25

DnD 5e. Записки с ролевых сессий. Чульт. Часть 3.

Небольшое предисловие:


Недавно, месяцев так 5 назад, я примкнул к такому замечательному явлению как DnD. И по ходу наших приключений я почувствовал острое желание описать все приключения нашей группы в формате небольших художественных рассказов, хотя до этого тяги к написанию подобного я не испытывал.


Данный рассказ является воплощением всех действий игроков. Получившаяся история в точности передаёт все события, отсылки, имена персонажей и т.п., которые имели место за столом. Большинство написанного было отыграно мастером или игроками, а что-то дописано мной для предания тексту выразительности (но это не точно, я не писатель). Так же возможны некоторые тупнячки относительно лора игрового мира или морских терминов.


Приключение основано на кампании "Гробница аннигиляции". Буду рад любой критике и отзывам.


Часть 1.

Часть 2.

DnD 5e. Записки с ролевых сессий. Чульт. Часть 3. Длиннопост, Ролевые игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Авторский рассказ

Следующим утром, позавтракав, на этот раз без приключений, Нова, Локсли, Заидгарр и Бордрак отправились в офис начальника порта за объяснениями о событиях предыдущего дня.

Муамба в этот раз был намного дружелюбней, чем в прошлый раз. Поприветствовав Заидгарра настолько крепким объятием, что у драконорождённого пару раз хрустнуло в позвоночнике, он пропустил всех четверых внутрь. Зиндар встретил их широкой улыбкой и после кратких дежурных вопросов о том, о сём, перешел к делу.

-Ваш капитан не обманула меня, посоветовав обратиться к вам. Итак, мы расшифровали журналы и сопоставили информацию из писем, всех документов, найденных вами на кораблях, и кое-каких слухов, гуляющих по улицам. Выяснилось, что Флорина Дюраль сегодня осуществит передачу контрабандного товара, привезённого на «Летающей Гадюке», некоему Дору Орландо. В районе Гранд Соул, на западе Найанзару, есть один магазинчик со всякой мелочью под названием «Серый торговец». Мои информаторы говорят, что у данного заведения весьма странная репутация. Они закрываются рано, товара почти не продают, не понятно на что они существуют. Сегодня около шести вечера в этом магазине состоится встреча. Мне необходимо, чтобы вы сорвали эту сделку, а также доставили мне Дора Орландо и Флорину Дюраль живыми для допроса. За эту непростую операцию я готов заплатить вам по 100 золотых монет. Если вы также сделаете всё тихо, я накину вам отличный бонус в награду, - он улыбнулся, - уверен, вы не пожалеете.

-Зиндар, - начал Локсли, - самую весёлую работу мы получаем от тебя. Можешь на нас рассчитывать.

-Что нам делать с найденным грузом? – спросил Заидгарр.

-Привозите его ко мне. Я постараюсь помочь вам сбыть товар, если это возможно. Если нет, то я компенсирую вам все хлопоты.

Группа вышла из офиса начальника порта и поспешила отправиться к своей цели. Уже был полдень, времени на разведку и подготовку плана оставалось немного. По пути к месту встречи Локсли убедил местных беспризорных детишек собрать для него хоть какую-то информацию о сделке, которая пройдёт в этом магазине сегодня вечером, пообещав им солидный куш за достойную информацию. Нова же на границе Гранд Соула заметил небольшую улицу, на которой стояло множество наёмников, предлагающих свои услуги по сопровождению и охране частных лиц.

-Господа, нам может понадобиться помощь сегодня. Я чувствую, что это будет непростая работа. Неплохо, чтобы нас кто-то подстраховал.

-Подожди. Мы ничего не знаем про этот магазин. Что если этот Дор Орландо – местный криминальный босс и едва узнав, что мы хотим его схватить, наш помощник станет нашей же проблемой? – Заидгарр явно не считал эту идею надежной, слишком много могло пойти не так.

-Нет, подожди, - вмешался Локсли, - что если он прав? Нам может понадобится прикрытие на случай непредвиденных обстоятельств. Нам не обязательно посвящать его в детали дела.

-Ладно, будь по-вашему, но вы должны понимать, что, если он станет проблемой, нам придётся убить его.

Наемники очень не хотели соглашаться на незаконные дела, но золото, выигранное позавчера в карты, помогло убедить одного из них, но условия его были неутешительными. Он согласился защищать их, но отказался принимать участие в бою, если его подопечные первыми начнут сражение.

Тем временем к Локсли вернулись его маленькие шпионы, собрав несколько интересных слухов на улице. Они подтвердили время проведения сделки — шесть часов вечера, а также сообщили, что недавно в порту видели худую, стройную женщину с бледной кожей, которая в один день закупила пару вьючных динозавров и несколько контейнеров для перевозки небольших животных. Рассчитавшись с детишками согласно уговору, группа двинулась к своей цели.

DnD 5e. Записки с ролевых сессий. Чульт. Часть 3. Длиннопост, Ролевые игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Авторский рассказ

«Серый торговец» располагался на одном из главных трактов района. Магазинчик занимал небольшую часть одноэтажного длинного здания. Справа от него располагался магазин животных, носивший пафосное название «Клык Гиганотозавра» а слева — книжная лавка «Букбери». Через улицу стоял местный трактир «Вредная жаба», слева и справа от которого были неприметные переулки, ведущие куда-то вглубь района. Локсли подумал, что если бы он хотел кого-то ограбить, то точно спрятался бы там. Остановившись в одном из переулков возле трактира, чтобы не привлекать лишнего внимания, группа решила обсудить план дальнейших действий.

- У нас около двух часов до сделки, нам надо оценить территорию и разузнать все, что можно об этом магазине. Времени у нас немного, так что предлагаю разделиться. Локсли, следи за улицей, отслеживай патрули стражи и примерную периодичность их появления, Бордрак, ты….

-Я в магазин зверей пойду! - выкрикнул Нова, - хочу ручного велоцираптора купить.

-Бордрак, тогда ты идёшь в книжную лавку. Я пойду в трактир, поговорю с трактирщиком и местными, они могут знать что-то полезное.

-Отличное оправдание ты нашёл своему дневному алкоголизму! - Локсли засмеялся.

-Когда я пью, вы становитесь не такими страшными, - парировал Заидгарр, - к тому-же, если я просто завалюсь туда и начну задавать вопросы, то меня, как минимум, проигнорируют, а могут и нож под ребра загнать. Встречаемся через пару часов.

Полурослик остался наблюдать за улицей, в том время, как Бордрак, Нова и Заидгарр разошлись по ближайшим заведениям. По основному тракту проходили толпы людей. Большинство просто проходило мимо, некоторые заходили в магазины, расположенные вдоль улицы, еще меньше расходились по переулкам. Мимо прошёл отряд городской стражи. Отсюда Локсли мог отчётливо видеть, что Заидгарр уже выпивал в таверне и о чём-то разговаривал с трактирщиком, Нова вовсю забалтывал хозяина магазина зверей, активно жестикулируя руками, а Бордрак стоял у входа в книжную лавку и никак не решался зайти внутрь. К «Клыку гиганотозавра» иногда подъезжали грузовые караваны, но ни один из них не подходил под описание, данное беспризорниками, хотя они выполняли прекрасную отвлекающую роль и перегораживали вид на вход в «Серый торговец». Спустя 30 минут вновь прошел очередной отряд городской стражи. Запомнив этот интервал, полурослик решил воспользоваться отвлекающим манёвром Новы, чтобы как следует изучить магазин зверей. Локсли тихо приоткрыл дверь, не задев колокольчик, и прошмыгнул внутрь. Хозяин был слишком занят диалогом с Новой, чтобы заметить нового посетителя.

- Поймите, я хочу вырастить своего динозавра! – воин говорил очень страстно, явно уже забыв истинную цель своего визита.

- Купи маленького и выращивай! – продавец выглядел уже явно измученным этой беседой

- Нет, я читал, что велоцираптор признаёт за маму первый живой объект, который увидит, а я хочу, чтобы он любил меня, как маму! Я, пожалуй, куплю десяток яиц!

Локсли чуть не споткнулся о швабру, когда услышал всё это, но сумел сохранить душевное равновесие. Он пробрался за прилавок и вошёл в кладовые помещения. Слева и справа от двери простирались широкие тупиковые коридоры, заваленные различным живым товаром. Там стояло множество ящиков с круглыми отверстиями и которых доносилось тяжелое дыхание, мешки с различными кормами и клетки с экзотическими птицами, мелкими зверями и небольшими динозаврами. Окружающая живность никак не реагировала на полурослика, видимо уже привыкнув к постоянному появлению незнакомых персон, и не видели в это ничего необычного. Локсли подошёл к глухой, ничем не заставленной стене, которая примыкала к «Серому торговцу». Плут был уверен, что еще немного и он найдёт секретный путь. Он потратил минут пять всячески простукивая стену и ища скрытые механизмы, но всё было бесполезно. Стена выглядела абсолютно обычной. Тихо выругавшись, он вынужден был вернуться ни с чем.

- Вот твой десяток яиц! Я сделаю тебе особую скидку, только уйди отсюда! – сокрушался продавец

- А вот ваши пятьдесят золотых монет, - Нова был явно доволен. Он едва смог запихать все яйца в рюкзак и вместе со своим телохранителем направился к выходу. Перед самым его носом из магазина незаметно выскочил на улицу полурослик.

В то время как Локсли только зашёл в магазин зверей, Бордрак наконец собрался с силами и, включив всё своё обаяние, зашёл в «Букбери». Магазинчик был небольшим и довольно уютным, стояло несколько заполненных до отказа книжных шкафов, приятно пахло типографской краской, в интерьере присутствовало много дерева и белого цвета. За стойкой стоял полурослик почтенного возраста, а в зале была пара охранников, которые, при наличии посетителей передвигались по залу, стараясь не допустить воровства. Слева от полурослика находился дверной проем, занавешенный шторой и ведущий в задние помещения. Дварф молча прошёл за один из книжных шкафов и сделал вид, что что-то ищет. Дождавшись, пока он охранники отойдут от него он попытался прокрасться в служебную дверь, однако едва стоило ему отойти от книжного шкафа, как он буквально столкнулся с хозяином магазина, едва не свалившись всем своим бронированным телом на хрупкого старика.

-Я могу вам чем-то помочь? - раздраженно спросил полурослик, брезгливо отряхнув свою жилетку.

-Э...да! Очень можете помочь. Я тут искал кое-что, эм….одну книгу, разумеется. Зачем бы я еще пришёл в книжную лавку? - Бордрак потел и краснел прямо на глазах, - Так вот...Это будет подарок для одного моего друга.

-Вот как? Замечательно. Книга — лучший подарок. Вы слышали такое выражение?

-Да, да! Поэтому я к вам и пришёл.

-Итак, что за книгу вы ищете и для кого? -полурослик наигранно улыбался и не отходил от дварфа ни на шаг. Бордрак понял, что и охрана пристально следит за каждым его движением и ему уже никак не проскочить внутрь магазина, а из сложившейся ситуации еще надо было выпутаться.

-Да, знаете... - глядя на хозяина магазина, он вспомнил Локсли, - я ищу энциклопедию о местной фауне, особенно о рептилиях. В частности, меня интересуют книги, где содержались бы сведения о крылатых змеях, обитающих на Чульте.

