Серия «Новости, анонсы игр»

9

Ребекка, в общем, выросла...

Ребекка, в общем, выросла...

Ещё в 2022 году актёры, сыгравшие Криса Редфилда (Чарльз Краславски), Барри Бёртона (Грег Смит) и Альберта Вескера (Эрик Пириус), собрались вместе, чтобы вспомнить о времени съёмок вступления к "классике 1996 года" (или к выпуску "Deadly Silence", если вы ярый фанат Nintendo).

Теперь, благодаря Residence of Evil, они вернулись для ещё одной беседы, но на этот раз к команде присоединилась повзрослевшая актриса, сыгравшая Ребекку Чемберс (интересно, если у неё онлифанс). Известная только как Линда (предположительно для защиты её личной жизни), она рассказывает о своём опыте в Японии и съёмках вступительной заставки с Capcom, отмечая своё удивление и восторг от роботизированных доберманов, использованных для представления "зомби-собак".

Копия видео на Вконтакте и на Rutube.

Хотя четверо актёров не проводили много времени вместе, Линда также похвалила воссоединение и назвала своих коллег-актёров "расширенной семьёй". Она также раскрыла, что никогда не играла в саму игру и не была особо осведомлена о том, что повлечёт за собой эта работа и как будут использованы её съёмки. Она упомянула случайную встречу около четырёх лет назад, когда блог "Raccoon Stars" связался с ней, чтобы подтвердить её участие в игре. Даже тогда она не осознавала масштаба своего вклада и только сейчас узнаёт, насколько это важно для фанатов Resident Evil.

Стоит посмотреть полное интервью, если вы фанат Resident Evil, но будьте готовы к тому, что видео на английском языке и как хорошо выглядят эти люди спустя более 25 лет после выхода первой игры - это безумие.

Показать полностью 1
13

Юбилейные 30 лет игре Policenauts

Юбилей! Сегодня игре великого гения всех времён и народов Хидео Кодзимы "Policenauts" исполняется 30 лет и жаль, что вы ещё в неё не играли.

30 лет назад компания Konami выпустила игру "Policenauts" на NEC PC-9821 игру, которая, вслед за не менее блестящей "Snatcher", продолжила одержимость Хидео Кодзимы слиянием кино и видеоигр. Научно-фантастическая история, в которой игрок оказывается в роли детектива из Лос-Анджелеса Джонатана Ингрэма, бывшего астронавта, найденного в криосне спустя 24 года. "Policenauts" появилась на японских прилавках 29 июля 1994 года. Она сочетает в себе элементы визуальной новеллы с экшн-сценами, создавая один из самых запоминающихся сюжетов Кодзимы.

Удивительно, но, несмотря на выпуск на нескольких платформах – включая PS1, 3DO и Saturn, "Policenauts" никогда официально не локализовывались на английский язык. Однако существуют фанатские переводы. Кодзима перешёл к работе над "Metal Gear Solid", пожалуй, своему самому известному произведению, но у него были планы на вторую часть "Policenauts", которая, к сожалению, так и не была реализована.

Показать полностью 3
3

Scarmonde - лёгкий вайб Final Fantasy

Предстоящая 8-битная ролевая игра Scarmonde вызывает у меня лёгкую ассоциацию с Final Fantasy.

Если вы поклонник ранних частей серии Final Fantasy с классами персонажей и всем остальным, то вы, вероятно, будете так же взволнованы, как и я, узнав о Scarmonde, новой 8-битной ролевой игре, которая выйдет на ПК позже в этом году (через itch.io и Steam).

Созданная независимым разработчиком Ephiam, который ранее создал такие игры, как Venaitura и To Aerthen, она позиционируется как игра "для тех, кто просто хочет погрузиться в классический ролевой опыт без толстых слоёв сюжета и диалогов, тормозящих их".

В игре вы играете за героя, которого призвал в страну Скармонд Бог Драконов и затем должны подготовить поисковую группу из четырёх человек, чтобы отправиться в глубины подземелий и получить три Священных Сокровища. Подобно ранним играм Final Fantasy, вы сможете набирать различных членов отряда, назначать им класс и экипировать их разным оружием, комплектами брони и предметами, которые найдёте в своём путешествии.

Также сможете повышать их уровень по ходу игры, используя очки опыта, которые заработаете, участвуя в сложных пошаговых сражениях.

В настоящее время демоверсия игры доступна в Steam и itch.io.

Показать полностью 7
3

SNK работает над перезапуском Art of Fighting и экшн-RPG Samurai Shodown

Ясуюки Ода, генеральный менеджер Отдела разработки программного обеспечения 1 SNK, раскрыл, что началась ранняя работа над перезапуском серии Art of Fighting, а также над проектом Samurai Shodown, который не является файтингом.

Ясуюки Ода

Ясуюки Ода

В интервью японскому сайту 4Gamer (gosokkyu) Ода сказал:

"В разработке находится несколько проектов, но вот этот - тот, над которым я думаю двигаться дальше. Мы начнём с формирования команды, так что технически мы ещё даже не начали, но сначала мы думаем о создании новой версии "Кулака Дракона и Тигра" (японское название игры, Ryūko no Ken). Я думаю о возрождении этой серии. Я также думаю о создании Samurai Spirits, которая не будет файтингом. Поэтому я хотел бы набрать разработчиков для этой цели."

Ода

Ода объясняет, что проект находится на очень ранней стадии, и команда, которая будет его разрабатывать и проектировать, всё ещё формируется.

"Это серия, которая перестала выходить в начале 1990х, поэтому мы должны начать с мозгового штурма, как мы можем возродить её в наши дни," говорит он. "Есть смутная идея, но если я её озвучу, это закончится тем же самым, поэтому я стараюсь не говорить об этом."

Ода

Он добавляет, что это не будет продолжением оригинальной серии, которая закончилась в 1996 году игрой Art Of Fighting 3: The Path Of The Warrior (известной в Японии как Ryūko no Ken Gaiden).

"На самом деле есть продолжение этой истории, но даже если бы мы это сделали, это не имело бы смысла, если бы мы не пересказали её с самого начала," добавляет он, прежде чем отметить, что третья игра AoF "не пошла хорошо", что объясняет, почему SNK так долго не возвращалась к франшизе.

Ода также немного рассказывает о том реализме, к которому стремилась серия AoF в прошлом.

"Я слышал, как мой тогдашний босс говорил, что Ryuko был так называемым "Кулаком Северной Звезды", а Garou имел ощущение "Драконьего жемчуга"." На вопрос, будет ли игра 3D-файтингом, Ода отвечает: "С сегодняшней графикой, я думаю, возможно создать ощущение дракона даже в 3D-файтинге, так что я думаю, это возможность."

Переходя к новому проекту Samurai Shodown, Ода говорит о подходе к серии с другого угла.

"Конечно, Samurai Shodown - это файтинг, но я также думаю, что это IP, который подходит к жанру игр, в которых можно наслаждаться историями. Давным-давно была RPG под названием Shinsetsu Samurai Spirits Bushido Retsuden, и я подумал, что можно было бы сделать экшн-RPG с таким ощущением, так что я только начал работать над этим."

Он также объясняет, что в отличие от перезапуска AoF, этот проект продвинулся дальше стадии мозгового штурма.

"В отличие от Ryuko, этот проект продвигается с некоторой основательностью. Это было до пандемии коронавируса, но на самом деле было время, когда мы делали прототип. В то время это была что-то вроде боевой экшн-игры, где вы управляли Курамой Ясхамару и летали по полю, побеждая врагов. Но затем ударила пандемия и структура компании изменилась, поэтому мы переосмысливаем всё с самого начала. Вот почему мы выбрали широкий жанр экшн-RPG. Прототип был действительно только с основными частями, так что мы всё ещё работаем над этим."

В настоящее время SNK работает над Fatal Fury: City of the Wolves.

Джошуа Уэзерфорд из SNK повторно подтвердил на EVO 2024, что мы получим новую Art of Fighting и RPG по Samurai Shodown (Gematsu).

Джошуа Уэзерфорд

Джошуа Уэзерфорд

"В разработке много проектов. О многом я не могу говорить. Но мы заявили, и мы стараемся - у нас есть несколько очень далёких проектов - мы хотим набрать больше сотрудников, потому что нам нужно больше людей для создания этих безумно крутых игр."

Джошуа Уэзерфорд

"Один проект, который получил большое освещение здесь (на EVO) - мы объявили, что на самом деле делаем новую Art of Fighting. Так что вы снова увидите Южный город во всей его славе 70х годов. И также один из проектов, которым я руковожу, о котором мы упомянули одновременно - это экшн-RPG по Samurai Shodown. Ждите. У нас много сюрпризов для этого проекта."

Джошуа Уэзерфорд

"И если вы фанат этих франшиз и ищете работу в разработке, присылайте свои заявки, нам нужно больше людей, чтобы помочь нам создавать эти потрясающие игры. Мне определённо нужно больше людей в команду."

Джошуа Уэзерфорд

Показать полностью 9 1
10

Roguecraft - новый рогалик на...AMIGA!?

Roguecraft - привлекающая к себе внимание новая игра в жанре рогалик, выходящая на AMIGA в этом году.

Официальный сайт игры: https://www.badgerpunch.com/title/roguecraft

Согласно недавнему твиту издателя игры Thalamus Digital, опубликованному в начале этого месяца, предзаказ игры станет доступен с 1 июля.

Если вы знакомы со сценой homebrew игр для Commodore 64, то могли слышать о Rogue64, оригинальном рогалике, в котором игроки должны пробираться через процедурно генерируемые подземелья в поисках славы и богатства. Теперь, похоже, её разработчик Badger Punch создаёт улучшенную версию игры под названием Roguecraft для Commodore Amiga (и других неназванных платформ). И, судя по недавно опубликованным скриншотам и видео, она выглядит просто великолепно.

В игре, как и в Rogue64, предстоит погрузиться в глубины мрачных и ужасных подземелий, чтобы сражаться с врагами, собирать полезные предметы и богатства, а также исследовать различные подземные проходы. Эти проходы снова будут процедурно генерироваться, чтобы каждая игровая сессия была уникальной. Вот предыстория игры со страницы разработчика на itch.io:

"С незапамятных времён ходит легенда о тёмном, смертоносном подземелье, содержащем невообразимые ужасы и несметные богатства. Достаточно богатств и магии, чтобы сделать вас королем или даже больше."

"Вы искали это подземелье с тех пор, как наткнулись на легенду в древней египетской библиотеке много лет назад. Все началось со слухов о древнем тёмном существе и магическом амулете. Легенда рассказывает о пробуждении и грядущих ужасах. Ваши поиски провели вас через весь мир, разгадывая одну загадку за другой."

"Пройдя через множество испытаний и опасностей, вы теперь стоите у входа в темное и мистическое подземелье, далеко от места, где начали. Вы, Зендар, воин, маг или, эм, разбойник... готовы победить монстров и собрать богатства, ожидающие внизу! Вам только нужно сначала сходить по нужде."

"Подземелья Мордекума ждут!"

Ожидается, что Roguecraft выйдет в этом году, но точная дата релиза пока не объявлена.

Будут доступны три различных физических версии. Они включают:

  • Стандартное издание (содержит коробку, игровой CD, совместимый с AMIGA CD32, руководство, наклейку для дискеты, стикер Thalamus, открытку Roguecraft, плакат A3 и цифровую загрузку)

  • Делюкс издание (содержит коробку, игровой CD, совместимый с AMIGA CD32, руководство, стикер Thalamus, открытку Roguecraft, плакат A3, закладку Roguecraft, открытку Badger Punch, лист со стикерами Roguecraft, игровую дискету и цифровую загрузку)

  • Издание Zero Cluck's (содержит коробку, игровой CD, совместимый с AMIGA CD32, руководство, стикер Thalamus, открытку Roguecraft, плакат A3, закладку Roguecraft, открытку Badger Punch, лист со стикерами Roguecraft, игровую дискету, значок, футболку Roguecraft, пластиковую курицу и цифровую загрузку)

Ожидается, что бонусы версий будут доступны в сентябре 2024 года, что, также будет датой, когда станет доступна для покупки цифровая версия, указанная на сайте разработчика. Игра будет запускаться с дискеты, через WHDLoad и на AMIGA CD32 и совместима с AMIGA 500+ (с 1MB Chip RAM, 1MB Other RAM или 2MB Chip RAM), эмуляторами и A500 Mini.

Показать полностью 14 1
Отличная работа, все прочитано!