Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

28 Ноября 2017

Образование

Знаю, наболевшее. Почему то все кинулись ругать Колю из Уренгоя, но никто не хочет задаться вопросом откуда растут ноги. Тут отрывок из интервью министра образования Архангельской области.

Образование Константин Семин, Послений звонок, Образование, Коля из Уренгоя, Видео

Само интервью с 15:45

Показать полностью 1 1

Гало. Новый Уренгой.

Гало. Новый Уренгой.

Охота пуще неволи!

Охота пуще неволи! Ролики, Зима, Длиннопост
Охота пуще неволи! Ролики, Зима, Длиннопост
Охота пуще неволи! Ролики, Зима, Длиннопост
Показать полностью 3

Про наглых мастеров парковки! Ваше мнение.

Привет друзья. Пишу не плюсов ради, а советов для!


Вкратце история.


Переехал в новый микрорайон, сдали дома год назад, и периодически "особо умные" паркуются на газоне и тротуарах. Бордюр уже крошится, отваливается, в некоторых местах мамам с колясками не пройти.


У этих людей очень уважительные причины : не нашли места, хотят, чтобы машину было видно из окна и тд.


Сам поздно возвращаюсь, но всегда найти место можно.


Решил проявить гражданскую позицию, через сайт ГИБДД (спасибо Пикабу) оформил заявление, приложил фото машины.


И тут самое интересное...


В общедомовом чате некая особа выложила заявление, которое пришло со штрафом, там номер указан, все мои данные, текст заявления, Эл почта, да даже мой Ip адрес (как я понимаю полное нарушение конфиденциальности)

Звучало это так - "парковщики, вот вам активист, чтобы знали". "Но это не мое, мне просто прислали"


Меня не испугали, буду и дальше бороться с этими вредителями, может хамов станет меньше. Заехал на газон - получи штраф, все по закону. 

Но что можно сделать в такой ситуации. Как "прозрачно намекнуть", что публиковать такие вещи "от кого-то" широкой публике незаконно и что вообще может за это быть?


Спасибо, что дочитали

Показать полностью

Как я стенд переделывал, что бы было красиво и понятно...

Работаю в магазине сантехники. Несколько лет назад привезли перфорированный стенд от производителя McAlpine (Мак Алпайн), более известная среди сантехников как Альпина. На него уже были налеплены кое-какие товары, уже у нас что-то добавлялось на него, в итоге получилась каша мала. Плюс от производителя поступали ещё какие-то новинки, да и поступают периодически. Никак не доходили руки переделать и на днях я всё-таки взялся. Как было изначально я сфотографировать не догадался(может быть найду какое-нибудь старое фото). В каталоге более тысячи наименований, поэтому пытался уместить большую часть мелочевки. Вот как планировалось в начале(трубки, уголки, переходы, тройники и тд.):

Как я стенд переделывал, что бы было красиво и понятно... Сантехника, Магазин сантехники, Длиннопост

Но когда притягивал галстуками, получилось немного иначе и как-то кривовато, НО зато по категориям:

Как я стенд переделывал, что бы было красиво и понятно... Сантехника, Магазин сантехники, Длиннопост

Хоть вроде работы и немного, заняло уже два!!! дня. Вот что получилось за это время:

Как я стенд переделывал, что бы было красиво и понятно... Сантехника, Магазин сантехники, Длиннопост

Слева, видны галстуки. где снималась часть сифонов и других фитингов.
Вообще не знаю что делать с сифонами под поддон, они здоровенные и по сути прежде чем покупать, нужно замерять, так как у них разная высота, ширина, и тд. Вот пример:

Как я стенд переделывал, что бы было красиво и понятно... Сантехника, Магазин сантехники, Длиннопост

Если кому-то интересно, могу дальше выкладывать посты про переделку стенда, разные рабочие моменты и какие-либо советы.

Показать полностью 4

История разработки мобильной игры в Unity

Всем привет, в свободное время я занимаюсь разработкой мобильных игр в Unity. Сегодня хотелось бы рассказать вам историю о создании своей новой игры.

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Это уже мой второй проект. Идея о создании игры зародилась в далеком Октябре 2016 года. Изначально хотел выпустить простенькую игру. Хотел сделать её где-то за пол года, обдумал идею и собственно потихоньку начал все это дело создавать. Как это обычно бывает, разработка затянулась на целый год и два месяца.


На протяжении всей разработки появлялись все новые и новые идеи, а так как ты хочешь сделать свою игру максимально интересной - я был не в силах отказать себе и брался за реализацию практически всех приходящих мне в голову улучшений (если считал их хорошими, конечно же). Вообще это довольно плохая практика, в следующий раз нужно будет постараться выставить жесткие рамки по улучшению игры и не позволять себе за них выходить, потому что без должного контроля можно "допиливать" игру вплоть до бесконечности :)


Чуток расскажу о себе: сам я не программист, работал на протяжении 4-х лет пожарным, после как-то захотел серьезно изменить свою сферу деятельности, начал обучение на тестировщика, впоследствии проработал им 2 года (пока взял небольшой "отпуск" в связи с релизом игры). Чтобы влиться во все это движение, пришлось изучать основы C#, т.к. именно он используется при разработке в Unity, так же пришлось набить руку в 3D моделировании (использую Blender, основной плюс - программа абсолютно бесплатная) ну и конечно же пришлось потратить огромное количество времени на изучение движка Unity.

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Какую же использовать стилистику?

Так как я являюсь инди разработчиком, сил и времени на создание трипл эй проекта физически нет, поэтому не долго раздумывая, выбор пол на низкополигональный стиль (он же lowpoly). Почему он? Дело в том, что я сам очень люблю игры с подобной графикой, второй плюс в том, что это достаточно легко и быстро сделать, ну и третий - результат получается довольно красивый.


К примеру вот такие камни реализовать достаточно просто, нужно буквально несколько минут в блендере:

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Берем примитивы, сглаживаем углы, через скульптинг вырисовываем детали, окрашиваем вертексы нашим камушкам (vertex paint в блендер) и в конце уменьшаем количество полигонов через модификатор Decimate (опять же в блендер). Сделать довольно легко - и финальный вид вполне приемлемый :)


Касаемо визуальной картинки, просто низкополигональных моделей будет недостаточно. Необходимо очень сильно поработать над освещением. По сути освещение имеет самую главную роль в конечной картинке. Давайте посмотрим на изображения ниже:

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Здесь можно увидеть, как на протяжении всего цикла разработки менялась графика в игре. Как видите, lowpoly стиль не всегда бывает красивым :) . Важна работа над освещением!


Что из себя представляет игра:

Это спуск на высокой скорости по крутым холмам и равнинам. Главным героем является сфера. Вам необходимо объезжать препятствия, собирать монеты, артефакты, соревноваться с противниками, выполнять множество различных спецзаданий. По сути это эдакий раннер, но с большой оговоркой. Тут игроку дается полная свобода в управлении. Уровень можно пройти разными способами, проезжая через разные пути.

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

В игре присутствует два вида управления: наэкранные кнопки и акселерометр (этого зверя лучше использовать для любителей хардкора, потому что данным способом достаточно трудно проходить уровни).


Подготавливаемся выпускаться на iOS: данная игра - моя первая попытка попасть на рынок App Store. Как показала практика, релизиться на iOS - очень трудно, а для инди разработчика это и вовсе практически невозможно. Дело в том, что на данной платформе очень много серьезных проектов и небольшие игры просто теряются среди высокобюджетных конкурентов. Необходимо огромные вливания в продукт, иначе он так и останется с 10-100 установками, среди которых большинство будут твои друзья и знакомые. Конечно есть место для исключений - увы, под них я не смог попасть :(


На данный момент активно начинаю использовать платные методы продвижения игры. Пока что говорить о результатах рано, потому что тут я в некой степени осуществил ошибку. О продвижении нужно было думать заранее, желательно за 1-2 недели до релиза. Зачастую на создание обзора/статьи требуется неделя. Сейчас я попал в такую ситуацию, что игра вышла в свет на минувших выходных, а эффект от продвижения получится увидеть только в начале следующей недели.

История разработки мобильной игры в Unity Low poly, Lowpolyart, Arcadegame, Бегун, Unity, Unity3D, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Все это достаточно грустно, но как говорится - все приходит с опытом. В следующий раз уже буду подкованным.


А пока, написав на более чем 50 ресурсах/сайтах/посты в соц. сетях и многое другое, удалось набрать только 2027 просмотров по внешним ссылкам, из них установило игру 633 человека. По сути, бесплатные методы хороши, но этого недостаточно, чтобы занять хоть какую-то позицию в Google Play.


Если вдруг возникло желание опробовать игру, не стесняйтесь воспользоваться одной из следующих ссылок:

- Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Feelnside....

- Страница игры в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/slope-down-first-trip/id1301...


Как-то вот так, спасибо большое за внимание и за то, что осилили данный пост, надеюсь было интересно. Пишите комментарии, буду рад ответить на них!

Показать полностью 5

Anime art

Anime art Anime Art, Аниме, Аниме девушки
Показать полностью 1

Куда попадают норм люди

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите