29 Января 2021
64

Общественная палата поставила вопрос об удалении TikTok из Appstore и Google Play

Общественная палата поставила вопрос об удалении TikTok из Appstore и Google Play

Фото: Unsplash

Комиссия ОП РФ по демографии, защите семьи, детей и традиционных семейных ценностей призвала Роскомнадзор инициировать удаление приложения TikTok из официальных магазинов приложений App Store и Google Play для российских пользователей в случае распространения им противоправного контента.


«В случае дальнейшего распространения через платформу нарушающего закон контента предлагаем рассмотреть возможность об инициировании удаления приложения TikTok из официальных магазинов приложений App Store и Google Play для российских пользователей», – цитирует обращение Российское агентство правовой и судебной информации.


Комиссия ОП РФ получает сообщения от представителей родительских и просемейных организаций, касающиеся проблемы соблюдения платформой TikTok законодательства России о нераспространения среди детей контента, содержащего призывы к участию в несогласованных массовых акциях, заявил ее председатель Сергей Рыбальченко.


Также сообщается, что Совет отцов при Уполномоченном при президенте РФ по правам ребенка обратился к Роскомнадзору с просьбой заблокировать TikTok на территории России из-за размещения на платформе призывов к участию подростков в несогласованных акциях.


https://m.vz.ru/news/2021/1/29/1082630.html

Показать полностью
16

Nyerguds. «Обыденная нежизнь»

Nyerguds. «Обыденная нежизнь»

«Лемон Фриск [англ. Lemon Frisk] взглянул на огромную открытую Дверь Стойла.

Что ж, вот и всё. Вот и настал тот день, когда он покинет Стойло и обретёт новую жизнь на просторах эквестрийских Пустошей.

Все ему говорили, что он с ума сошел. Прогнил мозгами. Никто в здравом уме не пошел бы наружу. Пони снаружи будут палить в тебя даже за слегка странный вид. А убережёшься от пони — так там полно чудищ, что не прочь полакомиться тобой, неважно как давно вышел твой срок годности.

Лемон Фриск не считал себя очень уж плохо выглядящим. В Стойле Один было полно пони, кто выглядел и гораздо хуже. Для гуля.

Бытие кантерлотским гулем имело свои особенности. Некоторые, даже те, кто в Стойле, были не более чем бездумными автоматами, день за днём выполнявшими унылую работу и едва осознававшими, кем или чем они были раньше. В чём-то это было похоже на слабоумие. Лемон был свидетелем того, как в это впала одна его тётушка. Весьма печальное зрелище. Но в целом, даже обладавшие наибольшей мозговой активностью были существами привычки. Им нравилось их Стойло, нравились их повседневные занятия, будь то обшаривание Мёртвого Кантерлота, или же чистка воздушных фильтров, которые уже никому особо не были нужны.»


Nyerguds. «Обыденная нежизнь»


Автор: Nyerguds

Размер: Макси

Фендом: MLP:FiM

Ссылка на произведение: https://ponyfiction.org/story/690/

Слушать в аудиоверсии: https://www.youtube.com/watch?v=YEsmeKxW2A0&list=PLXfyfS...


Выражаю отдельную благодарность автору ютуб-канала, потому что именно он помог мне вспомнить про существование этого занятного произведения.


Итака, давайте вернемся в столь негостеприимно-притягательную Эквестрийскую Пустошь.

Соскучились по превозмоганию, истерикам и рекам крови, замешанной на загадках многовековой давности? Извините, вам не сюда. Ну ладно, с загадками я немного погорячился.


История начинается с того, что Лемон Фриск, один из тех не совсем счастливчиков, которые попали в одно особенное кантерлотское убежище, отправляется в путешествие в земли за пределами разрушенной столицы. А вот куда оно его заведет, что именно заставит переосмыслить и кого он повстречает по пути – нам и предстоит узнать за эти короткие пятнадцать дней.


Главный герой – довольно занятный земной пони, со своей проработанной предысторией, многочисленными некромантическими тараканами в голове и несколькими умениями с прошлого места работы, которые вполне находят применение спустя двести лет после конца привычного ему мира. Этот персонаж через авторский взгляд словно заново открывает для себя остатки некогда прекрасной страны, снова проходит по некоторым дорогам, услужливо подброшенных закоулками памяти, встречает призраков прошлого и даже находит новую цель для своего посмертного существования в отравленном мире.


Ему и его новой неугомонной помощницы (и не только помощницы) предстоит решить несколько загадок негостеприимных мест, замешанных на странных экспериментальных технологиях; восстановить старые родственные связи; выяснить историю объединения одного скрытого сообщества и помочь им в нескольких жизненно важных делах; пройти через схватки с рейдерами и гораздо более опасными противниками; наконец, просто обоюдно расслабиться в компании родственной души, обретенной за короткое время скитаний в поиске самого себя.


Рассказ полнится довольно приятной обыденностью, как следует из его названия, в хорошо прописанных декорация постапокалиптического мира, постепенно поднимающегося из пепла. С определенными условностями, конечно, заданными ещё оригинальным произведение.

Что же здесь нового предлагается для читателя? В плане проработки мира FOE или каких-то новых локаций – практически ничего. Да и это явно было не главной целью при написании произведения.


Зато здесь на удивление мило и как-то немного по наивному подкупающе рассказывается о взаимоотношениях в нескольких сообществах, довольно прямолинейно и занятно обыгрываются романтические отношения с присущими им беззлобными поддевками. Повествование несколько раз уводит в историю довоенных лет, где рассказывается о Лемоне, его личной жизни, дружбе с несколькими не-пони, дань которым он отдает даже спустя два века.


И в некоторых моментах это отлично обыграно и ненадолго подкупает своей бесхитростностью. Пони встречаются, переживают потери и радуются приобретениям, протягивают копыто помощи, пытаются шутить, чтобы не сойти с ума от порой гнетущих ужасов и далее по мелочи. В некоторых главах даже немного забываешь, что это приключение, потому что автор создает теплую атмосферу мест, где хочется задержаться, чтобы просто ненадолго окунуться в почти что обычную жизнь.


Произведение короткое и вполне подойдет как отдых от эпических приключений на пару вечеров, затрагивая порой малозаметную повседневность в мире, где она зачастую равносильна выживанию.


Сюжет: 6\10

Персонажи: 8\10

Стиль: 7\10

Проработка мира: 7\10

Общая оценка: 7\10

Показать полностью 1
1387

Я то, что ем

После покупки весов кухонных и установки приложений калорийности для меня перестало быть загадкой, как я с 60 - 125 кг набрала))

Теперь у меня загадка, как я умудрилась года два в одном весе продержаться при том же рационе

это пипец

вжухх, и ужин на 3000 калорий

12

Капитализм против культуры

Капитализм против культуры

У капитала нет Родины и истории


Совсем недавно доходный дом купцов Сариевых в Ростове, а вернее его обгоревшие обломки, вновь попытались продать новому владельцу - победители проведенного 19 января аукциона отказались от подписания договора. Долго ли найти другого нечистоплотного "инвестора"? Уже несколько лет никто не занимается восстановлением дома, и он бессмысленно переходит из рук в руки, оставаясь обугленными руинами, завешанными уродливым баннером в самом центре города. Самый старейший дом Красноярска, землю под постройку которого выделили ещё в 1818 году, был снесён, а в 2018 эта земля была выделена уже под строительство современного жилого комплекса. На месте целого сгоревшего района старого Ростова уже готовы вырасти новые многоэтажки, и таких примеров ещё великое множество.


В современной России обветшалые памятники архитектуры 20 и 19 века так и кричат о своем плачевном положении. Они вот-вот готовы осыпаться вековыми кирпичами на головы зазевавшихся прохожих и всем своим видом говорят, что им нужна реставрация. Некогда красивые монументы истории превращаются в бесформенные руины прямо на глазах.


Ни для кого не будет открытием, что в архитектурном наследии сосредоточена великая ценность и его бесспорно надо восстанавливать, но это требует больших вложений.


Большей же частью богатств в России владеет скромная по своей численности, но не скромная по уровню достатка группа людей, нажившаяся в свое время на государственном имуществе и природных богатствах нашей родины, что принадлежат всем без исключения.


Они единственные кто владеет достаточными средствами для восстановления памятников архитектуры, но, за редким исключением, это мало их волнует, они просто не видят в этом смысла, ведь подобная благотворительность не сулит им новых мешков денег.


Если в городах-столицах, вроде Москвы и Петербурга, вложение в исторические здания ещё имеет место быть, в силу большого количества туристов, обитающих в этих культурных центрах и делающих эти памятники архитектуры рекреационными ресурсами, то в маленьких провинциальных городах, оставленных без внутреннего и уж тем более иностранного туризма, архитектурное наследие в глазах застройщика и городского управления выглядит ничем иным, как нагромождённым хламом, который должен вот-вот развалиться.


На его месте должна вырасти новая постройка, лишённая вкуса, эстетики, оформленная дешевыми материалами и делающая облик города блевотным, но зато прибыльная, дешёвая в своем исполнении и преисполненная прагматизма.


Трудно поставить цену на общественные объекты, а значит вкладывать в них деньги просто бесполезно. Гораздо легче продать квартиру в многоквартирном доме, сдать офисы в новой высотке или вытягивать деньги из людей в магазинах крупного торгового центра.


Прерогатива вложений для предпринимателя абсолютно ясна.


Зачастую чиновники и владельцы строительных кампаний сами всеми силами приближают конец жизни бесполезных свидетелей истории, украшенных лепниной и веющих духом своей эпохи. Они намеренно закапывают процесс реставрации в бесконечно вязкую почву бюрократии, перепродавая здания разным владельцам и дожидаясь когда же они наконец придут в негодность, а иногда и уничтожают их напрямую, например сжигая, как это и было в Ростове-на-Дону.


Замена же приходит незамедлительно, и вселяет в город и его обитателей веяния своей эпохи, уродливой эпохи капитализма: люди лишаются возможности созерцать и получать удовольствие от красоты окружающей их среды.


В скором времени вместо лаконичных построек дореволюционной эпохи и классики ампира, нам останется довольствоваться уродливым центром без малейшего намёка на искусство в строительстве, а эстетику придётся черпать лишь на экранах кино, вяло пожёвывая попкорн и снабжая его производителя всё новой и новой прибылью.


Такова участь всего ценного с точки зрения людей и бесполезного с точки зрения капитала сегодня. Любой вид искусства, поставленный ему на службу, являет собой лишь жалкое подобие искусства и выглядит отвратительно и нелепо, и строительное – не исключение.


Пока государство не возьмёт дело в свои руки и не поправит это положение своими необъятными ресурсами, мы будем терять нашу историю с каждым годом все больше и больше, и вскоре потеряем совсем, ведь олигархи не шибко стремятся отдавать средства, заработанные на ресурсах и людях нашей страны, на благо общества.


У их капитала нет Родины и истории, им чуждо понимание культуры, всё это отходит на задний план под давлением одного слова: доход.


Александр Костюков


Источник


Пруф

Пруф

Показать полностью
26

История серии Shining Force (часть третья) - Легендарный взлет

Вот мы и добрались до самой значимой игры в серии. Игра по который до сих пор пилятся моды и устраиваются турниры. Игра которая получила столь долгожданное всеобщее признание как одна из лучших тактических РПГ тех времен. И это не удивительно она впитала в себя все прелести предыдущих частей, а также исправила все недочеты из-за чего смотрится очень достойно даже в нынешних реалиях.


Что ее отличает от всех предыдущих частей и чем она так выделяется на фоне других похожих игр? Все просто. Огромный открытый мир по которому вы могли путешествовать и исследовать, в поиске различных секретов. Если появлялось чувство, что где-то что-то было упущено игра всегда позволяла вернуться к той точке и проверить вашу догадку. Большое количество разнообразных игровых персонажей, а в частности классов. Интересная история которая подается на всем протяжении путешествия, а оно к слову занимает не менее 20 часов. Большой выбор оружия и новые заклинания. И самое главное баланс. Его наконец-то довели практически до идеала. Все это создавало ощущение того, что в игру вложили всю душу и попытались сделать шедевр своего времени. И я без зазрения совести могу сказать, что у Камелотов это получилось более чем успешно.

Помимо того, что из игры исчезли главы была еще парочка изменений игровых механик. Так теперь до возвышения персонажа в усиленный класс нужно набрать от 20 до 40 уровня. Появились секретные классы такие как воин, монах, пегас, волшебник, бомбардир. Такая вариативность придавала игре реиграбельности и можно было попробовать новый состав в новом прохождении при этом продолжая держать игрока в напряжении. Shining force 2 стала гораздо быстрее, красочнее и динамичнее своих предшественников.

Сюжетная линия является продолжением Final conflict с портативки Game gear и берет свое начало в момент, когда трое грабителей ночью забрались в древнюю башню королевского замка в городе GRANSEAL в надежде найти сокровища. Обнаружив скрытый проход в святилище, они крадут два драгоценных камня с двери. Неожиданно башня начинает трястись, как при землетрясении, и грабители в испуге удирают.


Вы просыпаетесь утром в своем доме, в городе GRANSEAL. Ваша мать провожает вас в школу, где уже собрались старейший маг Сэр Астраль, и друзья Сара и Честер. Сара сообщает, что Астраль внизу, но сегодня он какой-то странный. Спустившись, узнаем что его тревожит. Он спрашивает вас, что вы думаете о ночной буре и узнав, что вы ничего не слышали, считает, что это, возможно, плод его воображения. Далее поднимаемся наверх и занимаем место рядом с Честером. Появляется Астраль и начинает урок, который прерывает прибежавший из замка солдат. Астраль должен срочно прибыть в замок, так как с королем что-то случилось.

Он уходит и просит вас ждать его в школе, но, как непослушные и любопытные дети, вы тут же направляетесь к замку. Обманув стражу якобы сам Астраль ждет вас внутри, вы заходите в замок.

Король на кровати, без сознания, Сэр Астраль не может понять, что с ним случилось.

Неожиданно он замечает вас, своих учеников, явившихся в замок без разрешения. Он явно недоволен вашим непослушанием, но тут ему в голову приходит одна догадка: не связана ли болезнь короля с открытой дверью в башню? Он просит вас следовать за ним, чтобы исследовать эту башню.

Внутри башни вас уже ждет Астраль. Неожиданно над красной колдовской звездой, высеченной в каменной полу, материализуется злой Гизмо, дьявол, вселяющийся в людей. Астраль пытается остановить его, справедливо полагая, что тот явился, чтобы вселиться в короля, но дьявол неожиданно размножается, произведя еще шестерых таких же чудовищ.

Начинается ваша первая битва. Ваши враги не очень сильны, но и вы пока что тоже.

Несмотря на победу Гизмо ускользнет и направится в замок.

Возвращаемся обратно и через королевскую спальню проходим в комнату наверху. Дьявол все-таки успел вселиться в короля, отчего тот стал буйным. Астраль использует мощную магию, и огненный шар поражает короля в грудь. Дьявол покидает тело, и король приходит в себя. Астраль просит дать ему солдат, чтобы уничтожить Гизмо, пока тот не нашел себе другую жертву, но король не понимает, о чем идет речь.

Все эти испытания слишком тяжелы для престарелого Астраля, и он без сил падает на пол.

Позже, ненадолго придя в себя, маг успевает сообщить королю, что обнаружил в башне за открытой дверью злое предзнаменование. Необходимо изучать историю острова GRANS ISLANDS. В этом может помочь историк по имени Хауэл, живущий к северо-западу от деревни Йил. И да это тот самый Хауэл из предыдущей игры, он обосновался неподалеку от Грансиля для немедленного вмешательства в случае новой угрозы. Астраль просит короля срочно послать солдат за историком, но слишком поздно: все солдаты по приказу министра ушли на поиски дьявола Гизмо.