-О, вас интересуют сведения о джакули? Это действительно весьма интересные и весьма опасные образчики местной фауны, - полурослик внезапно заговорил как университетский профессор, явно заинтересованный темой беседы, - у нас есть несколько подобных книг для продажи. Скажите, а почему вас заинтересовал этот вид рептилий? Вам уже довелось встретиться с ними.

-О, хе-хе, нет, не мне. Мой близкий друг встречался с одной из таких змей и был настолько сильно впечатлён увиденным, что никак не может их теперь забыть. А у вас есть подарочное издание?

-Да, можно и так сказать. Вот, - он протянул ему невероятно красивую энциклопедию в твёрдом, прочном переплёте. С обложки на Бордрака смотрело изображение змеи с крыльями, обвившейся вокруг мощной ветви дерева. Название гласило: «Фауна Чульта. Невидимые убийцы».

-Прекрасно! Это идеально подойдёт. Сколько это стоит?

-25 золотых монет, - довольно ответил лавочник.

«Черт тебя побери, Локлси. Лучше тебя какая-нибудь гигантская крыса покусала» - Бордрак сделал вид, что раздумывает над ценой. Охранники лавки всё еще не сводили с него взгляд, положив руки на свои мечи.

- Хорошо. Дорогому другу нужен дорогой подарок, - он выдавил из себя подобие улыбки и отсчитал нужную сумму. Душевно распрощавшись с хозяином магазина, он вышел на улицу.

После обсуждения плана действий в переулке, Заидгарр отправился в таверну, чтобы разузнать всё, что можно о «Сером торговце», и наблюдать за самим магазином. Местный трактирщик, разговорившись под действием особой Заидгаррской харизмы и золота, ничего слишком полезного не сказал. Магазин напротив закрывался каждый день в пять часов, посетителей там почти не бывает, а владельца он лично не знал, хотя и видит его каждый день. Поняв, что до закрытия «Серого торговца» остаётся всего полчаса, Заидгарр решил разведать обстановку внутри самого магазина. Выйдя из трактира и перейдя улицу, попутно уворачиваясь от толп людей, он подошёл ко входу, схватил ручку двери и открыл дверь. В магазине царил полумрак, а места там было настолько мало, что там едва могли разойтись 2-3 человека. За прилавком сидел мужчина со смуглой кожей, но явно не из числа местных, он смотрел на своего «клиента» отрешёнными, равнодушными глазами и молчал. На полках стояли, поросшие пылью и паутиной, различные склянки, безделушки, какие-то инструменты, судя по их виду, они месяцами лежали на своих местах. Внезапно драконорождённый понял, что он ничего не слышит, ни шума толпы, ни стука, проезжающих по мостовой колёс, ни криков зверей. Казалось, что тут не просто тихо, это место поглощало в себя все шумы, исходящие с улицы. Нормальному, обычному посетителю тут делать было совершенно нечего, наоборот, отсюда хотелось поскорее убежать. Заидгарр инстинктивно положил руку на эфес своего меча, от этого места ему было не по себе, однако взяв себя в руки он обратился к хозяину.

-Я слышал, что сюда могут придти те, кто хотел бы крайне спокойно и уединённо провести отдых на этом полуострове. Настолько уединённо, что даже местные власти не смогли бы найти, если бы захотели, - дракорождённый понял, что, ведя обычные светские беседы, он ничего не добьётся. Человек за прилавком утратил скучающий вид и теперь пристально разглядывал своего посетителя.

-Вы можете приобрести у нас любой товар на витринах, - начал он после небольшой паузы, - но мы не занимаемся вопросами туризма.

-Я говорю не о туризме, скорее мне нужно место, где никто не смог бы меня отыскать.

-У нас простая лавка, но, возможно, если вы скажете, кто нас вам посоветовал, мы смогли бы вам чем-то помочь. В порядке исключения, разумеется.

-Мой хороший знакомый, капитан Красный глаз с корабля «Злой взгляд» заверил меня, что вы — профессионал.

Человек за прилавком отклонился от Заидгарра, встал и сложил руки на груди, а его лицо стало абсолютно безэмоциональным.

-Мы не помогаем псам Ксанатара. Тебе придёться уйти, - сказал он грубым, твёрдым голосом, спокойно взял в руки из под прилавка тяжелый арбалет и направил его на Заидгарра.

Воин решил не развивать конфликт. Еще было рано. Он развернулся и ушёл из «Серого торговца» вниз по улице, сделав вид, что уходит насовсем. Пройдя около ста метров, он надел свою большую накидку, спрятал лицо и вернулся во «Вредную жабу». До назначенного времени сделки оставалось около часа.

Через небольшой промежуток времени к «Клыку Гиганотозавтра» подъехал очередной караван с крытой повозкой. Ничего необычного в нём не было, но всего на пять секунд, в пространстве между повозкой и лошадьми, Заидгарр смог разглядеть погонщика. Утончённая фигура среднего роста, явно женская, она была вооружена рапирой и ручным арбалетом, голова была покрыта капюшоном, а лицо было закрыто маской, но воин распознал удивительно бледную кожу и голубые глаза капитана Дюраль. Драконорождённый сорвался с места и вылетел из таверны.

Выйдя на улицу, Бордрак вытер пот со лба, поблагодарив Мортаммора Дьюина за его покровительство. Он был почти уверен, что книжная лавка как-то связана с контрабандной точкой «Серый торговец», но доказательств так и не нашёл. Рядом со входом в магазин зверей стояли Локсли и Нова и о чём-то активно спорили. Бордрак решил подойти к своим друзьям и успел услышать часть их беседы.

- ...велоцираптора. Я воспитаю его и у нас собственный боевой зверь!

-Да на кой хрен тебе 10 яиц этих велоцирапторов, ты их сам высиживать будешь? Молись, чтобы Крюгер тебя на борт пустила с этими яйцами в рюкзаке!

-А мы ей не скажем.

-Мы то может и не скажем, только вот кто-нибудь всё равно заметит мелких, бегающих по всему кораблю, динозавриков!

-Я смотрю, наш добрый друг, опять отчудил? - Бордрак вмешался в спор.

-Да плевать, -сказал Локсли, - сам заварил эту кашу с яйцами, сам и разбираться будет.

-И разберусь! - вставил Нова.

-Пошли к Заидгарру, надо что-то решать с этим долбаным магазинчиком. Мы ничерта не нашли в магазине зверей. Ну, кроме десятка яиц, разумеется. У тебя что-то есть?

-Я почти уверен, что книжная лавка как-то связана с «Серым торговцем», слишком там внушительная охрана для такого заведения. Ничего конкретно мне нарыть не дали, к сожалению. Но у меня есть для тебя подарок, Локсли, - он протянул ему энциклопедию с изображением джакули на обложке. Локсли испуганно отшатнулся от книги.

-Зараза! Бордрак, ты же знаешь, что я терпеть не могу этих тварей. Мне кошмары снятся про тот вечер, а ты мне эту книжонку подсовываешь! - тем не менее книга была дорогая на вид и Локсли быстрым движением засунул её в свою сумку.

Дварф от души рассмеялся.

-Эта книжка мне, между прочим жизнь спасла, да и денег она немалых стоит.

Немного переведя дух, вся троица и их телохранитель пошли к таверне. Как только они уже подошли к двери, она распахнулась и оттуда выбежал Заидгарр и пронёсся мимо них, даже не заметив своих друзей.

-Заидгарр! - Нова окликнул его, - Стой, ты куда?

Драконорождённый повернулся и пошёл обратно. Он был сильно взволнован.

- Там! Караван. Это она. Флорина. Сделка началась... - он с удивлением осмотрел Нову. Что с твоим рюкзаком?

-Потом объясним, - перебил Нову Локсли, который уже собирался начать тираду он ручных динозаврах, - как ты узнал?

-Я её видел. Караваном руководит женщина, точно подходящая под описание Дюраль. Нам нужно пройти в этот магазин как простым посетителям, но я в этом не могу участвовать. Я уже был внутри на разведке, и наши отношения с хозяином не слишком хорошо сложились. Нам нужно как-то отвлечь всю эту толпу людей на улице, и быстро.

-Смотрите и учитесь, - хитро сказал Локсли.

Полурослик нашёл где-то большую прочную коробку, поставил её посреди улицы, а затем ловким движением запрыгнул на неё.

-Дамы и господа! Только сегодня вам всем неслыханно повезло, потому что в вашем городе оказался легендарный жонглёр кинжалами из Врат Балдура, Сэми Даггерсмит, собственной персоной, - он поклонился толпе, - со своим уникальным представлением.

Убедившись, что вокруг него собирается толпа, Локсли начал своё акробатическое выступление с кинжалами.

-Чертяка языкастый, - Заидгарр сам чуть не засмотрелся на выступление Локсли, - Теперь вам надо пробраться туда и постараться тихо захватить Дюраль и Орладно. Я буду прикрывать из переулка возле таверны на случай, если что-то пойдёт не так.

Как только Заидгарр дошёл до переулка и развернулся, он увидел, как Бордрак и Нова, изрядно гремя доспехами, полезли под повозку, чтобы внезапно выскочить и застать женщину врасплох. Когда они добрались до другого конца повозки, на них уже смотрела Флорина Дюраль, сильно удивлённая такой наглостью.

-Какого хрена вы двое тут делаете?!

-Мы монетку обронили, вот ищем. Она очень-очень редкая, - Нова попытался выкрутиться из этой печальной ситуации.

-За идиотку меня держите? - скептически спросила Дюраль и закричала на всю улицу, - Стража! Стража! Меня грабят!

DnD 5e. Записки с ролевых сессий. Чульт. Часть 3. Длиннопост, Ролевые игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Авторский рассказ

К огромному везению, стражи рядом не оказалось, однако толпа, которую отвлекал Локсли среагировала на крики и некоторые из людей убежали в поисках стражников. Времени оставалось совсем мало. Нова быстро выскочил из-под повозки и точным ударом древка своей секиры оглушил контрабандистку. На крики из «Серого торговца» выбежал Дор Орландо с арбалетом наперевес. Он быстро оценил ситуацию, прицелился в Нову и выстрелил. Воин зажмурился и уже был готов к смерти, но в последнее мгновение Заидгарр встал между Орландо и его целью, заблокировав щитом арбалетный болт.

-Дьявол! Я знал, что ты крыса, - бросил он драконорождённому и скрылся в магазине.

За ним сразу побежали Заидгарр и появившийся как из ниоткуда Локсли.

Нова быстро позвал своего телохранителя и приказал связать Дюраль и засунуть её в повозку, пообещав утроить его награду. Заидгарр всем своим весом выломал дверь с разбега. Контрабандист уже забирался по вертикальной лестнице, ведущей на крышу, но его остановил Локсли, который одним ловким движением перемахнул через торговую стойку, а вторым запрыгнул на Орландо, приставив свой короткий меч к его шее.

-Слезай, - твердо сказал он, - медленно.

Человек спокойно слез с лестницы и развернулся лицом к Заидгарру.

-Сегодня твой счастливый день, Орладно. Мертвым ты нам не нужен, - удар эфесом выбил из контрабандиста всю прыть и, оглушенный, он свалился на пол.

