Старый, но не бесполезный
Zeliard. Раз уж пошла такая пьянка, на волне старых DOS игрищ, вставлю ка и я свои 5 копеек. Тем паче что эта игра произвела на меня, в то время, неизгладимое впечатление, как графикой, так и геймплеем. Впрочем слово геймплей я узнал намного позже.
Итак в далеком 1987 году, японская контора Game Arts выпускает сей шедевр для платформ NES. Но это мало кому интересно, разве что как факт. А уже в 1990 Sierra Entertainment издает это под DOS в Европах и Америках (до наши пенатов игра доберется к '93-'94гг)
После 4 цветной графики, CGA, картинка в полноценные 256 цветов, меня, молодого 3.14зд мальца просто шокировала. Но вернемся к самой сути.
Перед нами прадедушка Diablo. Да да, именно Дьявола. И пусть Зелиард аркада с Hack and slash, она имеет в себе и псевдо прокачку, с разным оружием, шмотом на все случаи жизни и магией, в т.ч и магическими артефактами. Ну и деньги, как же без них. А еще в игре есть сюжет! Пусть и банальный, но....
Страшный и ужасный Джашин/*Яшин*/ (Jashiin) вторгается в королевство Зелиард, попутно проклиная землю обетованную, и превращая красавицу (спортцменку и комсомолку) принцессу Фелисию в камень. Папенька принцессы, король Фелишика, льет горемычные слезы, и ищет бравого война, чтоб навалять супостату, вернуть Слёзы Эсмисанти, и востоновить родной кровинушке естественный облик. На клич короля, откликается бравый рыцарь герцог Гарланд, и за пол-цартва, коня и дочу, соглашается таки на священный подвиг.
(пример местного CGI)
И вот, получив от Филишики 1000 монет, и благословление, наш герой отправляется покорят города и веси. 8 разных городов, и уникальные лабиринты на каждый город. оформленные в едином стиле. Каждая пещера — это лабиринт, расположенный в вертикальной плоскости. При этом верхний конец карты совпадает с нижним, а правый — с левым, то есть карты замкнуты в кольцо по всем направлениям( вот это было вообще круто круто, для неокрепшего разума молодого игрока).
В подземельях была рутинная работа по зачистке местности. Бегаем и прыгаем, бьем разных монстров, за подбираем алмазы.
Периодически возвращаемся в город, чтоб эти алмазы обменять по местному курсу на бабло. Причем в разных городах, курс был разный! Да! В каждом городе есть банк!
После того, как мы вдоволь набегались, и нашли все ключи до босса, монстра уникального для каждой деревни, его нужно загубить и забрать заветную слезу с его хладной тушки. Возвращаемся в город, пополняем запасы, заходим к гадалке, авось жизни прибавит за подвиги, и идем бить морду/клешни/хобот(нужное подчеркнуть) очередному главгаду, Убиваем, получаем Слезу, и топаем в новую локацию.
Первый паучек, так себе босс...
А вот до этого товарища, надо было попотеть, чтоб добраться. Да и тайминги атак даже в то время никто не отменял.
А дабы не сгореть, или бегать по шипам, у нас был инвентарь, на разные случае жизни.
Набор стальных стальных, и не очень, притык, и куча щитов, от глиняных до титановых.
После увлекательного, многочасового процесса, принцесса таки будет спасена. Полцарстава и конь в придачу(или нет?)
В заключеннии хочу добавить про шикарную midi музыку, которую в то время мы слушали на обычном PC Speaker'e. Уроганный геймплей часов так на 8, с секретными областями, разных монстров и окружение. И для тех, кого эта игра прошла стороной, и/или же кто желает пристраститься к классике жанра, рекомендую поиграть. Под Dos-Box она работает шикарно.