Серия «Эмуляция, консоли»

12

"Иногда единственный способ сохранить игру - это иметь её физическую копию" - издатель Superdeluxe делает ставку на физические носители

Superdeluxe Games, основанная в 2022 году как совместное предприятие североамериканского издателя Limited Run Games и японской локализационной компании 8-4, Ltd, - это название, которое, вероятно, более знакомо геймерам в Стране восходящего солнца, чем в остальном мире.

С момента своего создания Superdeluxe выпустила ряд специальных физических изданий для японского рынка, охватывающих такие игры, как Tetris Effect Connected, Radiant Silvergun, Contra Operation Galuga, Trip World DX, Cuphead и Sol Cresta.

Было бы просто сказать, что эта фирма - всего лишь "Limited Run для Японии", но в Superdeluxe гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Чтобы узнать больше, игрожурналисты из Time Extension побеседовали с руководителем 8-4 и креативным директором Superdeluxe Джоном Риччарди о целях издателя, его подходе к глобальному рынку и многом другом.

Time Extension: Не могли бы вы рассказать немного о предыстории Superdeluxe Games, включая ключевых людей и место расположения компании?

Джон Риччарди: Superdeluxe Games - это издатель физических игр, базирующийся в Токио, основанный членами 8-4 в Японии и Limited Run Games в США. Мы в основном ориентированы на японский рынок, хотя также продаём свою продукцию в некоторые страны других частей Азии.

Как возникла Superdeluxe Games?

Ещё в... 2017 году, кажется? Limited Run предложила идею потенциального объединения с 8-4 в Японии - нам понравилась эта идея, но в то время мы не могли выделить ресурсы для её реализации. Спустя несколько лет мы снова поговорили, когда у обеих сторон появилось больше свободного времени.

Легенда видеоигр Тетсуя Мидзугучи с гордостью демонстрирует издание Tetris от Superdeluxe Games Effect Connected

Легенда видеоигр Тетсуя Мидзугучи с гордостью демонстрирует издание Tetris от Superdeluxe Games Effect Connected

8-4 хотела выпускать больше физических релизов в Японии, а Limited Run была заинтересована в том, чтобы некоторые из их игр вышли здесь, поэтому мы решили объединиться и работать вместе для достижения обеих целей, объединив обширный опыт Limited Run в производстве физических товаров со знаниями 8-4 о Японии и японском рынке, а также связями в этой сфере.

Учитывая, что есть некоторое пересечение между Superdeluxe и Limited Run, как вы обеспечиваете, чтобы Superdeluxe предлагала что-то отличное для поклонников физических носителей?

Мы сосредоточены на разных рынках, поэтому я бы не сказал, что это большая проблема для кого-либо из нас.

Limited Run в основном ориентирована на Северную Америку и Европу, в то время как SDX продаёт в основном в Японию и Азию. Мы часто делимся ресурсами и иногда отправляем одинаковые или похожие предметы в специальных изданиях, когда это имеет смысл, но поскольку наши рынки настолько различны, конечные продукты часто оказываются совершенно уникальными.

Джон Риччарди

Джон Риччарди

Существует мнение, что Superdeluxe на 100% сосредоточена на японском рынке - считаете ли вы это справедливым?

Это справедливо, потому что это правда! Ну, почти. Как я уже упоминал ранее, мы также отправляем наши игры в некоторые другие страны Азии, но в целом большинство наших релизов ориентированы на Японию.

Конечно, поскольку современные игры не имеют региональных ограничений и часто включают все языки на диске или карте, большинство наших продуктов полностью играбельны по всему миру, поэтому мы получаем заказы и от зарубежных клиентов. Но основной рынок для SDX - это Япония.

Расскажите нам о процессе создания версии игры от Superdeluxe - насколько тесно вы работаете с разработчиком при создании этих физических изданий?

Это варьируется от проекта к проекту. Некоторые разработчики любят активно участвовать в творческом процессе, что замечательно - нам нравится иметь возможность работать напрямую с командами, создавшими эти игры, чтобы выпустить продукт, которым они могут гордиться. Но иногда разработчики заняты другими проектами или просто не имеют времени для активного участия, и это тоже нормально. Мы живём и дышим играми и с радостью берём на себя инициативу в выпуске релиза, когда это имеет наибольший смысл.

Японский рынок, относительно говоря, довольно мал, поэтому нам приходится тщательно выбирать, что мы хотим сделать, а что мы реально можем себе позволить, учитывая потенциальную аудиторию. Но когда это возможно, мы стараемся придумать крутые/новые/уникальные визуальные элементы и предметы, которых раньше не было в японских релизах.

Например, в нашем предстоящем релизе Wizardry есть эксклюзивные иллюстрации от Дзюна Суэми, который создавал дизайн монстров в оригинальном релизе Wizardry для Famicom в 80х годах (а также в нескольких последующих играх серии Wizardry). Наш релиз Cuphead содержит страницы заметок и иллюстраций из утерянного уровня "Пачинко", который так и не попал в финальную версию игры, а также физический саундтрек DLC с обложкой, разработанной легендарным художником Final Fantasy Ёситакой Амано.

Это очень захватывающе, когда мы можем работать с разработчиками, чтобы сделать такие вещи для наших релизов!

Есть ли планы расширить ваше предложение игр за пределы каталога Limited Run - например, издавать японские эксклюзивы, которые не выходили в США, Европе?

Если подвернётся подходящая игра, то безусловно. Не думаю, что мы уже выпускали какие-либо японские эксклюзивы, но мы с радостью выпустим игры, которые не были релизами LRG за рубежом, если это имеет смысл. Например, Cuphead, Untitled Goose Game и COCOON были выпущены разными издателями за пределами Японии.

LRG - крупнейший физический издатель в мире, но, конечно, они не могут издавать всё, и они рады поддержать игры, которые могут прийти в Японию через SDX, несмотря на то, что были выпущены другими издателями на Западе.

Учитывая, что мы неуклонно движемся к цифровому будущему, почему, по вашему мнению, физические игры все ещё пользуются таким высоким спросом?

Возможность покупать игры в цифровом формате - это прекрасное удобство, но всё равно приятно иметь возможность держать в руках хорошее физическое издание игры. Внешний вид, ощущения, даже запах - если вы фанат чего-то, приятно иметь возможность воплотить эту любовь в форме чего-то физического, что вы можете хранить у себя вечно.

И с учётом того, что цифровые магазины в конечном итоге закрываются, права на публикацию меняются, срок действия прав на музыку истекает и так далее, иногда единственный способ по-настоящему сохранить игру в её первоначальном состоянии - это иметь её физическую копию.

Есть ли у вас послание, которым вы хотели бы поделиться с нашими читателями?

Несмотря на то, что мы ориентированы на Японию, нам нравится получать отзывы от фанатов, которые импортируют наши игры за рубеж, и мы приветствуем любые отзывы о наших релизах! Некоторые из нас выросли на импортированных из Японии играх, и мы стремимся поддерживать этот дух живым, пока есть спрос!

Показать полностью 8
26

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад

Представьте себе: 2010 год, вы едете в долгую поездку, дети на заднем сидении начинают ныть "Мы уже приехали?", и тут вы достаете свой козырь - Advent ADV10PS2! Это не просто развлекательная система для автомобиля, это настоящая машина времени, которая перенесёт ваших детей в мир PlayStation 2, пока вы пытаетесь понять, почему GPS ведет вас через кукурузное поле.

История и контекст

В те далекие времена, когда смартфоны ещё не захватили мир, а планшеты были размером с чемодан, умные головы решили: "А что, если объединить DVD-плеер и PlayStation 2 в одном устройстве для машины?" Так родилась идея Advent ADV10PS2 - потому что ничто не сделает вашу поездку более захватывающей, чем возможность сыграть в Gran Turismo, пока вы застряли в пробке.

Особенности устройства

  • Интеграция с PS2: Устройство использует модифицированную версию PlayStation 2 Slim. Потому что обычная PS2 была слишком толстой для автомобиля и съедала слишком много бензина.

  • Двойная функциональность: Работает как DVD-плеер и игровая консоль. Наконец-то можно посмотреть "Шрека" и тут же сыграть в игру про Шрека, не выходя из машины!

  • Мобильность: Разработано специально для использования в автомобиле. Теперь вы можете объяснить полицейскому, что вы не превышали скорость, а просто очень увлеклись игрой в Need for Speed.

  • Варианты модели: Существует в двух версиях - ADV10PS2 и VOD10PS2. Потому что одной версии было недостаточно, чтобы окончательно запутать покупателей.

Технические детали

  • Модель PS2: Используется модифицированная версия PS2 Slim без пластиковой полоски между дисководом и основной частью консоли. Видимо, эта полоска решила остаться дома.

  • Контроллеры: Версия ADV10PS2 комплектуется контроллерами с маркировкой AUDIOVOX. Потому что "Sony" было слишком просто, а "AUDIOVOX" звучит как имя трансформера.

  • Альтернативная версия: VOD10PS2 предположительно имеет серые контроллеры и беспроводные приёмники с брендингом PlayStation и FORCELINK. Для тех, кто хотел почувствовать себя джедаем в дороге.

Историческая ценность

Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!

Историческая ценность

Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!

Коллекционная ценность

Найти Advent ADV10PS2 сейчас так же сложно, как объяснить современным детям, зачем нужен кассетный плеер. Но если вы его найдете, считайте, что вы обнаружили святой Грааль для фанатов PlayStation и любителей странных автомобильных гаджетов.

Advent ADV10PS2 появился на свет как ответ на вопрос, который никто не задавал: "Как сделать так, чтобы дети еще больше не хотели выходить из машины?" Хотя устройство не стало хитом продаж, оно навсегда останется в наших сердцах как символ эпохи, когда мы пытались решить проблему скуки в дороге, добавляя еще больше экранов в нашу жизнь. В конце концов, кто не мечтал поиграть в Final Fantasy, пока едет на встречу с родственниками?

Показать полностью 13
7

PS5 системное обновление добавляет Welcome hub, Party Share, персонализированные 3D-аудиопрофили, адаптивную зарядку контроллеров...

Вещает Хироми Вакаи (вице-президент по управлению продуктами, Sony Interactive Entertainment).

Welcome hub, новое персонализированное пространство на главном экране PS5, будет постепенно развёрнуто по регионам мира.

Сегодня мы рады объявить о новом обновлении системного ПО PS5, которое вводит ряд новых функций, включая:

Welcome hub: новое персонализированное пространство с настраиваемыми виджетами и фонами на вашем главном экране PS5. Welcome hub - это переосмысленная версия вкладки Explore, которая ранее была доступна только в США. Развертывание начнётся сегодня для отдельных игроков в США и будет продолжено по всему миру в течение следующих нескольких недель.

Party Share: возможность делиться ссылками на голосовой чат группы в мессенджерах и социальных сетях будет развернута по всему миру в ближайшие недели.

Кроме того, благодаря поддержке наших бета-участников, следующие функции, которые были протестированы в нашей последней бета-версии PS5, будут выпущены по всему миру, начиная с сегодняшнего дня:

* Персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур
* Настройка параметров Remote Play для отдельных пользователей и выбор, кому разрешено подключаться к вашей PS5-консоли с использованием Дистанционной игры
* Адаптивная зарядка для ваших контроллеров (доступна для тонкой модели PS5 и PS5 Pro, когда она будет доступна)
* Помимо адаптивной зарядки для ваших контроллеров, все упомянутые в этом блоге функции обновления системы PS5 доступны для всех моделей PS5.

Давайте подробнее рассмотрим, что включено в это обновление.

Новые анонсированные функции Welcome hub (поэтапный выпуск).

Видео на Rutube\VK.

Мы представляем новое персонализированное пространство на вашем главном экране PS5, называемое Welcome hub - специальное пространство, которое вы можете настроить с помощью виджетов, позволяющих увидеть информацию одним взглядом перед началом игровых сессий. Для игроков в США Welcome hub заменит текущую вкладку Explore, предлагая улучшенную настраиваемость и обновлённый пользовательский опыт.

Вы можете легко настроить свой Welcome hub, выбрав из множества виджетов*, включая информацию о хранилище консоли, уровне заряда аксессуаров, друзьях в онлайн, трофеях и многое другое. Используйте пресеты для быстрого изменения макета, просто выберите и расположите виджеты по своему усмотрению. Вы можете изменять размер виджетов, увеличивая или уменьшая их, чтобы сосредоточиться на тех функциях, которые для вас наиболее важны.

Кроме того, вы можете изменить фон вашего Welcome hub. Выбирайте из различных дизайнов, включая те, что имеют крутые анимированные эффекты или выберите скриншот из вашей собственной Медиа-галереи для по-настоящему персонализированного подхода.

Welcome hub станет доступен для отдельных пользователей в США, начиная с сегодняшнего дня. В течение следующих недель мы постепенно расширим поддержку на другие регионы, начиная с игроков в Японии, затем в избранных странах Европы, и, наконец, по всему миру.

Party Share (поэтапный выпуск).

В ближайшие недели мы также добавим возможность делиться ссылками на голосовой чат группы в любом мессенджере или социальной сети. Это позволит пригласить друга, с которым вы общаетесь в любом мессенджере, присоединиться к голосовому чату вашей группы, даже если ещё не добавили его в список друзей на PlayStation Network.

Чтобы создать ссылку на группу, откройте карточку голосового чата в Центре управления на PS5, выберите "Пригласить игроков", затем нажмите "Поделиться ссылкой на группу", чтобы сгенерировать QR-код для сканирования. Получатели могут открыть ссылку на своём мобильном устройстве и без проблем присоединиться к группе на своей PS5 или через PlayStation App.

В ближайшие недели мы также выпустим обновление для PlayStation App, которое позволит аналогично создавать ссылку на группу для совместного использования на вашем мобильном устройстве.

Бета-функции PS5, запускающиеся по всему миру сегодня. Давайте более подробно рассмотрим некоторые бета-функции PS5, которые сегодня запускаются по всему миру, включая персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, возможность включать доступ к Remote Play для отдельных пользователей и адаптивную зарядку для ваших контроллеров.

Персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур. В этом поколении 3D-аудио - один из ключевых способов, которыми создатели усилили погружение в игры. Каждый из нас слышит звуки по-разному, в зависимости от размера и формы головы, ушей и слуховых каналов.

Мы рады представить функцию, которая позволяет вашей PS5 создавать персонализированный 3D-аудиопрофиль специально для вас. С помощью набора наушников или гарнитуры вы сможете пройти серию тестов качества звука, чтобы проанализировать множество факторов и создать аудиопрофиль, который лучше всего соответствует вашим слуховым характеристикам. Например, ваш персонализированный 3D-аудиопрофиль может позволить вам лучше ощущать позиции персонажей и объектов в игровом мире, делая опыт более захватывающим.**

Видео на Rutube\VK.

Чтобы создать персонализированный 3D-аудиопрофиль для ваших наушников или гарнитуры, перейдите в "Настройки" > "Звук" > "3D-аудио (Наушники)" на вашей PS5 и следуйте инструкциям на экране. Ваш аудиопрофиль будет сохранён на PS5 для каждого пользователя и также сможете выбрать один из 3D-аудио пресетов, как и раньше.

Функция расширяет 3D-аудио возможности, которые мы представили с момента запуска PS5, включая поддержку 3D-аудио для встроенных динамиков телевизоров и поддержку совместимых аудиоустройств с поддержкой Dolby Atmos. Эти функции дают вам дополнительные возможности для более глубокого погружения в разнообразные звуковые ландшафты игр на PS5, основанные на технологии Tempest 3D AudioTech.

Tempest 3D AudioTech для PS5 был протестирован и доработан с использованием аудиоустановок, подобных той, что изображена здесь, с участием Сида Шумана из PS Blog.

Tempest 3D AudioTech для PS5 был протестирован и доработан с использованием аудиоустановок, подобных той, что изображена здесь, с участием Сида Шумана из PS Blog.

Включение Дистанционной игры для отдельных пользователей.

Теперь вы можете настроить параметры Дистанционной игры для каждого пользователя и выбрать, кому разрешено подключаться к вашей PS5 с использованием Дистанционной игры. Таким образом, если ваши друзья или члены семьи придут в гости и войдут в вашу PS5 со своей учётной записью PlayStation Network, вы сможете легко изменить, кто из них сможет продолжить доступ к вашей PS5 через Дистанционную игру, когда они уйдут.

Чтобы настроить эти параметры, перейдите в "Настройки" > "Система" > "Дистанционная игра" > "Включить Дистанционная игру" и выберите, какому пользователю вы хотите предоставить доступ к вашей PS5-консоли через Дистанционную игру.

Адаптивная зарядка для вашего контроллера (для тонкой модели PS5 и PS5 Pro).

Адаптивная зарядка для беспроводного контроллера DualSense, беспроводного контроллера DualSense Edge, контроллеров PlayStation VR2 Sense и контроллера Access теперь доступна для тонкой модели PS5, когда консоль находится в режиме покоя (и также будет доступна для PS5 Pro, когда она выйдет).*** Адаптивная зарядка помогает экономить энергию, регулируя продолжительность подачи питания на ваш контроллер в зависимости от уровня заряда его батареи.

Чтобы использовать адаптивную зарядку, перейдите в "Настройки" > "Система" > "Энергосбережение" > "Функции, доступные в режиме покоя", а затем выберите "Подавать питание на USB-порты" > "Адаптивное". После того как ваша PS5 перейдёт в режим покоя, если контроллер не подключён, подача питания на USB-порт прекратится через определённое время.

Мы продолжим улучшать ваши игровые и социальные впечатления на PS5, прислушиваясь к отзывам сообщества о функциях и улучшениях. Дайте нам знать, какие функции вам больше всего интересно попробовать!

*Доступность виджетов может варьироваться в зависимости от региона.
**Персонализированные 3D-аудиопрофили не поддерживаются при облачном стриминге игр на PS5. 3D-аудио не поддерживается при Дистанционной игре.
***Адаптивная зарядка работает с беспроводным контроллером DualSense, беспроводным контроллером DualSense Edge, контроллерами PS VR2 Sense и контроллером Access, когда они подключены к порту USB Type-C на тонкой PS5-консоли (группы моделей CFI-2000 — slim) или PS5 Pro, с использованием кабеля USB Type-C, включённого в комплект поставки вашей PS5. PlayStation Portal не поддерживает.

Показать полностью 8 2
10

AYANEO Retro Power Bank - самый милый повербанк, который вы когда-либо видели. Только не говорите об этом Nintendo!

Линейка продуктов AYANEO Remake включает разнообразные игровые системы в различных форм-факторах, но также включает в себя милый маленький повербанк в форме Super NES/Super Famicom. Китайская компания даже скопировала культовый шрифт консоли, но само собой разумеется, что это не официальное сотрудничество с Nintendo, а скорее хитрая дань уважения, использующая ностальгию для привлечения покупателей.

Этот повербанк на 12000 мАч имеет размеры 98×81×24,4мм и весит 238 граммов. Он оснащён функциональным переключателем, кнопкой действия и монохромным OLED-дисплеем с разрешением 32×128 пикселей, а также двумя портами USB-C, оба из которых могут выдавать мощность 45 Вт (однако только левый порт можно использовать для зарядки самого повербанка).

Также стоит отметить, что при одновременной зарядке двух устройств полные 45 Вт не выдаются - вместо этого каждый порт ограничен мощностью 15 Вт. Поддерживаются Quick Charge 2.0 и 3.0, а также Power Delivery 3.0, Adaptive Fast Charging, FastCharge Protocol и SuperCharge Protocol.

Переключатель используется для навигации по упрощённой системе меню AYANEO Retro Power Bank, которая позволяет увидеть текущую температуру устройства и оставшуюся зарядку - также можно получить доступ к подменю настроек, где можно переключить язык (по умолчанию китайский, поэтому потребуется некоторое время, чтобы переключить его на английский), единицы измерения температуры (Цельсий или Фаренгейт) и время, через которое OLED-дисплей перейдёт в режим сна.

Когда повербанк выдаёт полные 45 Вт мощности, он может нагреваться, но это не является чем-то необычным для такого рода продуктов. С ёмкостью 12000 мАч здесь достаточно энергии, чтобы несколько раз зарядить ваш телефон или планшет, а высокая мощность позволяет использовать его для зарядки таких устройств, как ноутбуки - хотя, как вы могли догадаться, заряд повербанка будет истощаться значительно быстрее.

Это, конечно, не уникальный продукт, за исключением его внешнего вида и при цене 59,99 долларов (плюс доставка) это далеко не самый дешёвый вариант на рынке (хотя сейчас доступна ранняя цена в 39,99 долларов).

Тем не менее, AYANEO Retro Power Bank явно продаётся благодаря своему внешнему виду и нельзя не влюбиться в его дизайн в стиле SNES. Если вам тоже это понравится, то это точно не худший способ потратить деньги.

Показать полностью 6
13

Dreamcast VM2 - необходимое обновление VMU для всех поклонников SEGA Dreamcast

Sega Dreamcast - это запоминающаяся консоль по многим причинам, но её карта памяти Visual Memory Unit кажется одной из самых значительных инноваций, особенно для того времени, когда она была выпущена.

Хотя Sony популяризировала идею портативного способа сохранения игровых данных с помощью своей консоли PlayStation (и позже создала собственное устройство в стиле VMU в виде PocketStation), подход Sega стремился объединить карту памяти и полноценную портативную игровую систему, предлагая игрокам возможность наслаждаться мини-играми вдали от основной системы. Более того, при подключении к консоли VMU предоставлял каждому игроку его собственный "персональный" экран, на котором могла отображаться уникальная информация.

Однако, даже для самых преданных владельцев Dreamcast, VMU со временем становился всё более раздражающим устройством из-за его неутолимой потребности в батарейках CR2032 для работы вдали от основной консоли. Эти батарейки служат не так долго, как хотелось бы, что приводит к ставшему уже известным "пикающему" звуку, который разряженный VMU издаёт при включении Dreamcast.

Ещё одной неприятной особенностью является то, что VMU не предоставляет много места для хранения данных, особенно если учесть, что он был дороже карт памяти для PS1 или N64. Это требовало покупки нескольких VMU, если у вас была большая коллекция игр, что привело к появлению множества сторонних (и часто ненадёжных) альтернатив, которые избавились от ЖК-экрана, но увеличили ёмкость в четыре раза.

Удивительно, что прошло так много времени, прежде чем появилась замена недостаткам VMU, но греческая компания Dreamware (также известная как DreamMods) сделала именно это с Dreamcast VM2. Успешно профинансированный через краудфандинг в 2022 году, VM2 описывается как "следующее поколение" VMU, предлагающее широкий спектр улучшений по сравнению с оригинальной моделью Sega. С точки зрения дизайна и качества сборки, сложно отличить его от настоящего устройства. Пластик высокого качества, кнопки и D-pad тоже неплохие, хотя и немного маленькие (такая же претензия возникала и к VMU от Sega).

Самое очевидное улучшение - это наличие дисплея с более высоким разрешением и подсветкой, что означает, что теперь вы наконец-то можете видеть, что отображается на VMU, когда играете в тускло освещённой комнате. Единственная загвоздка в том, что Dreamware не смогла найти экран, точно такой же, как у оригинального VMU, поэтому у нас здесь дисплей такой же ширины, но не такой высокий. Однако, благодаря гораздо более высокому разрешению, это незаметно; на самом деле, разрешение настолько высокое, что если установить масштабирование на x1, информация становится почти слишком маленькой для чтения. Масштабирование по умолчанию на x2 делает изображение очень похожим на стандартный экран VMU, хотя вокруг изображения остаются небольшие зазоры.

Видео на Rutube\VK.

Другим большим плюсом является то, что VM2 имеет внутренний аккумулятор, который можно зарядить через порт USB-C внизу или при подключении к контроллеру Dreamcast. Полная зарядка возможна примерно за 15 минут, и устройство будет работать около двух недель в режиме ожидания. Если вы часто играете в мини-игры или долго держите экран включённым, это время значительно сократится – но честно говоря, если вы не планируете играть только в мини-игры и никогда не подключать VM2 к основной консоли, вам не стоит слишком беспокоиться о его "выносливости" (вы также можете отключить подсветку, если хотите продлить время игры).

Наконец, ещё одним важным аргументом в пользу VM2 является возможность создания нескольких "виртуальных" VMU с использованием MicroSD. VM2 работает как стандартный VMU прямо из коробки и имеет типичные 200 блоков для сохранения данных или мини-игр. Однако, вставив карту MicroSD (максимальная ёмкость 32 ГБ), вы можете создавать виртуальные VMU, между которыми можно переключаться, нажав кнопку функции (расположена внизу VM2) во время использования.

Эти виртуальные VMU можно создавать (и удалять) непосредственно на устройстве, а при подключении VM2 к компьютеру их можно архивировать или использовать в эмуляторах. Также можно перенести свои текущие сохранённые данные с старого VMU на VM2, Dreamcast обращается с виртуальными VMU так же, как с обычными VMU.

Видео на Rutube\VK.

Но это ещё не всё. У VM2 есть и другие интересные функции, которые делают его особенным. Например, если у вас установлен GDEMU ODE с последней версией openMenu, VM2 может автоматически переключаться между виртуальными VMU при запуске игры, не требуя ручного переключения. Кроме того, игры для VMU можно загружать на VM2 через подключение USB-C, Tiny Tetris настоятельно рекомендуется.

Вы также можете увеличить внутреннюю тактовую частоту, чтобы мини-игры VMU работали быстрее, изменить регион VM2 и даже включить режим "призрака", который имитирует мерцание экрана, характерное для оригинального ЖК-дисплея VMU. Также можно симулировать вышеупомянутое "пикание разряженной батареи", если по какой-то необъяснимой причине вы скучаете по этому звуку.

VM2 переходит в спящий режим, если его не трогать несколько минут, но его можно принудительно отправить в сон, удерживая кнопку Mode в течение трёх секунд на главном экране. Чтобы разбудить его из спящего режима, достаточно нажать кнопку A или B, что происходит почти мгновенно. Для полного выключения устройства, что может понадобиться, если вы носите его в кармане и не хотите случайного включения, нужно удерживать кнопку питания в течение десяти секунд.

Видео на Rutube\VK.

Так же слот для карты MicroSD в нашем устройстве был вырезан не очень аккуратно, а пластиковая крышка, которая крепится к верхней части VM2, довольно сложно снимается. Обнаружено, что при использовании с контроллером Retro Fighters StrikerDC слот для карты MicroSD VM2 застревал на одной из внутренних направляющих, это не вина Dreamware, но стоит отметить, если у вас есть этот геймпад (с родным контроллером Dreamcast мы не столкнулись с такой проблемой, а в беспроводной версии геймпада StrikerDC слот для карты памяти также работал без проблем).

Для многих людей самым большим препятствием на пути к VM2 станет его цена. По €120/$132/£100 это недешёвая покупка, но стоит отметить, что она фактически создавалась одним человеком, который также занимался программным обеспечением и прошивкой устройства. Закупка необходимых деталей для сборки каждого устройства была недешёвой для такого небольшого проекта, и без массового производства, чтобы снизить стоимость, неизбежно, что придётся заплатить больше за такой проект.

Так что любой, кто до сих пор играет на Dreamcast в 2024 году, будет согласен, чтобы считать, что цена вполне оправдана, VM2 решает так много проблем оригинального VMU, что ощущается как по-настоящему современный продукт. Другим большим минусом является то, что VM2 почти всегда пользуется высоким спросом и в настоящее время Dreamware закрыла предварительные заказы, чтобы наверстать производство.

Нет сомнений, что VM2 это необходимое устройство для любого уважающего себя владельца Dreamcast, если, конечно, вам удастся заполучить его. Однако, если кажется, что цена слишком высока, стоит отметить, что на горизонте появляется конкурентный продукт (хотя нет гарантии, что он также не будет дорогим).

Показать полностью 3 3
14

Хоррор Birdcage of Horrors на SEGA Dreamcast получил фанатский перевод

Хоррор игра на SEGA Dreamcast под названием Birdcage of Horrors ("Клетка ужасов", также известная как "Grauen no Torikago") получила новый фанатский перевод благодаря моддеру Дереку Паскарелле и группе переводчиков/транскрайберов, включая Anonymous, T_Chan и Walnut.

Birdcage of Horrors - довольно малоизвестный проект, о котором, как я полагаю, многие читающие это, вероятно, ничего не знают (я сам не знал!). Это не совсем игра, как можно было бы ожидать, а эксклюзивный для Японии детективный/хоррор "i-dra" или "интернет-драма" от Sega и ASCII Entertainment, которая была доступна в рамках онлайн-сервиса Dreamcast Direct.

Она распространялась на шести GD-ROM дисках, представляющих главы и была представлена в виде 365 одноминутных эпизодов. Как объясняет Паскарелла, каждый эпизод постепенно становился доступным в течение года, с 1999 по 2000, и также требовал от игроков завершения предыдущих глав перед загрузкой специальных файлов сохранения из интернета на их VMU для разблокировки новых эпизодов. Однако этот новый патч рассматривает шесть дисков как отдельные программы.

По словам Паскареллы, команда, стоящая за проектом, перевела каждый эпизод, а также бонусное интервью, так что теперь энтузиасты Dreamcast могут погрузиться в этот необычный релиз.

Видео на Rutube\VK.

Вы можете скачать патчи для каждого диска/главы прямо сейчас со страницы GitHub Дерека Паскареллы, если хотите посмотреть их или посетить веб-сайт Паскареллы, чтобы напрямую поддержать его работу.

Показать полностью 10 1
48

Араб смог подсоединить 444 игровые приставки к одному телевизору...

Вы можете подумать, что у вас довольно неплохие навыки в кабель-менеджменте, но Ибрагим Аль-Нассер, несомненно, вас превзошёл.

Недавно этот саудовский геймер установил рекорд Гиннесса по количеству игровых консолей, подключённых к одному телевизору - 444 устройства подсоединены к одному HD-телевизору.

Коллекция включает консоли, начиная от Magnavox Odyssey до Sega Mega Drive/Genesis, Sega Dreamcast, Neo Geo AES, Sony PlayStation, Nintendo 64, а также многие другие. Похоже, у него есть даже множество аксессуаров, включая N64DD, Famicom Disk System, 32X, караоке-устройство для Dreamcast и SNES Satellaview, все из которых подключены к соответствующим консолям.

Видео VK\Rutube.

Коллекция настолько велика, что занимает целую комнату и даже требует монитора со списком подключений, чтобы отслеживать, как всё расположено, но, что удивительно, кабели совершенно не видны - Аль-Нассер использует множество инструментов и приёмов, чтобы скрыть их из виду.

В интервью Guinness World Records на их веб-сайте Нассер сказал следующее о своей установке:

"У меня так много игровых консолей. Через некоторое время я заметил, что у меня образовалась большая стопка игровых консолей, в которые я не мог играть. Порты телевизора ограничены, и если я хотел поиграть, я мог либо отключить существующую консоль, либо оставить всё как есть и добавить больше переключателей и конвертеров. Она включает сотни игровых консолей, все разные. Все консоли требуют специальной настройки и управления кабелями."

В другом месте он также поделился с командой Guinness World Records своей любимой консолью всех времён, заявив:

"Для меня лучшая игровая консоль всех времён, номер один всегда и навсегда - Sega Genesis."

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!