Тем временем Бордрак и наемник загрузили связанную Флорину в повозку. Дварф вышел из повозки и услышал громкие голоса: «Сюда, тут кого-то грабили, я слышала крики!» - кто-то из местных жителей вёл за собой стражу прямо к «Серому торговцу». Бордрак приказал наемнику сидеть в повозке, охранять Дюраль и не издавать ни звука, а сам быстро побежал к магазину, где Нова, Локсли и Заидгарр уже связали Дора Орландо и хотели выходить на улицу.

-Сюда идёт стража! Что будем делать!

-Черт! Не успели! Над бежать отсюда через крыши, - Локсли уже было побежал на лестницу, но Заидгарр остановил его, схватив за воротник пальто.

-Не спеши. Ты же не думаешь, что крыши - это единственный выход? - он подошёл к расположенному перед лестницей ковру и одним движением откинул его, обнаружив люк, ведущий в подпол, - Контрабандистам нужно было безопасно выносить отсюда привезённый товар, а люк в полу это наш...- он запнулся, - их излюбленный приём.

-Тогда у меня есть план, - Бордрак вышел в центр помещения, - Я, Нова и Заидгарр вместе с нашим связанным другом прячемся в подполье, а Локсли, спровоцировав стражу, сбегает от них по крышам. Когда все отсюда уйдут, мы спокойно выйдем, сядем в повозку и уедем как ни в чем не бывало. Локсли ты сможешь это провернуть?

-Легко, - Локсли хитро улыбнулся всем.

Все кроме полурослика залезли в подполье, после чего он накрыл их ковром, забрался на лестницу и стал ждать стражу. Вскоре несколько человек ворвались в магазин. «Взять его!» - выкрикнул один из них. Убедившись, что стражники клюнули, Локсли выскочил на крыши и побежал в сторону порта.

Когда наверху стало тихо, Заидгарр первым выбрался наружу. В магазине никого не было, повозка стояла на месте. Просигналив остальным выходить, драконорождённый отправился на улицу. Наемник, вместе с капитаном Дюраль сидел в повозке, как ему и приказал дварф. Нова, вместе с Орландо сел в повозку, а Заидгарр и Бордрак расположились на месте погонщика. Группа встретилась в условленном месте в порту, неподалёку от «Хищной черепахи». Нова отпустил наемника, щедро заплатив тому за хлопоты и взяв с него обещание никому ничего не говорить о событиях этого дня. Через полчаса после этого их нашёл Локсли. Полурослик был невероятно доволен собой и в красках рассказывал о деталях погони, о том, как он, подобно лучшим акробатам, перепрыгивал с крыши на крышу, распугивая местных котов, о том, как вокруг него свистели стрелы, но ни одна не задела его, о том, как он, лихо спрыгнув в толпу, с лёгкостью затерялся в ней, и глупые стражники так и не нашли его след. Все сошлись на том, что Локсли будет сегодня вечером пить за их счёт.

-Надо проверить, что за груз они везли, - Заидгарр вспомнил про ящики в повозке

Открыв их при помощи лома, они увидели в них различные золотые и керамические таблички, явно имеющие археологическую ценность.

-Это сокровища народа Чульт, - мрачно сказал Бордрак, - множество их можно найти в Чультских развалинах и гробницах на острове, но поиск подобных сокровищ таит в себе огромный риск, не говоря уже о том, что за их контрабанду с острова полагается смертная казнь. Однако, за возвращение подобных сокровищ народу Чульта, в лице торговых принцев, полагается немалая награда.

-Давайте оставим несколько себе, - у Локсли опять загорелись глаза, но на этот поддержать его никто не захотел.

-Если у нас это обнаружат, то казнят сразу и не разбираясь. Надо отдать это Зиндару.

-Не в этот раз, Локсли, - сказал Заидгарр, - да и начальник порта предложит какую-нибудь награду за их возвращение. Нова, что скажешь?

-Я, конечно, деньги люблю, но свою шкуру я люблю намного больше. Вернём всё и забудем про них.

Доехав до Зиндара, они быстро перебросили пленников в его офис и спрятали повозку за зданием с четким намерением передать её сразу, как только представится возможность.

-Отнесите их в подвал, - Зиндар указал на дверь, что находилась возле входа в его офис.

Оставив пленников в клетках в подвале, все поднялись на первый этаж.

-Итак, друзья, - заговорил начальник порта, - Вы вновь справились с поставленной задачей, однако я слышал, что это происшествие не осталось незамеченным для местной стражи. Впрочем, никто из них не понял, что произошло и вряд ли поймёт, судя по тому, что говорят на улицах, поэтому небольшой бонус за работу я вам всё же накину. Я позволил себе сделать на ваше имя лицензию на покупку корабля. Однако прежде чем я полностью заплачу вам, мне необходимо знать подробности того, что случилось, а также я должен попросить вас помочь мне с допросом пленников, доставленных вами.

Они рассказали обо всех событиях минувшего дня, в том числе и о грузе, который Флорина Дюраль должна была передать Дору Орландо, и о том, где он сейчас находится. Зиндар поблагодарил их за честность, пообещав накинуть золота за возвращение Чультских сокровищ. Поговорив, они отправились в подвал.

-Я займусь контрабандистом, женщина – ваша, - сказал Зиндар грубым и холодным голосом и, схватив Орландо за шею мертвой хваткой, выволок его в соседнюю комнату.

Заидгарр привёл Флорину в чувство, окатив её водой из рядом стоящего ведра. Очнулась она, тем не менее, далеко не сразу. С трудом поднявшись на ноги, она осмотрела своих похитителей. Напротив, на стуле, сидел драконорождённый, держа в руках свой длинный меч, уперев его остриём в пол, рядом стоял человек, положивший на плечо двуручную секиру внушительного размера, в дальнем углу сидел полурослик, курил трубку и жонглировал кинжалом. Справа от клетки стоял дварф и раскладывал какие-то медицинские инструменты. Заидгарр заметил, что данная картина сильно взволновала её.

-Наконец-то мы тебя нашли, капитан Дюраль.

Она молча смотрела на драконорождённого.

-Вы с Орландо попались на контрабанде сокровищ древней Чультской цивилизации. На этом острове за такое казнят сразу без какого-либо суда. Ты расскажешь нам всё, что тебе известно и, возможно, сможешь пережить сегодняшний день.

За дверью раздались нечеловеческие крики Дора Орландо. Зиндар был не столь деликатен в проведении допросов.

-Скоро он всё расскажет, а тебе отрубят голову в этом же подвале.

Флорина молчала, но явно была на грани.

-Так зачем нам с ней мучиться? Орландо сейчас расколется, а мы пока можем немного передохнуть, - Локсли картинно встал и направился в сторону выхода.

-Да, наверное, ты прав. Оставим её наедине с дварфом. Понимаешь, - обратился Заидгарр к Дюраль, - когда он не убивает кого-нибудь хотя бы раз в неделю, то становится очень разражительным.

Все, кроме Бордрака, собрались и направились к выходу.

-Стойте! – сказала Флорина, но никто не спешил сразу остановиться, - Нет! Стойте! Я расскажу вам всё! Всё!

Заидгарр и все остальные вернулись на свои места.

-Мы слушаем, говори.

-Я – агент Жентарима. Наша организация уже давно мечтает подмять под себя Чультскую власть и использовать сокровища острова для финансирования наших операций в других регионах. Недавно мы нашли стратегического партнёра в лице гильдии Ксанатара.

-Хм…Красный глаз – агент гильдии Ксанатара, - Заидгарр складывал частички паззла, - Вы им понадобились, чтобы договориться с некоторыми из местных торговых принцев?

-Да…всё верно…Ксанатар здесь совсем не пользуется популярностью - она сильно удивилась его осведомлённости, - Среди местных принцев нет полного согласия. Некоторые из них хотят распродавать Чультские несметные сокровища без какого-либо регулирования, но они пока в меньшинстве. Красный глаз должен переманить на нашу сторону еще хотя бы одного из принцев, но мне неизвестно, кого и как.

-В чём состояла твоя задача?

-Я должна была организовать контрабанду сокровищ на период, пока мы не получили официального разрешения на вывоз. Сегодня у нас была назначена первая пробная сделка.

-Где нам найти Красного глаза? Каков его план?

-Я не знаю. Поверьте мне! Он действует самостоятельно, мы никак не связываемся между собой.

-Ладно, я тебе верю, - сказал Заидгарр и просигналили остальным идти к выходу.

Все четверо вышли в коридор подвала и поднялись на первый этаж. Там уже ждал Зиндар, отмывавший руки от крови.

-Как там Дор Орландо?– ехидно спросил Нова.

-Он не слишком хотел делиться информацией. Пришлось его вдохновить, но я перестарался.

История Орландо, поведанная им Зиндару, почти в точности совпадала с той, что рассказала Дюраль с той лишь разницей, что он знал о планах Красного глаза. На рассвете в порту была запланирована некая встреча, на которую явится дварф. Начальник порта собирался послать своих агентов для срыва этой встречи и захвата всех заговорщиков.

Честно рассчитавшись с героями за выполнение этой нелёгкой задачи, Зиндар попросил их прийти завтра утром, пообещав рассказать о результатах встречи в порту. Заидгарр, Нова, Бордрак и Локсли отправились в таверну, где весь вечер угощали Локсли отменной выпивкой за своё спасение.

На следующее утро в комнате Заидгарра раздался оглушительный стук. Драконорождённый подошёл к двери с мечом наготове и открыл её. На пороге стоял Зиндар. Его голова была разбита, кровь заливала ему глаза. Полудракон зажимал глубокую рану в области живота. Он еле стоял на ногах.

-Мы…недооценили их…


Продолжение следует

DnD 5e. Записки с ролевых сессий. Чульт. Часть 3. Длиннопост, Ролевые игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Авторский рассказ

Найдены дубликаты

Отредактировала ltomme 1 год назад
+1
С нетерпением жду продолжения. Ещё я очень ржал с того, что контрабандиста зовут Орландо т.к. я перед этим читал комменты к одному посту на Фб, где первым комментарием было что-то типа "Как говорил великий лекарь Орландо:"Меня знобит от всего вашего веселья"". Здесь же этот пост я увидел первым. Совпадение?
+1

Спасибо, очень круто! Пару дней назад поймал себя на мысли, что жду продолжения ваших приключений - и дождался. ) Вроде всего 3 главы было, но написано хорошо и затягивает. )

раскрыть ветку 1
0

Спасибо за отзыв )

0

Что-то много текста, но хорошо написан, наверное. Автор молодец, ему пряник за старания.

раскрыть ветку 2
+3

Благодарю за комментарий. Да, текста много, но я взял себе за правило, что одна сессия - один пост. Не хочу устраивать Санта-Барбару на стопицот эпизодов, надеюсь все меня поймут :)

+1
Много текста ? Это у Сальваторе МНОГО текста лишнего в книгах. А тут достаточное изложение событий. :)
Похожие посты
98

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно)

Подсмотрев на Пинтресте пост, подумал, что моим кубикам скушно и одиноко в

башне и почему бы не украсть идею и не сделать сундук с зубами самому.
За основу берём картон и соплеклеем собираем коробочку.

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Вроде все влазают

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Рубим "вагонку" и пристраиваем на нужные места

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Клеим кружки, тип заклёпки..

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

На данном этапе начал думать, что неплохо было бы купить петли в магазине типа "наши руки не для скуки", но чеб не заколхозить их из бумаги.

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Вспоминаем, что сундук-то - мемик...
И роль зубов выполнит наш любимый соплеклей))

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Первый окрас, он же грунт!

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Открашиваем то, что должно быть открашено.. И немного деталей

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

Фетр на обшивку.

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост

И у нас получился вот такой малыш.
Страшный, но симпотишный))

Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост
Мимик. Чумадан для кубов. Но это не точно) Настольные игры, Dnd 5, Dungeons & Dragons, Сундук, Своими руками, Рукоделие с процессом, Мимик, Длиннопост
Показать полностью 10
46

Глазами игрока

Посчастливилось мне сплавить мастерскую ношу со своих богатырских плеч и с головой нырнуть в приключения уже в роли игрока.
История коротенькая и начинается достаточно классически для всех приключений в ДнД.
Таверна, трое в лодке, а именно ваш покорный слуга за воина, а с ним бард и паладин. Приключенцы(начинающие) ждали остальных спутников и решили не сдерживать себя в веселье. А какая таверна, да ещё и в начале приключений без драки, подумал мой персонаж и красноречиво шепнул паладину, который уже изрядно упился, что дварф из-за соседнего столика плохо сказал о его матери.
Мастер увидев его порывы решил остудить его:
- Так куда? У тебя в глазах двоится, их шестеро за столом!
После минутной паузы, паладин заулыбался в полупьяной улыбке и заявил:
- Двоится? Значит рук у меня четыре!!!

285

Подборка карт для Настольных Ролевых Игр (Google disk)

Всем привет. Хочу поделиться своей подборкой любовно отобранных карт, рассортированных по типам. Тут преимущественно красивые или интересные карты, ну или те, которые показались мне таковыми. =)

Есть как карты типовых таверн или лесных тропинок, так и целых городов и стран + ассеты для ручного декорирования.

Если кому-то что то пригодится - буду очень рад!

Подборка на Гугл Диске (8.1 ГБ)

https://drive.google.com/drive/folders/18aYCnCI6ZSTIBDsru1dC...

Подборка карт для Настольных Ролевых Игр (Google disk) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Dnd 5, Карты
98

Перевод карт к приключению "Забытые рудники Фанделвера"

Перевод карт к приключению "Забытые рудники Фанделвера" Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод

Все карты к приключению Затерянные рудники Фанделвера (а так же Забытые шахты Фанделвера, Затерянные копи Фанделвера и ещё сотни переводов его названия) на русском языке: https://drive.google.com/drive/folders/1Pd5-kQ0Xfso7PCSxD1YM.... Все изображения в наилучшем качестве (к сожалению, для Roll20 сжатых вариантов я не сделала, возможно, ещё обновлю). Основная папка на английском, в ней лежит ещё две папки, одна - с переводом от https://www.dungeonsanddragons.ru (с изменением перевода некоторых обозначений, у Redbrand Hideout две версии: с обозначением секретных дверей как S и как С), другая - с официальным переводом от Hobby Games (перевод названий и карты Redbrand Hideout, потому что они есть в открытом доступе). Внутри папок лежат версии для мастера (с ловушками, секретными дверьми, зонами и т.д) и для игроков. Кроме этого, там так же лежат .psd файлы, так что вы сможете редактировать карты под ваши нужды, если захотите. Ссылки на оригиналы всех карт (версии на английском) вы можете найти в моём блоге. Недочёты тех версий, что я уже выкладывала, были исправлены, кроме того на диске есть версия карты Побережья Мечей с важными для сюжета локациями. Если заметите какие-то ошибки в картах - не стесняйтесь писать, я всё обновлю. Хочу сказать спасибо за вашу поддержку и извиниться за двухнедельную пропажу. Надеюсь эти карты правда будут вам полезны. Буду ждать ваших предложений по поводу будущих переводов! :)

Показать полностью
48

Плоский мир как прекрасная площадка для НРИ

Хочу представить вам лист персонажа и инструкцию к нему.


Я создал авторские правила на основе DnD 5 редакции и Системе d20

Плоский мир как прекрасная площадка для НРИ Dungeons & Dragons, Dnd 5, Плоский мир, Терри Пратчетт, Susliche, Длиннопост
Плоский мир как прекрасная площадка для НРИ Dungeons & Dragons, Dnd 5, Плоский мир, Терри Пратчетт, Susliche, Длиннопост

А это уже сама инструкция к заполнению. Ниже я приложу ссылки на скачивание Книги Игрока с краткой информацией по миру (все таки старина Терри Пратчетт написал под сорок книг по этой вселенной).

Конечно вот наш Лист персонажа для печати.

И ссылку на скачивание небольшой Памятки для мастера.

Плоский мир как прекрасная площадка для НРИ Dungeons & Dragons, Dnd 5, Плоский мир, Терри Пратчетт, Susliche, Длиннопост
Плоский мир как прекрасная площадка для НРИ Dungeons & Dragons, Dnd 5, Плоский мир, Терри Пратчетт, Susliche, Длиннопост

Ну и вот конечно наше логово: https://vk.com/discworld_susliche

Тут можете задать вопросы как мне, так и нашим мастерам.


Если наш проект интересен вам, я сброшу наработки для начальных квестов, авторских монстров и тонну историй с игровых сессий :)

Показать полностью 3
352

Android приложение для DnD e5

Здравствуй, ролевик! Если ты играешь в DnD e5 и у тебя android, то этот пост для тебя.


Стало мне как-то обидно за то, что на телефон совсем нет русских приложений по DnD (ну или я плохо искал) и решил, что не плохо бы это исправить. Вооружившись весьма посредственными знаниями в программировании и компьютером начал делать приложение. Изначально я думал, что сделаю его только для своей пачки и буду рад, что у нас есть ру приложение, а потом подумал и решил залить в плей маркет, вдруг еще кому нибудь пригодится.


В приложении соединил бестиарий, список заклинаний и список магических предметов, приложение полностью бесплатное, рекламы нет, каких либо покупок нет.

И пара экранов из него:

Android приложение для DnD e5 Dungeons & Dragons, Android, Приложение на Android, Dnd 5

Монстров в приложении 600+
Заклинаний 400+

Магических предметов 300+


И собственно ссылка (вроде ничего не нарушаю, т.к. авторский контент, да и ничего не продаю)


Буду рад любому фидбеку. Всех меньше чем три)

250

DnD 5E Справочник

Всем привет!

Мне нравится играть в dnd, но не нравится лазить по куче мест, чтобы посмотреть правило, вспомнить свои умения, уточнить как работает заклинание и т.п.

Поэтому, чтобы сэкономить свое время и внимание при игре я сделал сайт справочник: http://dnd.kdm-story.site

(рассчитан на открытие с компа, мобильная версия еще не оптимизирована!)

Мы используем его с моей партией, и я решил в итоге поделиться с остальными.

Отличие от других справочников по dnd 5 в том, что всю нужную для игрока информацию можно представить на одном экране + есть подсказки и возможность очень быстро уточнить любой термин или правило.

Вот видео, которое показывает как все работает (я там собираю справку по своему текущему роге):
https://youtu.be/l96ULg9WG5E

А вот результат видео (своей справкой можно делиться просто скопировав ссылку из браузера, открытые карточки автоматически сохраняются в браузере):
http://dnd.kdm-story.site/?state=XXX"Tiefling","Courtier","Mastermind","Thaumaturgy","Hellish__rebuke","THIEVES__CANT","SNEAK__ATTACK","CUNNING__ACTION","Master__of__Intrigue","Master__of__Tactics","Your__Turn","ACTIONS__IN__COMBAT"YYY

Сейчас справочник показывает правила, расы, классы, предыстории, предметы, умения и заклинания.

Работа над проектом продолжается и я буду рад обратной связи, любой поддержке или сотрудничеству! (сделал Discord для обсуждения: https://discord.gg/RdVyW8)


PS: спасибо Игорю с dnd.su за описания заклинаний и всем, кто помогал это тестировать!

64

Мышеловка. Небольшое приключение по DnD 5e - вторая редакция

Мышеловка. Небольшое приключение по DnD 5e - вторая редакция Мышеловка, Приключения, Сценарий, Pdf, Игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons

Большое спасибо всем, кто поиграл в мышеловку! И отдельная благодарность за ваш фидбэк - я получил очень много тёплых отзывов и интересных историй о том как всё рушилось шло по плану.

Выкладываю сюда вторую редакцию Мышеловки.


Список основных изменений:

1. Добавлена возможность играть на более высоком уровне. Теперь можно зарубиться и партией с персонажами 5-6 уровня. Для них созданы отдельные столкновения и условия боя в приложении 4.


2. Решена проблема с усыплением эльфов. Как насчёт 5d20 психического урона?


3. Множество не очень заметных глазу правок баланса и текста.


4. Добавлены изменения в приложении 2 - теперь гораздо легче понять, как работает неевклидово пространство магической арки. Видео.


5. Добавлена ссылка на набор HD-карт локаций. Спасибо за это @Mortisss!


6. Внутри переносной дыры теперь лежит мешок репы и тыква.

Ссылка на первую редакцию.

101

Карта "Пещера Морского Эха" на русском языке

Перевод карты к приключению "Затерянные Рудники Фанделвера" в хорошем качестве. Версии без обозначения зон (для игроков) и с ними (для мастера). Скоро залью все карты к этому приключению одним постом с небольшими исправлениями.
Оригинал для обоих версий: https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/campaigns/18840/assets/...

Карта "Пещера Морского Эха" на русском языке Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод, Длиннопост
Карта "Пещера Морского Эха" на русском языке Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод, Длиннопост
Показать полностью 1
52

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD?

Небольшое объяснение дальнейшего текста — это просто мои соображения по поводу того, как можно улучшить достаточно отличный стартовый сценарий «Затерянные рудники Фанделвера» для Dungeons & Dragons 5-й редакции. Я успешно провел этот сюжет трем разным группам и с каждым разом что-то менял, добавлял или удалял. Не так давно я услышал о такой идее, как соединить два приключения в одно — Затерянные рудники Фанделвера (Lost Mine of Phandelver) и Дракон Ледяного Пика (Dragon of Icespire Peak). Сделать из них нечто одно, как мне кажется, достаточно трудоемкое занятие, однако можно легко улучшить слабые элементы Рудников с помощью идей и деталей из Ледяного Пика. Я не являюсь профессиональным ДМом, поэтому просто предлагаю свое видение переработки сюжета. Можете игнорировать, можете использовать для своих кампаний.

Рудники сами по себе мне очень нравятся — это прекраснейшая стартовая кампания как для игроков-новичков, так и для мастера-новичка. У нее присутствует интересная и не стереотипная (по моим меркам) завязка, а весь дальнейший сюжет постоянно разветвляется и закручивается. Что касается Ледяного Пика, то с самых первых страниц становиться понятно — это не сюжетная кампания, а скорее набор побочных и основных квестов. Почему? Да потому что игроки стартуют сразу в городе Фандалин и им на голову сваливают всевозможные задания. Поэтому я рассматриваю Ледяной Пик как набор инструментов и интересных задумок, а уж играть в него после Рудников вообще смысла никакого нет (локации почти те же, прокачка с 1 по 5 уровень, сюжета минимум).


Итак, предлагаю вам свой взгляд на основные локации сюжета и то, какие элементы в Рудниках следует изменить. Также постараюсь своими умственными способностями все это грамотно обосновать.


Вступление, Пещеру Каменной Пасти и сам Фандалин я практически не менял. Там все достаточно интересно сделано и без меня.

Кроличья Ягода и Колодец Старой Совы


Квест, связанный с баньши, меня порядком напрягает своей простотой: Придите в дом баньши, задайте ей вопрос, вернитесь назад. А если у игроков есть расческа, то призрак якобы сразу пойдет на контакт. На деле получается, что игроки путешествуют через пол карты ради двухминунтного взаимодействия.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Что я предлагаю?


Можно сделать схватку с Баньши практически неизбежной и взять характеристики из того же Dragon Peak. Сестра Гараель все также дает расческу, принадлежащую привидению, и если игроки как-то умиротворить обезумевшее привидение и начать адекватную беседу. Чуть больше риска и опасности и возможность задействовать серое вещество игроков вместо простого убийства.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

С Колодцем Старой Совы ситуация в целом неплохая — некромант Хаман Кост занимается раскопками на древних руинах.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

К моему огромному удивлению, у этого места была интересная предыстория. Советую вам с ней ознакомиться На страже империи: История Колодца Старой Совы

Для большей интриги во время разговора один из зомбей-археологов, НАПРИМЕР, может дезинтегрироваться, поскольку киркой ударит под одному из таких камней шардалин. Так игроки поймут, что Кост занимается тут серьезным делом, а не просто в песочке играет.


В одной из кампаний он у меня сыграл роль Реаниматора, когда одного из Игровых Персонажей сожгло до костей дыханием дракона. Игроки обратились к Косту, который воскресил персонажа с некоторым условием — если они принесут необходимую ему вещь (кровь дракона, какой-то артефакт (глаз Нотика?) или что-угодно на ваше усмотрение). Немного драматического описания воскрешения от рук некроманта и вуаля — Персонаж спасен, Игроки в восторге!

Тресендарское Поместье

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Тут мне почти все нравиться, от пленников и неизвестного существа по имени Нотик, до главаря банды Стеклянный Посох, который может в последний момент убежать у игроков из-под носа. В моих кампаниях Посох постоянно убегал из поместья (потому что была возможность) и даже появлялся в других местах. Имхо, не все злодеи должны стоять и ждать смертельного поединка.

Нотик тоже забавное существо. В качестве одного из исключения я позволил игроку-волшебнику изъять глаз Нотика и использовать его в качестве оружия. К сожалению, тогда я не знал, что в Интернете давно гуляет красивый арт и описание возможных способностей данного артефакта. Мелочь, но ОЧЕНЬ приятная.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Замок Каменной Пасти


У замка, а именно в конкретных двух локациях отсутствует нормальная логика. Почему?

Потому что в одном из длинных залов со статуями прячется некий Грик — гибрид червяка, нескольких попугаев и осьминога. Он там просто существует, якобы являясь питомцом одного из гоблинов. По факту он просто падает (буквально) на голову игрокам и вступает в драку.

Рядом с этим залом есть еще одно помещение, крайне важное для стартового персонажа-волшебника. Дело в том, что у волшебника есть цель.


Личная цель: Очистить осквернённый алтарь. Ваш бог позвал вас на новое задание через видения, полученные в трансе. Племя гоблинов обосновалось в древних руинах, которые называются Замок Каменной Пасти, где они осквернили алтарь Огмы.Теперь он посвящён злобному богу гоблинов Маглубиет, и это вызов вашему богу. Алтарь должен быть восстановлен!

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Вроде все просто и понятно. Но есть проблемка… Оскверненный алтарь — это просто алтарь Огмы, на который накинули кровавую тряпку… вот и всё. Тут либо ГМу нужно что-то придумать, либо игроку. Как показывает опыт, новички-игроки в последнем варианте придумывают немного нелепые способы решения проблем. (один так вообще вскрыл мертвого гоблина на этом алтаре).


Что я предлагаю? Во-первых, заменить нашего попугайчика Грика на Ползающего Падальщика (он же CARRION CRAWLER)

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

или, например, Анхега (суть почти одна и та же)

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Характеристики и способности Падальщика, например, почти ничем не отличаются от Грика, но это уже теперь насекомое… Во-вторых, можно облепить алтарь коконами/яйцами/личинками вышеупомянутого существа, а рядом с ним в земле сделать нечто наподобие норы. Как я себе это представляю? Игрок видит алтарь с вероятностью в 90% процентов понимает, в чем проблема и как ее решить. А когда он начнет ее решать — появится наш могильщик. Суровое испытание для нашего волшебника и личная цель выполнена достойно и с гордостью!

Громодеревье


В этой локации мне приходилось выкручивать свое воображение чуть ли не на максимум. Здесь есть несколько мини-локаций, пару НПЦ и даже ДРАКОН.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Мои личные претензии к содержимому Громодеревья:


1) В такой, казалось бы, опасной локации, игроки могут чувствовать себя как дома. Среди врагов здесь только Ветвистые заразы, которые судя по описанию должны выглядеть как бешеный подорожник, есть также пепельные зомби и пауки. К последним двум вопросов нет, но вот первых я бы немного заменил. Dragon Peak предлагает интересную идею — сразу три вариации данного монстра: Ветвистая Зараза (Twig Blight), Игольчатая Зараза (Needle Blight), и Вьющаяся Зараза (Vine Blight). Таким образом можно создать впечатление, что почти вся растительность в Громодеревье представляет угрозу и игроки вынуждены будут искать нормальное убежище на ночь и хорошенько его забарикадировать.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

2) Есть тут Друид по имени Рейдот. Пользы от него немного, он тут скорее как сторожевая башня. Просто рассказывает игрокам кого он видел и где. И вот говорит он о неких существах в капюшонах и масках, снующих в восточной части локации. Следующая беда заключается в том, что это якобы сектанты культа Дракона. Их единственной задачей является завлечь персонажей к дракону и там предать. Приходится изворачиваться и правдоподобно пускать пыль в глаза героям, чтобы они купились и пошли с ними к дракону. То есть они собой почти ничего не представляют, в каждой кампании они превращались в пушечное мясо (даже если им удавалось обмануть игроков). Что с ними делать? Скажу чуть позже.


3) Последняя проблема — сам Дракон Веномфанг. У него нет никакой сюжетной цели/привязки/фундамента. Он просто сидит и ждет, пока ему не втащят игроки. Как написано в книге — Веномфанг должен улететь в закат, как только у него останется меньше половины ХП. И все, бери сокровища, уходи из Громодеревья и забудь о нем навсегда. В одной из кампаний игроки основательно готовились к поединку, однако конечный результат оказался не столь впечатляющим.


Вот тут придется заскочить вперед и выхватить в поле зрения еще одну локацию — Вершину Виверн. Тут все предельно просто — есть пещера, есть орки, мешающие шахтерам. Их надо убить.


Что я предлагаю? Заменить Веномфанга на Криовейна (Дракона из Dragon of Icespire Peak), культистов на полуорков из Dragon of Icespire Peak, Вершину Виверн превратить в некое подобие крепости или штаба полуорков и связать их одной сюжетной линией. Последние примечательны тем, что поклоняются богу грома Талосу, а дракон Криовейн выгнал их из родной обители в крепости под названием Icespire Hold. Также существует некий Громовой Круг и башня Штормов, где поклоняющиеся Талосу жрецы способны вызвать на помощь великого Громового Вепря Гортока.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Как я это вижу?


Игроки могут встретиться в громодеревье с полуорками. Возможно, обе группы будут оттеснены большими отрядами лесных человечков (те, которые три вариации имеют). Игроки могли бы заключить временный союз и отбить орду ветвистой заразы. В ходе разговоров полуорки могут рассказать о Драконе и о том, что последний раз его видели в этих местах. Теперь это уже не бесполезный Веномфанг в башне сидит, а зловещий Криовейн. Он может оказаться слишком сильным для персонажей и вскоре улететь обратно в свою крепость. Орки предложат сделку — объединится для победы над Драконом. Орки вернут себе обитель, а игроки избавятся от масштабной опасности, нависшей над Фандалином.


Можно выкрутить эпичность на максимум — орки расскажут о Громовом Вепре Гортоке и попробуют призвать его для сражения с драконом. В результате самого Криовейна, например, можно сделать Главным злодеем кампании. Что касается Незнара (Главгада Рудников), он может быть просто опасным и влиятельным преступником. А Волшебная кузница, скажем, нужна для зачарования ритуального оружия и дальнейшего вызова Гортока. Тут у меня фантазия во все стороны начинает расширяться, поэтому остановлюсь на этом моменте.


Так что вот такие мысли у меня появились при чтении сюжета Dragon of Icespire Peak. Возможно, кампания станет длиннее, очень даже возможно, что игроки прокачаются дальше 4-го уровня (4-й лвл это просто курам на смех, там даже толком ничего не дают на этом уровне).


Всем спасибо за внимание, надеюсь, я натолкнул вас на интересные мысли. Постараюсь реализовать все эти идеи в своей текущей кампании и поделиться как своими впечатлениями, так и впечатлениями игроков.


P.S. Большая просьба не писать мне в комментах целые полотна текста, где вы указываете на мою неправоту и свою правоту — играйте так, как вам нравится.

Ссылка на документ Dragon of Icespire Peak. Большое спасибо @kidslover за наводку)
https://drive.google.com/file/d/1ZA9hYSREQwWJRhw2X-OJl198dDb...

Показать полностью 11
117

Карта "Руины Громодеревья" на русском языке

Перевод карты к приключению "Затерянные Рудники Фанделвера" в хорошем качестве. Версии для игроков и мастера, без обозначений зон и с ними.
Оригинал: https://i.pinimg.com/originals/90/00/ff/9000ffaa7f02410a9f47...

Карта "Руины Громодеревья" на русском языке Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод

Обозначения добавлены на версию выше по книге, так что оригинал тот же.

Карта "Руины Громодеревья" на русском языке Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод
114

Перевод карты "Замок Каменной Пасти"

Карта к приключению "Затерянные Рудники Фанделвера" на русском языке и в хорошем качестве. Версии для игроков и для мастера.
Оригинал: https://i.pinimg.com/originals/a8/57/04/a85704d0ead85d10737a...

Перевод карты "Замок Каменной Пасти" Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод

Цвет карты немного другой, потому что брала изображение из другого источника и редактировала его, в отличии от обычного, но, скорее всего, когда выложу все карты этого приключения с исправлениями одним постом (как только все переведу), исправлю эту деталь. К слову, если видите какие-то недочёты в переводе - не стесняйтесь писать, постараюсь исправить всё в финальном посте. Некоторые небольшие ошибки в прошлых переводах я уже сама увидела, так что исправлять буду в любом случае))
Оригинал: https://media-waterdeep.cursecdn.com/attachments/2/749/lmop0...

Перевод карты "Замок Каменной Пасти" Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Забытые королевства, Карты, Dnd 5, Перевод
812

Защита от коронавируса в магазине настольных RPG

Защита от коронавируса в магазине настольных RPG Коронавирус, Юмор, Настольные ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, Вывеска, Ролевые игры, Перевел сам

Для защиты местных торговцев и прочих путешественников, пожалуйста соблюдайте эти правила:


Надевайте головной убор дающий +2 к резисту от болезней поверх вашего рта и носа по время посещения.


Если у вас симптомы простуды или гриппа, откройте портал домой и посоветуйтесь с клериком.


Не подходите на мили-дистанцию к другим путешественникам.


Держитесь в пределах прямой видимости от ваших детей, саммонов, и прочих созданий.


Если вас попросил о том NPC, оставайтесь за пределами магазина чтобы избежать тесноты.


Закрытые пространства могут использовать только NPC, собрания в общем зале запрещены.


Мы сейчас не покупаем никакого лута у путешественников.


Если возможно, используйте ваш девайс дивинации для связи с нами онлайн и бесконтактного приобретения.


Премного благодарностей!


Источник

Показать полностью
75

Экономический макет таверны

*ПУФ*Всем привет!Второй экономический макет подъехал!
На этот раз для таверны:)
Но прежде небольшое отступление.
В прошлом посте-рассуждалки я дошёл до мысли,что эти макеты можно использовать далеко не только в днд.
В любой другой игре,куда ты можешь её подстроить.Возможно в собственном мире.
Так как это лишь макет.Все необходимые цифры вносит сам человек.Таблица лишь преобразовывает на основе этих самых цифр ваши доходы и расходы,образуя прибыль.
Поэтому немного хэштегов добавил.
И вернемся к таблице....Всего 64 параметра в ваши руки.У арены,к слову,51 параметр.

Экономический макет таверны Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Экономика, Писательство, Длиннопост
Экономический макет таверны Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Экономика, Писательство, Длиннопост

Как обычно,начнём с доходов.
первое,что нас волнует это количество мест.
Далее это,как часто нас посещают в % соотношении к местам.
Для удобства сделал 3 вида дней:Рабочий день,Выходной и праздник.
Следующие параметры это средние чеки.
Опять же для удобства 3 уровня блюд:Дешевое,средней стоимости и дорогое.
С едой по доходам вроде всё.
Далее комнаты!

И первое это количество комнат.
Далее идёт их стоимость,комнат тоже 3 уровня,по аналогии с блюдами.

Далее... идёт кол-во раб.дней,выходных и праздников в месяц.
И напоследок особый доход.
Переходим к расходам.
Первое,что я сделал,тк боялся забыть это уборку помещений,тк это макет у уборщицы зп будет зависеть от кол-ва помещений и их уровня.
Их стоимость уборки определяете так же вы.
Далее зп охраны,управляющего,повара,официантов за день.
Следующее это закупка продуктов,она так-же поделена на дни и на уровни сложности.
И напоследок остается подготовка к праздникам, ремонт за год и особый расход.Ну и налог,тут он уже на ваше усмотрение.В арене тоже поправлю и будет 52 параметра там:)
Ах,да ещё уходит денюшка на подготовку к празднику.

Экономический макет таверны Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Экономика, Писательство, Длиннопост

Всё это проходит через множество формул....и на выходе мы получаем что-то такое:

Экономический макет таверны Dungeons & Dragons, Разработка, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Экономика, Писательство, Длиннопост


Арену и таверну вы можете получить постучав мне на почту:Andreyl6444@gmail.com
Всё бесплатно.
З.ы. Дабы не делать 2ой пост.Коротко о планах.
Предположительный порядок:
Церковь,Шахта,Производство,караван,торговое судно,район города,город,деревня,округ,страна.
З.ы.ы. на одну таблицу уходит порядка 5-ти часов.Думаю можно и быстрее гораздо.
Но пока подумаешь,что туда впихнуть,чтобы было и не слишком много,пока напишешь формулы....
Крч...запарно,но мне нравиться.
Спасибо за внимание!

Показать полностью 2
61

Варианты того, как сделать красивый игровой стол

Привет всем любителям настольно-ролевых игр! Я верю, что в наше цифровое время среди вас остались те, кто предпочитает онлайн-партиям старые добрые посиделки за столом в уютной компании.

Глубже погрузиться в игровой процесс помогают не только хороший отыгрыш партии и атмосферная подача мастера, но и оформление игрового стола. Можно, конечно, играть, как наши деды - рисовать эпичные поля сражений и загадочные густые леса прямо в тетради - или вывести всё это на новый уровень и пользоваться специальным игровым матом. Лично я предпочитаю второй способ: его универсальность и скорость позволяет создать любой ландшафт за считанные минуты, пускай и весьма схематично. Однако порой душа просит сделать для своих игроков нечто большее, чем плоские наспех сделанные художества.

Тут в дело вступает объемный террейн для игровых столов. Сделать его можно самому, либо купить готовые решения. Подводный камень в последнем способе только один: низкая универсальность при больших временных затратах на подготовку такого игрового поля. Да и потом, стоимость некоторых готовых вариантов заставляет сразу отбросить идею оживления своих партий такой ценой (буквально). Но выбор есть!

Можно делать всё своими руками. Самым универсальным материалом для создания любого террейна является пенополистирол (материал вроде пенопласта, но плотнее и однороднее), который легко найти в ближайшем строительном магазине в виде широких листов; даже одного такого вам хватит на огромное множество самых разных штук, тогда как его цена стремится практически к нулю. Запаситесь в таком случае хорошим строительным ножом: на нём лучше не экономить, поэтому варианты из ближайшего супермаркета вряд ли подойдут. Лично я использую нож от японской компании Olfa и вполне им доволен. Наконец, подготовьте место, где будете нарезать материал для будущих поделок; можно, конечно, шинковать все и на газетке или коробке из-под пиццы, но самым удобным вариантом станет специальный коврик для резки. От вышеупомянутой компании, кстати, тоже есть вариант! На нём, к тому же, есть сантиметровая и дюймовая разметка, что весьма удобно, когда дело касается заготовки аккуратных тайлов для будущего подземелья. Готовые детали можно склеить между собой из термопистолета (забудьте о клеях с агрессивным составом, материал его не любит и вмиг начнёт плавиться), а покрасить всё можно самой дешевой акриловой краской - например, от компании Ладога. Ограничением тут послужит только ваша фантазия, свободное время и художественные навыки с школьных уроков труда.

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост

Если вы сомневаетесь в своих творческих способностях или просто не хотите тратить время, а в вашем кошельке завалялись лишние шекели, тут вам на помощь придут готовые варианты от самых разных компаний - и в самом широком ценовом диапазоне.

Дороже всего обойдётся импортный террейн из пластика или искусственного камня. Известным лидером на этом поприще является компания Dwarven Forge. Выглядит их продукция восхитительно, играется наверняка так же, но стоит всё это великолепие как взаправдашние изделия ручной работы самых настоящих дварфов. Стоит накинуть сюда ещё сверху солидную цену за доставку (вес у продукции серьезный, приготовьтесь раскошелиться как следует), растущий курс валют и невозможность достать всё это, не прибегая к услугам зарубежных торговых площадок - серьезные препятствия на пути к мечте. Но ведь для любимых игроков ничего не жалко, не так ли?

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост

Не так давно WizKids, официальные производители миниатюр для многих ролевых систем, среди которых и D&D с Pathfinder, начали выпускать свои готовые решения для этих же игр. Среди них есть как и универсальные варианты, вроде фермы или казармы, так и тематические наборы по определённым приключениям - выбрать есть из чего.

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост

Хорошо, я понял, это всё ещё слишком дорого; самый главный козырь я приберег напоследок. Существует российская компания УМБУМ (по названию легко найти их группу в ВК или сайт), которая уже много лет тихо и практически незаметно выпускает свою продукцию, преимущественно архитектуру из самых разных эпох. Делает она её из плотного картона по каким-то смешным ценам - дешевле только самому что-то изготавливать - при этом материал отличается плотностью на уровне хорошей настольной игры. С напитками во время игр, конечно, лучше быть поосторожнее: как и любая другая бумага, эта не потерпит на себе никаких жидкостей. В остальном это очень практичный и надежный материал, который при желании даже можно транспортировать из локации в локацию (хотя для максимальной сохранности лучше реже перемещать его туда-сюда по городу). Если вы любитель играть в условно средневековых сеттингах, то прежде всего вам стоит обратить внимание на серию “Средневековый Город”. Она позволит вам выставить на стол как банальную таверну для усталых героев, так и полноценный город с целыми кварталами, обнесенный крепостной стеной. Что приятно, в комплекте с каждой постройкой идут двусторонние павны - плоские фигурки жителей той эпохи, которые отлично сойдут за массовку или NPC в вашем приключении. Иногда даже попадаются полноценные осадные орудия вроде “скорпиона”! Кроме того, бонусом является приятное объемное тиснение на стенах зданий и возможность эти самые здания открывать и наслаждаться проработанным интерьером. Наконец - и это чуть ли не самое главное - масштаб построек практически идеально подходит к официальным фигуркам по той же D&D, так что все пропорции будут выглядеть органично.

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост

Не городом единым, ведь так? Порой судьба заносит героев в мрачные катакомбы и зловещие подземелья. Готовое решение есть и здесь: совсем недавно, специально для игроков в настольно-ролевые игры, УМБУМ выпустили модульное подземелье. Из готовых деталей и элементов можно быстро собрать объемные казематы практически любой разветвленности. Называется эта серия незатейливо - “Подземелье”, и в ней также можно найти различные аксессуары для базового набора, а совсем скоро выйдет продолжение линейки - Храм/Тронный Зал с несколькими комбинациями оформления в комплекте. Все наборы в рамках одной серии прекрасно совмещаются между собой, так что смело можете взять сразу три подземелья и сотворить такой лабиринт, выбраться из которого у ваших игроков не будет ни единого шанса.

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост
Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост

Если же ваше сердце принадлежит эстетике Дикого Запада, или вы играете, например, по системе Savage World, есть вариант и для вас: серия Wild West, которая включает в себя все знакомые атрибуты эпохи, будь то салун, стоянка индейцев, банк, дом шерифа и так далее.

Варианты того, как сделать красивый игровой стол Dungeons & Dragons, Pathfinder, RPG, Board Game, Ролевые игры, Длиннопост


На сегодня все! Старайтесь делать ваши игры как можно атмосфернее, и ваши игроки обязательно оценят это по достоинству. Ну а если не оценят, пора гнать взашей таких игроков - стараешься тут для них, выкладываешься. Тяжела доля мастера подземелий...

Показать полностью 16
29

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1

В ходе прошлой игры (#11) персонаж нашего доблестного капитана самовыпилился, когда слишком быстро, и не особо разбираясь, напал на ни в чём не повинных цыган, чем, в некотором роде, вдохновил меня на написание небольшого рассказа, в ходе которого я ввёл в сюжет его нового персонажа. Данный рассказ является плодом воспалённой фантазии автора. Эти события не были отыграны за столом и происходили только на страницах самого рассказа, который теперь вплетён в сюжет игры. Будет много текста разной степени качества. Огромное спасибо всем, кто осилит это прочитать.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

ВОЗВРАЩЕНИЕ


Выстрел прошил бедро стрелка навылет, разрывая артерию. Он упал на землю, выронив свой щит. «У Ликов своеобразное чувство юмора. Десяток военных конфликтов не смогли меня прикончить, а сдохну я в обычной уличной потасовке». Последнее, что он услышал, прежде чем отключиться – пронзительный женский крик, множество выстрелов вулкан-карабинов и тяжелый топот солдатских сапог.

___________________________________________________________________________________________________


-Кален… - дружелюбный женский голос ласково звал его откуда-то издалека, - Проснись, Кален!

Резко открыв глаза, он инстинктивно попытался схватить рельсовый револьвер из набедренной кобуры. Его не было. Он огляделся в пустой каюте. Дом. На «Ветре пустоты» царила мрачная тишина. Даже, обычно шумный, реактор сегодня молчал, соблюдая траурную традицию. Хотел бы Кален поверить, что всё произошедшее было просто сном, но резкая боль в простреленной ноге быстро отогнала от него эти иллюзии. Он снял внешнюю повязку и осмотрел ранение: входное отверстие было очень аккуратно зашито медицинской иглой, а профессиональный шов выдавал работу опытного хирурга.

«Видимо, Голдо и Эммет подоспели вовремя.»

Рядом на столе лежало всё его снаряжение. Кален не спеша оделся, взял кобуру с револьвером и надел её на здоровое бедро. Уверенность потихоньку возвращалась к нему, но всепоглощающая тишина на корабле не давала ему расслабиться. Дверь была приоткрыта. Он вышел в коридор, никого не было. Заглянув в остальные каюты, он нашел Сейфа, Асаль и Эммета без сознания. У старого доктора появился киберпротез ноги. Теория о спасении только что разрушилась о суровую реальность.

«Что здесь произошло?»

Он достал револьвер и отправился на мостик, в надежде узнать что-то по логам корабля и записям камер. Подходя к своей цели, он услышал едва различимый стук пальцев по клавиатуре бортового компьютера. Он медленно вошёл в помещение, направляя револьвер в сторону огромного кресла пилота. Сейф любил комфорт, но сейчас на его месте сидел явно другой человек. В следующий момент кресло быстро развернулось в сторону Калена, который с трудом удержал свой рефлекс выстрелить. За бортовым компьютером была юная Нисса, которая от неожиданности подпрыгнула на кресле.

-Тихо, тихо, это я – Кален быстро убрал револьвер в кобуру и поднял руки. – Нисса, дорогая, что здесь произошло и как долго я был без сознания?

Нисса подбежала к Калену и крепко обняла его. Она старалась спрятать свои глаза от Калена, но он заметил, что недавно она плакала. Слова то и дело застревали у неё в горле, не давая начать разговор.

- Дядя Кален…

- Все живы?

-Д-да, все кто был с тобой живы…

-Славно, - сказал он с облегчением, - Подожди, что ты имеешь ввиду?

-Понимаешь, они пришли сюда, и капитан, он выстрелил, а потом всё взорвалось, а они ворвались и вытащили его, а я не смогла… - она снова разрыдалась, не в силах продолжать.

-Девочка, пожалуйста, возьми себя в руки и попытайся рассказать, что тут произошло.

Через минуту Нисса с трудом успокоилась и кое-как начала свой рассказ, а Кален слушал, не проронив ни слова:

- Когда вы ушли, всё было хорошо, но потом пришла толпа местных. Они начали проводить какие-то ритуалы и стали что-то делать с кораблём. Потом то мы узнали, что они так занимались техобслуживанием и молились ликам на благо экипажа, но капитан...он не понял. Он выбежал и выстрелил по ним, а затем снял штаны, пытаясь напугать их своими собачьими ногами. Они тут же назвали его проклятым приспешником межзвездной тьмы и напали на нас. Эммет и капитан Голдо оборонялись в шлюзе. Они кричали мне, чтобы я запустила маршевые двигатели и сожгла всех местных, но я не смогла, понимаешь, Кален? Там были женщины и дети. Я не смогла… - она всхлипнула и снова чуть не заплакала, но взяла себя в руки. - Скоро кто-то из местных забросил в шлюз гранату. Они оба вскрикнули, а потом стало тихо. Я по камерам видела взрыв, видела, что Эммету оторвало ногу, а капитана вытаскивают на улицу и привязывают к столбу. Я бросилась на помощь старому доктору и смогла вколоть ему М-Стим. Это спасло его. Потом я видела, как Голдо вырвался из их хватки и побежал в сторону выхода из порта, но они закидали его камнями, догнали и били, били, били… - она заплакала

- Всё, достаточно. Я всё понял… - сердце Калена, будто, на секунду остановилось.

«Пусть Владычица Слёз проводит твою душу в посмертный мир, мой друг. Я не сберёг тебя».

- Кален? – произнесла она минуту спустя.

- Да?

- Вас ждут в столовой. Вас троих принесла ранеными группа людей где-то восемь часов назад. Их вела женщина, представившаяся Йалой Бакту. Они позаботились о всех вас.

- Хорошо. Мне пора, нужно поговорить с ними, оставайся тут.

______________________________________________________________________________________________________

Убедившись, что друзья целы и в безопасности, он отправился в столовую, где его ждала Йала и несколько её людей. Кален прошёл на кухню и стал готовить себе еду.

- Да благословят тебя лики, Йала. Спасибо, что ты нас выручила. Люблю людей, ценящих старую дружбу.

- Я знала, что вы, идиоты, потащитесь в этот район, хотя я тебе говорила, что там опасно. Так потом я еще узнала, что вы разделились! – она злилась. Йала очень не любила, когда её не слушают

- Не шуми, пожалуйста, «королева». Ты говоришь с тяжело раненым человеком.

- Не называй меня так, - холодно сказала она, - Тебе слишком сильно везёт. Дарут мастерски зашил тебя, - мужчина за её спиной отвесил скромный поклон. - Совсем скоро забегаешь. – кажется, она немного смягчилась.

- Угостить тебя майранским вином? – спросил он Йалу.

- Да, будь так добр, давно его не пила.

Пожарив себе омлет и налив Йале вина, Кален сел за стол.

- Чего тебе стоило наше спасение?

- Мне? Ничего. А вот вам за новые аугментации и медицинское обслуживание пришлось заплатить 7000 бирр.

Кален достал транзактор и перевёл деньги.

- А еще я взяла на себя смелость дойти до Чёрного Пью и рассказать ему, кого обокрали его малолетки. Он решил передать тебе твоё имущество вместе с глубочайшими извинениями и координатами того места, куда он отвозил партию оружия для бандитов, - один из людей Йалы положил на стол рельсовую винтовку и бирку, — А так же он просил тебя никогда его больше не искать. Это стоило вам еще 1000 бирр,

Кален перевёл еще.

- Спасибо, Йала. - он тяжело вздохнул. - Расскажи мне, что стало с телом Голдо.

Она пронзительно посмотрела на него.

- Его забрали местные. Они часто делают амулеты и талисманы из костей своих врагов, а «проклятое порождение межзвездной тьмы» - самый лучший материал, - она задумалась, затем всё же продолжила, - Ты не должен лезть в это. Ему уже всё равно, а ты лишишься жизни, пытаясь вытащить его труп.

- Я должен, - ответил он, не глядя на неё, - И хочу. Мне нужно как следует попрощаться с ним и дать эту возможность его семье.

Она молча посмотрела на него, затем легко кивнула.

- Это было племя согоев, что живёт на окраине Конгломерата неподалёку от порта. Официально они работают в космопорте на станциях технического обслуживания, но их вождь дружит с синдикатом и помогает им заниматься контрабандой наркотиков на Куа. Мы проводим тебя до границы этого района, но дальше не пойдём.

- Хорошо. Прошу, оставь здесь пару ребят, чтобы присмотреть за кораблём и моими друзьями.

Кален доел, взял свою рельсовую винтовку и бирку и пошёл в свою каюту. Снаряжение лежало на столе. Одеть броню заняло больше времени, чем обычно. Хотя его хорошо подлатали, но ранение всё еще отдавало тупой сильной болью. Собрав всё необходимое: винтовку, револьвер, щит, ракетный ранец, гранаты, коммуникатор, несколько М-стимов, и надев шлем, он отправился на улицу, где его уже ждала Йала и двое её людей.

___________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Около часа они прошли пешком маленькими портовыми улочками в сторону джунглей, пока не подошли к крупной огороженной территории на окраине Конгломерата. Это была полудикая местность, в которой цивилизация уже почти сдала свои позиции бурной растительности Куа. Властям не было дела до того, что твориться в этих землях, а законы здесь устанавливал тот, на чьей стороне была сила и самый большой ствол. Массивные ворота и неприветливый, угрюмый забор, высотой метра три, ясно давали понять – люди, живущие тут, совсем не рад гостям. Однако, вдоль забора стояли десятки торговых шатров, в которых можно было приобрести почти любые товары, законные и нет, а разношерстная толпа рядом с ними свидетельствовала о популярности этого места среди жителей окрестностей. Периодически из калитки ворот выходили целые группы согоев и толпы маленьких беспризорных детей.

- Ненавижу, согоев, - выпалил Дарут и демонстративно сплюнул на землю, - эти твари здесь живут воровством, торгуют рабами и наркотиками и подминают под себя всех вокруг! - он сделал паузу, чтобы успокоиться, - Их главного зовут Варгу, и он всегда требует, чтобы к нему обращались «барон».

- Спасибо, Йала. тебе и твоим парням - тихо сказал Кален и поклонился, - Дальше я пойду один.

Женщина кивнула ему в ответ, развернулась и ушла, ничего не сказав.

Кален снял шлем и закурил скрученную сигарету. Единственная его надежда выполнить задуманное - договориться с «бароном», предложив что-то в обмен: деньги, товар или услугу. Сосредоточившись и спрятав лицо под шлемом из дюралитовой стали, он пошёл к воротам. Мощный стук, кибернетически усиленной руки о калитку, на мгновение даже заставил прерваться бойкую торговлю вокруг.

-Кто?! – из динамика раздался рычащий басовитый голос.

-Я к Барону Варгу.

-Проваливай отсюда, «гариб», здесь ничего для тебя нет.

-У меня есть предложение для Барона. Вы недавно убили «проклятого». Я хочу выкупить его труп.

С другой стороны интеркома раздалось недовольное ворчание, затем связь была отключена. Спустя пять минут калитка открылась. Оттуда выглянул мужчина крупного телосложения с вибросекирой и жестом приказал Калену следовать за ним. За забором находился огромный палаточный городок с небольшим количеством деревянных и каменных строений, а по центру стоял большой двухэтажный особняк, являясь самым роскошным и самым охраняемым местом в это лагере. Страж схватил Калена за плечо и второй рукой указал в направлении небольшой толпы детей. Сердце стрелка сжалось, а лицо под шлемом исказилось в гримасе ярости, когда он увидел тело своего друга, изуродованное, криво подвешенное на некоем подобие креста, и забрасываемое камнями малолетними ублюдками.

-Твой «товар» - с мрачной усмешкой произнёс согой.

Дойдя, до особняка, страж жестом приказал Калену встать перед балконом второго этажа, и ушёл внутрь, пообещав, что хозяин скоро примет его. Через минуту такого ожидания стрелок начал привлекать к себе местную малышню, которая то и дело пыталась выхватить у него что-либо из вещей, чтобы «поиграть»

-А ну все быстро убрались к чёртовой матери и оставили в покое нашего почтенного гостя! – с балкона разнёсся громогласный крик. Там стоял полноватый, богато одетый, мужчина ростом чуть выше среднего, в правой руке он держал бокал и периодически отпивал оттуда. Он посмотрел на Калена взглядом, которым смотрят на муху на тарелке. – Что ты ищешь здесь?

-Я пришёл за этим трупом, - Кален жестом указал в сторону толпы беснующихся детей.

-Зачем он тебе? Этот кусок зарба убил несколько наших женщин и детей! Он носил метку межзвездной тьмы! Он заслужил свою собачью участь!

-Всё это меня не волнует. Мне заплатили, чтобы я убил его и принёс его тело своему заказчику. Это "возвращение" собственности.

-Осторожнее, стрелок, ты на моей земле! Всё, что волнует меня, будет волновать и тебя. Стоит мне только щелкнуть пальцами и весь этот улей, - широким жестом руки он обвёл всё что было позади Калена, - сожрёт тебя с потрохами. Я не собираюсь отдавать тебе его тело. «Проклятого» сожгут, когда наша жажда мести будет утолена, а его кости станут прекрасными, дорогими талисманами и амулетами.

Кален медленно снял рельсовую винтовку с плеча и, оперевшись на неё, встал на одно колено.

-Барон Варгу, в обмен на этот труп, я обязуюсь заплатить сумму, эквивалентную его преступлению, или выполнить для вас аналогичную услугу.

-У тебя не хватит денег, чтобы внести залог, который удовлетворит меня. Хм…Но ты можешь выполнить кое-что. Джузраил посвятит тебя в детали. Выполни работу и заберёшь свой драгоценный труп. - он удалился вглубь дома.

Через некоторое время из особняка вышел уже знакомый страж с табулой в руках и подошёл к Калену. На табуле была карта с отмеченным местом в нескольких десятках километрах в сторону леса.

-Иди туда. Изгони тварь. Справишься - получишь труп, - он развернулся и ушел в сторону тела Голдо, разогнал детей, снял его с креста и отправился в сторону ворот.

_____________________________________________________________________________________________________

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

Выйдя с земли согоев, Кален внимательно изучил местность, куда ему предстояло отправиться. Это был участок близ реки. По своему опыту стрелок догадался, что река могпа быть популярным маршрутом контрабандистов, но чем было примечательно конкретно это место, ему было непонятно. Арендовав гравицикл, он за пару часов добрался до места. Оставив транспорт в двухста метрах от точки назначения, он продолжил путь пешком. Чем ближе он подходил к месту, тем чаще он находил тайные охотничьи тропы. Кален уже догадывался, что он там найдёт. Когда до отмеченного на табуле места оставалось около ста метров, стрелок взлетел на ближайшее высокое дерево, вооружился рельсовой винтовкой и сквозь её прицел начал анализировать местность. Как он и думал, на берегу реки стоял небольшой деревянный одноэтажный домик. Несколько часов Кален следил за зданием и его окрестностями, но ничего не происходило: ни одного человека не прошло, ни одного зверя не пробежало, тут даже птицы не пели, а единственным звуком был звук ветра, проносящегося сквозь джунгли.

Он тихо спустился с дерева и, активировав камуфляжный режим в броне, отправился в сторону домика. Подойдя поближе, он попытался прислушаться к тому, что могло происходить внутри, но даже его чуткий слух ничего не уловил. Окна были слишком мутные от грязи и ничего не позволяли разглядеть внутри. Не имея иного выбора, он осторожно открыл дверь. Она легко поддалась и с тихим, едва слышным скрипом, открылась. Взору Калена предстала пугающая картина: отряд наемников, вооруженный до зубов, был полностью уничтожен в этом месте. Сложно было сказать, сколько человек сюда пришло. Тела были расчленены на множество частей, всё было в запёкшейся крови. На большинстве из них, как и на стенах, были следы огромных когтей, некоторых явно покусали. Их не спасли ни экзодоспехи, ни тяжелые пулемёты, ни взрывчатка, что они с собой принесли. Судя по тому, что в комнате отсутствовали пулевые отверстия и следы взрывов, они даже боя толком не смогли дать.

Казалось, больше никого в домике не было, но Кален понимал, что это ощущение обманчиво. Он обыскивал этот аванпост контрабандистов, пока, наконец, за одной стеной не нашёл потайную дверь, ведущую в подвал. Взяв в руки себя и рельсовую винтовку, он начал спуск. В подвале было невероятно темно и воняло гниющим мясом и псиной. Сквозь ПНВ на винтовке он увидел еще несколько тел, разодранных сильнее предыдущих. Запах гнилой плоти усиливался. В глубине помещения была еще одна дверь. Подойдя к ней поближе, он прислушался. За ней раздавалось тихое и мирное посапывание дикого чудовища.

Он осторожно приоткрыл дверь. В углу, в позе зародыша, спиной к Калену, лежало нечто огромных размеров с короткой шерстью и волчьими ушами, размерами превосходящее человека в полтора раза. Он никогда ничего подобного не видел, хотя и слышал рассказы о диких, полуразумных зверолюдах, известных своей свирепостью и жестокостью – некатра. В этот момент трухлявая дверь, упущенная от удивления Каленом и открывшаяся больше возможного, издала громкий скрип. Чудовище мгновенно вскочило на задние лапы, пристально посмотрело на него своими вертикальными, хищными зрачками и бросилось на стрелка.

Кален тут же среагировал, выстрелив из рельсовой винтовки. Раздался яростный рык. Бросив оружие, он побежал к выходу. Это было явно только начало. На лестнице зверь догнал его и повалил, схватив за ногу. Быстро выхватив револьвер, лёжа, он дважды выстрелил навскидку. Некатра отпустил его ногу, взвыв от боли, и покатился по лестнице. Воспользовавшись кратким преимуществом, стрелок выбежал из подвала, забросил вниз две осколочные гранаты и закрыл дверь. Раз, два, три…Кален считал секунды и прислушивался к каждому шороху. Раздался взрыв и протяжный волчий рык. Наступила тишина. Четыре, пять, шесть…Внезапно что-то с огромной силой выбило дверь, выбросив стрелка через окно из здания на десяток метров. Помолившись ликам, что он еще в сознании, он с огромным трудом поднялся на обе ноги и, не в силах более бежать, стал ждать последнего удара разъярённого зверолюда. Или он, или зверь. Через секунду трухлявая крыша брошенного домика была выломана изнутри огромной тушей некатра, несущейся в сторону своей добычи в последнем отчаянном броске. На мгновение Кален успел разглядеть, что половина тела зверя была изодрана осколками и обожжена, а правая рука была оторвана по локоть. Сконцентрировавшись, насколько это возможно, стрелок произвёл в летящего в него врага несколько быстрых выстрелов, до конца опустошив магазин револьвера. Тело зверя обмякло еще в полёте, но попало точно в Калена, сметая того с пути…

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост

____________________________________________________________________________________________________

Стрелок лежал на холодной, сырой траве. Подняться было невыносимо трудно, а каждый вздох отдавался резкой болью в груди. Несколько рёбер было сломано, а левое плечо выбито. Стрелок огляделся. Тело некатра лежало в десяти метрах от него. Он не шевелился, но еще дышал. Кален нашёл свой револьвер, медленно перезарядил его и отправился сделать последний выстрел. Встав перед зверем, он заглянул ему в открытые глаза. В них не было ярости, злобы или голода – ничего из того, что можно было бы ожидать от дикого, бешеного зверя. Он смиренно смотрел на своего палача и зажимал кровоточащую рану, на месте которой еще недавно была его рука. Кален навёл револьвер на голову некатра и взвёл курок, но почему-то ему не хотелось сделать последний выстрел. Проклятый цыган стравил его с жутким хищником, не предупредив о том, что его ждёт. Кален бы сейчас скорее доставил некатра на порог баронского дома, чем пристрелил зверя.

-Чего ты ждёшь? Заканчивай уже, - рычащим голосом произнёс некатра.

-Не спеши. Что ты делал здесь?

-Р-р-р…Жил.

-Почему не ушёл? Те трупы в подвале были…Это же далеко не первый отряд, что отправил за тобой Варгу. Рано или поздно тебя бы убили.

При звуке имени барона, вертикальные зрачки некатра сузились, приняв еще более хищный вид, а сам он громко зарычал.

-Так это что-то личное? – удивился Кален

-Я не всегда был таким, р-р-р, - он презрительно осмотрел себя, - Я хотел перекрыть его главный маршрут перевозки наркотиков. Для него - потерять деньги - хуже, чем смерть.

-Откуда Варгу берёт опор для распространения? У него тут есть лаборатория?

-Я знаю, что его снабжает некий Альдаир Джубал*.

Знакомое имя. Минуту стрелок раздумывал.

-Я тебя не убью – Кален убрал револьвер в кобуру, - в обмен на это, ты должен уйти отсюда, хотя бы на месяц, а потом можешь продолжать, да благословят тебя Лики.

Хромая, он отправился в домик за своим оружием. С трудом спустившись в подвал и забрав винтовку, он заминировал домик, воспользовавшись оставшейся от предыдущих отрядов, взрывчаткой. На выходе из дома, он увидел огромную фигуру некатра, преграждающую ему дорогу в дверях.

-Р-р-р. Мне некуда идти. С такими ранами я сдохну через пару дней на этой дикой земле. Позволь мне пойти с тобой. Я помогу тебе в любом опасном деле, особенно если это коснётся Варгу или Джубала.

К такому повороту Кален был совсем не готов. Минуту он стоял, раздумывая, затем закинул рельсовую винтовку через плечо, взял в руки револьвер и пошёл в сторону некатра. Тот не стал мешать ему выйти из дома. Отойдя на двадцать метров от домика, он жестом позвал зверолюда с собой.

- Как тебя зовут?

- Бринвид

- Оденься во что-нибудь, Бринвид. Путь неблизкий.

В Конгломерат они вернулись ночью. На встречу с заказчиками Кален отправился один, с трудом уговорив завёрнутого в тряпки Бринвида подождать его неподалёку. Дойдя до ворот территории согоев, он вызвал Джубраила по интеркому к воротам. Спустя десять минут к нему вышел страж с телом в руках, покрытым простынёй.

-Ты будто со зверолюдом дрался, наёмник – сказал он с ехидной усмешкой.

- Очень смешно, Джузраил. Отдай мне то, зачем я пришёл.

-Ты выполнил работу?

-Выполнил, ваш домик чист, можете дальше возить свои грузы по реке.

Страж молча передал завёрнутое в тряпки тело. Кален убедился, что его не обманули, развернулся и молча отправился с телом друга на руках в сторону космопорта, по пути забрав с собой Бринвида.

Светало. Конгломерат потихоньку просыпался. В космопорте было еще тихо, когда Эммет вышел на утреннюю проверку внешнего состояния корабля. Когда трап опустился, и он ступил на твёрдую землю, вдалеке он увидел два силуэта, идущие в сторону корабля: знакомую фигуру стрелка в тяжелой броне, несущего на руках какое-то тело, и огромную фигуру зверолюда с оторванной конечностью, идущего чуть позади.


*Альдаир Джубал - заклятый враг экипажа

ПС. Огромное спасибо всем, кто дочитал до конца.

Кориолис. Рассказы по мотивам. #1 Кориолис, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, История, Your DnD stories, Рассказ, Длиннопост
Показать полностью 4
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: