Вот мы и добрались до самой значимой игры в серии. Игра по который до сих пор пилятся моды и устраиваются турниры. Игра которая получила столь долгожданное всеобщее признание как одна из лучших тактических РПГ тех времен. И это не удивительно она впитала в себя все прелести предыдущих частей, а также исправила все недочеты из-за чего смотрится очень достойно даже в нынешних реалиях.
Что ее отличает от всех предыдущих частей и чем она так выделяется на фоне других похожих игр? Все просто. Огромный открытый мир по которому вы могли путешествовать и исследовать, в поиске различных секретов. Если появлялось чувство, что где-то что-то было упущено игра всегда позволяла вернуться к той точке и проверить вашу догадку. Большое количество разнообразных игровых персонажей, а в частности классов. Интересная история которая подается на всем протяжении путешествия, а оно к слову занимает не менее 20 часов. Большой выбор оружия и новые заклинания. И самое главное баланс. Его наконец-то довели практически до идеала. Все это создавало ощущение того, что в игру вложили всю душу и попытались сделать шедевр своего времени. И я без зазрения совести могу сказать, что у Камелотов это получилось более чем успешно.
Помимо того, что из игры исчезли главы была еще парочка изменений игровых механик. Так теперь до возвышения персонажа в усиленный класс нужно набрать от 20 до 40 уровня. Появились секретные классы такие как воин, монах, пегас, волшебник, бомбардир. Такая вариативность придавала игре реиграбельности и можно было попробовать новый состав в новом прохождении при этом продолжая держать игрока в напряжении. Shining force 2 стала гораздо быстрее, красочнее и динамичнее своих предшественников.
Сюжетная линия является продолжением Final conflict с портативки Game gear и берет свое начало в момент, когда трое грабителей ночью забрались в древнюю башню королевского замка в городе GRANSEAL в надежде найти сокровища. Обнаружив скрытый проход в святилище, они крадут два драгоценных камня с двери. Неожиданно башня начинает трястись, как при землетрясении, и грабители в испуге удирают.
Вы просыпаетесь утром в своем доме, в городе GRANSEAL. Ваша мать провожает вас в школу, где уже собрались старейший маг Сэр Астраль, и друзья Сара и Честер. Сара сообщает, что Астраль внизу, но сегодня он какой-то странный. Спустившись, узнаем что его тревожит. Он спрашивает вас, что вы думаете о ночной буре и узнав, что вы ничего не слышали, считает, что это, возможно, плод его воображения. Далее поднимаемся наверх и занимаем место рядом с Честером. Появляется Астраль и начинает урок, который прерывает прибежавший из замка солдат. Астраль должен срочно прибыть в замок, так как с королем что-то случилось.
Он уходит и просит вас ждать его в школе, но, как непослушные и любопытные дети, вы тут же направляетесь к замку. Обманув стражу якобы сам Астраль ждет вас внутри, вы заходите в замок.
Король на кровати, без сознания, Сэр Астраль не может понять, что с ним случилось.
Неожиданно он замечает вас, своих учеников, явившихся в замок без разрешения. Он явно недоволен вашим непослушанием, но тут ему в голову приходит одна догадка: не связана ли болезнь короля с открытой дверью в башню? Он просит вас следовать за ним, чтобы исследовать эту башню.
Внутри башни вас уже ждет Астраль. Неожиданно над красной колдовской звездой, высеченной в каменной полу, материализуется злой Гизмо, дьявол, вселяющийся в людей. Астраль пытается остановить его, справедливо полагая, что тот явился, чтобы вселиться в короля, но дьявол неожиданно размножается, произведя еще шестерых таких же чудовищ.
Начинается ваша первая битва. Ваши враги не очень сильны, но и вы пока что тоже.
Несмотря на победу Гизмо ускользнет и направится в замок.
Возвращаемся обратно и через королевскую спальню проходим в комнату наверху. Дьявол все-таки успел вселиться в короля, отчего тот стал буйным. Астраль использует мощную магию, и огненный шар поражает короля в грудь. Дьявол покидает тело, и король приходит в себя. Астраль просит дать ему солдат, чтобы уничтожить Гизмо, пока тот не нашел себе другую жертву, но король не понимает, о чем идет речь.
Все эти испытания слишком тяжелы для престарелого Астраля, и он без сил падает на пол.
Позже, ненадолго придя в себя, маг успевает сообщить королю, что обнаружил в башне за открытой дверью злое предзнаменование. Необходимо изучать историю острова GRANS ISLANDS. В этом может помочь историк по имени Хауэл, живущий к северо-западу от деревни Йил. И да это тот самый Хауэл из предыдущей игры, он обосновался неподалеку от Грансиля для немедленного вмешательства в случае новой угрозы. Астраль просит короля срочно послать солдат за историком, но слишком поздно: все солдаты по приказу министра ушли на поиски дьявола Гизмо.
Король решает послать в Йил вас, чтобы вы разыскали Хауэла и срочно доставил и его в замок.
При выходе из города к вашей команде присоединится Яха.
После сражения, которое вас ожидает сразу же за воротами, направляйтесь к северо-западу, в деревню Йил. Там вы встретитесь с учеником Хауэла - магом Казином, который берется проводить вас к дому историка.
Выиграв очередную битву, идем на север к дому Хауэла. Зайдя туда, вы увидите, что вас опередили солдаты Галама а при вашем появлении они убегают, но для старого Хауэла это слишком сильное потрясение, и он при смерти. Умирая, он сообщает, что солдаты требовали у него документы о GROUND SEAL. Узнав, что дверь в древнюю башню открыта, Хауэл говорит, что случилось непоправимое: башня была СВЯЩЕННОЙ ПЕЧАТЬЮ, которая удерживала взаперти ужасного дьявола с помощью тех самых двух камней, которые были украдены... Историк умоляет Казина найти эти камни.
После смерти Хауэла Казин присоединяется к вам и уговаривает пойти к древней башне. Выйдя из дома, вы столкнетесь с солдатами Галама под предводительством Капитана Лемона. Независимо от того победите вы или нет, вы все равно окажетесь в тюрьме замка Галам.
В тюрьме речь идет все о той же разрушенной священной печати и о двух украденных камнях. Вор Слэйд, находящийся здесь же, пытается загладить свою вину (именно он украл камни, которые потом у него отняли солдаты Галамa) и отпирает отмычкой двери камер. Он признается, что по его вине разгорелся весь сыр-бор и просит взять его с собой, чтобы помочь вам.
Через главную дверь вам не выйти, и Слэйд, хорошо знающий замок, открывает секретный ход в кухню..
Поднимайтесь наверх и послушайте, как в тронном зале король и его сын Лемон планируют нападение на Грансиль. Лемон сомневается в целесообразности этой войны, но безоговорочно доверяет своему королю. По приказу последнего ворота Галамa открываются, мост опускается, и войско уходит. Война началась!
Вы тоже решаете срочно идти в Грансиль попутно убив рыцаря у которого хранился камень света
Вернувшись узнаем, что город подвергся нападению со стороны Галамa. Почти все воины Грансиля мертвы.
От жителей города вы узнаете, что солдаты Галама вошли в замок, а сам король направился в древнюю башню. Астраль тоже порывается пойти туда, но его не пускает капитан Лемон. Астраль подтверждает, что король Галам одержим дьяволом.
Слышится крик о помощи принцессы Элис Астраль все же уговаривает Демонa пойти в древнюю башню. Вы тоже идете туда, захватив с собой короля Грансиля и министра.
У входа в башню вы находите Лемона при смерти. Он умоляет спасти принцессу и признает, что Астраль был прав: это не его король, а сам дьявол.
Спустившись вниз, вы увидите схватку между королем Галамом И Астралем. Астраль падает, успев парализовать Галама и крикнуть принцессе, чтобы та убегала. Но путь преграждают возникшие словно из-под земли солдаты Галама с которыми вы вступаете в бой.
Проигравший король Галам не желает отпускать принцессу. Он демонстрирует второй пропавший камень зла, который открывает дверь в мир дьявола. В полу башни появляется черная дыра и два прозрачных цилиндра. Они окутывают принцессу и короля Галама, и те начинают двигаться к дыре.
Боуи пытается спасти принцессу, но ему удается только вырвать камень у короля и второй камень прилипает к шее рядом с первым.
Тем временем король Галам вместе с принцессой скрываются в черной дыре, после чего начинается сильное землетрясение. Вы убегаете из рушащейся башни и замка. Справа в порту стоит корабль, готовый к отплытию, пройти на который можно только через полуразрушенную школу.
Все уцелевшие жители Грансиля уже на корабле, и вы отплываете на материк в Пармеция а город проваливается в гигантскую трещину.
После долгого морского путешествия вы, наконец, прибываете на материк, у берегов которого корабль терпит крушение. Все, целы и министр дает команду разобрать обломки корабля на доски и построить новый Грансиль.
Прошел год. Город растет и развивается, но ему не хватает торговых связей с другими городами. Вы находитесь в тронном зале замка. Король до сих пор не может прийти в себя от потери Элис, он верит, что та жива и не теряет надежды возвратиться в родной город.
Выходим из замка и идем в город. Весь народ собрался на площади и рассматривает какую-то невиданную птицу, невесть откуда взявшуюся здесь.
Присоединившись к остальным жителям, вы с удивлением узнаете, что птица может разговаривать и даже проявлять некоторое недовольство детьми, которые пытаются поймать ее.
Птица представляется фениксом по имени Питер, служителем бога Волканона. Астраль просит вас вместе с Питером отправиться далеко на запад и встретиться с богом Волканоном, который, возможно, знает что-то об истории острова Гранс.
Идем в деревню Полка, находящуюся у подножия вулкана.
Поднявшись по лестнице, идите к выходу из деревни, который ведет к подножию высокой горы. Не дойдя до выхода, вы увидите, что со стороны гор появляется слепой мальчик, очень изнуренный. Возле дома мэра он теряет сознание, и его относят в дом, где он в бреду повторяет бессвязный набор слов. По словам местных жителей, мальчика раньше никогда не видели в этих местах.
Выйдя из деревни, вы обнаружите очередных чудовищ, которые что-то ищут под землей. Земля
изрыта воронками, как после битвы. Ваше появление не остается незамеченным, и вам придется вступить в бой. После боя идите в город человекоптиц Бедой Человекоптицы приветствуют вернувшегося Питера и сообщают, что недавно была битва с армией дьявола, напавшей на на город. Самые сильные дьяволы сумели проникнуть через священный барьер Волканона, но он уничтожил их всех. На это Питер замечает, что вы только что победили целую кучу дьяволов, и значит, не все уничтожены. Человекоптицы, охраняющие вход в Бедой, решают наведаться в деревню Полка, чтобы разведать обстановку. Перед отлетом они просят Питера обязательно увидеться с королем. В тронном зале наверху вы узнаете, что, хотя Волканон уничтожил дьяволов, самому главному из них удалось ускользнуть.
Питер представляет вас королю, и тот сокрушается, что народ Грансиля создал большие проблемы для всех, «распечатав» древнюю башню и выпустив на волю Зеона короля дьяволов, который может уничтожить весь мир.
Вернувшись в Полка, вы становитесь свидетелем того, как несколько домовых требуют выдать им слепого мальчика Оддлера. Двое человекоптиц убиты, a LUKE ранен. После боя вместе с оправившимся от ран Люком заходим в дом мэра. Из разговора становится ясно, что мэр струсил и готов выдать больного мальчика, нашедшего приют в его доме, дьяволам. Удивившись и обрадовавшись, что дьяволы уничтожены, а принц Люк жив, мэр приказывает отдать вам единственный имеющийся в деревне плот, который будет ждать вас на реке возле деревни.
