Серия «Releases»

3

Релиз 2024.07.II: Битвы и пиршества

Пусть с большим запозданием, но хотим вам рассказать о последнем нашем релизе, который состоялся в конце июля - начале августа.

Для тех, кто не хочет читать, а играть:

Поехали:

Релиз 2024.07.II: Битвы и пиршества

Релиз 2024.07.II - то, к чему наше маленькое Средиземье готовилось не один год. Но это свершилось. И это, надо сказать, ещё только начало. Хватит пафоса, поговорим же об изменениях!

«Иначе одежды войны надевают
Всеземнознатные и простые,
Иначе и славу себе стяжают
Бесчестный и многодоблестный.
И Свету, и Тьме так угодно отныне,
Чтоб силу явить мог каждый по-своему,
Чтоб думал он прежде, чем в битву войти,
Коль хочет и выйти живым либо мёртвым,
Но славно. И будет любой, кто оружье берёт,
Кто доспехом себя бременит и кто кольцам
Вверяет себя, эту волю богов почитать
Испытаньем и даром великим…»
- из Песен Арды.

Оружие ближнего боя

Типы оружия теперь различаются: каждый имеет свой характер, заметный в бою. Всё благодаря тонкой настройке двух основных параметров - разового урона и скорости (она же: интервал, кулл-даун, КД). Все характеристики оружия, в том числе урон в секунду, теперь можно увидеть в подсказках, всплывающих, когда вы наводитесь на оружие в инвентаре.

Мечи - оружие с неплохими скоростью и разовым уроном. То, с чего все мы начинали. То, с чем нетрудно обращаться. То, что не подведёт. То, что будет внушать уверенность даже тогда, когда просто висит на поясе или лежит в торбе.

Кинжалы - страшно быстрые, позволяющие за секунду нанести больше урона, чем мечи. Но в обращении они сложнее мечей: чтобы наносить такой урон, надо ни разу не промахнуться и не размахивать кинжалом слишком часто! Это, поверьте, не так просто.

Боевые топоры - бьют сильно, но нечасто. Воин с топором - образ классический и очень грозный, но грозный только до тех пор, пока его соперник не начинает уворачиваться, бегать вокруг и ловить на ошибках.

Копья - самое то, чтобы держать врага на солидной дистанции. Работать таким оружием из бойниц крепости или из-за спины боевого товарища - одно удовольствие.

Боевые молоты - выбор немногих. Хотя это больше похоже на призвание. Их урон очень высок, но огромное время замаха означает большую цену ошибки.

Расовое оружие - эльфийский и орочий мечи, а также гномий боевой топор, тоже получили свои уникальные характеристики (могут быть корректированы в будущем).

Нетрудно догадаться, что закликивать врага больше не получится. Следует привыкать к интервалам замаха, подбирать наиболее удобное оружие или совмещать оружие разных типов: например, чередовать по необходимости копьё и кинжал.

Какие доработки ждут оружие ближнего боя в ближайшем будущем?
1. Разница в дальности разных типов оружия. Например, мечом можно будет дотянуться заметно дальше, чем кинжалом. Нетрудно догадаться, что это значительно изменит тактику боя с разным оружием, откроет новые возможности для того, чтобы обхитрить даже слишком сильного противника.
2. Корректировка интервалов и урона в отдельных случаях.
3. [ЗАСЕКРЕЧЕНО] - это создаст специализацию оружия и доспехов в зависимости от [ЗАСЕКРЕЧЕНО], возможность комбинировать разные их преимущества для разных задач.
4. Индикатор кулл-дауна оружия - будет сигнализировать о готовности оружия к новому полному удару.

И иные…

Оружие дальнего боя

В этом релизе мы касаемся оружия дальнего боя вскользь: конечно, оно не остаётся без изменений, но настоящие перемены ещё впереди. Был несколько снижен урон стрел, болтов и метательных топоров. Но они, как ни странно, по-прежнему позволяют достать врага издалека с наименьшим риском для собственной шкуры! Если неуверенны в себе или просто достаточно хитры, пользуйтесь оружием дальнего боя на здоровье. И не забывайте про зелья - тоже способны помочь :)

Доспехи

Давайте сразу о главном - мифриловые доспехи и Ненья (aka Кольцо Воды) теперь не гарантируют полной защиты. Победить их носителей сложно, но можно. Только для пробития мифрила нужно что-нибудь потяжелее, а Ненья понемногу ломается от повреждений.

Защитные свойства наиболее дорогих доспехов заметно снизились, и это повод хорошенько задуматься о запасе зелий, стрел, болтов и метательных топоров. И о том, чтобы научиться быстро возводить крепости или чтобы ходить на опасные вылазки с товарищем.

Более простые доспехи - деревянные и оловянные - вместе с преимуществом в скорости дают владельцу и более приличную защиту. Новичкам станет проще выжить!

Небольшая перестановка: стальные доспехи прослужат своему владельцу дольше, но теперь защищают хуже медных и бронзовых. Железо в Средиземье добыть проще, да и кузнецы пока ещё не научились делать сталь прочнее. Но стальные «одежды битвы» ещё скажут своё слово. Но и медь с бронзой и даже олово, серебро и золото молчать вовсе не собираются…

Переработка еды и напитков - Часть I

Ну как же без сытной еды после опасной вылазки, без пиршества после сражения?! Титанический объём аналитики и регулировок мы произвели ещё и над средиземской кухней. Эта часть релиза будет значительно дополнена в будущем.

Чем сложнее в приготовлении еда, тем она сытнее - вот основной принцип этой перебалансировки. Салаты, супы и мёд отныне лидируют в питательности. Перед большим путешествием теперь придётся похлопотать на кухне или на пасеке! Разумеется, питательность еды можно посмотреть, наведясь на предмет в инвентаре, как и с оружием и доспехами.

Кстати, мы избавились от такого недоразумение, как приготовление хлеба из муки. Разумеется, в крафте теперь необходимо использовать тесто! Вместе с тем добавили запечённую кукурузу и уменьшили спавн лошадей и прочих приручаемых для езды животных - мясо теперь добыть несколько труднее.

Иные изменения:

  • уменьшена прочность Кольца гномов;

  • добавлен плащ клана Интернационал.

Это была первая часть обновления «Битвы и пиршества». Приятной игры! :)

Показать полностью 1
1

Minetest Lord Server: Release 2024.07

На экваторе жаркого июля может стать ещё жарче: этот маленький, словно бы невзрачный релиз не так прост, как кажется…

Для тех, кто хочет не читать, а играть:

Релиз 2024.07:

  • расширены всплывающие подсказки свойств инструментов в инвентаре;

  • добавлены MESE-лампы из пород деревьев, появившихся с недавними релизами;

  • бот «Око Саурона» в канале #на-сервере нашей дискорд-таверны теперь указывает расу игрока, зашедшего на сервер;

  • на нашем сайте (https://lord-server.ru/) в разделе «Игроки» добавлена информация: про время последнего захода игрока на сервер, про расу и пол его персонажа (получилось что-то вроде рейтинга игроков по онлайну);

  • там же в разделе «Кланы» добавлена информация о состоянии клана онлайн/оффлайн…

И да… *выразительное театральное молчание* Добавлены спавнеры. Эти блоки будут порождать орды мобов определённой расы вокруг себя. То, как это будет использоваться, мы умолчим *не менее выразительно и театрально*.

Кстати, исправлен странный баг: некогда на сервере пропали крафты палок из разных пород дерева (то-то мы думали, чего-то в крафтах не хватало…) - они вернулись!) Разумеется, этот релиз не обошёлся без значительных технических доработок в коде.

Вот и весь релиз, а уж чем может обернуться *выразительное театральное молчание* добавление спавнеров *выразительное театральное молчание*, рассудите сами…

Приятной игры! :)

Показать полностью 2

Minetest Lord Server: Release 2024.06

Тёплый июньский ветерок спешил к нам с вестью. Ворвавшись в окно, он перевернул страницу календаря и обнаружил, что стал ветерком июльским! Но нисколько не изменилась его весть - весть о приятном обновлении :)

<a href="https://pikabu.ru/story/minetest_lord_server_release_202406_11562292?u=https%3A%2F%2Flord-server.ru%2Fspawns&t=%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BD&h=c9fc7cee40ec9ac240bad47e06fc84701c714294" title="https://lord-server.ru/spawns" target="_blank" rel="nofollow noopener">Хоббитон</a>

Хоббитон

Для тех, кто не хочет читать, а играть:

Релиз 2024.06 (июнь 2024)

Кланы:

  • ограничение размера клана - 10 игроков;

  • неактивные игроки (исчезнувшие на 90 дней) автоматически исключаются из клана;

  • оповещение о нападении на клан больше не засоряет чат спамом: для оповещения включён куллдаун;

  • клановые гобелены! - каждый клан может обзавестись собственным знаменем (с проектом гобелена обращайтесь к администрации).

Предметы и блоки:

  • лембас - сытный эльфийский хлеб, лучшая пища! - можно только купить у эльфийских торговцев, путешествующих по эльфийским землям;

  • свиток - аналог книги, который может редактировать кто угодно;

  • кровать из соломы - дёшево и сердито, но по-своему уютно;

  • укреплённые люки из яблони, бука, вяза и эвкалипта;

  • грубая земля с мордорским и пустынным гравием;

  • каменистая земля с мордорским и пустынным булыжником

Прочее:

  • снижен порог наступления ночи - теперь лечь спать можно немного раньше;

  • колонны можно ставить без блока под ними;

  • добавлены всплывающие подсказки о питательности пищи;

  • новые текстуры для мифриловой, серебряной, оловянной, медной, золотой и железной руд.

Кроме того, с обновлением традиционно исправлено множество ошибок и было внесёно множество технических изменений, которые позволят развивать сервер.

Приятной игры! :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!