Contra: Hard Corps. Нестареющий отряд.
Сложно писать об игре, которой уже 24 года. Трудно подбирать слова (я немного туповат), искать арты, перепроходить её еще раз, ставя какой-то ноунейм эмулятор в тысячный раз. Да и смысл? А потом кто-то начинает напоминать людям о крутом Сэме. Или о серии игр Fallout. И тут я уже не могу молчать (я говорил вам что я немного туповат)?
Первая часть серии, имеющее одноименное название «Contra» вышла аж в 1987 году (да-да, в этом году этой серии игр исполняется целых 30 лет)! Серию моментально полюбили миллионы игроков по всему миру, а ностальгические посты с этой игрой периодически всплывают на многих сайтах, сводя олдскулы тем, кому уже за 20, а Mass Effect давно не тот, все продались, а годнота осталась в прошлом тысячелетии. Не могу сказать, что занимаюсь тем же самым, однако, речь не обо мне.
За что любили «Контру»? Да собственно у этой игры не было никаких причин её не любить. Техника «беги и стреляй» доведена до своего логического конца, игрок должен бежать, собирать бонусы, убивать врагов, не отпуская кнопку с джойстика. А красочные шестнадцатибитный пейзаж только услаждал взгляд и заставлял проявлять немало фантазии, позволяя дорисовывать спецэффекты самому. Никто и не против.
Konami (компания разработчик) видя успех своего детища успешно наклепала аж 12 продолжений, так или иначе связанных с оригиналом. Нельзя сказать, что какая—то из этих игр повторила успех оригинала, но и провалов тоже не наблюдалось( ну кроме Contra: Legacy of War, но там 3D убило игру). Ведь довольно трудно, как я уже говорил, сломать устойчивую механику платформера, где требовались лишь две кнопки, где не было сложных хитросплетений сюжета, разнообразных героев, множества концовок и тому подобного. А хотелось бы. Но как всё это реализуешь на шестнадцатибитной приставке? А ведь реализовали, да еще как!
Спустя 7 лет, в 1994 году Konami выпускает шестую игру серии «Contra: Hard Corps», которая знакомит нас с отрядом «Hard Corps», который был создан для борьбы с особой опасной преступностью, после событий третьей части серии. А в третьей части, как вы помните (автор, у тебя всё в порядке с головой?) мы сражались с инопланетными силами, которые, после поражения, оставили после себя множество технологий, в том числе генетические наработки. Они, а также масштабные хакерские атаки на беспилотных роботов и стали причиной вновь начавшейся войны.
Игра не случайно имеет такой громкий заголовок. Если в оригинале японской версии, герой мог вынести аж 4 попадания, плюс бесконечные возрождения, то в американской версии игры игрок умирал сразу, даже от прикосновения к врагу. Стоит ли говорить, какой картридж продал мне добрый продавец 17 лет назад? Боль и слезы, слезы и боль, вакханалия на экране порой превышает все допустимые пределы, враги лезут снизу, сбоку, сверху, постоянно атакуют со спины. Останавливаться нельзя, только во время битв с боссами. А боссы… Босс после босса, три босса подряд, мини-боссы в начале, в конце, в титрах. Порой просто хотелось связаться с разработчиками и сказать им что-то очень плохое. Но времени не было, телефона тоже, а на экране был очередной босс.
Так зачем же я описываю игру, которая мало того, что древняя, так еще и сложная, как наша с вами жизнь? Всё просто: Contra: Hard Corps действительно одна из лучших игр платформеров того времени, и она действительно интересная. Нет, она не поражает воображение, но то, как разработчики подошли к созданию игры, действительно удивляет, особенно после стольких лет.
4 играбельных персонажа, с разным оружием, особенностями и характеристиками. Различия действительно были не только во внешности, разные модельки, разная механика игры (многие сейчас вспомнят забавного робота Брауни, которому не нужно было пригибаться от выстрелов). Оружие действительно было разнообразным, у каждого свое, аж 18 штук! Плюс можно было переключаться, немаловажный плюс того времени. 6 концовок, ШЕСТЬ концовок в платформере 1994 года! Игра действительно подразумевала нелинейное прохождение, с разными уровнями и вариантами действий. Можно было даже присоединится ко злу. Зачем? А почему бы и нет?
Прорисовка уровней выше всяких похвал, брифинги с шутками и прибаутками перед каждой миссией. Каждый персонаж имеет какие-нибудь уникальные реплики. А боссы? Я уже говорил про боссов? Каждый босс уникален, разнообразен и весьма интересен по своей механике. Боссы в игре устают если с ними долго сражаться (я серьезно), каждый с уникальной архитектурой и поведением.
Авторы успешно продолжили реализовать в серии атмосферу посткиберпанка, мир в игре хорош, насколько это было возможно на приставке в 1994 году. А какая музыка была в этой игре! Просто послушайте немного, и поймете о чём я веду речь.
Contra: Hard Corps не являлась и не является чем-то революционным. Она лишь показывает, насколько может быть хорошей игра, где действительно нет ничего лишнего, где каждый на своём месте, а герои могут быть не просто тупыми картонками, а действительно хорошими ребятами, пусть и немного ненормальными. Но в этом и прелесть Contra: Hard Corps, решившись на смелый эксперимент Konami не прогадали, игру действительно полюбили. И пусть вспоминают её намного реже, чем ту же Dune 2 или Comix Zone, но я думаю вы уже знаете, как вам провести парочку скучных вечеров :)