Что такое Самосбор в игре «Самосбор: Отрезанный сектор»
В прошлом посте Я показывал Зину Протокольевну, помощницу игрока в кабинете Генсека
Теперь пора немного объяснить, что вообще такое Самосбор
В мире игры Самосбор — это странное событие, после которого привычный город перестал быть нормальным городом
Какие-то районы пропали с связи. Где-то лестницы начали вести не туда. Где-то подъезды, коридоры и технические помещения будто собрались заново, но уже по чужой логике
Обычный жилой сектор оказался отрезан от остального мира
Не королевство, не бункер, не космическая база, а огромный жилой массив, где у людей всё ещё есть документы, соседи, бытовые проблемы, старые стены, подозрительные подвалы и желание понять, что происходит
Игрок становится Товарищем Генсеком этого сектора. Его задача — удержать порядок, распределять ресурсы, разбираться с жильцами и отправлять людей на операции в те части дома и окружающего пространства, которые после Самосбора стали опасными
На изображении — один из визуальных ориентиров мира игры: гигахрущ
Большой, тяжёлый, почти бесконечный жилой массив, который выглядит одновременно знакомо и неправильно. Вроде бы обычный дом, но чем дольше смотришь, тем сильнее ощущение, что жить в нём по старым правилам уже не получится
Мне интересен не чистый хоррор, а смесь старых браузерных RPG, постсоветского быта, абсурда, бюрократии и тревожной неизвестности
Самосбор — это когда мир не закончился, но его явно кто-то плохо пересобрал
Как вам такой сеттинг?
Что для вас страшнее и интереснее в игре: неизвестность за пределами сектора или странности внутри обычного жилого дома?


Игру уже делаете или просто концепт?