Серия «О видеоиграх»

В Steam вышел симулятор квадробера

Авторы предлагают почувствовать себя в шкурке кошечки, собачки или лисичка-сестрички. Можно спятаться от докторов, показать хоббихорсерам как надо прыгать и принести палку своей бабке.

Хорошо, что не кинуть.

https://store.steampowered.com/app/3268080/Simulyator_Kvadro...

Ссылка для тех, кому удобнее читать в Telegram — https://t.me/pyrohelium

Показать полностью
16

Для тех, кто пропустил. Signalis — пиксельный и местами жутенький survival horror с отличным саундтреком

Релиз Signalis состоялся в 2022 году, о нем мне рассказала знакомая. Уже потом нашел на эту игру кучу обзоров, позитивных отзывов и фанатских теорий.

Концептуально Signalis представляет собой винегрет из Resident Evil, Лавкрафта, нацистской Германии и киберпанка. Сюжет игрок выуживает из деталей, додумывает, угадывает. Если коротко, то Signalis рассказывает об отчаянии людей, брошенных на жернова беспощадной системы.

Представьте потерпевший крушение космический корабль, упавший на планету бесконечного холода. Обреченная на поиски связанной с ней хозяйки, киборг попадает в шахтёрский комплекс, где поселилось безумие. Обычные люди не выдержали испытание пробудившегося древнего божества и погибли. Лишь киборги ещё сохраняют остатки здравого смысла.

Вся прелесть игры как раз в деталях. С первого прохождения мозайка не складывается полностью. При повторном прохождении сюжет играет абсолютно новыми красками. Сложные переплетения и мелочи обретают смысл, углубляя драму и проливая свет на некоторые тайны. У Signalis несколько вероятных концовок, поэтому есть дополнительная мотивация проходить её повторно

Геймплей игры знаком всем, кто любит старые survival horror: есть статичная камера, менеджмент инвентаря, дефицит патронов, трудные загадки. Так сразу и не скажешь, что Signalis выпустили в 2022 году. Стрельба и поведение персонажа очень напоминают классические survival horror времён первой Playstation. Есть и боссы, которые иногда заставляют подумать. В любом случае, сражения тут не главное, их можно избегать вообще. Акцент смещен на исследование холодного мира, наполненного безысходностью и поиском смысла.

Однозначно рекомендую Signalis тем, у кого хронически не хватает времени: пройти игру можно за 6-12 часов.

Показать полностью 7
11

Как в Capcom делают охрененные ремейки

Прошел Resident Evil 4: Remake и задумался: «Как у этих японцев выходит круто продавать старые идеи в новой упаковке?»

Факт в том, что Capcom всегда стараются сохранить лучшие сюжетные повороты с коронными подвывертами и «ту самую» атмосферу. Ещё ремейки Resident Evil в целом бережно сохраняют хорошие механики, мягко добавляя новые.

  • В обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 3 отказались от прорисованных задников и других устаревших вещей. Нельзя скатываться совсем уж к архаике, чтобы подмахнуть старым фанатам

  • Разработчики не забыли о мощнейшем саундтреке, который в моменте способен пробрать до костей. Взять хотя бы Vacant Flat в темной комнате, в половину второго

  • Ремейки добавляют детали. Это погружает в атмосферу кошмара и катастрофы. Например, в оригинальном Resident Evil 3 было маловато случайных жертв на улице, а здесь хоть отбавляй. Репетиция в Resident Evil 6 помогла сделать ремейков мир живее. О таких вещах, как физика груди, даже вспоминать неохота

  • Ключевые сюжетные повороты сохранены. Не всем нравятся некоторые отличия от старого канона, но эти люди могут поплакать где-нибудь в углу

  • Упростили головоломки. Это тоже требование времени. Мне нравились старые загадки, однако местами они и правда были сложноваты. Сейчас разработчики бы получили бы за них тонну критики

  • Минимизировали менеджмент инвентаря. Тратить время, чтобы принести четыре символа через две карты сейчас — такая себе идея. Signalis слегка раздражал, когда предлагал данную механику

Главный минус ремейков Resident Evil 2 и 3 — смена жанра со всеми вытекающими. Теперь это динамичный шутер с элементами Survival Horror. Нам не дают в полной мере прочувствовать локации и не пугают. Убрали и систему триггеров, когда игрок совершал действие, а затем сталкивался с новыми опасностями в уже исследованных местах. То есть, когда ты берёшь очередной «красный камень», чтобы вставить его в какое-нибудь отверстие (мммм), то на уже пройденных улицах с треском не появляется свежая пачка зомби.

Resident Evil 4: Remake стал кульминацией подхода Capcom к ремейкам. Оригинал ведь изначально задумывался как шутер.

Что изменилось:

  • Убрали дебильные катающиеся камни в стиле Индианы Джонса (оставили одну управляемую ловушку)

  • Вырезали несколько часов пустого геймплея в первом и третьем актах, когда игрок просто бегал по большим пространствам, иногда кого-то отстреливая

  • Добавили механику заданий от торговца с его личной валютой и уникальными наградами. Если неинтересно, всегда можно забить и не выполнять

  • Подняли статус ножа до полноценного оружия, который надо чинить. Новый вариант битвы с Краузером охренителен, а механика защиты делает сражения интереснее

  • Сделали костюм Астариона для Леона и назвали его «Романтика»

  • Изменили боссов и ряд сюжетных моментов. Например, битва с Салазаром раньше была прополкой сорняка, а стала хардкорным спектаклем. Нравится!

  • Улучшили механику крафта. Можно делать патроны, гранаты и другие полезные вещи

  • Добавили скрытные убийства. Тихонечно зарезать жирного противника одним ударом — бесценно

— ЛЕО-О-О-ОН ХЕ-Е-Е-ЕЛП ЛЕО-О-ОН!!!

Не так давно инсайдеры рассказали о том, что в Capcom работают над ремейком моей любимой Code: Veronica, а также Resident Evil Zero. Ждем, надеемся, мечтаем.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!