМу после хоррора - Мне очень понравилось! Было очень весело!

Не обижайте своих ГМов)

Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.

Показать полностью 1
220

DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #2

Кажется я немного припозднился с новой подборкой. Как и в прошлый раз будет две истории. Постараюсь собрать их побольше и вспомнить все, как и сборник отдельных перлов.
Ну что поехали?

История 5. Глупые игроки долго не живут.

Для меня DnD это возможность рассказать красивую историю игрокам, наполненную разными красками, событиями и так далее, но я лишь костяк истории а сами события пишут игроки своими делами. Поэтому если игроки пойдут не туда или сделают что то выходящее за границы истории - начинается импровизация.


Так игроков 2го уровня занесло в заброшенные руины одного города, где на холме величаво возвышается ещё целая башня. На входе заботливо прибита табличка где посетителей просят удалится, ибо в руинах кусты монстры и зомби. Партия решает что такой пустяк их не остановит и продолжает углубляться внутрь.


После 2ух непродолжительных сражений они решают отдохнуть и сделать привал, ну а чтобы время зря не терять игрок за тортла (черепаха такая из дополнений) решает пойти посмотреть что же там у башни.


ГМ - Забравшись на холм ты видишь два гигантских паука, их тела сильно истерзаны и покрыты огромными волдырями, кажется большое существо погрызло их. Так же ты видишь следы что их тащили из башни.

Т - Захожу внутрь башни

ГМ - Внутри этой небольшой комнаты много сломаной мебели, всё затянуто паутиной, справа от тебя есть ещё одна дверь, за ней ты слышишь тяжёлое дыхание.

Т - Ага! Там кто то есть. Открываю дверь с ноги

ГМ - В открытой дверь ты видишь зелёную морду дракона и два его больших глаза неумолимо смотрят на тебя, его пасть открывается и он кусает тебя *бросок кубика* 27 (20+7), ииииии это крит и ты получаешь *ещё кубики*  42 урона ((2d10+2d6)*2+4)) и ты умер (а там ещё атака когтями + врасплох))

*Для остальной партии* Вы слышите рёв дракона и замечаете как он вылазит через верх башни и пролетает над руинами.


Партия - СВАЛИВАЕМ НА*** И КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ!

Мораль - видишь гигантские трупы растерзанные более интриганским существом - сваливай и подальше!

История 6. Бычка жалко....

А эта история уже от лица игрока (то бишь меня как игрока). В то время я участвовал в партии которую мы красиво обозвали "Курорты Баровии", хотя что не стычка так кровавое месиво где мы ели выживали. В любом случае занесло нас в один городок (не помню как назывался) где нас попросили разобраться с одними типами (аля цыгане) которые встали за городом и их побаиваются. Выглядели они действительно странно, местный барон так ещё страннее да и историй нам порассказывали о них странных. Пообщавшись с ним мы пришли к согласию что мы им находим двух волов - а они сваливают дальше.


Ну и собственна а где волов искать? В общем походив и побродив нашли мы одного быка и после не менее эпичных торгов с одной бабулей купили его за большие деньги (но для нас не настолько большие), только вот он бык, а нам надо волов, устроив мозговой штурм мы решаем кастрировать бычка.


Бабка упёрлась рогом, жалко мол, но получив ещё поверх выяснилось что она и ветеринар вроде как. И тут началось веселье. Привязываем быка, даём ему что то навроде обезболивающего, связываем ноги, мистик с помощью своих сил держит его тоже, я лениво бренчу на своей прекрасной лютне и ожидаю.


*КЛАЦ - КЛАЦ*


Дикий рёв, бычок пытается бежать, и тут началось странное. Бычок решил превратиться в минотавра! Рвёт все верёвки, мычит и орёт и держит в руках свои причиндалы. Я же поперхнувшись чаем заявляю невидимость на себя и отхожу подальше, партия же гипнотизирует бычка, усаживает его и жрец с помощью инструментов и магии пришивает ему достоинство обратно.


Минотавр придя в себя и даже рад что всё на месте, рассказывает не менее странную историю о своё проклятии, мол "...пока ты не лишишься главного - будешь быком....". Ну а мы самое главное у быка и оттяпали. Ну и тут проявляется ржущий бард который ловит пару недобрых взглядов. Отсмеявшись я заявляю


.... Бычка жалко.....

В общем вот такие истории, получается немного длинновато, попробую в следующий раз сделать просто забавные вырезки из будней мастера. Всем хороших партий и мастеров.

Ну а если вы хотите обсудить эти истории со мной или с другими игроками - то будем ждать вас у себя в Дискорде https://discord.gg/mftfp2U

Показать полностью
615

Записки Злого Гейммастера #6

Всем привет.Вот и подъехала новая порция историй из наших игр по Dungeons & Dragons. Приятного)

Отыгрыш vs Здравый смысл


ГМ: Ваша повозка останавливается и вы видите бревно, что лежит поперек дороги.

Игрок 1: Я осматриваю его...

ГМ: ты замечаешь, что под бревном лежит какой то мешок и из него тянется леска, привязана в натяжку к бревну

Игрок 1: Это ловушка!

Игрок 2: Если поднять бревно, оно потянет леску!

Игрок 3: Давайте ее перережем!

*проходит 20 минут обсуждения*

ГМ: так что вы решили?

Паладин: Мы просто аккуратно отодвигаем бревно!

ГМ: ...Ок, как только вы его поднимаете, раздается щелчок и вас откидывает взрывом, вы ранены... Ребят вы издеваетесь???

Паладин: Чего? Я отыгрываю персонажа, у меня -1 Интеллекта

***

Когда только учишься играть Визардом


ГМ: Ваша группа попала в засаду гоблинов...

Варварша: Я беру свой дворуч, впадаю в неистовство и несусь на них!

Друидка: Я превращаюсь в змею и бросаюсь на них!

Плут: Я прячусь и пытаюсь обойти их с тыла!

Визард: Я залезаю под повозку и кастую на себя дымовую завесу

Группа: ...

Записки Злого Гейммастера #6 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Длиннопост, Игры

И в номинации Лучшая мужская роль ...


Группа заходит в магазин.

Плут: Я хочу пробраться через черный ход.

ГМ: ок, ты находишь дверь черного хода.

Плут: Я бросаю камень в окно.

ГМ: Что? Зачем? ну ок, ты слышишь за дверью тяжелые шаги.

Плут: Я хочу спрятаться.

ГМ: Ты не видишь, где здесь можно быстро прятаться.

Плут: Мммм... Я прячусь за дверь!

ГМ: Двери открываются и выходят охранники. Они находят тебя, "Ты чо, дурак? Ты что там делаешь?"

Плут: Я падаю, корчусь и кричу - Помогите! Злобные бандиты избили меня!

ГМ: бросай на Обман

Плут: Есть!

ГМ: Они смотрят на тебя и, вдруг, один из них начинает пускать слезу - "Бедненький, и тебя тоже? Иди сюда, мы тебя пожалеем..."

***

О том, как не стоит трогать чужие вещи


Группа после битвы разбирает лут.

ГМ: Вы находите Черный двуручный меч ...

Паладин: Я его забираю!

ГМ: Вы находите большой черный щит ...

Паладин: Я его забираю!

ГМ: Поздравляю! Меч проклятый, в нем живет злобный дух убитой жрицы...😡

Паладин: Блин, можно я его перевоспитаю?

ГМ: Можно. В ближайшем городе я позволю тебе купить книгу "Как перевоспитать злобного женского духа в проклятом мече, который я неосторожно хапанул в Темном храме» ...

Записки Злого Гейммастера #6 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Длиннопост, Игры
Показать полностью 2
125

DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #1

Ого. Кажется получилось очень даже неплохо, а это означает только одно - больше историй. Даже с двумя историями длиннопост получился (откуда эти тэги? Кто их ставил?). В общем сразу и к делу (и спасибо за критику и свои замечания).

История 3. Т - значит Тактика!

На этот раз участники истории меняются. В главных ролях полуэльф плут, полуэльф жрец, полуэльф монах и таки дварф боец (сразу вспоминается картинка с 5ью чёрными "джентельменами" и дамой). В общем партия выдвигается по подсказке друида в лес и находит полуразвалившийся замок который раньше был убежищем и защитой для людей, но сейчас его заняли проклятые гоблины во главе с сильным и опытным медвежатником.


Пойти через главный ход (хоть там и дверей нету) партия считает самоубийством чистой воды, а значит пора продумать тактику. Первая мысль была вполне неплохой, потратить время и обойти весь замок по кругу по широкой дуге. Потратив пару часов выявлена башня в которой скорее всего и прячется медвежатник да и секретный проход в виде ковра на стене не спрятался от пытливых глаз.

