83

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

В Азероте, как вы знаете, существует магия, а вместе с магией существуют и маги, которые ею пользуются. Иногда эти маги объединяются в группы по интересам. Чернокнижники Совета Мрачной жатвы, например, практикуют магию Скверны, вызывают демонов и устраивают вечеринки прямо в Круговерти Пустоты. Некроманты Культа проклятых, напротив, вечеринки устраивать не любят, предпочитая забираться в самые глубины тёмной магии и мечтать о тех временах, когда они станут личами. Вместо этого они становятся скелетами-магами, за которых дают двести опыта. Сегодня речь пойдёт об одной из таких вот магических организаций Азерота, причём о самой могущественной и разнообразной из них – о Кирин-Торе. Как и у других вещей в Азероте, у Кирин-Тора есть глубокий лор, поэтому статья обещает быть хотя бы самую малость увлекательной.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Явление магического государства


История Кирин-Тора берёт своё начало не в такой уж глубокой, но всё же древности – в доорковом (если его можно так назвать) периоде Восточных королевств. Молодой народ людей, ещё совсем недавно произошедший от врайкулов, искал новые пути для своей самореализации. Одним из таких путей стала магия, которой людей научили высшие эльфы Кель’Таласа в обмен на помощь в войне с троллями Амани. И как только среди людей появились чародеи, они начали стремительно продвигаться по всем социальным лестницам, до которых они могли добраться. Невероятно полезное мастерство в бросании огненных шаров, сотворении еды на пустом месте и открывании порталов за сравнительно небольшую плату оценили как власть имущие, так и простые крестьяне. Не все, правда, сами хотели становиться магами – видимо, из-за того, что от магов постоянно кто-то чего-то хотел.


В течение последующих лет маги из числа людей так и не удосужились объединиться в какую-нибудь гильдию, чтобы решать возникающие у них проблемы централизованно. А проблемы у них, увы, возникали постоянно. Несмотря на то, что присутствию чародея был рад кто угодно, кто угодно мог также прогнать этого же чародея тряпками, смоченными в некоторой жидкости, о происхождении которой лучше умолчать. Магию зачастую не понимали, а потому относились к изучающим её персонам с подозрением. И порой лучшее, что мог услышать волшебник в свой адрес, это – «сделай пару кексов и открой портал, а потом проваливай отсюда!». Магам (по крайней мере, большинству из них) это не нравилось и они с огромной завистью поглядывали на своих коллег из Луносвета, где занятия тайными искусствами традиционно были в большом почёте.


Но несмотря на многочисленные неудобства, чинимые общественностью, людские маги долгие годы ничего не предпринимали по этому поводу – настолько силён был авторитет императора Торадина и учреждённых им государственных институтов. Когда же единое государство Торадина начало разваливаться на многочисленные небольшие королевства, маги, наконец, направились к своему будущему. Это самое будущее, стоит отметить, тесно связано с Далараном – городом-государством, который одним из первых в Восточных королевствах получил независимость от императорской династии. Впрочем, давайте обо всём по порядку.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Итак, молодой город-государство под названием Даларан сразу же взялся торговать налево-направо безо всякой жалости, становясь всё более могущественным и богатым. Богатство Даларана привлекло к нему огромное множество людей (и не только) со всех Восточных королевств. Были среди этих людей и маги, но их привлекали в первую очередь не богатства города, а мечты о свободе. Власти Даларана ничего не делали с наплывом чародеев и временами даже поощряли его, поэтому нет ничего удивительного в том, что однажды правителем города стал маг по имени Ардоган, завоевавший огромную поддержку населения. Ардоган, сам будучи магом, радушно приветствовал в своём городе всё новых и новых коллег. Крестьяне и жители города, не имевшие к магии никакого отношения, смотрели на действия своего правителя с подозрением, однако было уже слишком поздно – Даларан начал постепенно становиться городом чудес, городом магии.


Поначалу политика Ардогана относительно магов-переселенцев была ограничена радушными приветствиями, однако потом к ней подключились всяческие материальные поощрения, вроде даларанской прописки, гарантированного трудоустройства и бесплатных обедов в выходные дни. Слухи о правителе Даларана, который пытается создать максимально комфортные условия для чародеев, очень быстро распространились по Восточным королевствам и вскоре, исключая даже разочарованных людей-чародеев, в город потянулось множество гномов и высших эльфов. Многие из них просто хотели сами посмотреть на творящуюся руками магов историю, другие же стремились найти для себя место, полное других волшебников. Так или иначе, но за очень короткий срок Даларан стал ещё более богатым и многолюдным городом, начав всерьёз соперничать с Лордероном, Гилнеасом и Кул-Тирасом. И у этого, конечно, были свои последствия.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Истоки Кирин-Тора


Когда в Даларане накопилось достаточно много магов, город начал преображаться. Будто бы по волшебству (хотя на самом деле совсем не будто бы) выросли высокие каменные башни, украшенные синими и лиловыми куполами. В стенах башен маги начали обитать, потому что именно в таких местах им положено этим заниматься, и там же они начали обучать себе подобных чародейскому искусству. Глубоко под землёй маги Даларана выстроили запутанную сеть коридоров и комнат, в которой они могли хранить сколько угодно ценных ингредиентов, артефактов и неудачливых воров, которые попытались бы всё это стащить. Также на городских улицах появились магические лавки, в которых волшебники продавали своим коллегам специализированные товары, которые больше никого не интересовали, а также магические фонари, при виде которых у простого крестьянина отваливалась челюсть (не буквально, потому что в то время никаких отрекшихся в Восточных королевствах не было). Короче говоря, Даларан после прихода к власти Ардогана очень быстро превратился в идеальное место для заклинателей всех сортов. К сожалению, некоторые из этих заклинателей не видели границы, за которой они начинали попросту вредить окружающим.


Некоторые маги волшебничали в меру, понимая, что магия может запросто вызвать появление аномалий или прорех в ткани реальности. Другие маги, однако, меры не знали, и потому произносили заклинания день напролёт, после чего нередко просыпались где-нибудь в подворотне без единого воспоминания о произошедшем и с жуткой жаждой. Некоторые из них устраивали настоящие чародейские шабаши на улицах города, без остановки используя [Сотворение яств], [Чародейский интеллект] и даже, страшно сказать, по очереди превращая друг друга в овец и поросят. Некоторые маги в результате этих превращений наверняка были съедены одуревшими от чар товарищами. Самые влиятельные волшебники Даларана понимали всю опасность творящегося в городе безобразия, однако на жёсткие меры идти всё-таки не решались, ведь маги со всех Восточных королевств приехали за свободой и могли очень легко в ней разочароваться. Потом, однако, события начали приобретать ядовито-зелёный оттенок Скверны.


Буйство тайной магии в Даларане действительно наделало множество дырок в реальности, и некоторых из этих дырок вели прямиком в Круговерть Пустоты, где находились демоны. Демоны, увидев в магах лёгкую добычу, тут же ринулись в Азерот, устраивая погромы, вселяясь в кого попало и злобно подглядывая за купающимися в озере Лордамер горожанами. Правители Даларана не знали, как им избавиться от наводнивших округу мелких демонов, не вызывая при этом паники, поэтому, посовещавшись, они решили обратиться за помощью к чародеям Луносвета. Надежды на то, что маги из Луносвета кое-что знают о демонах, оправдались. Эльфийские старцы, которые помнили ещё времена Войны Древних, быстро вычислили незваных гостей из Круговерти Пустоты и как могли обезвредили их. Однако их вердикт в отношении магов Даларана был неутешительным – они считали, что применение заклинаний нужно ограничить любой ценой.


Лучшие маги Даларана, а только они были допущены до беседы с почтенными коллегами из Луносвета, почти единогласно воспротивились самой идее ограничения магии. Чародеи, уже привыкшие свободно произносить заклинания, когда захочется, ни за что не стали бы подчиняться запретам – так считали маги Даларана. К тому же запрет мог спровоцировать чародеев начать массово уезжать из города и селиться где попало, а это лишь умножило бы количество разрывов в ткани реальности, потому что наличия магов-недоучек никто не отменял. Мудрецы Луносвета, как ни странно, вняли словам своих менее опытных товарищей по ремеслу, после чего предложили обсудить возможные решения стоящих перед магами задач. В результате после череды долгих дискуссий мудрейшие маги Луносвета и самые опытные маги Даларана создали Совет Тирисфаля – тайную чародейскую организацию, в состав которой могли войти лишь избранные. Главной задачей Совета Тирисфаля стало устранение демонов и сокрытие от общественности фактов их проникновения в Азерот. Впрочем, это уже совсем другая история.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Кирин-Тор и с чем его едят


Вместе с созданием Совета Тирисфаля, лучшие маги Восточных королевств создали и ещё одну организацию – на тот момент совсем небольшую и совсем ни капельки не тайную. Она получила название Кирин-Тор. Изначально Кирин-Тор состоял только из самых трудолюбивых и ответственных магов, которым была поручена нелёгкая задача – изучить и записать все известные заклинания, понять принципы действия и условия содержания всех известных артефактов, а также позаботиться о том, чтобы все эти секреты не пошли по рукам. Ну, то есть это была гильдия библиотекарей и ночных сторожей, только в качестве униформы им всем выдавали лиловые мантии.


Несмотря на то, что большую часть своего времени маги Кирин-Тора занимались однообразной каталогизацией заклинаний и артефактов, популярность их в обществе Даларана неуклонно росла. Это было связано с тем, что чародеям очень понравилась идея с записыванием их магических достижений в книги. Отныне любой маг имел возможность увековечить своё имя, совершив что-нибудь значительное. Кроме того, многие чародеи начали добровольно вступать в Кирин-Тор – это было связано уже с тем, что при переписывании заклинаний в книги эти самые заклинания можно было разучивать, а от новых знаний не мог отказаться ни один уважающий себя маг. Поняв, что их работники всё равно много времени тратят на чтение книг и манускриптов, лидеры Кирин-Тора объявили о создании первой официальной школы маги. Они разработали специальные учебные методики, пригласили на должности учителей нескольких видных волшебников и позаботились о том, чтобы поток книг для учеников никогда не заканчивался. В таком виде Кирин-Тор и вступил в новую эпоху.


Спустя несколько лет после своего создания Кирин-Тор обрёл просто невероятную популярность среди чародеев, а членство в этой организации стало почётным. Так, большинство архимагов и членов правящего совета в истории Даларана носили одеяния с символом Кирин-Тора – серебряным чародейским оком на лиловом поле.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Кирин-Тор в период Первой и Второй войны


Незадолго до начала Первой войны в Восточных королевствах Кирин-Тор был уже весьма солидной организацией, в которой не приветствовались занятия тёмной магией и всяческий ночной кутёж. Многие члены Кирин-Тора в это время также находились в составе Совета Тирисфаля, для которого наименее привилегированные члены Кирин-Тора уже традиционно выполняли любую грязную или попросту опасную работу. Послать ученика на поиски легендарного пера из попы совуха считалось проявлением дальновидности, ведь ученик получал отличную возможность испытать свои умения на практике, а мастер-чародей избавлял себя от необходимости прерывать исследования ради ерунды. Многие ученики, правда, погибали или пропадали без вести, но что поделать – издержки профессии.


Собственно говоря, нет ничего удивительного в том, что Кирин-Тор послал на одно из самых сложных и ответственных заданий простого ученика – Кадгара. Кадгар должен был раздобыть побольше информации о Медиве и его башне, потому что в этой информации остро нуждался Совет Тирисфаля, который и сделал заказ Кирин-Тору на шпионаж. Звучит это немного запутанно, да и о Медиве в этой статье ничего не рассказывается, но, поверьте, здесь это не столь важно. Важнее то, что Кирин-Тор так ничего и не добился, а Совет Тирисфаля остался с носом, потому что Кадгар начал развивать свою собственную сюжетную линию и перестал дословно следовать указаниям сверху. Ученики и более опытные чародеи, которых Кирин-Тор отправлял в башню Медива до Кадгара, и вовсе погибали при загадочных обстоятельствах, поэтому даже скупые сообщения от своенравного ученика можно было рассматривать как успех. Несмотря на это, факт остаётся фактом – во время Первой войны Кирин-Тор почти ничего не предпринимал, лишь наблюдая издалека за вторжением орков в Штормград и не решаясь ни на что большее из-за недостатка информации. И пока Кирин-Тор думал о происходящем, орки разорили Штормград вместе с местной башней магов, после чего медленно, но верно начали двигаться на север – на горизонте замаячила Вторая война.


Во время Второй войны Кирин-Тор повёл себя более активно – в основном благодаря тому, что Кадгар, полный опыта и свежей информации, лично прибыл в Даларан и имел там долгий разговор с правящим советом. А вот Совет Тирисфаля тем временем начал сдавать позиции, уступая место «группы лиц, которая всё за всех решает», созданному им же Кирин-Тору. Верховный маг Антонидас, который в то время мог считаться королём Даларана, прибыл в Лордерон сразу же, как было объявлено о созыве совета семи королевств. Там он охотно согласился оказать всю необходимую поддержку созданному на совете Альянсу и первым делом выдал союзникам необходимую им информацию об орках – кто это такие, чем они сражаются и что означает «заг-заг». В дальнейшем маги Кирин-Тора не раз и не два помогали войскам Альянса одерживать победы над Ордой. И ещё проигрывать, потому что обе стороны конфликта всегда должны быть примерно на равных, чтобы поклонники одной из них не обиделись на сценаристов.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Даларан по итогам Второй войны не только уцелел, но ещё и приобрёл массу уважения среди народов Восточных королевств. После войны, чтобы подтвердить свой статус, Кирин-Тор выделил солидные средства на восстановление Штормграда и постройку крепости Стражей пустоты, которая должна была охранять остатки уничтоженного Тёмного портала. Кроме того, в состав защитников крепости вошёл крупный отряд кирин-торских магов. Новому открытию Тёмного портала это, увы, не помешало, однако маги заранее о нём узнали – благодаря этому можно было спасти множество жизней, но из-за необходимости внести драматическую нотку в сюжет этого не произошло. Впрочем, для Даларана и Кирин-Тора жертвы оказались совсем не единственной проблемой – одной тёмной ночью в хранилища артефактов проникли неустановленные лица при активной поддержке нескольких чёрных драконов. Убив мага, лица (или морды) похитили ценный магический предмет и скрылись в неизвестном направлении. Выяснить, куда делся украденный артефакт, волшебникам так и не удалось, но из-за того, что дело успешно замяли, вреда репутации Кирин-Тора это не нанесло.


Вскоре Тёмный портал в очередной раз оказался закрыт, а общество Даларана, лишившееся многих видных чародеев на войне, начало возвращаться к мирной, размеренной жизни. Лидеры Кирин-Тора, однако, не дремали – они начали изучать орков и причины их апатии, в которую орки впали в резервациях. Это исследование не принесло совету архимагов спокойствия – все минувшие события указывали на то, что демоны и Скверна ещё не оставили Азерот насовсем. И действительно – спустя несколько лет Восточные королевства вновь стояли на пороге масштабной войны.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Кирин-Тор в период Третьей войны


Началась заварушка в Восточных королевствах, как вы знаете, с загадочной чумы. Маги Кирин-Тора по прямому указанию верховного мага Антонидаса изучали эту чуму, но изучали не изо всех сил, да и за некоторыми архимагами забывали приглядывать. Так, архимаг Кел’Тузад сначала стал некромантом, а в дальнейшем превратился в натурального лича. При этом ни один из коллег Кел’Тузада не удосужился его заподозрить, хотя тайные поставки трупов и доносящийся из окон чародея Готик-метал (это слишком уж тонкая отсылка на одного из боссов классического Наксрамаса – Готика Жнеца… или нет…) явно намекали на что-то зловещее. Тем не менее, со временем маги Кирин-Тора догадались, что пора бы вводить карантин в Лордероне, а также начали понимать, что Кел’Тузад, возможно, является отрицательным персонажем. К сожалению, излишняя осторожность Кирин-Тора снова сыграла с ним злую шутку – маги не успели предотвратить эпидемию, хоть и послали на расследование целую одну волшебницу-недоучку в сопровождении принца, который вообще ничего в магии не понимал.


Дальнейшие события развивались так стремительно, что Кирин-Тор и опомниться не успел, как перед воротами Даларана стояла целая армия мертвецов во главе с Артасом Менетилом и бывшим архимагом Кел’Тузадом. Видимо, кроме Кадгара, который в это время отсутствовал в Запределье, в Кирин-Торе тех лет не состояло ни одного решительного мага, иначе Даларан не оказался бы в такой щекотливой ситуации. Ну, по крайней мере Антонидас успел выгнать из города всех молодых чародеев вместе с Джайной, так что сюжет мог продолжаться без необходимости уничтожать Кирин-Тор полностью. Даларан этот поступок, однако, не спас. Армия нежити разорила город волшебников и разграбила магические хранилища, которые в Warcraft 3 выглядели как большие ящики, но на самом деле представляли собой тщательно охраняемые подземные помещения. И одним только разорением хранилищ и убийством магов Даларан не отделался – на закате того же дня вызванный Кел’Тузадом из Круговерти Пустоты Архимонд уничтожил город магов подчистую. Но так как он сделал это в красивом и пафосном синематике, никто на него не обиделся.


После уничтожения Даларана маги Кирин-Тора, рассеянные по всем Восточным королевствам, впали в уныние. Чародеи больше не знали, кто отдаёт приказы и стоит ли вообще надеяться на какое-нибудь светлое будущее, а их моральное состояние поддерживала только бесконечная волшебная еда (она совсем не калорийная и потому ею очень удобно заедать стресс). Через некоторое время такого вот безрадостного существования маги прибились к армии сопротивления некоего Гаритоса – он вроде как был одним из немногих выживших во время чумы представителей лордеронской знати и даже выглядел слегка компетентным. К сожалению, Гаритос оказался расистом и в целом не очень хорошим управленцем, что оттолкнуло от Кирин-Тора многих магов, родившихся в Луносвете. Сам Гаритос очень быстро и бездарно погиб вместе с большей частью своей армии однако это не помешало некоторым эльфам-чародеям винить Кирин-Тор в злодеяниях почившего маршала. Но даже несмотря на это, маги Кирин-Тора сумели добиться главного – собраться в кучку и выйти из апатии.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Даларан идёт на взлёт


После окончания Третьей войны маги Кирин-Тора собрались на руинах своей славной столицы и решили, что пришла пора вернуть ей былое величие. Вскоре над центральной частью разрушенного Даларана появился лиловый магический купол, а в окрестностях озера Лордамер стали замечать многочисленных гуманоидов, подписанных словами «даларанский» и «даларанская» и одетых в характерные гербовые накидки. Обнаружив по соседству такую небывалую активность, отрекшиеся первым делом начали истреблять представителей Кирин-Тора сотнями – хорошо ещё, что они возрождались на том же месте каждые несколько минут, иначе Даларан так никогда и не был бы восстановлен. В дополнение к конфликту с отрекшимися, Кирин-Тор столкнулся с отсутствием свежих учеников, которых можно было бы отправлять на самоубийственные задания. И хорошо ещё, что магам не грозил голод – старое доброе сотворение яств по-прежнему работало безотказно.


Восстановление Даларана выдалось затратным и потому невероятно долгим, но результат себя оправдал – отреставрированный город чародеев взмыл в воздух и обратно на землю больше не опускался. Отныне ни одна наземная армия не смогла бы разорить Даларан, а маги, населяющие его, получили долгожданную возможность вновь открыть свои лавки и заняться выведением нового поколения учеников.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Кирин-Тор возвращается в большую политику


Подняв свой город в воздух, маги Кирин-Тора столкнулись с необходимостью отпутешествовать его в Нордскол, где сумасшедший лидер синей стаи драконов решил уничтожить всю магию в Азероте. Прибыв в Нордскол, Кирин-Тор тут же объявил себя нейтральной организацией, надеясь расширить контингент дешёвой рабочей силы в виде героев Азерота как со стороны Альянса, так и со стороны Орды. Это магам удалось – в Даларан тут же прибыли всяческие делегации, открывшие дорогу для множества новых покупателей, которых так недоставало экономике Даларана. Нейтралитет Кирин-Тора, однако, не помог ему предотвратить конфликт между эльфами крови, желающими вернуть себе утраченные в организации места и высшими эльфами, которые и видеть не желали отщепенцев в алых мантиях. Эльфы крови даже назвали себя Похитителями солнца, а высшие эльфы – Серебряным союзом, однако конфликт вскоре был исчерпан, потому что эльфам крови всё же вернули их места в организации.


На протяжении всей нордскольской кампании Даларан парил над снежными холмами, оказывая поддержку врагам Короля-Лича и зарабатывая на этом тонны золота. Однако после гибели Короля-Лича дела у Кирин-Тора постепенно пошли на спад. Началась эпоха спокойствия. В это время в Даларан удалось вернуть многих талантливых магов, которые ошивались где попало после после того случая с Архимондом. Также были восстановлены старые контакты, благодаря которым возобновился обмен знаниями между магами из разных уголков мира. Во многом всё это заслуга верховного мага Ронина, бывшего тогда лидером Кирин-Тора и главным сторонником нейтралитета.


Долго соблюдать нейтралитет, правда, Кирин-Тор не сумел, вмешавшись в противостояние Альянса и Орды, возглавляемой ещё свежим тогда вождём Гаррошем Адским криком. Рассчитывая отвоевать у Альянса побольше земель, Гаррош мобилизовал какое-то уж совсем неприличное число бойцов и в сжатые сроки действительно совершил несколько успешных завоеваний. Но на этом он решил не останавливаться. Одной из главных угроз Оргриммару Гаррош видел Терамор, расположенный к югу от орочьей столицы, поэтому в какой-то момент Терамор столкнулся с угрозой осады. Джайна Праудмур как правитель Терамора и вполне официальный член Кирин-Тора запросила у этого самого Кирин-Тора поддержку против армии Гарроша. Ронин и Совет Шести не смогли отказать Джайне и направили в Терамор солидное количество волшебников, в том числе довольно известных. Позже к ним присоединился и сам Ронин, надеясь начать переговоры с Гаррошем и убедить его не стукать жителей Терамора слишком сильно. Увы, всех этих магов разработчики выпилили в следующем же патче, руками гоблинов и эльфов крови сбросив на город здоровенную колдовскую бомбу.


После гибели Ронина, а он, да будет вам известно, действительно погиб тогда в Тераморе, верховным магом Кирин-Тора стала Джайна Праудмур, которая с тех самых пор начала испытывать некоторую неприязнь к Орде. Проведя расследование и обнаружив, что к уничтожению Терамора имеют отношение некоторые из эльфов крови, Джайна выставила из Даларана на мороз всех представителей этого народа. А если учесть, что тогда Даларан всё ещё находился в нескольких сотнях метров над Нордсколом, то наказание оказалось действительно страшным. Кроме того, Джайна избавилась от нейтралитета Кирин-Тора – теперь он снова стал частью Альянса, только уже не Лордеронского, а Штормградского. В качестве членов Альянса маги Кирин-Тора провели несколько успешных и не очень операций в Пандарии и даже альтернативном Дреноре. И вот как раз в Дреноре ситуация в рядах Кирин-Тора перестала быть такой уж однозначной.

Чары, свитки, два пера или вкратце о Кирин-Торе Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кирин-Тор

Кирин-Тор и вторая волна нейтралитета


После начала экспедиции в альтернативный Дренор в Даларане всё чаще стали обнаруживаться нежелательные для Джайны элементы, которые хотели вернуть те времена, когда Кирин-Тор был нейтральным. Одним из главных поборников нейтралитета вместо Ронина стал Кадгар, уже возвратившийся из Запределья с новой моделькой и занявший место члена даларанского Совета Шести. Кадгар, совсем не скрывая этого, вёл дела как с представителями Альянса, так и с представителями Орды, потому что знал – на Азерот надвигается великое зло (или, как его ещё называют, одно из лучших дополнений к World of Warcraft – Legion). В итоге возник очевидный конфликт – сторонников Кадгара и сторонников Джайны. Сторонников Кадгара, кстати, оказалось значительно больше. Вряд ли они предполагали, что в состав Кирин-Тора войдут орки и тролли, однако принять в Даларане коллег из Луносвета они хотели наверняка.


В результате непрекращающихся прений, которые со временем только усилились, Джайна начала подумывать о том, чтобы покинуть пост верховного мага. Последней каплей для Джайны стал отказ Совета Шести и короля Андуина Ринна поддержать её в нападении на территорию Орды вскоре после печально известной битвы на Расколотом берегу. Джайна была уверена, что Орду необходимо как следует проучить, однако все остальные обращали больше внимания на громадные демонические звездолёты, изрыгавшие из себя несметные полчища тварей. В итоге Джайна со скандалом покинула Кирин-Тор, а верховным магом вместо неё стал Кадгар.


Под руководством Кадгара Кирин-Тор вновь стал нейтральным, а Даларан переместился из Нордскола на Расколотые острова, готовясь встретить вторжение Пылающего легиона во всеоружии. Собственно, он и встретил. Даларан стал основной базой для противодействия демонам на Расколотых островах – примерно то же происходило несколько лет назад в Нордсколе. И точно так же, как ранее в Нордсколе, на улицах Даларана стало невероятно оживлённо.


Новейший период процветания Даларана продолжался до тех пор, пока демоны при активном содействии Кадгара не были изгнаны куда подальше. После этого эпоха нейтралитета и сам Кирин-Тор отошли на задний план. И теперь о том, что будет дальше с одним из самых старых объединений магов Азерота, которое превратилось из группы книжников в передовую армию обороны планеты, можно лишь гадать. Ну, а статью об этом объединении, пожалуй, пора заканчивать. Она и так получилась достаточно длинной. Если в статье упущено что-нибудь важное, то пишите об этом в комментах, иначе оно так и останется упущенным. Ну, и теперь остаётся только сказать, как обычно: «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!»


И ещё титры остались. Вы же их тоже читаете? Там ведь авторы картинок! Вот они:

1. Peter C. Lee

2. Eric Braddock

3. Hideaki Takamura

4. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

5. Peter C. Lee

6. Dan Scott

7. Bayard Wu

8. Автор, очевидно, существует, но мне он неизвестен

9. Mauricio Herrera

10. Jorge Jacinto

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Найдены дубликаты

+6
Спасибо большое за твои посты! Ждём следующих с нетерпением, не останавливайся. Читать их - сплошное удовольствие
+5

жду твоих постов больше чем коммунизм

+2
Вселенная wow очень интересна !)
0

Новейшею историю замял. Куда Кадгар делся, каковы причины того, что Кирин-Тор снова за Альянс, да и какую роль он сейчас играет.

А в целом неплохо) Некоторые мелочи зря опускаешь, не все кто читает это помнят\знают данные истории, но читать все равно интересно.

0

В "World of Warcraft. Legion" игроками звался лагоран) 

Похожие посты
126

Не очень смертные личности вселенной Warcraft

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Во вселенной World of Warcraft бывает очень трудно умереть как следует. Вот захочет, скажем, какой-нибудь персонаж истечь кровью и спокойно отправиться в Тёмные земли, но не тут-то было! В любой момент его могут вернуть к жизни по самым разным причинам. Например, этот персонаж срочно понадобился сценаристам, потому что создать нового и сделать его любимцем аудитории очень сложно. Или же персонаж заранее был прописан с прицелом на воскрешение. А некоторые вообще не способны отойти в мир иной, потому что банально не умеют этого делать. Вот о таких ребятах сегодня и поговорим. Читайте дальше и наверняка узнаете, кто же в Азероте и за его пределами умер, но не совсем.

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Щупальца – дело серьёзное


Пожалуй, самыми известными существами, которые не смогли как следует погибнуть в своё время, стали Древние боги. И на это есть даже солидное лорное обоснование! Во-первых, смертным, которые, казалось бы, их ухайдакали, не по силам уничтожить Древнего бога насовсем – для этого требуется как минимум один здоровый Титан в самом расцвете сил. Во-вторых, если бы герои Азерота не просто вывели из игры, а уничтожили Древних богов, то с планетой произошло бы нечто очень нехорошее и необратимое. Пока что, кроме повальной забывчивости и слабоумия сюжетных персонажей, ничего особенного не произошло. Вывод напрашивается сам собой – все эти Йогг-Сароны и прочие К’Туны живы и чувствуют себя относительно неплохо. Просто они немножко в отключке. А если вдруг разработчики не захотят использовать их в дальнейшем, то кое-где будет очень сильно удивлён как минимум один кот.


Впрочем, одному из Древних богов всё же удалось почти что умереть. Речь идёт о старом добром И’Шарадже. При жизни, а вернее во времена своего могущества, И’Шарадж считался самым сильным Древним богом Азерота из всех. Вы, должно быть, уже знаете эту историю – чёрные пирамиды, миллионы безмолвных рабов, огромные щупальца и нагромождения плоти, что возвышались над равнинами, источающими гной и ужас. Вот это всё. А потом на орбите Азерота показались Титаны… И Титанам совсем не нравилось то, что происходило на поверхности планеты. Они, можно сказать, аж зубами от злости скрежетали – вот настолько Титаны не поклонники хтонических ужасов Лавкрафта.

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Собственно говоря, вот что тогда приключилось с И’Шараджем. Титаны, ещё не зная о том, что Древние боги накрепко впились в планету как клещи в собачье ухо, решили просто избавиться от них. Самый старший Титан по имени Аман’Тул схватил голой рукой И’Шараджа, даже не обработав место укуса, а потом вырвал его из толщи земли прямо с «мясом». Полилась кровь… Причём не Древнего бога, а самой Азерот – Титана, спящего глубоко в недрах. Тем временем Аман’Тул разорвал тело Древнего бога на части и только потом заметил, что результат, скорее, отрицательный, а не положительный. Титаны тут же бросились обрабатывать рану, но это уже совсем другая история. Главное здесь вот что – Титаны пришли к выводу о вредности уничтожения Древних богов. Отсоединить их от планеты таким образом, чтобы не навредить ей, оказалось невозможно. Но что там насчёт И’Шараджа?


А И’Шарадж, даже несмотря на свою бесповоротную гибель, не умер! Да и зачем бы ему это делать? Ведь куда эффективнее превратиться во множество маленьких (по сравнению с оригиналом) духов-Ша и стать ужасным секретом Пандарии. Да, сама Пандария тогда ещё не существовала, но секрет у неё уже был. Кроме того, сердце И’Шараджа также осталось живым. Во избежание казусов это самое сердце заперли в красивый сундук и спрятали в специальном подземном хранилище. Почему был выбран именно сундук, а не просто заваренный со всех сторон металлический куб? Ну, а вдруг спустя тысячи лет какому-нибудь орку по имени Гаррош понадобился бы таинственный артефакт из древних времён? Надо, знаете ли, и такое предусматривать!

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Тайная магия выручает


Следующими нашими гостями, у которых возникли большие проблемы с «погибанием», становятся Титаны. Враги Бездны и Древних богов, великие упорядочиватели всего сущего, а также средоточия Тайной магии – вот кто они такие. Обладая таким могуществом, как Титаны, вообще очень сложно отъехать на тот свет, а ведь в их истории также оказалась замешана сюжетная составляющая. Благодаря этому Титаны, даже будучи убитыми, остались существовать во Вселенной дальше. И вот как это произошло…


Как-то раз один из Титанов, более известный как Саргерас, предал своих собратьев. Сделал он это по одной простой причине – во время путешествий через космос Саргерас увидел мир, находящийся во власти Бездны, вследствие чего малость слетел с катушек. Как мы помним, Титаны отнюдь не являются поклонниками всякой хтони. Посоветоваться Саргерасу в тот момент было не с кем, а потому он пришёл к выводу, что единственным решением в данной ситуации будет уничтожение всего живого во Вселенной. Ну, просто на всякий случай, чтобы Бездне негде было заводиться. Однако как только радостный Саргерас, который впервые в своей жизни сформулировал план действий, рассказал другим Титанам об уничтожении сущего, начался сюжет. Титаны заявили, что разрушать что-либо – не их метод, ведь они всю дорогу только тем и занимались, что наводили порядок, да создавали. А Саргерас, в чью голову пришла такая дурная мысль, является, соответственно, шизоидом. Саргерас на это обиделся.


Уже порядком падший Титан, не найдя поддержки среди своих братьев и всего одной сестры, отправился искать дружбы с демонами – дикими сущностями первозданного Хаоса, которых он сам же перед этим поместил в специальный мир-тюрьму. Когда Саргерас вскрыл оставленную им ранее заначку с порождениями Скверны, произошёл выброс хаотической энергии. В результате наш слегка поехавший Титан окончательно сошёл с ума и сам превратился в своего рода демона. Выброс, кстати, произошёл из-за того, что демоны постоянно производят Скверну, которую время от времени нужно выплёскивать в окружающий мир. Саргерас не знал об этом, когда прятал демонов в мир-тюрьму, вот Скверна там и накопилась. Ну да это уже другая история.


Так вот, «обсквернённый» Титан спустя некоторое время вновь столкнулся со своими сородичами, которые хотели пояснить ему за принципы Порядка и Тайной магии, поощряющей созидание. Саргерас, однако, не захотел их слушать и просто зарубил одного за другим. Он был одним из двух воинов в Пантеоне Титанов, а в те времена воины в PvP рвали всех. Что до второго воина, Титана Агграмара, то он стал первой жертвой Саргераса и главной причиной его многочисленных нервных срывов. Видите ли, Агграмар был его учеником и близким другом…


Что касается Титанов, то они, конечно умерли, но не совсем. Их души разлетелись по космосу, а Саргерас потом эти души очень долго собирал и пытал при помощи демонов. Он хотел склонить собратьев на свою сторону, но в итоге так и не преуспел в этом деле. Спустя пару-тройку десятков тысяч лет на Аргус, главную базу Пылающего легиона, ворвались обитатели Азерота и по старой доброй традиции устроили погром. Души Титанов, которые тоже находились на Аргусе, вследствие погрома освободились, а потом ещё и возродились в привычном материальном облике. Погиб, да и то с очень большими оговорками, только один Титан – Агграмар. Его Саргерас всё же сделал своим верным слугой, так что несчастному рубаке пришлось иметь дело с героями Азерота. А они не щадят никого, когда слышат зов эпического снаряжения. Ещё, пожалуй, можно упомянуть Титана-душу планеты Аргус, но с ним не всё так просто и понятно, как может показаться.


Итак, Титаны, как и Древние боги, на данный момент вполне себе живы. Даже Саргерас не погиб, а просто угодил в заключение – прямо сейчас он сидит там и орёт. Однако, в отличие от ребят из Бездны, Титаны даже не в отключке и вполне могут путешествовать как в старые добрые времена.

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Демоны? Демоны никогда не помешают


Практически все демоны во вселенной World of Warcraft – это мастера «неумирания». Вместо того, чтобы отправиться в Тёмные земли, как полагается, они после гибели материального тела отправляются получать новое в Круговерти Пустоты. Ну, или в другом месте, где установлена штуковина для возрождения. Однако у нас тут речь о личностях, поэтому сонм безымянных чудовищ должен остаться в стороне. К счастью, среди демонов полным-полно знаменитостей, о которых обязательно нужно поговорить.


Первая из таких знаменитостей – это гражданин по фамилии Архимонд. Какая-то там рука Саргераса и всё в таком духе. Не будем сейчас углубляться в его историю, потому что речь-то не об этом, и перейдём сразу к делу. Итак, во время событий Третьей войны, которая происходила в Азероте, Архимонд телепортировался прямиком из Круговерти Пустоты в Восточные королевства посредством лича Кел’Тузада. Для затравочки Архимонд первым делом разрушил Даларан в пафосном синематике, а потом отправился ломать эльфийское древо жизни, расположенное в Калимдоре. Согласно мнению Архимонда, акт уничтожения древа должен был стать ключевым событием в завоевании Азерота демонами. Однако в реальности дела обстояли иначе.


В результате манипуляций известного на весь мир друида Малфуриона, к древу жизни стянулись светлячки со всего Калимдора – это стало ловушкой для излишне самоуверенного демона. Когда Архимонд прямо с копытами залез на Нордрассил и уже собрался выпить из него жизненную силу, светлячки набросились на него и расщепили на миллионы маленьких демонов – в таком виде от зловещего «Осквернителя» не было никакого толка. Но Архимонд, как вы понимаете, тогда не погиб! Его, скажем так, душа отправилась в Круговерть Пустоты, где очень долго обрастала мясом – новое воплощение Архимонда Осквернителя успело прибыть в сюжет только к концу дополнения Warlords of Draenor. Да, не лучшее время, чтобы стать финальным боссом финального же рейда, но другого шанса у Архимонда могло и не быть. Кроме того, надо же было как-нибудь соорудить подводку к дополнению Legion.


В том же самом рейде Дренора, что и Архимонд, засветился ещё один демон, тоже большой и злющий. Речь идёт о Маннороте, которого зарубил орк Громмаш Адский крик во времена Третьей войны. Ну да, прямо незадолго до того, как Архимонда разорвали светлячки. Так что эти два демона, можно сказать, являются братьями по кончине. С Манноротом, правда, всё немножко сложнее. Впервые Маннорот погиб в эпичном синематике от рук Громмаша, после чего очень долго возрождался в Круговерти. Потом он прибыл в открывающий синематик дополнения Warlords of Draenor, где в качестве отсылки погиб ещё раз, причём снова от рук Громмаша. Правда, уже альтернативного. Возродиться так, как это делают уважающие себя демоны, Маннороту после второй его гибели не дали. Гул’Дан (такой же альтернативный, как и Громмаш) притащил кости Маннорота в Цитадель Адского пламени и провёл там ритуал возрождения. Увы, ритуал проводился в большой спешке, поэтому бедняге Маннороту пришлось возвращаться к жизни прямо в бою, понемногу обрастая плотью. А потом его снова прибили. С тех пор он в сюжете больше не возникал…


Ещё одним примечательным демоном Пылающего Легиона, который долгое время упорно отказывался умирать, является так называемый Владыка судеб Каззак. Он принимал участие в событиях Третьей войны, но только на заднем плане – такая судьба была уготована для всех офицеров Архимонда, которых не нарисовали в Warcraft III, но которые, как потом выяснилось, находились неподалёку. После «гибели» Архимонда Каззак взял командование уцелевшими воинами Легиона на себя и по какой-то причине увёл их в Выжженные земли. Как он вместе с небольшой армией пересёк море и попал в Восточные королевства – большущая загадка.


После эвакуации с Калимдора Каззак долгое время бесцельно слонялся по ущельям, более известным как Гниющий шрам. Возможно, там он строил какие-то планы, но доподлинно это неизвестно. Время от времени Каззака навещали герои Азерота и били его, отбирая эпический лут и при этом издевательски хохоча. Увы, такова судьба всех боссов, у которых в карманах есть хоть что-то ценное. Иногда, правда, Каззаку удавалось и повеселиться, если кто-нибудь из героев приводил его в Штормград. Будучи весьма ответственным демоном, Каззак сеял разрушение и хаос в столице Альянса, но долго веселье не продолжалось. Спустя несколько лет такого вот почти что безрадостного существования Каззак получил возможность открыть Тёмный портал и убраться подальше от Азерота. Конечно же, он воспользовался этой возможностью!


Пройдя через Тёмный портал, Каззак обосновался на небольшом плато, где давным-давно орки приняли в себя Скверну Маннорота. Сейчас это плато известно под названием Трон Кил’Джедена. Собственно, там-то владыку Каззака и прибили – на сей раз официально. Все прошлые смерти этого демона в Азероте считаются игровой условностью. Так вот, после своей официальной гибели Каззак какое-то время возрождался в Круговерти Пустоты. Вновь появившись на свет, он по какой-то причине опять залез на то самое злосчастное плато, только расположенное не в Запределье, а в альтернативном Дреноре. Интересно, чего Каззак ожидал, снова выставив себя на обозрение целому миру? Конечно, его убили!


Чтобы не затягивать, закончим с демонами. Может быть, как-нибудь в другой раз поговорим только о них, но пока что переходим к совершенно другому виду существ. Правда, перед этим стоит упомянуть натрезимов, повелителей ужаса, ведь среди них очень много любителей погибать не до конца. К примеру, Мал’Ганиса однажды заколол принц Артас, но это ещё не была причина умирать. Во время событий дополнения Wrath of the Lich King Мал’Ганис выскочил из небытия и вселился в култирасского адмирала Вествинда, который был одним из лидеров экспедиции Алого ордена в Нордсколе. Правда, не очень понятно, зачем нужно было вселяться именно в этого человека. Чего натрезим собирался добиться? Алый орден тогда враждовал буквально со всеми, поэтому Мал’Ганиса «разъяснили» и отправили в Круговерть Пустоты думать над поведением. Позже он ещё раз появился в Азероте, поучаствовав в знаменитой битве на Расколотом берегу. Тогда ещё погибли король Вариан Ринн, вождь Чёрного копья Вол’Джин и много кто ещё. Причем они, в отличие от Мал’Ганиса, сделали это один раз и насовсем… Ну так вот, идём дальше!

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Титанорождённые-возрождённые


Создания Титанов, создания созданий Титанов, а также потомки созданий соз… ладно, вы поняли, о ком речь. Так вот, в их случае смерть, которая совсем не мешает жить дальше – редкое явление. Это значит, что и с конкретными примерами будет проще.


Первым в дело пойдёт Хранитель Мимирон, убитый своим братом Локеном, который сошёл с ума под влиянием Древнего бога. Когда Мимирон погиб, его помощники механогномы получили экстренное оповещение и дружно пошли чинить создателя. Воображения у гномов тогда не было никакого, поэтому новый Мимирон стал выглядеть как большущий механогном. По крайней мере, он остался в живых, хотя и умер. Он, правда, вдобавок к этому замкнулся в себе, а вскоре ещё и обезумел, но это уже другая история.


Существа рангом помладше, чем Хранители, также вполне успешно возвращались в мир живых после смерти. Причём не все в виде нежити. Нежить – это вообще совершенно отдельная тема. Так вот, одним из самых ярких представителей «возвращенцев» с того света является жестокий король врайкулов Имирон (не путать с Мимироном!). В древние времена этот государственный деятель прославился благодаря своему указу о выбрасывании врайкульских детей ненадлежащего размера в море – якобы они своей «маленькостью» угрожали национальному генофонду. К его величайшему сожалению, метание детей ни к каким положительным результатам не привело – часть врайкулов укатила за море, а остальные продолжили мельчать. Тогда Имирон решил лечь поспать как следует. Вдруг спустя тысячелетие-другое найдётся способ вернуть народу великанов его железную кожу?


Проснулся Имирон явно раньше времени. В Нордсколе царил бардак и только некий загадочный «бог смерти» в лице Короля-Лича обещал… да мурлок его знает, что он там обещал врайкулам, в подробности особо никто не вдавался. Для Имирона служение Личу закончилось бесславной гибелью от рук героев Азерота. И ведь даже не в рейде, а просто в каком-то занюханном подземелье! Имирона, конечно, такой поворот сюжета расстроил, но он попал в Утробу Душ и продолжил существовать там, а значит, всё было относительно неплохо.


Спустя несколько лет, однако, в Утробу Душ пробрались герои, которые снова поколотили Имирона до смерти. Смерть для мертвеца Имирона стала большой неожиданностью, но он бы не попал в данный рассказ, если бы его история на этом кончилась. Нет, после очередной гибели на бывшего короля врайкулов обратил внимание Хранитель Один, который как раз в то время готовил новую партию валарьяров для борьбы с Пылающим легионом. Собственно говоря, Имирон и стал одним из этих валарьяров. Вознесение почти что на небеса не исправило дурного характера короля – вы можете самостоятельно найти на YouTube его недовольные крики, набрав в поиске «Имирон матерится». Ну, или можно просто заглянуть в классовый оплот воинов и потыкать в Имирона курсором.


Ещё один титанорождённый, Могу по имени Лэй Шэнь, тоже долго мариновался, прежде чем полноценно ворваться в сюжет. Однако, в отличие от Имирона, Лэй Шэнь всё это время спал буквально мёртвым сном – он погиб очень-очень давно при попытке завоевать Ульдум. На его счастье один зандаларский гражданин по фамилии Зул раскопал секрет ритуала возрождения, который вскоре и применил, рассчитывая на восстановление древнего союза Могу и троллей. Ритуал быстренько поставил Лэй Шэня на ноги, но только лишь для того, чтобы герои Азерота могли невозбранно явиться к нему во дворец, устроить погром, убить слуг и вынести всё ценное. Раньше перед Властелином грома все ходили на цыпочках, а после возрождения ходить стали на него – за лутом и достижениями. Так вот он и погиб во второй раз.


Куда больше, нежели старому доброму Лэй Шэню, повезло другому королю – Магни Бронзобороду. Так как дворфы являются потомками земельников, то их вполне можно записать в титанорождённые. Вот поэтому Магни здесь. А «не совсем умер» он следующим образом: прямо перед началом Катаклизма король Стальгорна испытал беспокойство по поводу разбушевавшихся духов стихий и решил провести древний ритуал «единения с землёй», чтобы докопаться до сути вопроса. Проведя ритуал, Магни взял, да и превратился в алмазную статую! Вот такое «единение» – очевидно, что название ритуала следовало понимать буквально. Кстати, алмаз, в который превратился король Бронзобород, оказался нерушим, что ещё раз подтверждает наличие отсылок к «JoJo’s Bizarre Adventure» в Азероте.


Некоторое время Магни был статуей, но потом всё-таки решил ожить и начать делать дела. Многие дворфы подумали, что король сейчас снова сядет на трон, однако он превратился в Вестника Азерот – существо, которое носится по всему миру и настойчиво предлагает героям квесты, связанные с защитой спящего Титана. И хотя корона Магни превратилась в алмаз вместе с ним, его новая деятельность никак не совмещалась с обязанностями монарха, из-за чего он и отрёкся от престола. Формально его место теперь должен занять младший брат Мурадин, но Мурадин тоже не хочет быть королём… короче, это дворфийская политика, в которой всё сложно. И вообще, пора нам двигаться дальше.

Не очень смертные личности вселенной Warcraft Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Иллидан где-то там


Ещё одним знатоком «той стороны», который некоторое время был мёртв, является Иллидан Ярость бури. Детали его богатой истории в эту статью уже не поместятся, к тому же он заслуживает своей собственной статьи, и даже не одной, поэтому давайте совсем кратко о необычных обстоятельствах его смерти. Иллидан был убит группой искателей приключений в Чёрном храме, что в Запределье. В то время он считался исключительно злодейским персонажем, поэтому угрызений совести герои не испытали. К тому же с него падал шмот, а в таких условиях говорить о совести даже как-то неприлично. Непосредственно останки Ярости бури, впрочем, героев не интересовали. Зато они интересовали Майев Песнь теней, которая уже давно мечтала заграбастать Иллидана и поместить его в так называемые Казематы. Убитого Иллидана, понятное дело, было очень легко доставить по адресу.


В Казематах Ярость бури провёл несколько лет, пока не началось последнее на данный момент вторжение Пылающего легиона в Азерот. Тогда в хранилище ордена Стражей пробрался Гул’Дан и утащил тело Иллидана, чтобы потом искатели приключений небольшими порциями узнавали глубокий лор данного персонажа и искали способ его воскресить. Кстати, они его в итоге нашли. Иллидан был возрождён прямо во время эпичной битвы с Гул’Даном на вершине дворца в городе Сурамар. Первым делом он очень пафосно прикончил колдуна, а потом стремительно влетел в сюжет, как будто всегда там находился. С тех пор Иллидан Ярость бури ещё ни разу не погибал.


Неумирающие


Рассказ движется к финалу даже несмотря на то, что в него поместились далеко не все личности, которые по разным причинам должны были умереть, но не сделали этого. Или сделали, но не с первого раза. Ну, может быть, остальные поместятся когда-нибудь в другой раз, а сейчас нужно уделить внимание фаворитам «неумирания». Это, конечно же, герои Азерота. Постоянные воскрешения – вообще главная особенность героев. Что бы с ними ни делали, они в любом случае вернутся в строй и продолжат терроризировать всё, что их курсоры посчитают «атакуемым». Единственное, что может убить героя Азерота – это слова «удалить», «delete» и их аналоги на других языках. Впрочем, даже убитый куском лексики герой может вернуться к жизни при определённых условиях.


Буквально никто во вселенной World of Warcraft не погибал столько, сколько средний герой на арене, поле боя или в рейде, который высшие силы (разработчики) ещё не успели сбалансировать как следует. Ну, разве что демоны. Но это не точно. В результате разномастные искатели приключений могут посетить Тёмные земли только в обход стандартной процедуры, когда дух отделяется от тела и летит в один из распределительных центров земель мёртвых. Ну хоть так посмотрят, на что там хватило фантазии у Blizzard.


И вот в этом самом месте рассказ подходит к концу. Персонажей, которые умерли, но потом вернулись к жизни или вообще не умерли, хотя по всей логике и должны были, ещё достаточно. Возможно, вы даже скажете в комментариях, какие это персонажи. Если захотите это сделать, то знайте – нежить не считается, она ведь не к жизни вернулась. Хотя, если уж обитатели Азерота теперь могут гулять на тот свет и обратно, то какая разница?.. Короче, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кста. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Raymond Swanland

2. BaoHan

3. Alex Horley

4. Alex Horley

5. John Polidora

6. Qichao Wang

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
70

Самые таинственные котики Азерота

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Где-то тут неподалёку праздновался Тыквовин, а значит, пришло время для какого-нибудь тематического рассказа. Но о чём же рассказать?.. О тыквах? Тыквы – штука замечательная, но достойны ли они?.. Рассказать о нежити? Ну нет, она и так уже получила много внимания! А что, если рассказать об истории Тыквовина и всаднике без головы? Идея хорошая, но есть и получше – рассказ о кошках Азерота. При чём тут Тыквовин вообще? Так ведь тыквовинская кошка-фамилиар – это один из главных символов праздника! И заодно хорошее оправдание для того, чтобы рассказать о самых интересных кошках Азерота прямо сейчас. Вы будете удивлены, когда узнаете, кто именно входит в их число!

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые песчаные котики


Пожалуй, наименее таинственными котами на просторах Азерота являются тол’виры. Тол’виры, если вы вдруг не знаете – это древний народ так называемых «титанорождённых». А титанорождённые, в свою очередь – это существа, которых создали… нет, не Титаны, а Хранители Титанов! А вот уже Хранителей да, их создали именно Титаны. Распутыванием этой цепочки созидания мы обязаны отважным азеротским археологам, которые и в реку, полную кроколисков, войдут, и копытня на скаку остановят. А первый среди равных – Бранн Бронзобород. Если вы нашли какие-то древние строения Титанов, но рядом ещё не крутится Бранн, то с ним явно что-то случилось. Без его участия тол’виры, эти ульдумские кошколюди, так и не перестали бы являться большой загадкой. Сейчас же о них известно практически всё.


Итак, кто же такие тол’виры? Какие у них особенности, помимо апострофа в названии, который там не нужен? Ну, для начала, тол’виров можно охарактеризовать как «котавров», то есть кентавров не на лошадиную тематику. У них тоже четыре ноги и человекообразный торс, а венчает всё это безобразие голова вполне себе кошачьей наружности. Зачем им быть именно такими? Исключительно по дизайнерским причинам! Можно даже сказать, что тол’вирам такой облик причиняет неудобства. Им было бы куда сподручнее набегать на караваны, однако вместо этого данные кошколюди ловят рыбу и занимаются земледелием. С таким телом, как у них, очень проблематично нагибаться к земле, однако Азерот – мир возможностей. Если тол’виры хотят быть земледельцами, то они будут ими.


А теперь пришло время рассказать вам о том, что же делают эти тол’виры у себя в пустыне. А делают они вот что – они там живут… Это если совсем кратко. А если подлиннее, то история тол’виров берёт начало в незапамятные времена, когда Азерот только-только освободился от власти Древних богов. Именно тогда Хранители построили в двух разных точках планеты Кузню Воли и Кузню Созидания. Обе кузни нужны были для того, чтобы душа мира, Титан по имени Азерот, не отправилась на тот свет после масштабной войны между Древними богами и титанорождёнными – Кузня Воли поддерживала её сущность, а Кузня Созидания укрепляла непосредственно планету. Столь важные сооружения, как вы понимаете, должен был кто-то охранять – тогда-то и появились тол’виры. Задачей кошколюдей, высеченных из обсидиана, стала охрана Кузни Созидания, расположенной на юге древнего материка Калимдор. Там они и оставались многие века. У тол’виров была цель, ради которой стоило существовать, а также малое количество опасностей, потому что сюжет до них тогда ещё не добрался.


Как-то раз тол’виры начали смягчаться. Буквально! Ушли в прошлое сверкающие на солнце каменные бока… их заменила пушистая шкурка. Кошколюди не знали, с чем связаны такие перемены, но подозревали, что в них замешаны Древние боги. И они были правы, но сейчас не об этом. Так вот, единственным способом решения проблемы смягчения, который смогли придумать тол’виры, было ожидание. Они ждали помощи от Хранителей один век, второй, но ничего не происходило. Тогда тол’виры начали проводить расследование этого загадочного дела со смягчением сами. Толвирские разведчики, удручённые своей мохнатостью, без устали рыскали по лесам и долинам, пытаясь раскопать сведения. И их ждал в этом деле успех. Оказалось, что к востоку от Ульдума лежат земли народа Могу – тоже титанорождённых. Эти Могу нашли способ перестать быть мягкими, и потому тол’виры спешно направили к ним послов.


Вам стоит знать, что в те дни народом Могу правил Лэй Шэнь по прозвищу Властелин грома, который был не очень хорошей личностью. Он хотел лишь править всем миром и кушать вкусную еду, но ради достижения этой цели пошёл на самое страшное преступление, которое только мог совершить титанорождённый – наподдал Хранителю Ра (вероломно) и отобрал его силу (злостно). Послы тол’виров не знали об этом, но когда прибыли в земли Могу, сразу же начали что-то подозревать. Дело в том, что Могу поработили соседние народы пандаренов, хозенов и прочих груммелей, а ведь Хранители чётко дали понять своим созданиям, что смертных нужно оберегать, а не порабощать. После знакомства непосредственно с Лэй Шэнем дела в гору тоже не пошли. Мало того, что он потребовал от тол’виров присоединения к его империи, так ещё и на Кузню Созидания позарился. Такого кощунства кошколюди стерпеть не смогли. Они ушли к себе в Ульдум, неся сородичам весть о войне между их народом и вождём Могу.

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Спустя некоторое время Лэй Шэнь привёл в Ульдум огромную армию. Он был настолько уверен в победе, что даже привёл с собой зандаларских троллей, намереваясь показать им свою удаль. Но коты оказались не так просты! Увидев, что в их сторону уже маршируют, тол’виры спрятались под землёй и активировали немного подкрученный протокол «пересоздания». Это такая штука, которую специально встроили в Кузни на тот случай, если нужно будет стереть с лица Азерота всю жизнь. Так вот, бахнуло тогда в Ульдуме знатно. Лэй Шэнь и его могучая армия моментально погибли, как и всё, что было тогда на поверхности в широком радиусе вокруг Кузни Созидания. Выжившие тол’виры решили, что пускать в Ульдум чужаков – себе дороже. Они запечатали все проходы туда, кроме побережья (не спрашивайте), после чего стали жить-поживать, да добра наживать.


В изоляции тол’виры провели целые тысячелетия. За это время они лишь сильнее обросли мяском, но в целом не изменились. Некоторые из них смирились со своим новым обликом, другие же не переставая искали возможности снова стать каменными. В закрытом от внешнего мира Ульдуме (о побережье мы как бы забудем) найти такие возможности было нелегко, но тол’вирам помог Катаклизм.


Когда грянул Катаклизм, с тол’вирами связался повелитель элементалей воздуха, Ал’акир. Он предложил кошколюдям союз в обмен на секрет окаменения, тем самым наведя шороху в их небольшом сообществе. Так как эти ребята были «апострофными» братьями, они быстро нашли общий язык, хотя элементалям такого калибра в Азероте и нельзя доверять. Видите ли, когда-то они служили Древним богам… Небольшая часть самых умных тол’виров сразу заподозрила неладное, в результате чего оказалась втянута в гражданскую войну. Разрешить этот конфликт сумели только многочисленные искатели приключений, заполонившие Ульдум после того, как землетрясение обрушило старые защитные стены.


Когда тол’виры, балдеющие от вида обсидиановых жопок, были побеждены, Рамкахены (именно так называли себя благоразумные кошколюди) снова зажили спокойной жизнью. Правда, ненадолго. Спустя несколько лет после окончания Катаклизма из морской пучины Древний бог Н’зот наслал на жителей поверхности своих слуг. Некоторые из них вполне ожидаемо вторглись в Ульдум, рассчитывая завладеть Кузней Созидания и таким образом всех опрокинуть. Принцип вторжения, впрочем, так и не изменился со времён Ал’акира, хотя и стал менее очевидным. Вместо того, чтобы предлагать тол’вирам союз в открытую, слуга Н’зота замаскировался под могучее создание Титанов. После этого он вышел на связь с тол’вирами, которые почему-то всё это время были спрятаны под землёй и в ус не дули, и сказал им примерно следующее: «те ребята с поверхности не очень-то справляются с защитой Кузни, давайте их всех убьём». Эта идея завоевала большую популярность.


Вместе с дурными тол’вирами, жаждущими уничтожить всех мясных существ, на головы Рамкахенов обрушились и многочисленные группы культистов Н’зота, густо обмазанные стаями акиров – насекомоподобных тварей из Ан’Киража. Как они справились с таким количеством напастей? Да вообще-то никак. Пришли искатели приключений и всех этих вражеских злыдней «разъяснили». Таков конец краткой истории тол’виров, потрясающих разумных котиков из песков Ульдума!

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые неожиданные котики


А знаете, чьего появления вы здесь точно не ожидали? Ну, помимо испанской инквизиции, конечно. Гноллов! Когда речь заходить о котах из фэнтези-вселенных, никто и никогда не упоминает гиен, а также людей-гиен, то бишь хорошо вам знакомых гноллов. А ведь гиены относятся к подотряду «кошкообразные»! То есть и гноллы, которых принято ассоциировать скорее с собаками, являются кошколюдьми! Более того, среди них встречаются и так называемые «кошкодевочки»! А теперь, когда вы достаточно шокированы всеми этими фактами, перейдём к «мясу».


Гноллы являются чуть более загадочным народом, чем тол’виры, но не по хорошей причине. Просто их никто не хочет изучать! Гноллы не живут рядом с постройками эпохи Титанов, не хранят древних секретов и не сражаются за судьбу Азерота. Кроме того, гноллы регулярно истребляются искателями приключений, так что даже если бы они хотели быть важными ребятами, у них бы ничего не вышло. Впрочем, нельзя сказать, что гноллы из-за этого грустят. Зачем вообще грустить, если ты тупой? А гноллы, знаете ли, очень тупые – потому и не парятся.


Обитают гноллы в основном на территории Восточных королевств, где образуют племенные сообщества с чётко выстроенной иерархией. Кто самый сильный и большой – тот и главный. Как правило, внутри племён и между ними постоянно происходят конфликты с целью вычислить самого сильного среди сильных. Благодаря конфликтам гноллы сами регулируют свою численность, обеспечивая племени выживание в условиях сурового Азерота, когда горсть монет может стать причиной геноцида. Впрочем, изредка появляется такой злой и отожранный гнолл, что никакие соперники ему не страшны – вот тогда-то и начинается период, в течение которого люди-гиены активно взаимодействуют с внешним миром. Подавленные доминирующим вожаком, они не находят другого выхода, кроме как активно плодиться и яростно набегать на всё, что находится поблизости – фермы, лесопилки, отдыхающих гномов первого уровня. Получив на орехи и лишившись вожака-доминатора, гноллы возвращаются в леса и холмы, где вновь предаются своим первобытным забавам.


Гноллы не владеют письменностью, а к объектам культуры подходят сугубо прагматически – если это нельзя съесть, использовать как дубину или сжечь, то это бесполезно. Тем не менее, они владеют ремёслами на самом базовом уровне. Гноллы умеют шить палатки из добытых на охоте шкур, в том числе человеческих, а также подгонять украденные доспехи под себя. Самым продвинутым гноллам знакомы таинства разведения огня и приготовления пищи, однако профессия повара не слишком востребована в их обществе. Изредка в племенах рождаются котята со склонностью к магии – в будущем такие гноллы становятся либо шаманами, либо чернокнижниками. Но не думайте, что из-за этого они начинают лучше соображать. Азерот – мир магический, так что даже камень при большом желании может выучить пару заклинаний.

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

В принципе, так вот гноллы и живут. Они либо что-то едят, либо хотят есть и готовятся выйти на поиски съестного, либо дерутся с сородичами за место под солнцем. В случае появления сильного вожака, гноллы объединяются и занимаются добычей пропитания совместно. Иногда, кстати, такой вожак и сам кому-то подчиняется. Для того, чтобы привлечь на свою сторону гноллов, большого ума не надо – достаточно иметь под рукой хороший запас мяса и внушать страх. Оба условия обязательны. Голодные гноллы не чувствуют страха, а недостаточно напуганные гноллы первым делом попытаются съесть того, кто решил с ними договориться. Ну, а теперь немного истории.


Самыми знаменитыми вожаками гноллов являются Дробитель, возглавлявший стаю Речной лапы в Элвиннском лесу, а также Изувой, который заправлял на территории гноллов Красногорья. Изувоев, кстати, было много, потому что все потомки первого вожака унаследовали его имя. В принципе, оба этих гнолла хорошо известны искателям приключений из Альянса, которым довелось путешествовать по Элвиннскому лесу и Красногорью. А вот о чём большинство героев не знает, так это о «Гнолльской войне», которая случилась ещё до первого открытия Тёмного портала. Нет, Изувой и Дробитель в ней не замешаны, но надо же их было как-то упомянуть.


Как-то раз, ещё во времена короля Баратена Ринна, прадеда славного Андуина, гноллы попутали берега. Возглавляемые вожаком по имени Гарфанг, они начали нападать на поселения и всячески портить инфраструктуру. До этого момента, как вскоре выяснилось, гноллы занимались исключительно накоплением живой силы. Вдобавок их вожак придумал гениальную тактику, немыслимую не только для гнолла, но даже для большинства жителей Штормграда. Тактика заключалась в следующем – небольшие отряды кошмарили фермеров, отвлекая на себя внимание стражи, а тем временем все остальные гноллы яростно ломились в городские ворота. В этой ситуации либо фермы оказались бы опустошены, либо Штормград подвергся бы разграблению. Король Баратен не собирался это терпеть! Как только враги подошли к воротам столицы, он немедленно послал гонцов в другие королевства людей. Увы, в ответ на просьбу о помощи послали уже самого Баратена…


Ситуация казалась безвыходной, однако Баратен решил не сдаваться. Он собрал отряд рыцарей и возглавил их поход прямо в тыл гноллам. Оказалось, что сам Гарфанг, довольный придуманной им тактикой, сидел в Красногорье и набивал брюхо трофейной едой. Король Баратен со своими рыцарями атаковали лагерь Гарфанга, но тот оказался не лыком шит. Битва длилась весь день и всю ночь, но победа в результате досталась людям, когда Баратен лично заколол гнолльского вожака мечом. Как только Гарфанг упал на землю, исход войны стал ясен. Желая занять вакантное место вожака, гноллы перебили друг друга, избавив людей Штормграда от лишнего беспокойства. Ну, зато уцелевшим гноллам хватило мяса на год вперёд – друг друга они едят с таким же удовольствием, как и свиные ножки. Что касается Баратена, то его за стойкость в бою прозвали Адамантом или, если хотите, нерушимым алмазом. Да, это JoJo Reference.

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые котиковые котики


Градус таинственности повышается! Но кто же может превосходить в этом плане тол’виров и гноллов? Конечно же, друиды-коты – истинный символ котиковости в Азероте. Друидов-котов ценят за красивый мех, мягкие лапки и свирепость, с которой они разрывают своих врагов на части. «Но чем они такие таинственные?» – спросите вы. Конечно же, своей связью с Изумрудным сном – поистине загадочным измерением, которое является отражением реального Азерота и местом обитания многочисленных духов природы. Правда, связаны с Изумрудным сном не только друиды-коты, но вообще все друиды, и вот поэтому они не попадают на первое место.


Сообщество друидов-котов Азерота крайне неоднородно. Коты могут быть какими угодно и заниматься чем угодно – один из них, к примеру, даже является автором блога и сейчас время от времени выкладывает видео на YouTube. Другие коты странствуют по миру, собирают питомцев и даже выращивают репу в Пандарии, надеясь когда-нибудь заслужить право купить ездового козла. Те времена, когда друидам-котам приходилось буквально сражаться за своё существование, уже прошли. Сейчас не нужно противостоять ни Пылающему легиону, ни Древним богам (хотя вот это не точно), так что коты вполне могут немного отдохнуть.


Кстати, если хотите немного истории, то у друидов-котов она есть. Впрочем, у всех друидов история примерно одинаковая, поэтому сильно углубляться в тему сейчас не будем. Ну так вот, искусство превращения в зверей получило широкое развитие уже после того, как случился Великий Раскол. Если что, Раскол – это такое масштабное событие, которое произошло в результате Войны Древних, конфликта жителей старого Калимдора и слуг Пылающего легиона. Раскол разломил единый материк Калимдор и сделал из него несколько материков поменьше. Много кто при этом погиб. Так вот, вернёмся к друидам. О роли в развитии друидской магии тауренов мало что известно (добавляет таинственности!), поэтому речь пойдёт о ночных эльфах.


В те времена ночные эльфы, отказавшиеся от использования Тайной магии, ещё только изучали новые возможности, которые давала им магия природы. Друиды-эльфы пробовали перевоплощаться в медведей, совухов, даже волков. Одним из самых популярных и эффективных обликов, конечно же, стал облик кошки. Во-первых, с кошками у эльфов к этому моменту уже была глубокая эмоциональная связь – вспомните их ездовых саблезубов. Во-вторых, кошка могла делать то, на что не были способны медведи и прочие совухи. Кошка умела красться, чесать когти о деревья, а также спать на ветках – истинное наслаждение для любителей охоты и отдыха на природе. То есть как раз для ночных эльфов. Кроме того, друиды-коты не сходили с ума, как друиды-волки, а потому «кошка» быстро закрепилась как основной «атакующий» облик, соперничая только с обликом совуха. Ну что же, вот такой коротенький экскурс в историю друидского котейства.

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые дикие котики


Помимо разумных и весьма котообразных народов, существует в Азероте и целый класс кошек, которых не получится назвать разумными. Речь, конечно, о многочисленных диких кошках, населяющих леса и степи Азерота. Они рыщут, они устраивают засады и они совершенно не заинтересованы в том, чтобы вы их гладили. К разряду совсем уж диких кошек можно смело отнести калимдорских саблезубов, снежных леопардов из Дун Морога, а также зелёных тигров, которых пандарены зачем-то употребляют в пищу. А ещё не стоит забывать львиное население Степей, до сих пор не вымершее, несмотря на Катаклизм и постоянные набеги искателей приключений. Среди львов больше всех выделяется вожак стаи Хумар – прекрасный кот с чёрной шкурой и моделькой времён классического World of Warcraft. Да, и вот такие консерваторы до сих пор обитают в Азероте. Жаль только, трёхполигонная луговая собачка больше не с нами…


Некоторые из диких кошек вполне себе успешно и давно приручены. Они позволяют надевать на себя сёдла, но при этом остаются дикими и нуждаются в регулярных вылазках на природу… Но это только по «лору». В игре мы наблюдаем иную картину – ездовые кошки просто стоят на месте или топчутся туда-сюда, а при необходимости участвуют в перемещении владельца из точки А в точку Б. Пока они не нужны, ездовые кошки очень компактно укладываются в специальное меню с коллекцией маунтов. Раньше им приходилось лежать в сумке, но сейчас технологии шагнули далеко вперёд. Это, впрочем, не отменяет того факта, что большинство маунтов просто стоит там в меню без дела… Они понимают, что никто и никогда не сядет на них, не даст погулять на свежем воздухе… Но не переживайте – это всего лишь игровая условность. Или нет?..


Подробно описывать всех диких и прирученных ездовых кошек не имеет смысла – их в Азероте очень много. Остановимся на нескольких самых любопытных. Итак, первыми идут саблезубы ночных эльфов и их дальние родственники – сурамарские манапарды. Большая часть этих кошек обитает в дикой природе, однако соседи-эльфы имеют давнюю привычку вытаскивать их из этой природы и злостно приручать. И ладно бы только приручать. Иногда эльфы до того дуреют, что надевают на ловких и гибких животных броню, сковывающую движения! Если хотите надеть на кого-то доспехи, то лучше берите лошадей – их не жалко! Но в куда более плачевном положении находятся тигры Пандарии. Там их либо сразу едят, либо вербуют в ряды ордена Шадо-Пан, надевая тяжёлые металлические латы. Выбор, как видите, совсем небольшой.


Как вы теперь понимаете, быть дикой кошкой в Азероте – занятие неблагодарное. Даже прекрасные и совершенно уникальные ледопарды из Зимних ключей постоянно находятся под угрозой исчезновения. Рядом с их логовом некоторое время назад поселился гоблин, который выдаёт искателям приключений квесты на убийство ледопардов. И это хороший повод задуматься. А надо ли вам делать подобные квесты? Кошки – они ведь, знаете ли, не еда. Перестаньте выполнять эти квесты прямо сейчас. Спасите диких кошек Азерота.

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые одухотворённые котики


Перед тем как перейти к самым таинственным котикам в Азероте, нужно немного остановиться. Да, остановитесь прямо сейчас, расслабьтесь, почувствуйте гармонию и умиротворение. Итак, самые одухотворённые котики – это великий белый тигр Сюэнь и его потомки. Все они неординарные личности. К примеру, Бань Лу, сын Сюэня, катает на своей спине каждого великого мастера-монаха и даёт ему ценные советы о жизни. Вот вы, например, слышали притчу о хозене и сливочном пироге? Нет? Ну тогда и не услышите. Бань Лу сам расскажет её, когда придёт время. Младший брат Бань Лу, Сюй-Фу, больше известен благодаря своему боевому мастерству. В попытках совладать с ним укротители боевых питомцев пролили немало слёз. И, наконец, великолепная Бань Фу, дочь Бань Лу – она просто очень милая и пушистая. Но никто не знает, каких высот она достигнет, когда вырастет!


Что касается самого белого тигра Сюэня, то это буквально первый тигр в Азероте. В данный момент он является одним из Небожителей – четырёх древних защитников Пандарии. В храм Сюэня, расположенный в заснеженных горах Кунь-Лай, регулярно стекаются лучшие бойцы со всего мира, чтобы найти достойных противников и проверить свои навыки. Монахи, которые следуют по пути Танцующего с ветром, следуют также и по пути белого тигра. Самые опытные из них даже способны на короткое время призывать дух Сюэня, чтобы он помог им в бою. Правда, дамажит он так себе… Как бы то ни было, белый тигр Сюэнь – это, безусловно, самый великий кот в Азероте. Правда, не самый таинственный…

Самые таинственные котики Азерота Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кот

Самые таинственные котики


Итак, кто же получает звание самых таинственных котиков Азерота? У кого больше всего секретов? Кого труднее всего понять? Ответ – котики-питомцы. Лишь самые отважные и настойчивые герои этого мира, обладающие титулом «Безумный кошатник», подобрались достаточно близко к пониманию этих удивительных созданий. Сидя в сумках, они созерцают бесчисленное множество реальностей. Они знают, как начался Азерот и знают, как он закончится. Но коты достаточно мудры, чтобы не говорить вам этого. Да что там! Они достаточно мудры, чтобы вообще ничего не говорить! Слова пусты. И миска, кстати, тоже. Поспешите и положите в неё сочный кусок мяса, ведь только так можно отдать дань уважения мудрости пушистых питомцев.


А хотите конкретных примеров? Вы уже наверняка знакомы с мистером Бигглсуортом – котёнком Кел’Тузада. Этот кот вроде как нежить, но это совершенно не мешает ему быть самим собой. Ну, то есть созерцать реальности и вот это всё. Не уступает ему и знаменитая кошка-фамилиар, которая появляется (в продаже) только во время Тыквовина. Помимо того, что она совершенно прекрасна, как и любая другая кошка, госпожа Фамилиар носит на голове маленькую ведьмину шляпу. Но не думайте, что это всё, на что она способна! Если кошке-фамилиару придётся следовать за кем-то по воздуху, то она сядет на крошечную летающую метлу. А ведь все знают, что метла – это самое удобное средство передвижения в Азероте. Но только одна кошка может пользоваться метлой круглый год – все остальные мётлы исчезают после Тыквовина. Ну, и напоследок здесь будет упомянута Мяунифер – секретная кошка-питомец, у которой есть свои собственные секреты. И так как она сама по себе тайна, то больше о ней здесь не будет сказано ни слова.


Пожалуй, достойно завершить этот длинный рассказ о котах можно только одним способом – поведав вам о коммьюнити-менеджере Blizzard Донне Энтони. Она занимала эту должность в период бета-версии классического World of Warcraft. Но что более важно, уважаемая Донна Энтони очень любила кошек. Её любовь была так велика, что обрела форму очень настойчивых и многочисленных уговоров. Эти уговоры в итоге достигли ушей разработчиков и проникли в их сердца – так родилась идея добавления в игру самых первых питомцев, кошечек. Вслед за ними подтянулись и всякие змеи-питомцы, а также тараканы, которых продавал отрекшийся в Подгороде. Но первыми стали именно кошки благодаря усилиям великой Донны Энтони. Её образ увековечен и на просторах Азерота. В небольшом домике близ Штормграда обитает самая первая Безумная кошатница по имени Донна Антания, которая ухаживает за небольшой стаей домашних кошек – теперь вы знаете, кто стал её прообразом.


Ну что же, на этом всё. А какие ваши любимые кошки Азерота? Пишите в комментариях. Только избегайте упоминания собак – они тоже довольно милые, но они ещё своё получат... в другой раз… Итак, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Debbie Trader

2. Mauricio Herrera

3. Yaoren Wo

4. Yanmo Zhang

5. Sacha Angel Diener

6. Ben Wootten

7. Ekaterina Orange

8. Irina Vostrikova

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
119

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Если вы хотя бы изредка следите за тем, что творится в Азероте, то уже знаете, как много в нём нежити. Причём нежить бывает самая разная – могучие рыцари смерти, глупые, но сильные поганища, всякие там Отрекшиеся. А что, если взять и распределить всю эту нежить по признаку «умности»? Кто окажется на вершине, а кому уготована печальная судьба на самых нижних слоях не-жизни? Выясним это прямо сейчас, ведь перед вами попытка вычислить самую умную нежить Азерота! От вас требуется лишь немного времени, чтобы всё это прочитать.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Всяческая мелочь


Для начала хотелось бы уделить внимание братьям нашим… ну, наверное, не меньшим, но уж точно не большим… Так вот, братьям… хотя, там ведь есть и сёстры… Короче, речь идёт о всяческих зверьках и просто мелких созданиях, которые по тем или иным причинам являются нежитью. Нельзя сказать что данный класс нежити самый глупый, однако нужно же как-то отметить их «маленькость». Вот пусть и получают дополнительную, выделенную специально для них категорию.


Итак, что это за нежить-мелюзга такая? Как правило, совсем уж маленькие ходячие мертвецы в Азероте – это побочные продукты некромантии, животные, которые неожиданно для себя попали в неприятную ситуацию, а также скелеты обезьянок, гномов, детей и просто крохотные неупокоенные духи. К мелкой нежити также можно отнести фрагменты более крупной, которые нечаянно отвалились и продолжили путешествовать самостоятельно – порой искатели приключений «приручают» такие бродячие кусочки мертвяков, а потом таскают их повсюду. Иногда они даже приносят это безобразие в таверну, портя всем аппетит и распугивая посетителей… Если вы один из таких героев Азерота, то прекратите это делать – владельцы таверн из-за вас могут разориться!


Как пример маленькой нежити возьмём великолепного мистера Бигглсуорта – любимого кота лича Кел’Тузада. Кел’Тузад не хотел вечной жизни в одиночестве, поэтому даровал такую же вечность своему питомцу. Неизвестно, был ли мистер Бигглсуорт против, однако с момента превращения он бродил по мрачным залам Наксрамаса, сверкая потрясающими ледяными усами. Когда Кел’Тузад стал очередной жертвой этих маньяков-героев Азерота, один из его убийц забрал Бигглсуорта с собой. Опять же, неизвестно, как именно он отнёсся к подобной смене обстановки, но с тех пор мёртвый, но всё ещё восхитительный кот сидит в чьей-то сумке (если верить Wowhead, то в 42% сумок вообще) и размышляет о смысле существования нежити в этом мире. Вот такая небольшая история, которая наталкивает на мысль о написании статьи о котах Азерота… Но это когда-нибудь потом, а сейчас переходим к настоящим разумистам из общества мертвяков.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Зомби и вурдалаки


И звание самой глупой нежити достаётся зомби, вурдалакам, а также особому подвиду вурдалаков – упырям, которые имеют отличительную черту в виде мешка на голове. Здесь же могли разместиться скелеты, однако они не стали этого делать по причине исключительного ума (о них мы поговорим позже).


Даже в этой категории не самой умной нежити есть свой фаворит – зомби. Как правило, для некромантов они играют роль «пушечного мяса», то есть создателям нет никакой необходимости делать из зомби интеллектуалов. Достаточно и того, что мертвяки будут кусать то, что могут учуять, а также регулярно посещать тренды YouTube (извините, шутка так себе, но другой пока что нет). До Третьей войны зомби в Азероте не были таким уж массовым явлением, хотя местами всё-таки встречались. Однако вслед за опустошением Лордерона число мертвяцкой массовки начало увеличиваться в геометрической прогрессии. В итоге некроманты Культа Проклятых за всю Третью войну наплодили так много зомби, ведомых желанием покушать, что те стали чем-то вроде диких животных, разгуливающих по лесам. Можете поговорить об этом с Отрекшимися, ведь в их краях пойти за фунтом склизкого мяса поутру и встретить зомби, который роется в помойке – обыденность. Бывают, конечно, зомби поумнее и поопаснее. Самым ярким примером здесь являются варгулы – зомби-врайкулы, которых запустили в массовое производство во время дополнения Wrath of the Lich King. Варгулы умеют внятно говорить и колдовать, но так как получались они только из самых никчёмных (с точки зрения Плети) врайкулов, то и качество данной нежити оставляет желать лучшего.


Как бы то ни было, зомби не всегда являются следствием ритуалов Плети. Например, некоторых из них можно встретить в пустыне Танарис, рядом с местами обитания троллей из племени Песчаной бури. Эти тролли используют тела умерших сородичей в качестве рабочей силы, и данный факт делает пустынных зомби ближе к слегка более умным вурдалакам.


Вурдалаки и упыри выгодно отличаются от своих мёртвых собратьев более развитым интеллектом. Судя по всему, изначально такой вид нежити создавался с расчётом на выполнение простейших указаний. Если обычные зомби знакомы только с командами «иди», «не иди» и «кушай», то вурдалаки могут нарубить дров, обменять доверенные им товары на монеты, а также поддержать минимально приемлемую беседу. Конечно, обсудить с вурдалаком судьбу Азерота или устройство тангенциального вращателя (в простонародье «отвёртка») не выйдет, но ведь это от него и не требуется, правда? А ещё, в отличие от зомби, в дикой природе вурдалаки практически не встречаются. Чаще всего их можно обнаружить неподалёку от мест скопления бойцов Плети или застав рыцарей Чёрного клинка.


Как пример типичного представителя вурдалачьего семейства возьмём Тимми Беспощадного, который обитал в разорённом Стратхольме, пока его не прибили. На первый, да и на второй взгляд тоже может показаться, что Тимми – самый обыкновенный мертвяк. Может, чуть посильнее многих, но и всё. На самом же деле у Тимми есть своя собственная драматическая история!


Когда-то, ещё будучи обычным мясным мальчиком, Тимми вместе со своими родителями жил в деревушке неподалёку от городка Странбрад. В один прекрасный летний день нашего героя похитили гноллы, однако вскоре ему на помощь прибыл принц Артас со своими верными людьми. Тимми был весьма вдохновлён этим событием и даже захотел стать паладином, когда вырастет. К счастью, этой страшной судьбы он в итоге избежал, неожиданно став вурдалаком на службе Плети.


Какое-то время Тимми-упырь бродил по Лордерону вместе с себе подобными, а потом по случайному стечению обстоятельств оказался в Андорале, где вновь столкнулся с Артасом. Так как встреча с принцем в лагере у гноллов была самым ярким воспоминанием нашего героя при жизни, он ненадолго очнулся от морока Короля-Лича. Не желая находиться рядом со своим кумиром в таком виде, упырь-Тимми попытался спастись бегством, но увы, Артас не узнал мальчугана и поступил как обычно – треснул молотом по голове и пошёл дальше. Вот тогда-то Тимми и превратился в Беспощадного. Восстав из мёртвых ещё разок чисто ради отсылки, он принялся охранять от живых захваченный Плетью Стратхольм. Больше Тимми никому не доверял…

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Костетрясы обыкновенные


А вот теперь пора поговорить о ходячих скелетах, которых в Азероте полно. Почему они стоят выше зомби в этой подборке? Потому что скелеты умнее зомби, даже если учитывать отсутствие в их черепных коробках такой весьма полезной субстанции, как мозг. В теории пробудить к жизни скелет проще, чем возиться с вурдалаком, хотя порой такое пробуждение плачевно сказывается на умственных способностях. Например, орки-некролиты старой Орды, а потом ещё и первые рыцари смерти активно пользовались услугами этой простейшей нежити – ходячих скелетов. Восстав из мёртвых, скелеты нападали на врагов заклинателя, призвавшего их и… и всё. Это был ещё один тип оружия, которым пользовалась Орда – как топор или копьё, только с ногами. Но на самом деле даже к этим простеньким скелетикам стоит присмотреться.


Хитрость кроется в мелочах – вот как, например, двигается оживлённый скелет? Как правило, у него даже нет при себе сухожилий и хрящей! Значит, всё дело в магии, причём магии в скелете должно быть больше, чем в среднем зомби, иначе он так и останется грудой костей. А ведь ему ещё нужно активно передвигаться, кусать искателей приключений за пятки и сверкать глазами. Короче говоря, скелет – это простой, но весьма затратный по магии вид нежити. Вдобавок некоторые скелеты ещё и существуют только ограниченное время. Тем не менее, вследствие своей магической природы скелеты-нежить могут быть очень умными – бывают, к примеру, скелеты-маги. Некоторые из них даже знают не одно заклинание, то есть интеллекта у них больше, чем у мага первого уровня!


Кроме всего прочего, скелеты-нежить в Азероте могут очень сильно отличаться друг от друга по размеру – это зависит от того, кому раньше принадлежал поднятый скелет. Скелет врайкула, само собой, будет значительно превосходить по силе обычный человеческий. За счёт магии, однако, даже гномский скелет может стать гораздо более смертоносным, нежели великанский. И вдобавок более умным! В истории Азерота известны, например, скелеты со своими собственными именами, которые занимали командные посты в армиях Плети и мало чем напоминали те суповые наборы, с которыми сталкиваются все герои Отрекшихся, только-только начинающие свой путь приключений. И не стоит забывать о том, что кости есть практически у всех обитателей Азерота, вплоть до драконов, так что потенциал «скелетной» некромантии действительно поразителен.


В качестве примера скелета-нежити хочется привести волшебника крови Талноса – бывшего чародея из Алого ордена, который как-то раз подвергся воздействию чумы нежити и превратился... ну, в то, во что превращаются в таком случае. Достоверно неизвестно, куда Талнос дел всю свою плоть, но в монастыре Алого ордена он уже был без неё, когда искатели приключений впервые с ним столкнулись. Увы, весь свой незаурядный интеллект Талнос употребил на разрушение, как и большинство других ходячих скелетов. Такова специфика магии Тьмы, Скверны и Смерти, которые обеспечивают им существование.


Напоследок хочется также упомянуть личей, которые технически являются очень умными скелетами. Первыми личами в Азероте стали ученики Нер’зула, которые угодили в лапы к демонам после уничтожения старого Дренора – над ними немного поколдовали и в итоге получились злобные летающие кости. Личи являются наглядным примером того, насколько широким может быть разброс даже в рамках одной категории нежити. С одной стороны, у нас есть совершенно тупые скелеты первого уровня, из которых падает в лучшем случае гриб и медная монетка, а с другой – личи, обладающие развитым интеллектом, из которых падает гораздо больше добра. Из Кел’Тузада, говорят, вообще падают всякие эпики…

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Конструкты


На этом месте (какое уж оно там по счёту – смотрите сами) удобно разместилась нежить, буквально собранная по кусочкам. Что первым приходит вам на ум при упоминании подобных существ? Скорее всего, поганища, хотя возможны и другие варианты – некоторые боссы Наксрамаса, например. Самым ярким примером последних может служить Гроббулус, при одном взгляде на которого пропадает аппетит… или, напротив, разыгрывается, если у вас не всё в порядке с головой. Также можно вспомнить костяных чудовищ с косами вместо рук из Некросистета, которых юные некроманты собирали на уроках труда. И как уж тут забыть милых созданий со свиными и птичьими головами, пришитыми к человеческим (кажется) телам, которых так любили ведьмы из Друствара? Эти результаты ведьмовских опытов получились настолько странными, что до сих пор непонятно – это вообще нежить или кто? Но у них, по крайней мере, есть немалая доля индивидуальности! Так вот, к чему это всё… данный класс нежити, который можно назвать «конструкты», довольно разнообразен.


Для начала следует разобраться с наиболее примечательным явлением от мира нежити-конструктов, то есть с поганищами. Вы их наверняка хорошо знаете и любите (вот это уже не точно), поэтому тянуть друида за хвост не имеет смысла. Поганища, сшитые из частей разных тел, уже давно являются символом Плети, а с некоторых пор ещё и Отрекшихся. Они сильны, они смертоносны, они внушают ужас и распространяют болезнетворные миазмы благодаря своим гниющим потрохам, выставленным напоказ всему миру. Ну, только если вы не живёте в Китае… Для вас поганища будут выглядеть как очень аккуратно заштопанные плюшевые игрушки.


Несмотря на то, что поганища весьма могучи и любимы некромантами за свою эффективность, многие считают их очень глупыми созданиями, хотя это и не так. Всё дело в том, что обычно они по-детски прямодушны и наивны – эти мясные увальни любят играть, рубить людей своими тесаками на куски, кушать свежее мясо. Как правило, им очень легко внушить что-нибудь, и этим активно пользовались и пользуются мастера по изготовлению поганищ. При этом нельзя сказать, что лоскутные здоровяки не обладают развитым интеллектом, ведь они способны запоминать достаточно сложные указания (хотя выполняют они их порой с ошибками), а в отдельных случаях проявлять хитрость, удивительную даже для среднего гоблина. Кроме того, в отдельных случаях поганища могут командовать военными подразделениями, планировать свои действия наперёд, а также принимать самостоятельные решения. Хорошо известен случай с поганищем по имени Жуткое Рыло, которое участвовало в битве за поселение Андорал, что в Чумных землях. В какой-то момент Рыло приняло решение выйти из состава Плети и стать фермером (видимо, из-за того, что при его сборке были использованы куски фермера). Данное поганище по своей воле прекратило нападать на врагов Плети и даже помогло крестьянскому ополчению с тренировками. Вы наверняка вспомните ещё несколько нетипичных случаев с поганищами, если путешествуете по Азероту хотя бы со времён Wrath of the Lich King.


Абсолютно отдельный класс нежити-конструктов – это мясные великаны. Гроббулус, уже упоминавшийся ранее, является одним из них. Великаны слишком непохожи на поганищ, но при этом даже в своём собственном подклассе могут очень сильно различаться. Самым большим мясным великаном из когда-либо созданных является гражданин со смешной фамилией Трым Сокрушитель надежд. Он был буквально размером с гору, однако из-за его колоссальных размеров и чрезвычайной неуклюжести Плеть не нашла своему Трыму должного применения. Он просто бродил по Зул’Драку, пока его не прибил штормовой великан, которого некроманты собирались превратить в зомби. Страшно представить, сколько мяса ушла на то, чтобы соорудить такое огромное и на удивление бесполезное существо, но Артас-Лич решил, что может себе это позволить. Помимо Трыма, можно также упомянуть Таддиуса – милейшее создание, некогда обитавшее в глубинах Наксрамаса. Пока его не пристукнули, Таддиус любил слушать истошные вопли женщин и детей, которые доносились прямо из его тела, сшитого сами понимаете из каких кусочков. Этакий монстр Франкенштейна со встроенным проигрывателем крайне специфической музыки. Записи воплей вам, кстати, лучше не искать – они жутковатые, без шуток.


К сожалению, сама идея создания нежити из различных частей зародилась не в Азероте, потому что Blizzard сделали новое дополнение и добавили туда новый лор. Так вот, в Тёмных землях есть область Малдраксус, и в ней присутствует так называемый Дом Конструктов – недвусмысленный намёк и оправдание для разработчиков, которые могут рисовать столько новых текстур для старых скелетов нежити, сколько захотят. Если вы, гуляя по Малдраксусу, вдруг поймаете себя на мысли, что уже где-то видели таких мертвяков, не стоит удивляться. А теперь давайте двигаться дальше.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Духи и привидения


У всего живого в Азероте есть душа – некая штуковина явно магического происхождения, которая нужна не совсем понятно для чего. Вероятно, в ней помещаются воспоминания и мысли, то есть душа исполняет роль эдакого чёрного ящика для своего носителя. Но это всё какие-то высокие материи и прямо сейчас они не являются нашей целью. Если говорить более конкретно, то всяческих призраков в Азероте вагон и маленькая тележка – их даже больше, чем зомби, скелетов и мясных великанов вместе взятых.


Нематериальная нежить была известна в Азероте с незапамятных времён. Когда живое существо погибало, но при этом его душа по какой-то причине не улетала в Тёмные земли, появлялся призрак – вот настолько всё просто. Иногда такие призраки даже пропитываются какой-нибудь из шести изначальных сил, то есть Светом, Тьмой, Тайной магией и т.д. В этом случае призрак имеет свойства, присущие поглотившей его силе… ну, в теории. На самом деле абсолютно любой призрак может наброситься на случайно забредшего в место его не-упокоения путника. Такие духи, конечно, лишены материальной оболочки, но так как Азерот – мир весьма волшебный, то и призраки в нём умеют причинять ощутимый вред живым. Да-да, по-волшебному! Живые, впрочем, тоже могут сколько угодно колотить призраков дубинкой и время от времени из них даже будет что-то вываливаться, как из пиньяты. То монетки, то эктоплазма, то штаны необычного качества.


Многие призраки довольно-таки бесформенны и лишь слегка напоминают самих себя при жизни. В большинстве случаев искажённые духи страдают из-за незавершённого дела или же из-за осознания вселенской несправедливости. Также популярной причиной могут быть тоска и злость – от первой чаще всего мучаются духи древних эльфов, погибших в результате Великого Раскола, тогда как от второй может страдать кто угодно. В эльфийской тоске нет ничего загадочного – в старые времена они все были бессмертны, а потому сильно расстроились, когда волны отобрали у них вечное будущее. Согласитесь, в такой ситуации кто угодно станет тоскующим привидением. Впрочем, призраки эльфов вполне могут быть и разгневанными. Бесплотные духи в Азероте вообще очень часто гневаются, если способны хоть чуть-чуть мыслить. Кто-то пришёл незваным в тролльскую гробницу? Вот вам орда разъярённых духов! То же самое происходит, если чародеи-могу решат побаловаться некромантией или вообще ветер подует не в ту сторону. Абсолютно любое обстоятельство, мешающее призракам Азерота покоиться с миром или страдать от воспоминаний, может расцениваться ими как хороший повод разорвать кого-нибудь на части.


Нередко души, лишённые покоя, могут ещё и вселяться во что-нибудь. Яркий пример именно такой души – Сильвана Ветрокрылая, вселившаяся в своё собственное тело. По идее Сильвана является самой обыкновенной банши, каких много. Она точно так же подвержена вспышкам гнева, так же тоскует и предаётся болезненным воспоминаниям в свободное от сюжета время. Однако с материальной оболочкой эта обыкновенная банши стала одним из самых примечательных персонажей Азерота, а это из живых-то мало кому удаётся сделать! Короче говоря, призраки в Азероте и так могут быть крайне опасны, а уж если им дать штуку, в которую можно вселиться… Этот способ, к примеру, взяли на вооружение Могу – они помещали души в рукотворные оболочки, а потом заставляли их делать всякие непотребства. Но запомните, что так делать не очень-то хорошо.


Как и в случае со скелетами, тут следует кое-что сказать напоследок. Некоторые призраки, которых вы можете встретить на просторах Азерота – это даже не полноценные духи, а всего лишь отражения прошлых событий и существ. Как правило, подобные «отражения» не агрессивны и являются следствием произошедшей неподалёку магической аномалии. Впрочем, не стоит удивляться, если даже отголосок прошлого попытается откусить вам полоску здоровья – в Азероте может произойти что угодно.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Рыцари смерти входят в чат


Хорошо известно, что первые рыцари смерти, созданные Гул’Даном в период Второй войны, представляли собой души орочьих колдунов, привязанные к телам убитых людских рыцарей. То есть технически у нас здесь тот же случай, что и с Сильваной, хотя у неё-то тело своё, просто немного подпорченное. Тогда почему первые рыцари смерти не в одной категории с призраками? Если так подумать, то вообще почти вся нежить Азерота – это чьи-то души, которые засунули в мёртвую оболочку. Что же, причина проста – если всех запихнуть в одну категорию, тогда будет непонятно, кто же самый умный. Кроме того, ребята из предыдущей категории – это в большинстве своём не просто души, а злобные или опечаленные души, которые способны напрямую влиять на мир живых. Души учеников Гул’Дана, которые стали материалом для создания первых рыцарей смерти, такими не были. Они просто где-то витали, пока не пришло их время. Правда, потом это время для них очень быстро закончилось…


Вторая война показала, что привязывать к мёртвому телу душу и больше ничего с этим не делать – плохая затея. Рыцари Гул’Дана были очень хлипкими и по сути представляли собой тех же самых орков-колдунов, только с ещё более страшными физиономиями. Познания в магии и отсутствие среди них откровенных тупиц ставят первых рыцарей на ступень выше всех предыдущих видов нежити, однако даже этим ребятам было, куда стремиться.


Рыцари смерти, к созданию которых приложил свою невидимую руку Нер’зул, наголову превосходили грубые поделки времён Второй войны. Принцип их создания был тот же, однако к мёртвым телам привязывались не чужие души, а вполне себе родные. Ну, и ещё Нер’зул обладал гораздо более обширными познаниями в некромантии, нежели Гул’Дан, поэтому тела новых рыцарей даже не разваливались от пары ударов. Но только не очень сильных, а то мало ли…


В плане интеллекта новые рыцари смерти тоже получились выдающимися. Вернее, они просто были такими же, что и при жизни, только чуть позлее – смерть и обработка магией накладывают свой отпечаток на характер. Но что примечательнее всего, рыцари смерти Нер’зула оказались не просто мёртвыми воинами, которые после превращения в нежить сохранили умственные способности – они вдобавок умели колдовать, причём не хуже некромантов. Можно сказать, что это были некроманты в латах и с оружием.


Побочным эффектом повышенной разумности рыцарей смерти стали трудности, связанные с их подчинением. На каждого рыцаря Нер’зулу приходилось тратить гораздо больше времени и усилий – вот почему он не наплодил целую армию таких ребят и ограничился полчищами вурдалаков. Позже, в результате инцидента с протеканием Ледяного трона, который мы можем наблюдать в дополнении для игры Warcraft III, многие рыцари смерти начали осознавать себя. Однако на то, чтобы стать полноценными игровыми персонажами в ММО-игре, им понадобилось куда больше времени. Это случилось уже после того, как Артас Менетил водрузил себе на голову шлем-корону Короля-Лича. Сам Артас, кстати, тоже всю дорогу был рыцарем смерти.


Став играбельными персонажами, рыцари по странному стечению обстоятельств перестали быть нежитью. С технической точки зрения. Так как все игровые персонажи – это гуманоиды, то и нежить, представленная рыцарями смерти, а также Отрекшимися, перешла в разряд гуманоидов. От этого они, конечно, не ожили, но ситуация получилась странная. Вроде как рыцари и Отрекшиеся – это ожившие мертвецы, но помещать их в класс “нежити” технически нельзя, так как у них нет документа с соответствующей припиской. А знаете, что? Будем считать их высшей формой нежити! Всех их – и рыцарей Чёрного клинка, и Отрекшихся! Две эти категории мертвецов занимают первое место по уровню интеллекта и могут радоваться. В итоге мертвякам из Подгорода не досталось своего места в этом рассказе, но это лишь самая малая из несправедливостей, с которыми им пришлось смириться. Их уже и так лишили королевы, выгнали из столицы в пыльный Оргриммар, заставили носить красное, хотя лиловое им больше к лицу… Грустно это всё, так что давайте переходить к заключительной части.

Самая умная нежить Азерота – классифицируем изо всех сил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Нежить

Нежить вне категорий


Перед тем, как заканчивать, хотелось бы обсудить двух конкретных мертвецов, которые плохо укладываются в какие-либо категории. Первый – это Нер’зул после его превращения в Короля-Лича. Считать его призраком? Но он не мог причинить кому-то вред напрямую, потому что был заперт в комплекте доспехов. Даже название «лич» ему не очень-то подходит, ведь признаков обычного лича в нём не наблюдается – где, к примеру, его филактерия? У всех личей есть филактерии, а этому не дали! В итоге Нер’зул был похож сразу на несколько типов нежити, оставаясь при этом чем-то уникальным. Сам по себе он являлся призраком старого орка, его тело-темница было собрано из кусков, словно конструкт, а слово «лич» в названии явно намекает на работу с магическими материалами и создание нежити.


Артас, увы, не смог продолжить славное дело своего предшественника, так как был рыцарем смерти с легендарным шлемом на голове. Даже когда Артаса на Ледяном троне сменил Болвар Фордрагон, ситуация не изменилась – сами по себе оба материальных Короля-Лича так и не стали особенными, а тем временем Нер’зул по-прежнему не укладывается в категории.


Второй странный мертвец – это принцесса Калия Менетил. Не так давно она была ещё вполне живой и здоровой, однако потом в судьбу Калии резко ворвалась Сильвана и убила её. Однако жрецы, которые совсем недавно выступали единым фронтом против Пылающего легиона, имели иное мнение относительно сложившейся ситуации. Они взяли тело Калии и наполнили его энергией Света, вернув, таким образом, к жизни наследницу лордеронского трона. Ну, вернули не совсем к жизни, как вы понимаете… Калия стала… кем-то. Данная принцесса определённо мертва, однако она движется и в целом чувствует себя хорошо. Даже не гниёт – можете себе такое представить? Для простоты Калию нарекли «озарённой нежитью» и дальше эту линию особо развивать не стали. Количество вопросов, правда, не уменьшилось. Почему Свет позволил этому случиться, хотя раньше таким вроде бы не промышлял? Сколько ещё появится озарённой нежити? Сохраняет ли такая нежить свою прежнюю личность в полном объёме? Обязательно ли носить такие безвкусные штаны в обтяжку, которые раздобыла Калия? Возможно, ответы появятся когда-нибудь потом.


Ну что же, а на этом всё. Выражайте своё мнение относительно “умности” нежити в комментариях, но воздержитесь от оскорблений кого бы то ни было. И вообще, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры хотите? Конечно, хотите. Вот они. Сначала информация по авторам картинок:

1. Кто-то это нарисовал, но кто - неясно. Там даже подписи никакой нет... Короче, если знаете автора, обязательно пишите в комментариях его наименование.

2. Jason Kang

3. Konstantin Chernianu

4. Trevor Jacobs

5. Alex Konstad

6. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

7. Dave Allsop

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
136

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

В статье о Культе Проклятых, которую можно найти неподалёку, уже мелькали кое-какие некроманты. Да и как им не мелькать, если некогда они были одной из главных движущих сил Плети на пути к мировому господству (которого, кстати, достичь так и не удалось). Почему бы в этот раз не уделить внимание именно некромантам? Поглядим, как много о них известно, все ли из них связаны с Плетью и сколько их, собственно говоря, бродило или даже бродит по Азероту. Короче говоря, на сей раз перед вами своеобразный «топ» некромантов, очень условно рассортированных по признаку древности. Если продолжите читать, то наверняка узнаете что-нибудь новенькое. Или не узнаете… Но проверить-то надо!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

А для начала… кто такие некроманты?


Прежде, чем браться за конкретных существ, которых по тем или иным причинам можно назвать «некромантами», стоит понять, где тут собака зарыта. Чем, к примеру, некромант отличается от того же чернокнижника? Отличия есть, и они не такие явные, как можно подумать. В целом классические (именно классические) некроманты и чернокнижники Азерота – этого примерно то же самое, ведь и те, и другие имеют дело с энергиями Тьмы и Скверны. Однако некроманты при этом оперируют ещё и такой тонкой материей, как Смерть. Без участия Смерти невозможно пробудить к жизни мертвеца, как бы парадоксально это ни звучало. Можно накачать останки Тьмой и Скверной, но вряд ли они после этого встанут и примутся исполнять приказы – разве что взорвутся, забрызгав заклинателя ошмётками. Конечно, некоторые чародеи намеренно «бабахают» трупы и искренне веселятся при этом, но вот порядочный некромант явно не будет растрачивать материал таким образом. Ему нужно действовать тоньше.


Для того, чтобы получить простейшего вурдалака в Азероте, заклинателю необходимо собраться с духом, заглянуть в Тёмные земли, пошарить там как следует, найти душу, засунуть её в объект материального мира, уже отживший своё, и только потом баловаться с Тьмой и Скверной. Последнее нужно для того, чтобы: во-первых, получившийся вурдалак был злющим, как чёрт, и во-вторых, чтобы он беспрекословно слушался создателя. С точки зрения заклинателей из Тёмных земель это, может быть, и костыли, но именно благодаря им в Азероте так много удивительной нежити – и упырей, и ходячих скелетов, и поганищ, и даже рыцарей смерти.


Итак, самой заметной отличительной чертой некромантов являются манипуляции с энергией Смерти и, безусловно, создание нежити. При этом многих известных некромантов можно назвать и чернокнижниками. К примеру, некроманты Культа Проклятых в первую очередь обучались именно как чернокнижники и только на последующих занятиях им в доступной форме объясняли, что такое магия Смерти, с чем её едят, и для чего она вообще им необходима. В итоге чародеи, с гордостью покидавшие Некроситет, умели и пуляться [Стрелой Тьмы], и оживлять мертвецов. Как же их тогда называть-то, кстати?.. Некрокнижники?.. Черноманты?..


Ну, и напоследок – магия Смерти не может испепелить ваших врагов (по крайне мере в том виде, в котором она была доступна большинству жителей Азерота), но она может сделать из них друзей, если хорошенечко постараться. И вот на этой весёлой ноте переходим к конкретным примерам.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Галакронд собственной персоной


Первым некромантом Азерота можно назвать Галакронда, жившего в древние времена. И этот самый Галакронд, надо вам сказать, был совершенно невыносимым! Будучи самым древним драконом, он носился по первобытному Азероту и занимался вполне обыденными делами – орал, драл когтями горы, пожирал живность. Однако в какой-то момент ему это наскучило и он начал кушать своих собственных сородичей. Ну, просто потому что мог. В результате Галакронд отожрался до таких колоссальных размеров, что был способен затмить собой солнце – тот же Смертокрыл в плане размеров Галакронду и в подмётки не годится, а ведь он был самым крупным из драконов-Аспектов!


Помимо своей пожирательной деятельности, Галакронд отличился также метафорическим падением во Тьму, которое случилось из-за того, что он ел других драконов. В какой-то момент на теле нашего героя выросло множество новых глаз, посредством которых он мог смотреть во все стороны с разных ракурсов – видимо, это и свело его с ума окончательно. Для стройности повествования предположим, что у Галакронда действительно был ум, с которого он в итоге смог сойти. Так вот, помимо глаз и щупалец в самых забавных местах, Галакронд также приобрёл себе ауру смерти, которая окружала его гигантское тело. Эта аура сама по себе исторгала души из Тёмных земель и оживляла остатки галакрондовых трапез. А уж какая рядом с этой крылатой штуковиной стояла вонища, даже представить страшно!


Вот ел галакронд драконов, ел, неосознанно оживлял их останки как заправский некромант, а потом его заметил Хранитель Тир. «Что-то как-то не очень», – подумал он, глядя на летающую гору мышц и ненависти, которая пожирала всё, что оказывалось перед мордой. Ну, или каким ещё местом Галакронд всё пожирал… Короче, Тиру не понравилась ситуация, поэтому он наловил нескольких протодраконов поумнее и заключил с ними союз. Вместе Хранитель и будущие драконы-Аспекты сразились с чудовищным Галакрондом и победили его. Тир при этом лишился руки, но потом заменил её на новенькую, серебряную, тем самым положив начало легенде о Серебряной длани. Только это уже знаете, что? Это уже совсем другая история!


Что касается судьбы Галакронда, то он остался лежать на том же месте, где был побеждён – на территории современного Драконьего погоста. Энергии Бездны и Смерти постепенно рассеялись, а природа вернулась к своему нормальному состоянию. Во времена дополнения Wrath of the Lich King некроманты Культа Проклятых попытались пробудить кости Галакронда к жизни, но у них это не особо получилось. А всё почему? А всё потому, что пришли Герои Азерота и испортили культистам всю малину. Как и всегда.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Плавно переходим к оркам


Тут бы стоило рассказать о Малдраксусе – одной из областей Тёмных земель, которая является прародиной самой идеи некромантии, но это уже тема для отдельного рассказа. Кроме того, сейчас-то речь идёт о некромантах именно Азерота, поэтому не только ребята из Малдраксуса остаются без внимания, но вдобавок и кое-какие слуги Пылающего легиона, также владеющие искусством создания нежити. Просто знайте, что некоторым эредарским чернокнижникам и практически всем натрезимам очень нравилось баловаться магией Смерти. В принципе, тем из них, кто пережил падение Саргераса, и сейчас это по душе. Но речь не о них, речь о жителях Азерота, а среди них, к примеру, много орков.


Одним из первых азеротских заклинателей, начавших эксперименты с магией Смерти, стал уже хорошо нам известный колдун по имени Гул’Дан. Конечно, Гул’Дан не совсем «азеротский», ведь родился, вырос и завоевал свою первую известность он совсем в другом мире, однако помер-то этот пройдоха именно в Азероте. Кроме всего прочего, именно в Азероте Гул’Дан впервые начал эксперименты с энергией Тёмных земель, результатом которых стали самые первые рыцари смерти, сражавшиеся на стороне Орды во Второй войне. Кроме того, не стоит забывать о так называемых «некролитах» – орочьих колдунах, специализирующихся на воскрешении мёртвых. Это не совсем полноценные некроманты, но их вполне можно считать первопроходцами, как и старину Гул’Дана.


Рыцари смерти времён Второй войны тоже были своего рода некромантами, ведь поднятие нежити считалось их основной «фишкой», благодаря которой они успешно противостояли паладинам Альянса. Судьба этих рыцарей, однако, незавидна. Самым ярким примером служит Терон Кровожад – некогда один из учеников Гул’Дана, превращённый им в ходячего мертвеца. После поражения Орды во Второй войне Терон, равно как и другие рыцари, стал нежелательной персоной не только на землях Альянса, но также среди уже бывших сородичей-орков.


Хоть рыцари смерти и сражались за Орду, никто не собирался протягивать им руку помощи. Возможно, кстати, из-за того, что во время этого дружественного акта гниющие конечности рыцарей могли отвалиться – Гул’Дан работал очень грубо и неумело, а потому его создания имели некоторые недостатки. Как бы то ни было, странное сочетание душ орков и мёртвых людских тел кое-как существовало ещё очень продолжительное время. Конкретно Терон, например, намного позже Второй войны был замечен (и убит) в Чёрном храме. Как уж он сумел договориться с Иллиданом, который тогда хозяйничал в этом месте – большая загадка. Примечательно, что герои Азерота, в итоге покончившие с Кровожадом, сами же помогли его духу обрести материальное тело, которое он потерял после катаклизма, расколовшего Дренор на части. Тут можно только процитировать классика: «не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина гоблинского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему про героические свершения, он тебе про эпики. Ни о чём думать не хотят, кроме наград за квесты, пока ХП по веткам не разбросает…».

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

В рассказе о некромантах никак нельзя обделить вниманием такого замечательного персонажа, как старый шаман Нер’зул. Сами понимаете, он ведь даже успел побывать Королём-Личом. И он же больше всего способствовал популяризации некромантии в Азероте – без участия Нер’зула не появились бы никакие поганища, сильваны и прочие отрекшиеся. Но каким образом орк с расшатанной психикой и подорванным здоровьем сумел стать одним из немногих персонажей, изменивших облик Азерота?


Никакого секрета в жизненном пути Нер’зула, конечно, нет и быть не может. В Дреноре он был самым влиятельным шаманом своего времени, однако потом стал жертвой коварных замыслов повелителя демонов Кил’Джедена. Искуситель так сильно искусил нашего героя, что тот с готовностью поднял весь орочий народ на войну с дренеями. Нер’зул искренне полагал, что совершает добрый поступок, однако на самом деле Кил’Джеден хотел уничтожить своих старых врагов дренеев руками орков, а самих орков сделать слугами Пылающего легиона. Когда правда открылась, Нер’зул так сильно ошалел, что объявил себя мёртвым. Он нанёс на лицо ритуальный рисунок черепа, которым племя Призрачной луны помечало своих мертвецов и изгнанников, после чего долгое время торчал у себя в палатке как большой беспонтовый пирожок. За пределами палатки тем временем происходило создание Орды, зачистка Дренора и прочее веселье, которое старый шаман решительно пропустил.


После Второй войны, когда Тёмный портал в Азерот уже успел побыть открытым и захлопнуться обратно, Нер’зул ожил. Он пришёл к выводу, что всё ещё нужен оркам и что все былые прегрешения можно исправить. Конечно же, шаман был не прав, однако не знал об этом. Совершив хитрые манипуляции, секреты которых он перенял от чернокнижников, Нер’зул снова открыл Тёмный портал, но не в целях завоевания мира по ту сторону, а в целях сбора артефактов, посредством которых можно будет открыть ещё больше порталов! Как вы понимаете, к этому моменту Нер’зул самую малость сошёл с ума и не понимал, что конкретно он вытворяет. В его безумии, однако, старику потворствовали союзники – тот же Кровожад, например. Именно он, кстати говоря, и вырвал Нер’зула из спячки, день за днём рассказывая ему, как обалденно орки могут проводить время, если сбегают в Азерот, наберут там охапку магических предметов и откроют множество дорог в иные миры. Опытный маг сказал бы: «если не знаешь точно, что ритуал открытия порталов не разорвёт твой мир на куски, то поручи заняться этим своему ученику – по крайней мере, самое страшное будет на его совести». Ни Терон, ни даже Нер’зул не были опытными магами.


Уже давно ни для кого не секрет, чем именно закончилась эта грустная и немного странная история. Нер’зул и его ученики попытались открыть порталы в иные миры, но из-за спешки и неопытности сломали весь Дренор. Все виновники этого небольшого казуса кубарем покатились в Круговерть Пустоты, где их радушно приняли демоны. Главным гостем на этом празднике не-жизни стал Нер’зул – натрезимы с упоением пытали его, пока от тела несчастного орка не осталось даже маленького кусочка. После этого рогатые слуги Саргераса засунули душу орочьего шамана в доспехи, доставили в Азерот и оставили там в надежде на хорошую окупаемость данного вложения. А из учеников Нер’зула потом получились замечательные личи. Нет, не фрукты личи, а те страшные костяные засранцы.


Доспехи, которые сыграли роль нового «тела» для нашего героя, интересны сами по себе. Раньше считалось, что их выковали сами же натрезимы, которые вообще очень многое умеют. Но теперь-то понятно, откуда тут ноги растут! Из Тёмных земель! Именно там были созданы латы Короля-Лича, клинок Ледяная скорбь, а также много всякой похожей ерунды, наполненной загадочной энергией мира мёртвых – анимой. Ударение на последнюю гласную букву в этом слове ставить не надо, хотя для комического эффекта можно.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Знаешь про вуду?


Так что же, Нер’зул стал первым нормальным некромантом в Азероте? Ну конечно же, нет! Ещё до того, как заварилась вся эта каша с Тёмным порталом, Азерот являлся родиной для многих существ, так или иначе заигрывающих с магией Смерти. И перед тем, как мы доберёмся до всех этих Готиков Жнецов, стоит немного поговорить о некромантах до-нерзуловых времён. Ну, почти некромантах, ведь сами они себя так не называли.


Если брать во внимание древность, то первой после Галакронда должна идти Хелия – титанорождённая чародейка, убитая Хранителем Одином. Умерев всего один раз, Хелия невероятно разозлилась и поклялась отомстить обидчику, то есть нервы у неё явно были никудышные. А ведь многие рейдеры погибают сотни раз, прежде чем закрыть игру и заказать пару цистерн успокаивающего чая с пустырником. Как бы то ни было, Хелия-валь’кира однажды подгадала момент и устроила Одину западню в его же собственных летающих Чертогах Доблести. С тех пор чародейка начала свободно пользоваться своими силами валь’киры, чтобы стать вторым Одином. Как он собирал из душ погибших врайкулов армию, так и Хелия принялась таскать души в своё морское царство, создавая армию квалдиров. И да, квалдиры – это такая очень своеобразная нежить, состоящая из водорослей, остатков рыболовных сетей и плохих мыслей. После своей второй гибели квалдиры отправляются прямиком в Утробу Душ – печальное загробное пристанище для самых недостойных.


Народ Могу в своё время не уступал по уровню изобретательности самой Хелии! Да, она не придумала ничего нового, но в этом-то и суть. Во время завоевания Пандарии и даже после императоры Могу нередко прибегали к услугам своих заклинателей, которые брали души как котлетки со сковороды и запихивали их в разного рода конструкты. Получившиеся в результате каменные или металлические воины использовались Могу повсеместно для охраны сокровищ и умерщвления врагов. Особо продвинутыми творениями чародеев Могу являются големы, работающие на аниме (опять же, можете представить, что големам всё время показывают дешёвые гаремники, и именно поэтому они постоянно хотят убивать). С такими големами, к примеру, столкнулись искатели приключений, штурмовавшие крепость повелителя бурь Лэй Шэня, а не так давно похожие конструкты были замечены и в Вечноцветущем доле.


И, конечно, тролли. Нельзя забывать о троллях, когда речь заходит о всяких мрачных ритуалах с воскрешением мёртвых. В обществе троллей Азерота вообще нередко встречаются этакие «лёгкие» формы некромантии – гробницы и руины троллей, например, зачастую охраняются духами, которые спят на своих местах, пока кто-нибудь не нарушит их покой. А иногда тролльские владения от непрошеных гостей защищают вполне себе материальные мертвецы, помещённые туда намеренно. Правда, конкретно они – это предмет споров в тролльском обществе. Некоторые тролли считают подобную судьбу вполне почётной, однако другие склонны видеть в этом проявление варварства и неуважения к традициям.

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Как бы то ни было, тролли к некромантии относятся относительно спокойно. Главное, не называйте так в их присутствии древние ритуалы почитания Лоа и духов предков, которые практикуют буквально в каждом тролльском племени. Дело в том, что у некромантии в Азероте по причине её использования слугами Короля-Лича очень скверная репутация. Даже тролли её не уважают, хотя они и имеют дело с кучей странных вещей – с каннибализмом, ритуальными убийствами, поеданием варёного свиного сала (мерзость!). Тем временем ничего плохого в разговорах с давно почившим дедушкой нет, а ведь в этом, как и в некромантии, определённо замешана магия Смерти. Загвоздка здесь, как и в случае со Скверной, вот в чём – магию Смерти слишком часто использовали для нанесения вреда жителям Азерота, а потому она и все её производные оказались окутаны аурой «зловещести». За примерами использования такой магии в злодейских целях далеко ходить не надо – возьмём тех же троллей.


Как-то раз тролли Гурубаши поняли, что больше не могут терпеть невзгоды, которые обрушились на них после Великого Раскола. Подумав немного, они решили позвать на помощь могучего Лоа. Но они при этом совсем не подозревали, что на зов откликнется не кто-нибудь, а злобный Хаккар Свежеватель душ, который мечтает выпить всю кровь всех живых существ в Азероте. Хаккар первым делом потребовал приносить ему кровавые жертвы как минимум три раза в день, а так как жертвы этому злому Лоа нужны были обильные, империя Гурубаши в мгновение ока оказалась на грани уничтожения.


Спустя какое-то время планы Хаккара оказались разрушены, а Гурубаши вступили в эпоху… ну, не процветания, но чего-то такого… Короче, после небольшой войны с поклонниками Свежевателя душ от общего числа джунглевых троллей осталась в лучшем случае половина. Но эта половина жила более менее спокойно. При чём тут некромантия? Так ведь Хаккар-то обитает не где-нибудь, а в Тёмных землях! И его изгнанные почитатели, соответственно, обожали баловаться с магией Смерти, власть над которой им даровал лично Свежеватель душ. У себя в затопленном храме поклонники Хаккара ещё долго практиковали зловещие ритуалы, превращая своих сородичей в кровожадных упырей – как вы понимаете, это не прибавило доброй славы ни самим колдунам-хаккари, ни искусству некромантии.


Тем не менее, сама по себе некромантия – это не зло в чистом виде и порой она является очень даже полезным инструментом для выживания. Например, тролли, обитающие в пустыне Танарис, традиционно возвращают в мир живых своих мертвецов, чтобы те продолжали работать на благо племени, только уже без необходимости есть еду и видеть сны. Полезно? Удобно? Ещё как! Самих зомби, правда, не спрашивают об их отношении к вечной работе, но это и к лучшему – а ну как попросят ежегодный оплачиваемый отпуск в мире мёртвых? Этак вся шаткая экономика племени Песчаной бури рухнуть может!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Нер’зул и Артас в одном лице


А теперь возвращаемся к Нер’зулу так же плавно, как и уходили от него. Так вот, после доставки в Азерот новоиспечённый или, вернее, свежемороженый Король-Лич обнаружил, что может проникнуть своим разумом куда угодно – даже в контент дополнения Shadowlands! К счастью, он решил никому его не спойлерить, занявшись исключительно старым добрым Азеротом. В Тёмных землях Нер’зул, однако, подсмотрел кое-какие забавные штуки, связанные с магией Смерти, благодаря чему вывел искусство некромантии на недосягаемый ранее уровень. К тому моменту, как место Короля-Лича занял Артас Менетил, усилиями одного лишь Нер’зула количество видов нежити и их практическое значение выросло многократно. Время едва ковыляющих скелетов и разваливающихся рыцарей смерти прошло, началась эпоха поганищ и мёртвых воителей, которые выглядят так же, как и при жизни, не считая бледности и фильтра на голосе.


При Артасе искусство некромантии также совершило качественный скачок вперёд, но только он сам здесь не причём, ведь произошло это благодаря многочисленной армии заклинателей, собранных предшественником Менетила. Сам же Артас, будучи истинным паладином по натуре, в магии разбирался лишь поверхностно, так что пользовался воспоминаниями Нер’зула, никак не развивая его идеи. Ну и ладно! Всё равно Артаса уже давно победили, а некромант из него был как из гнома друид. Если так подумать, то даже Сильвана Ветрокрылая его в этом обошла. Например, во время битвы за Лордерон она создала небольшую армию вполне боеспособных скелетов, использовав для этого тела, обильно покрывающие поле боя. И при этом у королевы-банши в голове не находился старый орк, владеющей магией Смерти на уровне эксперта.


Некроманты Культа Проклятых


Итак, с самыми главными деятелями мы вроде как разобрались, так что настало время переходить ко всяческой мелочи. «Это Кел’Тузад-то у тебя мелочь?» – возмутится внимательный читатель, в чём будет совершенно прав. Но дело в том, что Кел’Тузад появляется в любом рассказе, где фигурирует Король-Лич, Плеть или Культ Проклятых. С этим ничего нельзя поделать, он просто приходит и растекается на несколько абзацев! Однако на сей раз Кел’Тузаду придётся постоять в сторонке, потому как про него и так уже все всё знают. Он был архимагом Кирин-Тора, а потом заинтересовался тёмной магией, чем вызвал неудовольствие коллег, сделавших из него изгоя в чародейском сообществе. Спустя некоторое время опальный архимаг получил сообщение от Нер’зула, который пообещал ему всего на свете и бессмертия в придачу – отказываться от такого предложения было бы невежливо.


В дальнейшем наш бодрый старичок съездил в Нордскол и официально стал верным слугой Короля-Лича, который рассказал ему о сути магии Тьмы и о существовании магии Смерти. В дальнейшем Кел’Тузад создал Некроситет – первую школу некромантии, организовал Культ Проклятых, назвал армию мертвецов Плетью и вообще провёл очень серьёзную работу по расширению влияния своего господина на территории Восточных королевств. Без него не было бы никаких Чумных земель, а принц Артас так и не надел бы шлем Короля-Лича в финале игры Warcraft III: The Frozen Throne. А позже Кел’Тузад стал ещё и личом, причём самым могущественным за всю прошлую историю Азерота, не считая Короля-Лича. Такой вот здоровский персонаж, который на многое повлиял и многое совершил… и он опять занял кучу места, не правда ли?.. Ну да ладно, теперь-то точно переходим к мелюзге!

Вкратце о некромантах Азерота. Мастера просрочки Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Некромант

Незначительные, но не забытые


Первым в этой небольшой подборке появляется добрый дедушка Аберкромби – алхимик и некромант-самоучка, также известный под именем «Бальзамировщик». История Бальзамировщика, которая тесно связана с Темнолесьем и поселением Вороний холм, обладает малой толикой драматизма. Когда-то давно Аберкромби жил в доме рядом с кладбищем и проводил какие-то алхимические опыты. Однажды он женился на некоей Элизе, которую полюбил, но как-то так вышло, что вскоре она умерла. Недолго думая, Аберкромби попытался вернуть свою супругу к жизни с помощью некромантии, но результат его, мягко говоря, не впечатлил – вместо того, чтобы снова стать обычной, полнофункциональной женщиной, Элиза стала вурдалаком и чуть не откусила своему мужу лицо. «Не удалось», – сказал Бальзамировщик и сошёл с ума.


Будучи не только некромантом, но ещё и безумцем, Аберкромби посвятил свою жизнь созданию поганища, которое можно было бы натравить на Темнолесье. Своё безопасное существование Бальзамировщик обеспечивал своей же старой личностью – якобы он простой отшельник, что живёт в лесу, занимается алхимией и от души помогает искателям приключений немного заработать. Странствующие герои каждый раз верили в истории Аберкромби и своими руками помогали ему собирать очередное чудовище, которое вскоре нападало на Темнолесье. Неизвестно, сколько точно поганищ создал Бальзамировщик, однако кое-что известно наверняка – его трюки всегда работали и ещё никому не удалось поймать старого некроманта с поличным. Увы, сейчас Темнолесье пришло в упадок, так как многие его жители начали поклоняться Древним богам и перестали интересоваться городскими делами, а другие попросту погибли. Придётся бедолаге Аберкромби искать себе новое развлечение…


А теперь будет совсем уж коротко, потому что иначе некроманты рискуют не поместиться в рассказе и даже начать вываливаться из него. Возможно, стоит писать более лаконичные подборки специально для тех персонажей, о которых можно сказать всего пару слов. Именно такими, кстати, являются многие некроманты Некроситета и Наксрамаса. Первый в этот раз представляет тёмный магистр Гандлинг – ворчливый и очень суровый преподаватель некромантии. Его уроки были такими выдающимися, что многие ученики попросту гибли, так и не дождавшись перерыва. Возможно, в этом как-то замешан тот факт, что в Некроситете никогда не было перерывов, а уйти с лекции можно было либо ногами вперёд, либо с дипломом в руке. За свою долгую карьеру Гандлинг, оправдывая своё звание магистра, поднял целую армию ходячих мертвецов, однако на его несчастье одним из них была Лилиан Восс. Она-то и положила конец преподавательской карьере Гандлинга, заручившись помощью героев Азерота, которые всегда готовы прибить кого-нибудь за горсть монет и фиолетовые тапки.


Наксрамас представляют сразу несколько почти что выдающихся некромантов – это Готик Жнец, Хейган Нечестивый и даже, страшно сказать, Нот Чумной. Имена у них, конечно, очень пафосные, однако судьба всех троих как-то не сложилась. Были времена, когда они наводили ужас на искателей приключений, отважившихся забраться в глубины Наксрамаса, но потом времена поменялись, некроманты измельчали, а полоски с ХП перестали отражать истинную силу их обладателя. Конечно же, всех троих некромантов, как и многих их товарищей по ремеслу, прибили. Но от них остались имена, которые вы можете использовать для следующей сессии в Dungeons & Dragons или Pathfinder.


И последним некромантом, о котором мы поговорим в этот раз, будет Тул Коготь ворона. В прошлом чародей Кирин-Тора, Тул добровольно влился в ряды некромантов Короля-Лича, когда подвернулась такая возможность. Что именно заставило его пойти по кривой дорожке – неизвестно. Он не был изгоем, не увлекался тёмной магией и даже не кусал других магов за пятки, изображая вурдалака. Образцовый волшебник, если говорить коротко. Как-то раз он даже сплёл свою волшебную палочку с палочками двух друзей – Бетора Ледострела и Гюнтера Чародея, что подтвердило его преданность узам братства и товарищества. Наверняка трое друзей не раз заходили в магическую качалку Даларана и выясняли, кто там босс, так что вдвойне непонятно, зачем Тулу некромантия. Кроме того, его достижения на этом поприще нельзя назвать выдающимися. Лишь после Третьей войны он появился на исторической арене, самовольно заняв крепость Фенриса, расположенную на небольшом островке в озере Лордамер. Более того – он притащил туда мёртвых гноллов-упырей! Дружба с гноллами уже сама по себе была плохой затеей, ведь любой адекватный маг выбрал бы мурлоков – во-первых, на берегах озера их очень много, а во-вторых, они умеют плавать, так что не пришлось бы возиться с лодками. Ну и стоит ли удивляться тому, что Когтя ворона в итоге убили искатели приключений?


Итак, на этой жизнеутверждающей ноте статья о некромантах Азерота подходит к концу. Личей тут особо не наблюдалось, но всему своё время – доберёмся и до них. Кстати, скольких некромантов, которым в этот раз не досталось упоминания, вы сможете вспомнить? Их там ещё много. Ну что же, а теперь, пожалуй, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Anton Zemskov

2. Polina Zaitseva

3. RanXi

4. Dave Kendall

5. Alex Konstad

6. Steven Shan

7. Brian Moncus

8. Ron Lemen

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
175

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат!

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Всем мыслящим существам Азерота в той или иной степени знаком Культ Проклятых. Некоторые только слышали о нём, некоторые пострадали от его действий… а некоторые (и это большой-большой секрет!) до сих пор в нём состоят, лелея надежду на возвращение Короля-Лича или появление кого-нибудь ещё с похожей силой. А вот вы – надо ли вам рассказывать, что такое этот Культ Проклятых? Он, знаете ли, нечто большее, чем все эти мемы с послушником из Warcraft III. У Культа богатая история, изобилующая сценами коварных интриг, злодеяний и просто забавными мелочами, которые приятно узнать. А ещё говорят, что Культ Проклятых будет замешан в сюжете грядущего Shadowlands. Это ли, как говорится, не повод в очередной раз окунуться в «лор» с головой? Если согласны, то без промедления читайте дальше!

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Нельзя сотворить здесь…


История Культа Проклятых берёт своё начало задолго до событий Третьей войны, в течение которой эта зловещая организация получила мировую известность. Истоком Культа, без сомнений, является Король-Лич, но не Артас-Лич, а Нер’зул, который был доставлен в Азерот натрезимами Пылающего легиона в целях ведения диверсионной деятельности среди жителей планеты. Некоторое время после прибытия Нер’зул осваивался со своими потусторонними силами, но потом решительно взялся за работу и обнаружил, что не так-то просто быть призраком, запертым в промёрзших доспехах. Король-Лич быстро осознал, что для достижения поставленных демонами задач ему понадобятся не только мёртвые, но и живые слуги, которые занимались бы пропагандой, поставками, разработками всякой жидкой зелёной гадости и прочими вещами, без которых представить современную Плеть невозможно. Культ Проклятых решил большую часть проблем, с которыми столкнулся Нер’зул в самом начале своего мрачного существования Короля мёртвых, однако он никогда и никому этого не говорил, опасаясь потерять лицо (только метафорическое лицо, настоящее-то он тогда уже потерял). Как вы понимаете, смертные существа ни за что не стали бы уважать призрак старого орка со своими неприятностями, а вот всезнающего повелителя мёртвых, что восседает на своём ледяном престоле и с вершины мира взирает на Азерот – очень даже.


Так как разум Нер’зула, в отличие от его металлического «тела», мог путешествовать по всему миру и даже проникать в чужие головы, завербовать первых культистов было довольно легко. В Азероте вообще очень многие серьёзно относятся к голосам в голове, а потому с готовностью присягают на верность разного рода тёмным владыкам, стоит им только появиться на мировой арене. Какие-нибудь крестьяне наверняка даже хранят у себя под кроватью запасной комплект одежды, украшенной черепами – специально на тот случай, если потребуется вступить в культ. Всё это, однако, мелочи. Так вот, первыми членами Культа Проклятых стали жители Нордскола. Достигнуть их разумов было гораздо проще, чем пытаться ковыряться в мозгах пандаренов на другом краю света. И вообще, что могли дать эти пандарены Нер’зулу? Сварить ему пива? Он ведь был трезвенник!


Как бы то ни было, первые члены Культа первыми же и погибли, когда Король-Лич решил проверить свои силы и развязал войну с подземным королевством Азжол-Неруб. Впрочем, верные слуги совсем не обиделись на своего хозяина, потому что он сразу же воскресил в виде нежити. Некоторых, кстати, даже произвёл в ранг личей, что для служителя Культа Проклятых является самой почётной судьбой. А вскоре ряды Культа стали гораздо более многочисленными за счёт нерубов, которых мертвецы Нер’зула убивали десятками и даже сотнями. В дальнейшем мёртвые нерубианские жрецы стали основой Культа Проклятых на долгие, долгие годы.


После победы в войне с нерубами Король-Лич решил, что пришло время расширять влияние на другие земли – в частности, на Восточные королевства, изобилующие потенциально полезными членами Культа Проклятых. В это время в Нордсколе слуги Нер’зула начали массово строить здания, явно вдохновлённые нерубианской архитектурой, то есть буквально архитектурой Чёрной империи Древних богов – там, знаете ли, тоже любили ступенчатые пирамиды. Сейчас кое-кто утверждает, будто постройки Плети вдохновлены зловещими зданиями Малдраксуса – одной из нескольких областей Тёмных земель, но не стоит этому верить. На самом деле Blizzard просто хотели сделать локацию, напоминающую игрокам о «Гневе Короля-Лича», то есть об одном из самых любимых фанатами дополнений. Например, присутствие в Малдраксусе «совершенно-точно-не-нерубов-они-просто-похожи» подтверждает это. В действиях разработчиков нет ничего плохого, ведь фансервис – действительно мощная штука, просто кое-кто забыл свериться со своим собственным устоявшимся «лором» перед тем, как объяснять «похожесть» пейзажей царства мёртвых на Ледяную корону. А теперь, когда минутка занудства окончена, вернёмся к рассказу.


Итак, во времена, предшествующие Третьей войне, Культ Проклятых уже существовал, однако тогда он ещё не обрёл тот облик, благодаря которому мы все знаем и любим это сборище помешанных некромантов. Всё изменилось, когда Культ начал распространяться по Лордерону.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Культ Проклятых… нужно отпечатать ещё сотню листовок


С появлением в рядах Культа Проклятых чародея Кел’Тузада, многое изменилось. Помимо того, что будущий советник Короля-Лича на момент своего знакомства с Нер’зулом уже какое-то время изучал магию Тьмы и потому разбирался в предмете, он вдобавок кое-что смыслил в менеджменте. А ведь умелого управленца Культу и не хватало! Их высший повелитель и господин играл роль скорее вдохновителя, нежели банального начальника, тогда как старина Кел’Тузад был умён, красноречив и не гнушался заниматься мелкой, но в то же время важной работой. В двух словах – ценный кадр. Заинтересовать архимага Королю-Личу ничего не стоило, а потому дела у Культа вскоре пошли в гору.


После кратковременного визита в Нордскол, где располагалось очень много внушительных зиккуратов, Кел’Тузад с полными карманами закупоренной чумы вернулся в Восточные королевства, намереваясь исполнить волю Короля-Лича. Если раньше он был просто затворником, который делал что-то подозрительное у себя в башне и пах как мешок с дохлыми крысами, то теперь… ну, он каким был, таким и остался. Изменились только степень мотивированности и цели. «Зачем заниматься исследованиями, если Нер’зул и так выдаст необходимые знания, а потом и бессмертие?» – так думал Кел’Тузад, быстро превращаясь из опального учёного в фанатика. Впрочем, стоит признать, что фанатик из Кел’Тузада получился отменный, ведь помимо разработки новой версии чумы нежити, он занимался ещё и манипуляцией массовым сознанием. А чтобы манипулировать было проще, он сперва поездил по ушам хозяевам крепости Каэр Дарроу, которые с радостью впустили некроманта в свой дом и предоставили ему всё необходимое. Вот там-то, в подвалах Каэр Дарроу, и зародился новый Культ Проклятых – многочисленный, влиятельный и как никогда зловещий.


Основу обновлённого Культа составили крестьяне и ремесленники, разочарованные налоговой политикой короля Теренаса (если что, ему пришлось повысить налоги, потому что из состава Альянса вышел Кель’Талас, а финансировать послевоенные проекты было по-прежнему необходимо). Кел’Тузад определённо знал, на что давить, когда распинался о всеобщем равенстве и атмосфере благожелательности в царстве мёртвых, приход которого должны были приблизить культисты. Наслушавшись весьма недурно составленных речей некроманта, многие с радостью облачались в балахоны и отправлялись в Каэр Дарроу, чтобы учиться тёмной магии. Но многие, однако же, сомневались в том, что проблему неравенства в Лордероне можно решить, просто всех умертвив. Такие вот сомневающиеся люди нередко пропадали без вести, а культисты как ни в чём не бывало продолжали подмешивать в хлебную муку состав, разработанный в недрах крепости Каэр Дарроу. И кстати, насчёт равенства… эти слова Кел’Тузада как минимум наполовину оказались правдой, ведь членом Культа Проклятых мог и может до сих пор стать кто угодно – хоть человек, хоть гном, хоть дреней.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Первое условие бессмертия – смерть


Спустя примерно три года после того, как Кел’Тузад начал работать на Короля-Лича, Культ Проклятых разросся до размеров весьма солидной организации. Были налажены поставки материалов для Некроситета (это название прикрепилось к подвалам Каэр Дарроу), агенты Культа находились во всех крупных поселениях королевства, а Кел’Тузад удовлетворённо потирал руки гораздо чаще, чем прежде. Оставалось только реализовать план по превращению Лордерона в основную базу Плети на материке, и сделать это было легче лёгкого, ведь пекарь Аннет уже замесила тесто…


Хлеб стал основой плана Кел’Тузада, а потому с большим ажиотажем обсуждался внутри Культа. Из Андорала, где находились самые обширные пшеничные поля, мука и непосредственно булки расходились по всему королевству, так что избежать превращения в нежить мог лишь тот, кто принципиально не ел хлеба. Или тот, кто почему-то пропустил традиционное поедание хлеба на завтрак, обед или ужин. Но только лишь заселить Лордерон нежитью было мало! Ещё одной важной особенностью, которую культистам ни за что нельзя было упускать из виду, являлся принц Артас Менетил – на него имел планы лично Нер’зул. И вы прекрасно знаете, что в итоге план, который был построен на хлебе и Артасе, сработал – люди Лордерона не смогли устоять перед пышными, свежими хлебушками, а потому превратились в вурдалаков, в результате чего наследник престола сошёл с ума и даже вырезал многострадальный город Стратхольм. Казалось бы, вот он – ошеломительный успех Культа Проклятых, можно уже строить царство мрака и не опасаться за свои жизни. Увы, всё оказалось не настолько просто.


Когда принц Артас отбыл в Нордскол, чтобы превратиться там в верного слугу Короля мёртвых, в Лордероне для Культа настали тяжёлые времена. Чума ещё не успела набрать силу, так что живые без труда организовали сопротивление и вынудили культистов уйти в подполье. Таким образом, рыцарю смерти Артасу пришлось собирать слуг Нер’зула в Культ Проклятых заново. Эти времена для них, кстати говоря, тоже нельзя назвать такими уж благодатными. Да, под защитой Артаса культисты могли не скрываться, однако смертность среди них выросла многократно, ведь теперь им приходилось заниматься техническим обслуживанием баз Плети прямо на виду у врагов. А превращать их в разумную нежить, между прочим, никто не торопился! И нет, бесплотные призраки-наблюдатели не считаются – они немногим умнее вурдалаков.


После окончания Третьей войны и воцарения Артаса в качестве нового Короля-Лича члены Культа Проклятых переглянулись и осознали, что кое в чём их всё это время немножечко так обманывали. Царство смерти и всеобщего равенства оказалось банальной вымершей пустошью, где вурдалаки доедали в оврагах последних лошадей. Некоторые из членов Культа действительно получили хорошие назначения и теперь спокойно работали в Наксрамасе, а туда в своё время даже искатели приключений боялись заглядывать! Однако большинство культистов как были прислужниками без права голоса, так ими и остались – их кормили всё теми же обещаниями в стиле «а вот в будущем-то, когда настанет царство Тьмы…», но дальше слов эти обещания никогда не заходили. Многие культисты даже развития сюжета не дождались и погибли от рук бродячих героев, которые наводнили Лордерон после релиза World of Warcraft. Тут бы история Культа Проклятых и закончилась, но в дело вовремя вмешался Король-Лич.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

После очень продолжительного сна, в течение которого разум Артаса боролся с разумом Нер’зула, Король-Лич пробудился и сразу же начал действовать. Само собой, что и Культ Проклятых, состоящий из обиженных, но всё-таки фанатиков, тоже пришёл в движение. Да и куда этим несчастным культистам было деваться? Ни в один приличный город их бы не пустили. Даже если забыть о балахонах, оставался ещё устойчивый могильный запах, а также искажённые тёмной магией лица. Только те члены Культа, которые постоянно работали под прикрытием, были способны перемещаться среди горожан и не вызывать подозрений. Они же, кстати, эти тайные агенты, стали мощным оружием, когда Орда и Альянс отправились в Нордскол, намереваясь положить конец гневу Короля-Лича.


Больше всего вреда (хотя вредом их топтание назвать сложно) тайные культисты принесли в Борейской тундре, где они омрачили высадку сил Орды и Альянса. И хотя их довольно быстро вывели на чистую воду, эти культисты сумели немного замедлить продвижение врагов Короля-Лича к Ледяной короне. А хотите знать, как именно члены Культа Проклятых были разоблачены? Это очень забавная история, знаете ли! Дело в том, что культистов оказалось очень легко обнаружить, если искать конкретно ауру тёмной магии, то бишь идти на запах. Но откуда же у тайных агентов взялась злая аура, если практически никто из них не был некромантом и не имел прямого отношения к воскрешению мёртвых? А дело в том, что культисты проводили зловещие ритуалы каждый день! Они просто не могли остановиться, а потому регулярно посещали скрытые среди ветоши алтари, дабы приобщиться к мрачному великолепию тёмной магии. Здесь та же ситуация, что и с некоторыми эльфами, для которых день прожит зря, если не произнесено ни одного заклинания. Вот и культисты не могли себя сдержать, за что в итоге и поплатились.


В течение нордскольской кампании члены Культа Проклятых, вероятно, считали, что в дальнейшем их ждёт успех, который оправдает вообще все неприятности, через которые они прошли после окончания Третьей войны. В этот период, к примеру, был разорён старый добрый Некроситет, в котором обучались практически все знаменитые некроманты – такие, как Готик Жнец и Хейган Нечестивый, прославившийся в узких кругах Культа как изобретатель чумных котлов. И да, котёл, в котором булькает вонючая жижа, надо было ещё изобрести. Вы же не думали, что такое сложное устройство появилось само по себе? Так вот, члены Культа, которые наивно полагали, что у них всё будет хорошо, ошибались.


Несмотря на все усилия, приложенные живыми слугами Короля-Лича, сам Король-Лич так и не оправдал надежд, возложенных на него. Представьте только, как удивились все эти ребята в балахонах, когда узнали, что их повелитель был побеждён на вершине своей неприступной цитадели! Что же им, несчастным фанатикам, оставалось делать после таких поворотов сюжета? Идти вступать в Культ Сумеречного молота? Тем не менее, с падением Артаса история всеми любимого Культа Проклятых не закончилась. Да, их высшего руководства больше не существовало, но ведь послушники и некроманты могли только продолжать жить, занимаясь своими изысканиями и надеясь при этом на возвращение «того самого» всезнающего повелителя. С Болваром Фордрагоном, примерившим шлем Короля-Лича, Культ Проклятых сразу же решил не связываться. Если с тупыми вурдалаками и поганищами всё было ясно, то вот культистов новый хозяин Ледяной короны вряд ли бы пощадил.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Пятьдесят тысяч в год на благотворительность... и они называют НАС «проклятыми»?!


Итак, кампания в Нордсколе закончилась, а вот члены Культа Проклятых – нет. Чем же они занимались, оставшись без своего объекта поклонения? Да чем попало! И при этом без особых успехов. К примеру, во времена Катаклизма культисты намеревались восстановить Некроситет, однако в итоге искатели приключений вломились туда и повредили ценного некромантского оборудования на сотни тысяч золотых монет. Кроме того, позиции Плети и, соответственно, Культа в Чумных землях серьёзно пошатнулись из-за наплыва бойцов Серебряного рассвета и друидов Круга Кенария. Местами Чумные земли вообще перестали быть чумными! Там проросла зелёная травка, вылезли из своих укрытий пушистые белочки и гигантские гномоядные пауки-охотники. Короче говоря, природа, погубленная в период Третьей войны, начала понемногу приходить в норму, что культистам совсем, вообще, ни капельки не нравилось. Что они, зря трудились, заражали чумой землю, выращивали живописные гнилостные грибы? Но даже вопиющая наглость так называемых «защитников Азерота» не сломила дух уцелевших культистов. Они хоть и были вынуждены отступить, затаиться, но от своих зловещих планов отказываться не спешили. Что за планы? Ну… просто какие-то планы… очень зловещие! Вряд ли кто-то из членов Культа знал точно, в чём они заключались, но для их реализации наверняка было необходимо продолжать создавать нежить и распространять чуму.


После открытия Пандарии Культ Проклятых уже почти никак себя не проявлял. Нежить в целом и Плеть в частности никуда, конечно, не делись, вот только наших друзей в балахонах никто не звал на серьёзные мероприятия, в которых были замешаны энергии Тьмы и Смерти. Да и мало их уже тогда осталось, культистов-то… В Дреноре вот был один скрытый агент Культа, из-за действий которого Альянс потерял важный форт и даже целого адмирала Тейлора. Этого агента звали Эфиал, и судя по его пафосным речам, он уже тогда что-то знал о тёмном владыке, обитающем в землях мёртвых – вероятно, в те времена Культ Проклятых начал попытки связаться с Тюремщиком, одним из главных злодеев дополнения Shadowlands. Кстати, а вдруг Тюремщик в итоге окажется не злодеем, а сероморальным персонажем с глубокой предысторией?.. Напомните в комментариях, что надо бы смотаться в будущее и проверить.


Так вот, после завершения кампании в Дреноре, о которой все предпочли забыть, и после начала вторжения Пылающего легиона, забывать о котором как-то и не хочется, Культ Проклятых продолжил уже привычную для него линию поведения. Короче говоря, уцелевшие культисты забились в разрушенную крепость Каэр Дарроу и пытались там что-то учудить посредством украденной Книги Медива. Но даже это им сделать не удалось, потому что в один прекрасный день явились чернокнижники Совета Мрачной жатвы, перебили нескольких членов Культа, похитили книгу и улетели веселиться с демонами в новом дополнении, оставив несчастных некромантов кусать локти с досады. Чужие локти, если что – свои-то жалко. Казалось бы, что вот он – бесславный конец некогда могучей организации. Теперь остатки Культа будут унижены всеми оставшимися способами, после чего их с концами уничтожат в рамках какого-нибудь мелкого классового квеста. Возможно, примерно эта судьба их и ожидает, но тогда, в дополнении Legion, Культ ещё не был готов уходить на покой.


После того, как над цитаделью Ледяной короны открылся портал в загробный мир, члены Культа Проклятых, малочисленные и подавленные, с надеждой начали вглядываться в помрачневшие небеса. А вдруг там действительно обитает загадочная сущность, которая сможет заменить им утраченного Короля-Лича? А что, если эта сущность сможет-таки привести своих последователей к долгожданной эпохе процветания? Что, если они живут… не напрасно?..

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Ступив на путь Тьмы, вы обретёте власть над собственной судьбой… страховку, и оплаченный отпуск


А теперь, когда рассказ подходит к концу, немного поговорим о тех личностях, благодаря которым Культ Проклятых не исчез ещё в самом начале своего существования. Ну, или, скорее, в середине – в начале за ним присматривал лично Нер’зул, а сам Культ играл роль простых ребят на подхвате.


Итак, в первую очередь нельзя не упомянуть Кел’Тузада, который придал Культу уже всем нам хорошо известные черты, а также вывел его в ранг одной из самых ужасных угроз, с которыми сталкивались жители Азерота. Он уже много лет считается «погибшим», однако в Азероте такие персонажи имеют обыкновение вновь появляться в сюжете, вот и старому некроманту (вернее, личу) нашлось место в дополнении Shadowlands. Этот факт, тем не менее, не мешает Кел’Тузаду оставаться «погибшим» – в землях мёртвых это совершенно обычное дело.


Вы же в курсе, что Кел’Тузад был правой рукой Артаса? Не буквальной, конечно. А знаете ли вы о том, что у самого Кел’Тузада тоже имелась правая рука? Звали её Леди Смертный шёпот, а занималась она в основном делами Культа Проклятых – распределяла послушников по владениями Плети, раздавала им указания, проводила увлекательные семинары, где рассказывала о несовершенстве смертных созданий. На одном из таких семинаров Леди Смертный шёпот и обнаружили искатели приключений, которые не пощадили ни саму колдунью, ни её слушателей. А ведь какая хорошая женская версия лича-Кел’Тузада была! Ну да ладно, не одна ведь только Леди Смертный шёпот играла важную роль в Культе. Ещё одним столпом их сообщества был человек по имени Броньям, работавший над переработкой душ, захваченных Плетью, во что-нибудь полезное. С ним искатели приключений тоже особо не церемонились. Здесь стоит отметить, что персонаж Броньям – это отсылка к американскому певцу Джеймсу Брауну, которую сразу же поняли только те, кто был осведомлён о существовании такого человека. Все остальные узнали об отсылке из тематических видео, статей или вообще из комментариев на Wowhead. И даже если не узнали раньше, то теперь-то наверняка. Что, думали избежать узнавания отсылок в статьях про «лор» WoW? А не тут-то было!


Как бы то ни было, переходим к следующему и на сей раз последнему интересному члену Культа Проклятых – Дар’Кхану Дратиру. Помимо своего имени, посредством которого можно пытать картавых людей, Дратир известен своим предательством, которое он совершил в период Третьей войны. Будучи далеко не последним чародеем в Кель’Таласе, этот негодяйский любитель вычурных шляп в какой-то момент оказался заворожён тёмной магией, и с тех пор искал способы стать самым обалденным тёмным колдуном в мире. Когда в королевство высших эльфов прибыли орды нежити Артаса Менетила, Дратир по своей собственной воле вышел с падшим принцем на контакт и выболтал ему все секреты обороны Луносвета, тем самым открыв Плети быструю и удобную дорогу к столице. Досталась ли Дар’Кхану награда за его вероломство? Конечно, и ещё какая! Так как Артасу почему-то не нравились предатели, хотя товарищ принц и сам на этом деле собаку съел, он решил убить Дратира, поднять его в виде нежити, после чего поручить управление самой занюханной крепостью Плети в Восточных королевствах – Смертхольмом. Там-то Дратира спустя несколько лет и прикончили искатели приключений. Ну и пёс с ним!


Собственно, вот на этой весёлой ноте и заканчивается рассказ о Культе Проклятых. Почему интересных представителей Культа оказалось так мало? Это всего лишь подстраховка на тот случай, если нужно будет написать ещё одну статью, а она окажется совсем мелкой – видите, как всё хитро продумано? К тому же вы наверняка можете дополнить «топ служителей Культа Проклятых» в комментариях. И некромантов, и просто достаточно известных культистов в Азероте было предостаточно. Ну что же, а теперь доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ой, а что это? Точно, ведь это титры! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Jason Kang

2. JB Casacop

3. PONETI Studio

4. Derk Venneman

5. Kirill Stepanov

6. Katharina Stein

Иногда это, кстати, не совсем авторы, а студии, которым принадлежат права на картинку. Если знаете точно, кто именно рисовал картинку - напишите в комментах. Так, а вот теперь ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
59

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

В двух прошлых статьях, посвящённых знаменитым воинам Азерота, уже много кто успел засветиться. Там был люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, орки и даже зловещие к’тракси, прислуживающие Древним богам. Тем не менее останавливаться на достигнутом ещё рановато, ведь тесный строй воинов, избежавших внимания, только начинает редеть. Например, мы ещё не зацепили знаменитое семейство Саурфангов, да и многим другим воякам места пока что не нашлось. И кто знает, какие конкретно воины таятся там, на задних рядах, ожидая своего звёздного часа. Ну что же, в этот раз попробуем разделаться с несправедливостью и упомянуть уж точно всех знаменитых воителей! По крайней мере, хотя бы орков воителей…. А вам остаётся только читать дальше, чтобы не упустить интересных подробностей и словесных оборотов.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Героический Броксигар


Прошлый рассказ завершился орочьими вождями, но в этот раз их здесь не будет! Только честные, храбрые вояки, которые заслужили известность исключительно по личной инициативе, а не потому что родились в правильном месте и всё время испытывали гнёт сюжета. Так вот, наверное, самыми известными воинами народа орков являются выходцы из рода Саурфангов, один из которых… ну, как-то раз невзначай рубанул падшего Титана Саргераса, что никому раньше не удавалось. Да, того самого Саргераса, чей меч мог уничтожать планеты! Чья борода была подобна пылающей галактике! Чьи ягодицы были сравнимы по размеру с целым Азеротом каждая! Саргераса, одним словом. Впрочем, обо всём по порядку.


Итак, по всей логике начать рассказ о Саурфангах нужно с самого старшего из них, а именно – с Броксигара Саурфанга по прозвищу Рыжий… или, вернее, Красный, потому что этот перевод слова «Red» вернее. Волосы у Броксигара, знаете ли, никогда не были рыжими, а вот броня после очередного боя уж точно была красной. Как и его младший брат Варок, Броксигар был ветераном сразу трёх войн – он сражался против рыцарей Штормграда, когда Орда впервые открыла для себя Азерот, участвовал в кампании вождя Оргрима Молота рока, а также под руководством Тралла бился с нежитью на горе Хиджал. Как видите, Броксигар Красный – это вам не какая-нибудь чепуха! Свой первый подвиг, впрочем, он совершил только в период Третьей войны, а до этого за ним числились просто хорошие боевые заслуги.


В битве за гору Хиджал Броксигар вместе с отрядом рубак должен был удерживать стратегически важный перевал, отбивая атаки нежити и демонов. Со своей задачей воины справились, однако до того, как прибыли подкрепления, все они погибли. Все, кроме нашего героя, который после гибели соратников сдерживал натиск врагов в одиночку. Орки, и в особенности бывшие члены клана Чёрной горы, к которому принадлежали Саурфанги, испытали невероятный подъём духа, когда узнали о доблести Броксигара. А вот ему самому произошедшее не доставляло никакой радости. Все товарищи отважного бойца пали смертью храбрых и только он один уцелел – какая уж тут радость? Однако скорбь не надломила внутренний стержень Броксигара и он продолжил служить Орде, как и подобает уважающему себя орку, в этой самой Орде состоящему. Да, то были времена героев, а не серой морали, намазанной на кусок обугленной коры Тельдрассила.


В сытые времена обновлённой Орды, ещё при Тралле, шаманы обнаружили странную аномалию в Когтистых горах. Аномалию следовало как можно скорее разъяснить, а потому на разведку послали двух воинов – уже заслуженного Броксигара и ещё совсем молодого Гаскала. Почему было не отправить исследовать странность явно магического происхождения… ну, например, магов? Они ведь тогда были у Орды в ассортименте! Ответ на этот вопрос мы, к сожалению, никогда не узнаем. Как ты там ни было, Броксигар и его товарищ отнеслись к назначению ответственно и сразу же отправились в Когтистые горы, хотя они и мало что понимали в происходящем.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Прибыв на место, Броксигар и Гаскал действительно обнаружили аномалию магического происхождения, которая не растерялась и моментально проявила свою коварную сущность, затянув в себя обоих орков. Гаскала при этом сплющило внутрь самого себя со смертельным исходом, а вот Броксигар выжил и очутился в Азероте, каким тот был десять тысяч лет назад. Там же очутились и кирин-торский волшебник Ронин с красным драконом Кориалстразом, однако… однако для того, чтобы рассказать эту историю как следует, потребуется совершенно отдельная статья. И даже, может быть, не одна, поэтому не будем сильно углубляться. Так вот, обнаружив себя среди первобытных лесов древнего Калимдора, Броксигар первым делом угодил в плен к ночным эльфам, которые ещё не знали, кто такие орки, а потому не убили странное зелёное существо на месте. Поймав нашего героя, эльфы привезли его в Сурамар исключительно в целях развлечения скучающей публики. Лишь один эльф разглядел в Броксигаре разумное существо, а не зверя, и этим эльфом была жрица Тиранда, пока ещё молодая и не одуревшая. Благодаря помощи Тиранды Броксигар не упал духом, а в дальнейшем ещё и освободился, чтобы принять деятельное участие в событиях Войны Древних.


Опять же, чтобы не углубляться в подробности и не превращать этот рассказ в рассказ исключительно о Войне Древних, остановимся на самых важных моментах. Во-первых, эльфы отобрали у Броксигара оружие, когда поймали его, однако позже он получил новенький волшебный топор из древесины, который лично для него создали Кенарий и Малфурион – этим-то топором наш герой и ранил потом Саргераса. Во-вторых, именно от Броксигара Малфурион и другие заинтересованные лица этой истории получили информацию о безобразиях, которые в Зин-Азшари вытворяли высокорожденные. До этого момента все чародейские вакханалии были окутаны ореолом тайны, а потому объяснить появление магических аномалий и бродячих демонов в своей империи ночные эльфы не могли. И в-третьих, Броксигар счёл своим долгом помочь защитникам старого Азерота противостоять ордам демонов, вследствие чего стал героем не только для своих современников-орков, но и для калдорай, которые воочию лицезрели его доблесть в многочисленных битвах.


Свой самый известный и, к сожалению, последний подвиг Броксигар Красный совершил на финальном этапе Войны Древних. Все тайные враги уже были разоблачены, а защитникам Азерота оставалось только дать решающий бой силам зла и выгнать их, наконец, из родного мира. Камнем преткновения в этом решающем бою стала необходимость закрыть портал в миры Пылающего легиона, который открыли колдуны высокорожденных. Увы, как раз это сделать было непросто, ведь попрать Азерот копытом намеревался не рядовой демон, а лично Саргерас, то есть демоны и их сторонники бросали на поддержание портала буквально все свои силы. Хоть защитники Азерота и были настроены решительно, им недоставало каких-то крупиц времени, чтобы разрушить план Падшего Титана. Тогда-то Броксигар и решил действовать! Покрепче сжав рукоять топора, он ринулся в портал и очутился на Аргусе, окружённый демонами, которые быстро пожалели о том, что вообще оставили врата в Азерот открытыми. Броксигар рубил своих врагов так яростно, что вскоре оказался стоящим в одиночестве на груде тел. Так как ни один из бойцов Легиона не смог одолеть нашего героя, Саргерас решил разделаться с наглецом лично, однако Броксигару было всё равно, кто именно бросает ему вызов – он ринулся вперёд и нанёс всего один удар, которого оказалось достаточно, чтобы ошеломить Саргераса и дать союзникам Красного время, необходимое им для закрытия портала. Ответный удар Падшего Титана прервал жизнь отважного Броксигара, однако его славу – не сумел.


Ныне в одной неприметной пещерке на разорённом Аргусе можно найти святилище великого воина, которое в честь Броксигара обустроили местные сломленные дренеи-крокулы – настолько их впечатлило его битва с демонами. Если вдруг окажетесь в локации Крокуун, то сможете сами на него поглядеть.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Варок Саурфанг и серая мораль


Вы наверняка знакомы с Вароком Саурфангом хотя бы по дополнению Battle for Azeroth, которое стало для него последним. Там он сыграл роль главного антагониста Сильваны Ветрокрылой в Орде, сумел разоблачить её откуда-то взявшиеся коварные планы ценой собственной жизни, после чего пал смертью храбрых. И хотите вы того или нет, но Варок стал последним ярко выраженным лидером орков в Орде. Есть ещё, конечно, Тралл, но он только недавно вернулся из отпуска и ещё ничего толкового не совершил. И вообще, главным подвигом знаменитого Шамана Мира до сих пор является запуливание в Смертокрыла луча из волшебной тарелки. Также можно вспомнить, как он назначил новым верховным вождём Гарроша, никого не спросив… Нет, хватит! Сегодня никаких Траллов! Только воины и орки, оставшиеся без внятного представителя несмотря на то, что именно они всегда выступали в роли главной движущей силы Орды. Видимо, те времена прошли.


Как бы то ни было, вернёмся к Саурфангу. А он, между прочим, такой же заслуженный воин, как и Броксигар! Конечно, ему не довелось нанести урон Саргерасу, однако он проявил себя как отличный тактик и прожил значительно дольше своего старшего брата, что персонаж второго плана, коим и является Варок, тоже может считать своего рода достижением. Начал же свой путь Варок ещё в Дреноре, когда выпил крови Маннорота и позеленел. При этом, в отличие от большинства других орков, наш герой не превратился в орущее кровожадное животное, а приобрёл навыки тактика! Видимо, там действовала система, аналогичная хижине ведьмы из «Героев меча и магии» – кто-то получал третий ранг Атаки, а кто-то довольствовался Навигацией на карте без водоёмов. Вароку вот досталась Тактика. По крайней мере, этот навык ему пригодился, когда Орда начала зачистку Дренора, потому что вести воинов в бой было всё-таки нужно. Позже, уже в Азероте, Варок также отличился талантами в области ведения боя, став одним из самых влиятельных полководцев Орды, если вообще не самым влиятельным.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Первой кампанией, в которой гениальный анализ Саурфанга дал сбой, стала Вторая война. Вместе со старой Ордой улетучилось и положение Варока, а сам он получил отличную возможность подумать о содеянном, ведь под его руководством орочьи рубаки сжигали мирные деревни, топтали кур и вообще вели себя не очень. Особенно ярко в разуме воеводы отпечатались крики дренейских детей, из-за чего ему пришлось отказаться от свинины – визг забиваемых животных напоминал ему о дренорской зачистке.


Тралл, который незадолго до начала Третьей войны возглавил разрозненные орочьи кланы, сидящие по резервациям, буквально подарил Вароку Саурфангу причину жить дальше. Его обещания вернуть орков на пути предков и дать им шанс искупить содеянное не были пустой болтовнёй, а потому Варок с радостью продолжил служить Орде, исполняя обязанности полководца. А если вы вдруг помните события игры Warcraft 3, но не помните никакого Саурфанга, то знайте – его придумали уже потом и просто сказали, что он где-то там был. К тому же с релизом World of Warcraft Саурфанг появился на самом деле, где выступил в роли этакого принца Андуина от мира орков. Варок старался не атаковать Альянс первым, а даже если это и случалось, то главной целью воеводы было как можно скорее добиться перемирия. И уж будьте уверены, совместные боевые действия против общего врага – это именно то, что радовало седеющего вояку больше всего.


С введением в глобальный сюжет Гарроша Адского крика события в жизни Варока Саурфанга стали принимать скверный оборот. Мало того, что его убеждения шли вразрез с убеждениями молодого вождя Песни войны, так ещё и полномочий у него было недостаточно, чтобы открыто противостоять Гаррошу или даже сместить его с занимаемой должности. Но всё это видится чепухой по сравнению с тем, что случилось в битве у Врат Гнева, ведь там погиб единственный сын Варока, Дранош. И что самое ужасное, погиб он не в честном бою, а стал одной из многих жертв предательства аптекаря Гнилесса. Но даже это кошмарное предательство не стало концом истории Драноша, потому что Король-Лич сделал из него нежить, надеясь тем самым сломить дух старшего Саурфанга. Таким образом, Дранош не только дважды умер, но ещё и был опозорен, когда сражался с бывшими союзниками на стороне Плети. Варок не выдержал такой в высшей степени трагичной ситуации и сразу после окончания кампании в Нордсколе отошёл от дел. Более-менее вернулся в строй он только спустя два дополнения, в самом конце Mists of Pandaria, но это был уже совсем другой Варок – мрачный, угрюмый и погружённый в себя.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Быть может, Варок Саурфанг и хотел бы уйти в глушь, стать отшельником, доживать свой век в одиночестве… но его чувство долга оказалось всё-таки сильнее. Да и старый добрый Азерот – это совсем не тот мир, в котором можно просто уйти заниматься своими делами (опять же, не будем тыкать пальцем в Тралла). Короче говоря, даже снедаемый скорбью, Саурфанг продолжил своё служение Орде, которая всё продолжала и продолжала катиться навстречу серой морали, с которой Вароку уже было как-то не по пути.


В период Четвёртой войны у Саурфанга возникли определённые вопросы относительно мотивов нового верховного вождя, Сильваны Ветрокрылой. Народ орков в эти странные времена был подавлен и многие рубаки вообще не понимали, ради чего они, собственно, являются рубаками. Ради защиты Орды? Ну так Орда ведь сама выступила в роли агрессора, спалив Тельдрассил. Ради того, чтобы что-то завоевать? Но ведь солидный кусок Ясеневого леса с его ресурсами и так уже был увешан алыми знамёнами, а от искорёженных северных лесов вряд ли можно было ожидать большой выгоды. Короче говоря, воцарилась пресловутая серая мораль и никто из орков не знал, что с ней делать. Варок всецело разделял смятение своего народа, однако только до определённой поры, пока не угодил в застенки Штормграда после штурма Лордерона.


В темнице Варок имел заунывный разговор с королём Андуином, после которого старый воевода пришёл к выводу, что вся эта серая мораль и верность какому угодно, но вождю, могут катиться к натрезимской бабушке. Орда в очередной раз превратилась в какой-то балаган, поэтому Саурфанг решил как можно скорее разоблачить Сильвану и выгнать её с должности вождя тряпками, смоченными всем известной жидкостью. Собственно, ради этой цели Варок в итоге и расстался с жизнью, вызвав королеву-банши на священный поединок мак’гора. И хотя многие до сих пор обвиняют старого полководца в предательстве, но умер Варок Саурфанг точно так же, как и жил – воином Орды, до самого конца придерживаясь честных и ни капельки не серых идеалов, заложенных Траллом много лет назад. И кстати, конкретно Сильване Варок в верности не клялся. Возможно, настанет день, когда мы в деталях разберём всю историю Саурфанга, но пока что давайте двигаться дальше, к другим воинам и другим героям.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Эйтригг и все остальные


Ещё одним из наиболее… ну, наверное, не известных, но уж точно заслуженных воинов-орков является Эйтригг. Что примечательно, происходит он из того же клана, что и Саурфанги – из клана Чёрной горы, откуда в Орду вообще пришло очень много именитых воинов. Эйтригг сражался вместе со своими сородичами вплоть до Второй войны, однако потом испытал мощный «понимательный» шок и осознал, что Орда была создана как орудие в руках демонов, а сами орки уже давно не сражаются ради выживания или чести. Верховный вождь Молот рока, кажется, тоже это понимал, однако ситуация всё равно была самую капельку неловкая. К счастью, Эйтриггу не пришлось должно бороться со своей совестью, ведь после окончания Второй войны у орков появилось сколько угодно времени «на подумать». Тогда-то убелённый сединами воин по имени Эйтригг и взял свою судьбу в свои же руки.


В отличие от многих товарищей по оружию, Эйтригг избежал плена в людских лагерях, но и заниматься поисками свободных орков, чтобы прибиться к ним и грабить фермы, не хотел. Вместо этого он ушёл в глушь, рассчитывая найти какое-нибудь уединённое место, чтобы подумать там о былом и провести последние дни в спокойствии и умиротворении. Занимаясь поисками, старый воин жил так, как жили его предки – убивал вкусных, питательных животных и поедал их, а также избегал неприятностей до тех пор, пока они не подходили слишком близко. И вот за этим занятием Эйтригга застал лорд крепости Дольный очаг, более известный как Тирион Фордринг. Тогда Тирион ещё был уверен в том, что все орки – это кровожадные, беспринципные твари, однако благодаря знакомству с Эйтриггом он изменил мнение.


К сожалению, завершилось знакомство паладина и бывшего ордынского рубаки не очень славно, ведь Эйтригга поймали, а Тириона обвинили в сговоре с врагами Альянса. Обоих доставили в Стратхольм, чтобы разъяснить, однако вскоре туда же прибыл отряд орков под предводительством вождя Тралла и устроил переполох. Во время переполоха и Эйтриггу, и Тириону удалось бежать. И вот здесь есть один важный момент – опальный лорд Фордринг помог своему новому другу… скажем так, не умереть, и тем самым заслужил уважение орков. Сам же Эйтригг навсегда уяснил одну важную вещь касательно Азерота и народов, населяющих его: неважно, какого ты цвета и какой формы, ведь все могут быть нормальными ребятами. Эта мысль поселилась в голове старого воина надолго и даже сейчас, когда он служит советником в Оргриммаре, она никуда не улетучилась. Из-за неё Эйтригг несколько раз был в шаге от того, чтобы погибнуть, однако воля седого воителя выдержала все испытания, так и не сломавшись. И кстати, знаете, кто именно притащил из альтернативного Дренора маг’харов? Да, это сделал Эйтригг! Вот настолько он полезен для Орды!


Ну а теперь, когда мы, образно выражаясь, разделались со всеми основными действующими лицами, можно переходить к менее известным воинам-оркам. Одним из них, например, является воевода Гейя’ра, лидер ордынских маг’харов и по совместительству альтернативная версия Тралла из параллельного Дренора. Скажите, вы когда-нибудь задумывались о том, что было бы, будь вы другого пола? Вот Траллу о таком задумываться не нужно, ведь наглядный пример у него перед глазами. Будь Тралл женщиной, родившейся на Дреноре, он бы почти никак не влиял на сюжет и раздражал окружающих, влезая в дела, о которых не имеет ни малейшего представления. Помните тот случай, когда Сильвана приказала запереть добряка Бейна Кровавое копыто в подвалах Оргриммара за то, что он помешал ей подложить Джайне Праудмур свинью в виде её мёртвого брата Дерека? Гейя’ре вот показалось, что королева-банши всё сделала правильно, поэтому не постеснялась высказать своё мнение вслух. А ведь уроженка Дренора тогда ничего не знала ни о Бейне, ни о Джайне, ни о Сильване, ни об их истории! Это как если бы она сказала «не знаю, кто такой этот ваш Артас, но за то, что убил короля людей, ему от меня лучи уважения». Короче говоря, нынешнему лидеру маг’харов ещё есть, куда развиваться.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Совсем не таков, как эта молодая Гейя’ра, генерал Назгрим, погибший во время осады Оргриммара ещё в Mists of Pandaria. При жизни Назгрим был этаким ордынским двойником адмирала Тейлора, о котором рассказывалось в прошлой статье – тоже был простым воякой, тоже участвовал в экспедиции в Вайш’ир, тоже дослужился до высшего командного поста, тоже погиб. При этом Тейлор дожил аж до Дренора, а вот Назгрим выступил на стороне Гарроша Адского крика, потому что посчитал верность вождю самым важным в жизни, даже если вождь творит какую-то дичь. Вследствие этого решения был бит до смерти бывшими соратниками, однако в содеянном так и не раскаялся, будучи твёрдо уверен в своей правоте. Позже Назгрима возродили в качестве рыцаря смерти члены ордена Чёрного клинка, но в этот момент он воином быть перестал, так что рассказывать о нём дальше незачем.


Изредка Назгрима путают с другим орочьим деятелем – Назгрелом, воином по профессии. Он не слишком известен, хотя и немало послужил Орде после того, как Тралл освободил его из резервации. Собственно, Назгрел до сих пор служит Орде в качестве военного советника, но почему-то никаких интересных историй с ним не связано. Только старожилы Оргриммара помнят, как этот вояка помогал Траллу строить их славный город, а потом затерялся где-то на заднем плане.


Напоследок можно ещё упомянуть Ариока, сына того самого Эйтригга и участника нескольких военных операций Орды. К сожалению, этот потенциально интересный персонаж выбыл из сюжета раньше, чем успел в нём как следует пошуметь. В альтернативном Дреноре Ариок стал одним из тех, кто пережил битву у Тёмного портала, но его дальнейшая судьба довольно-таки печальна. Прикрывая отступление союзников, он добровольно подставился под заклинание шаманов клана Кровавой глазницы, которое превратило его в чудовищного бугая. В этом новом облике Ариок набросился на врагов, тем самым подарив своим товарищам драгоценное время. В бою с орками Кровавой глазницы Ариок не погиб, а потом даже сумел добраться до гарнизона (ордынского или же гарнизона Альянса – история умалчивает), и вот там-то его приключение подошло к концу. Впрочем, не совсем… он ещё появился в финальном рейде дополнения, где его пленил Килрогг Мёртвый глаз, однако дальнейшая судьба Ариока всё равно неизвестна, потому что никто не удосужился её написать. Будем считать, что это ещё одна жертва дренорских гарнизонов, в которых пропало очень много неплохих сюжетов.


Ну что же, на этой грустной ноте мы заканчиваем с воинами-орками. Если вы вспомните ещё каких-нибудь заметных представителей этого класса и этого народа, то упоминайте их в комментариях изо всех сил! Да и в целом каких-нибудь воинов упоминайте, потому как их ещё очень и очень много. А рассказ-то, между прочим, подходит к своему завершению. Да, сегодня только орки и никаких других воинов, но что поделать? Нельзя ведь обойтись парой слов, говоря о таком выдающемся рубаке, как Броксигар, да и остальные от него не отстают, когда дело касается приключений. И ведь это были только воины, а представьте, что произойдёт, когда мы доберёмся до шаманов – там же с ума сойти можно. Но это, конечно, будет уже совсем другая история, а пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Iron Mask

2. Blake Davis

3. splinterD

4. Anton Evsyukov

5. Wyn dagger

6. Dmitry Prozorov

7. Vladislav Nutfullin

А следом за ними ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
101

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Как вам идея перед скорым путешествием в мир мёртвых (а Shadowlands действительно не за горами) немного поговорить о его обитателях? О большинстве из них, конечно, пока мало что известно, да только Бвонсамди совсем не таков, ведь он тесно связан с Азеротом и даже лично принимал участие в нескольких заварушках, имевших далеко идущие последствия. Но кто же он, этот загадочный и крайне обаятельный лоа смерти? Откуда он взялся? Куда подевался его предшественник? Сегодня мы попытаемся отыскать ответы на эти и многие другие вопросы… Но даже если ничего не отыщем, то хотя бы проведём время с пользой, потому что читать – полезно! Читайте дальше!


P.S. Ожидайте умеренного выпадения спойлеров на дальнейший текст, поэтому будьте осторожны, если хотите оставаться в полном неведении относительно событий дополнения Shadowlands.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

И откуда же он взялся, этот ваш Бвонсамди?


Первое, что вам необходимо узнать о Бвонсамди, так это то, насколько он загадочен. А он чрезвычайно загадочен! Настолько, что прямо о происхождении данного лоа нигде не сказано и можно лишь делать предположения. Да, небезосновательные предположения, но всё же… Другие лоа просты – практически все они возникли в результате Упорядочивания Азерота, инициированного Хранителями Титанов. Дикие боги, Древние или, как их называют конкретно тролли, лоа являются результатом взаимодействия энергии Жизни с планетой, самыми первыми животными, которые появились в Азероте после разрушительной войны между созданиями Титанов и порождениями Бездны. Так как лоа оказались первыми, им досталось больше всего энергии, и именно поэтому они такие могучие и даже иногда мудрые. Первобытные, необузданные силы природы – вот кто такие лоа. Бвонсамди отличается от них. Само собой, что смерть является такой же неотъемлемой частью природы, как и, скажем, рождение на свет гнома-воина первого уровня, но тогда почему герой этого рассказа выглядит как тролль? Не лучше ли ему подошёл бы облик паука, стервятника или кого угодно ещё? Если бы наш Бвонсамди появился так же, как и дикие боги – да, подошёл бы. Однако он, вероятно, появился гораздо позже.


Сам Бвонсамди как-то раз сказал Вол’Джину, ныне покойному вождю племени Чёрного копья, что лоа появились ещё до троллей, и это, как мы уже знаем, чистая правда. Однако хитрый лоа смерти не сказал, что именно он появился вместе с другими лоа на заре планеты. Да и как бы это ему удалось, если Бвонсамди обладает такой ярко выраженной троллистой внешностью, что спутать его с кем-то ещё невозможно? Ну, разве что бахнув предварительно бочонок-другой светлого громоварского! Тем не менее, внешности Бвонсамди можно найти несколько объяснений – рассмотрим их прямо сейчас.


Итак, лоа смерти может выглядеть как тролль, потому что все тролли возникли похожими на него. Все кабаны похожи на дикого бога Агамаггана, а все крылатые змеи – на Хаккара Свежевателя душ, так что, казалось бы, ответ найден. Однако не стоит спешить, и дальше вы узнаете, почему. Также Бвонсамди мог просто измениться со временем. Да, лоа в целом не склонны отказываться от своего оригинального обличья, но и наш сегодняшний герой – это далеко не типичный лоа. Опять же, не стоит спешить и принимать данное объяснение за истину. Собственно, вот по этой причине: Бвонсамди, по всей видимости, является духом-покровителем племени Чёрного копья. Или, вернее, являлся раньше, потому что теперь его власть простирается гораздо дальше. Кроме того, Бвонсамди, вероятно, и сам когда-то был троллем Чёрного копья, но потом нашёл способ стать лоа и перешёл на другой уровень бытия. Как именно – неизвестно. Но известно, что лоа действительно можно стать, а не только родиться таковым много тысячелетий назад. Из Вол’Джина тоже может получиться неплохой лоа, но это уже спойлер, так что тс-с-с-с…


Подтверждение (хоть и косвенное) тому, что Бвонсамди – это бывший тролль из племени Чёрного копья, можно найти на страницах истории, поэтому обратимся ко временам, предшествующим Катаклизму. Именно тогда троллям Чёрного копья надоело сидеть на берегу Дуротара, жадно поглядывая на острова Эхо, откуда их при помощи злого вуду выгнал безумный колдун Залазан. Вооружившись как следует, тролли набежали на острова и принялись сражаться со своими «обколдуненными» сородичами, а их лидер Вол’Джин обратился за поддержкой к Бвонсамди – сильному духу, который присматривал за мертвецами племени и вообще был своим в доску (при условии регулярных подношений, конечно). Бвонсамди ответил на зов и первым, что он сказал, было следующее: «КТО ПОТРЕВОЖИЛ ПРАХ БВОНСАМДИ? Никто не смеет трогать мои кости!». Фраза довольно-таки прямая и указывает на то, что среди груды костей находятся и кости самого Бвонсамди, однако такие вещи нужно обязательно проверять в оригинале, и вот там фраза уже менее однозначна. Будучи призван, лоа смерти говорит следующее: «WHO BE STIRRIN'UP MY BONES? Dem's Bwonsamdi's charges, and not ta be touched!», что можно перевести как «КТО ВОРОШИТ МОИ КОСТИ? Они под опекой Бвонсамди, и их нельзя трогать!». Прямого указания на то, что среди костей есть останки смертного тела (если таковое вообще существовало) Бвонсамди мы не видим, однако предположить это всё равно возможно.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Так вот и получается, что Бвонсамди действительно крайне загадочен и раскрывать свои секреты не спешит. Можно лишь предположить, что когда-то он был смертным, но стал заправским лоа, да только утверждать что-либо с полной уверенностью в этой истории, увы, не получится. Можно только сказать, что да, Бвонсамди на самом деле присматривал за мёртвыми племени Чёрного копья и продолжает делать это. Заботился ли он о душах только этого племени? Неизвестно. Появился ли он как покровитель этого конкретного племени? Тоже неизвестно. Единственный ли он вообще лоа смерти? Неиз… стойте! Вот это как раз хорошо известно!


Бвонсамди ни в коем случае не является единственным лоа смерти, которого почитают тролли, хотя он наверняка пытается таковым стать. Тролли из племени Песчаной бури, которых также называют Фарраки, почитают совершенно иного лоа, который по всем внешним признакам является куда более древним и могущественным духом, чем наш сегодняшний герой. Зовут этого таинственного лоа смерти Мве’Зала, и он выглядит весьма солидно. Привычный облик Мве’Залы, которого также знают под именами Отец Сна и Бог Смерти – это огромных размеров тролль с бледной кожей и повышенной ворсистостью в районе головы. Однако даже этот облик постоянно меняется и перетекает в иные – большого ящера, белой акулы и другие. Согласитесь, звучит довольно-таки внушительно. А ещё Мве’Зала куда более загадочен и страшен, нежели Бвонсамди, на что явственно намекает апостроф в имени. Не секрет, что от наличия апострофа напрямую зависит вероятность поглощения владельца имени силами зла. Да, бывают исключения, но вот Сильване Ветрокрылой в новом дополнении всё-таки стоит сменить имя на Силь’Вана.


Так вот, Мве’Зала почти никак не проявлял себя в мире живых. Разве что очень-очень тайно, чтобы сделать какую-то гадость, а потом сидеть в сторонке и хихикать, наблюдая, как эти глупые смертные суетятся. К примеру, это именно Мве’Зала нашептал умирающему Вол’Джину, чтобы тот назвал новым вождём Орды Сильвану. И вы прекрасно знаете, какой хаос начался после этого. Сгоревшие Тельдрассилы, раскол среди союзников, гномы дружат с гоблинами, массовая истерия! А виной всему одно слово, которое обронили в нужном месте в нужное время… Да, имеется в виду слово «забей», которое вылетело из уст главы отдела сценаристов Blizzard во время написания сюжета «Битвы за Азерот». Будем надеяться, что в дальнейшем сюжетных дыр станет поменьше, а пока что продолжим.


В мире мёртвых Мве’Зала противостоит Бвонсамди по вполне понятным причинам – он хочет остаться единственным лоа смерти троллей. Бвонсамди, скорее всего, хочет того же самого. Подробности этого противостояния мы узнаем позже, но уже сейчас можно предположить, что Мве’Зала давно и успешно занимается поглощением лоа, становясь всё более страшным и набухшим. Может быть, у каждого крупного племени троллей был свой лоа смерти, но Мве’Зала их всех съел? Ну да ладно, рассказ всё же не про него, а про Бвонсамди, так что давайте заканчивать со вступительной частью и переходить к «мясу».

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Основы предпринимательства богов смерти


Долгое время Бвонсамди был лоа-покровителем племени Чёрное копьё, а даже если он и занимался чем-то ещё, то сведений об этом пока что найти не удалось. В обмен на заботу о душах умерших членов племени Бвонсамди получал всяческое уважение и, что более важно, подношения. Подношения в кругах лоа – дело совершенно особенное, и Бвонсамди здесь не исключение. С каждым подношением лоа смерти становится сильнее, и в этом заключается его прямая выгода – чем многочисленнее и мощнее почитатели, тем лучше для Бвонсамди, ведь тогда количество и качество подношений растёт. Интересны и сами подношения. Так как речь идёт о лоа смерти, то и дары ему требуются специфические – души убитых предпочтительнее всего. Убивая, тролли Чёрного копья традиционно взывают к Бвонсамди, вследствие чего души павших врагов племени достаются именно ему. Исключение составляют только герои, которые каждый раз возвращаются в мир живых усилиями хранителей душ. Примечательно, что во время Четвёртой войны Бвонсамди лично возвращал павших героев к жизни на территории Зандаларских островов, сообщая им, что их время ещё не пришло. Может, души героев просто не вкусные? Их же вообще никто не берёт!


Итак, с основами деятельности лоа смерти в мире живых вы знакомы. Но как же Бвонсамди стал таким сильным? Племя Чёрного копья ведь считается самым мирным из всех тролльских племён! Ну, может, и считается, да только убивает Чёрное копьё гораздо чаще, чем все остальные племена вместе взятые. Все эти Амани, Гурубаши и Драккари давно уже загнаны в угол, а вот ордынские тролли всегда находятся на передовой, имея возможность убивать только самых сильных, вкусных и качественных противников. Великаны, древние чудовища и просто хорошие воины – вот с кем имеют дело тролли Чёрного копья каждый день. Само собой, что и пользы своему лоа смерти Чёрное копьё приносит гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд, а качество поглощаемых им душ растёт год от года.


Бвонсамди нравятся многие тролли Чёрного копья, однако его любимец – это определённо Вол’Джин, который при жизни принёс очень много душ своему лоа. Неспроста Бвонсамди помог бывшему вождю справиться с Залазаном, а потом испытывал его во времена пандаренской кампании, желая удостовериться в том, что отпрыск Сен’Джина достоин уважения. И он был достоин! Тогда Вол’Джин оказался на грани смерти, но не переступил черту, поднялся на ноги и в итоге убил ещё несколько десятков врагов, отправив их души Бвонсамди – ну просто чудо, а не тролль! Стоит отметить, что такие благородные и принципиальные существа, как Вол’Джин, нравятся Бвонсамди куда сильнее, чем кровожадные дикари и разного рода изуверы, ведь от них можно ждать подношений только самого лучшего качества. А душами крестьян с пятнадцатью единицами здоровья, сами понимаете, сыт не будешь.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Новый лоа королей


Как-то раз, бахнув душ, Бвонсамди решил, что Чёрное копьё – это, конечно, замечательно, но пора бы уже и расширять своё влияние на другие племена. На самом деле никто не знает, что он там решил, ведь он действительно очень таинственный, но надо же как-то объяснить его прибытие на Зандаларские острова. Впервые он появился там задолго до начала Четвёртой войны, однако особой популярности не снискал – зандалары с куда большим удовольствием поклонялись лоа королей, Резану, а также другим местным духам, которые были совершенно не против обильных подношений. Лоа смерти, покровительствующий Чёрному копью на фоне уже привычных лоа выглядел для зандаларских троллей не очень интересно, хотя и нельзя сказать, что они совсем его не уважали. Зандалары, знаете ли, чтут вообще всех лоа! Ну, просто на всякий случай… Бвонсамди они, например, посвятили небольшой некрополь в болотах, куда мало кто заходит.


Так и не достигнув желаемого успеха обычными методами, Бвонсамди отправился прямо к королю Растахану и предложил ему разорвать отношения с Резаном ради нового договора с ним, лоа смерти. Король, конечно, отказался, однако нежданный гость уже откуда-то знал, что будет дальше, а потому без лишних скандалов ушёл в тень, многозначительно ухмыляясь. Вскоре после визита Бвонсамди на Зандаларские острова прибыл пророк Зул, до этого отличившийся тем, что увёл чуть ли не половину всех зандаларов строить новую великую империю. Спустя некоторое время после провала этого замысла Зул угодил в штормградскую тюрьму, откуда к началу событий Битвы за Азерот его вынули и доставили обратно на родные острова в компании принцессы Таланджи. И вот тогда-то у короля начались неприятности, ведь Зул тайно служил Древним богам и вообще был тем ещё негодяем. Мало того, что с его подачи Зандалар заполонили могу и чужеземные тролли, так ещё и сам пророк в один прекрасный день попытался убить Растахана.


Довершить начатое Зул не сумел, но король всё-таки был серьёзно ранен и начал прикидывать в уме стоимость украшенного золотом саркофага. В этот самый момент на его душу наложил костлявые руки Бвонсамди, который как раз находился неподалёку. Резан, лоа королей, вряд бы допустил, чтобы рядом с его подопечным отирался какой-то другой лоа, но так уж вышло, что как раз в это время он был занят. Видите ли, после покушения на жизнь короля Зул решил не останавливаться на достигнутом и отправился убивать Резана – вполне успешно, кстати, ведь способ убивать лоа пророк уже давно подсмотрел у троллей Драккари. Король Растахан, оставшийся без покровительства могучего духа, в итоге сам явился к Бвонсамди и попросил у него защиты в обмен на свою душу и души всех своих потомков. Таким образом, хитрому лоа смерти почти ничего не пришлось делать – первенство в зандаларском пантеоне само приплыло ему в руки.


На этом, однако, приключения Бвонсамди на Зандаларских островах не закончились. У него ведь был на островах личный некрополь, причём располагался он именно там, где происходили самые кровавые заварушки – в Назманийских болотах. Местные тролли не уважали лоа смерти, предпочитая ему гигантскую пиявку, которая скрывалась в древнем исследовательском комплексе Титанов. И мало того, что тролли крови не выказывали уважения Бвонсамди, так они ещё смели приходить на его территорию и злостно по ней топтаться! Прощать подобную наглость, конечно, было никак нельзя, поэтому лоа смерти частенько оказывал содействие принцессе Таланджи и её союзникам из Орды. Правда, только в тех случаях, когда они просили его об этом. И, конечно, за отдельную плату в виде услуг и душ. Ну, надо же как-то поддерживать имидж, правда? Иногда, и это стоит отметить, Бвонсамди помогал просителям почти что даром просто ради того, чтобы тролли крови и их вспученный покровитель Г’уун знали своё место.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Бвонсамди навсегда


Став главой пантеона лоа, Бвонсамди просто не мог не находиться в центре событий, которые разворачивались в славном королевстве Зандалар. Там и лоа-то в целом осталось не так много, а потому Бвонсамди не мог никуда отлучиться хотя бы ради того, чтобы его вложения в будущем окупились. А вложения, надо сказать, находились под угрозой, ведь пророк Зул никуда не делся и тролли крови по-прежнему кишели в низинах. В какой-то момент всё это колобродие пришло в движение и направилось в сторону столицы, явно намереваясь поучаствовать в красивой сюжетной заставке. В ней, если что, происходило следующее: король Растахан, его подданные и союзники столкнулись с силами троллей крови, Зула и пробуждённого древнего к’тракси. Враги Зулдазара в результате добились своего и сломали устройство-печать, мешавшее Г’ууну жить, однако король при этом убил Зула, наполнившись тёмной силой Бвонсамди. Толку от устранения Зула вышло мало, потому что вскоре после битвы он всё равно поднялся на ноги. Героям Орды же пришлось штурмовать логово Г’ууна, который решил, что он владеет ситуацией и… и остался сидеть на месте как пень, поджидая искателей приключений. Зулдазар же тем временем горел синим пламенем, а король Растахан был вынужден смотреть на это с вершины своей золотой пирамиды. Но что же Бвонсамди? Ну, он-то свою часть сделки выполнил. А ещё дал чётко понять, что хотя он и лоа королей, бегать за королевскими особами и нянчится с ними не собирается.


Г’уун оказался не таким сильным, как ему и его почитателям хотелось, но это и не была главная опасность, которая грозила Зандалару. Роль главной опасности досталась Альянсу, который как раз вскоре после гибели Г’ууна активизировался и пошёл в атаку на Зулдазар. Битва, произошедшая в этом древнем городе, войдёт в легенды!.. Или не войдёт, потому что промежуточные рейды обычно не так хорошо запоминаются, как финальные. Как бы то ни было, войска Альянса быстро пробили себе путь к тронному залу Растахана, так же быстро расправились с ним, предварительно предложив сдаться, после чего с боем прорвались к гавани и ретировались. Смысл этого гениального наступления до сих пор скрыт пеленой тайны. Вроде бы убили короля и разгромили несколько улиц, но зачем? Чтобы подтолкнуть Зандалари вступить в Орду и дать повод ненавидеть Альянс? С точки зрения сценаристов, которым нужно было хоть как-то придумать обоснование для союза Зандалари с Ордой, это имеет смысл, однако с точки зрения командования Альянса – не очень. Почему бы, например, не атаковать военный лагерь Орды в окрестностях тролльской столицы? Ну да ладно, сейчас у нас рассказ не о безумствах Четвёртой войны, а об одном загадочном лоа. Бвонсамди, кстати говоря, снова выполнил свою часть договора, предоставив Растахану свою помощь в битве с героями Альянса. А тот факт, что король в итоге всё равно погиб, лоа смерти уже не касается. К тому же нация не осталась без головы – на смену старому королю пришла его дочь Таланджи.


Кстати, о Таланджи. Перед тем, как стать официальной королевой, ей нужно было пройти испытания лоа. С тремя она справилась без особого труда, однако с испытанием Бвонсамди, который теперь занимался и этим вместо усопшего Резана, возникла заминка. Дело в том, что лоа смерти потребовал от принцессы принести ему голову Сильваны Ветрокрылой – о том, почему он так взъелся на банши, вы скоро узнаете. Таланджи отказала Бвонсамди, ведь тогда Сильвана всё ещё была вождём Орды, но испытание, однако, каким-то образом прошла. Видимо, лоа смерти понравилось, как принцесса держалась в его присутствии. К тому же он, как вы уже знаете, любит принципиальных. А ещё Бвонсамди любит быть королевским лоа, причём даже больше, чем принципиальность.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Потусторонние трения


Теперь же следует поговорить о причине, по которой Бвонсамди потребовал от Таланджи устранения Сильваны. Сделал он это, конечно, не просто так – лоа смерти ничего не делает просто так. Вряд ли он рассчитывал на то, что принцесса действительно сорвётся убивать королеву-банши, но своими слова он заронил в её голову сомнения. Почему новый покровитель Зандалари не любит вождя Орды? Стоит ли доверять такому вождю? И, как вскоре выяснилось, Сильване действительно нельзя было доверять всё то время, пока она находилась во главе одной из самых могущественных сил Азерота. Орда её не волновала, а вот земли мёртвых, полные возможностей – очень даже. Бвонсамди по очевидным причинам имел возможность гулять по локациям дополнения Shadowlands ещё до официального анонса, а потому заранее знал, что там происходит нечто странное, и в этом странном как-то замешана королева-банши. Когда же она порвала шлем Короля-Лича и открыла прямой путь из мира живых в Тёмные земли, то стало совершенно очевидно – Тельдрассила этой неадекватной даме явно не хватило.


Вообще, Бвонсамди относится с недоверием ко всем, кто пытается вмешаться в естественное положение вещей, то есть все эти некроманты, рыцари смерти и прочие Короли-Личи у лоа смерти не в почёте. Сильвана, само собой, тоже входит в личный список недругов Бвонсамди, и не в последнюю очередь из-за той истории с Вол’Джином, после которой банши возглавила Орду. Шёпот в голове умирающего «голоса Орды» принадлежал давнему врагу Бвонсамди, но почему же он произнёс имя конкретно Сильваны? Совершенно очевидно, что это было выгодно Мве’Зале, а уж выгода Мве’Залы – полная противоположность выгоды Бвонсамди. Хороший повод присмотреться к новому верховному вождю, не так ли? Со временем Сильвана только укрепила подозрения, витающие вокруг неё со времён кончины Вол’Джина, однако лоа смерти почему-то не спешил её разъяснять. Возможно, потому что не был уверен до конца и не собирался действовать наугад. А возможно, потому что вмешательство Бвонсамди помешало бы дальнейшему сюжету происходить – сценаристам такого не надо, сами понимаете. Так или иначе, но в итоге ситуация с Сильваной более менее прояснилась, а в Shadowlands нас ждёт много взаимодействия с харизматичным лоа смерти.


В грядущем дополнении Бвонсамди на самом деле стоит принять более активное участие в сюжете, ведь действия Сильваны и её начальства в лице так называемого Тюремщика, который почему-то похож на Завалу из вселенной Destiny, напрямую угрожают могуществу лоа. Они сами это прекрасно понимают, поэтому намереваются нанести удар Бвонсамди в самое уязвимое место – его почитателей, а большая их часть сейчас находится в Зандаларе. Впрочем, здесь уже начинается сюжет книги «Восход теней», которая в момент написания статьи ещё только готовится к публикации на русском языке. А там уж и до старта Shadowlands недалеко, а информация оттуда – это информация, добытая отважными дата-майнерами и участниками бета-теста дополнения, так что мы наверняка не знаем всех подробностей. Короче говоря, пока что рассказ о Бвонсамди подходит к концу, но не переживайте – он ещё вернётся, когда колёса судьбы вновь начнут движение. Посмотрим тогда, как сценаристы распорядятся одним из самых интересных и харизматичных персонажей Четвёртой войны. Что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А здесь располагаются титры. Сначала авторы картинок по порядку (не поленитесь и загуглите их):

1. Vlad Ogorodnyk

2. Arthur Lorenz

3. Wenhao Zhang

4. Alexandra Ziminova

5. Elizanel Suhoveeva

6. Denis Stepanov [Vainknot]

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
74

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Как вы знаете, воином на просторах Азерота может стать кто угодно. Достаточно просто схватить палку, яростно стукнуть ею кого-нибудь и всё – воин со стартовым навыком [Удар героя] появился на свет. Но простота становления воином обманчива, ведь чтобы стать по-настоящему могучим представителем этого класса, нужно ещё упорно тренироваться, выживать в бесчисленных битвах… или пожирать души смертных существ тоннами. Как говорится, профессию воина легко освоить, но нелегко стать в этом деле мастером. И в прошлой статье (да, это уже вторая) речь шла о мастерах-воинах, которые не просто хорошо владели оружием, но ещё и участвовали в сюжете. К сожалению, места хватило не на всех... Но в этот раз, возможно, хватит. Только возможно, потому что рассказы о воинах могут быть такими же объёмными, как и сами воины. Читайте дальше и лично в этом убедитесь.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Вкратце о тех, кого незаслуженно забыли в прошлый раз


Для начала стоит уделить внимание тем воинам, которые в теории должны были появиться ещё в первом рассказе, но не появились. Среди них, например, такой примечательный деятель времён Второй и Третьей войн, как лорд-адмирал Кул-Тираса Дэлин Праудмур. И на первый взгляд он вообще похож не на воина, а скорее на типичного разбойника-головореза, которому дали, наконец, пострелять из пистоля. Однако он всё-таки воин. Облачённый в традиционный култирасский камзол, с треуголкой на голове и саблей в руках, лорд Праудмур всегда отважно шёл в бой без применения скрытности. Да и зачем бы ему понадобилась эта скрытность? Адмирала должно быть видно издалека, чтобы матросы в любой момент могли взглянуть на него и преисполниться гордости за свою славную родину. Дэлин Праудмур был именно таким адмиралом – статным, высоким и весьма величественным. К сожалению, судьба его постигла очень и очень трагическая.


Будучи правителем одной из наций, образовавшихся после распада старой империи Торадина, Дэлин Праудмур не мог оставаться в стороне, когда с братскими нациями людей происходила какая-то страшная дичь. А она, как вы знаете, происходила. К примеру, во времена Второй войны, когда Лордерон и его соседи столкнулись с угрозой орков. Как и другие лидеры Восточных королевств, лорд Праудмур присоединился к Лордеронскому Альянсу в целях противостояния агрессивным варварам из другого мира. И так как Кул-Тирас всегда славился своим сильным флотом, корабли Праудмура занимались в основном тем, что устраивали оркам неприятные сюрпризы на море. В то время зеленокожие ребята бороздили морские просторы из рук вон плохо, так что встречи с флотом Кул-Тираса непременно заканчивались для них плачевно. Однако в какой-то момент у орков появились прирученные красные драконы, которые пыхали огнём и сводили на нет всё преимущество култирасского флота – эти-то драконы и стали для лорда-адмирала основной причиной ненавидеть Орду.


В одной из крупных стычек с применением драконов погибла огромная часть култирасского флота и лично его, адмирала, сын Дерек. Тоже воин, кстати. Из-за этого Праудмур так до конца жизни и не смог примириться с существованием в Азероте орков – после Второй войны он поддержал идею о содержании зеленокожих в резервациях, но с гораздо большим удовольствием адмирал бы их всех перебил. Что он, впрочем, и попытался сделать, когда узнал, что орки освободились и уехали жить в Дуротар. Поблизости обитала дочь адмирала Джайна, так что наш герой рассчитывал на её помощь в войне против орков, однако в реальности дела обстояли иначе. Джайна, конечно, не стала помогать Орде убивать её отца… хотя нет, очень даже стала! Правда, совсем чуть-чуть, когда оказала содействие Рексару и его товарищам в побеге из Терамора. Потом этот же самый Рексар зарубил Дэлина Праудмура, а Джайна прославилась у себя на родине как предательница. Впрочем, это уже совсем другая история.


Тут ещё был упомянут Дерек Праудмур. Так вот, после своей гибели он умудрился-таки пробраться в сюжет, только уже в виде нежити. В период Четвёртой войны тело Дерека, которое по какой-то причине не стали есть рыбы, и которое никак не изменилось под водой за долгие годы пребывая на буквальном дне (ну, только слегка позеленело), выловили отрекшиеся. По приказу Сильваны, тогда ещё вождя Орды, отрекшиеся вдохнули в Дерека Праудмура «жизнь» и тот с удивлением открыл глаза. Сильвана планировала использовать брата Джайны в качестве небольшой диверсии против чародейки, однако от такой судьбы утопленника спас другой известный воин – Бэйн Кровавое копыто, который рискнул своим положением в Орде, чтобы не идти наперекор убеждениям. Теперь Дерек отирается неподалёку от Калии Менетил, однако… однако это опять совсем другая история.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Ещё одним известным, но не получившим особого внимания в прошлый раз воином, является Торас Троллебой. При жизни он был правителем Стромгарда – королевства, образовавшегося в самом сердце старой империи Торадина, когда она распалась. Упрямый и суровый Торас был хорошим другом лордеронского короля Теренаса, а незадолго до начала Второй войны оказался чуть ли не единственным правителем, который сразу же поддержал идею о создании Альянса. Во время Второй войны Торас прославился тем, что начисто перекрыл горные перевалы королевства Альтерак с горсткой людей, когда правитель Альтерака открыл их для орков, испугавшись за свою жизнь. После Третьей войны Торас был предательски убит своим единственным сыном Галеном, который, видимо, хотел захватить власть в разрушенном королевстве Стромгард. Насладиться своей властью, однако, Галену не удалось, потому что вскоре после смерти Тораса на столицу королевства навалилась свора бандитов Синдиката и огров, выставивших новоявленного короля вон. Рассчитывая вернуть себе город, Гален какое-то время сотрудничал с Альянсом Штормграда, но потом был убит отрекшимися близ Стены Торадина и воскрешён ими же в качестве нежити. Его отец, кстати, тоже в итоге стал нежитью, но это, опять-таки, уже другая история, потому что воскрешённый Торас Троллебой – это рыцарь смерти, а совсем не воин.


Когда речь идёт о воинах людях, не стоит забывать об адмирале Тейлоре, герое нескольких военных кампаний Альянса. Наиболее ярко он проявил себя во время операции в Вай’шире, а также при высадке флота в Пандарии. В обоих случаях Тейлор оказывался в почти что безвыходных ситуациях, однако благодаря своей выдержке (и помощи искателя приключений) всегда достигал успеха. Принимал участие Тейлор и в дренорской кампании, однако там его знаменитая выдержка дала осечку. Бравый адмирал стал жертвой тайного агента культа Проклятых и погиб на чужбине. Он, правда, стал призраком и не бросил службу, но давайте будем думать, что уж сейчас-то адмирал Тейлор обрёл покой, а не скитается по альтернативному Дренору безо всякой цели.


Помимо Тейлора, Штормград славен и ещё двумя выдающимися воителями – маршалом Виндзором и Болваром Фордрагоном. Правда, Болвар не совсем воин, а очень даже паладин, однако ему тут самое место из-за одного немаловажного обстоятельства, о котором чуть позже. Так вот, маршал Виндзор был защитником города Штормград и так же, как многие другие, оказался обманут Ониксией, принявшей облик знатной дамы. Получив из надёжного источника информацию об истинной личности Катраны Престор, Виндзор решительно выступил против неё, за что в итоге и поплатился жизнью. Маршал ни разу не запятнал своей рыцарской чести и за это он, как видите, угодил прямиком в рассказ.


Болвар, как и Виндзор, стал жертвой драконьего пламени, но, конечно, совсем при других обстоятельствах. Так как он всё-таки не воин, мы не станем заострять внимание на нём самом – ну стал человек Королём-Личом, что тут такого? К тому же об эпичном столкновении Болвара с Сильваной, а также о разрыве шлема вместе с шаблоном вы уже наверняка знаете (если нет, то стоит посмотреть синематик дополнения Shadowlands). Сейчас куда интереснее судьба дочери Болвара, Телии Фордрагон. В тёмные годы Третьей войны наш герой отправил свою дочь в Кул-Тирас, надеясь, что там она будет в большей безопасности. И в целом замысел сработал – Телия вполне успешно миновала детские годы и выросла, став неплохим воином. Вот только с отцом Телии, как вы знаете, произошёл некоторый казус, так что он перестал присылать своей дочери письма и вообще хоть как-то афишировать своё наличие в Азероте. Что ещё оставалось Телии, кроме как прийти к выводу о гибели Болвара?

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Даже не зная о том, что она Фордрагон (ну как-то вот отец не успел ей об этом рассказать), Телия так и осталась жить в Кул-Тирасе, а в период Четвёртой войны неплохо проявила себя на поле боя. Именно тогда она как бы невзначай ворвалась в сюжет, потому что оказалась не просто умелым воином, но ещё и проявила инициативу тогда, когда это было нужно. И в это же время Телия узнала о том, что её отец – Болвар Фордрагон. О том, что он ещё и предводитель рыцарей смерти, Телия на момент написания статьи не знает, но в будущем узнает наверняка. Что она будет делать с этой информацией – неизвестно.


И завершает этот небольшой парад не упомянутых Таргас Старая наковальня – последний живой представитель своего рода и такой лютый воин, что его специально не используют в сюжете от греха подальше. Таргас делит пьедестал лютости с Джоном Джеем Кишаном, который, в свою очередь, является очень толстой отсылкой к Рембо и вдобавок сочетает в себе признаки сразу нескольких игровых классов. Собственно, о Кишане мы говорить не будем, потому что ему место в какой-нибудь статье про отсылки, а вот Таргас – другое дело. У него даже есть небольшая трагическая история о том, как его угораздило стать главой и единственным представителем своего клана.


Некогда Таргас нёс дежурство на мосту Тандола, который соединяет земли дворфов с нагорьем Арати, вместе со своим старшим братом Хъялмаром. Больше всего проблем защитникам моста почему-то всегда доставлял клан Чёрного железа, упорно набегающий в это конкретное место на протяжении нескольких лет подряд. Но до некоторых пор набеги Чёрного железа носили исключительно мирный по меркам Азерота характер – налётчики приходили, получали по загривку и убирались восвояси. Всё изменилось, когда очередную группу налётчиков возглавил Балгарас по прозвищу Нечистый. Вместе со своими ребятами Балгарас заложил несколько зарядов взрывчатки на опорах моста и попытался подорвать их, но был вовремя обнаружен защитниками моста. Тем не менее, прежде, чем весь замысел коварного Балгараса полетел друиду под хвост, он запалил последний фитиль в своей жизни. Вот тогда в дело и вступил Хъялмер – понимая, что счёт идёт на секунды, он накрыл своим телом динамитную шашку и тем самым предотвратил разрушение моста. Увы, сам герой при этом не выжил. Перед смертью Хъялмер отдал фамильный шлем Старой наковальни своему брату, и вот так Таргас стал главой клана. Согласитесь, довольно трагически. Но несмотря на это, Таргас до сих пор стоит на страже моста Тандола и олицетворяет собой решимость и стойкость дворфийских воинов.


Что же, теперь, когда мы потратили примерно половину рассказа на то, чтобы поговорить о воинах, обделённых вниманием в прошлый раз, самое время перейти к обсуждению народа, породившего столько знаменитых воинов, что даже подсчитать трудно! Если, конечно, вы являетесь огром. А так это вполне возможно, хотя воинов среди орков всё равно очень много. Так вот, речь сейчас пойдёт об орках.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Орк-воин – это звучит гордо


Не стоит думать, что из орков получаются такие хорошие бойцы лишь из-за того, что они сами по себе сильные и ловкие. Здесь дело больше в культуре, которая зародилась ещё на Дреноре, ведь там орки – это самые мелкие и слабые существа, ведущие свой род от древнего великана Гронда. И получились орки следующим образом – сначала из тела Гронда, развалившегося на куски, появились колоссы, потом из тел колоссов появились магнароны, потом от магнаронов каким-то образом произошли гронны, потом гронны породили огронов, потом огроны произвели на свет огров, и вот уже от огров произошли орки, подобные самой малюсенькой матрёшке, в которой больше ничего нет. Сначала старшие собратья угнетали и обижали орков, но потом орки научились противостоять враждебному окружению и превозмогать, то есть стали самым настоящим народом воинов. Воин – это ведь как раз о превозмогании, что хорошо заметно во время одиночной прокачки героя данного класса в классическом World of Warcraft.


И кстати, вы ведь знаете, что Гронда создал Титан Агграмар из минералов Дренора? Это значит, что орки, которые произошли от него, должны быть хотя бы чуточку каменными! Однако вместо этого орки состоят из мяса невзирая на то, что в их мире никогда не было Древних богов, так что и Проклятие плоти никогда там не появлялось. Так почему же орки такие мясные? Есть одно предположение… Вот смотрите – когда предки орков сражались с растительным миром Дренора (очень агрессивным, между прочим), их останки неизбежно смешивались друг с другом из-за попыток растений пустить корни в живом камне, из которого состояли те же колоссы. Таким образом, потомки Гронда всё сильнее и сильнее смешивались с дренорскими растениями, и в итоге появились орки – существа, подобные растениям, но не совсем. Можно сказать, грибы. И это самая притянутая за уши и внезапная отсылка к вселенной Warhammer 40000, которую вы видели за… ну хотя бы за сегодняшний день. А теперь продолжим.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

И воины, и вожди – полный спектр ролей


Что касается знаменитых воинов-орков, которые прославились ещё на Дреноре, то первым делом следует упомянуть почти что всех клановых вождей – Чернорука, Гарада и его сына Дуротана, Каргата Острорука, Громмаша Адского крика, Килрогга Мёртвого глаза и некоторых других. Отдельные орочьи кланы и вовсе практически полностью состояли из воинов – например, клан Пылающего клинка, ныне перешедший в разряд сборища культистов. Именно из этого клана происходит Лантрезор Клинок. Кто это такой? Лантрезор – полудреней, которого выставили вон из клана за его недостаточно орковатую физиономию, но который успел перенять понятия о чести, бытующие в Пылающем клинке. В отличие от чистокровных сородичей, Лантрезор не погиб в Азероте и не начал поклоняться демонам. Ныне он обитает в Запределье, где возглавляет огрский клан Тяжёлого кулака – эту власть он, скорее всего, отнял у предыдущего вождя в битве. Хоть и наполовину орк, Лантрезор воплощает собой тот самый Пылающий клинок, который наводил ужас на врагов в былые времена.


Другие воины орков тоже наводили и наводят ужас, но по-своему. Кто-то, например, просто орёт, и этого уже достаточно, чтобы распугать всякую мелюзгу, другие же больше известны своими деяниями. Один из таких воинов – вождь клана Чёрной горы Чернорук, который никогда не являлся примером воинской чести, однако был очень силён и харизматичен. Благодаря своим лидерским качествам, которые выражались в суровых наказаниях для тех, кто не выполнял приказы, Чернорук в течение продолжительного времени занимал пост верховного вождя Орды. После первой неудачной осады Штормграда, уже в Азероте, Чернорук встретил почётную смерть во время поединка с Оргримом Молотом рока. Многие скажут, что вождь клана Чёрной горы не заслужил такой славной смерти, потому что был подлой задницей, и в чём-то даже будут правы, но уж как получилось, так получилось. Оба сына Чернорука, кстати, тоже были воинами, а после смерти отца долгое время пытались доказать новому вождю, что уж они-то, Ренд и Мэйм, точно не задницы. Сделать это им не удалось и вряд ли когда-то удастся. Ну, если только сценаристы их зачем-то не воскресят.


Сместивший Чернорука Оргрим оказался куда более гибким, но при этом достаточно сильным вождём. В этой роли он и прославился. Под руководством вождя Молота рока Орда триумфально завершила Первую войну, разрушив Штормград, а также до поры до времени успешно противостояла Альянсу Восточных королевств во Второй войне. Правда, в итоге внутренние распри и провал наступления на Кель’Талас привели к тому, что старая Орда прекратила своё существование, а Молот рока, побеждённый и униженный, отправился прямиком в резервацию, откуда впоследствии сбежал. Странствуя по Восточным королевствам, Оргрим однажды забрёл в деревню клана Северного волка, где с удивлением обнаружил Тралла – сына его старого друга Дуротана. Хоть и не сразу, но Оргрим проникся уважением к Траллу и в дальнейшем помогал ему освобождать орков из резерваций, пока не погиб в одном из сражений. Перед смертью Молот рока завещал молодому вождю свой воронёный доспех и оружие, тем самым возложив на его плечи дальнейшую судьбу орков. Место, в котором погиб Оргрим, было названо Павшим молотом – сейчас там находится небольшой форт.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Дуротан, лучший друг знаменитого Оргрима и отец Тралла, погиб ещё до того, как был сражён Чернорук, причём тоже в Азероте. Вообще, Дуротан – орк с тяжёлой судьбой, ведь насладиться мирной жизнью ему довелось только в детстве и юношестве. Он очень рано принял на свои плечи ответственность за судьбу клана Северного волка, когда его отец Гарад стал жертвой страшной Красной чумы. Кроме того, молодому Дуротану пришлось не раз вставать перед нелёгким выбором, так как ему выпало руководить кланом в самый мрачный период истории Дренора – война с дренеями, зачистка Дренора, строительство Тёмного портала и последующая война в чуждом для орков мире дались Северному волку очень нелегко. К счастью, Дуротана всегда поддерживала его супруга Дрека, которая тоже неплохо умела сражаться. Собственно, благодаря им двоим мы сейчас и можем наблюдать целёхонький клан Северного волка в горах Альтерака.


Принципиальная позиция Дуротана (он оказался единственным вождём, кто не стал пить кровь Маннорота, хотя все остальные сразу же потянулись за кружечкой от Гул’Дана) настроила против него и Чернорука, верховного вождя, и всю его злодейскую шайку, которая тайно руководила действиями Орды. В результате клан Северного волка, оказавшись в Азероте, быстро отправился в изгнание, что, казалось, должно было решить все разногласия между Дуротаном и его бывшим начальством. Однако начальство не собиралось прощать вождя, который так сильно его разочаровал, а потому отправило ему вдогонку убийц. Коварные убийцы Совета теней сделали своё дело быстро и эффективно – они расправились и с Дрекой, и с Дуротаном, не успев добить только маленького Тралла. Однако Дуротан и его супруга погибли не зря, ведь именно их смерть подтолкнула Оргрима бросить вызов Черноруку, благодаря чему он сам стал вождём.


Вообще, если так подумать, то большинство вождей Орды (и верховных, и просто вождей орочьих кланов) погибли. Причём каждый раз – насильственной смертью. Выжившим и ныне здравствующим исключением является Тралл. И тут уж либо ему сильно повезло, либо мы чего-то не знаем… Ещё, конечно, можно вспомнить Сильвану, но она сошла с ума и порвала шлем Короля-Лича, так что тоже закончила не очень хорошо. Как бы то ни было, рассказ продолжается и сейчас мы добрались, наконец, до настоящей легенды среди орков – Громмаша Адского крика. Он не просто герой для своего народа, а самый настоящий символ свободы и искупления былых грехов. Ему посвящена целая статья «вкратце», так что обойдёмся без особых подробностей.


Итак, Громмаш был вождём клана Песни войны – самого воинственного и кровожадного клана орков ещё до того, как Костеглоды начали украшать себя останками врагов. Клан Громмаша не участвовал ни в Первой, ни во Второй войне, потому что Чернорук и Совет теней сочли его слишком неуправляемым, а Оргриму было не до того, чтобы отступать и запрашивать подкрепления из Дренора. Таким образом, в Азерот Песнь войны прибыла сравнительно поздно и не успела себя как-то особенно проявить. А там уж и разрушение Дренора было не за горами… Адский крик не успел провести своих воинов через Тёмный портал обратно, поэтому им пришлось остаться в Азероте и какое-то время жить старыми добрыми грабежами. За этим занятием Песнь войны и застал молодой Тралл, который как раз строил планы по возрождению своего народа. После небольшого знакомства с Траллом Громмаш решил, что сидения без дела с него хватит и встал под знамёна новой Орды. Вскоре после этого орки покинули Восточные королевства и направились в Калимдор.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

То, что происходило в Калимдоре, парой абзацев не описать, да сейчас это и не нужно, поэтому перейдём к самому важному. Так вот, в Калимдоре Адский крик совершил своё последнее деяние, сразившись с Манноротом – тем самым демоном, чья кровь послужила причиной осквернения народа орков на Дреноре. Ради победы над злейшим врагом своего народа Громмаш пожертвовал жизнью, что и сделало его национальным героем и символом освобождения от Скверны. Не то что Гаррош, сынок его… О нём, кстати, тоже отдельная статья есть.


Итак, остаются ещё два орочьих вождя, и оба они явно не смогли заслужить того же уважения, которое досталось Громмашу. Речь идёт о Каргате и Килрогге. Первый всю свою жизнь был кровожадным убийцей, а другие орки не были рады видеть его на ежегодном празднике Кош’харг. К концу жизни Каргата для него лично ничего особо не изменилось – он убивал, будучи гладиатором, убивал, будучи вождём и снова убивал, будучи вожаком банды орков Скверны. Ну, хоть не жалел ни о чём, когда группа искателей приключений ворвалась в Цитадель Адского пламени, что в Запределье, и расправилась с ним. Килрогг, в отличие от Каргата, заранее знал, где и как он умрёт, поэтому ни о чём не переживал, участвуя в военных походах и совершая рискованные манёвры на поле боя. Вождь клана Кровавой глазницы прожил свою жизнь без сожалений и погиб в Дреноре, сражаясь с членами экспедиции Альянса. Где-то там, в мрачных залах Аукиндона, до сих пор лежат кости того самого Килрогга. Только уже непонятно, где, потому как костей там очень много.


Что же, это были орочьи вожди, которые, так уж вышло, были ещё и воинами. Если вы знаете других, то напишите о них – в дальнейшем пройдёмся даже по самым непримечательным и скромным. Как бы то ни было, среди простых орков тоже полным-полно выдающихся личностей. Не одним же вождям прославлять своё имя! Итак, переходим к заключительной части данного рассказа… ой, подождите-ка… а ведь рассказ-то уже закончился! Воины оказались слишком толстыми и многочисленными, вот и не влезли в две статьи. Ничего не поделаешь, придётся написать ещё одну, в которую уж точно поместятся все оставшиеся воины. Наверное… Ну что же, поместятся или нет – это мы узнаем в другой раз. А пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


P.S. Да, и кстати, если вы знаете знаменитого азеротского воина, который ещё не показывался в этой небольшой серии статей, то пишите о нём в комментариях. А то вдруг так и не покажется? А у нас ведь тут «вкратце», никого оставлять без внимания нельзя!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Adam Byrne

2. Benjamin Tang

3. Yanmo Zhang

4. Yanmo Zhang

5. Todor Hristov

6. Jeremy Chong

7. Chris Seaman

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
71

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Сияние Бездны вновь озаряет всё вокруг! Это значит, что пришло время для очередного рассказа, и рассказ этот будет посвящён Аллерии Ветрокрылой и эльфам Бездны. В первой части этой статьи речь шла исключительно об Аллерии, но теперь пришло время рен’дорай появиться на сцене. Правда, не сразу… Видите ли, начав обучение у Странника, Аллерия не моментально перешла в разряд лидера народа рен’дорай – перед этим она поучаствовала ещё в нескольких важных событиях, которые никак нельзя оставлять без внимания. Короче говоря, читайте дальше и точно узнаете, что пережила Ветрокрылая и откуда вообще взялись эльфы крови с любовью к творчеству Лавкрафта и По.


Кстати, если вы не знаете, кто такой Странник, то прочитайте сначала первую часть этой статьи. Она тут неподалёку.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия-дитя Бездны


Погрузившись в Бездну вслед за Странником, наша героиня столкнулась с непривычным для неё фактом – в бескрайней Тьме очень сложно что-либо спрятать. Владыки Бездны всегда с большим интересом наблюдали за тем, что происходит во Вселенной, которую им суждено однажды поглотить, что уж говорить об увлекательном копошении сюжетно-важных персонажей прямо у них под, образно выражаясь, носом. Хоть и не будучи слугой Владык, Странник перенял их способность проникать куда угодно и постигать суть вещей, что он и продемонстрировал неопытной Аллерии, решительно забравшись в её воспоминания. Это была первая серьёзная тренировка воли, а без сильной воли шёпот Бездны выдержать невозможно. Самой Аллерии, однако, происходящее всё равно не понравилось. Да, Странник не просто извивался в её мыслях словно ком червей, но ещё и одаривал мудростями в стиле «Тьма тебе не враг. По крайней мере, такой же враг, как и Свет». Короче говоря, он просто витиевато, но со вкусом объяснял Аллерии правила мироздания – Свет и Тьма являются противоположностями, которые никогда не смогут понять друг друга, однако в смертных существах чудесным образом сочетаются обе эти первозданные материи. Слушать такие рассказы, вися в непроглядном ничто – очень увлекательно!


Неизвестно, как долго длилось испытание, которому Странник подверг Аллерию, однако известно, что оно очень резко оборвалось, когда наша героиня смогла заглянуть на другой край Вселенной, где тот самый бесполезный эредар из прошлой статьи, у которого даже имени никакого нет, собирался расправиться с Туралионом. Аллерия, понятное дело, не могла такого допустить, а потому бросила все неотложные дела, силой выставила Странника из своих мыслей и ринулась спасать возлюбленного. Страннику это не очень-то понравилось, ведь он не для того разработал учебную программу, чтобы какая-то там Ветрокрылая сбегала на самом интересном месте. Тем не менее, он оказался спокойным и разумным эфириалом, поэтому отпустил подопечную без скандалов. Ну так, припугнул маленько, но не более того.


Тем временем Аллерия открыла портал прямо на Ксенодар, флагманский звездолёт Армии Света, который вроде как должен был иметь защиту на случай подобных вторжений. Впрочем, демона это не остановило, почему должно останавливать искупавшуюся в Бездне эльфийку? Наша героиня успела как раз вовремя – коварный эредар-убийца уже заканчивал своё тёмное дело и поэтому злорадствовал. Увидев Аллерию и получив от неё угощение в виде сотканного из Тьмы шипа, он как-то очень быстро скукожился и попытался спастись бегством, но без особого успеха. Ветрокрылая настигла демона и убила его, причём убила насовсем – магия Тьмы такое умеет.


После того, как Туралион чудесным образом избежал существования в виде амулета на шее демона, должно было состояться торжественное лобызание влюблённых, которые не виделись несколько веков – довольно долго, согласитесь. Увы, в самый неподходящий момент появилась Зе’ра, которая не успела вмешаться в убийство своих самых доверенных генералов (эредар ведь ещё и Лотраксиона чуть не убил!), зато успела помешать воссоединению родственных душ. Наару, наверное, уничтожила бы Аллерию на месте, однако спасённые эльфийкой воины Света очень уж искренне упрашивали свою госпожу не делать этого. «Ну тогда в тюрьму её!» – провозгласила Зе’ра и торжественно уплыла в другой отсек Ксенодара, сверкая всеми своими кристаллами. Так наша героиня угодила в заточение на корабле, полном озарённых дренеев, искренне не понимающих её связи с Бездной. «Но ведь Свет лучше, он блестючий и тёплый!» – недоумевали они.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия становится эльфом Бездны


Наша героиня провела в заточении на Ксенодаре… ну, какое-то время. В Азероте происходили Катаклизмы, нашествия пандаренов и прочие забавные активности, но ни о чём таком Аллерия даже не подозревала – она-то покидала свой родной мир ещё в те времена, когда Восточные королевства не знали, что такое «чума нежити» и Плеть. Небо тогда было зеленее, а трава выше… или наоборот, но это не столь важно. Шанс вновь увидеть пышные леса Азерота выпал нашей героине в тот момент, когда Аргус оказался в шаговой доступности от планеты, на которой всегда творится самое интересное. Зе’ра восприняла это как сигнал к наступлению и тут же повела Армию Света в атаку на позиции Пылающего легиона. То же самое сделали защитники Азерота, которые прибыли на орбиту Аргуса при помощи дренейского звездолёта под названием Виндикар. Кстати, если учесть, что дренейские воздаятели на их языке называются «виндикаторами», то можно сделать вывод, что пророк Велен назвал свой секретный корабль «Воздаянием» – очень символично.


Так вот, несмотря на то, что у Ксенодара были мощные энергетические щиты, они не смогли выдержать обстрела из зенитных орудий Пылающего легиона. Да, поверить сложно, но это действительно слова, описывающие то, что происходило в World of Warcraft. Кроме того, решающий удар космическим силам зла во всей этой истории со звездолётами нанесли искатели приключений, вооружённые саблями и светящимися палками. Во вселенной Might and Magic героям хотя бы бластеры выдавали! Ну да ладно, что-то мы отвлеклись. Итак, когда демоны сбили Ксенодар, Аллерия получила отличную возможность освободиться и ворваться, наконец, в глобальный сюжет. И она этой возможностью воспользовалась!


Зе’ра в это время как раз была разбита на кучу красивых осколков, что, несомненно, было плюсом для Аллерии. Однако воины Армии Света, которые уцелели во время крушения Ксенодара, намеревались восстановить наару, чтобы та воплотила в жизнь свой хитрый замысел, главными составляющими которого были сила Света и эльф по имени Иллидан Ярость бури. Мысль о восстановлении сварливой Зе’ры не доставляла Аллерии большого удовольствия, однако оставаться в стороне, пока её Туралион рискует жизнью, она тоже не могла. Так вот и получилось, что наша героиня помогала восстановить Зе’ру и при этом опасалась за свою судьбу – она не собиралась снова загреметь в унылую дренейскую тюрьму, в которой нет даже капающей с потолка воды и крыс, кусающих за пятки! К счастью, от невесёлых мыслей Аллерию активно отвлекали несколько обстоятельств. Одним из них был Виндикар, доверху набитый жителями Азерота, среди которых находились даже тёмные жрецы, как бы намекающие, что на борту этого корабля находится вполне терпимая команда. Кроме того, на Аргус прибыл Странник, который имел некоторые мысли насчёт Аллерии. Ну, и ещё демоны. Демонов тоже надо было кому-то побеждать. Скучать, как видите, не приходилось.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Итак, рассмотрим самые интересные и важные события, в которых Аллерия принимала непосредственное участие. И самым важным из них оказалась встреча со Странником, прибывшим в тыл к демонам не только из-за Аллерии. Основной целью его визита стала Тёмная стража – группа эфириалов, поглощённых Бездной и выполняющих, как им казалось, её волю. На самом же деле Бездна просто хотела кушать и щедро рассылала своим последователям видения, в которых излагались основные идеи относительно обеда (или ужина – тут уж как хотите). Выглядели эти идеи довольно стандартно – весь мир чёрный и фиолетовый, кругом щупальца и глаза в странных местах, а живые создания раболепно восславляют Тьму и её слуг. Не так уж удивительно, что несчастные эфириалы потеряли рассудок, расценили тёмные видения как приказы и начали всеми силами пытаться воплотить их в жизнь, что, конечно, хорошо для Бездны.


Странник же, да будет вам известно, совершенно не уважает тех, кто сходит с ума, лишь немного заглянув в бескрайнюю Тьму, ведь он сам обладает достаточно сильной волей, чтобы сопротивляться безумию. Соответственно, Тёмная стража, прибывшая на Аргус, рассчитывая подкузьмить демонам, пока они заняты Армией Света и защитниками Азерота, для Странника стала этаким оскорблением. Кроме того, он подготовил приятный сюрприз для своей ученицы, но чтобы получить его, ей обязательно нужно было поучаствовать в очищении Аргуса от слуг Бездны. Как видите, обстоятельства сложились удачно для всех, кроме несчастной Тёмной стражи, которую искатели приключений угнетали в течение нескольких месяцев, пока длилась аргусская кампания.


Но что же там Ветрокрылая? А она, само собой, не собиралась упускать такую хорошую возможность стать сильнее и потому связалась со Странником. Заручившись поддержкой азеротского героя, они вместе пробили себе дорогу через позиции Тёмной стражи и добрались до одного из её командиров – Нхал’атота. Серьёзного сопротивления он не оказал. Когда расправа была кончена, Странник великодушно отдал сердце порождения Тьмы Аллерии и выдал очередную пафосную фразу в своём фирменном стиле – что-то там про свободный разум и… ну, всё такое прочее, лишённое какой бы то ни было живости. Произносить такую скучищу для Странника нормально – он ведь загадочный эфириал, постигший Бездну. Но когда то же самое начинают вещать орки или дворфы, то уже становится как-то не по себе. Впрочем, это тема для совсем другого рассказа. Что же касается Аллерии, то она не остановилась на достигнутом и вскоре после разборки с Нхал’атотом посетила Престол Триумвирата – в древности там проводились собрания правящей тройки, которая решала судьбу народа эредаров. Во время аргусской кампании там просто была разлита Бездна, ведь в самой глубине Престола скрывалась наару Л’ура, давным-давно прекратившая своё служение Свету. И вряд ли кто-то полез бы драться с Л’урой, но рядом с ней лежала «очень важная штуковина для продвижения по сюжету», так что судьба несчастной наару была предрешена…


Группа героев и Аллерия, забравшись в Престол Триумвирата, с небольшой задержкой достигли помещения, в котором на протяжении веков была заточена Л’ура. Задержка была вызвана тем, что перед наару там оказалось ещё три босса, но это ерунда, о них и говорить незачем. Так вот, когда падшая наару принялась испускать свой последний звон, Аллерия вышла вперёд и как бы невзначай поглотила остатки её силы. Как вы знаете, в наару может храниться очень много энергии – один из представителей этого народа, например, кормил Светом целую толпу эльфов крови несколько долгих месяцев, а ведь эльфы очень прожорливы, когда дело касается магии. Вот и Аллерия получила совсем не капельку магии Тьмы, а целое море, которое она, впрочем, каким-то чудом смогла удержать в себе. Так Ветрокрылая стала первым в мире эльфом Бездны (на самом деле не совсем первым, но для красоты повествования пусть этот титул достанется ей).

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия возвращается домой


Ещё одним важным, но на самом деле не очень, событием как для самой Аллерии, так и для Туралиона стало долгожданное воссоединение с сыном. Увидев обоих родителей, Аратор поинтересовался, где они так долго пропадали, на что получил примерно такой ответ: «всё, что мы делали, мы делали ради тебя». На этом воссоединение, в принципе, заканчивается. К счастью, ни одна его сторона не осталась в обиде и все всё сразу поняли. Кроме, может быть, игроков, которые были свидетелями данной сценки, но кто ж их будет в расчёт брать, верно?


Дальше оставалось только победить Легион, а уж потом с триумфом возвращаться в Азерот. Победа над демонами стала исключительно совместной заслугой защитников Азерота и Армии Света, а наша героиня сыграла в ней только свою небольшую роль. Силы Бездны, полученные ею благодаря встрече со Странником и победе над Л’урой, так и не переломили ход войны, хотя и показали себя как неплохой инструмент для убийства демонов и изменения голоса. Но важно тут, конечно, не это. Важно, что после победы над Саргерасом Аллерия, наконец, вернулась в свой родной мир, где не появлялась несколько веков. Только представьте, как она была шокирована, когда увидела, во что превратился Азерот за время её отсутствия. Главным образом Аллерию, само собой, заботили изменения, которые произошли с Кель’Таласом. Мало того, что солидная часть королевства лежала в руинах, так ещё и эльфы, населяющие его, были союзниками орков и троллей! Аллерия, если что, до сих пор их недолюбливает. Мягко говоря. Непонятно только, как она во время аргусской кампании не сорвалась и не прикончила нескольких ордынцев.


Однако больше всего Аллерию шокировало даже не это, а тот факт, что в Луносвете ей были не рады – она там родилась и выросла, но стоило ей немножечко связаться с Бездной и всё, эльфы готовы гнать её из города взашей. И при этом Луносвет оставался союзником отрекшихся, руководила которыми Сильвана. Кстати, Сильвана-то и добила нашу героиню окончательно, ведь она не только стала нежитью, но ещё и возглавила Орду. Аллерия сначала даже поверить в подобную чепуху не могла, но потом всё-таки смирилась с правдой – факт в лице Сильваны говорил сам за себя. Тем не менее, Аллерия не собиралась игнорировать свою сестру. Вскоре после возвращения в Азерот она решила встретиться с Сильваной и Верисой на руинах Шпиля Ветрокрылых, их древнего семейного гнезда.


И Вериса, самая младшая из сестёр Ветрокрылых, и Аллерия, самая старшая из них, были настроены довольно-таки дружелюбно по отношению друг к другу. Вся сложность заключалась в Сильване. Аллерия не знала, как сильно изменилась её сестра за прошедшие века, и потому ожидала худшего. Правда, среди худшего Аллерия почему-то не заподозрила убийц, которых Сильвана предусмотрительно рассадила по кустам вокруг Шпиля Ветрокрылых, намереваясь убить сестёр и превратить их обеих в нежить. К финалу встречи она, правда, передумала воплощать эту задумку в жизнь, но лишь из-за того, что её в этой истории хотели показать не такой уж плохой. И да, в дальнейшем Сильвана сожгла Тельдрассил, развязала Четвёртую войну, убила старика Саурфанга, наорала на Оргриммар и улетела портить Королю-Личу шлем. То есть настолько эффективно проявила свою злодейскую сущность, что никакому Гаррошу и не снилось. Да, он тоже натворил много гадостей, но все они были чуточку мельче калибром – тот же Терамор, уничтоженный Гаррошем, всё-таки не дотягивал по габаритам до столицы ночных эльфов, которую сожгла Сильвана.


На тот момент, конечно, никто ещё не знал, что будет вытворять королева-банши, так что встреча сестёр Ветрокрылых закончилась достаточно мирно – никого из ключевых персонажей не убили, а Сильвана даже устроила родственникам небольшую весёлую охоту на вурдалаков. В итоге Вериса и Аллерия расстались со своей сестрой с надеждой на лучшее будущее, но, как вы знаете, сценаристы глобального сюжета не могли позволить этой истории закончиться хорошо. Вскоре после, казалось бы, воссоединения Сильвана решительно настроила против себя вообще всех, включая родных сестёр. Началась Четвёртая война, а Орде с Альянсом срочно понадобились свежие союзники, потому что старые почти все уже перемёрли. И вот так мы подбираемся к началу истории эльфов Бездны.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Изгнанники и силы Тьмы


Как одно из доверенных лиц короля Андуина, наша героиня раздумывала над тем, кого же Альянс может взять в союзники. Всякие фурболги или, не дай Титаны, гноллы сразу же отпадали, однако Луносвет, полагала Аллерия, ещё не исчерпал свой запас пушечного мяса – туда она и направилась в первую очередь. Но там, как вы знаете, ей были уже не рады. Один из самых влиятельных эльфов города, магистр Роммат, вообще хотел выставить Аллерию вон сразу же по прибытии, хотя она ещё не сделала ничего плохого ни Кель’Таласу, ни лично Роммату. Благо, Лор’темар Терон, фактический правитель королевства, был готов открыть его двери для Аллерии и даже пустить её погулять рядом с Солнечным колодцем, отчего у Роммата вообще едва брови не выпали. Связано такое странное отношение соотечественников было, конечно же, с Бездной – эльфы крови почему-то люто, бешено возненавидели всё, что с ней связано, когда это понадобилось по сюжету. Впрочем, надо признать, что опасения конкретно магистра и конкретно в момент прибытия Аллерии в Луносвет были чуточку оправданны.


Разговор с Лор’темаром у Аллерии как-то сразу не задался. Одноглазый следопыт атаковал нашу героиню колкостями, умело скрываясь в зарослях высокопарных слов, чем ещё раз подтвердил, что он не только хорошо обращается с луком, но ещё и умеет проявлять пассивную агрессию на уровне дворфийской бабки с базара. Надеялся ли он таким образом произвести впечатление на Талисру, гостью из Сурамара? Возможно. По крайней мере, именно с ней в итоге эльфы крови заключили союз, тогда как с Аллерией вышла неувязочка. Случилась она, когда Ветрокрылая приблизилась к Солнечному колодцу. Оттуда сразу же и по какой-то причине полезли элементали Бездны, как бы подтверждая слова Роммата о том, что Аллерии опасно находиться рядом со святыней её народа. Элементалей, конечно, быстро победили, однако Аллерию выгнали-таки из города, запретив туда возвращаться. Но перед этим она узнала кое-что важное – не одну только её вот так безобразно объявили угрозой для Кель’Таласа.


Главным товарищем Аллерии по несчастью стал луносветский магистр Умбрий, до тех пор не слишком известный у себя на родине. О нём вообще мало что можно рассказать – ну был, ну доколдовался до звания магистра, но никак больше себя не проявил. Незадолго до окончания войны с Пылающим легионом Умбрий решил всё-таки сделать хоть что-нибудь значительное и принялся изучать Бездну в сугубо благих целях – целях удовлетворения любопытства! Ещё там было что-то про благо для жителей Кель’Таласа, но это уже не столь важно. Взявшись за дело, Умбрий обнаружил, что многие эльфы крови готовы поддержать его работу. Почему? Видимо, потому, что их уже начало подташнивать от ярких, ало-золотых красок Луносвета и зацикленности властей города на магии Света. Почему вообще Луносвет так называется? Разве он не должен быть более серебряным? И разве это правильно, что город давно потерял статус родины самых могучих волшебников мира? Если уж так подумать, то про него вообще все давно забыли! Там даже летать на маунтах нельзя! Короче говоря, не все были довольны тем, во что превратилась славная столица Кель’Таласа, а вот Умбрий с его увлечениями казались глотком свежего воздуха среди текстурок времён The Burning Crusade.


Пока шла война с демонами, Умбрия и его мрачноватых последователей никто не трогал, но как только наступило затишье, сразу же активизировались силы, не желающие терпеть у себя под боком магию Тьмы. Наиболее активным представителем этих сил стал уже знакомый нам магистр Роммат, который так сильно не любил всё, что было связано с Бездной, что даже кушать не мог, если ему на глаза попадалось что-нибудь фиолетовое. От баклажанов он, надо полагать, вообще отбивался огненными шарами и чародейскими стрелами. Дальнейшие события предсказать было, конечно, очень просто – стоило Роммату узнать, чем там занимается Умбрий со своими помощниками, как он приложил все усилия, чтобы выгнать их из Луносвета. Однако любопытствующие эльфы ушли не так уж далеко – они осели в Призрачных землях, где обитали исключительно терпимые к вопросам магии мертвецы, и продолжили изучать Бездну на свой страх и риск.


Спустя какое-то время исследования Умбрия принесли ощутимый результат, а именно – портал, ведущий в неисследованные области Великой Запредельной Тьмы. Якорем на той стороне стал Телогрус – крошечный мир, который на первый, на второй и даже на третий взгляд казался совершенно безжизненным и пустым. Собственно, кажущееся запустение и обмануло эльфов. Как только дорога на Телогрус стала достаточно стабильной, Умбрий и его последователи с воодушевлением шагнули навстречу неизвестности, но вместо спокойствия и удивительных открытий обнаружили эфириала. И это, увы, был совсем не Странник, а очень даже свихнувшийся Принц Пустоты Дурзаан, который был не против заполучить нескольких слуг из другого мира. Дурзаан попытался сломить волю эльфов, а эльфы попытались сопротивляться – за этим занятием их и застала Аллерия, вместе с искателем приключений прошедшая по следу магистра Умбрия.


Никакого иного выбора в этой ситуации и быть не могло – Аллерия вступилась за своих земляков и после непродолжительной заварушки избавилась от Дурзаана. Эльфы при этом немножко так изменились и стали походить на дренеев – их кожа и даже кровь стали синими, а в глазах загорелся потусторонний огонёк, которого раньше не наблюдалось. И вот так появился народ рен’дорай, эльфов Бездны. Деваться им было некуда, так что они воспользовались единственной возможностью нормально существовать и присоединились к Альянсу. Аллерия Ветрокрылая стала их предводительницей, потому что только она могла научить их, как теперь жить со всей этой Бездной внутри. Она и Странник, но так как Странник ни Альянсом, ни Азеротом особо не интересуется, назначать главным его было бы глупо.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Место эльфов Бездны в Альянсе


Стоит отметить, что не все представители Альянса были рады видеть рен’дорай среди своих союзников. И дело даже не в их тесных отношениях с Бездной, ведь по улицам Штормграда и других столиц свободно разгуливают тёмные жрецы, чернокнижники, рыцари смерти и полуголые дренейки, то есть местных жителей не удивишь зловещей аурой. Основная проблема в том, что все эльфы Бездны – это эльфы крови, которые на протяжении многих лет сотрудничали с Ордой, а с ней рядовой член Альянса, понятное дело, совсем не дружит. Да, официальный Луносвет вышвырнул рен’дорай на обочину жизни за их убеждения, однако так просто обиды не забываются. Хорошо ещё, что в Азероте нет привычки заводить Большие Книги Обид, чтобы записывать туда все совершённые злодеяния, поэтому у эльфов Бездны есть хороший шанс влиться в общество, если они захотят. Дренеев, кстати говоря, тоже поначалу сторонились, но теперь они вполне привычные жители городов Альянса.


В период Четвёртой войны, которую можно назвать самой нелепой из всех по многим причинам, эльфы Бездны решительно взяли курс на построение отношений с новыми союзниками. Аллерия, магистр Умбрий и многие другие рен’дорай активно участвовали в военной кампании Альянса и так часто заявляли о своей безграничной благодарности, что кое у кого даже возникали сомнения – а не лукавят ли эти эльфы? Аллерия – вряд ли. Умбрий – очень может быть. Но чрезмерное рвение в данном случае нужно расценивать всего лишь как попытку очень быстро подружиться с вчерашними врагами. Да, эту попытку можно было бы подать более деликатно, но сценаристы не захотели возиться и вложили в уста того же Умбрия настолько дубовые и пустые фразы о верности Альянсу, что иногда становится жутко. Впрочем, вы можете пользоваться и другим, более «лорным» объяснением: просто все эльфы Бездны – социофобы, не умеющие нормально общаться.


Итак, в данный момент рен’дорай, называющие своим домом Телогрус, до сих пор являются частью Альянса Штормграда и даже не планируют убирать портал, ведущий в Бездну, от посольства. Кстати, посольство Альянса по-прежнему выглядит как сарай, построенный наспех – примерно такой же можно было наблюдать в самом начале дренорской кампании, когда прибывшим из Азерота солдатам нужно было срочно организовать место для сна. Но это же неправильно! Союзные расы явно заслуживают лучшего приёма от короля Андуина, ведь он сам сидит в фешенебельном белокаменном дворце. Почему бы не устроить посольство именно там? В крайнем случае всегда можно сделать из имеющегося здания что-нибудь более приличное. Впрочем, это уже тема для совершенно другого разговора, а у нас тут рассказ об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны… который только что подошёл к концу. Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А здесь у нас располагаются титры - очень важная штука. Не пропускайте титры мимо глаз! Для начала авторы картинок по порядку:

1. Eugene Rudakov

2. Glenn Rane

3. Thorsten Erdt

4. Mira Dzhantova

5. Dmitry Prozorov

6. Kyle «Punk Art» Herring

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
91

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Где-то там, в великом, беспредельном и непонятном, парит кусочек камня, который по какой-то причине носит имя Телогрус. Ещё совсем недавно на этом кусочке камня не происходило ничего интересного, но теперь там обитают рен’дорай, эльфы Бездны. Выглядят они весьма фиолетовыми, хотя и не всегда. Иногда они выглядят синеватыми или слегка серыми, а в будущем, если верить слухам, они смогут приобретать даже яркий кофейный оттенок.


Их лидер, Аллерия Ветрокрылая, отличается от других рен’дорай, хотя тонкие нотки Бездны в её голосе всё равно прослеживаются. Аллерия гораздо глубже заныривала в бескрайнюю Тьму и, соответственно, почерпнула из неё гораздо больше знаний. Когда-нибудь другие эльфы Телогруса научатся тому же, чему научилась Аллерия. Не хотите ли приобщиться к её богатому опыту? Возможно, это будет интересно. Правда, вы об этом не узнаете, пока не прочтёте данный рассказ.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия из Кель’Таласа


Родилась наша героиня в древнем и уважаемом семействе (не поверите) Ветрокрылых. Обладатели этого родового имени были известны ещё в те времена, когда высшие эльфы только-только прибыли в Восточные королевства в поисках нового дома. Измученные долгим путешествием, измельчавшие и побледневшие от нехватки магии, высшие эльфы остро нуждались в личностях, умеющих ориентироваться на местности, потому что Восточные королевства изобиловали незнакомыми лесами и в целом навевали тоску по тенистым рощам Калимдора. Знаменитый следопыт Таланас Ветрокрылый, предок Аллерии, как раз был одним из тех эльфов, которые более всего помогли своему народу добраться до Кель’Таласа и выстоять в бесчисленных сражениях с лесными троллями Амани.


Таланас и его товарищи прекрасно справлялись с небольшими группами троллей, которые время от времени набегали на захваченные эльфами земли, однако после окончания строительства Луносвета остро встал один вопрос. Это был вопрос о количестве рук, обладатели которых могли находить скрытые тропы в лесах и крепко держать оружие – со временем их явно стало не хватать. Амани постепенно понимали что их обычная тактика «набегай небольшими группами, пока враг не взмолится о пощаде» дала сбой, поэтому взялись за увеличение количества и качества набегающих отрядов. Это и подтолкнуло эльфов создать специальную гильдию, которая занялась набором и обучением добровольцев, желающих защитить королевство от врагов. Назвали эту гильдию без особых изысков – Следопыты Луносвета. Первым командиром следопытов, как вы уже догадались, стал Таланас Ветрокрылый.


Носить звучный титул и не носить при этом эпическое оружие – это как-то даже неприлично. Вот и Таланас решил, что ему требуется какой-нибудь особенный лук, который будет нагонять страх на аманийских троллей. И как же хорошо, что на территории Кель’Таласа как раз имелось очень особенное и крайне волшебное дерево, пропитанное магией Солнечного колодца. Из ветви этого дерева лучшие эльфийские мастера, трудясь день и ночь без сна, сотворили лук, получивший имя Тас’дора. Помимо того, что этот лук заграбастали практически все охотники, активно игравшие в World of Warcraft времён дополнения Legion, он прославился как символ рода Ветрокрылых, их самое знаменитое и самое почитаемое наследие. И рассказ про лук тут неспроста, ведь позже именно Аллерия унаследовала Тас’дора (это название склоняется, но делать это почему-то не хочется).


Вооружённый новеньким луком, Таланас вскоре произвёл на троллей такое впечатление, что они начали разбегаться, едва завидев золотистое свечение Тас’дора среди деревьев. Каждый аманиец знал, что если он уже может разглядеть волшебный лук командира следопытов, то сейчас ему в голову прилетит стрела. Произведённого луком эффекта хватило аж на несколько тысяч лет, но в итоге тролли всё равно пошли на Луносвет войной, едва не уничтожив его. Впрочем, сейчас не об этом.


Род Ветрокрылых успешно пережил все трения между эльфами и троллями Амани и ещё сильнее утвердился как один из главных столпов кель’дорайского общества. Пост командира следопытов постоянно занимал кто-нибудь из Ветрокрылых, а незадолго до рождения Аллерии командиром стала её мать, Лириса. И это была совершенно уникальная эльфийка. Причём вовсе не потому, что умело стреляла из лука… Видите ли, более всего Лириса примечательна своей плодовитостью. Обычно высшие эльфы производят на свет одного-двух детей и на этом завершают свою родительскую карьеру. Лириса же умудрилась родить аж четырёх детей! Трёх девочек и одного мальчика. Как уж ей это удалось – неизвестно, однако почти все эти наследники рода Ветрокрылых чем-то, да прославились. Аллерии, самой старшей из сестёр, посвящена эта статья, и в дальнейшем вы узнаете, почему. Сильвана стала королевой-банши и ныне играет роль зловещего врага всего живого. Вериса пережила множество приключений, о которых мы тоже когда-нибудь поговорим, а сейчас возглавляет Серебряный союз – группу кель’дорай, до сих пор находящуюся в составе Штормградского Альянса. Лират же, самый младший из Ветрокрылых… ну, он был очень хорошим младшим братиком, настоящей радостью для старших сестёр, однако во времена Второй войны его зверски растерзали орки и тролли. Лират так и не стал следопытом, как мечтал, однако погиб он не просто так! Его смерть дала мотивацию Аллерии, Сильване и Верисе, так что полноценными персонажами все три сестры стали во многом именно благодаря Лирату.


Но давайте уже ближе к теме. Итак, Аллерия – это самая старшая из сестёр Ветрокрылых. Она должна была стать новым командиром Следопытов Луносвета, когда её мать, Лириса, погибла во времена Второй войны от рук воинов Орды, но не стала, уступив эту честь Сильване. Тем не менее, именно Аллерия унаследовала и лук Тас’дора, и фамильный амулет с тремя драгоценными камнями – изумрудом, сапфиром и рубином. После окончания Второй войны, принесшей невиданные доселе разрушения в Кель’Талас, Аллерия посвятила себя тому, что умела лучше всего, а лучше всего она умела убивать троллей. Тут, конечно, не обойтись без подробностей.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия во времена Второй войны и после


Незадолго до начала боевых действий на территории Кель’Таласа Аллерия впервые начала проявлять качества, характерные для самых значимых персонажей Азерота. В отличие от большинства эльфов, она не поддержала короля Солнечного скитальца, который не поверил в рассказы человеческих послов об орках и решил, что южные соседи непременно должны катиться колбаской по малой Дарнасской, а не запрашивать подкрепления. Аллерия же настаивала на том, что необходимо отнестись ко всей этой ситуации с Ордой серьёзнее, и в результате именно она и стала подкреплением, которое получил Лордерон от эльфов. Отряд следопытов был весьма скромным по своим размерам, но люди встретили его с воодушевлением, ведь чем больше стрел летит в сторону врага, тем лучше.


Путешествуя вместе с армией Альянса, Аллерия познакомилась и почти что сразу же подружилась со своим будущим супругом Туралионом, а также просто с хорошим человеком по имени Кадгар. Относительно Туралиона у неё очень быстро появились некоторые намёки на симпатию, но времени на кручение шашней в тот момент ещё не было, так что романтическая линия особо не развилась и угодила в долгий ящик. Вообще, у всех трёх сестёр Ветрокрылых есть небольшой пунктик на людях – Сильвана нашла где-то Натаноса Марриса и даже сделала его первым следопытом Луносвета из числа людей, Вериса вышла замуж за волшебника по имени Ронин, а героиня этого рассказа, как видите, тут же положила глаз на Туралиона, когда обнаружила его среди сотен и тысяч других людей. Увы, с чем связаны такие симпатии трёх сестёр, наука до сих пор не знает. Возможно, это вышло случайно.


Как бы то ни было, сейчас речь пойдёт о грустном, так как война с Ордой отняла у Аллерии мать и младшего брата, а также подарила столько ужасных картин жестокости, что даже на всю долгую эльфийскую жизнь хватит. После окончания Второй войны, как уже говорилось выше, Аллерия пошла по пути мести и принялась рыскать по лесам, выслеживая и безжалостно убивая каждого тролля или орка, которого ей удавалось найти. И, опять же, она была не согласна с выводами, которые сделал король Солнечный скиталец после завершения активных боевых действий в Кель’Таласе. Король затаил обиду на Альянс, потому что армия под предводительством Туралиона покинула эльфийские земли, преследуя основные силы Орды, и тем самым оставила местных обитателей разбираться с аманийцами и остатками орков самостоятельно. Аллерия же считала, что Кель’Талас в принципе выстоял только благодаря Альянсу, ведь именно его приближение вынудило орочьего вождя изменить свои планы и спешно двинуть все силы к столице Лордерона. Кто тут прав – решать вам.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Идеологические трения возникли у Аллерии не только с королём, но и с Туралионом, который совершенно не одобрил её хобби, когда узнал о нём. Как самый настоящий паладин, Туралион считал, что убивать орков и троллей, конечно, можно, но только по квестам, а вот бегать по холмам и гриндить их – это уже перебор. А если бы он ещё в те далёкие времена узнал о том, что их с Аллерией посиделки одной дождливой ночью привели к рождению ребёнка… Страшно подумать, какая драма тогда бы разыгралась! Кстати говоря, история сына Аллерии и Туралиона весьма печальна, потому что оба его родителя пропали, когда он был совсем маленьким, а вернулись они только в период дополнения Legion. Вот так вот ловко Туралион и Аллерия избежали тягот родительской жизни. Не повторяйте этого дома! Впрочем, Аратор Искупитель, родной сын нашей героини, имеет лишь косвенное отношение к её истории, так что дальше продолжим без него.


Так вот, не найдя поддержки у Туралиона, Аллерия вполне резонно затаила на него обиду, которая позже по сюжету как-то сама собой рассосалась. Этому, конечно, способствовала совместная деятельность по спасению Азерота и разговоры по душам. Да и разрушение мира, говорят, сближает, а именно его пришлось пережить Аллерии и её товарищам в Дреноре. Впрочем, это мы уже забегаем вперёд. Если же следовать по истории более ответственно и никуда не забегать, то мы увидим, что незадолго до начала всей этой заварушки с путешествием в Дренор Аллерия вообще не хотела ни в чём участвовать, однако вмешательство Кадгара и чувство ответственности в итоге сделали своё дело. И ещё совсем немножко помог тот факт, что Аллерия очень сильно хотела убивать орков, а в родном мире орков было сколько угодно… ну, сами понимаете, кого.


Подытожим этот небольшой сумбурный рассказ. Итак, Аллерия Ветрокрылая принимала деятельное участие в событиях Второй войны, благодаря чему познакомилась с паладином по имени Туралион. С ним Аллерия сблизилась до такой степени, что аж подхватила от него ребёнка, но довести эту романтическую линию до конца нашей героине не удалось, потому что на самом интересном месте Орда ворвалась в Кель’Талас. Из-за действий Орды Аллерия потеряла мать, младшего брата и много других родственников и друзей, что сильно ударило по ещё неокрепшей за несколько веков эльфийской психике. В результате Аллерия стала мстить, и мстила она до тех пор, пока друзья не позвали её на ещё одну разборку с Ордой, только уже более углублённую, нежели Вторая война, и с проникновением в Дренор. Аллерия согласилась и вскоре стала одной из тех, кто присоединился к знаменитой экспедиции Туралиона. Так начался новый этап в жизни нашей героини.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия по ту сторону Тёмного портала


В качестве участника дренорской экспедиции Аллерия была задействована лишь в общих приключениях, то есть ничего нового вы не узнаете, если начать углубляться в подробности. К тому же о тех событиях уже рассказывалось в статьях о Туралионе и Нер’зуле, а писать одно и то же почти теми же словами – очень неблагодарное занятие. И поэтому сейчас будет то же самое, что и раньше, но в крайне сжатом виде! Итак, сначала экспедиционный корпус Туралиона дрался с орками на ступенях Тёмного портала, потом дрался с орками в Цитадели Адского пламени, потом разделился и дрался с орками и чёрными драконами в разных частях Дренора, потом произошло воссоединение и потрёпанные воины Азерота дрались с орками в Чёрном храме. И всё это безобразие в целом представляло собой погоню за Нер’зулом, который хотел открыть порталы в иные миры, чтобы Орда смогла их завоевать. Нер’зулу в итоге удалось совершить задуманное, но в спешке он что-то напортачил, в результате чего Дренор лопнул. Лопнувший Дренор стал Запредельем, а его уцелевшие обитатели принялись яростно выживать среди обломков старого мира, кровожадных тварей и враждебно настроенных демонов, которые пришли из Круговерти Пустоты в целях завоевания. И вот так выглядит настоящее «вкратце», которое подводит нас к продолжению истории Ветрокрылой.


К тому моменту, как Дренор неожиданно для всех превратился в Запределье, Аллерия уже не была той старой доброй Аллерией с садистскими наклонностями, которая мечтала уничтожить каждого орка во Вселенной. Нет, она изменилась. Она стала другой. Но немножко! Аллерия передумала истреблять орков, хотя и вынужденно – когда вокруг рушится мир, как-то не до мести. Позже она и вовсе отринула свои старые идеи, поставив во главу угла благополучие всего Азерота в целом. И вот здесь наверняка не обошлось без влияния Туралиона, с которым наша героиня всё-таки наладила отношения, причём на сей раз всерьёз и надолго. Кругом было непонятное и положиться эти двое могли только друг на друга. «Но что же Кадгар и остальные члены экспедиции?» – спросите вы. А тут всё очень просто. Немного поваляв дурака на обломках Дренора, Аллерия вместе с Туралионом очутились в совсем иных мирах – можно сказать, что они начали летать снаружи всех измерений. Толком обсудить что-то с выжившими членами экспедиции им так и не удалось.


Ни Кадгар, ни остальные уцелевшие не знали, куда подевались Аллерия и Туралион, да и в целом их больше занимало собственное выживание. А знаменитая парочка тем временем пробиралась через загадочные земли, пытаясь найти продолжение сюжета и понять, кто же следит на ними из темноты. И ещё до того, как они смогли разъяснить таинственного наблюдателя (если вам интересно, кто это был, то зря – это был занюханный эредар-убийца), на сцене появился Лотраксион, единственный в своём роде натрезим, связанный со Светом. Выглядел он так, будто обычного повелителя ужаса перекрасили в светлые оттенки, однако Туралион сразу понял, что перед ним очень даже хорошее, благостное существо. Аллерия отнеслась к Лотраксиону с подозрением, но решила довериться Туралиону. И не зря, ведь позолоченный натрезим тут же всё объяснил.


Оказалось, что он прибыл по поручению наару по имени Зе’ра, которую он сам называл не иначе, как Мать Света. Непонятно, откуда у Света мать, он ведь появился сам по себе в начале времён… впрочем, неважно. Так вот, Зе’ра на тот момент возглавляла всех прочих наару и Армию Света – группу дренеев и других существ, которые сражались с Пылающим легионом в разных частях Вселенной. И Зе’ра хотела, чтобы Аллерия и Туралион присоединились к её армии. Они, де, были не учтены Легионом как фактор, могущий повлиять на ход войны, и это нужно было срочно использовать. На вполне резонный вопрос «а не следует ли связаться с Кадгаром и остальными?» последовал очень простой ответ – «нет». Вообще, у Армии Света и её начальства всегда были очень простые ответы и объяснения. Можно ли вот это? Нет. Почему? Потому что Свет. Аллерии это сразу не понравилось, но деваться было некуда, так что пришлось соглашаться на всё – и на путешествие в неведомые дали, и на жизнь в казармах с озарёнными дренеями, и на многое, многое другое. А наару своих воинов ещё и кормили паршиво, если вообще кормили…

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия сталкивается с Бездной


Так вот, нашу героиню вместе с её возлюбленным без промедлений доставили на звездолёт под названием Ксенодар, битком набитый озарёнными дренеями. Там им предстояло провести не один год, перенимая от странных рогатых товарищей их методы ведения войны с Легионом. Как объяснила лично Зе’ра, которая вообще очень любила всё объяснять, в разных частях Вселенной и время движется по-разному, так что в Азероте может пройти всего пара лет, а где-нибудь в Круговерти Пустоты за тот же промежуток времени пролетят десятки лет. Этим Зе’ра, видимо, хотела сказать, что просто так Аллерия с Туралионом не отделаются – им придётся пахать как лошадям десятки, а то и сотни лет, прежде чем хоть что-то поменяется к лучшему. Аллерию вопрос времени не сильно касался, однако Туралион, будучи человеком, мог и не дожить до спасения Азерота от демонов. К счастью, эту проблему Зе’ра была способна решить так же просто, как и ответить на вопрос «а почему бы не посетить Азерот и не набрать там добровольцев для Армии Света?». И да, ответом было «потому что».


Туралиона можно было «озарить», даровав ему тем самым бессмертие и более глубокую связь с энергией Света. Однако «озарять» паладина просто так Зе’ра почему-то не хотела, хотя это ведь она придумала выдернуть его из Запределья и доставить на Ксенодар под предлогом избранности. Возможно, ей просто нравились могучие старики, покрытые боевыми шрамами, а именно таким стал Туралион после долгих лет непрерывной войны с демонами. И вот, в один прекрасный день избранника Аллерии позвали «озаряться». Когда дело было кончено, Туралион законсервировался в своём облике закалённого в бесчисленных боях воина и обрёл, наконец, непоколебимую уверенность в будущем. С Аллерией, однако, всё оказалось не так просто, ведь её никто не собирался обливать Светом до кончиков ушей, как Туралиона – не заслужила.


Но где же Аллерия нашла столько решимости и веры в будущее, чтобы без устали сражаться с Легионом? А вот тут на секунду показал свои заострённые ушки Аратор – в самый тёмный час Аллерия всегда вспоминала о том, что где-то в Азероте живёт её сын. Вспомнив об Араторе, наша героиня наполнялась решимостью, потому что всей душой хотела увидеться с ним хотя бы ещё один раз. Однажды, во время церемонии «озарения» Туралиона, Аллерия даже смогла увидеть Аратора – он был ещё совсем маленьким и сидел на плечах у паладина, восторженно разглядывая статуи на Аллее героев Штормграда. Этого краткого мига было более чем достаточно, чтобы наполнить сердце Ветрокрылой нерушимой верой – когда-нибудь она вместе с Туралионом встретится с Аратором, и тогда их семья, наконец, воссоединится.


Итак, и Аллерия, и Туралион были наполнены решимостью в достаточной мере, чтобы двигаться дальше по сюжету, но каков был его следующий этап? Главной задачей, которую Зе’ра возложила на двух уроженцев Азерота, стало обнаружение некой Изумрудно-зелёной звезды, которую демоны очень тщательно скрывали где-то в глубине своих владений. Во время «озарения» Туралиона посетило видение об этой звезде, и благодаря ему он понял, что однажды она отыщется сама собой. Спустя несколько десятилетий Аллерию также посетило видение об Изумрудно-зелёной звезде, и посетило при очень необычных обстоятельствах.


Во время одной из вылазок Армии Света в небольшой мир-тюрьму Легиона Аллерия обнаружила мёртвых демонов и открытые камеры пленников, в которых уже кто-то побывал и как будто бы съел всё содержимое, обильно залив стены кровью. Лотраксион пояснил, что вот именно таким образом действуют порождения Тьмы, но на этом история, конечно, не закончилась. Обыскивая камеры, Аллерия подверглась нападению тёмного создания – она быстро уничтожила его, но на мгновение услышала голос Бездны, который говорил очень интересные вещи. Тогда-то нашу героиню и посетило видение. Тьма показала ей Аргус, родную планету дренеев, а также яркое изумрудное сияние, которое рвалось из её недр – там и скрывалась звезда, которую хотела найти Зе’ра. И знаете, что сделала Аллерия? Она никому не рассказала о своём видении, вот что! Вместо этого она решила походить вокруг да около и разузнать, что известно Армии Света о Тьме. А что, если её можно сделать оружием в борьбе против Легиона? Что, если где-то в бескрайней Тьме можно найти союзников? Аллерия понимала, что разговоры о полной противоположности Света её до добра не доведут, но уже ничего не могла с собой поделать.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия и Странник


От Лотраксиона Аллерия узнала о том, что где-то во Вселенной имеется в наличии Странник – единственное известное существо, которое использует силы Бездны в своих целях, а не подчиняется им. Странник заинтересовал нашу героиню, однако о том, чтобы связаться с ним, не могло быть и речи – каждый на борту Ксенодара, включая предводителя наару, не мог даже подумать о том, чтобы заключить союз с каким-то тёмным созданием. Аллерия даже попыталась достучаться до Зе’ры, но получила быстрый и категоричный отказ. Для порождения Света подобные рассуждения были… хм, с чем бы их сравнить?.. Ну, это как если бы вы прямо сейчас приготовили вкуснейший бутерброд из своих любимых продуктов, а потом сразу выбросили его на помойку – вот примерно такой уровень невозможности. Аллерия, однако же, не перестала размышлять о Страннике и видениях, посланных ей Бездной. В конце концов она сдалась и решила рассказать союзникам чуть больше.


Аллерия поведала Зе’ре и Туралиону о своих видениях, но не сказала, откуда они взялись. Кроме того, она как бы невзначай упомянула Аргус, который в данный промежуток времени был слабо защищён, потому что Легион намеревался подмять под себя Запределье. План родился очень быстро – Аллерия и Туралион тайно проберутся на Аргус, выяснят природу Изумрудно-зелёной звезды и принесут эту информацию на Ксенодар. Ветрокрылая хотела пойти одна, но спорить с решением Зе’ры было бы слишком подозрительно. Вскоре двое покинули Ксенодар и на крошечном звездолёте направились в сторону Аргуса.


Прибыв на место, Аллерия и Туралион быстро обнаружили искомое – звезда скрывалась в недрах мира и вроде как извивалась в агонии. Аллерия почувствовала муки живого существа, подобного Титанам, которые некогда посещали Азерот, и это было страшно. То есть против Армии Света сражался не один поглощённый Скверной Титан, а целых два, причём второй находился в плену и использовался первым как топливо для возрождения демонов на Аргусе. Вот откуда брались несметные полчища эредаров, и вот как Легион обеспечивал себя оружием – пышущие Скверной кузни на умирающей планете работали без передышки, питаясь жизненной силой Титана. Увы, спокойно вернуться с добытыми сведениями Аллерии и Туралиону не дали. Сначала пленный Титан заметил незнакомцев и забеспокоился, а потом демоны заметили его беспокойство и отправились искать нарушителей. И ведь нашли. И не просто нашли, а ещё и погнались за ними всем скопом.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Убежать от армии демонов было невозможно, так что Аллерия, собравшись с духом, обратилась к Бездне, и та быстренько организовала своей новой подопечной портал. Через него беглецы перенеслись на какой-то одинокий камень, летящий через Круговерть Пустоты. Там Аллерия решила на время расстаться со своим возлюбленным, чтобы разобраться в себе, в Бездне и найти свой путь противостояния Легиону. Туралиону это решение, конечно, не показалось хорошим, но его никто не спрашивал. И вообще, его-то уже «озарили»! Аллерия что, должна была ходить как дурочка без всяких интересных сил? Кроме того, Армия Света ни за что не помогла бы ей найти Странника.


Итак, Аллерия отправилась в долгое путешествие сквозь Тьму в полном одиночестве. Бездна, конечно, шептала у неё в голове всякую чепуху, но это совсем не то же самое, что путешествовать в хорошей компании. А ещё шёпот Бездны мог свести с ума, что Аллерию, однако, не сильно беспокоило. У неё уже была чёткая цель и уверенность, так что потусторонняя сила не могла смутить Ветрокрылую обещаниями силы и прочей ерундой, которая в своё время превратила Нелтариона в Смертокрыла. Спустя какое-то непонятное количество времени Аллерия, наконец, услышала голос Странника, звучащий в пустоте. Он действительно мог рассказать Аллерии уйму интересностей о Тьме, но для начала Странник сам нуждался в услуге – Легион держал его в клетке в небольшом мире под названием Нискара, и находиться там загадочному эфириалу не нравилось. Кстати, позже Нискара превратилась в проходной двор для искателей артефактов, но раньше она была неприступной крепостью, в которой демоны пытали узников и просто хорошо проводили время.


Чтобы подобраться к Страннику, Аллерия отважилась на безрассудный поступок – позволила демонам схватить себя. Она знала, что слуги Саргераса не ожидают от союзника Армии Света тёмной магии и сделала это своим главным оружием. Подгадав момент, Аллерия освободилась от цепей с помощью энергии Бездны и убила демона-инквизитора, который даже не успел как следует удивиться. Дальше дело оставалось за малым – вскрыть контейнер, в котором демоны держали «голого» эфириала (и не стыдно им было с него ткань сматывать?..), после чего открыть портал в Бездну и улизнуть, пока стража ничего не заметила. Собственно, так всё и произошло. Странник не испытывал благодарности к Аллерии, потому что она всего лишь выполнила условия их договора, не больше и не меньше. Его же, Странника, часть обязанностей заключалась в обучении Ветрокрылой, которой предстояло узнать ещё очень много нового о Тьме. Ну что же, пусть Аллерия спокойно занимается своими тренировками, а мы будем закругляться. Это конец первой части рассказа, но не конец рассказа вообще – эльфы Бездны, знаете ли, упомянуты в названии не просто так. Что же, увидимся в следующий раз, а пока что доброго вам вечера и не слушайте странные голоса, которые говорят вам поглотить немного вкусностей на ночь.


P.S. Свой фамильный лук Аллерия оставила на Нискаре и потом он достался какому-то безымянному, но героическому охотнику. Та ещё история…

Так, теперь ещё титры, без них никуда. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Jason Kang & Jomaro Kindred

2. Eric Braddock

3. Angela O'Hara

4. Goddasaurus

5. К сожалению, автора обнаружить не удалось, но он точно существует

6. Cherlin Mao

7. Krystopher Decker

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: