Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Июля 2019

Art

Art Anime Art, Аниме, FKEY, Длиннопост
Art Anime Art, Аниме, FKEY, Длиннопост
Art Anime Art, Аниме, FKEY, Длиннопост
Показать полностью 3

Бражники

Вот таких бражников заметил в Сан-Марино, Италия, высота примерно 700 метров над уровнем моря.

Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост

Но если отвлечься от цветков и глянуть вокруг, то открывается такая красота:

Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Бражники Сан-марино, Италия, Горы, Природа, Насекомые, Бражник, Бабочка, Длиннопост
Показать полностью 11

Ассорти 73

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

****************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

****************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

*************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

****************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

***************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

********************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

***********************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

******************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

********************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

***********************************

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост
Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост

Реально создают петиции

Ассорти 73 Исследователи форумов, Дичь, Животные, Всякое, Мракобесие, Юмор, Длиннопост
Показать полностью 14

Подводная Флатти.

Подводная Флатти. My Little Pony, Ponyart, Fluttershy, Discordthege

https://derpibooru.org/2100076

ПРОТОЦИОНЫ

Протоционы (Protocyon) — вымерший род семейства псовых (Canidae). Установлены следующие виды: P. tarijensis из раннего плейстоцена юга Боливии (департамент Тариха), P. scagliorum из раннего - позднего плейстоцена востока Аргентины (провинция Буэнос-Айрес), а также P. troglodytes из среднего плейстоцена - раннего голоцена юго-запада, юга, юго-востока и востока Бразилии (штаты Баия, Мату-Гросу, Мату-Гросу-ду-Сул, Минас-Жерайс, Параиба, Парана, Пиауи, Риу-Гранди-ду-Норти, Риу-Гранди-ду-Сул, Сеара и Сержипи), среднего плейстоцена юга Боливии (департамент Чукисака), среднего - позднего плейстоцена Эквадора, позднего плейстоцена Уругвая и запада Венесуэлы (штат Сулия). Остатки неустановленной видовой принадлежности происходят из раннего плейстоцена юга Боливии (департамент Чукисака), плейстоцена Перу, позднего плейстоцена запада Венесуэлы (штат Сулия) и др.


Размеры средние для семейства. Масса представителей различных видов варьировала в пределах 20-35 кг. Небо длинное и широкое. Нижняя челюсть с крупными венечным и угловым отростками. Щечные зубы с высокими гребнями для разрезания плоти жертв и относительно небольшими участками для измельчения других продуктов питания.


Населяли главным образом луга и другие открытые ландшафты. Рацион состоял почти исключительно из мяса. По-видимому, вели стайный образ жизни, что позволяло охотится на добычу гораздо больше их самих. Добычей в основном становились копытные массой от 50 до 300 кг — олени, верблюды, пекари и лошади. Возможно, также нападали на молодь более крупных животных. Вымерли после исчезновения на границе голоцена большинства южноамериканских растительноядных массой свыше 100 кг.

ПРОТОЦИОНЫ Палеонтология, Млекопитающие, Псовые, Кайнозой, Окаменелости, Длиннопост

Ранний плейстоцен департамента Тариха на юге Боливии. Стая протоционов (Protocyon tarijensis) атакует глоссотерия (Glossotherium tarijense). Автор — Велизар Симеоновски.

ПРОТОЦИОНЫ Палеонтология, Млекопитающие, Псовые, Кайнозой, Окаменелости, Длиннопост

Череп протоциона (Protocyon troglodytes) из плейстоцена Бразилии.

ПРОТОЦИОНЫ Палеонтология, Млекопитающие, Псовые, Кайнозой, Окаменелости, Длиннопост

Череп протоциона (Protocyon scagliorum) из плейстоцена Аргентины.

Показать полностью 3

Как меня пытались развести в Финляндии.

Читаю посты о телефонных мошенниках в РФ и СНГ. Хочу вам рассказать, как меня пытались развести.


Я живу в Финляндии уже 16 лет. Сам с Эстонии переехал с родителями. То есть малолетним в 2003 году ещё. Учил язык. Знакомился с русскоязычными через интернет, что бы было с кем на родном языке поговорить. Это и привело к тому, что мой номер телефона попал в руки неких персонажей.


Есть у нас такая фишка, что официально можно купить симку в киоске и заправлять туда деньги по надобности. Отследить её сложно т.к. она не регистрируется никак кроме как по IMEI коду телефона (видимо). Номер обычно начинается на 046. С такого номера мне и позвонил какой-то чел. Он знал моё имя. Ну и начал из далека>


-Привет. У тебя(!) же есть финский номер счёта в банке.

-А собственно кто?

-Ну мы фирма, которая нуждается в человеке, с которым можно сотрудничать. Нам тебя порекомендовали. Заинтересован заработать?


Ну тут стоит сказать, что мне на тот момент было лет 19. Не мальчик и не глупый особо. Понимал, что "фирма" хуету какую нибудь незаконную предложит. Я сказал, что у меня занятия начинаются и не могу говорить. Позвонили через 2 дня. Я не вдуплял, как можно с помощью номера моего счёта меня кинуть. Стало интересно. Тут уже были эти быстрокредиты и всякая такая хуйня. 


-Ну так что? Деньги нормальные. Хочешь сотрудничать?

-В чём мой профит и чего нужно от моего номера счёта?

-Мы будем переводить тебе деньги, а ты будешь брать себе процент за работу и пересылать на номера счетов в РФ и СНГ. (Процент, собственно, около 15-20 и суммы не малые).

-А если я себе эти деньги просто оставлю и всё?

-Ну мы серьёзная организация и так не получится.


Ну ясно короче. Либо отмывание денег с ворованных кредиток, либо деньги с лохов на которых будут брать кредиты через смс (до 5000 евро тогда вроде можно было). Я сказал, что подумаю и не брал трубку. Ну признаться я понял схему только через пару месяцев. Мне было не до этого. Было понятно что хуйня какая-то из за которой я могу быть депортирован на родину, где жильё уже было продано. Я без понятия сколько народу так лишились этого ВНЖ в Финляндии. Статьи потом были в газетах и даже на языковых курсах мы обсуждали это на уроках.


Ну справедливости ради и финны есть, кто бабушек разводит на "номер карты" с сбережениями. Да и всякой хуйни. Страна маленькая (население как в одном Питере) и быстро инфа разносится, чего не стоит делать.


Думайте головой. Я тоже в стрессовом и безденежном положении был, но тот развод мог стать фатальным для моей дальнейшей жизни.


P.S. Развод не на деньги, а на сотрудничество с криминальными субъектами.

Показать полностью

Создание 3D персонажа "от" и "до".

Привет, друзья!

Меня зовут Антон, я CG художник.


Пишу я на Пикабу впервые, поэтому немного волнуюсь, чтобы оформить всё как надо.

Я надеюсь, что кому-нибудь мой труд будет полезен или интересен :) have fun!


Сразу хочу показать то, над чем мы сейчас будем "трудиться", чтобы вы понимали мой уровень.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Это "гейм-реди" лоу-поли персонаж разбойницы-нежити. Дальше я расскажу подробнее.


1. Поиск концепта.

Началось всё с того, что я хотел сделать себе для портфолио какую-нибудь небольшую работу по созданию персонажа. Изначально план был сделать скульпт девушки-мага, что-то среднее между Катарой и Джайной. В дальнейшем планы поменялись, но Pinterest выдал мне очень классный концепт лучницы (без лука, ага), нарисованный художницей Sennoma (Sennoma, привет!).


Концепт был такой.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Вы, конечно, заметите, что скилл мой не настолько крут, чтобы полностью передать впечатления от этого концепта, но скилл это дело наживное, да и я стараюсь оправдаться перед своей совестью мантрой "это стилизация, это лоу-поли, я так вижу"


Кстати, моя совесть перед началом работы настойчиво говорила мне: "Wardruna, тебя, конечно, никто не осудит (не заметит), но лучше всё-равно спросить у автора оригинального концепта можно ли использовать его работу".

Оказалось, что автором является (или сейчас правильно говорить авторкой?) замечательная талантливая девушка по имени Ангелина (я так и не понял можно ли здесь указывать ссылки хотябы на её artstation или паблик ВК, но ник прекрасно гуглится), и она была совсем не против использования её работы как концепта для моей 3дшки. Плюс она очень помогла разобраться как устроен костюм в районе ног, за что отдельное спасибо)

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Такие вопросы у меня были, когда я только сел прикидывать фронт работ.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

А так мне буквально спустя пару минут ответили по ногам. <3 концептер мечты просто.


2. Блокинг (создание основных форм).


Делал я эту работу довольно долго, в основном из-за того, что свободное время либо куда-то исчезало, либо упорно тратилось на другие вещи. Плюс, с самого начала я бросился с места в карьер и совершил большую на тот момент для себя ошибку - я начал блокинг в ZBrush и Marvelous, в чём, спустя какое-то время, сильно закопался, начав прорабатывать мелкие детали, не закончив базовые формы. Да и прямо скажем - мои навыки скульпта пока довольно низкие, не хватает практики, хоть и с возможностями программы я знаком неплохо.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Примерно такого результата я добился в Zbrush (да, она без век, но это временно)


Спустя какое-то время мне на глаза попалось видео от 3Dex (очень крутой художник) по созданию лоу-поли персонажа-приста, и я решил перенять его пайп-лайн и начать, грубо говоря, заново.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Здесь вы видите почти финальный результат блокинга в Maya. Пользовался я обычными инструментами - создаёшь примитив, вытягиваешь нужную форму, ничего особенного.

Единственное - я использовал голову и волосы из наработок в ZBrush, сделав ретопологию стандартными инструментами Maya.


3. UV-развёртка.

Когда я понял, что новых геометрических объектов я создавать не буду, а весь остальной "рельеф" я проработаю через текстуры, то решил перейти к развёртке.

Мне было удобнее назначить швы в Maya, а оптимизировать полученные шеллы и собрать их в кучу помог UV-Layout. Всё произошло довольно быстро, поэтому даже и показать особо нечего.

Вот такой салат вышел.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Как можно заметить - я "разрезал" персонажа ровно пополам, потому что не планировал делать её сильно реалистичной и проработанной, для моих целей хватало и зеркального отображения текстурок.


4. Создание хай-поли модели.


Когда развёртка была готова я собрал всё вместе и отправился обратно в ZBrush. Где-то я просто сгладил формы, где-то добавил швов, ободков, и всякой мелочи для контраста материалов. Большинство мелкого рельефа я решил добавить на этапе текстурирования, поэтому много я её не прорабатывал (и вот тут я об этом жалею, но это уже не важно :) ).


Сглаженная форма -

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

5. Следующим этапом было запечение текстур.


Я использовал Marmoset, ибо он большой умница. Может запекать текстуры быстро, красиво, в белом пальто, и сразу много пересекающихся мешей.

Я волновался, что всю модель под 50 миллионов поликов он за один раз не съест, но ничего, вытянул и не пожаловался :)

Важным моментом для себя я выделил использование ID карты. Достаточно уделить лишние 5 минут на выделение цветным материалом нужных участков хай-поли модели, которые запекутся в текстуру, и на этапе текстурирования будет гораздо проще назначить этому участку текстуры свой материал, не нужно будет сидеть и обрисовывать маску кисточкой. В моём случае я так выделил металлические накладки на бёдрах, нитки на швах, металлические ободки на кожаных доспехах.


6. Текстурирование.


Один из моих любимых этапов.


Я использовал Substance Painter, он тоже большой умница. Можно довольно быстро добиться неплохих результатов, даже если вы впервые его откроете. Конечно, чтобы быть совсем гуру, хорошо бы открыть ещё и Substance Designer, но пока что у меня до него не дошли руки, а прямой необходимости ещё не появлялось.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Скриншот из пэинтера. Такой результат меня, в итоге, устроил. Зелёное "слизеринское" свечение я поставил специально, мне показалось, что оно задаёт атмосферу нежити. В этом отлично помог фильтр "Запеченный свет".

Свисающую ткань я также решил не рвать, мне показалось, что так смотрится немного аристократичнее, да и что греха таить, приличного результата с назначением ей прозрачности я не добился, и решил, что так даже лучше.

Добавил ещё немножечко деталек на наплечниках, ладонях и кожанке, т.к. мне показалось, что эти места вызывающе неприлично пустые. Боже храни того, кто вообще придумал альфы <3.


И тут, в принципе, можно было бы и остановиться. Поставить её в позу, сделать рендеры, да и переключиться на что-то новое. Но мне хотелось пройти полный пайп-лайн разработки, чтобы изнутри, как говорится, на него и посмотреть. Поэтому переходим к следующему этапу.


7. Риггинг. (Создание "скелета" персонажа, дабы потом его анимировать)


Было бы правильнее озаглавить этот пункт "Гугл и Ютьюб".

Спустя пару лекций по риггингу, я случайно наткнулся на отличный плагин для Maya, облегчающий риггинг и скиннинг. Называется - advanced skeleton. Он очень облегчает задачу, и, если вам вдруг необходимо сделать анимацию персонажа - смело юзайте. Конечно, идеального результата добиться не получится (или это мои кривые руки виноваты), но в любом случае выйдет очень достойно. Дальше потребуется только доработать скиннинг кисточкой в Maya, распределив какая косточка как влияет на какой участок тела, но это не особо сложная задача.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

За пару часов я получил такой результат, что меня, человека, всегда мечтавшего заниматься анимацией, очень порадовало.

За все эти кружочки можно подвигать, и оно шевелится! (оно живое!)


Этим скрином я перешёл уже к следующему, практически заключительному этапу - к выставлению позы и анимации.


8. Анимация.


Я знал, что как человек, который впервые что-то анимирует, у меня получится не шибко круто, но, с другой стороны, я же только учусь, да?

В общем это было довольно увлекательное занятие, я получил удовольствие от процесса.. Ты шевелишь, например, кисть руки и фиксируешь то, в какой момент времени и как она должна поменять своё положение. И так, грубо говоря, с каждой созданной косточкой.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

В итоге я получил такой результат. Теперь я уже вижу явные огрехи - движение получается вымученным + не хватает некоторой подвижности, но для первой в жизни анимации (ну практически) я был доволен как слон.


Осталось последнее - закинуть всё полученное в Marmoset, выставить свет и поработать фотографом.

Такие снимки у меня получились.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Надеюсь, что тот, кто прочёл этот пост до конца - провёл своё время со мной не зря :)

Если у кого-нибудь будут вопросы, связанные с 3дшкой, то я буду рад помочь.

Показать полностью 17

Что вы думаете об онлайн-курсах? Поделитесь мнением!

Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.

Пожалуйста, поделитесь своим мнением!

Как я инопланетяшку пилил.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Чукча не писатель, так что за ошибки и маты сорян)
Заказали мне значит знакомые такое вот чучело, что то вроде для квеструма.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Нашел 3D модельку за разумную сумму и предложил знакомым сделать такого.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Дают добро. Цвет зелёный, на ощупь как плоть, полый для всякой начинки, ну и прочая блевань.

Заказал печать на 3D принтере.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Склеил все это дело.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Вроде нормуль получается.)

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Покрасил несколькими слоями для дальнейшей обработки.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

И тут происходит лютый пиздец.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост
Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Сроки 3 недели, а я бля ручку себе в двух местах сломал((( Правую...пиздецнахуйбля..

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Че делать? Делать!
Нарезал пластилин полосками не без помощи правой ноги и облепил Дзяна (имя ему дали заказчики)

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост
Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Слой за слоем наносил силикон.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост
Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Поверх сваял кожух их теклопластика.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

С обратной стороны все тоже самое.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Спилить лишнее помогли, болгарку все-таки левой рукой я не держу.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Форма есть.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Получились две половинки формы.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Силикон коллеровал и наносил по слоям от светло- зелёного к темно-зеленому.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост
Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Дальше процесс не фотал, так как формовал все это 19 числа, а сдать его нужно было к 6 утру 20-го к вкфесту. В итоге не успел его доделать((( уехал как есть. даже с формы не полностью достал, чтоб не расхерачить его.

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост
Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Короче придётся его еще доделывать)

Как я инопланетяшку пилил. НЛО, Mov22, Силикон, Хобби, Мат, Видео, Длиннопост

Всем спасибо за просмотр.
P.S. Берегите себя и руки)

Показать полностью 24 1
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано! Выберите