Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО"
Лонг с картинками.
Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок.
Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста)
Далее будет информация о игре:
БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Название: Проклятие Мирного
Жанр: Приключение от 3-го лица
Сеттинг: Современность + мистический фольклор
Движок: Unreal Engine 5
ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА:
В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять на себя ответственность за расследование мистических событий в маленьком городе Мирный в Якутии.
Игра начинается с тревожных новостей о том, что жители поселка начинают бесследно исчезать каждый день.
Вопреки запретам полиции и растущему страху, главная героиня, неотступно следуя своему любопытству и желанию найти истину, начинает свое непростое расследование. Она погружается в мир древних легенд, мистических тайн и непонятных явлений, сталкиваясь с угрозами, которые могут стоить ей жизни.
Ваша задача - помочь ей разгадать тайну исчезновений, раскрывая сложные подсказки, решая интригующие головоломки и противостоя ужасам, которые скрывает Якутия. Вам предстоит преодолеть множество препятствий, встречаясь с местными жителями, изучая старинные традиции и ритуалы, и даже сталкиваясь с непонятными, потусторонними силами.
По мере продвижения по игре, вы будете всё глубже погружаться в атмосферу мистики и ужаса, пытаясь выжить и сохранить свою рассудок в этом мире неразгаданных тайн и ужасающих мистических событий. Каждое ваше решение будет иметь значение, определяя исход вашего расследования и судьбу главной героини.
"Проклятие Мирного" предложит вам уникальное приключение, полное мистики, тайн и ужаса, которое заставит вас пересмотреть своё понимание реальности и столкнётся лицом к лицу с самыми тёмными сторонами человеческой натуры и древних традиций.
РЕФЕРЕНСНЫЕ ПРОЕКТЫ:
Ниже приведены проекты которые могут быть взяты как рефернсы, в палне атмосферы, повествования и механик.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ:
Расследование:
Игроки будут расследовать исчезновения, собирая подсказки и доказательства.Изучение истории:
Игроки узнают больше о мире игры, изучая древние легенды и традиции.Столкновение с потусторонними силами:
Игроки будут встречаться с мистическими сущностями и должны будут противостоять им.Ритуалы:
Игроки могут использовать различные ритуалы, чтобы бороться с потусторонними силами или разгадывать головоломки.Общение с персонажами:
Игроки будут общаться с различными персонажами, чтобы получить информацию или помощь.Принятие решений:
Игроки должны будут принимать решения, которые влияют на исход игры.Разгадывание головоломок:
Игра включает в себя головоломки, которые игрокам нужно решить, чтобы продвигаться по сюжету.
КОНЦЕПТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:
КОНЦЕПТЫ ВРАГОВ И БОССОВ:
КОНЦЕПТЫ ЛОКАЦИЙ:
КОНЦЕПТЫ АМУЛЕТОВ И ОБЕРЕГОВ
СЮЖЕТНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ:
ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ ГРАФИКИ:
Замахивать на гиперреализм точно не стоит, лучше взять стилизованную графику как в Life is Strange и соредочиться на создании механик и написании истории.
Идею для этого концепта предложила подписчица моего паблика в телеграме.
Данный материал прекрасный пример того, как почти любую идею можно развить и превратить во что-то увлекательное за относительно короткий срок.
Весь процесс занял у меня немного больше недели.
Часто люди говорят, что нейросети отбирают рабочие места, это так и это печально. Но также нейросети являются мощным инструментом для проверки различных теорий и генерации новых идей.
Особенно полезно маленким командам или соло разработчикам, которые только начинают путь в игроделы.
Подписывайтесь на мой телеграм канал, там веду блог о разработке своей игры и нейросетях в графике:
https://t.me/alexoshart
Грамотность в договорах
Добрый день, дорогие пикабушники, особенно с юридическим образованием! Созрел такой вопрос: как трактуются пункты соглашений и договоров, содержащие языковые ошибки?
Приведу пример. В недавно обновлённых правилах пользования «ВКонтакте» можно найти вот такую фразу:
Администрация Сайта вправе передавать права, указанные в настоящем пункте третьим лицам.
Конечно, в обычной жизни мы в определённом смысле делаем поблажку и считаем подобные предложения понятными, однако грамматически оно с вероятностью 99% кривое. Его основная часть включает в себя только «Администрация Сайта вправе передавать права», а кусок про третьи лица в неё не входит, он находится внутри обособленного определения, выраженного причастным оборотом: права какие? — «указанные в настоящем пункте третьим лицам», то есть смысл уже таков, что третьим лицам не передают права, а указывают их.
Грамотное построение предложения (если только права действительно не указывают, а передают) требует закрытия причастного оборота: «Администрация Сайта вправе передавать права, указанные в настоящем пункте, третьим лицам».
Юридически эти два варианта предложения с двумя разными, хотя и неравновесными по вероятности трактовками тоже считаются разными или закон скорее на стороне «фсьоитакпанятников»?
Есть вопрос — нужен ответ. Поможете?
На Пикабу появился новый раздел — Эксперты. Лента с вопросами от пользователей, которым нужна помощь с поиском ответа или просто совет от человека, обладающего опытом и экспертизой.
Вот несколько вопросов, где еще не смогли разобраться в теме и дать ответ. Может, вы сможете помочь?
Продолжи рисунок: итоги 80-го еженедельного марафона
Алоха, пикабушники!
Сегодня пятница, а значит пришло время подводить итоги марафона рисунков. Посмотреть лучшие рисовательные работы - самое то перед выходными.
Номинация "А что у нас по рейтингу?"
Номинация "Угадал"
Номинация "Мультиплицируем!"
Номинация "Мои чуваки"
Номинация "Ми-ми-ми"
Номинация "Не как все"
Номинация "А где?"
Номинация "Ну смешно же!"
Номинация "Надо было идти в сценаристы"
Номинация "По тонкому льду"
Подборка простых и потрясающих фотографий эпохи СССР. 20 раскрашенных фотографий
«Зима», 1965 год.
Прекрасные глаза советской девушки смотрят на нас с известной фотографии, теперь и в цветном варианте.
Фотограф: Юрий Луньков
За несколько лет у меня накопился огромный архив из раскрашенных снимков и я решил сделать подборки фотографий на разные темы. Сегодня представляю вам интересные кадры из Советского Союза. Если вам понравиться такой формат, то буду делать материал чаще.
В пивном баре «Пльзень», Москва 1970 год.
"На улице Калинина". Белоруссия, Новополоцк. 1980 год.
Модные прически 80-х.
Минск, 1987 год.
Чаепитие с блинами или в гостях у бабушки, 1975 год.
В детстве у многих была такая забава в центре блина делать дырки. Самая круть сделать глаза, нос и рот. Взрослые не одобряли и иногда даже ругали, и запрещали играться с едой. Став взрослым и сам не могу понять, чего это нас так веселило в детстве?
Автор снимка: Эдгар Брюханенко/ТАСС
Рыбзавод в Мурманске, 1972 год.
Мурманский рыбный комбинат был основан в 1925 году и являлся крупнейшим на Севере. В 1970-е на производстве выпускалось больше 400-х наименований рыбной продукции: рыба горячего и холодного копчения, консервы, морские деликатесы и рыбий жир для аптек. Часть продукции шло на экспорт.
"Хорошо в деревне летом".
Молдова, рядом с селом Старые Дубоссары, Криулянский р-н, МССР. Июнь, 1985 года.
Автор фотографии: пикабушник под ником wowek
Воспитанники детского сада едят бутерброды с чёрной икрой. Москва. Июль 1964 год.
В Советское время черная икра не была популярным продуктом. Средняя цена 4 рубля (сейчас это примерно 800 рублей за килограмм). Пик самой низкой цены был в 1950-е годы.
Дефицит на продукт появился в 90-е годы, когда в результате несанкционированной ловли резко сократилось число осетровых. В 2000-е рыбу стали выращивать в искусственных условиях, от этого и такая цена.
Фотограф: М. Редькин.
«Мыс Столбчатый», 1968 год.
Сахалинская область, остров Кунашир.
Фотограф: Юрий Садовников
Продукция ВАЗа (Волжский автомобильный завод) в Тольятти, 1971 год.
Фотограф: Юрий Абрамочкин
В Парке Горького. Москва, 1930-е.
Проводы детей в летний пионерский лагерь. Ярославль, 1960-е.
Продажа молока на улицах Ленинграда, 1959 год.
У сквера на углу Ново-Александровской ул. и пр. Обуховской Обороны.
Фотограф: В. Кобернюк
За просмотром кинофильма. Москва, 1970-е.
Приготовление тортов.
Учащиеся группы кондитеров во время практических занятий в кондитерском цехе Брянской городской столовой, 1977 год.
"Эльбрус", 1957 год.
Автор фотографии: Эрвин Волков
Переезд, 1972 год.
Перевозка дома в Набережных Челнах.
Фотограф: Геннадий Копосов.
Влюбленные на набережной Невы. Ленинград, 1965 год.
Утро в детском садике. СССР, 1964 год.
Уличные работы. Казань, 1987 год.
Центр города, пивной бар "Бегемот".
Автор: Рустам Мухаметзянов
Колоризация моя.
Также буду рад всех видеть в телеграмм канале, где публикуется множество раскрашенных исторических снимков со всего мира или в группе ВК.
Тепло весны
Мини-дракула
Сегодня, впервые за долгое время, речь пойдет не о рыбе, а о моллюске, с дружелюбным названием адский вампир).
Это единственный представитель отряда вампирофобов, представляющий собой нечто среднее между кальмаром и осьминогом
Живет этот 30-сантиметровый малыш на глубинах от 400 до 1000 метров и является одним из самых глубоководных головоногих в мире.
Внешний вид адского вампира довольно необычен. Все его щупальца соединены перепонкой, а на мантии с каждой стороны находятся небольшие отростки, сильно напоминающее крылья. С помощью них моллюск в основном и плавает, от чего при взгляде со стороны создается эффект полета.
С этими крыльями по мере взросления адского вампира происходят странные метаморфозы. Рождается он с двумя крыльями. Затем отрастает еще одна пара и их становится четыре. И когда адский вампир окончательно вырастает, их опять становится два. Так же по мере роста крылья меняют размер и положения таки образов, чтобы при изменившемся отношении площади поверхности тела к обьему использовать их наиболее эффективно.
У нашего вампирчика, в отличие от большинства кальмаров и осьминогов, нет чернил. Вместо них у него по всему телу расположены фотофоры, которыми вампир умеет очень хорошо управлять. Так что в случае нападения он применяет тактику водителя опущенной приоры с китайским ксеноном. То есть ослепляет врага вспышками фотофор и, пока тот дезориентирован, быстренько сваливает.
Если убежать не получилось, то есть два запасных варианта.
Первый, это выпустить из кончиков щупалец в морду врагу облако биолюминисцентной слизи. По эффекту это похоже как если бы вам в лицо выстрелили петардой. Но такой способ адский вампир использует только в крайних случаях, так как запасы этой слизи восстанавливаются очень долго.
И второй способ, это развести в стороны щупальца, вывернуть их на изнанку, приняв так называемую «позу тыквы» и развести светящиеся кончики щупалец максимально далеко от головы. Так вампир визуально кажется больше. И кроме того, повышается шанс, что хищник атакует именно светящийся кончик щупальца, который вампир потом отрастит.
Питается адский вампир, на удивление, не кровью. И даже не мясом. Он употребляет детрит. Детрит или, как его еще называют, морской снег, это медленно оседающие на дно мелки остатки животных, растений, а так же их выделений. Да-да, вы правильно подумали. Адский вампир в числе прочего ест чужое дерьмо.
Собирает он этот самый детрит с помощью длинных отростков-филамениов. Это такие длинные тонкие нити на фото ниже
Филаменты покрыты липкими волосками. На них и налипает детрит. Затем адский вампир с помощью основных щупалец счищает его, попутно перемешивая со своей слизью. И потом уже глотает получившийся комок. Надеюсь, что в момент прочтения этого никто из вас не ел))).
Ну и напоследок еще пару фото адского вампира
Надеюсь вам было интересно. Спасибо за внимание)
Топ лучших вопросов недели: про бессонницу, тупость и ремонт
— Что делать, если я очень тупая?
— Как спать всю ночь не просыпаясь?
— Правда ли, что женщины в 40+ не хотят детей и семью?
— Откуда берется кредитная история?
— Что делать, если отказывают в гарантийном ремонте?
— Реально ли сделать ремонт самостоятельно?
— Какую машину купить до 500к?
По традиции на вопросы сотни отборных ответов в лента Экспертов ➔