Вторая фаза планирования - штурм. Плут решает что неплохая идея зайти с тыла, тем более в башне как раз одна из бойниц частично разваливается и получится пролезть, остальные же пойдут внутрь и возьмут в клещи ничего не подозревающего главаря. Звучит как прекрасная идея, но как вы можете понять всё пошло абсолютно не так.


Ворвавшись внутрь монах, жрец и дварф никого не находят, хотя нет, вон в боковом проходе два хобгоблина, начинается потасовка, прибегает ещё пару вражин, бой идёт на равных условиях, настало время плута засиять.

Плут - я обвязываю факел верёвкой создавая импровизированный крюк кошку и пытаюсь закинуть его наверх

Я - кидай на попадание

Плут - 5..


В общем три раунда безуспешных попыток со сложностью 12 и ура, 4й раунд - успех. Плут влазит в окно, встаёт и видит медвежатника и двух хобгоблинов которые видят его. Вот чёрт их же тут не должно быть? Или должны? В итоге получив пару раз по тыкве плут оказывается заперт с ними. Первая же мысль выйти так же как и зашёл. Только вот у плута осталось два хп, а пока он падал вниз около 40фт потерял и их.

После сражения партия тяжело дыша и залечив серьёзные ранения отправляется искать плута который вроде как помочь должен был, и находят его бездыханное тело.


Так задание по уничтожению гоблинского логова плавно перетекает в кампанию по воскрешению плута (1000 с гаком золотых монет между делом). Так что помните, тактика это хорошо - только вот нужно продумывать чуть дальше чем на один шаг :-)

История 4. "Щас мы его победим!"

Всё те же действующие лица но гораздо позже. Кампания подходит к своей кульминации. Логово ГлавГада(далее ГГ) найдено (я буду писать без явных спойлеров, но если вы не проходили стартовое приключение к 5й редакции то вы их словите).


Само логово оказалось огромной пещерой на исследование которой потребовалось собраться 3 раза, но вот последний участок - враг там. Заклинания подготовлены, мечи наточены, максимальная готовность.


Партия тихо крадётся без света по коридору (будь проклято тёмное зрение которое есть почти у всех рас!). В общем тихо крадётся не считая дварфа который гремит доспехами на всю пещеру. Идут недолго, так как видят справа дверь, а прямо по коридору большой зал и свет. Ну вскрыть дверь это же святое! так что партия тормозит на минутку пока плут ковыряется в замке, слышится заветный щелчок и жрец позади себя замечает как из темноты на него смотрит 6 глаз которые принадлежат гигантскому пауку. ЗАСАДА! В общем то их услышали и началась ещё одна потасовка в тесном коридоре.


Несколько раундов спустя партия оказывается в тяжёлом положении так как не развернуться и в итоге заваливаются в открытую дверь и закрывают её за собой. И тут к ним приходит понимание, связанный дварф, крепкая дверь, звук проворачиваемого ключа, да именно так, они сами залезли в клетку.....


Открыть дверь не получилось, ГГ чтоб его оставил ключ внутри что мешает вскрыть замок да и у дверь кто то стоит. В итоге пару дней проходит, припасов мало, воды нет, да ещё и дварфа с помощью магии допросили. Дела хреновы......


- Эй погодите ка секунду! - восклицает дварф - да он же там храпит за дверью!

-Настало время валить отсюда шёпотом восклицает партия, выбивает ключ из двери и кое как вскрывает дверь (ГГ забыл ключи довернуть и они его просто пропихнули наружу). За дверью находится спящий охраник медвежатник. Вся партия тиииихонько как мыши пытается уйти, но монах посчитал делом чести прибить сонливого охранничка. Что по иронии опять не осталось незамеченным. Уставшая и голодная партия с боем прорывается из возможного окружения и перебирается через огромный разлом, рядом пролетают магические снаряды и паутина.


В итоге намечается локальная перестрелка где сражающихся разделяет ущелье шириной в 25фт, но вот незадача, ГГ использует магические стрелы (3к4 урона + 3 в сумме со 100% попаданием), да и пауки прямо по стене ползут, ну хоть медвежатники неуклюжи и только только спускаются в разлом.


Битва не на жизнь а насмерть, 4 мёртвых гигантских паука, 2 медвежатника, дварф в отключке, тяжело раненный жрец и плут, только вот ГГ начал заговорами пользоваться.

- Ха! Да у него заклинания закончились! Щас мы его завалим!


Буквально сразу после этой фразы жрец ложится от луча холода а последний оставшийся медвежатник добивает плута и готовится убить лежачих. В итоге монах пускается в бега и таки выбирается из пещеры живым.


Мораль всей басни такова - не делите шкуру ещё живого медведя. Ну и не шумите если заведомо находитесь в худшем положении.
P.S Момент в итоге переиграли и всё обошлось на второй раз лучше, но это уже другая история.


Вот такие вот получились истории. У меня есть ещё в запасе, так что ожидайте продолжения и спасибо за внимание.

Если вы желаете поговорить за DnD то ждём у нас, информация в посте под номером #0.


0/

/|  (0-0)/
/ \

DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #1 Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Игры
Показать полностью 1
421

DnD или забавные вырезки из будней игрового мастера #0

Добрый день или вечер, а может и сразу ночь. За последних добрых 5 лет много разного видел на пикабу, от банальных глупостей, до душераздирающих историй, но сейчас не об этом. Так разбавим эти истории своими забавными или глупыми историями которые произошли со мной как с мастером по 5ой редакции Dungeons and Dragons.

История 1. Первое правило мастера новичка - игроки это хаос в первозданной форме.

Студенчество. Славная пора когда легко можно найти единомышленников, а особенно пару товарищей для вечерних посиделок. Поначалу всё было неплохо, разбираемся в правилах "Это что? Книга игрока? Сколько страниц!?.... а можно поменьше". Два часа на создание персонажа, сдуть пыль и наслаждаясь смотреть таки на своего персонажа, а в мыслях уже продумывать какие свершения его ждут, слава и почести или может быть слава как самого известного злодея.


Так и я думал до того как партия началась. Увы наш мастер быстро осознал что водить ему не особо хочется, да и мы как игроки выглядим чуть лучше брёвен со всем этим запалом, так что великая честь вести превеликие рудники Фанделвера выпала мне (да да рудники). В итоге мы с мастером меняемся и начинаем всё с нуля, меня посвящают в толстости тонкости ведения своей партии. Пару дней на ознакомление со сценарием и персонажами и вот твой мир живёт по твоим законам а история идёт своим чередом, что может пойти не так? ВСЁ!

Бравые персонажи проходят первый бой, довольны собой, бард который мнит себя звездой эстрады, жрец на лице которого читается "опять лечить", плут клептоман и драконорожденный воин, ну классический воин, только вот бывший мастер который отыгрывает последнего смотрит на свой лист и тихонько хихикает. Первый город, первое выполненное задание и полученные деньги - спустить всё в таверне и за припасами! Мечта каждого приключенца 2го уровня (не считая оружия +3 и всего крутого и дорого).


Первым за припасами отправляется драконорождённый и недолго думая заманивает продавца кошелем с деньгами (стоп а он был задаюсь я вопросом?) а тем временем завороженный шансом нажиться и удачным броском харизмы он соглашается и они идут в подсобку обсудить "дела".

И с этого момента всё идёт не по "рельсам" ибо ящер недолго думает охаживает первым попавшимся тяжёлым предметом его по голове и решает перекусить незадачливым торгашём. Сказать что я потерял дар речи - не сказать ничего. Оказывается что данный товарищ решил что его персонаж скрывает тёмные мысли и на основе этого может творить бесчинство. Ладно включаем импровизацию и пытаемся решить проблему, Э! стой! куда пошла!!.


(Я - Мастер, И - игрок)
Я - Как только ты кусаешь его за руку, он дико орёт и привлекает внимание
И - Бью его ещё раз по голове
Я - Он снова теряет сознание но ты слышишь звуки бегущих людей
И - Выдыхаю огонь и поджигаю лавку, рву и поджигаю свою одежду и через минуту выпрыгиваю в окно.
Я - (Какого хрена?!№!). Ээээээ ты выпрыгиваешь с ним в окно и .... ну ты голый и опалённый, с вами всё в порядке и к вам сбегаются люди. Лавка горит и люди начинают тушить дом передавая вёдра.

И тут влетает Бард! "Я играю увеселительную мелодию чтобы помочь им!" Бросок на выступление иии... 3+6=9.

Я - Твоё выступление лишь сделало всё хуже, тебя просят остановится или ты лишишься пары зубов.

Остальная партия смотрит на этот беспредел и заливается смехом, а я заливаюсь потом и пытаюсь придумать хоть какой то выход ибо к такому путь мастера меня не готовил.

Я - Через пол часа Лавку удалось потушить, но она сильно обгорела, тебя вместе с владельцем лавки ведут в ратушу, в подвал, после чего усаживают ещё не пришедшего в себя владельца и допрашивают.
И - Рассказываю что упала склянка с алхимическим огнём, он закричал но вместе со стеллажом на него упала массивная книга и он потерял сознание, пока я его доставла всё загорелось и пришлось спасаться через окно, а вещи сгорели (втирает он стражникам с броском на 17+2, прикрывая причинное и удерживая свои деньги в лапах).

Ну а я праведным гневом пытаюсь придумать управу на него, но в голове и не мысли, кругом хаос. Я - Хорошо, эээм, мы тебя отпускаем но присмотрим. Всего доброго и до свиданья.

После чего они остаются в таверне, находят ему новую одежду а бард "герой" становится местным "кумиром".

Это было страшно, но партия закончилась, мы пообещали себе собраться на следующей неделе и попрощались. Вот такое вот посвящение. Конечно и дальше были странные истории о которых я ещё расскажу, но эта всегда отложилась ценным опытом. Если ты это читаешь то знай - я помню!!!

История 2. Тори по прозвищу Яйцедробитель.

Продолжение прошлой кампании, персонажи побеждают бандитов, набираются опыта, денег, славы и ищут возможности заработать и покарать главгада что пакостит как может. Простое задание по розыску и возвращению на путь истинный банды орков грабителей сулит простой работёнкой и хорошими деньгами. После выслеживания они находят их в холмистой местности недалеко от тракта, где они укрываются в небольшой пещере в низине, похожей на кратер.


Пару удачных бросков на скрытность, рассыпанные металические шарики перед входом и вот уже орки не заподозрив ничего бегут сломя голову на игроков, падают на землю и быстро, грациозно и методично добиваются с преимуществом.

Беда же пришла откуда не ждали - а именно от одного синего огра. Пара ударов не возымела должного эффекта, а вот пропущенный удар дубиной почти отправил к праотцам барда.


Игроки - чёрт, да он нас прибьёт раньше, что же делать? Надо найти его слабость (учитывая что падать он не стал).

Плут - есть идея, короче я лезу на выступ на скале чтобы быть над ним, а потом запрыгну на него и буду бить рапирой.
Жрец же думает как бы лучше обездвижить огра, выбирает сначала ударить его своим божественным оружием по колену (Заклинание которое проецирует большое оружие), но в последний момент передумывает и огр с крита получает между ног большой светящейся булавой, от чего последний скручивается в три погибели. Так в нашей мужской партии одна жрица освежила отыгрыш, и быстро нашла самый эффективный приём против нерасторопных врагов.

Но прозвище закрепилось после того как ещё с десяток врагов опробовали на себе этот приём и познали истиную боль, от милой и доброй жрицы.

Фух, думаю этого пока хватит. Если пост хотя бы выйдет в плюс то быть продолжению. Ну а насчёт партий, не бойтесь быть мастером, достаточно лишь желание и чуточку креатива чтобы превратить скучный вечер залипания в компьютер, в живое общение и отыгрыш самой многогранной ролевой игры - где игроки совершают подвиги\злодеяния а мастер является их путеводителем в мире где Меч и магия творят подвиги.

P.S Если же вы не знаете где найти игроков, или сами игрок который хочет опробовать, стоит обратить на цифровой аналог игрового стола Roll20. Ну и мы будем рады видеть на нашем сервер где мы общаемся про DnD и прочие ролевые системы.
https://discord.gg/rCJvRGH

Показать полностью
633

Записки Злого Гейммастера #4

Всем привет. Подоспела еще одна порция историй по моим играм Dungeons & Dragons. На этот раз сборник с ваншотов (приключение на одну игру). В них есть свой шарм, ведь только в ваншоте игроки могут устроить анал-карнавал без смс и регистрации и им ничего за это не будет)

Н - находчивость


Группа разрабатывает план, как попасть в лагерь, полный пиратов. Большинство персонажей-эльфы, люди и тд. Но один персонаж кованый - железный андроид с искусственной душой.

Эльф: Мы можем перелезть через частокол...

Полуэльф: Мы можем ворваться через ворота...

Кованый: ...или мы можем одеться в путан и притвориться бродячим борделем!

Группа ...

ГМ: Хм, эльфы может и получаться симпатичными, но тебе то куда?

Кованый: Так я их сутенер!

ГМ: Где-то я это видел. Только шубы не хватает...

Записки Злого Гейммастера #4 Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

А - алчность


Группа наняла корабль и капитан попросил купить ему немного рома.

Эльф: Я нахожу на рынке разливайку и прошу дать мне бочку самого дешевого пойла

ГМ: ок, с тебя 20 золотых.

Эльф: Я сказал Самого!

ГМ: ну хорошо, тебе выкачивают бочку еще хуже бурды.

Эльф: Прекрасно! А теперь разведите ее вдвое водой!

ГМ: Продавец смотрит тебя с ужасом и говорит "Ты монстр! Даже нам хватает совести так не бодяжить ром! То что уже вода более водянистым стать не может!"


*позже группа хотела использовать этот ром для поджигания деревянной стены...хехехе*

***

Ф - фантазия


ГМ: Хорошо, расскажите кто какого персонажа создал для сегодняшней игры

Игрок 1: Я эльф следопыт...

Игрок 2: Я эльф вор...

Игрок 3: Я эльф волшебник

Игрок 4: Я полудемон паладин

ГМ: Паладин?

Игрок 4 Да. Паладин мести. И у меня плетка. Которая лечит других при ударе. Так что без хила не останемся!

Группа и ГМ на минуту зависают, но у всех в голове одинаковая картинка...

Записки Злого Гейммастера #4 Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
471

Записки Злого Гейммастера #3

Еще порция историй с одной игры по Dungeons & Dragons, где персонажам пришлось пробираться на бал высшего света. Напомню, что использую в играх некоторые хоумбрю правила и в самых историях могут быть упущены технические заявки для лучшей читабельности. Приятного)

О заботе


На великосветском приеме группа привлекла в подсобку и отрубила двух барышень с целью забрать у них платья.

ГМ: ну, думаю, они будут очень недовольны, когда проснутся

Игрок 1: * глядя в лист персонажа* У меня есть канат, я их связываю

Игрок 2 : О, а у меня есть паек на 10 дней и вино...

Игрок 3: А у меня есть Шахматы!

ГМ: Фух... Всё, теперь я за них спокоен. Они точно хорошо проведут время...

***

Причинно-следственная связь

Злоключение в двух частях

часть первая


Группа вступает в сговор с поварихой в богатой резиденции с целью пробраться на прием. Они проходят на кухню.

ГМ: до начала приема еще где-то час времени, чем вы займетесь?

Группа: Мы переодеваемся в одежду прислуги и идем разведывать резиденцию

Священник: (классический дворф алкоголик) Хм, еще час времени ... Чем бы заняться? я начинаю ухаживать за поварихой!

ГМ: бросай на Убеждение

Священник: Есть! Я кадрю ее и веду в подсобку ...

ГМ: ... и бросаешь на Лов!

Священник: Оу, провал ...

ГМ: Как только вы оказываетесь в темной подсобке, она толкает тебя и ты кувырком летишь в их погреб.

Священник: Йопт, погреб хоть с вином?

ГМ: нет, овощи и фрукты

кухарка быстро вытягивает лестницу и говорит - "тебе заняться было нечем, вот и займись полезным делом - собери все персики в ящики. А через час, если справишься, я тебя выпущу"

Священник: Не эти персики хотел! И демонстративно набиваю карманы персиками, а остальные начинаю собирать в ящики ...

Причинно-следственная связь

Злоключение в двух частях

часть вторая


На приеме группа ищет и находит нужного персонажа

ГМ: Как только он замечает вас, то начинает бежать в сторону двери

Священник: Я как раз ближе и пытаюсь догнать его!

...

Священник с треском проваливает по кубам преследование

ГМ: Твой дворф довольно энергично перебирает своими короткими ножками и не отстает от подозреваемого. Но в один момент он замечает, что из его карманов начинают вываливаться раздавленные персики. На одном из которых твой дворф и поскользнулся и пролетев несколько метров, эффектно приземлился на брюхо

Священник: Ууу... я требую мести! Я хочу бросить в него чем-то. О! Я бросаю в него персиком!

ГМ: хорошо прицелившись, ты попадаешь ему в спину и теперь на его дорогом камзоле красуется большое пятно. Он также убегает

Священник: Беги трус! Все, я отомщен!

***

Сила импровизации


На великосветском приеме дворф-священник переоделся в одежду прислуги.

Группа: Нам нужно подойти к хозяйке и выведать у нее все планы!

Священник: Я подхожу к ней и выведываю у нее все планы!

ГМ: что ты делаешь?

Священник: Эмм ... Я подхожу ... и говорю, что я секретный агент! ... секретной организации ... Секретной шестеренки ... ммм ... с секретного дворфийського города ... Миледи, мы узнали, что вам грозит смертельная опасность и вы должны мне все рассказать!

ГМ: бросай на "секретное" Убеждение 😆

Священник: *выбрасывает Тупо1* ...твуюж...

ГМ: Она пристально смотрит на тебя и говорит - "Я еще не сталкивалась с настолько секретными агентами, которые всем рассказывают, что они секретные агенты". Она зовет жестом охрану и говорит им выбросить тебя из дома. Ты слышишь, как она шепчет - "Нужно будет уволить своего HR, а то таких кадров набирает ..."

Записки Злого Гейммастера #3 Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 1
54

Хочу попробовать DnD

Мой первый пост на Пикабу:) Хотя зарегистрирован давно:) Так что тапками не кидайте:)

Итак, я - фанат настольных игр:) в арсенале имею манчкин с кучей дополнений, Бэнг!, Игра Престолов, Имаджинариум и многие другие. В своем небольшом городке даже одно время организовывал сессии для желающих поиграть. И вот решил попробовать нечто более серьезное, а именно, что-то из DnD.(за плечами как раз пройдены все сингловые невервинтеры на ПК). В одном из постов увидел, что советуют DnD начать постигать с Pathfinder. Окей, заморочился, залез на один из сайтов, торгующих настолками, вбил в поиске Pathfinder и запутался - 29 наименований. Базовые наборы, дополнения, фишки, листы персонажей и т.д.

Посему был бы рад, если бы посоветовали, что именно(материалы, наборы) для начала стоит приобрести, чтобы можно было начать играть. Соответственно, для начала изучив правила) Компания для игр имеется, правда, даже менее знакомая с DnD, но, как говорится, главное, желание:)

Заранее спасибо :)

268

Не стоит недооценивать городскую стражу.

Это происходит с каждой группой, они получают высокий уровень и после этого перестают воспринимать всерьез существ, которые могли бы убить их на низких уровнях. Кобольды, скелеты, крысы и так далее. Так что как только мои игроки решили, что им больше не обязательно следовать букве закона, потому что они намного сильнее обычной городской стражи, я понял, что необходимо, что-то предпринять.


Надо отдать этой группе должное, только двое из пяти отличались таким поведением, варвар и вор, этому очень поспособствовал тот факт, что король погиб, а его сын серьезно задолжал им за то, что они избавили его от одержимости. Они начали с того, что перестали платить за всякую мелочь, но все становилось хуже, после того как они потребовали бесплатного обслуживания в борделе. Из-за того, что они имели дело с простыми людьми, типа стражников, они не были ни капли напуганы, после того как они зачистили небольшое демоническое гнездо в замке они чувствовали себя неуязвимыми. Их падение началось с того, что один из них силой заставил стражника, ‘смотреть в другую сторону’ пока они запугивали хозяина борделя, стражник ушел… но он сразу же отправился к своему капитану, чтобы доложить о случившемся и попросить подкрепления. Так как капитан был знаком с этой группой, он сказал стражнику, чтобы тот просто приглядывал за ними и если все станет еще хуже, то они начнут приготовления для захвата.


Хуже стало на следующий день, после того как они покинули замок пообщавшись с придворным магом насчет отправки в адский город Дис’а. Варвар схватил немного еды с прилавка и пошел дальше, отказавшись за неё платить. Продавец потребовал оплаты, и варвар ударил его прямым в лицо, после чего продолжил идти. Он не убил торговца, но оставил ему одно ХП и полностью разнес ему челюсть, больше он никогда не сможет нормально разговаривать, не говоря уже о приеме пищи. Вступив в конфронтацию с другими горожанами, остальная часть группа оставила варвара разбираться со своими проблемами самому, перед тем как уйти он избил до бессознательного состояния еще пол дюжины человек. Стражник доложил об этом, и капитан привел свой план в действие.


Во первых, у нового короля выпросили разрешение на использование некоторых зАмковых стражей и волшебных предметов, затем, обычные стражники прошли подготовку с специальным набором тактик и экипировки, и в заключении, большое количество простого яда. CR каждого стражника был равен примерно 1, у замковой стражи CR был 8. Я мог бы добавить армию (каких-то подходящих юнитов с CR 6 и солдат с CR 7) или королевскую стражу (CR 11) но я хотел сделать это с этими стандартными юнитами. Только капитан был одного уровня с игроками, но он даже не принимал участия в этом бою. Даже замковая стража, которую я взял в качестве подкрепления не понадобилась.


Стража дожидалась группу за стенами замка и как только они собрались войти, капитан закрыл ворота и встал на другой стороне. Он сказал, что только двое из них арестованы, по множеству причин (нападение и воровство просто стали триггерами, за их спиной был длинный послужной список). Остальные участники группы были свободны, но двоим из них, придется провести какое-то время в тюрьме. Неудивительно, что варвар и вор отказались спокойно принять наказание… к этому моменту они были окружены двадцатью стражниками (CR1) вооруженными арбалетами, сетями и полицейскими дубинками (для них я использовал статы Dan Bong’а (+2 к захвату)).


Инициатива была брошена, игроки победили, но остальные участники группы решили в это не вмешиваться. У варвара был 'клив' (возможность атаковать ещё одного противника если попал первым ударом и этот противник находится в зоне досягаемости) но из-за того как стояли стражники он мог атаковать только одно из них, тоже касалось и разбойника. Стражники привели план в исполнение. Сперва, сети, стражники бросили несколько сетей в варвара и вора, чтобы удержать их на месте и облегчить возможность захвата. Как только единственная сеть оказалась на них, стражники с арбалетами попытались всадить в них как можно больше отравленных стрел, большинство из которых попало в цель. Так как класс брони варвара и разбойника зависел от их ловкости, запутавшись в сетях, они оказались в ‘оторопевшем’ состоянии (таким образом, они лишились бонуса от ловкости к их классу брони). Яд не был настолько силён и варвар смог перебороть его, но вор ослаб, поверженный ужасным недомоганием.


Стражники навалились сверху на варвара и вора. Вор свалился, словно мешок кирпичей, варвар в свою очередь смог отбиться от четверых накинувшихся на него людей. В следующем раунде, варвар сумел убить еще четверых стражников, до того как все повторилось заново. Больше яда, в этот раз к арбалетам добавились кинжалы, это возымело эффект и мгновение спустя варвар был повален на землю. Теперь они оба в цепях лежали на земле. Двое персонажей 12 уровня повержены двадцатью бойцами 1 уровня и это были даже не ветераны стражи, а обычные рядовые.


После того как их тщательно связали их вытащили к воротам и для безопасности снова накачали наркотиками. Капитан склонился к ним с другой стороны решетки и сказал для эффектности: «Может вы и важные шишки, но нет никого важнее закона. Герои или нет, вы оба арестованы, и будете отбывать свой срок в тюрьме, и это будет происходить столько раз, сколько потребуется, чтобы вы начали уважать то, что управляет обществом».

Стоит отметить, что это был не первый раз, когда варвар и вор были арестованы.


После этого их персонажи были брошены в тюрьму на довольно длительный срок, который был сокращен после того как остальные члены группы внесли залог. Им пришлось использовать временных персонажей пока их основные сидели в тюрьме, но так как их старые персонажи не были мертвы, они получили так называемых ‘штрафных персонажей’. Персонажи, которые были не настолько же хороши как те, которых вы потеряли, обычно они были ниже уровнем. В течение четырех сессий им пришлось играть за стражника ветерана и одного из королевских шпионов. После того как они наконец-то получили своих персонажей назад, они больше никогда не нарушали закон.


Стоит отметить, несмотря на то, что на некоторое время они получили персонажей низкого уровня, это не означает того, что они не получали от этого фан. Цель была в том, чтобы научить их уважать стражников и низкоуровневых существ в целом. И если что, вернуть их к тем низким уровням и получению по морде от кого-то с CR выше чем у них, вместе с остальной частью группы, которая по силе равна этим существам, возможно, возможно это так же поспособствует укреплению их уважения.

Не стоит недооценивать городскую стражу. Pathfinder, Reddit, Перевел сам, Длиннопост, Настольные игры

https://www.reddit.com/r/gametales/comments/8wc3il/pathfinde...

Показать полностью 1
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: