70

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления.

Разменяв двадцать пятый год и увидев по телику в очередной раз какое-нибудь Мужское\Женское, Сердца за любовь или Бузову, с грустью вздыхаешь оглядываясь назад и понимая что не так уж и много ты прожил, но все равно раньше было как то лучше.


Вообще с осознанием того, что раньше трава была зеленее, наверно сталкивается каждое поколение. Не думаю что люди заставшие Queen, Майкла Джексона, Металлику, Мадонну, услышав какую нибудь Кети Перри скажут: "от эт исполнителницааа" .То же правило работает и для игр. Какие-то проходят проверку временем(некоторые даже становятся культовыми), а какие-то выветриваются из памяти сразу после прохождения.В этом видео я хотел бы сравнить проекты с которых я начинал свое знакомство с игровой индустрией, с продуктами выходящими на рынок сейчас.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры
А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

А в былые годы после школы показывали Pokemon и Jakie Chan.


Гонки.


В далеком 2004 году, когда у меня появился компьютер, мне подарили 2 диска.Harry Poter Quidich и Need for Speed Underground.И даже тогда мой неискушенный детский мозг осознавал где крутецкая крутотень, а где откровенный мусор.В те времена был популярен стритрейсинг, благодаря еще не скатившейся серии фильмов Форсаж.И Underground выжимал все соки из этой темы.Это были драйвовые ночные гонки, подкрепляемые годным тюнингом и убойным саундтреком.Даже сейчас, установив игру, зайдя в гонку и несясь под какой-нибудь Broken Promises получаешь мощный заряд адреналина.Во второй части был добавлен открытый мир и расширен тюнинг. И ты закинув портфель куда подальше проходил как можно больше гонок, чтобы наконец поставить себе в багажник колонки.В 2005 вышел Most Wanted и стал еще драйвовее. Адские запилы Bullet for my Valentine в комбинации с еще большей скоростью и погонями от копов(которые, кстати и по сей день дадут прикурить даже самому отпетому водиле)в очередной раз сделали свое дело.Затем был Carbon с очеловеченными, благодаря лицевой анимации боссами и союзниками. Не то чтобы это было сильно нужно аркадным гонкам, но все таки это 2006г. А la Noire вышел в 2011 на секундочку.Фишкой проекта стали адреналиновые дуэли с боссами проходящие на горных серпантинах в духе кинофильма Тройной форсаж.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Тогда перепрыгивание на машине из небоскреба в другой небоскреб еще не стало мейнстримом.


Параллельно Need for Speed выходила FlatOut.И как же она была крута...Все в ней было нацелено на безудержное веселье.Детальнейшая модель повреждений, Megadeth, Papa Roach, Nickelback в саундтреке, персонажи создававшие своим внешним видом в комбинации с вышеперечисленными пунктами непередаваемую атмосферу разнузданных и беззаботных двухтысячных, которая в те времена буквально витала в воздухе благодаря тогдашней музыке и фильмам типа Американский пирог, придурки из Хаззарда и Евротур.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

"Реднековский" образ персонажей и Калифорнийский панк рок в саундтреке создавали особую,ни с чем не сравнимую атмосферу.


А что же мы видим сейчас? Попытка Need for Speed 2015 года тряхнуть стариной не увенчалась успехом из-за скучного открытого мира, такого же саундтрека, нулевого интеллекта полиции и постоянной привязки игры к онлайну. Need for Speed Payback стала дрочильней в открытом мире с лутбоксами. В саундтреке опять же играет какая-то беззубая попса.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Не сочтите меня за патлатого говнаря,но ехать под монотонный усыпляющий "тут-туц" как то не доставляет.


FlatOut в свою очередь канул в лету, после передачи прав на франшизу другим авторам,конечно же растерявшим все полимеры в сиквелах. Сами же BUGBEAR с народной помощью склепали игру под названием Wreckfest, которая оказалась обезжиренной версией первого FlatOut. Система повреждений автомобилей шагнула далеко вперед, но из игры как будто выкачали все веселье.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Wreckfest больше напоминает симулятор,нежели аркаду.


Да, остальные девелоперы все это время пытались как то поддержать жанр на плаву, выпуская средненькие Split Second, Blur и годную, но плохо продавшуюся Driveclub, но все это было уже "не то". Былого задора не было и в помине.Бунтарский дух, так неразрывно связанный с жанром аркадных гонок начал угасать.Все стало каким то беззубым и безлико-толерантным. В былые времена не зазорно было влепить на обложку с игрой какую нибудь модель...С молочными железами навыкат....Да, да с грудью. А теперь запихни ты в игру женскую особь чуть красивее Андриано Челентано, то всё... Ты гребаный сексист и вообще объективизируешь этих сильный и независимых женщин. Подводя итог хотелось бы сказать, что смотря через призму моего личного игрового опыта на текущую ситуацию в жанре аркадных гонок, осознаю что трава раньше была зеленее. Ну а мы двигаемся дальше.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Простая сельская женщина,которой чужды равноправие и эмансипация.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Ладно Мери Джейн "уравняли" . У Паука есть Кошка.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Но что там гонки,если даже MK 11 сдался.


РПГ.


Познакомился я с этим жанром когда мой друг дал мне поцарапанный CD с первой Gothic.И это знаменательное событие навсегда определило мои вкусы в этом жанре.Уютный компактный мир, запоминающиеся персонажи, интригующий сюжет и квесты, мрачная атмосфера сразу западали в душу.Вторая часть данной серии только улучшила все перечисленное.И с тех пор большие западные РПГ, с гигантским открытым миром, но от того куда менее плотно заселённым мне не заходили.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Даже сейчас,спустя 17 лет, от Gothic можно получить удовольствие.


Далее я попробовал Fable с таким же уютным мирком, в котором можно было запомнить чуть ли не каждого NPC. Игра так же радовала мелкими деталями, типа возможности женится,остающимися на герое шрамами, моральным выбором который влиял на внешность протагониста и так далее.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Хоть Fable и была на первый взгляд прянично-карамельной сказкой,в ней было место мрачным и жестоким событиям.


Следующей моей игрой в этом жанре стала Mass Effect.Прорывная лицевая анимация, динамичная боевка, инновационное диалоговое колесо, интересный нелинейный сюжет и лор сделали игру культовой.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Нигде нет такого ощущения значимости твоих поступков для игрового мира как в Mass Effect.


Далее в мои руки попала Dragon Age от той же студии.Крутые стратегически выверенные бои с возможностью поставить бой на тактическую паузу, опять же глубокий лор, мрачная атмосфера.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Морриган говорила стихами.


Время шло,и то ли я становился более требовательным,то ли мои любимые серии стали терять полимеры.


3 часть готики вышла ужасно забагованой, попутно растеряв всю атмосферу и ламповость. Далее от этой же студии вышли три игры в серии Ризен,сделанных как под копирку и понижающих собственную планку качества с каждой частью.Ну и последним на данный момент проектом Piranha Bytes является Elex, которая стала глотком пусть и не свежего, но такого родного немецкого воздуха.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Risen 3- это как Risen 2, только Risen 3


Вторая же часть Fable стала развитием серии, но игра выросла вширь, а не вглубь.Локации стали шире, квестов стало чуть больше, атмосферу не растеряли ну и на том спасибо.Однако оценить эту самую атмосферу могли далеко не все, так как игра стала эксклюзивом для Xbox 360.Третья часть Fable колоссально потеряла в атмосфере.Так же в ней была куча неработающих механик, таких как экономика, дурацкое меню в виде хаб локации с постоянными загрузками и оказуаленая двух кнопочная боевка в которой даже умереть было нельзя. Больше ничего толкового в этой серии так и не вышло.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Питер Молинье таким же образом пускал "пыль в глаза" фанатам.


А как складывались дела у Dragon age? Ну, сиквел вышел весьма неоднозначным. Репетативные забеги по одним и тем же локациям, оказуаленая боевка, более приземленный сюжет,иллюзорная нелинейность в диалогах все это подмочило репутацию серии и самой Bioware в глазах игроков.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

На этом рынке игроки сражались чуть ли не каждые 30 минут.


Далее свет увидела Inquisition.Горы квестов в стиле подай-принеси,просторные, но пустые локации и вновь упрощенная в плане тактики боевая система.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Ну и конечно же DLC про Митю Фомина в Сезонном абонементе.


Ну и что же мы видим сейчас? Серия Mass Effect после провальной Andromeda заморожена.Bioware выпускает Anthem, который помимо того что является пустой дрочильней, может сломать вам консоль. Betestha продает в сотый раз Skyrim попутно выпуская неиграбельный Falout 76, сделанный на базе весьма слабой четвертой части.Вся надежда возлагается на хрупкие плечи поляков из CD Project, выпустивших в 2015 году крышесносного третьего Ведьмака и их сверх амбициозный проект Cyberpunk 2077. Что ж, как по мне трава на холмах жанра РПГ раньше была зеленее.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Нужно иметь"big cojones",как говорил персонаж Vice City,чтобы выпустить в 2019 веке игру намертво вешающую консоль.


Шутеры.



Half-Life 2,PainKiller, Medal of Honor, Red Faction 2,Fear...Чувствуете? Чувствуете как сердце начинает колотиться чаще и кровь закипает в жилах? А теперь...Call of Duty Black ops 4,Apex Legends, Batlefield 5,PUBG.Чувствуете? Чувствуете как ваши веки тяжелеют, вас тянет зевнуть, вы засыпаете...Ну ладно, ладно.Определенный фан в этих играх есть.Но вам не кажется что жанр шутеров стал слегка однообразным? Куда не плюнь-один и тот же батлрояль с некоторыми оговорками .

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Большинство шутеров сейчас начинаются с подобной картины. Хорошо что существуют редкие исключения. God bless Doom Eternal.


В свою очередь шутеры начала двухтысячных пытались удивить нас какой-то уникальной фишкой. У Half-life 2 была прорывная физика с интересным сюжетом, у Painkiller была драйвовейшая шутерная механика, у Medal of Honor уникальные миссии с непередаваемой атмосферой второй мировой,у Red Faction 2 была революционная для жанра шутеров разрушаемость,в Fear был прорывной искусственный интеллект, интригующий сюжет с жуткой атмосферой и замедление времени.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Гравипушка-безотказная старушка.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

В Red Faction 2 можно было проламывать стены и некоторые обьекты на уровне.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Искусственный интеллект врагов в F.E.A.R. до сих пор один из самых продвинутых.



Да,кто-то скажет, что родился новый жанр.Возможно.Но он родился лишь для игроков играющих только в мультиплеер. И мне опять же возразят, сказав:"просто рынок изменился и мы изменились".Тогда зачем столькие компании пытаются сделать как в "в старые добрые"? Может быть в этом жанре и вправду раньше трава была зеленее?

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Хорошо,что в жанре шутеров еще остались приятные исключения,оборачивающие классику в новую обертку.

А была ли трава зеленее? Ностальгические размышления. Игры, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Ретро-Игры

Стратегии.


В наше время игр и целых жанров движимых лозунгом "press x to win", с таким теплом вспоминаются любимые стратегии.Вообще стратегии-это жанр располагающий к неспешному времяпрепровождению сопровождаемому чашечкой кофе и полулежащим положением игрока в кресле.Помню как возводил крепость для своего героя(храбрые перцем) и копал выгребные ямы для удобства крестьян в Stronghold 2,как налаживал торговые соглашения и дипломатические связи в Anno 1404,как добывал ресурсы в Age of Empires 3....


Как рвал на лоскуты орков в Dawn of War, как показывал фашистам где раки зимуют в Company of Heroes, как пожирал вражеские отряды в Hearts of the Swarm...Да, было время.


Пару-тройку лет назад, казалось что жанр окончательно загнется. Ужасный Stronghold 3,скучный Dawn of War 3,весьма спорный Anno 2205.И тишина. Да, выходили XCOMы, но это скорее тактика, чем стратегия.Однако, у нас с вами в этом году будет шанс взглянуть на возможное возрождение этого жанра.Весьма неплохие на первый взгляд Iron Harvest и Conan Unconquerd должны утолить голод людей истосковавшихся по стремительным мясным сражениям, любители же экономики смогут сыграть в Anno 1800 и перезапуск Setlers.Было ли раньше лучше?Трудно сказать.Все еще выходят годные представители этого жанра, просто за всеми этими громкими релизами и информационным шумом, трудно на них наткнуться. Но тот кто ищет, всегда найдет.


Итоги.


После ознакомления с этим материалом, у вас могло сложиться впечатление, будто игровая индустрия сейчас со своими батлроялями и лутбоксами, находится в непроглядной тьме. Но это не совсем так. По-прежнему выходят годные проекты, взять хотя бы эксклюзивы сони. Так же выходит множество ремейков и ремастеров, таких, как Resident Evil 2,Shadow of the Collosus, Crash bandicyt и так далее.Кто-то скажет"такой сейчас рынок,пипл хавает все эти лутбоксы с батлроялями". Тогда к чему все эти ремейки и переиздания? Почему все так отчаяно пытаются вернуть былые времена? Кто-то своими силами,кто-то прося поддержки на крауфандинговых площадках? Может быть и вправду, раньше трава была зеленее?



P.S. Ребят,не хватило блоков для картинок в материале. Смотрите про стратегии в видеоверсии.


Видеоверсия.

Найдены дубликаты

Отредактировала ltomme 146 дней назад
-1

Ведьмак с душой сделан. Хоть и горят споры аля "Ведьмак-это не рпг". Как по мне рпг в полной мере.

показать ответы
-1

Не сказал бы что зажрасля. Для записи видео установил много "старья" и был приятно удивлен что те проекты до сих пор доставляют.

показать ответы
-1

почему,интересуюсь. Просто не возможно переиграть во все и Hearts of iron очень нишевая и не для всех. Этот материал основан на моем личном игровом опыте. Вы же можете писать про то во что вы играли.

показать ответы
-2

Ребят,признаю,много годноты тех лет не затронул,но пост основан на личном игровом опыте. Переиграл не во все в свое время. Сейчас уcтановил Vampire Masquarade, которую в свое время пропустил и пребываю в полном восторге. А пост и видео,чисто ностальгические и не были средством к "разжиганию"

-2

вот и именно-это просто необьяснимый феномен,не более.

-2

Эх...стереть бы себе память,чтобы заново пройти.

-2

как не старайся,все равно что-то упустишь. Она ОГРОМНАЯ

показать ответы
-2

ну круче же игры бали объективно. Душевнее...

-2

Рисковать боятся разрабы и издатели. Можешь представить что Manhunt 2 сейчас выйдет? Ды их засудит общественность. Все проэкты какие то "без яиц". Есть конечно исключения,но не более. А про вкусовщину... Соглашусь,многое пропустил в свое время. Vampire Masquerade Bloodlines к примеру. Думаю перед выходом сиквела приобщусь.

показать ответы
-3

ды возьми секиро недавнюю. Казуальную аудиторию напрягал лор вместо сюжета. Нате получите

-3

Ну я уже не застал. Комп в 2004 появился. Многое пропустил.

-4

может быть и так. В любом случае,не хотел этим постом "разжигать". Просто хотел привнести немного ностальгии вам ленту)

-5

я же подвел итоги в конце,что не все так плохо. Вообще пост основан на личном игровом опыте. Как сейчас много самоповторов в индустрии. Фар край 3-хорош, но все последующие части-копирка с него же и куда хуже качеством. Биошок был давно. А сейчас шуты все как один. Колда не прогрессирует никак,новая ее часть-очередной батлрояль. Но некоторые издатели, такие как Bethesda чувствуют как надо делать(хоть это и не так комерчески успешно. Я сейчас про DOOM,Wolfenstein,Evil Within. Это игры сделаные по старым лекалам. Хорошие или плохие дивинити? Не о том была речь. Эти игры позиционировали себя как дань классике на краудфандинговых площадках и просили деньги у "олдов"  как раз таки. Оттуда и продажи. Потому что "как раньше". Хорроры стали "аутластоподобными". Куча проектов где ты бегаешь и прячешься и это-весь геймплей. И это было свежо в первые 5 раз. Но не весь же жанр делать таким. JRPG-возможно хороши,но кто в них играл в 2000х в снг? Это же ностальгический пост.

показать ответы
-5

Модели-это просто как лакмусовая бумажка в данном случае. Можешь ли ты представить сегодняшний геймдев в котором выходит Manhunt 3?

показать ответы
-5

Не знал про эту самодеятельность.

показать ответы
-5

точно,забыл. Был годный. Много механик не типичных для шутера было. Вообще игра на стыке жанров

-5

Разве можно переиграть во все. Твистед металы на консолях были. Дивинити и пиларсы на кикстартерах позиционировались именно как "дань классике" и искали финансовой помощи как раз таки у "ностальгирующих".Серьезного сэма делают,с оглядкой на успех вульфа и дум,которые тоже отдают дань "старым добрым". Так раз так хорошо сейчас,то зачем многие пытаются сделать как в те времена?

показать ответы
-6

Ню Вегас был 9 лет назад а Скайрим 8. Это почти 2 жизненных цикла консолей. Дивинити-дань уважения старым играм. Кингдом ком,хороша,но имеет объективно массу недостатков. Нино куни сильно на любителя. Far Cry 3 годный,все что после него-шаг назад. Дизонорд-стелс экшен. Со сталкером согласен,просто забыл. Годная игра была на стыке жанров,но это опять же 2007 год. Расцвет жанров хорроров? Сайлент хилл последний годный был какой и когда? Даин Лайт такой себе хоррор?дед спейс 8 лет назад.

показать ответы
-13

Раз уж мы на "ты",то я считаю что ты из числа людей,которым во всем нужна революция. Разве у професиональных игрожуров или журналистов что не статья,то срыв покровов,шедевр,новое слово и так далее? Пытаюсь похайпить? Я что целый материал толерантности посвятил? Просто вспомнил,что раньше издателям хвавтало яиц модель на обложку поставить. Материал основан на личном восприятии и игровом опыте. Кто во что должен поиграть я не говорил. Ключевые особенности изменений жанра игр? Оказуаливание,о котором ты писал выше. Глянь на остальные статьи на эту тематику,уверяю,что каждая "революционной" не является,да и не должна являтся. Это просто ностальгический пост не претендующий на шедевр,но тебе же нужна революция,правда?

показать ответы
Похожие посты
Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: