109

D20 причин, по которым НПС в вашей кампании могут остаться в городе, кишащем нежитью

D20 причин, по которым НПС в вашей кампании могут остаться в городе, кишащем нежитью Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Нежить, NPC, Длиннопост

1. Хранитель музея не может оставить свои исторически значимые артефакты. Он настаивает на том, что взять с собой все статуи, вазы и картины.


2. Упрямый хозяин лавки не оставит свой семейный бизнес на разрушение. Кровь, пот и слезы вложены в его ремесло на протяжении многих лет.


3. Соперничающая банда авантюристов осаждается ордой мертвецов. Должна ли партия их спасти или оставить на смерть, поборов, таким образом, конкуренцию?


4. Священник охраняет свою церковь. Он не позволит мертвым осквернять его освященные земли.


5. Исследователь изучает влияние инфекции на местное население. Он говорит, что было бы стыдно, если бы такое событие осталось незамеченным для цивилизации.


6. Владелец дома ждет возвращения дочери из университета. Если он сбежит из города, она не узнает, как его найти.


7. Гордый фермер, выращивающий помидоры, не покинет свою землю, пока его редкий экспериментальный урожай не будет готов к уборке, чтобы не потерять семена. ИЛИ: Пивовар не пускает нежить в свою пивоварню, ожидая еще несколько дней, пока его идеальная партия эля не закончит брожение.


8. Вдовец отказывается покинуть могилу любимой жены, умершей при родах вместе с их будущими близнецами.


9. Мужчина решил остаться со своей больной матерью. Она прикована к постели и не может ходить, поэтому они пытаются спрятаться, пока он о ней заботится.


10. Группа воров прячется в банке, «работая» днем и ночью, пока не откроет хранилище.


11. Группа друидов собралась вокруг священного дерева в старом городском парке, пытаясь уберечь его от нежити.


12. Безумный воин/воительница бродит по улицам, убежденный, что боги дали ему священную цель - победить всю нежить в городе.


13. Старый ветеран-приключенец на пенсии, защищавший этот город ранее много лет от нападений огров, и он не даст нежити прогнать его! Он не трус!


14. Могущественный дампир бродит среди нежити, совершенно незаметно для мертвецов. У него/нее есть башня, полная выживших, за которыми он/она ухаживает ... но еда уже на исходе.


15. Группа верных охранников дает последний бой, забаррикадировавшись в казарме, чтобы защитить командира и членов его семьи, не успевших эвакуироваться.


16. Паладин в одиночку охраняет и защищает местную церковь. Но поскольку священники отказываются покинуть свою церковь, чтобы не осквернить ее нежитью, паладин обязан остаться и защищать их. Он открыто жалуется и пытается убедить их уйти, но все равно отдаст свою жизнь, если потребуется.


17. Человек с ликантропией, в разгар полнолуния – он наслаждается этой войной с мертвыми, потому что может буйствовать и утолить свою ярость, не беспокоясь о том, чтобы причинит вред кому-либо из живых.


18. Вор, ранее не имевший особого успеха и достатка, понимает, что это лучшая возможность попасть во все места, которых он избегал в прошлом.


19. Молодая наследница богатого рода пользуется возможностью избежать своей судьбы «брака по расчету», чтобы сбежать со своей настоящей любовью, но они загнаны в угол на пути к выходу из города.


20. Странствующая группа монахов, взявших на себя строгий обет ненасилия, заперта в городе. Монахи застряли в городе, а заодно и в философской дискуссии о том, нарушит ли нападение нежить их клятву.

Лига Ролевиков

4.4K постов10.6K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Подробнее
1
Автор поста оценил этот комментарий

все еще херня. и натягивание "я круто придумал, это вы, бездушные твари, меня не хотите понять!"

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

бла бла, не приравнивая себя одного к "мы" и не передергивай - речи нет о бездушных и "я круто придумал", вижу, что по делу нечего сказать. Все притянутые за уши до.бы разбиты, пошло сливание без аргументов.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Как и все предыдущие д20 автора - приторная унылая херня для людей без фантазии и мыслей.


1 - бред. зомби пофиг на артефакты. город потом зачистят.

2 - средневековье. живые люди. нашествие зомби. "о нет, я не брошу таверну, которую строил мой дед".

4 - и помрет прям там. Освященная земля зомби даже урона не наносит в 5ед.

5 - на уровне идиотии. если берется стандартный сеттинг.

6 - оставить письмо/послание в доме, если его ребенок (из университета, ага) такой тупой, что попрется в одиночку через забитый зомби город домой. С неизвестной целью. И отправиться в условно-безопасное место. Но нет. Тупо будем съедены зомбями в доме в одиночестве.

7 - потеря инстинкта самосохранения. угу. оч правдоподобно.

8 - подождем, пока они восстанут и воссоединимся с семьей. Не говоря уже о более простом отношении к смерти в условном средневековье. Особенно магическом.

11 - зомбям пофиг на дерево. Вокруг может быть условно-безопасная хона силами друидов, и они могут вечно жить на своих ягодах. Но как цель - "сохранить дерево" - очень не очень.

17 - и как ликантроп в городе дожил до зомби апокалипсиса?


Похожие на правду варианты:

3, 10, 12, 15 (но лучше добавить и их семьи тоже), 16, 18 - с натяжкой. 19, 20.

9 - ну такое. в мире магия есть.

13 - такое же "безумный воин", как 12

14 - зачем оно ему? но возможно


Итого - почти половина вариантов рассыпается о логику мира и человеческого характера.


Автор, тренировки неофита, конечно, дело полезное. Но все, что ты пока выкладывал на публику в серии "дХ случайной фигни" - уныло донельзя.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

высокомерие "псевдознатока" конечно круто, но:
1 - я не неофит, больше 18 лет в движении и постоянно стараюсь развиваться.
2 - все аргументы по фидбэку как раз разбиваются о логику и подходят только для узколобых мастеров, упирающихся в идею до буквы и не желающих приложить к ней руку для развития.

Фидбэк:
1 - зомби пофиг на артефакты, но мародерам не пофиг - владельцы вполне могут бояться этого и спешить. Так что максимально тупая критика без желания подумать на шаг вперед (хотя мысль про мародеров очевидна же).
2 - эмоции, привязанности, опять же забота о том немногом имуществе, без которого можно так и так погибнуть - всегда были характерными чертами людей (как и иррациональность на эмоциях) - так что опять же тупая критика.
4 - связи идеи и освященной земли никакой, идея про священника, критика мимо цели.
5 - всё именно зависит от мира, так что критика на уровне идиотии, согласен - если примерять ее в узких рамках собственной мысли. Сеттингов тьма, к примеру, если в мире Мастера принято валить нежить нещадно, вычищая максимально быстро и под корень, то у исследователя мало времени на свои изыскания.
6 - опять же тупой комент, не учитывающий, что в брошенный дом могут забраться посторонние, а также не учитывающий и тот факт, что отец может элементарно заботиться о своей дочери/сыне и ждать, чтобы бежать вместе. Актуален коммент только для отбитых социопатов, которые не понимают эмпатию.
7 - открою истину - да, инстинкт самосохранения часто отступает, когда речь заходит о важных вещах, иначе бы не существовало термина "самопожертвование".
8 - опять же к вопросу о не умеющих в эмпатию.
11 - может пофиг, а может нет. Зависит от мира Мастера, если узколобо мыслить в рамках - "я играю по шаблону, ни шагу в сторону, у меня нет своих идей" - тогда конечно аргумент, зомби не тронут ни дерево, ни друидов.
17 - мог просто приехать, узнав про нежить, так сказать воспользоваться моментом для безнаказанных действий, а до этого жил уединенно (это если претензия к тому, что кровожадный тип не мог скрываться долго в городе, тут скорее соглашусь) - всего то надо подумать и развить идею чуть дальше.

То есть, как вывод, вся критика по факту притянута за уши просто из-за нежелания думать своей головой хотя бы пару минут и развивать чужие идеи.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

7 - для пати дворфов, что готовы погибнуть, но не допустить пропажи свежей партии "Чёрного дворфийского". Силы черпают опустошая бочки из предыдущей партии.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

классная идея, да)