Король решает послать в Йил вас, чтобы вы разыскали Хауэла и срочно доставил и его в замок.

При выходе из города к вашей команде присоединится Яха.

После сражения, которое вас ожидает сразу же за воротами, направляйтесь к северо-западу, в деревню Йил. Там вы встретитесь с учеником Хауэла - магом Казином, который берется проводить вас к дому историка.

Выиграв очередную битву, идем на север к дому Хауэла. Зайдя туда, вы увидите, что вас опередили солдаты Галама а при вашем появлении они убегают, но для старого Хауэла это слишком сильное потрясение, и он при смерти. Умирая, он сообщает, что солдаты требовали у него документы о GROUND SEAL. Узнав, что дверь в древнюю башню открыта, Хауэл говорит, что случилось непоправимое: башня была СВЯЩЕННОЙ ПЕЧАТЬЮ, которая удерживала взаперти ужасного дьявола с помощью тех самых двух камней, которые были украдены... Историк умоляет Казина найти эти камни.

После смерти Хауэла Казин присоединяется к вам и уговаривает пойти к древней башне. Выйдя из дома, вы столкнетесь с солдатами Галама под предводительством Капитана Лемона. Независимо от того победите вы или нет, вы все равно окажетесь в тюрьме замка Галам.

В тюрьме речь идет все о той же разрушенной священной печати и о двух украденных камнях. Вор Слэйд, находящийся здесь же, пытается загладить свою вину (именно он украл камни, которые потом у него отняли солдаты Галамa) и отпирает отмычкой двери камер. Он признается, что по его вине разгорелся весь сыр-бор и просит взять его с собой, чтобы помочь вам.

Через главную дверь вам не выйти, и Слэйд, хорошо знающий замок, открывает секретный ход в кухню..

Поднимайтесь наверх и послушайте, как в тронном зале король и его сын Лемон планируют нападение на Грансиль. Лемон сомневается в целесообразности этой войны, но безоговорочно доверяет своему королю. По приказу последнего ворота Галамa открываются, мост опускается, и войско уходит. Война началась!

Вы тоже решаете срочно идти в Грансиль попутно убив рыцаря у которого хранился камень света

Вернувшись узнаем, что город подвергся нападению со стороны Галамa. Почти все воины Грансиля мертвы.

От жителей города вы узнаете, что солдаты Галама вошли в замок, а сам король направился в древнюю башню. Астраль тоже порывается пойти туда, но его не пускает капитан Лемон. Астраль подтверждает, что король Галам одержим дьяволом.

Слышится крик о помощи принцессы Элис Астраль все же уговаривает Демонa пойти в древнюю башню. Вы тоже идете туда, захватив с собой короля Грансиля и министра.

У входа в башню вы находите Лемона при смерти. Он умоляет спасти принцессу и признает, что Астраль был прав: это не его король, а сам дьявол.

Спустившись вниз, вы увидите схватку между королем Галамом И Астралем. Астраль падает, успев парализовать Галама и крикнуть принцессе, чтобы та убегала. Но путь преграждают возникшие словно из-под земли солдаты Галама с которыми вы вступаете в бой.

Проигравший король Галам не желает отпускать принцессу. Он демонстрирует второй пропавший камень зла, который открывает дверь в мир дьявола. В полу башни появляется черная дыра и два прозрачных цилиндра. Они окутывают принцессу и короля Галама, и те начинают двигаться к дыре.

Боуи пытается спасти принцессу, но ему удается только вырвать камень у короля и второй камень прилипает к шее рядом с первым.

Тем временем король Галам вместе с принцессой скрываются в черной дыре, после чего начинается сильное землетрясение. Вы убегаете из рушащейся башни и замка. Справа в порту стоит корабль, готовый к отплытию, пройти на который можно только через полуразрушенную школу.

Все уцелевшие жители Грансиля уже на корабле, и вы отплываете на материк в Пармеция а город проваливается в гигантскую трещину.

После долгого морского путешествия вы, наконец, прибываете на материк, у берегов которого корабль терпит крушение. Все,  целы и министр дает команду разобрать обломки корабля на доски и построить новый Грансиль.

Прошел год. Город растет и развивается, но ему не хватает торговых связей с другими городами. Вы находитесь в тронном зале замка. Король до сих пор не может прийти в себя от потери Элис, он верит, что та жива и не теряет надежды возвратиться в родной город.

Выходим из замка и идем в город. Весь народ собрался на площади и рассматривает какую-то невиданную птицу, невесть откуда взявшуюся здесь.

Присоединившись к остальным жителям, вы с удивлением узнаете, что птица может разговаривать и даже проявлять некоторое недовольство детьми, которые пытаются поймать ее.

Птица представляется фениксом по имени Питер, служителем бога Волканона. Астраль просит вас вместе с Питером отправиться далеко на запад и встретиться с богом Волканоном, который, возможно, знает что-то об истории острова Гранс.

Идем в деревню Полка, находящуюся у подножия вулкана.

Поднявшись по  лестнице, идите к выходу из деревни, который ведет к подножию высокой горы. Не дойдя до выхода, вы увидите, что со стороны гор появляется слепой мальчик, очень изнуренный. Возле дома мэра он теряет сознание, и его относят в дом, где он в бреду повторяет бессвязный набор слов. По словам местных жителей, мальчика раньше никогда не видели в этих местах.

Выйдя из деревни, вы обнаружите очередных чудовищ, которые что-то ищут под землей. Земля

изрыта воронками, как после битвы. Ваше появление не остается незамеченным, и вам придется вступить в бой. После боя идите в город человекоптиц Бедой Человекоптицы приветствуют вернувшегося Питера и сообщают, что недавно была битва с армией дьявола, напавшей на на город. Самые сильные дьяволы сумели проникнуть через священный барьер Волканона, но он уничтожил их всех. На это Питер замечает, что вы только что победили целую кучу дьяволов, и значит, не все уничтожены. Человекоптицы, охраняющие вход в Бедой, решают наведаться в деревню Полка, чтобы разведать обстановку. Перед отлетом они просят Питера обязательно увидеться с королем. В тронном зале наверху вы узнаете, что, хотя Волканон уничтожил дьяволов, самому главному из них удалось ускользнуть.

Питер представляет вас королю, и тот сокрушается, что народ Грансиля создал большие проблемы для всех, «распечатав» древнюю башню и выпустив на волю Зеона короля дьяволов, который может уничтожить весь мир.

Вернувшись в Полка, вы становитесь свидетелем того, как несколько домовых требуют выдать им слепого мальчика Оддлера. Двое человекоптиц убиты, a LUKE ранен.  После боя вместе с оправившимся от ран Люком заходим в дом мэра. Из разговора становится ясно, что мэр струсил и готов выдать больного мальчика, нашедшего приют в его доме, дьяволам. Удивившись и обрадовавшись, что дьяволы уничтожены, а принц Люк жив, мэр приказывает отдать вам единственный имеющийся в деревне плот, который будет ждать вас на реке возле деревни.

Как только вы отойдете от дома мэра, тот остановит вас и, не желая брать на себя заботу о слепом Оддлере, попросит взять того с собой. Люк предлагает идти в место под названием Дьявольский хвост, где живет Крид. В пустыне находим старика Пасерана.

Он соглашается провести вас в секретный тоннель. Тоннель находится в пещере у развилки реки, в небольшом храме. Пасеран пытается открыть дверь, но безрезультатно.

Но тут же в сундуке будет лежать деревянная дощечка с ее помощью можно открыть тайник в Риббл где  будет спрятан меч Ахиллеса. Теперь можем плыть дальше и сразиться с Кракеном.

Разделавшись с ним, слева вы увидите город. Это некогда процветающий, а теперь заброшенный порт Хассан. Тот самый город с которого начиналась история Final conflict. Следы запустения видны повсюду. Портовые причалы разрушены, в воде плавают старые обломки кораблей, в баре пусто, а углы затянуты паутиной.В одном из домов на втором этаже живет монах, предки которого родом из Грансиля.

В другом двухэтажном доме вы встретитесь с Родом, который интересуется только историей.

Узнав, что у вас есть МЕЧ АХИЛЛЕСА, он аж подскакивает на месте и сообщает, что с этим мечом вы можете получить замечательный старинный караван, который находится в храме Тароса. ROHDE говорит, что он пойдет с вами, так как только он может управлять этой машиной.

Храм Тароса расположен к западу от Хассана, в густом лесу.

Однако подступы к караванy охраняет сам железный великан Тарос, страж этого старинного храма. Победить великана можно только мечом Ахиллеса.

После боя Род объяснит вам, что караван обладает способностью делать маленькими всех, кто входит в него, и поэтому в караванe может разместиться большое войско и много снаряжения.

Добравшись до одинокого замка нас встретит слуга Крида Голиаф. Он не хочет пропускать вас к хозяину, уверяя, что тот занят. Вы все же пытаетесь прорваться в дом любым способом и бросаетесь от двери к двери. Дверь слева обладает магической способностью делать крошечными всех, кто проходит через нее. Вот и вы становитесь маленькими человечками - частью коллекции Крида. Немного поблуждав добираемся до кабинета и привлекаем внимание Крида, и с помощью заклинания тот возвращает вас в нормальное состояние.

Крид интересуется, зачем вы хотели видеть его, и, узнав о Зеоне, очень обеспокоен, что тот выскользнул из заточения.

Вместе с ним идем в мрачное помещение, где Крид вызывает духа зла. Он спрашивает, где сейчас находится Зеон, но дух говорит, что не может проникнуть сквозь черное облако, покрывшее Грансиль. Питер предлагает показать камень зла, который у вас на шее. Это помогает, и дух говорит, что древняя башня открыта, и Зеон ожил, но находится пока еще в Грансилеe. В Пармецию с неба прибывают дьяволы Зеона и движутся к северу. С богиней Митулой что-то случилось... Тут дух замолкает, и внезапно слышен голос самого

Зеона, кoтopый чepeз дyxa пpикaзывaeт пpинecти кaмeнь злa в дpeвнюю башню, и тогда он отдаст принцессу Элис.

Вернитесь в кабинет Крид говорит, что камни скрывают какой-то секрет. Об этом знают «сказочники» в Тристане, что находится в северной Пармеции.

Вы уже почти выходите из дома Крида, как вдруг Оддлер решает, что должен остаться здесь, хотя и сам не знает, почему.

Вернувшись в Новый Грансиль в зaмкe Питер paccкaзывaeт Астралю, кopoлю и миниcтpy o тoм, чтo вы узнали в доме Крида, и сообщает, что Элис жива. Астраль пойдет с вами и будет вашим советником в дальнейшем путешествии.

Движемся на северо восток, где рыцари Пакалона и их предводитель по имени Хиггинс бьются с зеленым дьяволом Гешпом, советником Зеона. Оба рыцаря убиты, a Хиггинс ранен и не может сражаться хорошо. Гешп вселяется в тело Хиггинса но, заметив SHINING FORCE, насылает на нее своих солдат, а сам исчезает.

После битвы Астраль изгоняет дьявола из тела Хиггинса. Тот приходит в себя и уговаривает вас обязательно зайти в Пакалон. Там царит засуха и местные жители худы и слабы.

Поговорите с рыцарями в замке. Они расскажут, что дьяволы пришли из Назка, что к западу от города Маун. Рыцарям пришлось блокировать ворота , чтобы остановить продвижение дьяволов. Ключ от ворот - у викария Фрайи. Король благодарен вам, что по просьбе Хиггинса вы зашли в Пакалон и просит вас спасти богиню Митулу в Тристане.

После Битвы на мосту перед Тристаном Астраль хочет взять девочку с собой, но та неожиданно превращается в дьяволицу по имени Камилла и заявляет, что она -одна из лидеров армии дьяволов. Она хочет получить камень зла и грозиться убить Астраля, если ей не отдадут камень.

После короткой схватки между Камиллой и Астралем дьяволица сдается и прыгает с моста в пропасть, на прощание крикнув, чтобы вы остерегались Гешпа и Залбарда.

Перед входом в храм Митулы из-за запертой двери храма послышится голос, который приглашает вас войти. Это Залбард, один из самых могущественных дьяволов. Из разговора выясняется, что самый сильный дьявол в армии Зеона - это дьявол по имени Оддай, но после битвы в городе человекоптиц Бедой он исчез. Залбард мечтает завладеть камнем зла и занять его место. Он еще раз приглашает войти вас в храм и сообщает, что богиня Митула здесь.

Когда вы победите Залбарда тот выронит земляной камень - источник его власти над Митулой. Теперь она выходит к вам, материализуясь из своей статуи. Вы просите у нее совета, что вам делать дальше, но богиня не знает. Она знает только, что Зеон -неправдоподобно сильный дьявол, и даже бог Волканон не сможет остановить его. Сила Зеона в камне тьмы, поэтому он так стремится заполучить его. Митула говорит, что вы не можете убить Зеона, но в ваших силах ослабить его. Для этого вы должны найти Священный меч, а камни помогут вам в этом.

Также здесь находятся «Сказочники», которые расскажут вам старинную легенду:

ARK VALLEY-это темное место, где сконцентрировано зло. Три могущественных дьявола- Дарксол, Темный дракон и Зеон боролись между собой за право лидерства. Победил Зеон и стал королем дьяволов. Проигравшие дьяволы завидовали ему черной завистью, и их силами был создан камень тьмы.Бог мудрости создал камень света . Благодаря ему, у одного храброго человека оказался Священный меч, с помощью которого он победил Даркола и Темного дракона. Все зло в лице Зеона было «запечатано» двумя камнями в древней башне, дверь в которую никогда не открывалась. Если Зеон каким-то образом выберется оттуда, то сила тьмы может победить силу света. Дьявола можно атаковать только священным мечом.

Пришло время покидать Пармецию, по пути закончив дела в Пакалоне и Мауне направляемся к Назке

Там вас уже поджидает Камилла со своей армией. Неожиданно появляется Гешп, и между ними начинаются словесные «разборки». В конце концов, Гешп снова исчезает, а вам придется сразиться с армией Камиллы.После победы она отдает вам воздушный шар и предупреждает, что у Гешпа есть очень сильное оружие. Камилла еще хочет что-то сказать, но появившийся невесть откуда Гешп приканчивает ее и ехидно приглашает вас в Гранс, обещая обеспечить достойную встречу.

Наш отряд взлетает а тем временем на земле Гешп готовит «теплую» встречу. Вместе с Зеоном он разрабатывает план уничтожения SHINING FORCE. Зеон дает в помощь Гешпу сильного дьявола Кровавого барона. Неожиданно появляется Оддлер, но это уже не кроткий слепой мальчик, а могущественный дьявол Оддай и ставит под сомнение победу Гешпа над SHINING FORCE.

Гешп нацеливает свое «фирменное» оружие в небо, чтобы поразить корабль в воздухе. Это ему удается, и корабль теряет управление. С большим трудом удается посадить его, и после посадки, посоветовавшись с Астралем направляемся на армию дьяволов.

На подходе к Галаму вам опять преграждает путь Гешп,. Он представляет Кровавого барона и подчеркивает, что кровавый он потому, что его доспехи все в крови его жертв и расправиться с вами для него - пара пустяков.После победы выясниться что это Лемон, который находился под действием маски зла. Он рассказывает о кошмаре, который приснился ему: будто бы он был под чьим-то контролем и убил несметное количество людей. Астраль говорит, что, к сожалению, это был не сон, и Лемоном действительно управлял дьявол, заставляя убивать всех, кто встречался ему на пути.

Он потрясен и просит Астраля помочь искупить страшные грехи. Напрасно Астраль убеждает Лемона, что тот не виноват, так как не ведал, что творил, Лемон твердит только о том, что должен умереть и убегает. Питер спрашивает, зачем он дал Лемону уйти, ведь тот покончит с собой. На это Астраль замечает, что сейчас бывший капитан из Галама -бессмертный вампир и не может умереть.

Выйдя из Галама, вы сразу же сталкиваетесь с Гешпом. На этот раз дьявол сам принимает участие в сражении, так как это его последний шанс оправдаться перед Зеоном.

Победить его не составит труда. После боя тот пытается убежать, и Астраль, вроде бы, не против, но тут вмешивается Зеон и приканчивает Гешпа, чтобы обезвредить навсегда.

По пути к древней башне можно наведаться в Йил.В секретном подземелье можно найти Чаза. Это сын историка Хауэла, продолжающий дело отца, и «по совместительству» маг. Астраль интересуется, где можно найти Священный меч и дверь в древнюю башню. Чаз отыскивает в шкафу книгу, в которой говориться об этом, но нужные страницы утеряны. Теперь только остается надеяться на силу камней, что на шее у Боуи.

Идите на юг, в пещеру, где Слэйд обнаружил драгоценные камни. Едва вы войдете в святилище, камень света начнет светиться. Свет ведет Боуи к нужному месту. В стене открывается пролом, и именно там находится легендарный священный меч. Самое время направиться в башню на долгожданную встречу с Зеоном. По пути вас уже поджидает Оддай, второй сильнейший дьявол после Зеона. В нем ничего не осталось от того слепого мальчика, которого вы пригрели когда-то. Именно он был во главе армии, которая атаковала город человекоптиц Бедой.

Дьявол ставит перед вами условие: или вы отдаете ему камни, оружие и все снаряжение, или умираете.

Посовещавшись, SHINING FORCE решает вступить в сражение. Оддай подготавливает поле боя: прокладывает между собой и вами широкий мост из стеклянных блоков, которые частично исчезают во время сражения, создавая дополнительные трудности для вас.

Перед смертью Оддай сожалеет, что память вернулась к нему, и он вынужден воевать. Он благодарит за время, проведенное с вами. Поднявшись внутри башни вы вступите в предпоследний бой. Вас ждет встреча с королем Галамом. Зеона поблизости не видно, зато принцесса Элис здесь. Галам сообщает, что Зеон зол на вас за то что его лучшие дьяволы уничтожены, и не собирается возвращать принцессу. Впрочем, вам и не суждено увидеть Зеона, так как Галам сам собирается разделаться с вами.

После победы Астраль представляет принцессе Боуи, лидера SHINING FORCE. Почти немая сцена с несколькими междометиями: налицо взаимная любовь с первого взгляда...

Но идиллию нарушает начавшееся землетрясение. Лемон говорит, что какая-то сила пытается вырваться из-под земли.

В стене открывается огромное отверстие, и появляется король дьяволов - Зеон. Вид Зеона настолько устрашающий, что Астраль предлагает бежать отсюда. Но бедняжка принцесса после появления Зеона находится в глубоком обмороке, и вы, как истинные джентльмены, не можете бросить даму в беде. Так что не миновать грандиозной битвы, и только вера в силу священного меча и камней может помочь вам.

Это очень трудное сражение, так кaк ZEON - страшный противник, и сейчас он собрал вокруг себя сильных дьяволов. Здесь вам придется туго, но у вас нет другого выхода, кроме, как победить короля дьяволов.

После того, как вы выиграете битву, Зеон исчезает в черном провале стены. Появляется король Галам, в которого в самом начале игры вселился дьявол. Король не понимает, что случилось, почему ему так плохо; он ничего не видит. Очнувшейся принцессе жалко бедного короля, и она неосторожно подходит слишком близко к нему. Тот внезапно хватает ее за руки, издевательски хохочет, и вместо Галама снова появляется Зеон. Лемон в недоумении: как же так, ведь вы уничтожили Зеона, но тот заявляет, что его нельзя убить мечом, и все ваши попытки разделаться с ним всего лишь ослабляют его. Зеон приказывает Боуи и Питеру подойти к нему, иначе он задушит принцессу. Вы вынуждены подчиниться. Зеон требует, чтобы Питер зaбpaл у вас камень зла. Как ни странно, камень сдвигается с шеи Питер забирает его и по приказу Зеона кладет на пол. Он берет камень, и силы его начинают восстанавливаться. Астраль в отчаянии взывает к Митуле и Волканонy с просьбой о помощи. Зеон отпускает принцессу, напустив на нее черное облако отчего та падает без чувств.

Лемон пытается помочь принцессе, но Зеон действует на него особым огнем, который сжигает даже вампиров.

Боуи каким-то чудом удается выхватить камень из рук короля дьяволов, но он тут же становится жертвой мощного заклинания. От тела лежащего на полу Боуи отрывается светящийся шар и гасит огонь, которым охвачен Лемон. Зеон снова пытается сжечь Лемона, и опять светящийся шар спасает того.

Без камня силы Зеона резко убывают. Лемон хватает его, и они вместе исчезают в черном провале стены, в другом измерении. Дыра в стене исчезает, и уже ничто не напоминает о только что разыгравшейся здесь драме.

Бойцы SHINING FORCE oпpaвляютcя от перенесенного потрясения, но принцесса Элис все еще без сознания.

В углу появляются мерцающие звездочки, и в башне материализуется богиня Митула. Она рассказывает о том, что бог Волканон все же помог SHINING FORCE победить дьяволов, в частности, это он не дал сгореть в огне Лемону. Камень света был изготовлен именно им.

Митула забирает оба камня и просит вас как можно скорее покинуть древнюю башню: чтобы «запечатать» навсегда Зеона, башня должна быть разрушена.

Перед уходом Астраль спрашивает как им вылечить принцессу. Богиня объясняет, что Элис отравлена, и когда яд выйдет из ее тела, никто не может сказать. Когда действие яда прекратится, вернуть принцессу к жизни может только поцелуй того, кто по-настоящему любит ее.

Митула исчезает, и вам тоже нужно спешить: начинается землетрясение. Прихватив с собой принцессу, вы покидаете башню.

Прошло два года. Заново отстроен город Грансиль, точно такой же, каким он был раньше.

Однажды Боуи в своем доме узнает, что принцесса ELIS, кажется, вышла из комы. Все жители только об этом и судачат.

Идите в здание школы, где найдете наших друзей. Все вместе вы идете в замок. Там уже собрались многие бойцы SHINING FORCE. Здесь же и король, отец принцессы. Решается серьезный вопрос: кто же поцелует Элис? Питер считает, что это должен быть только Боуи. Никто не против, и король с Астралем поручают ему эту ответственную миссию.

Поднимайтесь наверх, где вас ждет министр. Принцесса спит в своей постели. Встаньте с левой стороны кровати и дайте свое согласие поцеловать Элис.

На этом и заканчивается третья ветка первой истории, если не брать во внимание Shining wisdom с сатурна, действия которого происходят в королевстве Одеган, в которой косвенно рассказывались дальнейшие похождения Казина и Сары, и теперь уже наверное пора выложить все карты на стол. Уже третий выпуск я раз за разом говорю фразу “первой истории” и все потому, что дальнейшие игры серии никак не связаны между собой. И хоть действия Shining force 3 с Сеги Сатурн и происходят на том же континенте между ними нет ничего общего и это по сути будет уже вторая история.Кем же является Боуи? В игре есть небольшие отсылки к прошлым частям, и упоминание что Боуи уж очень похож на Макса из первой части. Это отчасти так и есть ведь Макс является двоюродным дедом Боуи, а его отец предположительно Ян из Final conflict, который, к сожалению, скончался за пару лет до начала игры. По поводу Лемона все конечно не так однозначно, но он является сыном короля Галама. Про Чаза я упомянул в сюжете. Он является сыном волшебника Хауэла, который в свою очередь передал свои знания еще и волшебнику Казину. Король Галам из Final conflict и Shining force 2 являются одним и тем же человеком, правда изрядно постаревшим и в плену дьявола, вселившегося в него. Переданный ему священный меч в конце прошлой игры он спрятал в основании Грансиля. Король Грансиля является вторым по счету, так как первым был Носшу, а он в свою очередь совсем не был голубых кровей и соответственно надолго в должности не остался. По поводу трех великих дьяволов из за цензуры в Америке и Европе снова одно имя было заменено. Темный дракон никогда не являлся одним из них, на самом деле третьим был Люцифер и тут наверное стоит отметить, что данный персонаж никогда не появлялся ни в одной из игр и по сей день. Хотя возможно я попросту не знал о его существовании, напишите об этом в комментариях если кто в курсе.

Нельзя было не заметить, что благодаря открытому миру в игре появилось 2 вида трансорта - плот для путешествий по рекам и караван который еще к тому же выполнял функцию склада и штаба. Напомню что ранее в серии нельзя было путешествовать по карте мира свободно, движение было очень сильно ограничено и потому никакого транспорта не было.

Помимо секретов на карте и в игровом мире, некоторых персонажей так же нужно было находить. Со многими из них нужно было просто поговорить замечая отличные от жителей городов и деревень модельки персонажей. Но был еще и Голем Клауд. Получить его можно было если найти его руку в Мауне, она появляется не всегда и многие могли попросту ее не заметить. После чего уже имея у себя руку голема нужно было найти в потайном тоннеле и самого Клауда. В благодарность за помощь он отправлялся в путешествие вместе с нашим отрядом. И еще один момент. В резиденции Крида нам давалась возможность выбрать к себе в отряд одного из четырех персонажей, однако если вернуться к нему перед битвой за Назку можно было забрать и остальных трех. Попутно можно было узнать, что к Оддлеру вернулась память и он превратил замок Крида в настоящие развалины.

Также в игре появились контратаки как со стороны противников так и со стороны отряда сияющей силы. Юнит мог контратаковать в любой ситуации, даже если увернулся от атаки.

Исследование мира всегда вознаграждало игрока. Помимо каких то редких предметов можно было прочесть книги, в которых история еще больше дополнялась различными деталями. Но были и различные приколюхи, как например чтобы найти убежище Чаза нужно было сыграть на пианино.

Вот теперь, я думаю, каждый из вас уже понял почему данная часть считается лучшей в серии. Я никоим образом не хочу оскорбить Shining force 3, которая к слову мне очень понравилась, но дальнейшие игры уже не обрели всеобщей популярности на игровом рынке. В следствии чего я бы хотел поинтересоваться у вас. Хотели бы вы послушать о том, как серия развивалась дальше и какие преграды встретила на пути уже начиная с 97 года? Если да, то дайте знать в комментариях.

Показать полностью 17
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите