Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если вам не приходит письмо с паролем, пожалуйста, напишите на support@pikabu.ru, указав ip-адрес, с которого вы входили в аккаунт, и посты, которые вы могли плюсовать или минусовать. Не забудьте указать сам аккаунт :)

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Спасибо!
Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

Комментарий дня

ТОП 50
Ответ на пост «В женской раздевалке бассейна»
не бойся , я его держу (с)
+1523
 
Аватар пользователя poyaskoipera poyaskoipera
16 часов назад

Вакансии Пикабу

Печенька Присоединяйся к команде Пикабу! Сейчас мы ищем:
  • QA Lead
  • iOS-разработчик

Рекомендуемое сообщество

Всё о кино
10К постов • 36К подписчиков
В жюри Оскара попасть сложно, зато можно поучаствовать в голосовании за Золотую Печеньку. Ваше мнение очень важно!

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    237K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    46K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    402K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Рыцари Пикабу"
Рыцари Пикабу
Аватар сообщества "Юмор со всего света"
Юмор со всего света
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Фабрика Мемов"
Фабрика Мемов
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор 1
Аватар сообщества "9GAG - Лучшее"
9GAG - Лучшее 1
Аватар сообщества "Исследователи космоса"
Исследователи космоса
Аватар сообщества "Диванные войска Pikabu"
Диванные войска Pikabu 1
Аватар сообщества "Механизмы радости"
Механизмы радости
Аватар сообщества "MS, Libreoffice & Google docs"
MS, Libreoffice & Google docs
Создать сообщество

Тенденции

теги
Ленин 20 Митинг 15 День рождения 14 Риэлтор 11 Находка 8
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Правила Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды
Магазин
Android iOS
Теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
684 поста сначала свежее
W2E.RU
W2E.RU
8 дней назад

Заводы «Энергия из отходов» в России - ответы на главные вопросы

В Hyundai MotorStudio прошел открытый Eco-talk, посвященный теме энергоутилизации отходов. Советник по технологиям генерального директора «РТ-Инвест» Константин Владимирович Диесперов ответил на все вопросы, касающееся заводов “Энергия из отходов”.


Про нулевое захоронение


Постановление правительства от 12 октября 2020 года определяет иерархию обращения с отходами. На первом месте - предотвращение образования и раздельный сбор, на втором месте - извлечения вторичных материальных ресурсов, на третьем месте - энергетическая энергоутилизация, а на последнем месте захоронение. То есть в этом документе содержится принцип нулевого захоронения. Это и есть наш вектор.

Заводы «Энергия из отходов» в России - ответы на главные вопросы Экология, Мусор, Переработка мусора, Завод, Раздельный сбор мусора, Длиннопост

Про вредные выбросы и диоксины


Хочу отметить, что полигоны стоят в иерархии ниже, чем заводы “Энергия из отходов”. Это не случайно. Если мы говорим про вредные выбросы, то современное предприятие, перерабатывающее 500 000 тонн отходов в год, будет выбрасывать не более 0,04 г диоксина в год. При этом обычный полигон, с тлеющим горением, которое происходит всегда, за две недели выделяет 100г диоксинов.


Любой полигон - это неуправляемый биотехнический реактор, мы не знает, что точно там происходит, для управления этим процессом требуется гораздо больше денег, чем на строительство тех же заводов “Энергия из отходов”.

Заводы «Энергия из отходов» в России - ответы на главные вопросы Экология, Мусор, Переработка мусора, Завод, Раздельный сбор мусора, Длиннопост

Про технологии. Почему выбрана именно эта технология, ведь есть масса других?


Технологии бывают в различной стадии: бывает лабораторная технология, на уровне рецептуры в стакане, бывают на уровне стенда или лабораторной установки, а бывает технология, которая апробирована на уровне многократного использования в промышленном масштабе. Какую вы выберете для утилизации отходов в энергию: первую или последнюю? Мне кажется, ответ тут очевиден. Сегодня в мире строится 200 заводов по энергетической утилизации, из них 88% используют технологию сжигания на колосниковой решетке. Поэтому мы выбираем этот сценарий.


Заводы, которые строят у нас, существенно улучшены. Котел сможет нагревать отходы до температуры 1260 градусов, когда базовая температура - это 1000 градусов. У нас еще более высокий уровень защищенности.


На сегодняшний день у нас уже успешно работают четыре комплекса по переработке отходов в Подмосковье: под Коломной, Каширой, Сергиевым Посадом и Можайском. То есть заводы еще в стадии строительства, а сортировка отходов есть уже сейчас.


Про стоимость энергии


Сравнения заводов “Энергия из отходов” с ТЭЦ, ГЭС или атомной электростанции, на мой взгляд некорректно. Естественно, атомная электростанция будет наиболее экономически выгодна. Но все эти станции не занимаются переработкой отходов. Это абсолютно несравнимые установки.

Заводы «Энергия из отходов» в России - ответы на главные вопросы Экология, Мусор, Переработка мусора, Завод, Раздельный сбор мусора, Длиннопост

Про фильтры. Почему у всех пять степеней очистки, а у вас только три?


Возьмем завод в Кельне, он построен в 2000 году - там шестиступенчатая система очистки. У них в котле происходит просто сжигание отходов, без подавления токсических компонентов. На наших предприятиях, котел идет сразу с подавлением и с более высокой температурой сжигания. Вторая стадия сжигания тоже выполняет две-три функции очистки. На выходе мы получаем ожидаемые экологические параметры по токсикантам такие же, как и у немцев. О чем это говорит? О том, что за 20 лет технологии сильно изменились. Нам за три года удалось сделать лучший в мире котел, который теперь используется и на новых заводах в Англии.

Заводы «Энергия из отходов» в России - ответы на главные вопросы Экология, Мусор, Переработка мусора, Завод, Раздельный сбор мусора, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Экология Мусор Переработка мусора Завод Раздельный сбор мусора Длиннопост
2
Эмоции
16
BHD2R
BHD2R
8 дней назад

Забытая месть

Моя мать однажды так поступила с моим отцом. Они поссорились, моя очень беременная и гормональная мать убежала...только они жили в крошечной квартире, так что единственное место, куда можно было пойти, - это запереться в шкафу и долго дуться. И пока она сидела там, кипя от злости, она подняла глаза и увидела свой набор для шитья на полке, и всю униформу моего отца, висящую прямо там.

Поэтому она выбрала одну рубашку и одну пару брюк, тщательно, методично вырвала каждый третий стежок из каждого шва, а затем повесила их обратно вместе, чтобы он, вероятно, выбрал их одновременно. Это заняло у нее пару часов, так что к тому времени, как она закончила, гнев прошел. Она вышла, у них с отцом состоялся разговор, который закончился извинениями, после чего они устали и легли спать. Мама клянется, что утром собиралась предупредить отца о порванной одежде, но на нем была другая униформа, и они оба все еще чувствовали себя немного разбитыми, поэтому она не хотела снова поднимать эту ссору. Она решила рассказать ему об этом в тот же вечер.

А потом она забыла.

Как бы то ни было, примерно через четыре дня мой отец, по-видимому, вернулся домой примерно через час после того, как ушел на работу, его одежда медленно, мягко срывалась с тела, на лице было самое растерянное выражение. “Паула,” сказал он слегка потрясенным голосом. - Паула, моя одежда порвана.”

Мама тут же расхохоталась так, что у нее начались схватки. Такова история моего рождения, ознаменованная мелкой местью и полным смятением.

———

My mother did this to my father once. They got into an argument, my very pregnant and hormonal mother stormed off…except they lived in a tiny apartment so the only place to go was to shut herself into the closet for a good long sulk. And while she was sitting in there, fuming, she looked up and saw her sewing kit on the shelf, and all my father’s uniforms hanging right there.

So she picked one shirt and one pair of trousers, carefully, methodically ripped every third stitch out of every seam, and then hung them back up together so that he would be likely to pick them at the same time. This took her a couple hours, so by the time she was done, the anger had worn down. She came out, she and my father had a talk that ended in apologies, after which they were tired and went to bed. My mother swears up and down that she meant to warn my father about the sabotaged clothes in the morning, but he wore a different uniform set and they were both still feeling a little raw, so she didn’t want to bring up the fight again. She decided to tell him that night instead.

And then she forgot.

Anyway, about four days later, my father apparently came home roughly an hour after he left for work, his clothes slowly, gently shredding off his body, the most bewildered expression on his face. “Paula,” he said, his voice mildly shell-shocked. “Paula, my clothes are broken.”

My mother promptly burst out laughing so hard that she went into labor. And that’s the story of my birth, heralded by petty vengeance and utter confusion.

Источник: https://aerialsquid.tumblr.com/post/648133354991108096/keyin...

Thumblr Машинный перевод Беременность Юмор Текст
12
Эмоции
69
ArchiBarchi
ArchiBarchi
13 дней назад
RetroWavers

Ретро новинки #9

Всем привет. На этой неделе и сегодня(09.04.21) вышло много интересных русских альбомов и зарубежных ЕПишек от таких исполнителей как Mitch Murder, Turbo Knight.
Поехали!

1. Nightfall Heroes - Riftrunner (сингл)
Мощный и энергичный боевичок

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 09-04-2021
Скачать: mega.nz
Spotify link


2. Гербарий - Время остановилось (альбом, 8 треков)
Красивый, легкий и мелодичный альбом в духе советской фантастики

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 09-04-2021
Скачать: mega.nz
Spotify link

3. Mitch Murder - Body Talk (сингл)
Mitch Murder один из лучших представителей игрового и ретро жанра.

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 09-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

4. Turbo Knight - Nature (Inspired by ‘The Outlaw Ocean’ a book by Ian Urbina) (EP, 3 трека)

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 09-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

5. Microsha 89 - Moscow Time (EP, 2 трека)
Как всегда очень мелодичные и приятные на слух треки от Арсения Соколова.

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 07-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

6. Neon Droid - Blood (сингл)
Жесткий, агрессивный

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 07-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

7. Ace Buchannon - Buns of Steel 2021 (сингл)
Приятный ремейк на один из лучших треков Ace Buchannon

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Видео оригинал:

Дата релиза: 05-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

8. SURGE - Mirror Motion (альбом, 13 треков)
Очень легкий и приятный на слух альбом, навеянный романтикой 80х.

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 05-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

9. Alyans - Космические сны (Deluxe Edition) (альбом, 10 треков)

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 02-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

10. 1788-L - Parallel: S (EP, 2 трека)
Жирное электро в духе аля киберпанк и старого брейкбита

Ретро новинки #9 Retrowave, Synthwave, Various Artists, Длиннопост, Музыка, Новинки, Видео, Киберпанк, Sovietwave

Дата релиза: 02-04-2021
Послушать или скачать: mega.nz
Spotify link

---------------------

Это далеко не все новинки, отобрал только самое актуальное и интересное за неделю.
Еще больше синтвейва в нашем ТГ канале. Теперь к каждому треку добавлена ссылка на Спотифай. Подписывайся. https://t.me/omegatron_music

Предыдущий выпуск #8

Показать полностью 9 9
Retrowave Synthwave Various Artists Длиннопост Музыка Новинки Видео Киберпанк Sovietwave
20
Эмоции
899
Dark.Ink69
14 дней назад
Наши 90-е

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1

— Была ли европейская танцевальная музыка производства России в девяностых?

— Сложно сказать… Наверное была...

— Достигла ли она высот европейских и мировых чартов, внесла ли она большой вклад в мировую танцевальную музыку? оставила ли она свой значимый след?

— Это вряд ли…

— Стоит ли ее нам вспоминать, гордиться ею несмотря ни на что, слушать, ностальгировать?

— Конечно же да!

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1 Дискотека 90х, Кар-Мэн, Мальчишник, Богдан Титомир, Лада Дэнс, Евродэнс, Музыка, Техно, Рэп, Видео, Длиннопост, 90-е, Знаменитости

Так уже получилось, что продвинутой, крутой техно-дэнс-рэп группы, как в Европе и ставшей всемирно известной, увы, у нас не было. Этому было множество причин, главная из которой, как ни странно, то, что народ на дискотеках того времени был к ней попросту не готов. Во всяком случае в начале девяностых. Мы не будем касаться политико-экономических причин, (кому это интересно?) но даже если бы и было что-то, это бы просто не «зашло». Некому и не на чем было производить такую музыку и не для кого включать. В масштабах страны естественно, речь не про одну Москву.


Позднее, наш народ тоже проникся идеей «Peace! Love! Unity! Respect!» и хиты 2 Unlimited и Masterboy заиграли повсеместно, но своей русской, полностью аутентичной группы, у нас к сожалению так и не случилось.

Как бы там ни было, что вспомнить все равно найдется. Почему бы и нет? Чем «местечковее» был хит, тем он и милей в нашей памяти. =) Полностью по теме поста проектов маловато, но отдельные песни до сих пор помнят все кому за 40.


Так что не переключайтесь, будет интересно! =)



90-93 годы. Кар-Мэн, Лика Star, Богдан Титомир, Мальчишник и другие

С кого начать? Ну конечно же с «Кар-мэн»!


На фоне всего, что было в 1990 году, это был как глоток свежего воздуха, мини-прорыв в танцевальной музыке. Просто эффект разорвавшейся бомбы вызвал показ на ТВ их клипа «Лондон Гудбай»! Два крутых парня в кожаных куртках и темных очках лихо отплясывали на фоне британского флага. Монтаж, стиль и динамика клипа просто поражали! Хотелось верить, что это импортное видео, а эти парни и есть настоящие англичане! Новый хит надолго закрепил за группой имидж крутых монстров танцпола и невиданные танцевальные па на дискотеках пытались повторять все подростки.

Сергей Огурцов и Олег Титоренко, более известные как Сергей Лемох и Богдан Титомир, вместе работали у продюсера Владимира Мальцева. Играли на бас-гитаре, клавишных и «не гнушались» подтанцовкой. В 1989 году Сергей сочинил песню «Париж, Париж», которую предложил исполнить Владимиру в программе «50/50». Хитом песня пока не стала, но талантливых ребят заметил серьезный продюсер Аркадий Укупник (да-да! тот самый!), который предложил им сколотить отдельную команду и писать свои песни. Именно он, отметив их громадный потенциал, создал имидж крутых парней, байкеров, авантюристов, искателей приключений. Причем исключительно иностранцев.


Каждое выступление и конечно видео, сопровождалось отличными хореографическими номерами и шоу, чего не хватало многим музыкантам тех лет. Улавливая тоску людей о недостижимых заграничных путешествиях, экзотических странах, иностранных городах, курортах, островах; группа долго эксплуатировала эту тему. Почти во всех их хитовых песнях первых лет упоминается какое-то географическое название.


Очень быстро проект занял лидирующие строчки всевозможных хит-парадов, получил почти все значимые отечественные награды, собирал стадионы и был лидером продаж аудиокассет. Пиратских конечно.


Их успех был вполне заслужен. На наших дискотеках зазвучали вполне себе «европейские» ритмы, которые на фоне «Фаины» и «Бухгалтера» звучали очень даже стильно.

В 91 году Богдан Титомир, устав убеждать Сергея, что рэп это круто, решил проект покинуть. Вскоре он создал сольный проект имени себя и затаив злобу наговорил много гадостей в многочисленных интервью. «Мираж, Кар-мэн, Модерн Токинг, Ламбада! Мне этой туфты и даром не надо! - стебался он открытым текстом в одной из своих песен, - Кто торчит от попсы, я никак не пойму, я ей объявляю рэп войну!» Но про этого персонажа чуть позже.


Много ли сделал проект Кар-Мэн для евродэнс? Много! В 1994 году выходит полноценный LP, самостоятельно написанный Сергеем Лемохом, который длинно называется: «Русская массированная звуковая агрессия». Это было достойное творение. По-сути это почти единственный альбом тех лет, полностью выдержанный в стиле техно-евродэнс и за который не стыдно. Конечно заметно, что звучанием и аранжировками он прилично «не дотягивает» до хитов 2 Unlimited, но нужно же с чего-то начинать! Кстати Сергей в этом альбоме упомянутых голландцев цитирует сплошь и рядом, взять хотя бы композицию «Мамайя канибалс». Но согласитесь, звучит очень неплохо, даже сейчас.


От Сергея Лемоха, в эфире программы «До 16 и старше» широкие массы подростков впервые услышали точное определение этой музыки. «Просто рэп уже не модно», - рассказывал он, - «Во всей Европе теперь танцуют техно-рэйв!». А после показал несколько танцевальных движений. Было забавно и познавательно =)

Кстати попробуйте ответить на вопросы из их викторины. Я не смог =)


Группа «Кар-Мэн» со своим фронтменом, продюсером и идейным вдохновителем Сергеем Лемохом существует до сих пор. Успешно гастролирует по различным ретро-фестивалям и иногда выпускает ремиксы своих хитов, а также абсолютно новые синглы. И говорить ей «Гудбай!» никто не собирается.



Были ли еще уникальные танцевальные проекты самого начала 90х? Конечно!

Эпатажная певица, первая девушка диджей в нашей стране, первая рэперша, скандальная дива, крутившая шашни со многими известными персонами, модель Playboy - все это Лика Стар (Лика МС или просто Лика).


Еще подростком она обучалась хитростям диджейского мастерства у легенды русского диджеинга Владимира Фонарева и с того момента ее карьера была определена. Он дал ей возможность подработать на модных дискотеках, когда еще только зарождалось клубное движение в России. По-сути она стала первой девушкой Dj в нашей стране, коллегой легендарной Marusha. На одной из вечеринок ее и заметил продюсер Сергей Обухов. Не теряя времени он потенциал юной дивы раскрыл, зажигательные секси-танцы народу показал, популярность хип-хопа и мировые тренды не упустил.


Уже 1990 году вышел первый сингл и клип Лики - «Би-би такси». Зацените басы, клавишные и скретч =)

Меломаны увидели не только молодую раскованную красотку, но и то, что настали новые времена в музыке. Слова «рэп» и «хип-хоп» прочно вошли в лексикон, хотя многие к сожалению слабо представляли что это такое. В 1990 году вышел первый альбом Лики, который так и назывался «RAP», но мало кто понимал, что музыка-то в основном техно. На тот момент, когда западная культура стала «русифицироваться» лавинообразно, столько тонкостей за раз не мог переварить даже опытный слушатель. Поэтому долгое время у нас считалось, что все это «рэп» или «хип-хоп», причем некоторые до хрипоты спорили о разностях этих понятий. Бросив ретроспективный взгляд в эти годы, можно понять что наш первобытный музыкальный шоу-бизнес был не так уж далек от европейских и мировых трендов. Во всяком случае об отставании на 10-20 лет уже речи не шло.


Но давайте ближе к евродэнс. Можно ли Лику Стар считать нашей звездой электронной сцены? Конечно! Вот хотя бы ее хит S.O.S.

Мне тут видиться наш ответ легендарному треку: LA Style «James Brown is Dead». Такое себе суровое техно, но с приятным женским рэп-вокалом. А в самом клипе, та парочка лазерных дисков - ну просто глаз не мог отвести! =)


А видеоклип на трек «Пусть пройдет дождь», единственный медляк на альбоме, даже можно сказать принес Лике мировую славу. Это был первый русский клип, показанный на западном MTV. Еще его называют «скандальным», но ничего там скандального по нынешним меркам и тем более по меркам девяностых - нет совсем.

В 1994 году выходит ее следующий альбом «Падший ангел», который характерен уже более лиричными песнями, но и включающий себя несколько замечательных танцевальных треков. Тема хип-хопа постепенно сходит на нет. Из-за беременности певицы срывается концертный тур, в поддержку этой пластинки и поэтому альбом остается почти незамеченным.


Певица, помимо интриг, которые периодически разгораются вокруг нее, успевает плодотворно работать, гастролировать и участвовать в клубной тусовке, в которой она «своя» с самого ее зарождения. Именно поэтому новый ее альбом, который вышел только в 1996 году, был уже совсем не «про рэп». Dj Фонарь, Грув, Arrival, Action Direct, Евгений Жмакин - «отцы-основатели» андеграундной электронной сцены в России, все в какой-то степени приняли участие в записи. Альбом получается слишком «клубным», тяжеловатое звучание acid house, hard techno и happy hardcore, которое хоть и максимально «попсово» сглажено, все равно не находит места в сердцах простых слушателей. Dj Грув, основной продюсер, немного перестарался =) Но однако один хит, да еще какой, вы конечно помните!

В том году «Одинокая луна» крутилась без остановки по всем радиостанциям, а сам клип получил множество наград. Еще бы! Его снял молодой режиссер Федор Бондарчук, самолично написав закрученный сценарий с похищением и разборками, а в кадре засветилось с десяток известнейших персон. Только по одному этому факту можно сделать вывод о влиянии певицы на людей и не только на мужчин. Например в числе покровителей Лики была и сама примадонна Алла Борисовна. Правда не долго, но это как говориться совсем другая история.


Лика Стар одна из культовых персон 90х и достойна отдельного поста. Она успела сделать еще массу крутых вещей: записать много хороших треков, провести несколько глобальных гастрольных туров, стать на какое-то время лицом и голосом фестиваля «Казантип», сняться в Playboy (кстати она была первая женщина из России!), поучаствовать в шоу «Последний герой», поработать в Лондоне с гуру джангла Apollo 440 и много-много чего еще.


Сейчас она крайне редко участвует в концертах и записывает новые треки. Все больше занимается семьей, бизнесом и общественной деятельностью. Но мы надеемся, что она еще порадует нас новыми хитами.


А под конец рассказа про Лику позвольте поставить для вас мою любимую у нее песню, которая пророчески, еще в 90 году, предсказала весь ее творческий путь!

Следующие наши гости совсем не однозначны. Напрямую причислить их к танцевальной музыке техно сложно. Их стезя всегда была: рэп и провокация. Но если взглянуть с другой стороны - эта группа была исключительно электронный и сэмплерный симбиоз многих стилей. И если вспомнить, что в самом начале 90х, с экспериментальными, ищущих новых звучаний команд, была напряженка, то очевидно, что мы никак не должны обходить ее вниманием. Я говорю про мега популярное трио «Мальчишник».


Их скандальная слава превзошла в те годы все мыслимые и немыслимые рекорды популярности. Их песни не слышал только глухой, а ваши родители до сих пор вздрагивают от одного упоминания этого коллектива. Откровенные, скабрезные тексты о сексе и наркотиках, раздолбайский имидж и бодрые ритмы хип-хопа навсегда закреплены в нашем шоу-бизнесе за брендом «Мальчишник». Переплюнуть их уже невозможно.


Но я хочу поговорить немного о другом. О том, о чем обычно никто никогда не вспоминает при упоминании этого проекта - об их музыке.


Группа образовалась в 1990 году для рекламы… эротического гей-журнала. Да, да! Я сам сперва не поверил, но подробно изучив статьи и интервью разных лет, а так же прочтя книгу «Мальчишник. «Секс без перерыва» навсегда» журналиста Романа Масленникова, я понял, что это видимо правда. Надо сказать, что я пожалуй лучше всего подготовился к написанию этого куска поста. Кроме всего прочего я посмотрел парочку документальных фильмов о них и заново прослушал все их главные хиты, а также малоизвестные треки. Еще я послушал пару альбомов группы «2 Live Crew». При чем тут они - об этом позже.

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1 Дискотека 90х, Кар-Мэн, Мальчишник, Богдан Титомир, Лада Дэнс, Евродэнс, Музыка, Техно, Рэп, Видео, Длиннопост, 90-е, Знаменитости

На фото: Ю. Шатунов, А. Лысиков, А. Адамов


Так вот, молодой московский бизнесмен Алексей Адамов издавал специфический журнал и решил вдруг, что бойзбенд из симпатичных мальчиков будет отличной этому рекламой. Набрав несколько брейкдансеров с Арбата, он собирался продюсировать группу, наподобие «Ласкового мая», только на западный манер. В первый состав вошли совершенно другие люди, не те, к которым мы привыкли. Почти с самого начала был только Дэн - Андрей Котов. Именно он предложил исполнять речитативы и вообще ориентироваться на модный стиль хип-хоп. Вскоре к проекту присоединились Мутабор, Павел Галкин и самый последний (из «золотого» состава) Дельфин, Андрей Лысиков.


Все эти ребята были так или иначе связаны с музыкой и танцами. Мутабор лучше всех показал себя как аранжировщик и звукорежиссер, Дэн и Дельфин - как авторы текстов и исполнители речитативов. Проект закрутился. И вот тут давайте взглянем на одну, немного с фривольной обложкой, пластинку.

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1 Дискотека 90х, Кар-Мэн, Мальчишник, Богдан Титомир, Лада Дэнс, Евродэнс, Музыка, Техно, Рэп, Видео, Длиннопост, 90-е, Знаменитости

Это альбом 1988 года американской рэп-группы 2 Live Crew «As nasty as They Wanna be».

Короче говоря это и есть «Мальчишник», только негритянский. С этой пластинки наши ребята позаимствовали все: стиль, звучание, идею. Различные приемы и ходы, готовые сэмплы и даже, по словам самого Мутабора, некоторые тексты.


Сразу хочу оговориться, что я сейчас не осуждаю, а наоборот хвалю «Мальчишник». Они обратились к западному андеграунду и смогли его «русифицировать», да так, что это стало мейнстримом. Конечно через скандал, но в начале 90х иначе было нельзя. На самом деле у ребят из Флориды тексты были гораздо жестче... И вот так необычно получилось, что даже подростки из самой далекой русской сельской глубинки смогли услышать хайповое черное звучание гангста рэпа, нетипичные ломанные ритмы, сложное семплирование, скретч. Правда никто этого особо не заметил, все слышали только слова =) Но что ж тут поделаешь! Времена рэпа еще не пришли.


Первые альбомы 91-92 годов «Секс без перерыва» и «Поговорим о сексе» по популярности продаж кассет улетели просто в космос. Из концертных туров Адамов привозил денег по несколько больших спортивных сумок - безналичный расчет еще не существовал. Кстати на первых гастролях они были на разогреве у… Сектора газа! =)


Но со СМИ дело не задалось сразу. 15 марта 1992 года, в вечернем эфире 1 канала, в программе «50/50» показали клип «Секс без перерыва». Это был скандал, какого давно не видел российский шоу-бизнес. Хоть в клипе ничего особо неприличного и не было, но тексты были настолько вызывающие для обычной аудитории, что предынфарктный шок испытал каждый родитель. Студию завалили миллионами гневных писем и звонков, выпускающий редактор программы был показательно уволен. Выступления группы и их клипы по ТВ, с тех пор, стали огромной редкостью. Это перекинулось на радио и даже на печатные СМИ.

Однако скандал не сколько не помешал популярности группы. Их песни звучали повсюду. Каждый подросток имел в своей фонотеке хоть одну кассету «Мальчишника», ну а про цитаты из песен излишне и говорить =) В одном комментарии на Ютубе я прочел: «Прошло 28 лет, стихи из школьной программы не помню ни одного, их песни - все наизусть!»


В 1994 году Алексей Адамов вдруг решил, что хорошего помаленьку, на него уже давно поглядывают серьезные братки и нужно срочно сливаться. Решил податься в Америку. Он поступил в духе лихих 90х. Не сказав ничего и никому, продал права на все песни сразу трем разным студиям. Причем в один и тот же день, чтобы никто ничего не заподозрил. Потом он занял крупную сумму денег у своего приятеля, легендарного продюсера Юрия Айзеншписа и… исчез!

Когда-то Алексей пытался издавать специфический журнал, может он и сам в правду того… Нет не гей, а этот… ну вы поняли =)


Много ли сдел «Мальчишник» для хип-хопа в свои годы? Как ни странно - не очень. Считается что они первые рэперы в нашей стране, но это далеко не так. Хип-хоп был у нас уже в СССР. Хотя безусловно, популярности ему эти ребята очень прибавили. В поздних интервью они сами говорят, что жалеют о многом и даже не считают себя настоящими рэперами. Так уж получилось, что хлесткий речитатив хорошо продавался, а отсутствие проблем с авторским правом давало бесконечную возможность сэмплировать любую чужую музыку.


Например в их песне «Ночь» отчетливо прослеживается Milli Vanilli «Girl You Know It's True». В хите «Поговори с ней о сексе» - Salt-N-Pepa «Let’s Talk About Sex». Все с ходу вспомнят сэмплы Аллы Пугачевой в песенке «Сестра», а в «Клава» - The Cure и многое другое. Они ловко делали музыку, вполне интересную для того времени, но все помнят только тексты...

Когда в конце 90х появилась мода на музыку Drum’n’Bass, я припомнил, что нечто такое когда-то слышал. Оказалось, что уже в их альбоме 1995 года «Кегли», в треке «Хит» музыка - очень даже неплохой джангл! Это в 1995 году в попсовой песенке! На нее даже клип был. Или их альбом ремиксов 1996 года, сделанных Dj Грувом - там мы слышим отличный Deep house, Progressive, Dub jungle и Happy Hardcore! Конечно тут заслуга больше Грува, чем Мутабора и других. Но без них бы ничего не было - этот альбом был сделан при активном участии «Мальчишника» и на их студии.


Вскоре группа распалась, каждый занялся сольным творчеством. Мутабор и Дэн делали потрясающую музыку в брейк-битовом проекте «Барбитура». Дэн стал достаточно известным Dj. Дельфин сперва вернулся к року в «Дубовый Гаай», потом занялся своим самым известным сольным проектом - Dolphin. За последние 25 лет ребята много что успели, даже на время возродили «Мальчишник», правда без Дельфина, но в целом каждый остался при своем. Все их разностороннее творчество уже было гораздо менее известно и популярно.


Когда вас снова захватит волна ностальгии по беззаботной юности, подъездным посиделкам и перекурами за гаражами. Когда вы достанете с антресолей пыльные кассеты с надписью «Мальчишник»... Шучу! Какие кассеты? Все это есть даже в импортных Spotify и Deezer. Так вот, когда вы вновь станете слушать их песни, в машине, пока дети не слышат - обратите внимание не только на лирику, но и на музыку. В конце 80х - начале 90х - в культуре хип-хоп было больше всего интересных музыкальных экспериментов и многое из этого отразилось у нас, в треках «Мальчишника». Они для меня навсегда остались не только разухабистыми хулиганами, поющими про сиськи, но и как электронный экспериментальный рэп, проект времен самого зарождения техно-евродэнс.



Давайте уже вернемся наконец к нашему Богдану Петровичу Титомиру.


После ухода из «Кар-Мэн» он не бедствовал, а наоборот - сразу попал под крыло самого влиятельного продюсера 90х, Сергея Лисовского. Уже в 1992 году он выпускает свой самый известный и продаваемый альбом - «Высокая энергия», а композиция «Делай как я», не без помощи одноименного клипа, становиться хитом номер один.

Богдан отрывается по-полной, тексты своих песен наполняет брутальными рассуждениями о своей (и вообще) сексуальной харизме. Оглядываясь на своего кумира MC Hammer’а, создает имидж некоего крутого мачо, метросексуала, который даст совет как затащить любую девчонку в койку.


Что с музыкой? Музыка на уровне. Деньги продюсера потрачены не зря и весь альбом звучит неплохо. Разнонаправленные треки годятся для дискотек и не остаются без внимания слушателей. Короче фанаты только выиграли от того, что проект «Кар-мэн» разделился почкованием на две части.


Свой новый альбом «X Love» в 1995 году он старается выдержать в клубном, танцевальном стиле, но конечно с непременными речитативами. Получается вполне интересно - некий симбиоз хаус, техно и старой школы хип-хопа. Но это можно сказать только про 3-4 трека. Остальные композиции слабо вяжуться друг с другом, присутствуют медляки, аж 4 штуки, в одном - дуэт с Ириной Понаровской. Словом ни о каком прорыве в клубной культуре, хип-хопе или евродэнс речи даже не идет. Ни один из треков не стал большим хитом.

После Богдан Титомир, из-за проблем с наркотиками и криминалом решает уехать в Америку, где и проводит следующие 3-4 года. Что он делал за границей все это время, мнения расходятся. Одни говорят, что он взялся за ум, открыл студию и пытался работать, писать песни для себя и заодно продюсировать местные молодые таланты. Другие пишут, что он просто жил на широкую ногу, продолжая безудержно тусоваться по клубам со всеми вытекающими и в итоге быстро потратил все деньги, накопленные в России. В любом случае в начале нулевых он как ни в чем не бывало вернулся на родину и с тех пор о нем не сказать, чтобы совсем не слышно, но и большой звездой его назвать теперь сложновато.


Критики считают, что Титомир внес значительный вклад в русскую культуру хип-хопа, но чем конкретно, мнения разняться. Считается что он первым стал культивировать у нас европейскую тему рейвов и глобальных фестивалей. Это он придумал термин «Рэйволюция», но что-то конкретное: крупный эвент, танцевальный проект или хотя бы значимую тусовку в масштабах страны он не смог раскрутить, хотя и пытался. А «чуть-чуть» как говориться, не считается.


Многим он больше запомнился не как музыкант, а как некий тусовщик, светский лев, персонаж из многочисленных интервью и шоу. Кстати это ему принадлежит крылатая фраза - «Пипл хавает».

Со своей необычайной харизмой, голосом и другими недюжими качествами Богдан мог бы покорить запад, попробовать сделать что-то значимое, петь на английском языке и локтями растолкать мировых конкурентов в своей музыкальной нише. Я не хочу никого обидеть, но я считаю артист попусту растратил свой талант и время. То что он даже семью не создал - это его личное дело, но «творческая бездетность» - тут есть на что обидеться поклонникам.


В настоящее время он по-прежнему выпускает редкие синглы примерно в том же стиле, что и всегда. Не особо активно, но сотрудничает с современной тусовкой хип-хопа, появляется иногда в разных шоу и по прежнему жестко троллит журналистов, словно и не прошло четверть века и сейчас все еще середина 90х.


Пожелаем Богдану Петровичу творческих успехов, еще не вечер, еще может быть люди будут «смотреть на него и делать как он».



Органическая леди очень необычный проект, который близко затрагивает нашу тему и считается электронным. Он всегда был как бы немного в стороне от совкового мейнстрима и очень популярным так и не стал. Певица никогда не была замешана в громких скандалах и как следствие не часто мелькала в СМИ. Относительно слабо ратировалась по радио и ТВ, а в конце 90х и вовсе надолго пропала.


Светлана Кушнир, родившаяся в Монголии, но всегда жившая в Москве, получила серьезное вокальное образование. Ее необычный, низкий сильный голос заметил композитор Андрей Мисаилов и еще в 1989 году по ТВ показали ее первый клип на композицию «Эхо Вселенной».


Тогда это было совсем «не про танцы». Популярное звучание new synth wave постепенно проникало и в отечественную музыку.

Вскоре за музыку стал ответственен другой человек - продюсер Игорь Сорокин, будущий муж Светланы. Именно он в 1991 году написал аранжировки к ее новому треку «Белый город». Это было все тоже «депешисткое» звучание, но уже начинает прослеживаться влияние танцевального техно. Выступление показали в музыкальной программе «Хит парад Останкино» и только тут впервые певица была по-настоящему замечена. Очень специфический низкий альт, исполняющий песни о неких метафизических явлениях под синтетическую музыку - это было оригинально и свежо. Интриги добавило инкогнито - первые годы скрывали настоящее имя «Органической леди».


В 1993 году вышел полноценный альбом «Белый город» в котором звучание техно уже превалировало и стало более танцевальным. На альбоме есть несколько замечательных композиций, достойных стать хитами в то время, но… чего-то снова не хватает. Возможно мало крутят по радио, может быть нужно больше видеоклипов и показов по ТВ. Денег, короче. Словом, хоть проект и нашел своего слушателя, но всенародной любви к сожалению не достиг. Устав от тяжелой работы и гастрольных туров певица даже ложиться в больницу.


Настоящая слава находит Светлану только в 1995 году. В своем новом альбоме «Город Грёз», на помощь к Игорю Сорокину приходит Дмитрий Постовалов - легендарный электронщик, основатель проекта Arrival. Совместно с еще несколькими композиторами они делают совершенно новое звучание и наконец - успех! Характерные сэмплы и синты, которые безошибочно узнает каждый поклонник Arrival, все это оживляет и прекрасно сочетается с голосом «Органической леди».


Не было у нас true евродэнса, что ж поделать - у нас большая часть страны Азия =), но иногда наши достигали в этом звучании достойных высот.

Следующий альбом «Весеннее Равноденствие« вышел уже в следующем году и снова приятно поразил поклонников. Было еще несколько ярких танцевальных боевиков, таких как «Экспресс» или «Женщина ниоткуда» но самым большим хитом стал конечно же трек «Дай мне любовь». Не каждый, кто слушал музыку в 90 х, вспомнит «Органическую леди», но этот ее хит невозможно не знать.


Кстати этот альбом большей частью продюсировался уже без участия Дмитрия Постовалова, поэтому музыка снова немного отличается от прошлого LP.

Synth-pop - так записано о стиле этой певицы во многих источниках.

Если честно, в те годы я лично про эту певицу почти ничего не знал. Всегда, когда я пишу про музыкантов из 90х - их творчество, что называется, прошло сквозь меня и я даже часто в википедию не подглядываю, все ключевые факты и названия помню наизусть. Но в этом случае мне пришлось открыть для себя этот проект впервые и приятно поразиться - вот делали же музыку! Могли же!


Меня все время не покидала мысль, что продюсер упустил некий шанс, немного «не докрутил». Светлана, обладатель невероятного сильного, оригинального голоса, яркий образ, артист, женщина - она запросто могла бы «потянуть» проект мирового уровня.


Мне на ум приходит немецкий суперпроект Masterboy и его солистка Трикси Дельгадо, которая исполнила значительную часть их хитов, например «Feel the Heat of the Night». Меня всегда поражал и удивлял ее сильный голос, который не часто встречается в популярной музыке. Так вот наша «Органическая леди» могла бы, при достаточных усилиях и подготовке, заткнуть вредных немцев за пояс. Немного «бодрее» аранжировки и синты, вокал на английском, добавить рэп-составляющую и могло бы получиться то, чего никогда не было - мировая слава! Но «если бы, да кабы…».


Светлана сегодня продолжает в меру сил заниматься своим проектом, работает с разными музыкантами, выпустила несколько новых синглов. Ведет ютуб-канал и страничку вконтакте. Будем следить!



На этом рассказ о больших громких именах начала 90х, в основе которых лежит электронная музыка, близкая к евродэнс, заканчивается. Но хочется отдельно упомянуть несколько треков, из в дискографий других музыкантов, которые работали совсем по другой стезе, но по воле случая или хотению продюсера, выпустили нечто интересное теме этого поста.


Лада Волкова, более известная как Лада Дэнс получила хорошее музыкальное образование и попала в музыкальный шоу-бизнес еще при СССР. Но после распада трио «Женсовет», в котором она пела, осталась на мели. Однако хорошие знакомства не пропали даром и ей помог Леонид Величковский. Он решил посвятить себя продюсированию и как раз обдумывал новый проект.


Про Леонида, замечательного человека, обязательно нужно сказать пару строк. Он беспорно легенда музыки 90х - участник синти поп проекта «Биоконструктор» и создатель культовой группы «Технология». Совместно с Романом Рябцевым их проект был и остается очень популярным. Их называли «русским Depeche Mode», голосом всей синт-поп европейской эстетики на наших просторах. Многие, ориентируясь на название, ошибочно считали, что это и есть музыка техно. Но это не совсем так.


Жутко все запутано было тогда - там не рэп, тут не техно. =)


Но так или иначе участники коллектива для танцевальной музыки 90х в России сделали не мало. Например Леонид, в том числе, написал музыку для лучшего хита дискотек в 92 году - «Девочка ночь». Именно это был первый хит Лады Дэнс и звучал он тогда очень круто. Обратите внимание на клавишные и сочетание бочка-бас - ну настоящий евродэнс!

«Чего ж тебе еще надо, собака?» (с)

=)

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1 Дискотека 90х, Кар-Мэн, Мальчишник, Богдан Титомир, Лада Дэнс, Евродэнс, Музыка, Техно, Рэп, Видео, Длиннопост, 90-е, Знаменитости

А теперь обязательно послушайте это! Вот отличная попытка помериться силами с пресловутым западом! Получилось практически эталонно! Этот трек можно смело назвать настоящим eurodance, без всяких оговорок! Конечно снова подводит мужской вокал, но мы про это уже говорили. Вот если б несколько композиций такой дельной музыки, четкий рэп, английский язык (без него к сожалению никак) и отличную раскрутку - был бы мировой хит! Но как всегда не случилось. Песня осталась почти незамеченной и я даже не нашел в интернете ее хорошего качества звучания.

Русский евродэнс 90х — могли ли наши в техно? Краткий обзор отечественных танцевальных проектов. Часть 1 Дискотека 90х, Кар-Мэн, Мальчишник, Богдан Титомир, Лада Дэнс, Евродэнс, Музыка, Техно, Рэп, Видео, Длиннопост, 90-е, Знаменитости

Можно долго раскапывать и перебирать хиты дискотек 90-93 годов, но по моему скромному мнению, главных претендентов на звание конкурентов модных голландцев и шведов, мы вспомнили. Остались за кадров ряд музыкантов, типа проекта «Комисар» или Светлана Разина, у которых вроде бы музыка была тоже электронная и бодрая, но при ближайшем рассмотрении все же это оказавалось «не то пальто». Они «опоздали» по звучанию, их музыка была больше направлена назад, в восьмидесятые, больше похоже на условный «Модерн Токинг», чем на «Ту Анлимитед». Впрочем это для меня «опоздали», а народу тогда очень даже нравилось…

Если кого-то и вправду забыл - пишите в коментах, вместе послушаем =)


На этом все. Читайте в следующем номере продолжение, речь пойдет о 94-97 гг:

Русский размер, Ди-Бронкс & Натали, Джимми Джи и Мистер Босс, Ван-Моо и другие.


Хотелось бы больше видео и картинок, но лимит был привышен уже на 2/3 запланированного поста и не хватило места по тексту, часть пришлось сократить или заскринить.


______________________________________________________________________________________________________

Другие мои посты по теме:

- Евроденс 90х родился из диско 80х

- 3 провальных идеи неожиданно ставших хитами. Необычные музыкальные проекты 90х годов

- Mark'Oh: Месть рейвера или кто такой Дросте 
Показать полностью 4 20
[моё] Дискотека 90х Кар-Мэн Мальчишник Богдан Титомир Лада Дэнс Евродэнс Музыка Техно Рэп Видео Длиннопост 90-е Знаменитости
217
Эмоции
636
klim81185
24 дня назад
Пикабу головного мозга

Ответ на пост «Поле ввода комментария» 

хех... Я только сейчас узнал что под сообщением есть возможность сделать текст жирным или написать курсивом ну и т.п.

У меня кроме "нажмите для редактирования" и чуть ниже "кнопка отправить" потом "кнопка" и затем "прикрепить файл". На этом все ). А все по тому, что я не зрячий, и экранный диктор не видит все эти дополнения.

А тут еще хром обновился и кнопки "поставить +/поставить -" - стали озвучиваться как "графика загружается/графика загружается" - тут-то я и наставил минусов вместо плюсов. Ну и кроме этого много чего перестало адекватно озвучиваться. С настройками вообще беда - озвучиваются только заголовки, а можно ли там поставить галочку или передвинуть ползунок - я даже не знаю. И вот если проблема с "+/-" можно вылечить установкой более старых версий хрома, то вот почти полное отсутствие озвучивание приложения для смартфона не лечится.

P.S. Если кто хочет услышать в реальности как это звучит - на жмите на клаве "ctrl" -+ "wim" + "enter" (работает только на wim8+). Увеличьте сразу скорость речи иначе эта дрянь сведет вас с ума.

Выключается аналогично. На телефоне включать «talk back»

- не советую – по крайней мере до того как не посмотрите на ютубе – как им пользоваться. В противном случае ваш телефон рискует обзавестись трещинами по всему экрану.

[моё] Пикабу Работа сайта Слепые Ответ на пост Текст
44
Эмоции
Faruch
Faruch
26 дней назад
Постапокалипсис и моделизм

Не разговаривай с незнакомцами|Don't Talk to Strangers. Постапокалиптическая диорама

Видео с поэтапным процессом создания диорамы на тему постапокалипсиса.
В диораме использован Урал из прошлого поста.
Автор видео канал Scale-a-ton.

Диорама Стендовый моделизм Постапокалипсис Урал УАЗ Дети Рукоделие с процессом Причал Вода Видео Видеоблог
0
Эмоции
ShkrekIzTarkova
28 дней назад

Не могу зайти в x10. Stalker Anomaly

Поубивав приличное количество монохрома, подхожу ко входу в бункер и захожу в него. Загрузка, и херак я снова там же, у входа в бункер. Кто знает что за фокусы и как их исправить? Список модов: LTTZ DC
B&s, а также тактикульные прицелы
Dialogue Expanded
Патч для работы LTTZ DC с выше указаным Dialogue Expanded
Talk to everyone
Hd pack

[моё] Stalker Shadow of Chernobyl Stalker Clear Sky Stalker Call of Pripyat Компьютерные игры Текст
7
Эмоции
54
drow2006
drow2006
28 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик

- Зачем ты показываешь свой код всем идиот, твою игру взломают!?

- Ахаха, если взломают - значит игра хоть чуть-чуть, но успешна и стоит усилий взлома!

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4


- Статистика страницы игры в Steam в конце поста.


Более 10 дней прошло с момента написания прошлого поста, хотя планировал писать каждые 2 дня по факту процесса разработки. Все эти дни был максимально погружен в редизайн и механики игры - чтоб не быть похожим. Так сделал работу над ошибками и изучил способ разделение кода скрипта на составляющие дабы не плодить 20+ тысяч строк.


В том числе старался больше работать потому, что игра должны была выйти в Steam еще 19го марта. А вспомнил я об этом только 18го марта днем - как же я пере**ался. В панике начал писать в поддержку с просьбой отодвинуть срок выпуска, особо без надежды, так как отвечает поддержка не всегда сразу. Однако мне повезло и мне ответили через 4 часа с одобрением на перенос срока выпуска игры. Было бы довольно плохо, если люди купили игру, а там одно меню и все...


И так. Что мы имеем спустя 10 дней "работы":

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Что касается части механик игры:

1) Строительство объектов вынесено из диалогов в отдельный пункт меню "Строительство". Чтоб не отвлекать игрока от основного повествования.

2) Добавлен новый ресурс и способ добычи - Камень. Необходим для ремонта поселений, а так же для строительства особой защиты от бури.

3) На рассмотрение добавлен новый ресурс - войска/стражники. Для совершения нападений на соседние королевства, а так же для разбавления механики защиты короля от покушений (если мало защитников осталось после войн - защитить короля они не смогут в определенных случаях)

3) 2 варианта защиты от непогоды - постоянная и дорогая, одноразовая и дешевая (вместо одного).

4) Сокращение вариантов погодных факторов до 1 (буря с ветром и дождем), но буря может начаться совершенно неожиданно и только эффект дождя в текущий день будет намеком на бурю следующей ночью.

5) Рандомизация добычи ресурсов - игрок получает не фиксированное количество ресурсов с добычи каждый день - где-то больше, где-то меньше. В одну игру может повезти и хватить на все, в другую игру придется сильно экономить и чем-то жертвовать (ибо игрок должен страдать)

6) Возможность разрушения построек с целью получения золота. (Единственный возможный вариант конвертации ресурсов в золото)

7) Возможность ремонта поселений после разрушения бурями.
8) Исключение из интерфейса каких либо подсказок и перенос их в диалог с советником, где он рассказывает - сколько стоит построить шахту или как вообще начать строить. Как мне кажется - для большего погружения в игру.

9) Возможность строительства объектов добычи еды и воды внутри селений для исключения затрат ресурсов на строительство объектов добычи за пределами селений и / или увеличения объема добычи.

10) Ограниченный выбор на добычу камня или золота - всего 5 шахт, но что они будут добывать, зависит от выбора игрока.

11) Добавлена возможность получения золота посредством взимания налогов с поселений, помимо его добычи в рудниках, взимания штрафов с преступников и пошлин с торговцев.

Так выглядит игровой интерфейс в итоговом варианте:

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Так же, слегка изменилась цветовая палитра. Добавлено два полутона для большего разбега в детализации (самому смешно) объектов. Точками помечены новые цвета в палитре.

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Кстати, по какой-то причине меняется гамма при сохранении изображений в Photoshop. Два одинаковых дома покрашены одинаково и выведены в PNG, но при повторном открытии файла и повторном перекрашивании этими же цветами - гамма отличается в итоге (более бледной становится).

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование
Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Вот список всех используемых наборов "асетов" в игре с ссылками на них:


1) Дома, лесопилки, горки камня и слитков у рудников, тележки рудников, мельницы, колодцы, мосты, рыбные станции, лодки, трава, дороги - PixelHole https://pixelhole.itch.io/pixelholes-overworld-tileset

2) Факелы в поселениях - OcO https://oco.itch.io/medieval-fantasy-props-pack

3) Заборы поселений - rowdy41 https://rowdy41.itch.io/small-forest

4) Скалы, шахты, ступеньки - finalbossblues https://finalbossblues.itch.io/dark-dimension-tileset

5) Защита от бури постоянная - Jestan https://jestan.itch.io/classic-rpg

6) Защита от бури временная - Arktentrion https://arktentrion.itch.io/2d-rpg-kit-the-game

7) Деревья - ansimuz https://ansimuz.itch.io/patreons-top-down-collection

8) Вода - Szadi art. https://szadiart.itch.io/craftland-demo

9) Портреты персонажей - Exuin https://emily2.itch.io/pixel-portraits-32x32

10) Эффект строительства - ansimuz https://ansimuz.itch.io/explosion-animations-pack

11) Иконки ресурсов - Kyrise https://kyrise.itch.io/kyrises-free-16x16-rpg-icon-pack и VECTORPIXELSTAR https://vectorpixelstar.itch.io/food

12) Кирпичная кладка по контуру диалога - Alcoholism https://alcoholism.itch.io/dark-castle-tileset

13) Шрифт (на данный момент) - Poppy Works https://poppyworks.itch.io/silver

14) Музыка - Tim Beek https://timbeek.itch.io/royalty-free-music-pack


Все остальное (очень малое) было собственноручно и мучительно прорисовано и анимировано.

Еще, постигла печальная участь всю сюжетную часть игры. Miro мне знатно так подкинул кучу за шиворот. Решив делить один огромный скрипт на части - я его просто стал вырезать куски и подвязывать с другими файлами скриптов соответственно удалив весь текст кроме стартового диалога. И вот открываю я Miro чтоб начать переносить диалоги по новой как вижу...

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Окей думаю я, вперед, обновляйся.

Обновился...

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

В общем я приуныл. Но ничего, все равно с учетом новых механик нужно диалоги переписывать. Ищем во всем хорошее.

Теперь о коде игры. Господа программисты и разработчики, вэлком унижать автора :)


Все таки начал делить один большой скрипт на составляющие. И теперь это аж 11 файлов скриптов :)

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Но по порядку с главного меню:


В самом меню ничего сверхъестественного несколько кнопок и простых анимаций движения объектов и один скрипт на весь функционал.

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

И соответственно скрипта с методами с запуском этих анимаций в событии нажатия соответствующих кнопок. А так же для кнопок выхода из игры метод Application.Quit(); и для запуска игры в методе Update условие - при появлении панели на позиции 0, запуск сцены игры методом SceneManager.LoadScene();

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Если кому-то будет нужна / интересна информация о создании кнопок, простых анимаций изменения состояния, добавления функций при нажатии кнопок - напишите, я распишу отдельно подробно.

Основной код в скрипте главного меню отведен для меню настроек - выбор языка, разрешения экрана, громкости музыки и эффектов. По этому пункту очень подробно расписано тут https://www.red-gate.com/simple-talk/dotnet/c-programming/how-to-create-a-settings-menu-in-unity/ В принципе весь код для меню настроек я взял оттуда, только еще не разобрался - почему в списке всех доступных разрешений, все пункты дублируются. Есть мысль попробовать перенести цикл в метод Awake() вместо Start(), но это позже.


Теперь то, что успел накодить с игровым процессом


1) С конкретно диалоговым окном и кнопками ответов ситуация как раньше - весь текст в коде, метод нажатия кнопки получает в переменную текст этой кнопки и подбирает через IF подходящий ответ. До диалогов я еще не успел добраться


2) Кнопки справа от диалога - Строительство, новый день, настройки и выход. Если кнопки настройки и выход плюс-минус понятны из предыдущего абзаца, то кнопка нового дня так же как в главном меню - запускает анимацию шторки и отнимает единицу от счетчика дней внизу-справа экрана. А вот кнопка строительства уже интереснее - она вызывает меню строительства объектов добычи ресурсов и собственно этот же скрипт отвечает за все строительство.

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Однако код так же просто и содержит так же одни "ИФЫ" :). Все объекты добычи в игре объявлены и пронумерованы в этом скрипте и изначально при старте отключены в иерархии юнити. При нажатии на кнопку с определенным объектом скрипт проверяет по порядку каждый объект этого типа (всего 5 для каждого из ресурсов) и при нахождении какого-либо в выключенном состоянии - включает его. А в методе Update() происходит покадровая проверка для дизактивации кнопки при обнаружении отсутствия отключенных в иерархии объектов этой кнопки, а так же при недостаточном количестве ресурсов для постройки.

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

3) Разрушение объектов обрабатывается через 2 скрипта - один отвечает за подсветку объекта при наведении на него и открытии меню объекта при нажатии, второй за нажатие на кнопку и отключение объекта

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

С кнопкой отключения / разрушения объекта все очень просто - 2 метода OnMouseEnter и OnMouseExit для смены спрайта кнопки при наведении мыши и метод OnMouseDown для отключения объявленного в скрипте объекта и самой кнопки из иерархии.


С кнопкой подсветки и появления меню строения я помучился, а именно над подсветкой. Unity почему-то никак не хотел принимать new Color(), а начал адекватно работать только с new Color32 - информацию по этому нашел тут https://answers.unity.com/questions/1017582/hex-colors-in-unity.html (подкрашивается цвет спрайта поверх него). И те же самые методы OnMouse

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

4) Ремонт поселений производится по такому же принципу и коду как и разрушение, за одним исключением - целевой объект не отключается, а включается т.к. спрайт поселения у меня лежит поверх спрайта разрушенного поселения и идентичен ему (просто стерт частично в фотошопе)


5) Имеется в запасе скрипт для тултипов ресурсов - при наведении на кнопку строительства объекта над цифрой ресурсов появляется подсказка о стоимости постройки

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

Скрипт сделан похожим на OnMouseEnter, только через Event Trigger. В инспекторе объекта нажимать Add Component - Event Trigger - Add New Event Type - PointerEnter и Pointer Exit и далее так же как с кнопкой - пишем метод на включение и метод на отключение объекта в иерархии и выбираем в Event Trigger скрипт и соответствующий метод (если нужно кому-то подробнее, то я так же распишу как и с кнопками, и анимациями).


Но так же я нашел очень подробный видео урок как сделать тултипы в более правильном их формате тут https://www.youtube.com/watch?v=HXFoUGw7eKk

6) Ну и скрипт для дрожания камеры при начале бури. Скрипт взят из видео урока тут https://www.youtube.com/watch?v=9A9yj8KnM8c

P.S. Для тех кому интересно как обстоят дела со страницей игры в магазине. Ситуация так себе. Чуть более чем за месяц, страницу показало 41,991 человек. Из них посетило страницу 4,655 человек, что соответствует 11.09% переходов. В список желаний игру добавили 156 человек

Как я разрабатываю игру без опыта #5. Переработка дизайна и механик Игры, Разработчики игр, Компьютерные игры, Unity, Своими руками, Гифка, Длиннопост, Графика, Программирование

На этом пожалуй всё. Все что вспомнил описал, что вспомню еще - опишу в следующем посте по факту дальнейшей разработки


Спасибо вам большое, за то, что прочитали этот бред рукожопа :)

Показать полностью 15
[моё] Игры Разработчики игр Компьютерные игры Unity Своими руками Гифка Длиннопост Графика Программирование
33
Эмоции
Xellmod
Xellmod
29 дней назад
VR сообщество

Doom 3 VR на ПК: Впечатления

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Некоторое время назад на пикабу или где-то ещё всплывало упоминание, что Doom 3 получил ВР мод, который работает на квесте.

(Для интересующихся - мод вот тут:  https://www.doom3quest.com/ )


Попробовал. И выяснилась неприятная вещь. Текстуры немного мыльные, и нет теней. Тех самых, думовских. Вообще. Обидно.


Начал искать версию на ПК. Таких оказалось две.


RBDoom: https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG

и

Fully Possessed: https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR


Для обоих надо файлы с BFG Edition.


Сразу оговорюсь, что RBDoom не рекомендую, а рекомендую Fully Possessed.


Первым был испробован RBDoom, который огорчил:

Специальных менюшек для настроек VR в нём нет, всё работает через консольные команды. Тела нет, плавающие руки и фонарик. Игра пытается реализовать "Режим Комфорта" (чтобы начинающий ВРщик не блеванул), и делает это ужасно. В вступительных роликах видимый участок обрисовывается здоровенным чёрным квадратом, а при движении появляется такой же квадрат и при этом включается режим замедленного времени. С "замедленными" голосами и музыкой, как на заедающий пластинке. Т.е. если пользователь не блеванёт от движения, то от звуковых эффектов - точно.


Снёс. Позже выяснилось, что RBDoom где-то насрал в сейвах, в результате в Fully Possessed автосохранения работали через раз.


Теперь, Fully Possessed.


Собсно, с этой модификации делали версию для квеста. Есть отдельные менюшки для настроек, "режим комфорта" не блевотный, можно играть сидя. (Говоря об игре сидя, кстати, настоятельно рекомендую попробовать отстреливать демонов сидя в кресле, пока у вас на калениях мурлычет дремлющий кот. Очень интересное ощущение.)

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Хотя автор Fully Possessed упомянул, что он "где-то подправил освещение, чтоб игра не была такой тёмной" (зараза). Но тени на месте.


Теперь из весёлого и отличий.


В Fully Possessed я так и не нашёл настройки кат сцен, и в начале каждой из них камера оставалась на месте и не двигалось. Это приводило к интересным эффектом, так как видна была вся хрень, которая обычно оставалась за кадром. Например, не переставляющие ноги персонажи.


Для некоторых ВР контроллеров кнопок не хватило, поэтому часть команд активируются .... ГОЛОСОМ. По умолчанию разговор с НПЦ голосом. Подходишь к НПЦ, упираешься, говоришь ему  "Talk!", и он отвечает. Ощущение любопытное. Но, блин, в бою....  быстрого меню выбора оружия нет, они листаются правым стиком, очень неторопливо, НО, можно выбрать нужное голосом. Распознавание речи прожёвывает команды где-то секунду, и не всегда срабатывает. Приводит к конфузным ситуациям, когда в бою пытаешься переключиться на тот же "куб душ", а оно не срабатывает.


Выглядит так:

Маленький демон "КРЯЯЯЯЯЯЯ!!!!! *файрболл*"

Я: "Soul cube"

*ни черта не происходит*

Большой демон: "ХРЮЮЮЮЮЮЮЮЮ!!!" *большой файербол*

"Я: Soul cube!" *получаю фаерболом по морде и кто-то сзади грызёт пятки*

Я: "SOUL CUBE!" (наконец-то срабатывает).


Не очень удобно.


Кстати, таким же методом включается БЕГ. "start running" (нифига) "START RUNNING" (бульк в ответ. Сработало). Переключается вкл/выкл. Говоря по поводу бега, если бегать собираетесь от первого лица и с отключённым режимом комфорта, крайне рекомендуется иметь "strong vr legs", т.е. высокую сопротивляемусть к укачиванию в ВР. После того, как начал бегать, вначале чуть не блеванул. В первый раз месяцев так за 6. Потом прошло.


Теперь по геймплею и впечатлениям:

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Doom 3 пытался сделать Survival Horror. Не страшно. Вообще. Вернее, в одном месте игры вздрогнул, когда внезапно краем глаза заметил движущуюся хрень, и это оказался висящий вверх ногами труп. Просто от неожиданности.


Поскольку в основе лежит БФГ версия, это значит нам не надо страдать фигнёй с фонариком, и он доступен всегда. Можно светить и стрелять. Фонарик время от времени просто так гаснет, и его опять включать, думается, сделано специально. Его также можно прикрепить к башке броне и он будет светить куда повёрнуто тело. Это делает пару моментов в игре бессмысленными (защита учёного с фонарём).


Кроме этого, БФГ редакция порезала контент. Список есть тут:

https://doom.fandom.com/wiki/Doom_3:_BFG_Edition

Вырезали часть заскриптованных встреч, насыпали ОЧЕНЬ много патронов везде из-за чего вообще не надо экономить, и в результате получается уныние.


В VR, по сравнению с обычной игрой оружие, которое нацеливается лазерным лучом, обладает просто невероятно точностью попадания.  Поскольку Doom 3 оружие не сильно было предназанчано для того, чтобы сквозь него глазом целились,

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

(Прицел видите?)


И иногда вообще странно выглядит при взгляде сбоку:

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Рекомендуется лазерный прицел, и с лазерным прицелом игрок становится очень точным снайпером. Цель меняется лёгким движением кисти руки, и промахнуться проблематично. Вот когда что-то подходит БЛИЗКО, начинаются проблемы, так как в пол не всегда можно удобно взглянуть и приходится выворачивать кисть, особенно если играем сидя.


Ясен пень, прыгать и активно с таким управлением не очень удобно, но, к счастью, это в 3йм Думе редко требуется. Говоря о движении, в 3й части есть такая еретическая вещь, как шкала бега, которая ооочень медленно восстанавливается, и поскольку у нас бег переключается, то может получиться так что шкала кончится посередине кучи врагов, и тогда наш морпех будет медленно, вразвалочку, неторопливым шагом уходить от толпы врагов, так же неторопливо перезаряжае оружие, пока его грызут со всех сторон, и при этом с сердцебиением, как если его сейчас хватит инфаркт.


Оружие огорчает.


Дробовик, пистолет, и стартовый SMG удобны, так как пуля достигает цели мгновенно. В дробовика просто сумасшедший разлёт, и чтобы попасть полным выстрелом надо буквально засунуть его противнику в рот (или другое отверстие), и нажать курок. И всё равно одна пулька будет мимо. Но мощность радует, на нормальной сложности можно вынести "Коммандоса" одним попаданием если в упор и в бошку. Что, кстати, удивило, так как в моих воспоминаниях они были прочнее. не радует медленный, ленивый перезаряд между выстрелами. SMG - тот же пистолет, только быстрее и очередью, с высокой точностью.


А вот дальше начинается хрень.


У Chaingun/Minigun с вращающимися стволами пули почему-то уже не попадают мгновенно, как у пистолета, а летят до цели, причём с хорошим таким разлётом. Не как у дробовика, но похоже.


Плазмаган - сплошное расстройство, так как сверкающие звёздочки плазмы не очень то хорошо выгляядят в ВР, и двигаются к цели очень и очень медленно. По ощущением - медленнее, чем морпех бегает. Поскольку ИИ в игре довольно туп, это позволяет плазму всё-таки использовать, но, блин, логика такого медленно летящего снаряда не очень понятна.


Ракетомёт неплох, но из-за медленного выбора оружия, толком им не попользуешься. Игра упоминает систему "кобуры", когда можно хватать оружие с тела из 4х слотов, но не пользовался.


BFG закрывает обзор, патронов мало, переключатся к нему долго, плюс он детонирует если перегреть.


И, наконец, гранаты, которые однозначно были добавлены в игру лично Сатаной. Единственная функция у гранат в ВР - это уронить их под ноги, случайно переключившись на них с плазмагана.

Уверенно бросать их в цель у меня не очень получилось, не смотря на то, что я ими пользовался в Alyx.


И так, что в результате имеем:

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

А результат не очень интересный.


9 часов подряд мы идём из одной пустой комнаты в другую, слышим эффект призыва: "Асташарахрхр БУМ!" на нас спавнятся одни и те же враги, мы их лениво убиваем и.... идём дальше где это повторяется снова и снова.


В ВР внезапно выясняется что как бы уровни то и не очень-то и большие в пространстве. Кроме того, они не очень и похоже на реальное место, где люди живут и работают, и начинаются неудобные вопросы. Например, есть несколько сортиров, но нет ни одной личной каюты. Кровати есть только в больнице и в самом последнем уровне в раскопах. Где все эти сволочи живут вообще? Ну, может быть, монорельсом можно куда-то уехать в жилой комлекс, но как-то это сомнительно, так как после лазания по лабиринту из одинаковых железных конструкций, становится понятно, что как бы никаких коридоров ведущих к "каютам" или "комнатам личного состава" нигде особо-то и нет.


Положительно воспринимается адская архитектура (не смотря на бессмысленность построения арок посреди ничего), редкие демонические артефакты, и сам уровень с адом (хоть он и один единственный). Когда база начинает обрастать мясистой фигнёй,

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

То становится интереснее.


Также немного атмосфернее смотрятся залитые кровью уровни.

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

И сам ад неплох, хоть там всего лишь один единственный несчастный уровень.

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост
Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

(готичненько)

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Но потом ад заканчивается, и возвращается коридорное уныние с редким вкраплением чуть-чуть более интересных локаций.

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Немного интереснее становится в самом конце, когда однообразные металлические коридоры сменяются на пыльную шахту и чуть менее однообразные руины. Самое вкусное осталось в конце. Прямо перед последним боссом прямые отсылки на 1й квейк, пасхалка с логотипом ID,

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

После который нас ждёт весьма харизматичный Кибердемон

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

Но, блин, стоило ли ради этого терпеть предшествующую этому уровню муть - большой вопрос.


И на этом всё.

Doom 3 VR на ПК: Впечатления Виртуальная реальность, Doom 3, Длиннопост

P.S. А стрелять демонов, держа урчащего котика на коленях - очень рекомендую. Самое интересное впечатление от игры.

Показать полностью 24
Виртуальная реальность Doom 3 Длиннопост
23
Эмоции
Noimaginator
Noimaginator
1 месяц назад

Внезапно!

Только вчера додумался что слово "ток-шоу" происходит от и английского слово "talk" [tɔ:k ʃoʊ]!


Самое смешное это написано в Википедии, я проверил. Просто мне не было интересно раньше.

[моё] Этимология Английский язык Текст
35
Эмоции
Посты не найдены
назад вперёд
1 2 3 4 5 6 7 ...

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
Магазин
Информация
Помощь
Правила
Награды
Верификации
Бан-лист
RSS
Конфиденциальность
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by MrZoomBee]