Как только вы отойдете от дома мэра, тот остановит вас и, не желая брать на себя заботу о слепом Оддлере, попросит взять того с собой. Люк предлагает идти в место под названием Дьявольский хвост, где живет Крид. В пустыне находим старика Пасерана.
Он соглашается провести вас в секретный тоннель. Тоннель находится в пещере у развилки реки, в небольшом храме. Пасеран пытается открыть дверь, но безрезультатно.
Но тут же в сундуке будет лежать деревянная дощечка с ее помощью можно открыть тайник в Риббл где будет спрятан меч Ахиллеса. Теперь можем плыть дальше и сразиться с Кракеном.
Разделавшись с ним, слева вы увидите город. Это некогда процветающий, а теперь заброшенный порт Хассан. Тот самый город с которого начиналась история Final conflict. Следы запустения видны повсюду. Портовые причалы разрушены, в воде плавают старые обломки кораблей, в баре пусто, а углы затянуты паутиной.В одном из домов на втором этаже живет монах, предки которого родом из Грансиля.
В другом двухэтажном доме вы встретитесь с Родом, который интересуется только историей.
Узнав, что у вас есть МЕЧ АХИЛЛЕСА, он аж подскакивает на месте и сообщает, что с этим мечом вы можете получить замечательный старинный караван, который находится в храме Тароса. ROHDE говорит, что он пойдет с вами, так как только он может управлять этой машиной.
Храм Тароса расположен к западу от Хассана, в густом лесу.
Однако подступы к караванy охраняет сам железный великан Тарос, страж этого старинного храма. Победить великана можно только мечом Ахиллеса.
После боя Род объяснит вам, что караван обладает способностью делать маленькими всех, кто входит в него, и поэтому в караванe может разместиться большое войско и много снаряжения.
Добравшись до одинокого замка нас встретит слуга Крида Голиаф. Он не хочет пропускать вас к хозяину, уверяя, что тот занят. Вы все же пытаетесь прорваться в дом любым способом и бросаетесь от двери к двери. Дверь слева обладает магической способностью делать крошечными всех, кто проходит через нее. Вот и вы становитесь маленькими человечками - частью коллекции Крида. Немного поблуждав добираемся до кабинета и привлекаем внимание Крида, и с помощью заклинания тот возвращает вас в нормальное состояние.
Крид интересуется, зачем вы хотели видеть его, и, узнав о Зеоне, очень обеспокоен, что тот выскользнул из заточения.
Вместе с ним идем в мрачное помещение, где Крид вызывает духа зла. Он спрашивает, где сейчас находится Зеон, но дух говорит, что не может проникнуть сквозь черное облако, покрывшее Грансиль. Питер предлагает показать камень зла, который у вас на шее. Это помогает, и дух говорит, что древняя башня открыта, и Зеон ожил, но находится пока еще в Грансилеe. В Пармецию с неба прибывают дьяволы Зеона и движутся к северу. С богиней Митулой что-то случилось... Тут дух замолкает, и внезапно слышен голос самого
Зеона, кoтopый чepeз дyxa пpикaзывaeт пpинecти кaмeнь злa в дpeвнюю башню, и тогда он отдаст принцессу Элис.
Вернитесь в кабинет Крид говорит, что камни скрывают какой-то секрет. Об этом знают «сказочники» в Тристане, что находится в северной Пармеции.
Вы уже почти выходите из дома Крида, как вдруг Оддлер решает, что должен остаться здесь, хотя и сам не знает, почему.
Вернувшись в Новый Грансиль в зaмкe Питер paccкaзывaeт Астралю, кopoлю и миниcтpy o тoм, чтo вы узнали в доме Крида, и сообщает, что Элис жива. Астраль пойдет с вами и будет вашим советником в дальнейшем путешествии.
Движемся на северо восток, где рыцари Пакалона и их предводитель по имени Хиггинс бьются с зеленым дьяволом Гешпом, советником Зеона. Оба рыцаря убиты, a Хиггинс ранен и не может сражаться хорошо. Гешп вселяется в тело Хиггинса но, заметив SHINING FORCE, насылает на нее своих солдат, а сам исчезает.
После битвы Астраль изгоняет дьявола из тела Хиггинса. Тот приходит в себя и уговаривает вас обязательно зайти в Пакалон. Там царит засуха и местные жители худы и слабы.
Поговорите с рыцарями в замке. Они расскажут, что дьяволы пришли из Назка, что к западу от города Маун. Рыцарям пришлось блокировать ворота , чтобы остановить продвижение дьяволов. Ключ от ворот - у викария Фрайи. Король благодарен вам, что по просьбе Хиггинса вы зашли в Пакалон и просит вас спасти богиню Митулу в Тристане.
После Битвы на мосту перед Тристаном Астраль хочет взять девочку с собой, но та неожиданно превращается в дьяволицу по имени Камилла и заявляет, что она -одна из лидеров армии дьяволов. Она хочет получить камень зла и грозиться убить Астраля, если ей не отдадут камень.
После короткой схватки между Камиллой и Астралем дьяволица сдается и прыгает с моста в пропасть, на прощание крикнув, чтобы вы остерегались Гешпа и Залбарда.
Перед входом в храм Митулы из-за запертой двери храма послышится голос, который приглашает вас войти. Это Залбард, один из самых могущественных дьяволов. Из разговора выясняется, что самый сильный дьявол в армии Зеона - это дьявол по имени Оддай, но после битвы в городе человекоптиц Бедой он исчез. Залбард мечтает завладеть камнем зла и занять его место. Он еще раз приглашает войти вас в храм и сообщает, что богиня Митула здесь.
Когда вы победите Залбарда тот выронит земляной камень - источник его власти над Митулой. Теперь она выходит к вам, материализуясь из своей статуи. Вы просите у нее совета, что вам делать дальше, но богиня не знает. Она знает только, что Зеон -неправдоподобно сильный дьявол, и даже бог Волканон не сможет остановить его. Сила Зеона в камне тьмы, поэтому он так стремится заполучить его. Митула говорит, что вы не можете убить Зеона, но в ваших силах ослабить его. Для этого вы должны найти Священный меч, а камни помогут вам в этом.
Также здесь находятся «Сказочники», которые расскажут вам старинную легенду:
ARK VALLEY-это темное место, где сконцентрировано зло. Три могущественных дьявола- Дарксол, Темный дракон и Зеон боролись между собой за право лидерства. Победил Зеон и стал королем дьяволов. Проигравшие дьяволы завидовали ему черной завистью, и их силами был создан камень тьмы.Бог мудрости создал камень света . Благодаря ему, у одного храброго человека оказался Священный меч, с помощью которого он победил Даркола и Темного дракона. Все зло в лице Зеона было «запечатано» двумя камнями в древней башне, дверь в которую никогда не открывалась. Если Зеон каким-то образом выберется оттуда, то сила тьмы может победить силу света. Дьявола можно атаковать только священным мечом.
Пришло время покидать Пармецию, по пути закончив дела в Пакалоне и Мауне направляемся к Назке
Там вас уже поджидает Камилла со своей армией. Неожиданно появляется Гешп, и между ними начинаются словесные «разборки». В конце концов, Гешп снова исчезает, а вам придется сразиться с армией Камиллы.После победы она отдает вам воздушный шар и предупреждает, что у Гешпа есть очень сильное оружие. Камилла еще хочет что-то сказать, но появившийся невесть откуда Гешп приканчивает ее и ехидно приглашает вас в Гранс, обещая обеспечить достойную встречу.
Наш отряд взлетает а тем временем на земле Гешп готовит «теплую» встречу. Вместе с Зеоном он разрабатывает план уничтожения SHINING FORCE. Зеон дает в помощь Гешпу сильного дьявола Кровавого барона. Неожиданно появляется Оддлер, но это уже не кроткий слепой мальчик, а могущественный дьявол Оддай и ставит под сомнение победу Гешпа над SHINING FORCE.
Гешп нацеливает свое «фирменное» оружие в небо, чтобы поразить корабль в воздухе. Это ему удается, и корабль теряет управление. С большим трудом удается посадить его, и после посадки, посоветовавшись с Астралем направляемся на армию дьяволов.
На подходе к Галаму вам опять преграждает путь Гешп,. Он представляет Кровавого барона и подчеркивает, что кровавый он потому, что его доспехи все в крови его жертв и расправиться с вами для него - пара пустяков.После победы выясниться что это Лемон, который находился под действием маски зла. Он рассказывает о кошмаре, который приснился ему: будто бы он был под чьим-то контролем и убил несметное количество людей. Астраль говорит, что, к сожалению, это был не сон, и Лемоном действительно управлял дьявол, заставляя убивать всех, кто встречался ему на пути.
Он потрясен и просит Астраля помочь искупить страшные грехи. Напрасно Астраль убеждает Лемона, что тот не виноват, так как не ведал, что творил, Лемон твердит только о том, что должен умереть и убегает. Питер спрашивает, зачем он дал Лемону уйти, ведь тот покончит с собой. На это Астраль замечает, что сейчас бывший капитан из Галама -бессмертный вампир и не может умереть.
Выйдя из Галама, вы сразу же сталкиваетесь с Гешпом. На этот раз дьявол сам принимает участие в сражении, так как это его последний шанс оправдаться перед Зеоном.
Победить его не составит труда. После боя тот пытается убежать, и Астраль, вроде бы, не против, но тут вмешивается Зеон и приканчивает Гешпа, чтобы обезвредить навсегда.
По пути к древней башне можно наведаться в Йил.В секретном подземелье можно найти Чаза. Это сын историка Хауэла, продолжающий дело отца, и «по совместительству» маг. Астраль интересуется, где можно найти Священный меч и дверь в древнюю башню. Чаз отыскивает в шкафу книгу, в которой говориться об этом, но нужные страницы утеряны. Теперь только остается надеяться на силу камней, что на шее у Боуи.
Идите на юг, в пещеру, где Слэйд обнаружил драгоценные камни. Едва вы войдете в святилище, камень света начнет светиться. Свет ведет Боуи к нужному месту. В стене открывается пролом, и именно там находится легендарный священный меч. Самое время направиться в башню на долгожданную встречу с Зеоном. По пути вас уже поджидает Оддай, второй сильнейший дьявол после Зеона. В нем ничего не осталось от того слепого мальчика, которого вы пригрели когда-то. Именно он был во главе армии, которая атаковала город человекоптиц Бедой.
Дьявол ставит перед вами условие: или вы отдаете ему камни, оружие и все снаряжение, или умираете.
Посовещавшись, SHINING FORCE решает вступить в сражение. Оддай подготавливает поле боя: прокладывает между собой и вами широкий мост из стеклянных блоков, которые частично исчезают во время сражения, создавая дополнительные трудности для вас.
Перед смертью Оддай сожалеет, что память вернулась к нему, и он вынужден воевать. Он благодарит за время, проведенное с вами. Поднявшись внутри башни вы вступите в предпоследний бой. Вас ждет встреча с королем Галамом. Зеона поблизости не видно, зато принцесса Элис здесь. Галам сообщает, что Зеон зол на вас за то что его лучшие дьяволы уничтожены, и не собирается возвращать принцессу. Впрочем, вам и не суждено увидеть Зеона, так как Галам сам собирается разделаться с вами.
После победы Астраль представляет принцессе Боуи, лидера SHINING FORCE. Почти немая сцена с несколькими междометиями: налицо взаимная любовь с первого взгляда...
Но идиллию нарушает начавшееся землетрясение. Лемон говорит, что какая-то сила пытается вырваться из-под земли.
В стене открывается огромное отверстие, и появляется король дьяволов - Зеон. Вид Зеона настолько устрашающий, что Астраль предлагает бежать отсюда. Но бедняжка принцесса после появления Зеона находится в глубоком обмороке, и вы, как истинные джентльмены, не можете бросить даму в беде. Так что не миновать грандиозной битвы, и только вера в силу священного меча и камней может помочь вам.
Это очень трудное сражение, так кaк ZEON - страшный противник, и сейчас он собрал вокруг себя сильных дьяволов. Здесь вам придется туго, но у вас нет другого выхода, кроме, как победить короля дьяволов.
После того, как вы выиграете битву, Зеон исчезает в черном провале стены. Появляется король Галам, в которого в самом начале игры вселился дьявол. Король не понимает, что случилось, почему ему так плохо; он ничего не видит. Очнувшейся принцессе жалко бедного короля, и она неосторожно подходит слишком близко к нему. Тот внезапно хватает ее за руки, издевательски хохочет, и вместо Галама снова появляется Зеон. Лемон в недоумении: как же так, ведь вы уничтожили Зеона, но тот заявляет, что его нельзя убить мечом, и все ваши попытки разделаться с ним всего лишь ослабляют его. Зеон приказывает Боуи и Питеру подойти к нему, иначе он задушит принцессу. Вы вынуждены подчиниться. Зеон требует, чтобы Питер зaбpaл у вас камень зла. Как ни странно, камень сдвигается с шеи Питер забирает его и по приказу Зеона кладет на пол. Он берет камень, и силы его начинают восстанавливаться. Астраль в отчаянии взывает к Митуле и Волканонy с просьбой о помощи. Зеон отпускает принцессу, напустив на нее черное облако отчего та падает без чувств.
Лемон пытается помочь принцессе, но Зеон действует на него особым огнем, который сжигает даже вампиров.
Боуи каким-то чудом удается выхватить камень из рук короля дьяволов, но он тут же становится жертвой мощного заклинания. От тела лежащего на полу Боуи отрывается светящийся шар и гасит огонь, которым охвачен Лемон. Зеон снова пытается сжечь Лемона, и опять светящийся шар спасает того.
Без камня силы Зеона резко убывают. Лемон хватает его, и они вместе исчезают в черном провале стены, в другом измерении. Дыра в стене исчезает, и уже ничто не напоминает о только что разыгравшейся здесь драме.
Бойцы SHINING FORCE oпpaвляютcя от перенесенного потрясения, но принцесса Элис все еще без сознания.
В углу появляются мерцающие звездочки, и в башне материализуется богиня Митула. Она рассказывает о том, что бог Волканон все же помог SHINING FORCE победить дьяволов, в частности, это он не дал сгореть в огне Лемону. Камень света был изготовлен именно им.
Митула забирает оба камня и просит вас как можно скорее покинуть древнюю башню: чтобы «запечатать» навсегда Зеона, башня должна быть разрушена.
Перед уходом Астраль спрашивает как им вылечить принцессу. Богиня объясняет, что Элис отравлена, и когда яд выйдет из ее тела, никто не может сказать. Когда действие яда прекратится, вернуть принцессу к жизни может только поцелуй того, кто по-настоящему любит ее.
Митула исчезает, и вам тоже нужно спешить: начинается землетрясение. Прихватив с собой принцессу, вы покидаете башню.
Прошло два года. Заново отстроен город Грансиль, точно такой же, каким он был раньше.
Однажды Боуи в своем доме узнает, что принцесса ELIS, кажется, вышла из комы. Все жители только об этом и судачат.
Идите в здание школы, где найдете наших друзей. Все вместе вы идете в замок. Там уже собрались многие бойцы SHINING FORCE. Здесь же и король, отец принцессы. Решается серьезный вопрос: кто же поцелует Элис? Питер считает, что это должен быть только Боуи. Никто не против, и король с Астралем поручают ему эту ответственную миссию.
Поднимайтесь наверх, где вас ждет министр. Принцесса спит в своей постели. Встаньте с левой стороны кровати и дайте свое согласие поцеловать Элис.
На этом и заканчивается третья ветка первой истории, если не брать во внимание Shining wisdom с сатурна, действия которого происходят в королевстве Одеган, в которой косвенно рассказывались дальнейшие похождения Казина и Сары, и теперь уже наверное пора выложить все карты на стол. Уже третий выпуск я раз за разом говорю фразу “первой истории” и все потому, что дальнейшие игры серии никак не связаны между собой. И хоть действия Shining force 3 с Сеги Сатурн и происходят на том же континенте между ними нет ничего общего и это по сути будет уже вторая история.Кем же является Боуи? В игре есть небольшие отсылки к прошлым частям, и упоминание что Боуи уж очень похож на Макса из первой части. Это отчасти так и есть ведь Макс является двоюродным дедом Боуи, а его отец предположительно Ян из Final conflict, который, к сожалению, скончался за пару лет до начала игры. По поводу Лемона все конечно не так однозначно, но он является сыном короля Галама. Про Чаза я упомянул в сюжете. Он является сыном волшебника Хауэла, который в свою очередь передал свои знания еще и волшебнику Казину. Король Галам из Final conflict и Shining force 2 являются одним и тем же человеком, правда изрядно постаревшим и в плену дьявола, вселившегося в него. Переданный ему священный меч в конце прошлой игры он спрятал в основании Грансиля. Король Грансиля является вторым по счету, так как первым был Носшу, а он в свою очередь совсем не был голубых кровей и соответственно надолго в должности не остался. По поводу трех великих дьяволов из за цензуры в Америке и Европе снова одно имя было заменено. Темный дракон никогда не являлся одним из них, на самом деле третьим был Люцифер и тут наверное стоит отметить, что данный персонаж никогда не появлялся ни в одной из игр и по сей день. Хотя возможно я попросту не знал о его существовании, напишите об этом в комментариях если кто в курсе.
Нельзя было не заметить, что благодаря открытому миру в игре появилось 2 вида трансорта - плот для путешествий по рекам и караван который еще к тому же выполнял функцию склада и штаба. Напомню что ранее в серии нельзя было путешествовать по карте мира свободно, движение было очень сильно ограничено и потому никакого транспорта не было.
Помимо секретов на карте и в игровом мире, некоторых персонажей так же нужно было находить. Со многими из них нужно было просто поговорить замечая отличные от жителей городов и деревень модельки персонажей. Но был еще и Голем Клауд. Получить его можно было если найти его руку в Мауне, она появляется не всегда и многие могли попросту ее не заметить. После чего уже имея у себя руку голема нужно было найти в потайном тоннеле и самого Клауда. В благодарность за помощь он отправлялся в путешествие вместе с нашим отрядом. И еще один момент. В резиденции Крида нам давалась возможность выбрать к себе в отряд одного из четырех персонажей, однако если вернуться к нему перед битвой за Назку можно было забрать и остальных трех. Попутно можно было узнать, что к Оддлеру вернулась память и он превратил замок Крида в настоящие развалины.
Также в игре появились контратаки как со стороны противников так и со стороны отряда сияющей силы. Юнит мог контратаковать в любой ситуации, даже если увернулся от атаки.
Исследование мира всегда вознаграждало игрока. Помимо каких то редких предметов можно было прочесть книги, в которых история еще больше дополнялась различными деталями. Но были и различные приколюхи, как например чтобы найти убежище Чаза нужно было сыграть на пианино.
Вот теперь, я думаю, каждый из вас уже понял почему данная часть считается лучшей в серии. Я никоим образом не хочу оскорбить Shining force 3, которая к слову мне очень понравилась, но дальнейшие игры уже не обрели всеобщей популярности на игровом рынке. В следствии чего я бы хотел поинтересоваться у вас. Хотели бы вы послушать о том, как серия развивалась дальше и какие преграды встретила на пути уже начиная с 97 года? Если да, то дайте знать в комментариях.