А Вот и наши Легендарные Парни... #3

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Кел'Тузад – один из главных служителей Короля-Лича, ответственный за распространение чумы Плети по Лордерону. После того, как был убит Артасом в эпоху Третьей Войны, переродился в образе лича. С помощью Артаса он призвал Архимонда Осквернителя, предводителя Пылающего Легиона. Тем не менее, Кел'Тузад был воистину предан Королю-Личу, а никак не Пылающему Легиону. Когда Артас отправился Нордскол в период событий, связанных с Ледяным Троном, он оставил Кел'Тузада в качестве своего наместника для командования Плетью в Лордероне. Ранее он правил Чумными Землями из некрополя Наксрамас, парящим над Стратхольмом, но теперь Наксрамас и, соответственно, Кел'Тузад располагаются в восточной части Драконьего Погоста, где он вновь служит Королю-Личу.


Биография


Незадолго до начала Второй Войны Кел'Тузад был членом Совета Шести, верховного совета Кирин-Тора - повелителей Даларана. Из всех лидеров Кирин-Тора Кел'Тузад больше всех желал получить доступ к Библиотеке Хранителя - кладезю знаний, собранных Медивом в Каражане, и поэтому он был больше всех опечален, когда библиотека была утеряна. После смерти Медива Кел'Тузад и другие верховные члены Кирин-Тора допросили ученика Медива, Кадгара, о том, что произошло; казалось, Кел'Тузад немного заинтересовался Орденом Тирисфаля, который, как он укажет Антонидасу, лидеру Кирин-Тора, имел отношение к Медиву.


Зов Короля-Лича


Однажды несколько могущественных людей, раскиданных по всему миру, услышали мысленный зов Короля-Лича, который шел из Нордскола. Самым выдающимся из них был Архимаг Кел'Тузад из Даларана. Кел'Тузад входил в совет Шести Кирин-Тора, совета, правящего Далараном, и был отшельником из-за своего стремления изучать искусство некромантии. Стремясь изучить все магические заклинания и их темные эффекты, Кел'Тузад был разочарован старомодностью правил, лишенных, как ему казалось, какого-либо воображения. Услышав могущественный зов, идущий из Нордскола, он собрал все свою волю, чтобы связаться с таинственным голосом. Убежденный в том, что Кирин-Тор слишком жалок, чтобы осознать всю силу, скрытую в темных искусствах, он поклялся обучиться всему, что только сможет, у могущественного существа, называемого Король-Лич.


Отвергнув свою счастливую судьбу и высокое положение, Кел'Тузад оставил принципы Кирин-Тора и покинул Даларан навсегда. Ведомый настойчивым голосом Короля-Лича в своей голове, он продал все свои земли и спрятал все накопления. Пройдя в одиночку по суше и по морю, он наконец достиг промерзлых земель Нордскола. Упорно стремящийся достичь Ледяной короны и вступить на службу к Королю-Личу, архимаг пробирался сквозь опустошенные, разрушенные войнами руины Азжол-Неруба. Кел'Тузад воочию увидел все возможности и жестокость силы Нер'зула. Он начал верить, что его союз с таинственным Королем-Личом будет не только мудрым решением, но и принесёт свои плоды.


После долгих месяцев путешествия по арктическим пустошам, Кел'Тузад, наконец, достиг темных ледников Ледяной короны. Он бесстрашно подошел к леднику, и был удивлен, когда охранник-нежить впустил его так, будто его приход был ожидаем. Кел'Тузад поднялся по винтовым ступеням и оказался на самой вершине ледника. Внутри бескрайней ледяной пещеры, полной теней, он пал ниц перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых.


Полная версия его ухода из Даларана и случайная встреча в Ледяной короне, где он столкнулся с Ануб'араком и понял – хоть и слишком поздно – планы Короля-Лича, рассказаны в короткой истории «Путь к проклятию»


Король-Лич был доволен своим последним новобранцем. Он пообещал Кел'Тузаду бессмертие и великую силу в обмен на его верность и покорность. Кел'Тузад, страстно желающий получить темные знания, согласился и получил свою первую великую миссию: пойти в мир людей и заложить новую религию, почитающую Короля-Лича как Бога.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Барон Ривендер

При жизни он был серьезным бизнесменом в Стратхольме и был одним из первых зараженных чумой. Был поднят в качестве рыцаря смерти (возможно, Кел'Тузедом). Руководил войсками Плети в Стратхольме и Чумных землях. До добавления Наксрамаса в 1.11 был единственным рыцарем смерти в игре. Где-то между событиями БК и ЛК Дарион и несколько его сподвижников проникли в Наксрамас (тогда еще летавший над Восточными чумными землями) и победили Александроса Могрейна - одного из 4-х всадников. Чтобы восполнить потерю, Барона призвали в Наксрамас в качестве четвертого всадника, а в Стратхольме вместо него, теперь, Аурий Ривендер. Аурий - его сын. В БК и Классике был квестгивером в часовне Стратхольма. Давал квест на убийство Барона и помогал в нем, после чего умирал. Дальнейшая его судьба описана чуть выше и довольно печальна.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Мерзот (Loatheb) - фунгал монстр, третий и последний босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.

Имя "Loatheb" в оригинале представляет собой игру слов: с одной стороны это анаграмма слова "Healbot", а с другой прилагательное "loath" означает "омерзительный". Само же слово "Loatheb" выдуманное. Причем тут "хилбот", спросите вы? Бой хилерский!

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Сталагг

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Фойген

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Таддиус - вверх мастерства ученых и профессионализма инженеров армии плети. Колосс созданный из человеческих тел, сшитых воедино из трупов предположительно из женщин и детей, как намек на абсолютную безжалостность и неумолимую судьбу.

В этом Монстре проявляется весь фанатизм и величие армии плети.


Это не просто очередной вурдалак или кадавр, это сосуд, созданный для вечного заточения и причинения мучений душам умерших людей.

А Вот и наши Легендарные Парни... #3 Карты, Легендарки, Hearthstone карты, Hearthstone, Battle net, Blizzard, Мексна, Длиннопост

Мексна - гигантский паук, третий босс в Паучьем квартале инстанса Наксрамас.

Мексна свила гнездо сплела свою сеть в довольно большом зале в самом дальнем конце Паучьего квартала. Сеть фактически представляет из себя пол этого зала, поэтому драться рейду приходится почти что в воздухе. Почти что - потому что на практике разницы между полом и сетью нет.

Blizzard Community

11.3K постов16.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

Автор поста оценил этот комментарий
Носталриус уже пытался толкнуть на это близов)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну чаще всего зависит от комьюнити. но снова таки это сложно реализовать.
Надоотдельные сервера что делать с аддонами.
Ведь давать с нуля аддон давать тоже такое себе.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я знаю что ванильный накс был невыносим). Но ведь весь интерес в этом и заключался. Когда ты фигачишь рейд в 40 тел и идешь трайхардить в накс или Ак или лкт. Господи, да даже на лк если вспомнить ульду или цлк - насколько это было массивно и эпично.
А сейчас: регнул лфг, линканул курву, пронес с овергир-пугами флекс героик и неделю занимаешься дрочерством артефакта, локалок и ключей.
Пока что до сих пор даже не нашел ламповых гильдий, в которых и отношения у людей нормальные и прогресс двигают адекватно.
А в эпох рейды вообще выгоднее идти с пугами с твоего серва, ибо всегда можно нещадно заменять слакеров.
Ну и где весь интерес? Где былая порция приключений и вайпов до утра (не потому что человек дебил и не может уйти от баража, а потому что босс настолько имбовый, что нужно всем стараться выдрачивать каждый аспект).
Начинал я играть на 2.1 (бт вроде) на пиратке, а как только вышел лк, то сразу друг затащил на оф)
Собственно, создал дк, как только они стали доступны, так и играю им по сей день)
Но на данный момент чаще захожу за ханта.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью согласен, оказуалили отчасти конечно. Но это часть истории теперь.
Былобы интересно еслибы  близы сделали отдельно по паре троек сервов с предыдущими дополнениями

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Как же это было охуенно...
И как же я заебался качать сейчас артефакт...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Смотря что ты вспоминаешь Ванилу или ЛК
Ванила  ты бы заебался больше чем сейчас =)
Зато там был плюс ты долго качался, изучал мир по квестам и лучше овладевал своим классом.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуй самый требовательный к скилу рейд, добавленный в 1.11, за всю историю WoW

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

К тому же если сравнить с наксом  в личе, он не особо изменился с патча 1.11.  в плане  скилов и урона от боссов и их умений

показать ответы